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プロトタイプガンダム RX-78-1 V作戦に基づいて開発されたガンダムの1号機。 対MSを考慮した連邦軍の実戦型試作モビルスーツ。 1stガンダム一話の舞台裏で密かにジオンとの戦闘で大破したとか、 戦艦ごと破壊されたとか、機密保持で破壊隠蔽したとか色々な噂がある。 初期ステータス チューンpt 14630 スラスター出力 39/56 HP 1900/3700 スラスター速度 32/58 実弾防御 14/29 レーダー性能 27/54 ビーム防御 9/25 バランサー 22/44 機動性 12/30 旋回速度 21/42 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 359/473/600 BEAM 10/34 3-4-6 1/40 1/48 9-12-18 主2 ハイパーバズーカ 460/535/700 SOLID 10/26 1-1-2 1/40 1/48 5-7-10 副 ヘッドバルカン 25/30/36 SOLID - - 1/40 1/48 30-33-45 格 ガンダムハンマー 508/642/900 - 5/40 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0079連邦「ニュータイプの脅威」Sで確認。真のガンダム初号機。 「空にそびえる黒鉄の城」を思わせる重厚感あふれる豪壮なカラーリングだが、0079編終盤で手に入る割に基本性能は低め。 しかしハンマーを振り回す漢らしい姿を見れば、性能の低さなど記憶の片隅に消し飛んでしまうだろう。 射撃能力はガンキャノン未満だが、ハンマー格闘でのリーチの広さがそれを補う。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) ガンダムより15pt低いが、気にならないレベル。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=700) 限界威力ではジムと同性能。 どちらもデフォルトでは弾速が1に設定されているので、しっかり強化しよう。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36*2n) おなじみのバルカンだが、格闘の射程が広いのであまり使い道はないかもしれない。 格闘 ●格 ガンダムハンマー (MAX=900) 地上格闘3段、空中格闘3段、他1段。 チェーンの先に棘付きの鉄球が付いた漢らしい(?)ハンマーで叩きつける。 叩き付けるまでの動作全てに当たり判定があり、攻撃範囲が非常に広い。 またリーチも長く、特に地上ダッシュ格闘はかなり前方まで届く。 当然威力はお墨付き。 SPA 必殺格闘 特大ガンダムハンマーをぶんぶん振り回し、砲丸投げの如く相手に投げつけ、回収する。通称室伏。 回収時にも当たり判定が発生するため素早くロックオンを切り替えることで複数の相手に命中する。 しかも射程が非常に長く、距離約1000でも届く。ちゃっかり壁も貫通する。 ただしハンマーはほぼ水平に飛ばすので、残念ながら上下の敵には当たらない。敵と同じ高さで使うようにしよう。 威力は演習機体を限界内で、振り回しで1割+往復で3割×2回の計7割削るほど。 持続時間が約5秒と必殺格闘としては極めて長く、緊急回避にも有効だが、その分投げるのは遅い。 速度と確実性が欲しければG-3ガンダムを使おう。
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人間(メインタイプ)は、メインタイプのひとつ。 定義 デフォルトの占い結果=人間、霊視結果=人間、「あなたが生存している限り、人間カウントは1増加する。」の能力を定義する。 解説 一般的なプレイヤーに付与されるメインタイプであり、最も多くの役職が持つ。 人間カウントを生み出す存在であるため、このメインタイプを持つプレイヤーが死亡していくと村陣営の敗北に近づく。 狼陣営は、この人間を殺していくのが主な目的であろう。 自らのメインタイプを狼に書き換えてしまう役職も存在する。⇒土狼 また、自らのメインタイプを妖魔に書き換えてしまう役職も存在する。⇒妖術師 関連項目 メインタイプ 狼(メインタイプ) 妖魔(メインタイプ) 人間カウント
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【検索用 なーすろほたいふてぃー 登録タグ 合な 合成音声】 + 目次 目次 製品 製品概要 製品紹介 公式設定 リンク 関連タグ内の更新履歴 コメント 製品 製品概要 製品名 ナースロボ_タイプT CoeFont ナースロボ_タイプT MYCOEIROINK ナースロボ_タイプT VOICEVOX ナースロボ_タイプT リリース 2018年12月2日 2021年7月29日 2022年5月19日 2022年12月28日 エンジン UTAU CoeFont COEIROINK VOICEVOX 言語 日本語 性別 女声 音源提供者 松尾粥 製品紹介 合成音声名:『ナースロボ_タイプT』 医者に作られたナース形ロボット。通称「TTちゃん」。人格は少女と設定されている。 公式設定 誕生日 12月3日 性別 女 年齢 五ヶ月(外見は16歳) 身長 150~160cm(パーツによる) 一人称 私 好きな物 赤砂糖、ホットミルク 嫌悪 病原菌 製造者 そばの小型ロボット(医者) リンク 公式サイト「倉成町私立病院」(音源配布所) 関連タグ内の更新履歴 ※「ナースロボ_タイプT」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 クワイエット 拝啓、自涜者と其れに付随する聴衆たちへ アイデア·L エル/二錠 シュガーナイフ 命鏡死水がお似合いで。 メトロ/nogi ユートピアから抜け出して トリニト オムライスの作り方 コメント 名前 コメント
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テンプレート カード名 殿堂ポイント 集録弾 リンク 効果(1部でも可) 強み、相性のいいカード(コンボ)、難点。 <ポケモン> キマワリ(L1)ジュプトル(sm7b)ハヤシガメ(s9) 自分の番に1回、山札から草ポケモンを手札に加えられる特性(キマワリはポケパワー)を持つ。 進化先がいるジュプトルかハヤシガメが優先されることが多い。 ジュカイン(dp3.dp4) フォレトスex(sv2D) 特性で自身をきぜつさせ、山札から基本草エネルギーを5枚も場のポケモンにつけられる。相手にサイドを取らせるカードとしては殿堂レギュだと優先度が低い。 パラセクト(sv2a) ワザ「きんしをばらまく」によりコイントスにはなるが、2進化の草ポケモンをいきなり山札から出すことができる。 オーガポンみどりのめんex(sv6) <グッズ> 活力剤(XY) トラッシュから2枚まで草ポケモンを手札に加えることができる。草タイプがメインのデッキの場合レスキュータンカより優先されることが多いが、すごいつりざお(sv2P)等と違い基本エネは山札に戻せない。 ネットボール(sm7b) 霧の水晶(s6K)の草タイプバージョン。非常に汎用性が高い。 むしとりセット(sv6) 草ポケモンと草エネを合計2枚まで加えられる。 <ポケモンのどうぐ(ワザマシン)> <サポート> ナタネ(sm5S) ナタネの活気(s10D) ベンチにしか草エネがつけられないため若干使いづらい。 <スタジアム> 巨大植物の森☆☆(xy7) https //www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/33706/regu/DP おたがいの草ポケモンは、最初の自分の番や出したばかりの番でも進化できる。 殿堂ポイントがあるものの、草タイプの進化ポケモンの使いやすさを格段に上げているカード。ハヤシガメ(s9)のひだまりのこうらでドダイトスを持ってきてそのまま進化させることができるので、特に相性が良い。また、草タイプから進化するポケモンには妨害性能の高いポケモンが多いため、先攻最初の番から妨害できる。例えば、ラフレシア(L2)やオーロット(xy1)、ジュナイパー(s3)などがいる。 ターフスタジアム(s1a) <エネルギー> ハーブエネルギー(XY3) つけた草ポケモンのHPを30回復できる。メディカルエネルギー(sv3a)とはポケモンについているかぎり草エネ扱いであることが異なる点。
