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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 タイプ:進化用 主に他のモンスターの進化素材として使用されるモンスター。 全員最大Lvが1なのが特徴。 関連ページ(ダンジョン):火曜ダンジョン 水曜ダンジョン 木曜ダンジョン 金曜ダンジョン 太鼓の達人コラボ 炎の番人 No.147 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1031 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 331 - Lスキル 守りの心得 主属性 火 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 水の番人 No.148 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1056 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 321 - Lスキル 守りの心得 主属性 水 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 森の番人 No.149 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1081 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 326 - Lスキル 守りの心得 主属性 木 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 光の番人 No.150 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1106 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 311 - Lスキル 守りの心得 主属性 光 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 闇の番人 No.151 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1131 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 316 - Lスキル 守りの心得 主属性 闇 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンシード No.152 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 10 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 10 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンプラント No.153 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 50 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 50 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンフラワー No.154 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル スターウェイク・ランド 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ルビリット No.155 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし サファリット No.156 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし エメリット No.157 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし トパリット No.158 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし アメリット No.159 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ミスリット No.160 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル オールドロップスマイル 進化素材 コスト 1 HP 80 - ターン(最短) 29(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 40 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の赤仮面 No.161 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル 時空調律陣・火水 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の青仮面 No.162 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル ウォータリングジェイル 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の緑仮面 No.163 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル 時空調律陣・木火 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の黄仮面 No.164 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル 五色の秘術 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の紫仮面 No.165 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル 転界逢龍舞・紫空 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 朱色の鬼神面 No.166 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル レイジングシフト 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 26(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 蒼色の鬼神面 No.167 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル あまねく光る遊星 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 碧色の鬼神面 No.168 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル トライフェイス 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 