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針谷 高(はりや こう) ♂ 職業 マジシャン(2010タレント) 年齢 23 PL 遠野 STR 12 DEX 15 INT 14 アイデア 70 CON 8 APP 15 POW 9 幸 運 45 SIZ 17 SAN 0 EDU 17 知 識 85 H P 13 M P 9 回避 22 ダメージボーナス +1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点 340 個人技能点 140) [職業技能] 言いくるめ:70%(5+65) 聞き耳:65%(25+40) 芸術(マジック):70%(5+65) 信用:60%(15+45) 心理学:50%(5+45) 説得:40%(15+25) 変装:21%(1+20) 他の言語(英語):49%(18+31) 他の言語(鳩語):5%(1+4) [個人技能] 運転(自動車):25%(20+5) 隠す:55%(15+40) 跳躍:35%(25+10) 目星:50%(25+25) ナイフ:35%(25+10) 大きな棍棒:40%(25+15) 投擲:60%(25+35) [成長技能] クトゥルフ神話:10% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 防具 所持品 [プロフィール] [参加シナリオ] てけりり・かーにばる! 観光バス(低SAN卓) 「ロンの友人なら名前はハリーとかかな」との友人の鶴の一声で生まれたマジシャンPC。 名前とカラーリング以外は特に元ネタを意識していない。鳩語て。 この初期SAN値でiaiaスタイル卓に突っ込んだ為、そりゃそうなるよなって感じのロストでした。 終始ワーキャー言いながら遊べたので一番後悔が無いかもしれない。 輝いていた瞬間は、同卓したPLさんの腹筋を攻撃した時と、お亡くなりになった同行者を生還させた時。 マジックなどよりよほど魔法めいていた。 誕生日は6/19。
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4-1 尚禅寺門前 4-1 尚禅寺門前マップ マップ内での入手アイテム 敵の情報 攻略情報門前 中庭 見つかった場合の、やり過ごしポイント マップ マップ内での入手アイテム アイテム名 個数 くない 2 薬 3 秘薬 2 吹き矢 2 鍵 1 敵の情報 瞬殺撃破入手アイテム 門前 A スタート地点右側の巡回兵 くない B その先の監視型 くない C スタート地点左にいる弓談話型(後に監視型) 吹き矢 D Cと話している弓談話型(後に監視型) くない E 対岸の小屋の前にいる監視型 薬 F 小屋の前からGの前までを移動する巡回弓兵 くない G 地割れの前に陣取る鎧型 秘薬 中庭 H 塔の左の弓巡回型 薬 I 塔の右の弓巡回型 薬 J 塔の四階にいる鎧巡回型 秘薬 K 奥の通路の巡回型 くない L 奥の通路の扉の前の巡回型 くない M 手前通路の巡回型(※1)(※2) 吹き矢 N 左角の弓監視型(※2) O 入り口の弓監視型(※2) くない P 右角の弓監視型(※2) Q 忍者×2(※2) 薬 ※1 Mは4回敵を厳重警戒させると出現 ※2 M、N、O、P、Qは、Jを厳重警戒~発覚状態にすると出現。Qは上級のみ 攻略情報 門前 ここからは遠眼鏡、死蝶の術(以後、"死蝶")が使用可能となります。 特に遠眼鏡は、照準の使いやすさが格段と向上します。 死蝶は威力が高いのですが若干使いづらいです。 しかしピンチの時には切り札として使えます。 目的地はスタート正面、地割れの対岸の石垣の上の通路の扉です。 地割れの対岸に行くわけですが、その前に手前のエリアの雑魚を殲滅しておこうと思います。 まずは向かって右の通路の巡回型を倒します。 スタート直後に向かえば、丁度背中を見せていると思います。 その奥の監視型はロックオンして待機、 左を向いたら右から忍び寄って瞬殺。 ここまで時間がかかっていなければ、まだ奥の弓兵2匹は話したままです。 吹き矢で片方を刺せば、一匹がこっちにもうダッシュできます。 そいつが警戒を解いて背を向けたら瞬殺。 刺した方は気絶から覚めて歩いてきてます。 スタート地点側から回りこんで瞬殺。 コレで手前のエリアの敵は全員倒し、その後は向こう岸に進むわけですが、 ルートが分かれます。 そのまま地割れの所の細い足場を利用するのも良いのですが、 ここではスタート地点左のルートで行こうと思います。 と言うのも正面ルートは、くないが無いとステルスが少し難しいからです。 スタート地点左は穴が開いてますが、壁に張り付いて、張り付き移動で渡れます。 向こう岸に着くと、左の壁が崩れてます。 