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発掘兵器・ガルタイプ アズミ GNC_LostTechGullF.bmp GNC_LostTechGullG.bmp ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:発掘兵器・ガルタイプ 兵器種別:ロストテクノロジー 製造年:不明 兵装: 機関砲 オーバースタナー エーテル誘導ミサイル エーテルシェル 備考: 旧時代の遺物。 発掘兵器・ファルコンFと同じ兵器体系に属するが、かなり下位。 拠点防衛用であり、運動性と機動性に劣るが構造耐久力は高い。 中途半端な変形など、今ひとつ洗練されていない為、上位機の機構を簡略化して開発されたと思われる。 データ 発掘兵器・ガルタイプF ガルタイプF, ロストテクノロジー, 1, 2 空, 5, M, 3000, 180 特殊能力 変形=変形 発掘兵器・ガルタイプG 迎撃武器=機関砲 3600, 150, 1100, 70 A--A, GNC_LostTechGullF.bmp 機関砲, 900, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P銃連L10 オーバースタナー,1000, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +5, 雷SP エーテル誘導ミサイル,1400, 2, 5, +5, 6, -, -, AAAA, +10, 実H連L10 発掘兵器・ガルタイプG ガルタイプG, モジュール, 1, 2 陸, 3, M, 3000, 180 特殊能力 変形=変形 発掘兵器・ガルタイプF 迎撃武器=機関砲 3600, 150, 1100, 75 -ACA, GNC_LostTechGullG.bmp 機関砲, 900, 1, 1, -10, 10, -, -, AABA, +0, 射先銃連L10 オーバースタナー,1000, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +5, 雷SP エーテル誘導ミサイル,1400, 2, 5, +5, 6, -, -, AAAA, +10, 実H連L10 エーテルシェル,1800, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 魔散 アニメーション 発掘兵器・ガルタイプF エーテル誘導ミサイル(準備), - エーテル誘導ミサイル(攻撃), 持続ビーム 白 BeamSaber(5).wav;@SPアニメ_必中 相手ユニットID;ホーミングミサイル エーテル誘導ミサイル(命中), ホーミングミサイル オーバースタナー, ショックビームガン 発掘兵器・ガルタイプG エーテル誘導ミサイル(準備), - エーテル誘導ミサイル(攻撃), 持続ビーム 白 BeamSaber(5).wav;@SPアニメ_必中 相手ユニットID;ホーミングミサイル エーテル誘導ミサイル(命中), ホーミングミサイル オーバースタナー, ショックビームガン エーテルシェル, ビームショットキャノン 白
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スポーツタイプの長所/短所スポーツタイプの長所 スポーツタイプの短所 お尻の痛み対策座り方の改善「お股」が痛い場合 「腰」が痛い場合 サドル角度の改善 サドル変更 前サスペンションの有無ダンパーが無い点に注意 抜重による衝撃吸収小さな段差の場合 大きな段差の場合 前サスの長所 前サスの短所 スポーツタイプの長所/短所 ママチャリ以外の自転車を買うのは初めて、という人に比較的人気が高いのがスポーツタイプの自転車であるが、「電動以外も含め、スポーツタイプの自転車自体、今まで乗った事が無い」という人には戸惑う要素もある。購入前によく検討して、自分の環境に適した車種を選ぼう。 スポーツタイプの長所 電動に頼らない素の自転車部分の素性としては、スポーティな乗車ポジション、多段変速を活用した走行が可能、ホイール性能の高さ、等で走行性能重視の特性を持つ。実用性一辺倒の乗り味のママチャリタイプに比べれば、自転車の趣味性である「自分で漕ぐ楽しさ」をある程度は感じながら走行できる。 非電動のクロスバイクやロードバイクに乗った際に初心者が音を上げるポイントになりやすいのが「思ったより漕ぎ出しが重くて疲れる」「平地は良いが、坂道と向かい風が来ると地獄」と言った点。電動アシストはそういった漕ぎ出し・坂道・向かい風での人間の負担を減らし、「常に時速20km/h台を維持して走る」という特性に関しては優れている。 以上の二点から、「スポーツ自転車の趣味性である『漕ぐ楽しさ』をある程度は味わいつつ、電動アシスト自転車の実用性である『発進や坂道での疲労の軽減』も享受できる」と言う、趣味性と実用性の両立がし易い。 長距離巡航に適したライディングポジションが取れる。スポーツ自転車の前傾姿勢は、体重が腰に集中せず腕と脚に分散でき、より広範囲の筋肉を効果的に使って走れるので、乗り方のコツを掴んだ熟練ライダーにとっては長距離走行で疲れ難い。つまり初心者ほど「前傾姿勢が苦手」と言う感想を持ち易く、上達するほど「前傾姿勢の方が長距離は楽」と、まるで正反対の意見に変わっていく。乗り手が上達する程にメリットが増えるポジション。 多段変速(内装8段や外装7~8段等)を搭載しているので、ママチャリタイプの内装3段よりも幅広いギア比を使え、モーターの力に頼らずにある程度自分の脚力で漕いで斜面に対応できる。またペダルを1回漕いだ時に進む距離(=GD値)がママチャリ型よりも大きい場合が殆どであり、高速巡航性能が高いと言える(車種にもよる)。 カスタムセットアップを楽しむ等、趣味性の高い乗り物としての楽しみがある。各パーツがMTBやクロスバイク用の規格なので、ママチャリタイプと比べると遥かに交換パーツの選択肢が多い。本格的な性能を持つホイールから、外見重視のド派手なカラーホイールなど、タイヤ・ハンドル・サドル等を自分好みのパーツに交換する事で「自分だけの1台」を作るのに適している。隅々まで手を加え、愛着を持って接する事のできる趣味の乗り物としての側面も強い。 スポーツタイプの短所 荷物積載性の面で不便を感じる事がある。まず標準装備では前カゴやリアキャリアが付いて居ない事が殆ど。もちろん後から汎用のMTB用キャリアや純正オプション品を増設できるのだが、MTBやクロスバイクのフロントフォークの構造上、前カゴには2kg~7kg位迄の耐荷重制限が生じる。リアキャリアも取り付け不可能なパーツがあったりするので注意が必要。買い物して食材や本を大量に積む等の用途には不向き。 「スポーツ」という言葉で誤解されやすいが、「スポーツ型=アシスト力が強い」という訳では無い点に注意。「スポーツ型=運動の爽快感がある」と言う解釈に近く、アシスト力の差で言えば、スポーツタイプのアシストは弱い部類に入り、ママチャリタイプの上位モデル(大容量電池搭載)が一番アシスト力が強い傾向にある。 スポーツタイプのアシスト力がそれ程高くない理由として考えられるのは、1つはスポーツ自転車としてあくまで自分で漕ぐ事の楽しさを味わうのがメインでアシストは最小限、そして普通のクロスバイクでは厳しく感じる坂道等に差し掛かった時だけ、アシストにサポートしてもらうと言う、「人力が主、電動が従」のスタンスを持つ点が挙げられる。 もう1つの理由として、高アシスト比率を実現するには、高耐久タイプのチェーンと高耐久ハブが必要な点も挙げられる。外装変速は多段化するとチェーン幅に限界が生じ、内装も多段化するとギア歯数の増加とハブ容積の制限から耐久性に限界が生じる。スポーツタイプで1:2近い高トルクを設定するのは難しい、と言う事情もあると思われる。 前傾姿勢のポジションは、普段からスポーツ自転車に乗り慣れてないライダーに取っては辛いポジションとなる場合がある。前傾ポジションは慣れてしまえば長距離走行では疲労が少ない合理的な姿勢なのだが、慣れるまでは逆に股間や手首など体の一部が痛くなる場合がある。