黄金の鬼神面 No.169 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル スパークリングリップス 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 紫色の鬼神面 No.170 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル デストロイソング 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 23(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の紅面 No.171 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 降り立つ狂気 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 18(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の蒼面 No.172 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル マッドネスボイス 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 17(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の碧面 No.173 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル ハリケーンシャウト 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 8(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の金面 No.174 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル おおしく滾る遊星 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 25(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の黒面 No.175 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 震天の咆哮 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 10(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンフルーツ No.227 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル アストレイミスト 進化素材 コスト 1 HP 300 - ターン(最短) 16(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 300 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神秘の仮面 No.234 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル サモンライト 進化素材 コスト 1 HP 300 - ターン(最短) 11(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 300 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブルビリット No.246 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブサファリット No.247 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブエメリット No.248 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブトパリット No.249 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブアメリット No.250 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブミスリット No.251 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル サモンダーク 進化素材 コスト 1 HP 1000 - ターン(最短) 11(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 800 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 虹の番人 No.321 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル イビルノヴァ 進化素材 コスト 25 HP 3126 - ターン(最短) 19(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 1056 - Lスキル 守りの心得 主属性 闇 回復力 157 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし メカドン No.604 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル ソーラーレーザー 進化素材 コスト 1 HP 555 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 555 - Lスキル 太鼓の達人! 主属性 火 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし エンジェリット No.915 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル 溢れ出す知識 進化素材 コスト 1 HP 777 - ターン(最短) 18(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし デビリット No.916 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル ミステリーワード 進化素材 コスト 1 HP 666 - ターン(最短) 11(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 666 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 250 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし レッドドラゴンフルーツ No.1085 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル メルティングマスクス 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP - - 進化先 なし ブルードラゴンフルーツ No.1086 