そこをよく見ると四角い穴があります。 その前に立つと、関節外しのマークが出るはずです。 これで安全なルートからいけるのですが、注意したいのは、向こう岸の巡回弓兵。 対岸を観察し、弓巡回兵が向かって右に移動し始めたら即関節外しで移動します。 移動した先には目の前に監視型がいるので注意。 ロックオンして瞬殺。 死体をそのまま小屋の奥にでも隠しておきたいのですが、 余裕のない場合は、もう一度関節外しで戻って、弓兵が警戒を解くまで待ちましょう。 弓兵は、小屋の壁で張り付いて待ち、 手前で背後を見せたら即瞬殺。 ちなみにここまでに発覚されてなければ、弓巡回兵には誘惑が効きます 残る鎧型は、ロックオンして左の壁沿いに行けば簡単に背後を取れると思います。 この後、こいつの後ろの壁を壁走り ジャンプ→鉤発動で上の通路に進みます。 失敗すると奈落ですので注意。 扉に入りますが、この扉はなぜかすぐ閉まるのでさっさと入りましょう。 扉の先の通路には、ここまでに増援フラグが立っていると巡回兵がいますので注意。 中庭 通路を進むと中庭に出ます。 ゴールは、奥の通路の上の扉の向こうです。 しかし、鍵がかかっています。その鍵は中庭中央の塔の最上階にあります。 このエリアでは、塔の上の敵が橙色警戒or発覚状態となると、 厳重警戒態勢となり、弓兵×3と巡回兵1(上級ならさらにペナルティ忍者×2)が追加されてしまいます。 まずは巡回弓兵が塔の左右にいます。 タイミングを見計らって瞬殺しましょう。 なお、このエリアの敵は、さっきの扉を開けた時に移動が始まるため、 ダッシュで行けば左の弓兵の背後を狙うことも可能です。 塔の上へは、 入り口近くの梁に鉤を引っ掛け上り、 2階についたら、逆側の3階の屋根の梁に引っ掛けて上ります。 最上階の武将型はかなり敏感なので、出来ればしゃがみ移動で行きたいところ。 ちなみに煙玉はアウトです。 武将のいる下位の屋根に到達したら、 屋根の下で待機→敵が背を向けたらジャンプ+静穏着地→窓の外から即瞬刻でOKかと。 なお、瞬殺で狙う場合は、塔正面向かって左側から行った方がよさげです。 と言うのも、背後を見せる時間が左側の方が若干長いからです。 こっちの場合は、一度壁の裏でしゃがんで待機→再度背後を見せたら部屋の中に進入(静穏着地必須) →即瞬殺でいけます。 最上階の鍵を取る。 残る雑魚は通路に巡回型が二匹います。 面倒なら、そのまま鍵がある部屋の屋根からロープが張ってあるので、綱渡りで移動します。 通路の巡回型を観察しながら移動しましょう。 通路の奥で、鍵を使って扉の向こうに行けばゴール 見つかった場合の、やり過ごしポイント 門 崖際に掴まってやり過ごすか、間接外しによる移動を利用。 中庭 塔の2,3階に隠れる。 3-3 南蛮船 紅忍攻略表紙へ戻る 4-2-a 本殿境内
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紅忍 攻略ページ 表紙 もくじ 紅忍 攻略ページ 表紙・本編攻略■第一章■ ~能楽堂~ ■第二章■ ~火薬採掘場~ ■第三章■ ~酒川港~ ■第四章■ ~尚禅寺~ ■第五章■ ~監獄島~ ■最終章■ ~安土城~ ・本編攻略 ■第一章■ ~能楽堂~ 忍者らしく夜の和風の街を徘徊する。テレビの明るさが暗いと見え辛いかもしれません。ボスはしょっぱなのボスにしては中々強いです。しかし攻撃力が低めに設定されていますので、まあ大丈夫でしょう 1-1 紅忍 1-1 1-2 黒壷街路 1-2-a ~ 1-2-b ~ 1-2-c ~ 1-2-d 1-3 能楽堂入り口 1-3-a ~ 1-3-b ~ ボス戦 ■第二章■ ~火薬採掘場~ 夕時の集落からスタート。しかしこの集落を超えると後は炭鉱ダンジョンです。壁走りアクション等、全体的に広く、長く、イヤらしいステージが続く。そのせいかボスは単独ステージ 2-1 寂れた村 2-1 2-2 坑道 2-2-a ~ 2-2-b ~ 2-2-c 2-3 渓谷の急流 2-3-a ~ 2-3-b 2-4 跳ね橋 2-4-a ~ 2-4-b 2-5 山道 ボス戦 ■第三章■ ~酒川港~ 雪の港からスタート。最初のステージが中々難易度が高い。全体的に見ると3ステージしかなく、短いです。ボスは倒し方を把握して無いと少々辛いかも 3-1 酒川の港 3-1-a ~ 3-1-b ~ 3-1-c 3-2 秘密水路 3-2 3-3 南蛮船 ボス戦 ■第四章■ ~尚禅寺~ お寺からスタート。しかし例によって後半はダンジョンです。4-2の大仏殿はこのゲームの1,2位を争う難関かと。ボスは中々手ごわいです 4-1 尚禅寺門前 4-1 4-2 本殿境内 4-2-a ~ 4-2-b 4-3 仏像工房 4-3 4-4 蛇の洞 4-4-a ~ ボス戦 ■第五章■ ~監獄島~ 「監獄島」という舞台にしては監獄は最初だけで、後半は溶岩があったりするダンジョンです。