慣れる迄は前傾ポジション独特の体重配分のコツが掴めず苦労する可能性があり、慣れる前に挫折して乗らなくなる「三日坊主」状態になる人も居る。 ハンドルやサドルは位置調整可能だが、自分の体格に合ったポジション調整やそれに伴うワイヤー類の微調整など、各パーツの機能や正しい使い方を理解するのに少々の知識を必要とする。 特にハンドルの高さに関しては注意が必要。クイルステムでは無くアヘッドステムの場合が多いので、ママチャリに比べてハンドルの上下の高さの調節幅が狭い傾向にある。 車種によってGD値の差が大きい。中には内装3段ママチャリと殆ど変わらないGD値のモデルもある。購入前に良く確認しておき、自分の使用環境に適した車種を選ぶ必要がある。 お尻の痛み対策 電動/非電動に関わらず、初めてスポーツタイプの自転車に乗った人から良く声が上がるのが、「サドルに長時間座ったらお尻が痛くなる」という症状。 理由と対策が分かれば対処可能なのだが、知らずに我慢して乗り続けると「スポーツ車はお尻が痛くなる」と誤解されて敬遠される理由にもなり易い。原因と対策を把握して対処したい所。 大まかな対策としては「座る角度の変更」「サドルの角度変更」「柔かいサドルやサス付きに変更」等の方法がある。 ●乗車ポジション図 → 【図解】 座り方の改善 「お股」が痛い場合 もし、「お尻」というよりもいわゆる「お股(股間・急所)」そのものが痛い場合なら、これは座る時の角度が正しくない(骨盤が寝すぎている)ので座り方を変える事で改善可能である。 一番多いのは、本来は坐骨(お尻の後ろ側にある硬い骨)の辺りがサドルに接して体重を支えるべき所を、お尻の後ろ側ではなく前側の「股間をサドルにこすりつける様な感じ」の乗り方の人(前述の【図解】を参照)。サドルが股間に食い込んで痛みを感じる事になる。 スポーツ車が初めての人は「良い姿勢=背は真っ直ぐピンと伸ばす」と思い込んで背を反らしてしまう事が多い。これだとお腹が下に出っ張った状態のままで前傾してしまう事になる。すると股間(急所)に体重がかかり尿道等を圧迫して座る際に苦痛を感じてしまう。 この様な人は骨盤を寝かせすぎる傾向にあるので、骨盤を垂直に起こす方向で座り方を変える。前傾姿勢を取る際の表現は幾つかあり、「ボディブローを喰らった時の前のめりの姿勢」「アマレスのタックルに行く構えの猫背ポーズ」等、各自で表現は異なる。お腹の部分は垂直にして骨盤を立て、丹田(おヘソの下)辺りのお腹を少し膨らませて力を込める感じにして、丹田より上半身の部分だけを前方へ曲げて、ウルトラマンの飛行姿勢みたいに前に水平に伸ばす姿勢を取る。 すると骨盤の角度は前に寝そべらずに垂直に起きる様になる(オヘソが下を向かず前方正面を向く感じ)。股間ではなくお尻の穴に近い後ろ側(坐骨の辺り)がサドルに触れて体重を支えるので、股間(急所)が直接サドルに当たって痛む事は無くなる。 「腰」が痛い場合 もし長時間乗ると腰が痛くなると言う場合なら、個別のケースによる差が大きい(特に腰痛持ち等の持病がある場合)ので理由を限定するのは難しいが、やはり骨盤の角度が前か後ろに寝すぎている場合には影響が大きい。 骨盤の傾斜角度は個人差があり、自然に跨った状態で骨盤が前傾し過ぎている人は骨盤を立てるイメージで、骨盤が後傾気味な人は前に寝かせるイメージで調整する事になる。どちらもやり過ぎるとかえって腰の負担が増す(【図解】参照)ので、前後どちらにも偏り過ぎない適正な角度に調整する事が必要になる。 また電動アシスト自転車はフレームサイズが1種類しか無いので、車体サイズが体格と合ってないとポジションに無理が出易い。165cm~170cm辺りを基本設計とした場合、150cm台など体格が小さいと骨盤が前に寝そべる姿勢になり易く、180cm超など体格が大きいと骨盤が後傾した窮屈な姿勢になり易い。多少ならサドルやステム(ハンドル)の変更で対応できるが調整幅にも限界がある。 ママチャリタイプの様にアップライトな姿勢だと、腰を曲げずに済むが上半身の体重や衝撃が全部腰に集中し易い点に注意が必要となる。スポーツタイプの様に前傾姿勢だと、体重を分散できるが不適切な乗車姿勢ではかえって腰の負担を蓄積させる危険がある。 いずれにせよ、負担の少ない乗り方なら不自然に痛くなる事は無いので、不審な痛みを感じたら、無理せず姿勢を見直すなり治療のプロに相談するなりする方が良い。ただ整骨・整体等の治療担当者が必ずしも自転車競技等の経験や知識が豊富にある訳では無いので、痛みの原因が分かっても、自転車の乗車姿勢として理想的な乗り方を指導できるとは限らない点には注意。 サドル角度の改善 また、サドルの取り付け角度が前上がりの場合にも痛みを感じる。サドルは横から見てほぼ水平が基本だが、購入直後の状態では稀にサドルの前方が上を向いて、サドル後方が下を向く前上がりの状態になっている事がある。この状態では前傾姿勢を取ると股間(急所)が圧迫され、長時間座ると痛みを感じてしまう。サドルの角度は六角レンチ等で変えられるので、水平に近い角度に調整しておく。 もし水平でもまだ痛いという場合には、僅かに前方を下げて後方を上げる様な前下がりの角度にすると、股間への圧迫度が減って痛みが改善される場合がある。やりすぎるとお尻が滑り台の様にサドルからずり落ちたり、上半身に体重が寄って今度は掌が痛くなったりするので程々に。 乗車姿勢の改善には慣れるまで時間がかかる。それまでの一時的な措置としてはサドル前下がりは有効。慣れてきたら次第に水平に戻していき、それでも痛みを感じなくなってくれば適時自分に合った角度に調整すると良い。 サドル変更 これでも痛みが改善されない場合は、ゲル入りのコンフォートサドルやサスペンション付きシートポストに交換するという手もある。コンフォートサドルとシートポストサスペンションを併用すると痛みはかなり軽減される。また正しい乗車姿勢ができる人の場合も、連日長距離走行する様な場合には圧迫感を減らしてくれるので、これらの装備は効果的となる。 デメリットとしては、サドルのクッションやサスペンションが振動を吸収するので、ペダルを漕ぐ力も若干吸収されて僅かなエネルギーロスになる事。漕ぐ力をモーターで補える電動アシスト自転車の場合は比較的ロスを体感し難い。 サドルの形状がライダーの骨盤の大きさに適していない場合もある。特に性別による骨盤形状や股間の状態の違いはサドル選びに大きく影響するので、「男性用サドル」「女性用サドル」といった専用サドルも存在する。 男性専用サドルの場合は、骨盤が狭く股間陰部の血管・神経が広範囲な男性の身体に合わせて、サドルの幅は狭くなり、サドル中央にある穴あきor凹みの部分は大きくなっている。サドルの穴や凹みは長時間の尿道圧迫による健康への悪影響を防ぐ役割を果たしている。 女性専用サドルの場合は、骨盤が広い女性の身体に合わせてサドル幅は広くなり、サドル中央の穴あきor凹み部分は小さく狭い範囲になっている。もし女性が男性用の幅の狭いサドルを使った場合、坐骨(お尻の底部にある硬い骨)でサドルに座る事が出来ず、股間に直接体重がかかって痛くなる事がある(乗車ポジションや個人差にもよる)。 座るだけで瞬時に骨盤の幅を測定できるサドルサイザーを置いている店もある。自分に合ったサドルを選ぶ際の参考にできる。 またポジションによっても最適なサドルは異なる。ママチャリの様に上半身が直立状態で乗るなら、お尻の部分のクッションを厚くして体重の負担を減らすサドルが向いている。逆にスポーツ車の様に前傾姿勢を取るなら、体重を腕と分散できるのでペダリングの邪魔をしない細いサドルが向いている。 前サスペンションの有無 電動/非電動に関わらず、初めてスポーツタイプの自転車に乗った人が注目するのが「フロントサスペンション付き」のクロスバイクやMTB。 しかし、電動アシスト自転車に付いているフロントフォークサスペンションにはダンパー(減衰装置)が付いてなくて、コイルスプリングのみの構造である事に注意が必要。 ●本来のサスペンション(ダンパー付きサス)の機能 → 【メリットや機能】 上記のリンク先の様なサスとは違い 電動アシスト自転車に付いているのは 減衰機能の無い「単なるバネ」であり 厳密には「サスペンション」では無い これらの事情を踏まえ、フロントフォークにバネが付いた時のメリット・デメリットを把握しておく必要がある。 