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル 時空調律陣・水木 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP - - 進化先 なし グリーンドラゴンフルーツ No.1087 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル 転界逢龍唱・神牙 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP - - 進化先 なし 黄金の番人 No.1176 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル グリモワールスフィア 進化素材 コスト 30 HP 3626 - ターン(最短) 19(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 1107 - Lスキル 鉄壁の心得 主属性 光 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP - - 進化先 なし 古代の蒼神面 No.1294 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル スターウェイク・アクア 進化素材 コスト 99 HP 400 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 古代の碧神面 No.1295 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル オールドロップフォース 進化素材 コスト 99 HP 400 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 火の宝玉 No.1325 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 朱雀七星陣 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 水の宝玉 No.1326 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 青龍七星陣 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 木の宝玉 No.1327 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 玄武七星陣 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 光の宝玉 No.1328 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 麒麟乱舞 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 闇の宝玉 No.1329 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 白虎七星陣 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 古代の三神面 No.3795 レア度 9 レベル 1 最大Lv1 スキル 三神面の眼光 進化素材 コスト 100 HP 999 - ターン(最短) 7(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP - 進化先 なし 創装の宝玉 No.3911 レア度 8 レベル 1 最大Lv1 スキル オールドロップチェンジ 進化素材 コスト 100 HP 1500 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP - - 進化先 なし ダイヤドラゴンフルーツ No.3971 レア度 8 レベル 1 最大Lv1 スキル 旭日の咆哮 進化素材 コスト 100 HP 2000 ターン(最短) 8(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 1 Lスキル 無し 主属性 光 回復力 0 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 進化先 なし ドットリット No.3826 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル サンセットミステリー 進化素材 コスト 1 HP 1010 - ターン(最短) 10(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 700 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 10 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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どくタイプ強さランキング 順位 ポケモン名 攻撃 防御 HP 最大CP 1 フシギバナ 198 200 160 2580 2 ベトベトン 180 188 210 2603 3 ニドクイン 184 190 180 2485 4 ラフレシア 202 190 150 2493 5 ニドキング 204 170 162 2475 ■1位 フシギバナ くさタイプでも上位であったが、ステータスとCPが非常に高い。 どくタイプの“ヘドロばくだん”を覚えさせることでさらに活躍範囲が広がる。 一体はくさタイプ特化型に、もう一体はどくタイプをもつように育てると良いかもしれない。 ただし、弱点が多いのが難点である。 ■2位 ベトベトン HPが高く、弱点がじめんとエスパーのみなためジムの防衛に向いている。 意外と入手難度が高いのが難点だが、手に入れた場合はジムに配置しよう。 また、フェアリータイプに致命傷を負わせることのできる数少ないタイプ。
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【検索用 ふろとたいふせんけん 登録タグ CeVIO ONE ふ ポリスピカデリー 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ポリスピカデリー 作曲:ポリスピカデリー 編曲:ポリスピカデリー 唄:ONE 曲紹介 曲名:『プロトタイプ宣言』(ぷろとたいぷせんげん) ポリスピカデリー初のONEオリジナル曲にして、氏の初投稿楽曲。 ONEオリジナル曲で現在殿堂入りを達成している一曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 嫌そうな 君の顔に 気づかないフリ 素の心を晒せば 即刻終わり 最初(ゼロ)から 違うことには もう慣れたけど 他に何か勝るもの あるって言うの? 本当は一瞬でしかないのに ソラに 浮かんでいる 長いため息 在れば...雨 辿り着きたいのは 夢見た場所じゃないから いつだって風のまま 恋しく思うよ 塞いでしまうには 永遠でも 足りない 事が動き 出したら 離れていたって 実りを迎えて いたでしょう 真っさらな 愛で 本当は気休めでしかないのに 零れ 落ちた 言葉は全てを 繋いでいる ゆらり 流れる 魅惑の真髄 朽ち果てるまで いつだって風の中 散りゆくなかで ただ悲しさより 何を想えば いい? 月を浴び 祈りをずっと抱いて彩るなら 失わずにいられた想いが溢れるよう ソラに 浮かんでいる 長いため息 在れば...雨 辿り着きたいのは 夢見た場所じゃないから いつだって風のまま 恋しく思うよ 塞いでしまうには 永遠でも 足りない コメント 名前 コメント
