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SHUFFLE CLUB シャッフルクラブ [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U BN115U 3-茶1 (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、本来の記述に「特徴:シャッフル同盟」を持つ自軍カードの枚数と同じとする。 シャッフルクラブ系 MF シャッフル同盟 専用「クラブ・エース」 茶-武 宇宙 地球 [3][2][3] イラストはシャッフルクラブ〔U-G39〕のもの。 「特徴:シャッフル同盟」を持つカード一覧(B3現在) シャッフルスペード シャッフルダイヤ シャッフルクラブ シャッフルジョーカー シャイニングガンダム《09》 ガンダムマックスター《09》 ガンダムローズ《09》 ドラゴンガンダム《09》 ボルトガンダム《09》 ゴッドガンダム《10》 シャイニングガンダム(スーパーモード)《10》 ゴッドガンダム&マスターガンダム ガンダムマックスター(ボクサーモード)《B3》 ドラゴンガンダム(フェイロン・フラッグ) ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー) ボルトガンダム(グラビトン・ハンマー) シャッフルハート《B3》 チボデー・クロケット《09》 ジョルジュ・ド・サンド《09》 サイ・サイシー《09》 アルゴ・ガルスキー《09》
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戦況変革 114 リ・シャッフル カード レア1 ☆Spd使用不可 「カード魔法」 手札を山札に戻しシャッフルして引き直す 消費ストーン数 1コ 効果は1ターン 効果は1度だけ 手札がひどい時に使うのが基本。だが、このカードは「相手にも使える」のだ…そのことを忘れてはならない。それができたなら上級バトラーと言えよう。ちなみにカードの数は変わらないので要注意。
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ジャッジキル>手札シャッフル 手札シャッフルについて 代表的なジャッジキルのひとつ。 プレイヤー間で流行している「手札パチパチ」「シャカパチ」と呼ばれる手札シャッフルを逆手に取ったジャッジキル。 主に《強烈な叩き落とし》や《強制脱出装置》と《神の宣告》のコンボがよくみられる。 手順 PHASE1.メインフェイズ、相手がモンスターをセットしたことを確認。 PHASE2.セットした相手モンスターを対象に《強制脱出装置》を発動。相手のチェーンの有無を確認。 PHASE3.相手がモンスターを手札に戻しシャッフルしたことを確認。 PHASE4.このタイミングで自分の《強制脱出装置》に《神の宣告》を発動。 PHASE5.相手に「今セットした(手札に戻した)カードを証明できますか?」と尋ねる。 PHASE6.相手は証明できないのでジャッジキルが可能。 対策 相手が優先権を破棄するまで手札を混ぜない。 手札をシャッフルする癖がある人は特に注意する事。 《強制脱出装置》と《神の宣告》のような場合は、《強制脱出装置》の効果処理をして良いのか(=相手がチェーンするかどうか)を確認する。 また、手札にモンスターカードが一枚しかない場合でも魔法やトラップを伏せていた可能性があるとジャッジが判断することもある。 油断してはいけない。 代表的なカード 《強烈な叩き落とし》 《強制脱出装置》と《神の宣告》 コメント欄 これって相手にチェーンの有無を確認した時点でターンプレイヤーは優先権放棄してるんじゃないの? (2013-03-22 14 58 50) 効果を発動する場合はいったん優先権を破棄する必要があるから間違ってないと思う。 (2013-03-23 12 53 51) 強制脱出(優先権は自分)→発動とおれば優先権は相手→相手がチェーンしない(優先権は自分に) (2013-03-30 02 26 05) 手札に戻した時点で効果解決してるからチェーンできなくね (2013-07-26 18 25 34) そこまでして勝ちたくないわ。っていうかこれで勝っても嬉しくない。 (2013-07-27 22 56 50) リアルファイトに発展しそうな (2013-09-03 02 46 54) やられた事あるけど、カードショップの外で待ち伏せして凹ったわ。デュエルが終わった後も安全だと思うなよ(笑) (2013-10-05 15 15 54) シャカパチウザいからこれでジャッジキルしまくってるわ(笑) (2014-06-11 00 06 10) ↑↑キティちゃんが自分の罪自慢しちゃってるよ…… (2014-07-19 19 58 38) シャカパチを禁止にすれば良いんだよ (2015-10-19 22 34 10) 迷惑行為だからよ (2015-10-19 22 39 25) シャカパチと勝手に手札に戻すクソ野郎を殺すためのもの (2016-07-05 20 43 04) まずジャッジキルするためのプレイングだし、普通に戦う気は無いんだなとは思うよね。 (2016-07-07 09 26 35) シャカパチするガイジが悪い (2016-08-05 14 08 18) 身内なら良いけど初対面 (2016-08-14 22 30 48) の相手にはやってはいけない。 (2016-08-14 22 32 07) 身内でやってもキチガイだろwww (2018-05-15 00 27 46) まあでも普通に対戦してる相手の心証悪くしたからジャッジキルは納得いかんよな (2019-04-13 22 55 58) そもそも効果解決してないのに手札に戻した時点でアウト (2019-04-20 17 20 16) コメント