ダンパーが無い点に注意 スプリング(ショックを和らげるバネ) ダンパー(伸び縮みをすぐ沈める減衰装置) サスペンションには大きく分けて上記「スプリング」と「ダンパー」の2つの機能が欠かせない。しかし、ハリヤやリアストやブレイスなど電動アシスト自転車に付いている前サスはコスト重視の安物なので、ダンパー(減衰装置)が無いのが問題となる。 この安いグレードのサスは、フロントフォークの右側にコイルバネが1つ入っているだけで、左側は空洞と言う、非常に簡素な構造になっている。つまり、便宜上ここでは「サスペンション」と呼んでいるが、正確には電動アシスト自転車に付いているのは「サス」ではなく「バネ(コイルスプリング)」とも言える。 サスペンションの働きには主に「衝撃吸収性向上」「路面追従性向上」の2つがあるが、これらはダンパーがあって初めて有効な働きをする。路面の凸凹を乗り越えた場合、まずスプリングが段差で沈み込んで衝撃を和らげる。その後バネは反動でしばらく上下に伸び縮みを繰り返そうとするが、ダンパーはオイル等によって、その伸び縮みを素早く鎮める働き(減衰能力)がある。スプリングが沈んでその後にダンパーが伸び縮みをすぐ止めさせる事で、凸凹を乗り越えたのにハンドルは全然上下動しないと言う状態になれる。 しかしダンパーが無いと、スプリングが衝撃を和らげるまでは良いのだが、その後にスプリングの反動でハンドルはボヨンボヨンと上下に跳ね続けるので、乗り心地がフワフワした感じになってしまう。これでは「タイヤが路面を常になぞり続ける事でロス無く走れる」というサス本来の機能(路面追従性)を果たせない。 更に荒れた道の場合は絶えず微細な路面の振動が入るので、バネの反動による上下動が収まる前に次の段差で振動が…を延々繰り返す来る事になってしまい、サスは上下動しっぱなしで真っ直ぐ走る際の駆動ロスになる事すらある。 ダンパーが付くと「コストが跳ね上がる」「車体の重量が増す」「定期的なメンテがより複雑になる」等のデメリットもある。また電動アシスト自転車は本格オフロード走行厳禁で舗装路の段差程度しか走らない設計なので、本格的なサスペンションは必要なく、簡易なバネのみで十分と言う面もある。逆に言えば、バネ程度ならそもそも必要無いという見方もできる 抜重による衝撃吸収 小さな段差の場合 カーブした道路にある滑り止め舗装の凸凹の様に、数cmにも満たない小さな凹凸が連続して十数m続いている場合などには、「抜重」と呼ばれるテクニックを使う。 ●小さな凸凹への抜重 → 【図解】 タイミング 主な操作 効果 【1】段差の手前 ペダルを漕ぐのを止める。 姿勢の安定。体重がペダルに集まる。 【2】前輪が段差に接触する寸前 小さな段差なら、グリップを握る力を緩める。大きな段差なら、軽くハンドルを持ち上げて前輪を浮かす。 前輪の荷重が抜ける。前輪段差衝突のショックを軽減。 【3】後輪が段差に接触する寸前 小さな段差なら、サドルからお尻を浮かし膝の力を抜く。大きな段差なら、ハンドルに体重を掛ける。 後輪の荷重が抜ける。後輪段差衝突のショックを軽減。 上記【図解】の様に、前輪が凸凹を乗り越える瞬間には、前輪に掛かっている体重を後輪側に移動する事で、前輪が凸凹に衝突する時のショックを軽減する事ができる。凸凹がある程度小さければ、前輪を持ち上げる必要は無く、軽く掌と肘の力を緩めるだけで十分。 そして後輪が凸凹を乗り越える瞬間には、前輪側に体重を移動させる事で後輪が凸凹を乗り越える際のショックを無くす事ができる。やはり凸凹が小さい場合には、ハンドルに体重を掛ける必要は無く、軽く膝の力を緩めるだけで十分。 人間の肘と膝は、どんな高度な電子制御でも真似できない優秀なサスペンションでもある。自動車やオートバイの機械式サスペンションと違い、目と脳と言う優秀なセンサーと制御コントローラーが付いているので、路面に合わせてサスペンションの強さを微調整できるのが最大の利点。 例えば小さな凸凹がたくさん続く場所では、掌と膝の力を抜いて、柔かいサスの様な働きをさせて細かい振動が頭や胴体に伝わらない様にできる。逆に大きな段差の着地では、強い衝撃に耐える為に膝を強く踏ん張って、硬いサスの様な働きに変化させられる。走行中は硬さを変更できない機械式サスペンションにはできない高度な制御と言える。 オフロード走行の様に恒常的に大きな段差が入る場合には事情が異なってくる。サス無しでハードなオフロード走行をすると10分で手が痺れる事もあり、肘と膝だけでは許容範囲を超えてしまうのでMTBにとってサスペンションの恩恵は絶大である。 しかし、舗装路を走る事が殆どの電動アシスト自転車なら、歩道の段差程度なので手足による人力サスペンションだけで十分とも言える。上記【図解】の様に、両腕がフロントサスペンションの如く前輪を支持し、両足がリアサスペンションの如く後輪を支持するイメージで、掌や肘と膝を柔かく使えば、乗員と車体へのダメージを抑えて快適に走行できる。 大きな段差の場合 自転車で車道と歩道の間等、10cmを越える様な大きな段差を乗り越える際には、よりダイナミックなモーションで「抜重」を行う必要がある。 前輪が大きな段差に触れる直前には、ハンドルを少し持ち上げてウィリーさせる感じで衝撃を回避する。実際に持ち上げなくても、持ち上げる動作で前輪から体重が抜ければ段差乗り越え時の衝撃の大半は逸らす事ができる。 後輪が大きな段差に触れる直前には、前輪が段差を乗り越えて元の高さに戻る反動を利用して、そのままハンドルに体重を掛け、後輪に掛かっている体重を抜く。車体が前方に回転する形の力が働き、後輪が浮き上がる形になる。実際に後輪が浮かなくても、後輪から体重が抜ければ段差乗り越え時の衝撃の大半は逸らす事ができる。 日常生活では10cm程度の段差を乗り越えられる様になっておけば十分で、熟練すれば段差のショックを、殆ど無しに近い状態にして乗り越える事ができる。抜重動作は別に人に教わらなくても、幼少時より山野の不整地を自転車で駆け回っている間に、自然習得的に覚えている人も多い。だが都心部等の住む環境によっては、自転車の使用頻度や使われ方は大きく変わるので、技術の習得には個人差も大きい。 なお、実生活では全く必要ない話になるが、抜重の動作を極端に推し進めると、この【段差乗り越え】の様に30cm近い大きな段差もスムーズに乗り越える事に繋がっていく。電動アシスト自転車は後輪が重い(前輪モーターなら前輪が重い)ので、大きな動作でハードな路面を乗り越えるトライアル走行のテクニックには参考になる部分もある。 前サスの長所 ●GIANT CROSS3400のサスフォークの動き → 【動画】 ※ブレイス・リアストについている物と同じサス(NEX 4100系)による走行動画(ハリヤもほぼ同等品)。 抜重ができない超初心者の人 通勤で疲労困憊状態で乗る人 高齢で身体能力が落ちている人 電動アシスト自転車は老若男女様々なタイプの人が乗っている。抜重と言う単語は知らなくても、段差を目の前にすれば自然と抜重動作を行っている人が殆どだが、中には10cm近い段差に対して全く減速も操作も行わず、戦車の様にそのまま段差に突っ込んで、ドゴーンと派手な音を立ててパンクさせる様な操作に著しく無頓着な人も居る。 こうした人は大抵タイヤの空気圧管理も杜撰な事が多く、空気の抜けたタイヤで全く減速も抜重もせずに全ての段差に突っ込むので、段差の度にリム打ちパンクの危険性があり、ホイールやフロントフォークなどの車体寿命も著しく縮める事になる。段差衝突の衝撃を軽減してくれるフロントサスの役割が他の人よりも大きくなる。 前述の様な極端な人だけでなく、普段はちゃんと適正な操作ができる人でも、通勤の帰り道等では体力的・精神的に著しく疲労していて操作が散漫になる事もある。もちろん極度に集中力が落ちているならば自転車の走行自体が危険であるが、多少疲れている程度でも、目の前に段差があるけど面倒だからとラフに突っ込む様な走行になり易い傾向がある。こうした場合に段差乗り越えの煩わしさを軽減してくれる前サスが有効な事がある。 加齢で反応速度が鈍くなっている場合にも役立つ。車道走行中に危険を感じてパッと段差を乗り越えて歩道に一時退避するなど、機敏な動作は高齢になると難しくなる。一瞬の判断が遅れて(頭に身体が付いていかず)抜重にも失敗して段差に乗り上げる様な場合に、前サスがあれば失敗時の衝撃を最小限に抑えてくれる安全マージンとなる。 ある程度体重がある人 また体重が重く、俊敏な抜重動作が難しい体格の場合には、見逃した段差を咄嗟に跳び越える際等で、抜重動作が間に合わずに段差に突っ込んでしまった場合の衝撃を和らげてくれる。