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登録日:2010/04/10 Sat 02 47 23 更新日:2024/05/01 Wed 11 37 11NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 7番目のジム かっちかち こおり ぜったいれいど みずタイプのサブウェポン めざパ ウルップ エターナルフォースブリザード カンナ グルーシャ サブウェポン ジーナ スズナ タイプ ドラゴンキラー ドラゴンバスター ハチク プリム ポケモン ポケモンタイプ項目 ミツヒデ メロン ヤナギ ヴィオ 攻撃特化 氷 氷属性 紙耐久 複合タイプで真価を発揮 霰パ 向かって来るそばから凍らせちゃうから!かかってきなさい! ポケットモンスターに初代から登場するタイプの一つ。 【概要】 その名の通り氷や雪をモチーフにしたものや、寒冷地に生息する生物をモデルにしたポケモンが多い。 色は水色や白銀が中心。 代表的なポケモンはフリーザーやユキノオー、グレイシア等。 複合タイプはみずタイプが多い。 今までに複合したことがないタイプはノーマル・どくの2つ。 生息地が寒冷地に集中しモチーフも限定されるためか、該当ポケモンの数が全タイプで最も少ない。 ストーリーでも序盤は殆ど見かけず中盤か終盤から入手可能なポケモンが多く、ジムも終盤に集中している。雪や氷に関する地名は本編では皆勤賞である。 ちなみに歴代御三家でこおりタイプの複合になった事は一度も無い。 天候の一つ「あられ」の影響下では大技の「ふぶき」が必中となり、特性『ゆきかき』『ゆきがくれ』が発動する等強化される。 これらの性能を活かした『霰パ』というパーティも存在する。 攻撃面では抜群になるのがくさ・じめん・ひこう・ドラゴン。 半減されるのがほのお・みず・こおり・はがね(初代のみほのおに対しては等倍)。 防御面での弱点はほのお・かくとう・いわ・はがね。 半減できるのはこおりのみ。 「草を枯らし地面を凍結させ、鳥は凍えて飛べず氷河期が恐竜を絶滅させた」一方、「炎で溶かされ手刀で割られ、岩や鋼鉄には硬さで劣り、水は多すぎると凍らせきれない」と覚えておくと良い。 初代の一部攻略本ではいわにも抜群と誤記されている。 初代のいわポケモンはオムスターとカブトプス以外、複合タイプの関係でこおりに弱かった故に起こった勘違いの可能性がある。 【性能】 とにかく攻撃面で優秀なタイプ。 比較的多くのタイプの弱点を突く事が出来るためメイン、サブウェポン共に便利。 ボーマンダ・ガブリアス・ランドロス等4倍勢の対策を始め、技としての需要は非常に高い。 特にみずタイプのほぼ全てが「れいとうビーム」をはじめとするこおり技を習得できるため、みず優遇に拍車をかけている。 「めざめるパワー」のタイプ選択においても多くの環境でこおりはNo.1、少なくともトップクラスの採用率を誇る。 一方で防御面は全タイプ中最不遇で耐性はこおりのみ、弱点はメジャーばかりとかなり分かりやすいタイプ相性を持つ。 そのタイプ相性故か、こおりタイプのポケモンそのものよりもこおりタイプの技のみが重宝される傾向にあり、ある意味かなり不遇。 特に弱点の少ないみずタイプに攻撃面で優秀なこおり技を使わせるのは無駄がなく、こおりタイプのポケモンを使う意味が薄れている。 その代わりなのか、物理耐久最強の氷結要塞だの驚異の特防200だの特性で全特殊被ダメージ半減だのカッ飛んだ耐久を持った奴が多い。 そして第9世代でこのヤバさが本格的に機能する事に。 強敵揃いのこおり4倍勢は耐久力も高いのでタイプ一致補正の恩恵も大きいが、それも『へんげんじざい』ゲッコウガで十分なことが多い。 マニューラやユキメノコといった数少ない高速アタッカーと比べても強力なため、「こおりタイプ最強はゲッコウガ」等と言われることも。 ツンベアーやアローラサンドパンも『ゆきかき』で高速化できるが、物理型なので霰を起こしても必中「ふぶき」を活かせない。ただ「つららおとし」の追加効果であるひるみは狙いやすくなるか。 攻撃技は物理では「れいとうパンチ」「こおりのつぶて」「つららおとし」、特殊では「れいとうビーム」「ふぶき」「こごえるかぜ」等。 RSEまではこおり技は全て特殊技扱いだったが、現在は物理技の方が種類が多くなっている。 ただし使用率の高い「れいとうビーム」と「めざパ氷」を擁する特殊に比べて、物理こおり技で比較的普及率が高いのは「れいとうパンチ」程度。 さらにこおり技に弱いポケモンは特殊耐久よりも物理耐久に優れたポケモンが多いため、対戦での使用率は特殊こおり技の方が高い。 こおりタイプのポケモン自体を見ると、物理アタッカーはともかく特殊アタッカーはサブウェポンが少なく、めざパに頼る傾向が強い。 メイン技を半減する相手を突破するためほのお・でんき・じめん・かくとう・いわ等から選択することになるだろう。 ゲッコウガに食われる要因の一つでもある 複合タイプは少なく、みず付随がやや多いという程度。 他の複合タイプは各組み合わせがそれぞれ1系統ないし2系統しかない。 なおみず複合になると弱点のほのおとはがねが等倍になり、ほのおといわに対して一致みず技で弱点を突けるようになり、みずの弱点であるくさも一致こおり技で弱点を突ける。 耐性面では半減が1つ増えただけで弱点の数はプラマイゼロで4つのままだが、こおりの苦手な相手を大きく牽制しやすくなり、実質的な耐性は向上する。 攻撃範囲自体は元から広いため、弱点をカバーできればいかに強くなれるかを示す良い事例であろう。 タイプ特性として、こおり状態にならないのと、霰のダメージを受けない。 第7世代からは一撃必殺技「ぜったいれいど」も無効になった。 凍らないというタイプ特性を拡大解釈したものだろう。 さらにこおりタイプ以外が「ぜったいれいど」を使うと命中率が下がるようになり、スイクンではなくこおりポケモンに使わせる意義が生まれた。 霰は一致ふぶきが必中になるのと、『アイスボディ』や『ゆきがくれ』といった特性を活かすことができる。 【こおりタイプの歴史】 初代ではこおり状態が自然治癒しないため、実質ひんし確定。 …というか、凍っている間に「かげぶんしん」等の積み技を使われるため「瀕死の方がマシ」という有様だった。 しかも当時の「ふぶき」は高火力に加えてそのこおり状態を3割の確率で発生させるという凶悪な性能で猛威を振るっていた。 こおりタイプ自身も凍らないというメリットと「ふぶき」を一致で使える点から人気が高かった。 しかし金銀以降では「ふぶき」の命中とこおり率が低下し、 「かえんぐるま」「せいなるほのお」等を使うことで自分でこおりが溶かせるようになり、一定確率で自然治癒もするようになった。 今ではせっかく凍らせても、凍らせたそのターンの内に溶けてしまうこともしばしば。 しかしそのタイプ相性は昔からそれなりに有用でそこそこ使われていた。 DPtからは強力なドラゴンタイプが現れ始め、彼らの対策としてこおりタイプの技は更に需要が高くなる事になる。 また新たに追加されたこおりタイプの先制技「こおりのつぶて」がタイプ一致で使用可能なマニューラやマンムー等が、 厨ポケキラーとして活躍しこおりタイプのポケモン自体にもスポットライトが当たるようになってきた。 ユキノオーの存在により霰パ自体の評価も上がった。 XYでは威力70・こおり発生率1割と基本性能は控えめだが、みずタイプにも効果抜群となる特殊技「フリーズドライ」が登場。 現状こおりタイプ以外のポケモンには配られていないばかりか、こおりタイプの中でも覚えるのはラプラスやフリーザー等、進化前を除いて8匹に留まっている。 