ボスはやはり倒し方を把握してないと辛いです 5-1 監獄入口 5-1-a ~ 5-1-b 5-2 鉄砲工場 5-2-a ~ 5-2-b 5-3 試射場 5-3 5-4 たたら場 5-4-a ~ ボス戦 ■最終章■ ~安土城~ 2ステージしかありませんが、6-1はセーブポイントが無い割には長い。ボスは例によって倒し方を(ry個人的にはラスボスの方が弱いです。 6-1 参の丸 6-1-a ~ 6-1-b ~ 6-1-c 6-2 黒蜥蜴城 ボス戦 ~ ボス戦 6-E(※) 火口 火口 ~ ボス戦 ~ ボス戦 ※エンディング後にセーブするとここからスタート。 紅忍トップへ戻る
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超忍の道5 囮が必要となるためサボりはきかない。 必然的に1対1となるため、攻撃パターンを把握しているのが望ましい。 超忍の道5 攻略ホスト側 ゲスト側 オススメ武器二刀 レイチェル トンファー、サイズ 大剣、あやね 棒 ・ノーマル幻心、エリザベート 攻略 最初は幻心、エリザベート供にホストを狙っている。 そこで、フリーなゲストが幻心を拉致して、幻心をさっさと倒し、 ゲストはそれまで耐えるか戦うか、となる。 一応ゲストがエリを掻っ攫っていく手もあるが、正直効率が悪い。 カメラは最初固定となっており、幻心を向いている。 ホストは囮となるためにエリザベートと対峙しなければならないため、 早速カメラをフリーに切り替えてエリザベートの囮をする。 両方ともエリをろくに相手できない場合は、狙われてない方の背後斬りがメインとなる。 ホスト側 エリザベートの攻撃パターンを知っていることが大前提となる。 それも無理という場合は、レイチェルでどこかの端でL1連打クルクルでもしてるしかない。 更に幻心を倒すまではフリーカメラでの相手となる。 まずフリーカメラにして、二匹を注視しておく。 ゲストが幻心をさらっていったら、エリザベートに視点を合わせ囮をする。 突進はエリザベートの突進方向に裏風を行えば大抵は派生をしない。 しかしそのまま近距離にいて投げられると死ねるので、裏風でエリと反対方向に行いスペースを空けておく。 ゲストが幻心を倒せば固定カメラがエリザベートに向くため、固定に戻すと幾分か楽。 レイチェルなら絶技で攻撃に参加してみたりする。 ゲスト側 まずは幻心をさっさとしとめる。 攻撃を入れて仰け反らせた後は、どこかの端で戦った方が事故が減る。 棒でさっさとイヅナハメ殺すと楽。 普通に戦う場合の注意点は、ホスト次第だがエリザベートのテロぐらい。 倒したらエリを二人で倒す。 ぶっちゃげホスト次第。 ここでホストがTMのエリ戦になれていないと、反撃タックルの餌食になりやすい。 オススメ武器 ホスト側 二刀 対エリ用。エリと戦える人用。 が、タイミングがズレるとキャンセルタックルでゲストにテロを行いに行くので注意。 レイチェル ゲストが幻心を倒すまではクルクル、倒した後は絶技で攻撃。 ホストの武器次第なのですけど。 トンファー、サイズ エリと戦える人用。 ゲストが棒を装備している場合は、合わせイズナで幻心を秒殺できる。 ただ、サイズの場合はある程度相手が知識を持ってるか、打ち合わせでもしないと結構厳しそうですけど。 大剣、あやね エリと戦える人用。 安定してエリザベートを仰け反らせることができる攻撃を持つので、避けられテロも少ない。 ゲスト側 棒 さっさと幻心を倒せることができる。 反面、エリザベートは慣れていないとややきつい。 ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3 - 極み4~5
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http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1232803017/ 193 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2009/05/19(火) 16 28 29 ID UwsysCXa0 父親はパクリ漫画とエロ漫画量産してて、 母親は十代のガキに走って離婚とか矢吹の子供いじめられる要素満載だな。 195 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2009/05/19(火) 17 34 12 ID /dlEnIEm0 193 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2009/05/19(火) 16 28 29 ID UwsysCXa0 父親はパクリ漫画とエロ漫画量産してて、 母親は十代のガキに走って離婚とか矢吹の子供いじめられる要素満載だな。 