ただし、極端に体重が重いと、段差衝突時にサスペンションの許容限界を超える衝撃を与えてサスが壊れる場合もあるので注意が必要。 若干大柄で体重が重い人だと、抜重しても段差に衝突した際の衝撃はどうしても大きくなる。お腹が大きな体型で前屈みの姿勢が取り難い人だと、上手く抜重ができない場合もある。こうした車体へのダメージの蓄積は体重が軽い人よりも大きくなるので、衝撃を吸収してくれる前サスは車体寿命を伸ばすのに有効となる。 減衰特性の高い高級サスペンションに交換した人 電動アシスト自転車の前サスのデメリットの多くは、コスト優先の安いグレードの前サスを使っている事にあるので、後から高級グレードの高性能サスペンションに交換すれば、デメリットが減ってメリットをより多く享受できる事になる。また、電動アシスト自転車でもエネループバイクSPKの様な高級モデルの場合には、量販グレードよりも高性能なサスペンションが標準装備されている。 ただし、標準装備以外の部品に交換した場合、保証期間内であってもメーカー保証などを受けられず、万一自分の取り付け不良ミスによる事故があっても自己責任となってしまうので注意。 ストローク長の違うサスペンションフォークに交換してしまうとジオメトリーが狂ってしまい、サスペンションが本来の性能を発揮できない場合もある。標準装備のフォークと違うストロークのサスペンションは避けた方が良い。 前サスの短所 抜重の代行をしてくれるメリットと引き換えに、 駆動ロスや長距離走行での疲労に繋がるデメリットが発生 最も大きい理由となるが、付いているのは前サスと言うより単なるコイルバネ付きフロントフォークであり、抜重ができない初心者向けの衝撃吸収機能程度しかない。サスペンションが本来行ってくれる筈の減衰特性が無いので、段差を乗り越えた後もしばらく上下動の減衰が遅く、路面によってはずっとバネが反動でリバウンドし続けてフワフワした感じの乗り心地になる。 更にペダリングのパワーを吸い取ってしまう働きをする。特に上り坂では踏み込む力を相殺する様にサスが浮いたり、反動の上下動が乗員を揺さぶるので、ケイデンスを高回転に保って漕ぐとペダリングが阻害される。この為、長距離パワー走行or登り坂走行をすると、疲労を感じる原因となる。 この為、衝撃吸収を全て抜重動作で行えば前サスは無い方が快適且つ高速で走れる事になり、そもそも車重が100kgに満たない自転車の衝撃吸収は乗り手の抜重程度で十分可能である。 全体的な傾向として、前サス未体験の人ほど前サス車に乗りたがる傾向が強い。主な理由は「前サスの自転車に乗った事が無いから」「乗り心地が良さそうだから」と言った未知への興味である。しかし多くの場合、1年程乗り込むと「前サスがあるとグニャグニャするし重りになってるから、もう前サスは外したい」と言う声に変わっていく事が多い。比較的ライト層をターゲットにした、安い価格帯のクロスバイクに前サスを標準装備した物が多いのは、こうしたニーズに応えた結果とも言える。 感覚的には前サスが付いている方が衝撃吸収してくれて乗り心地が良さそうに思えるが、実際にはハリヤやブレイスリアスト等の前サス車も、サスの無い軽量なカーボンフォーク等に交換した方が、快適且つ軽快な乗り心地で好感触な事の方が多い。 サスの設計範囲を超えた体重の人には効果が薄い オートバイのサスペンションだと「乗員体重よりも車体重量の方が遥かに重い」のを想定された設計なので、元々サスペンションが凄く硬く、かなり重い重量にも耐えられる様になっている。そして乗員体重が10kg20kg増えてもサスの沈む量には影響が少ない。しかし、自転車の場合は「車体重量よりも乗員体重の方が遥かに重い」事が前提の設計なので、サスの効果は乗り手の体重に大きく左右される事になる。 例えばメーカー側が仮に体重65kgを想定したサスの場合、極端に体重が軽いとサスがあまり沈んでくれないので効きが不十分な場合がある。逆に極端に体重が重いとサスが沈み過ぎて限界突破してしまう事がある。段差の度にサスが一番下まで沈み切ってゴツーンとサスの底に当たる音がする場合には、部品が傷む事になる。 高価格帯のサスならば「バネの硬さ、ストローク長、減衰特性」等を調整できる。つまり、高価なサスペンションほど調整の幅が広いので、多少の体格差を吸収してくれる様になる。しかし電動アシスト自転車に標準装備されている前サスはコスト優先の安物なので、そういった調整の幅は殆ど無い(=調整ネジを回してもちょっとしか変動しない)ので限界が来るのが早い。 よって「調整ネジを目一杯回しても、底まで沈んでしまうor全然沈み込んでくれない」様な場合には、前サスは上手く機能してくれずデッドウェイトになってしまう。 サスは消耗品であり、長期的には交換が必要 サスペンションは消耗品であり、永久に使える訳ではない。長く乗っていると金属疲労や錆やゴムの劣化等で機能が落ちて行き、最終的には交換が必要になる。もしノーメンテでずっと使い続けた場合、バネが錆びて折れたり、フォーク外側に亀裂が入ったりして、最悪フロントフォークが破断する恐れがある。 電動アシスト自転車に付いている前サスはコイルバネが中に入っているだけの単純構造なので、オイルダンパー搭載の高級サスの様なこまめなメンテナンスは必要ない。しかし、長期的には内部のコイルバネの金属疲労や錆、チューブに使われているゴムパッキンの劣化等で、オーバーホールや交換が必要になる。 定期メンテや雨天時走行後の清掃では、水抜き穴が塞がれて内部に水が溜まって錆びて居ないかの確認が重要となる。また、チューブとサスペンションアウターの境界部分をシリコングリスでグリスアップしておくとゴムパッキンの劣化や内部への水の浸入などを防いで多少は寿命を伸ばせる。
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※操作感は詳細側に投稿願います。 金星JXD タイプ 軸 同時押し問題 アナログ十時動作 備考 S602 一体形成 あり なし 同軸 アプリ使用でアナログ操作可 S5100 あり S5110 あり 同軸 S5300 なし? なし Yinlips YDPG タイプ 軸 同時押し問題 アナログ十時動作 備考 YDPG18a 独立4ボタン なし あり? 同軸 YDPG19 独立4ボタン なし あり? 同軸 YDPG27 独立4ボタン なし Archos GamePad タイプ 軸 同時押し問題 同軸 備考 Archos GamePad Droid X360 タイプ 軸 同時押し問題 同軸 備考 Droid X360 JUYOU タイプ 軸 同時押し問題 同軸 備考 JUYOU
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EA02陸戦タイプ ■性別 無性 ■学年 2年 ■所持武器 エッジ付き金属バット、その他各種内蔵武器(ボウガンなど) ■ステータス 攻撃:8防御:1体力:4精神:4FS:8 ■FS名 驚きの反発性 特殊能力名「超反発ボール」 隣接1マス以内にいる味方1年生1人を2マス移動させる。 その後、自分は永続行動不能となる。 スタイル アクティブ タイプ 瞬間型 効果 味方2マス強制移動 110 範囲+対象 隣接1マス味方1人 1.1倍 時間 一瞬 1倍 消費制約 永続行動不能 40 非消費制約 味方1年生にのみ有効 0.7倍 発動率:100% 能力原理 対象の足に超反発ボールをくっつけて大ジャンプさせる。 超反発ボールは着地時に衝撃を分散吸収、その後土に帰る。 これで後輩を鉄砲玉として死地に送り込むのだ。 ちなみに超反発ボールはEA02の動力源に関係する重要なパーツなので、使ってしまうとEA02jは機能停止してしまう。 キャラクター説明 女性型アンドロイド。EA01の後継機。 よっぽど注意して見ないと人間と見分けがつかない。 EA01の開発元の那須の工場が原因不明の襲撃を受けて 壊滅させられた後、国家刺客に徴用されたプロジェクトメンバーによって作られた機体。 コンセプトは「市販の材料で驚きの反発性」 ちなみに思考ルーチンはEA01の開発者の一人で 現在行方不明の末波水面女史の開発したものをそのまま流用している。 プロジェクトメンバーの間で改良を試みているが現段階では 全く成功していない。 魔人能力者の鎮圧・殺戮を想定して設計されたが、 上記の理由で非効率なプログラムとなってしまい、 とりあえずテストと不穏分子観察のため、 生徒として希望崎学園に送り込まれてきた。 ちなみにプロジェクトメンバーの趣味により、 形態はショートカットの145cmの少女の姿。 背中が大きく開いた制服を着ている。 戦闘時には背中に格納されているロボットアームが2本出現し、 鉄の矢を放つ。 足に仕込まれたローラースケートで魔人に次ぐくらいの 機動性も持つようである。 動力源には超反発ボールを搭載することで当社比2倍の反発力。 ガトリングダスト社の開発した最先端リサイクル技術で地球に優しいぞ。 そしてメインウエポンは金属バット。 先端部に円盤状のエッジがついており、魔人の肉を引き裂く。凄く痛い。 皆に親しまれる陽気な言語行動パターンは戦闘時もそのままなので なかなか怖い。 蛇足だが、プロジェクトチームは空戦タイプを作るべく 申請をかけているが、現状では実績不足として 予算の承認が下りていない。