こおり技を半減で受けに来たみずタイプを逆に狩ることができ、特に数の多いみず/ひこうやみず/じめん組には4倍(一致補正で実質6倍)ダメージとほぼ確実に落とせる。 ただ、「れいとうビーム」に比べると威力が大きく劣るため、新たなメインウェポンというよりも使用感としてはめざパのそれに近い。 4倍弱点を突ける相手に関しては こちら を参照されたい。 SMでは霰下でのみ使用でき両壁並の防御力を得られるマシン技「オーロラベール」が追加。 こちらも進化前やミュウを除いて9匹しか使えないが、霰パの強みが一つ増える形となった。 特性『ゆきふらし』のアローラキュウコンなら場に出てすぐ使用できる。 何故かアマルルガは剣盾まで覚えなかった。 フェアリーの強化により有利なドラゴンが数を減らし、不利なはがねとほのおが増えているのが厳しい。 特に上記のユキノオー等はかなり動きづらくなってしまった。 剣盾ではめざパ廃止やゲッコウガの出場停止によりこおりポケモンの価値が上昇。 …するかと思われたがこおり4倍の強豪ポケがことごく出場停止されたことで逆にかつてないほどこおり技の需要が激減してしまった。 しかしDLCにてカイリュー・ボーマンダ・ランドロスといったこおり4倍の強者たちが続々復活。再びこおり技の評価が上がっている。 また、新たなこおり物理技として「トリプルアクセル」が登場している。「つららばり」より安定感のある連続技なので『きあいのタスキ』や『マルチスケイル』も平気。 SVではまさかまさかのあられが廃止、代わりに新たな天候「ゆき」が誕生。 「ゆき」はHP定数ダメージが失われた代わり、こおりポケモンの防御を1.5倍にするもの。クレベースとかいるのにいいのかな… また、初の600族こおりタイプセグレイブが登場。これからの活躍が期待される。 対戦では、テラスタルで耐性の変化が可能になった事で4倍弱点を突き辛くなり、ガブリアスやカイリューを倒すのが難しくなってしまった。 さらにフェアリー対策のはがねテラスタルの巻き添えで逆風だが、鬼耐久の持ち主がテラスタルする事でただでさえ高い耐久に耐性がくっつき、素の種族値の異質さが本領を発揮する事に。 【主なこおりタイプのポケモン】 ジュゴン(みず/こおり) 「つのドリル」「ぜったいれいど」「ねむる」「ねごと」、更にタワークオリティが合わさると恐怖の連勝ストッパーと化す。 特性『うるおいボディ』+「ねむる」の無限再生も可能。「アンコール」や「つららばり」があるので「みがわり」にも強い。 パルシェン(みず/こおり) 圧倒的な物理耐久。その割に「でんきショック」でも落ちそうな特殊耐久はご愛敬 「からをやぶる」習得により凄まじい突破力を得た。ゴースちゃうで。 ルージュラ(こおり/エスパー) 初代で猛威を奮ったまさこ。そして変態。技も明らかに狙っているものが多い。 GB同士の通信対戦においては恐るべきスペックを秘めていた。 実は最終進化形最低の物理耐久。フリージオといい勝負である。 ラプラス(みず/こおり) 物理型・特殊型・耐久型などなんでもござれのオールラウンダー。ジュゴンやトドゼルガと同じく一撃技が怖い。 「フリーズドライ」習得により一致技だけで殆どの相手に等倍が取れるようになった。 フリーザー(こおり/ひこう) 初代では伝説3鳥最強だったが次第に弱点がメジャー化。耐久型の能力だが異様に弱点が多い。 「こころのめ」+「ぜったいれいど」がつかえる唯一のポケモン。画伯?なにそれおいしいの? 「フリーズドライ」も使用可能。 デリバード(こおり/ひこう) 種族値が低く、アタッカーとして使うなら特性は『はりきり』ほぼ一択。 どれくらい低いかというと種族値合計がアンノーン以下、ラブカスと同等というほど悲惨。 『はりきり』+「ゴッドバード」なロマン戦法が一部で有名なほか、襷カウンター+礫でというコラッタ的戦法も可能。 ポケダンとポケスペでは異常に強い。 オニゴーリ(こおり) 初のこおり単。通称ゲッター1。 フィオネよろしく種族値合計こそ高いが全て80と激しく中途半端臭がするポケモン。型を読まれにくいのが利点か。 ユキメノコと違い単こおりだが、あちらにはない「だいばくはつ」や「ぜったいれいど」「フリーズドライ」等を使用可能。。 さらに『ムラっけ』を主軸にターンを稼ぐ戦法が主流になってからはユキメノコより対戦面での立場が上になっている。ヘイトも爆上がりしたが ORASにてメガシンカを習得し、特性でノーマル技を活用できるようになった。 トドゼルガ(こおり/みず) 『アイスボディ』持ちでpp切れまで粘ったり、霰ダメで倒したりできる。通称『無限トド』 タワーで出てきたときの怖さは異常。 ちなみにジュゴン等と違いタイプはみず/こおりではなくこおり/みずである。 レジアイス(こおり) 3レジの一匹。 ハピナスに次ぐ特殊耐久をもち、特攻もそれなり。 同タイプでは貴重な「10まんボルト」「きあいだま」の存在から攻撃範囲も広い。 ユキノオー(くさ/こおり) いわずと知れた我らが御大。 二刀アタッカーとしてもなかなか優秀で、「ふぶき」 「ウッドハンマー」が強力。 特性故に霰パに必須の存在であるが、霰を降らすだけが彼の役目だと思うと痛い目を見ることになる。 メガシンカもあるぞ! マニューラ(あく/こおり) 厨ポケキラー。 メタグロス以外の600族を全て狩れる(襷カウンターならメタグロスも倒せるかも)。 相性の良い相手にはとことん強いが、それ以外の相手には火力不足の紙耐久。 物理相手には襷カウンターも。 グレイシア(こおり) こおりタイプの中でトップの特攻を持ち、最大威力の一致吹雪を放てることから霰パのエースとして採用されることが多いツンデレ。 霰が降る中での必中吹雪が連発される様は圧巻。 意外と耐久力もあり、耐久型もやろうと思えばできる。 かわいい。かわいい。かわいい。 だがイーブイの雄雌比率は圧倒的に雄が高いので、雌で愛でたいなら厳選に時間がかかることを覚悟。 マンムー(こおり/じめん) マニュに続く厨ポケキラー。 600族を全て狩れる上にマニュと違ってメインウェポンの威力があるので狩る対象以外にも強いが、苦手な相手にはマニュ以上に詰む。 鈍重に見えるが意外と速い。 こおりタイプ最高の攻撃力から放つタイプ一致の「こおりのつぶて」や「じしん」は強力。タイプ上天候ダメージを受けないので襷と相性抜群。 進化前のイノムーも『しんかのきせき』を持つことで活躍が可能。 ユキメノコ(こおり/ゴースト) ゲンガーとほぼ同等の能力値(特攻以外)を持ち、ゲンガーと並んでゴースト最速でこおりでは2番目に速い。 補助技を多く覚えるので、その速さや『ゆきがくれ』を利用して「おにび」や「でんじは」「あやしいひかり」などで撹乱しよう。 フロストロトム(でんき/こおり)(*1) 第5世代でフォルムチェンジによってタイプが変わるようになり、初のでんき複合になった。一致技の範囲が結構すごい。 ただ、こおり技が命中不安な「ふぶき」のみである点、他のロトムが使いやすい点がネックか。 バイバニラ(こおり) ダブルのアイスクリーム型のポケモン。 合計種族値535とかなり高いが全体的に無駄で半端な部分が多くてそれほど強く感じず、技も少なめ。 火力を落として素早くなったグレイシアと思えば使えなくはない……が、グレイシアの方が採用されやすい。 しかし、第7世代で『ゆきふらし』を手に入れたことにより、再評価の機運が出てきた。「フリーズドライ」も使える。 ツンベアー(こおり) クマシュンから進化する熊。 高い攻撃力に特性『ゆきがくれ』と『ゆきかき』を持つので、霰パで活躍しやすい。 隠れ特性『すいすい』を活かして雨パに入れるのも手。 「ばかぢから」や「ストーンエッジ」、「つるぎのまい」等を覚えるが、「じしん」は覚えない。 ひでん要員としても便利。 フリージオ(こおり) 異常な特殊耐久に高い特攻と素早さを誇る。 