193 つかこんなの書いてたから離婚されたんじゃねーの 237 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2009/06/04(木) 02 16 31 ID a0mVjP8y0 お客様の中に柏木様いらっしゃいませんか 241 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2009/06/09(火) 13 52 45 ID nyGDHZ//0 ニコ厨の知欠擁護っぷりには唖然としたわ もうトレス神知欠は過去の話なのか… あんだけ叩いてた連中は一体どこへ行ったのか 243 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2009/06/10(水) 00 19 12 ID 9GXauYVVP 不倫騒動に乗じてとらぶる信者共が宣伝し回ってるな 単行本を買おうだのアンケを出して応援しようだのと呼びかけるコピペ貼りまくってる 244 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2009/06/10(水) 02 55 29 ID 0B99PKQpO 241 ニコ厨が擁護してんのは矢吹の嫁と不倫セックスした未成年だろw ToLOVEるは終わって欲しいが今回の件は完全に矢吹カワイソス展開www 254 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2009/06/13(土) 09 40 57 ID hbqGQk0G0 今回の一件に関しては知欠は被害者だと思うけど、 それと作品に対する評価は全くの別問題だよな。 287 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2009/06/29(月) 20 10 12 ID tF7VjBWaO 矢吹先生お疲れ様でした(笑) もう漫画なんて描かずに死ぬまでゆっくり休養してくださいね^^ 403 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい [2009/08/16(日) 20 15 38 ID RTE/6v1TO] とらぶるのアシスタントに女性がいるんだが そのひとは な●よしの少女漫画家なんだ。 その女性アシスタント絵、とらぶるにクソソックリ(マジ)でビビったww 470 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい [2009/08/25(火) 11 44 41 ID OIEGBXlNO] 嫁とか子持ちとか2ちゃんで初めて知って調べたら以外と可哀相でした。でも億は稼いだからいいよな。 477 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい mailto sage [2009/08/25(火) 12 42 12 ID GSb9J7z90] アグネスの陰謀(笑) 元嫁の陰謀(笑) 腐女子の陰謀(笑) 往生際悪すぎんだよキモオタどもwww打ち切りざまぁwwwwwwww 545 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい [2009/08/28(金) 04 03 01 ID j8TiOrsFO] 小4の息子にこの屎マンガ読ませたくなくてこのところずっとジャンプ買ってなかったんだよ だいたい娘がいんのにあんな漫画描くとかありえねー そんなだから嫁に(以下略 547 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい mailto sage [2009/08/28(金) 10 22 15 ID qWFZaT1s0] 打ち切りだろうが円満だろうが作者の家庭の事情だろうが 最終回に信者が発狂してようが満足してようが そんなのはもうどうでもいい とにかくこの作品が終わったという事実、もう本誌に載らないという事実 その望みが叶ってとてもとても嬉しい 551 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい [2009/08/28(金) 20 15 45 ID rsDS5DK00] 545 矢吹って娘いたの?最低最悪な親父だなwだから嫁も不倫すんだよ 556 名前: ◆K5JI/FPOCU [2009/08/29(土) 02 28 15 ID Dun4LJVH0] あんな漫画描いてるトーチャンで娘テラカワイソス つか娘何歳だ? 