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タイプ<吸血姫>デッキ タイプ・バランス タイプ<吸血姫>デッキ キーカード コスト50 不死 SRモルモー フレンドサポートD、タイプキルブーストを持つ主力マジシャン。 不死 SRエンプーサ フレンドサポートA、タイプキルブーストを持つ主力。 こちらはディフェンダーでありATK90を生かしてのベド投げがしやすい。 候補カード コスト30 魔種 STカイネ コスト20 人獣 STリース 人獣 STベル 人獣 Rロビンフッド 不死 Cバーバ・ヤーガ コスト10 人獣 Cオキュペテ 人獣 Cロッシュ 人獣 Cホケ 不死 Cア・プチ 不死 Cナイトメア 不死 Cベドラム 不死 Cイリアーナ デッキサンプル 人獣+不死 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRモルモー 不死 吸血姫 50 マジシャン 50/90 フレンドサポートD/フレンドサポートD/タイプキルブースト - Rエンプーサ 不死 吸血姫 50 ディフェンダー 90/50 フレンドサポートA/フレンドサポートA/タイプキルブースト - Rロビンフッド 人獣 先導者 20 アタッカー 10/20 召喚/覚醒/ワイドアタック - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Cベドラム 不死 怪異 10 マジシャン 10/10 召喚 (10)魂操り Cイリアーナ 不死 妖艶 10 ディフェンダー 5/10 ロードリバース - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US パワーライズ・クイックドライブ 解説 モルモー・エンプーサをメインとした△□のタイプ<吸血姫>デッキ。 Ver3.3現在、タイプ<吸血姫>はこの2枚しかない。 開幕はロビンフッドでの荒らしを行い、吸血姫をベド投げしつつデッキの完成を目指す。 タイプキルブーストは1体でも発動するため、片方を超覚醒させてからもう一方を召還する感じで良い。 両方が完成した後はタイプキルブーストを発動させた240/240の△□を生かしてタワー戦を有利に導きたい。 タイプキルブーストが無い状態ではステータスが低く、足も遅い点は注意したい所。 このデッキでは相手の根本に△が多めであれば主、ロビンフッド、オキュペテを初手に出して主+ロビンフッドで開幕から荒らす手段もある事を覚えておきたい。 対抗策
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 タイプ:進化用 主に他のモンスターの進化素材として使用されるモンスター。 全員最大Lvが1なのが特徴。 関連ページ(ダンジョン):火曜ダンジョン 水曜ダンジョン 木曜ダンジョン 金曜ダンジョン 太鼓の達人コラボ 炎の番人 No.147 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1031 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 331 - Lスキル 守りの心得 主属性 火 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 水の番人 No.148 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1056 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 321 - Lスキル 守りの心得 主属性 水 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 森の番人 No.149 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1081 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 326 - Lスキル 守りの心得 主属性 木 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 光の番人 No.150 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1106 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 311 - Lスキル 守りの心得 主属性 光 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 闇の番人 No.151 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 防御の構え 進化素材 コスト 11 HP 1131 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 316 - Lスキル 守りの心得 主属性 闇 回復力 83 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンシード No.152 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 10 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 10 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンプラント No.153 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 50 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 50 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンフラワー No.154 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル スターウェイク・ランド 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ルビリット No.155 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし サファリット No.156 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし エメリット No.157 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし トパリット No.158 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし アメリット No.159 レア度 2 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 5 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ミスリット