特に素早さ105に特性『ふゆう』と対ガブリアス性能が高い。 物理耐久が「紙」を通り越して、もはや「空気抵抗」並み。 特殊型相手には凄く強いのに……。 こおりタイプの中でもサブウェポンがかなり貧弱だが、「フリーズドライ」を使える。 キュレム(こおり/ドラゴン) ついに出た禁止級こおりタイプでドラゴン複合。 能力値も専用技も禁止級にしてはかなり半端で微妙だったがBW2で覚醒。 レシラム/ゼクロムと融合してホワイト/ブラックキュレムとなるが、その能力は驚異の700族。 特にホワイトキュレムは特攻種族値170のタイプ一致吹雪で、クリスマスカップにおいて大暴れした。 アマルルガ(いわ/こおり) 特性『フリーズスキン』でノーマル技をタイプ一致に変換+1.2倍補正で扱えるため、こおり技をほぼ必要としないユニークなポケモン。 隠れ特性『ゆきふらし』によって霰パの天候発動要員にもなれる上、万が一砂嵐を起こされても今度は特防を強化できるという唯一無二の性質を持つ。 しかし悲惨極まりない耐性と中途半端な能力が足を引っ張り、(当時は)何故か「オーロラベール」も覚えない。 さらに第七世代で『フリーズスキン』が弱体化する始末。 クレベース(こおり) 最強の物理耐久を誇るポケモンで、第6世代で大流行したファイアローの「フレアドライブ」を軽々と耐えるほど。 一方で特防は紙耐久という両極端なポケモン。 かなり鈍足なので「ゆきなだれ」との相性も抜群の他、耐久型のポケモンには嬉しい「じこさいせい」も完備。 非常に脆い特防も『がんじょう』+「ミラーコート」を活かせる利点となる。 鈍足が足を引っ張らず、むしろ後攻で強みを発揮する珍しいポケモン。 アローラサンドパン(こおり/はがね) サンドパンのリージョンフォームではがね複合。特性はどちらも霰パで活かせるが、隠れ特性の『ゆきかき』の方が使いやすい。 こおりタイプとしては耐性は多いが4倍弱点が2つもあるのがキツい。 アローラキュウコン(こおり/フェアリー) キュウコンのリージョンフォームでフェアリー複合。第7世代では『ゆきふらし』と「オーロラベール」を両立できる唯一のポケモンだった。 はがね4倍こそ痛いが、「ぜったいれいど」による強行突破もできる。 『がんじょう』持ちのはがねタイプは最早どうにもならない。 ケケンカニ(かくとう/こおり) リージョンフォームを除けば第7世代唯一のこおりタイプかつ唯一のかくとう複合。 攻撃面では非常に強力な反面、耐性は 弱点6半減3 とズタボロそのもののまさに殴れと言わんばかりのタイプ…… の癖して耐久は並、おまけに鈍足で先制技すらないという破綻気味のコンセプトのポケモン。 対戦で運用するなら「トリックルーム」はほぼ必須。 SMにおいては進化条件まで罠だらけだったが、これはUSUMで改善された。 ガラルヒヒダルマ(通常:こおり、ダルマモード:こおり/ほのお) ヒヒダルマのリージョンフォーム。「えんじょうポケモン」から「だるまポケモン」になった。 通常特性の『ごりむちゅう』で高火力を出すもよし、隠れ特性の『ダルマモード』で炎の力を取り戻すもよし。原種と違って火力・素早さアップという実用性のあるもダルマに バリコオル(こおり/エスパー) バリヤードのリージョンフォームがが新たな進化を得た。 壁張りなど原種同様の豊富な変化技に、登場しただけで壁を解除できる『バリアフリー』が特徴。 モスノウ(こおり/むし) 隠れ特性の『こおりのりんぷん』により驚異の特殊耐久を誇る蛾。攻撃面もなかなか良い。 4倍弱点が2つもある点は辛い。特に「ステルスロック」で半分削られるのは注意。 コオリッポ(こおり) 氷の頭を持つペンギン。 耐久に優れた『アイスフェイス』の姿で物理技を受けると、そのダメージを無効化して素早さに優れた『ナイスフェイス』の姿になる。また、霰の力で『アイスフェイス』を復活させることもできる。 パッチルドン(でんき/こおり) ガラル地方の化石ポケモンで、トリとクビナガから復元された。 パッチラゴンと違って火力も素早さも無いが、「でんげきくちばし」は同様に使える。両刀可能な点や『ちくでん』『ゆきかき』などを活かして戦いたいところ。 ウオチルドン(みず/こおり) ガラル地方の化石ポケモンで、サカナとクビナガから復元された。 ウオノラゴンと違って火力も素早さも無いが、「エラがみ」は同様に使える。両刀可能な点やゆきかきなどを活かして競合との差別化を図りたいところ。 ブリザポス(こおり) かつては暴れ者だったバドレックスの愛馬。 鈍足高耐久物理アタッカーとして手堅いステータス。 「トリックルーム」や『じゃくてんほけん』など一手間をかければ、豊富な攻撃技と相手に隙を許さない特性で活躍できる。 バドレックスがブリザポスに乗った「はくばじょうのすがた」はエスパー/こおりの複合となる。 ヒスイクレベース(こおり/いわ) ヒスイ地方で新たな姿を得たクレベース。 もともと低い特攻と特防を下げつつ、攻撃と素早さを上げた潔い種族値の変化。 一方、いわタイプが追加されたためかくとう技、はがね技に更に弱くなってしまったのが難しいところ。 新技「ひょうざんおろし」はつららおとしの威力を上げ命中を下げた大技。もし他ポケモンも習得したらこおりタイプへの大きな追い風になるだろう。 ハルクジラ(こおり) 高いHP、高めの攻撃に中速のわかりやすい物理アタッカー。 特性はゆきかき、あついしぼう、隠れ特性にちからずく。 ゆきかきが発動すれば十分にドラパルトを抜けるだけの素早さを持ち、ちからずくの対象技にも困らないため、基本的にこの2つの選択になるだろう。 テツノツツミ(こおり/みず) ついに強化を得たデリバード!おめでとう!と喜んで良いのか悩ましくなるパラドックスポケモンの一体。 歴代こおりタイプ最速の高速特殊アタッカーだが、その代償か低い耐久力と妙に乏しい技のレパートリーがネック。 フリーズドライ冷ビドロポンで攻撃範囲は十分確保できるので速さを活かして上から敵を蹂躙しよう。 セグレイブ(ドラゴン/こおり) こおりタイプ初の600族。高い攻撃力とHPを持ち、物理アタッカーでありながらやけどを気にしなくても良い専用特性「ねつこうかん」を持つ。 パオジアン(あく/こおり) パルデア地方各地の杭によって封印されていた準伝説ポケモンの一体。 著しく高い攻撃と素早さそして専用特性「わざわいのつるぎ」を活かしてガンガン殴る高速物理アタッカー。 一方耐久は低いため四倍弱点も相まってマッハパンチが致命傷になることも。 【こおりタイプの主な使い手】 ・一般トレーナー スキーヤー ボーダー エリートトレーナー(寒冷地) さぎょういん(冷凍コンテナ) ・ジムリーダー ヤナギ スズナ ハチク ウルップ メロン グルーシャ ・四天王 カンナ プリム ・その他 ヴィオ ジーナ 総じて、四天王もしくはシナリオ後半で戦うジムリーダーで占められている。 野生のこおりタイプポケモンが登場するのもシナリオ終盤であることが多く、シナリオ中でも上級者向けのポケモンとして設定されている節がある。実際XYではこおりタイプの大部分は、カロス図鑑の3ページ目にあたるマウンテンカロス図鑑に登録される。 しかし、「ふぶき」が異常に強かった初代のカンナを例外として、終盤のボスにふさわしい強さ……とは正直言い難い。 というのも、終盤では縛りプレイでもなければ大抵パーティバランスは整っており、弱点の多いこおりタイプの攻略は容易なためである。 特に第5・第6世代ではシナリオで入手できるほのお・かくとうタイプが多いため、対策を取っていたり、レベルを上げてゴリ押しを狙う場合はかなりやりやすい相手。 そもそも同様に弱点の多いくさ・むし・いわタイプはおそらくそのためにシナリオ前半のジムに設定されていることが多い。 しかし、こおりタイプはなかなかシナリオ序盤から出すわけにはいかないからなのか、結果的にこおりのジムリーダーは割を食っている形になっている。 