557 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい [2009/08/29(土) 07 25 09 ID RNmBCRr1O] えっと…三歳かな 560 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい [2009/08/29(土) 09 14 19 ID Epy3piGp0] 551 嫁は10代のミュージシャンに寝取られ 独身の子持ちが必死でエロ描いてたのに 見事に打ち切られましたw 581 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい mailto sage [2009/08/31(月) 10 52 04 ID RaeG5M01O] パクリの黒猫はともかくこれは読んでなかったから終わろうが続こうがどうでもいいんだが 離婚問題でバカな厨を大量発生させたのが本当に許せない 集英社や漫画家らがバックアップとか頭おかしいんじゃないの 他板まで荒らすとかいい加減にしろよ もう二度とジャンプにかかわるな 613 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい mailto sage [2009/09/01(火) 12 46 11 ID 3twRBOSbO] 俺達のトラブルはこれからだぜ!的な打ち切りを円満とか、作者都合で終了とか言ってる信者はまだ可愛げがあるけど、SQ移籍でロザバン終了とか他誌読者にまで不快感を与えて迷惑かけるのはやめれwww 614 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい mailto sage [2009/09/01(火) 15 02 58 ID DCe6Mbgd0] 他のちょっとHな漫画とか萌え漫画とかはそれでも一応最初に話を作って それにエロを付属していくもんだが とらぶるの場合最初からエロ前提の話作りだもんな とらぶるから(気持ち悪い)エロを取ったら本当に何もない 611 信者は漫画買ったりDVD買ったり画集買ったり ブログでララかわいいなど叫ぶのがするのが信者活動なんだろうな 離婚騒ぎの漫画を買いましょう活動とか 矢吹にとっては迷惑以外何者でもなかっただろうな ありがた迷惑という言葉を知らないのか 638 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい mailto sage [2009/09/04(金) 08 21 49 ID aItFzcpRO] 結婚生活もとらぶる同様マンネリだったんだろうな 639 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい mailto sage [2009/09/04(金) 09 55 52 ID jOnUaiZyO] Toらぶるは終わって当然の糞漫画だったけど、 あのゴミ元嫁を擁護してる奴って何なの? 640 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい [2009/09/04(金) 12 34 42 ID WnehJ4ixO] 元嫁もアンチも矢吹が嫌いだから 親近感じゃねーの 641 名前: ◆K5JI/FPOCU [2009/09/04(金) 14 06 19 ID Xl6JugzE0] 親近感なんか沸かねえよ よくあんなの擁護できるな あいつはあいつでクズだから擁護する気にもならんわ 675 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい mailto sage [2009/09/10(木) 00 49 00 ID 4Rq2TeJk0] 【中村イネ】ジャンプ漫画家の妻が未成年と不倫→離婚【柏木志保】 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1252456785/ いまだに知欠擁護してるニコ厨がうぜぇ 718 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい mailto sage [2009/10/09(金) 23 37 36 ID mwo2xL6uO] 知り合いが今更、とらぶるが終わったのは調停で時間が必要だからとか言い出してドン引きした