No.160 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル オールドロップスマイル 進化素材 コスト 1 HP 80 - ターン(最短) 29(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 40 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の赤仮面 No.161 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル 時空調律陣・火水 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の青仮面 No.162 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル ウォータリングジェイル 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の緑仮面 No.163 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル 時空調律陣・木火 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の黄仮面 No.164 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル 五色の秘術 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 進化の紫仮面 No.165 レア度 1 レベル 1 最大Lv1 スキル 転界逢龍舞・紫空 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 50 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 朱色の鬼神面 No.166 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル レイジングシフト 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 26(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 蒼色の鬼神面 No.167 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル あまねく光る遊星 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 碧色の鬼神面 No.168 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル トライフェイス 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 黄金の鬼神面 No.169 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル スパークリングリップス 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 紫色の鬼神面 No.170 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル デストロイソング 進化素材 コスト 1 HP 20 - ターン(最短) 23(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の紅面 No.171 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 降り立つ狂気 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 18(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の蒼面 No.172 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル マッドネスボイス 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 17(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の碧面 No.173 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル ハリケーンシャウト 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 8(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の金面 No.174 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル おおしく滾る遊星 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 25(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神化の黒面 No.175 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 震天の咆哮 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 10(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンフルーツ No.227 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル アストレイミスト 進化素材 コスト 1 HP 300 - ターン(最短) 16(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 300 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 神秘の仮面 No.234 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル サモンライト 進化素材 コスト 1 HP 300 - ターン(最短) 11(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 300 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブルビリット No.246 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブサファリット No.247 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブエメリット No.248 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブトパリット No.249 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブアメリット No.250 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) - タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 200 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ダブミスリット No.251 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル サモンダーク 進化素材 コスト 1 HP 1000 - ターン(最短) 11(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 800 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 虹の番人 No.321 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル イビルノヴァ 進化素材 コスト 25 HP 3126 - ターン(最短) 19(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 1056 - Lスキル 守りの心得 主属性 闇 回復力 157 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし メカドン No.604 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル ソーラーレーザー 進化素材 コスト 1 HP 555 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 555 - Lスキル 太鼓の達人! 