だが、XYではこおりのジムリーダーでこそないものの、二番目のジムでこおりタイプのアマルスが登場。 その特性によってこの時点ではかなり高火力のこおり技を打ってくる為、過去作の経験から「いわタイプのジムなんかくさやじめんで楽勝だろ」等と高を括っていると痛い目を見るのは確実である。 単体性能で見れば厄介なポケモンは多く、ジムリーダーや四天王のパーティに火力や耐久が極端に高いポケモンがいると、中途半端な一致弱点技で落とす前に落とされることは十分に有り得る。 追記・編集はぜったいれいどを当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑序盤でザクロも使用したしな。別にそっからでもいいかも。 -- 名無しさん (2018-02-25 16 08 14) この前、別のサイトでこのタイプに関する書き込みを目にして、そこには「氷相手に草、虫、飛行、ドラゴンは今一つに」とか「鋼との相性を逆転させて鋼から氷は今一つ、氷から鋼は効果抜群もいい」ってあった。そういうの組み込んだ方がいいと思えてきた。 -- 名無しさん (2018-02-25 16 12 42) ゲッコウガのせいで特殊氷がキュウコン以外息してない -- 名無しさん (2018-03-01 01 59 30) ↑それ聞いたらユキノオーやグレイシアにユキメノコの特性2、フリージオの夢特性に氷技先制化のを追加(アロー弱体化取消 疾風やその別タイプ版を多くのマイナーポケへの追加前提)させたくなる。寧ろそうでもしないと色々どうにもならない感あるし。 -- 名無しさん (2018-03-01 09 51 56) 表記が氷じゃなく冷気だったら炎以外の弱点が等倍になってたな。 -- 名無しさん (2018-08-31 22 22 17) フリーザーが初代で3鳥最強とあるけどルージュラとラプラスの評価が上がったことで簡単に詰むようになって最弱になってしまったよ -- 名無しさん (2019-07-07 02 11 37) サブなら最強メインなら最弱というピーキーさ好き -- 名無しさん (2019-12-21 18 56 08) 剣盾では運も絡むが最初のジム戦前に手に入れられる場合がある -- 名無しさん (2019-12-21 19 07 18) 剣盾の氷って何体だっけ? -- 名無しさん (2020-01-27 13 45 15) ガラルバリヤード、ガラルダルマッカ、ガラルヒヒダルマ、バリコオル、ユキハミ、モスノウ、コオリッポ、パッチルドン、ウオチルドンの9匹かな -- 名無しさん (2020-01-27 13 52 35) まず氷や冷気使いに対して水の攻撃なんて凍らされて届くわけ無い、効果なしが妥当 逆に水に氷がいまひとつは意味不明 氷は電気を殆ど通さない、電気タイプも氷に対していまひとつで良い 炎は氷や冷気によって熱を奪われれば消滅する、氷も炎に対して効果抜群で良いはず 物質は「低温脆性」という現象によって凍ると脆くなる、岩や鋼は凍れば簡単に砕ける 氷が鋼にいまひとつなのも不明、逆に氷に岩鋼が効果抜群の意味は分からない -- 名無しさん (2020-02-15 22 32 22) 毒液や毒ガスも、氷の前では凍らされて効果が薄い 氷タイプの耐性に水タイプと雷タイプと毒タイプ追加し、水タイプの耐性から氷を除去 氷タイプの弱点から岩タイプと鋼タイプを除去 氷タイプの効果抜群に水、炎、岩、鋼タイプを追加するべき -- 名無しさん (2020-02-15 22 34 31) 元々攻撃の属性だったんだし -- 名無しさん (2020-03-02 17 16 35) おっとすまん、元々攻撃の属性だったんだし、攻撃が通じなくなったら雑魚かは当然でしょ -- 名無しさん (2020-03-02 17 17 18) ↑3、4ここで喚いても意味ないからゲーフリに言え -- 名無しさん (2020-03-02 17 34 36) 剣盾では、天候が雪なら、序盤のワイルドエリアにバニプッチやユキワラシが出る。1つ目のジムから戦力になるで。 -- 名無しさん (2020-05-20 09 38 55) ↑5 毒液が氷で効果が薄くなるならほとんどのタイプで毒が不利になるでしょ -- 名無しさん (2020-09-19 11 11 42) ここ数年は尖った個性を持つポケモンが増えたのもあってタイプそのものは不遇でも氷タイプを持つ強ポケは増加傾向にあると感じる -- 名無しさん (2022-05-13 19 13 29) シリーズを何度もプレイしている人にはこおりタイプのジムなんて楽勝だと思うけど、ライト層だと苦戦する相手もそこそこいると思うんだな。一致技の範囲も広いわけだし。 -- 名無しさん (2022-05-17 23 24 59) 未だに謎なのはシンオウにほとんど氷タイプがいなかった謎。(再登場が3系統、ユキノオー系。クリア前は以上) -- 名無しさん (2022-09-29 22 41 57) 虫は寒さに弱いからむしタイプにばつぐんでもおかしくはない。ただ、むしタイプが気の毒すぎるから実現は絶対にしてほしくない。 -- 名無しさん (2023-01-28 06 45 28) SVでドラゴンが対戦で多いけどすぐ鋼テラスタルでしてくるから攻撃面でもきつくなったような -- 名無しさん (2023-01-28 06 57 42) 虫草と合わせていい加減タイプ相性見直せよゲーフリ、とか思ってたら結局テラスタルによる力業でご覧のありさまだよ! -- 名無しさん (2023-01-28 08 40 21) 実は7世代辺りから一番ポケモン数が少ないタイプだったりする -- 名無しさん (2023-01-28 08 56 46) HPだけ多くて他は中途半端なバランス型のとか片方だけ硬くてもう片方が貧弱すぎる極端な種族値のとか多くて使いづらい。雪による防御上昇も、他のタイプのやつを氷にして使う方が強い気がする。元々の氷タイプのやつはテラスでタイプ変えたら消えるし、草とかもだけどテラスでそのタイプに変わるならともかくタイプが見え見えな状態だと弱点が多い氷はよわよわよ。 -- 名無しさん (2023-01-29 17 54 33) ↑6 シロナのガブに苦戦させるために減らしたとか言われてたな -- 名無しさん (2023-04-10 16 33 41) ツツミや事案が氷タイプの理想形な気がする -- 名無しさん (2023-08-31 08 36 38) 氷タイプの女ジムリーダーと四天王。何処とは言わんがだいたいあついしぼう持ちだと思う。カンナとメロンとスズナでそれはもう明らか。 -- 名無しさん (2024-03-04 17 58 34) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-04-23 11 17 40) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2024-05-01 11 16 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[[]] 販売形式: 利用可能な列車: 席タイプ: 切符の種類: 利用期間制限: 有効期間: [[]] 販売形式: 利用可能な列車: 席タイプ: 切符の種類: 利用期間制限: 有効期間:
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効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 60000 反応+30。覚醒値が500以上の場合、最大チャンスステップ数+1 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動新世紀ガンダムX ジャミル・ニート DLC 派遣 派遣名 Lv 備考 希望の灯は消さない - DLC 解説 トラウマによりニュータイプとしての力を失った者。 ただし、そのトラウマを克服することで力を一部取り戻すことができる。 効果はニュータイプの下位互換。ニュータイプや好機と違ってチャンスステップ増大に条件が必要で、発動のためには相当量の追加育成が必要。 ただこちらは派遣で量産が可能なので、高レベルキャラに好機Lv1を渡すなら代わりにこちらを育成するのも悪くない。