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チャプター14 ~宿命を告げる銃声~ 開始時は広い場所ですので、まずは相手をせずにマップ上の奥に行きます。 すると、扉とは逆方向に細い路地がありますので、そこの奥で戦います。 銭型の場合は、敵を一箇所に集めて掃討する方が強いし、手間が省けるからです。 ひたすら攻撃すればダメージを食らおうが30コンボぐらいまで稼げます。 一回目の全滅後イベント、 敵がナイフを投げるシーンで LAE △ 成功すれば 頑固一徹抱え投げを習得 銭型の超主力となります。背負い投げのパワーアップバージョンです。 背負い投げとは違い、相手を投げる方向を選択できますのでかなり強いです。 反面、投げるまでが隙だらけなので注意。 あるとないとでは大分強さが違いますので是非習得しましょう。 その2 同じくハメ場所でおびき寄せて戦います。 頑固一徹背負い投げのお陰で苦戦もあまりしないと思います。 全滅するまで終わりはありません。 このステージではマップ右側の崖に敵を落とす事が出来ます。 まとめてから演歌のコブシ→正拳突きの三段で奈落に突き落とすことも可能です。 まあ、敵が多いので、狭い場所で戦ってた方が安全ですし、効率が良いのですが・・・ リザルト項目 参考記録 評価 リザルト備考 クリアタイム 5分52 S - 被ダメージ 62 S - マックスコンボ 20 S 20以上でS、15~19でA、10~14まででB 評価 - S - このチャプターのオールS挑戦日記はこちら ・C-1 C-14 一徹 次回→チャプター15 ~結ばれえぬ恋~ 攻略トップに戻る
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6-1-a 参の丸 6-1-a 参の丸マップ マップ内での入手アイテム 敵の情報 攻略情報三の丸・全体の攻略 参の丸・第一の門 参の丸・第二の門 見つかった場合の、やり過ごしポイント マップ マップ内での入手アイテム アイテム名 個数 薬 4 秘薬 2 緋走 2 敵の情報 瞬殺ボーナス A 銃監視型 薬 B 忍者 薬 C 銃監視型 薬 D 銃監視型 くない E 銃監視型 薬 F 銃監視型 薬 G 忍者 薬 H 銃監視型 薬 I 逃走型 薬 J 忍者 薬 K 銃監視型 くない L 忍者(※1) 薬 ※1:参の丸ゴールまでに特定の忍者を倒していないと出現 攻略情報 いよいよ最終章です。 数シーンまたぎの上に、セーブポイントがしばらくありません。 長いので注意です。 ここのステージは全体的に暗く、非常に見え辛いです。 テレビの輝度や明度を上げることをお勧めします。 逆光等で見え辛いと真っ暗で何も見えないとかあります。 ここからは、画面右下の砂時計が表示されます 砂時計の砂が落ちきるまでに目標地点に着かないとゲームオーバーです。 制限時間は各色(エリア)とも約4分です。 各エリアには忍者と銃兵が点在しております。 基本は無視です。 しかし、忍者はできれば瞬殺しておきたいのですが・・・。 ここの銃兵は防御力がかなり低く、頭への鉄絃一撃で死にます。 また、警戒レベルもかなり低いようです。 忍者は、 移動中ならコチラから体当たりしたり、攻撃したり、目の前に降りない限りは発覚しません。 三の丸・全体の攻略 スタート右に緋走。 ストックがある人は取らなくてよいかと。 進んでいくと視点は自動的に上から見下ろし型になります。 防壁があってその先に銃型が居るパターンです。 この壁はダッシュで突き当たると壁走りをして跳ねて飛び越えてくれます。 敵兵が壁付近に居れば、そのまま空中瞬殺が可能です。 また、 途中で忍者が急に目の前を走ったりするところがあります。 コイツが走っていく方向が正解のルートです。 走ってるだけなら、発見していない状態ですので瞬殺が可能です。 なお、最後の門までにある程度仕留めないと、敵として襲ってきます。 道なりに進むと大きな門にぶち当たりますが、 全部、垂直壁走りand反動ジャンプ→門に掴まりで門を超えることが出来ます。 最初の門のみは、ジャンプ 鉤発動で超えることが可能。 道の途中には上に橋が架かっており、橋の上にはアイテムがあります。 最初の門の先に見える橋には緋走、 次の小門の先にある橋の上には薬×2、秘薬です。 しかし取るとタイムロスとなる上に、さほど大切なアイテムでも無いので、無視が一番かと。 最後のエリアでは激しい銃撃が待っております。 ここは少しでも低速になると集中砲火を浴び、簡単に死ねます。 って言ってもそのままダッシュで行って、防壁はジャンプで飛び越えれば問題はないのですが。 ここまでに神速ゲージが溜まっている場合は使うと楽に突破できます。 また、橋の右側が開いてる箇所がありまして(最初の防壁の右)、 そこから橋の外にジャンプand鉤発動で掴まることができます。 なるべく高度を下げて、振り子で門側に比較的安全にたどり着くことが可能。 まあ、勢いがない振り子だと撃ち落とされてドボンする危険もあるのですが・・・。 