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シャッフル同盟 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C BN008P 4-茶1 ユニーク (自軍配備フェイズ):自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にあるこのカードと同じ属性のGサインを持つカード1~2枚を、ロール状態で自軍Gにできる。 展開 茶-武 「カードダスダイレクト」の「ネグザポイント交換所」第8弾の限定カード。 イラストはシャッフル同盟〔SPC-20〕のもの。
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テリワン3D テリワン3Dに登場する特技。 敵味方の行動順がランダムになる効果がある。 相手にとってももちろん嫌な効果なのだが、使用側も上手く使いこなすのは難しい特技。 地形に効果があるため、【黒い霧】など霧の効果はこれで上書きできるほか、【ゼロのしょうげき】の発動中にこれを使うと死ぬ。 また、「いきなりシャッフル」、「ときどきシャッフル」の特性も登場している。
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らんく しゅるい:B きほん じょうほう らんく B ふぉーめーしょん(ホーム側) 0-3-1 くわしく ぼうじょうの ものを つかえば みぎに でるものが いない ごだいが ひきいる チーム みんな くるくる している めんばー なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) 初期解放スロット J 1 2 3 4 5 6 7 ごだい 134 95 185 131 3 しんくうしゅーと ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ りゅういち 152 121 151 121 3 りゅうどほうこうは ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ピエール 154 140 132 119 2 ワープシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ くまだ 156 144 127 118 0 ぎょらいしゅーと ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● まつど 157 137 134 117 1 すいんぐしゅーと ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● しみず 129 138 135 143 2 はりけんしゅーと ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ はやみ 141 104 173 127 4 はりけんしゅーと ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ※速さは 0~5 の6段階 5が最速 にゅうしゅばしょ その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'0-3-1' 'B' 'ちーむ' 'キャプテンはやさ3' '頭文字く'
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シャッフルチームモード 2016年2月に登場した新モード。 ダ・ド両リーグに存在し、ダ・ドそれぞれの全チームの選手を一気にシャッフルし、 20人集めてチームを作る、というもの。 注意点 チームメンバーを保存しても、毎回リセットされる。 ゲイナー、マクブライトなど、メンバーに召集されるのがごくまれな選手が一部いる。 CPUでシャッフルと対戦できない。 オンラインでは、「シャッフル可能」の部屋にしか入れない。 チームカラーは灰(2月ごろ)→薄い黄色(3月以降) さらにいくつか、シャッフル限定の選手も登場する。 シャッフル限定投手 名前 速 コ ス カ フ シ 説明 岡村 7 7 5 6 6 6 スタミナの低い亀・田中のようだが、投壊状態のブルペンでは、使える要員か? 平山 6 7 4 6 6 7 鮫・桝渕の上位互換。