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開発プラン名 開発費用 ターン数 1 ザクマリンタイプ 資金 200 移動 攻撃 資源 500 陸 △ O 限界 135% 砂 △ △ センサー D 寒 O O ステルス B 水 O O 耐久 80 宇 運動 12 空 △ 移動 6 山 △ △ 物資 130 森 △ △ 消費 8 NAME DMG HIT RNG SIZE サブロックガン 9 x 7 65 1-1 S Hバルカン 3 x 6 50 1-1 搭載 武装3 x -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 辺境の拠点制圧用として北極海とかに旅に出すと地味に貢献してくれる。デプロッグや魚眼に瞬殺されるので、戦力とはあまり考えないほうが良い。 - パグル 2013-09-17 20 54 10 連邦側からすると北京やハワイで鹵獲した機体をシベリアや北アメリカの拠点占領用として使用するのに便利。 海側からキャリホルニアを攻めた場合も拠点制圧や敵を引き寄せるのに使える。 - ジムタンク 2014-02-06 00 02 05 対空戦闘では、手にしたサブロックガンではなく、胸からミサイルを打つ。 - パグル 2014-02-24 09 04 04 名前
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◇===================================== カード名 . ..: ビットタイプ・S 無 [無彩色]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: X≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自アルマに[障壁(2)]を付与する≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇ ※ [無彩色の使徒]の効果で属性を失っているデータです。
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プロトタイプジン 出展:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:YMF-01B 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 連ジコスト:150(低い)連ザコスト:200 耐久力:どのコストでも420 DP:ザフト一般兵 練習用の試作型ジン。キーカラーは緑。 ■射撃 メイン射撃【重突撃機銃(マシンガン)】 弾数:110 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 サブ射撃【マシンガン(バーストショット)】 弾数:メインと共有 マシンガンの弾を多くばらまく。 特殊射撃【リロード】 メイン射撃の残弾を、全回復する。 ■格闘【重斬刀】※格闘体制に入ると、背中から重斬刀を取り出す。 Nメイン格闘【接近し、斬りかかる。】 ダメージ:40×3=120 前メイン格闘【突進し、なぎ払う。】 ダメージ:40+60=100 横メイン格闘【回り込み、斬りつける。】 ダメージ:40+40=80 後メイン格闘【前進しながら横にターンしてきり倒す。】 ダメージ:50 特殊格闘【突進し、すくい上げる。】 ダメージ:50 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・4 画像をアップ。 2011・9・26 新設。
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プロトタイプガンダム RX-78-1 V作戦に基づいて開発されたガンダムの1号機。 対MSを考慮した連邦軍の実戦型試作モビルスーツ。 1stガンダム一話の舞台裏で密かにジオンとの戦闘で大破したとか、 戦艦ごと破壊されたとか、機密保持で破壊隠蔽したとか色々な噂がある。 初期ステータス チューンpt 14630 スラスター出力 39/56 HP 1900/3700 スラスター速度 32/58 実弾防御 14/29 レーダー性能 27/54 ビーム防御 9/25 バランサー 22/44 機動性 12/30 旋回速度 21/42 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 359/473/600 BEAM 10/34 3-4-6 1/40 1/48 9-12-18 主2 ハイパーバズーカ 460/535/700 SOLID 10/26 1-1-2 1/40 1/48 5-7-10 副 ヘッドバルカン 25/30/36 SOLID - - 1/40 1/48 30-33-45 格 ガンダムハンマー 508/642/900 - 5/40 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0079連邦「ニュータイプの脅威」Sで確認。真のガンダム初号機。 「空にそびえる黒鉄の城」を思わせる重厚感あふれる豪壮なカラーリングだが、0079編終盤で手に入る割に基本性能は低め。 しかしハンマーを振り回す漢らしい姿を見れば、性能の低さなど記憶の片隅に消し飛んでしまうだろう。 射撃能力はガンキャノン未満だが、ハンマー格闘でのリーチの広さがそれを補う。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) ガンダムより15pt低いが、気にならないレベル。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=700) 限界威力ではジムと同性能。 どちらもデフォルトでは弾速が1に設定されているので、しっかり強化しよう。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36*2n) おなじみのバルカンだが、格闘の射程が広いのであまり使い道はないかもしれない。 格闘 ●格 ガンダムハンマー (MAX=900) 地上格闘3段、空中格闘3段、他1段。 チェーンの先に棘付きの鉄球が付いた漢らしい(?)ハンマーで叩きつける。 叩き付けるまでの動作全てに当たり判定があり、攻撃範囲が非常に広い。 またリーチも長く、特に地上ダッシュ格闘はかなり前方まで届く。 当然威力はお墨付き。 SPA 必殺格闘 特大ガンダムハンマーをぶんぶん振り回し、砲丸投げの如く相手に投げつけ、回収する。通称室伏。 回収時にも当たり判定が発生するため素早くロックオンを切り替えることで複数の相手に命中する。 しかも射程が非常に長く、距離約1000でも届く。ちゃっかり壁も貫通する。 ただしハンマーはほぼ水平に飛ばすので、残念ながら上下の敵には当たらない。敵と同じ高さで使うようにしよう。 威力は演習機体を限界内で、振り回しで1割+往復で3割×2回の計7割削るほど。 持続時間が約5秒と必殺格闘としては極めて長く、緊急回避にも有効だが、その分投げるのは遅い。 速度と確実性が欲しければG-3ガンダムを使おう。