最後の門の左側の小さな扉の中に入れば緑砂時計のゾーンは終了。 次は弐の丸です。 これより下段は全殺の詳細を一応紹介しておきます。 参の丸・第一の門 中央やや右、に銃兵 ニンジャ登場 この曲がり角で左の壁をジャンプで越えると忍者を瞬殺しやすい そのままその先に居る忍者を瞬殺。 その右前に銃兵 次のエリアは左奥に銃兵 次は右奥に銃兵。 コイツは跳ねとびで、そのまま空中瞬殺が可能。 その先には門。 鉤を発動して、振り子で門の上に到達する。 そのままの勢いで門からジャンプで降りれば、 次のエリアの防壁を跳び越すことが可能。 参の丸・第二の門 進むと、橋の下あたりで忍者出現 橋の下辺り、左に隠れて銃兵。 ここはまず、左の銃兵を壁越えつつ瞬殺し、 正面の壁を急いでジャンプ。 うまくタイミングが合ってればそのまま空中瞬殺が可能です。 保険として神速を発動した方が楽ですが・・・。 別にここで倒さなくても最後の方でチャンスはありますけど、結構キツキツです。 小門前に一匹 コイツは刃の瞬刻がお勧めです。 下手に手間取るとすぐに来る逃走型を追うこととなり、タイムロスする恐れがあるからです 門の向こう側から逃走兵。 最後の門前広場でニンジャ出現、ダッシュで左に行けば着地に間に合い、瞬殺可能 速く追いすぎると発覚されるので注意 左側に銃兵 ここまでうまくいってれば最後のエリアに忍者は出ません。 見つかった場合の、やり過ごしポイント やり過ごさずにゴールをひたすら目指しましょう。 忍者は見つかったら刃の遠距離攻撃の頭狙い等で倒しておきましょう。 大筒使い戦 紅忍攻略表紙へ戻る 6-1-b 弐の丸
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4-3 仏像工房~大仏の掌 4-3 仏像工房~大仏の掌マップ マップ内での入手アイテム 敵の情報 攻略情報仏像工房 大仏の掌 見つかった場合の、やり過ごしポイント マップ マップ内での入手アイテム アイテム名 個数 くない 1 薬 2 秘薬 2 煙玉 1 吹き矢 3 敵の情報 瞬殺撃破入手アイテム A 階段の踊り場の巡回型 くない B スイッチ部屋の巡回型 くない C スイッチ部屋の巡回型 くない D スイッチ部屋の巡回型 くない E 忍者×3 薬 攻略情報 仏像工房 後半の忍者戦を楽に切り抜けるために、 瞬殺で忍術ゲージを溜めておきたいところです。 ゲージがゼロでも、 忍者戦までに4人敵がいますので、全員瞬殺すれば丁度ゲージが溜まります。 出来る限り道中の敵は、瞬殺で倒してゲージを溜めましょう まずは階段にトゲトゲの罠。 最初のは右の隙間から、次のは左の隙間からしゃがみ歩きで行けばOKです。 その先には巡回型がいます。 先にも述べている通り、なるべく瞬殺で倒しましょう。 その先に進むと通路に穴が開いています。 鉤を装備して、三角を押せば引っかかるはずです。 そのまま□連打で引っ張って、足場を落としてください 2つ落としたらジャンプで超えて、次の足場でも鉤で足場を落とします。 その先の曲がり角には、2章にあった壁からトゲトゲが出てくる罠です。 壁張り付きで移動しましょう。 先に進むとイベント。 梁の上からスタートです。 目の前の梁に登れば、手前に来た巡回型の背後を取りやすくなります。 残る二人の巡回型もパターンは決まってますので、瞬殺でしとめましょう。 全員倒したら、死体担ぎでスイッチに死体を乗せる。 なお、2体乗せて紅が乗れば扉は開きます。 急いで入れば間に合うので、全部の死体を乗せなくてもOK 大仏の掌 部屋の中央・中二階に大きな手のひらが広がってます。 垂直壁走り 反動ジャンプで手のひらに乗りましょう。 手のひら側にスティックを倒しておくと乗りやすいです。 手のひらの手首側に向かうとイベント。 忍者×3 楽にいきたいのならやはり死蝶が良いかと。 ゲージねーよって場合は、 一度入り口まで戻ってから狭い場所で適当に近距離攻撃を食らわせればOKかと思います。 初級なら刃の遠距離攻撃を頭に2発でも死にますが、刃の近距離攻撃をぶち当てた方が早いです。 中級以上ならノーロック分銅でゲージを溜めて、死蝶もしくは神速を利用して攻撃すると良いかと。 全員倒すと蛇がいなくなります。 大仏の手のひらの6本ある指の左から3本目の指に乗ると、天井が開きます。 手首側に戻って、鉤を発動すると引っかかるのでそのまま上に上ればゴール 見つかった場合の、やり過ごしポイント 階段の上まで上る 最初の敵は階段の棘罠の向こう、後半の3人組は針の罠の方まで戻れば追ってきません。 4-2-b 大仏殿 紅忍攻略表紙へ戻る 4-4-a 蛇の洞