ただ非力なストレートと決め手を欠く変化球は相変わらずだ・・・ ムウちゃん(日・斉藤佑) 6 8 6 6 7 5 ド・リーグのシャッフルに登場。北海道2012から能力値が大幅ダウン。 シャッフル限定野手 名前 ポジション 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 説明 大木 内・外 6 6 7 7 5 5 5 1 守備もダメなので、緊急時の代打要員か?能力的に鮫・仁科の下位互換。 佐藤 内(外) 5 7 6 6 6 6 5 1 鮫・大津的ポジション。スタメンで使うにもなかなか非力で物足りない。 加藤 外(内) 7 4 4 4 4 5 6 1 鮫・花田、立原、蛯名よりはましなのだが、代打としてもさすがに打てない。守備も弱肩で役立たず。 太田 内・外(捕) 6 7 6 6 6 6 6 6 意外にバッティングはシュアで、緊急時にはバントヒット覚悟でマスクもかぶれるユーティリティ。鮫・高浪のヒッティングを上げた版と言える。
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まず、相方の様子が見れる! 何が大事かというと、リアルに僚機の様子がわかるということは、テンポを合わせやすいということだ だからこそ、固定ではシャッフルではありえなかった「連携」という駆け引き要素が出てくる シャッフルで勝てて固定で勝てない人は基本的に「連携」という技術力で負けている 連携さえできていれば、ある程度の腕の差なら軽く克服できる それを理解できていない人はいつまでも固定では勝てない、というのがいわゆる「シャッフル民と固定民の壁」である タイマンなどの個人的な技術力ならシャッフル民の方が上かもしれない しかし、このゲームは2on2だ ゲーム仕様を最大限に生かす技術力であれば、固定民の方がはるかに優っている まずはそこを自覚することが脱シャッフル脳の鍵となる
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SHUFFLE DIAMONDS シャッフルダイヤ [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U BN108C 3-茶1 (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードは、ターン終了時まで±0/+X/±0を得る。Xの値は、本来の記述に「特徴:シャッフル同盟」を持つ自軍カードの枚数と同じとする。 シャッフルダイヤ系 MF シャッフル同盟 専用「ジャック・イン・ダイヤ」 茶-武 宇宙 地球 [3][0][4] イラストはシャッフルダイヤ〔U-G38〕のもの 「特徴:シャッフル同盟」を持つカード一覧(B3現在) シャッフルスペード シャッフルダイヤ シャッフルクラブ シャッフルジョーカー シャイニングガンダム《09》 ガンダムマックスター《09》 ガンダムローズ《09》 ドラゴンガンダム《09》 ボルトガンダム《09》 ゴッドガンダム《10》 シャイニングガンダム(スーパーモード)《10》 ゴッドガンダム&マスターガンダム ガンダムマックスター(ボクサーモード)《B3》 ドラゴンガンダム(フェイロン・フラッグ) ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー) ボルトガンダム(グラビトン・ハンマー) シャッフルハート《B3》 チボデー・クロケット《09》 ジョルジュ・ド・サンド《09》 サイ・サイシー《09》 アルゴ・ガルスキー《09》
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シャッフルの紋章 [部分編集] ベストセレクション第3弾 COMMAND B3C/C BN057R 2-茶2 (戦闘フェイズ):[R]「特徴:シャッフル同盟」を持つ自軍ユニットがいる状態で、このカードがGである場合、このカードを持ち主のハンガーに移し、自軍本国の上のカード1枚をロール状態で自軍Gにする (戦闘フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴:シャッフル同盟」を持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す。その後、自軍本国をシャッフルする。 補強 茶-武 「特徴:シャッフル同盟」を持つユニット一覧(B3現在) シャッフルスペード シャッフルダイヤ シャッフルクラブ シャッフルジョーカー シャイニングガンダム《09》 ガンダムマックスター《09》 ガンダムローズ《09》 ドラゴンガンダム《09》 ボルトガンダム《09》 ゴッドガンダム《10》 シャイニングガンダム(スーパーモード)《10》 ゴッドガンダム&マスターガンダム ガンダムマックスター(ボクサーモード)《B3》 ドラゴンガンダム(フェイロン・フラッグ) ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー) ボルトガンダム(グラビトン・ハンマー) シャッフルハート《B3》