主属性 火 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし エンジェリット No.915 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル 溢れ出す知識 進化素材 コスト 1 HP 777 - ターン(最短) 18(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし デビリット No.916 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル ミステリーワード 進化素材 コスト 1 HP 666 - ターン(最短) 11(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 666 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 250 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし レッドドラゴンフルーツ No.1085 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル メルティングマスクス 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP - - 進化先 なし ブルードラゴンフルーツ No.1086 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル 時空調律陣・水木 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP - - 進化先 なし グリーンドラゴンフルーツ No.1087 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル 転界逢龍唱・神牙 進化素材 コスト 1 HP 500 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP - - 進化先 なし 黄金の番人 No.1176 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル グリモワールスフィア 進化素材 コスト 30 HP 3626 - ターン(最短) 19(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 1107 - Lスキル 鉄壁の心得 主属性 光 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP - - 進化先 なし 古代の蒼神面 No.1294 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル スターウェイク・アクア 進化素材 コスト 99 HP 400 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 古代の碧神面 No.1295 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル オールドロップフォース 進化素材 コスト 99 HP 400 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 400 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 火の宝玉 No.1325 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 朱雀七星陣 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 水の宝玉 No.1326 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 青龍七星陣 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 木の宝玉 No.1327 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 玄武七星陣 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 光の宝玉 No.1328 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 麒麟乱舞 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 闇の宝玉 No.1329 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 白虎七星陣 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 古代の三神面 No.3795 レア度 9 レベル 1 最大Lv1 スキル 三神面の眼光 進化素材 コスト 100 HP 999 - ターン(最短) 7(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 200 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP - 進化先 なし 創装の宝玉 No.3911 レア度 8 レベル 1 最大Lv1 スキル オールドロップチェンジ 進化素材 コスト 100 HP 1500 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 0 - 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP - - 進化先 なし ダイヤドラゴンフルーツ No.3971 レア度 8 レベル 1 最大Lv1 スキル 旭日の咆哮 進化素材 コスト 100 HP 2000 ターン(最短) 8(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 1 Lスキル 無し 主属性 光 回復力 0 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 進化先 なし ドットリット No.3826 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル サンセットミステリー 進化素材 コスト 1 HP 1010 - ターン(最短) 10(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 700 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 10 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る