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5-4 たたら場 5-4 たたら場マップ マップ内での入手アイテム 敵の情報 攻略情報たたら場 鉄砲工場 試射場 見つかった場合の、やり過ごしポイント マップ マップ内での入手アイテム アイテム名 個数 くない 1 薬 2 秘薬 1 吹き矢 1 敵の情報 瞬殺撃破入手アイテム A 部屋の銃巡回兵 鍵束 B 試射場手前の監視型 薬 C 試射場の巡回型 薬 D 手前の狙撃手 薬 E 中央の狙撃手 薬 F 扉寄りの狙撃手 薬 G 扉の前の鎧監視型 秘薬 攻略情報 たたら場 5-2-bのたたら場の天井付近が舞台です。 台座の下に落ちると強制ゲームオーバー。 まずは右手に炎を吹き出す溶鉄の溜め池があります。 よく上を見れば鉤を引っ掛けられるところがあります。 鍵を引っ掛ける場所があるってことはこれを利用しろってことなのでしょうが、 鉤を引っ掛けたまま助走をつけるために後方に下がると、 視点が変に固定され、かなり見え辛いです。 鉤を引っ掛けられる位置ギリギリで鉤を引っ掛けて、 少し下がって、様子を見る。 火柱が収まったらジャンプで、振り子をつけなくてもあちらに着地できるはずです。 遅かったり、勢いが足りないと死ねます。 うまく出来ない場合は溶鉱炉の淵を利用しましょう。 かなり狭い足場ですが着地が可能です。 うまくいったら、しゃがみ移動で慎重に淵を移動しましょう。 対岸の足場に着いたら、近くの足場にジャンプ。 なお、ここの足場で助走をつけてジャンプ 鉤でショートカットが出来ますが、あまり・・・ 足場に着いたら左手に溶鉱炉。 溶鉱炉のやや右側の上に鉤発動ポイントがありますので、振り子して向こう岸に着地。 着いたら左に向かってジャンプ 鉤発動。 振り子を調整して、対岸へ着地。 右を向いて、ダッシュジャンプ 助走が足りないと落下して死にますので注意。 左手に溶鉱炉がありますので、鉤発動。 目の前の通気口にしゃがみ移動で入れば次のシーン。 鉄砲工場 シーン挿入。 目的の鍵束を持った兵が最上階の部屋に入ります。 始まったらまずは右に向かって鉤発動。 鉤をつけたままそちら側に降りる。 一度静止して、正面を向くように調整、 振り子をして、次の梁に鉤を引っ掛ける。 次は目の前に足場が見えるはずなので、そこに向かって振り子。 着いた足場の目の前の壁を三角飛びを利用して最上階まで。 最上階の部屋の中に、目的の巡回型がいます。 扉を開ける際はレーダーをよく見て開けましょう。 タイミングが合わないと発覚となりますので注意。 一応、相手が奥からこちらに向かう途中に扉を開けるとアウトとなります。 巡回型を倒して鍵束を入手したら部屋を出て正面の扉へ 試射場 再度試射場 5-3では二人しかいなかったところですが、今回は射撃訓練を実施してます。 銃型が3人もいるので発覚されると少し厄介です。 監視型1名、巡回型1名、鎧監視型1名、銃射撃状態3名 扉の前に居る鎧監視型を倒せば全員逃走状態となります。 面倒な場合は、例によって煙玉か気遁でこいつだけ倒しちゃいましょう。 一応瞬殺手順。 曲がり角で待機し、手前の巡回型をロックオンしておく。 その際、通路側に寄り過ぎると監視型に見つかってしまうので注意。 巡回型が奥に向かいだし、手前の監視型が反対を向いたら監視型を瞬殺。 死体を隠すゆとりはあまりありませんので、即スタート地点に戻るのが安全です。 スタート地点の木箱を壊さずにいれば、そこでしゃがめばやり過ごせます。 あとは警戒を解いたらそいつを瞬殺。 残るは背中を見せっぱなしの銃兵×3と鎧監視型だけです。 手前の銃兵×2は鎧型にギリギリ発覚されない範囲ですので背後から瞬殺。 残る一匹は箱の陰から瞬刻か、先に鎧監視型を倒して、逃走状態を狩りましょう。 見つかった場合の、やり過ごしポイント 鉄砲工場 部屋から出る こいつの移動範囲は部屋のみなので、部屋から出て追ってきません。 試射場 通気口の中に入る 簡単に撒けます。 5-3 試射場 紅忍攻略表紙へ戻る 大筒使い戦
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2日目 この日は「怪しい洞窟」に聖晶石。駅前でイベントが発生した。 聖晶石の設置されている「怪しい洞窟」がホットスポットとなる。 この場所を知っているのは、前日の探索で発見したキャスター陣営と、【土地勘】持ちの呪の一族だけだった。 だが、さらにここで2日連続で北部エリアの探索を選んだアーチャーも加わる。 まさかの三つ巴の戦いが発生である。 極めて高い体術を持つマスターている、そして圧倒的ステータスのバーサーカー。 その中において直接戦闘の苦手なアーチャーは絶望的だった。 しかしながら、ここで意外な事態が起きる。 実はアーチャーには移動の指示しか出されておらず、戦闘方針はデフォルトの「おまかせ」だった。 一方でマスターているとバーサーカーには、慎重を期して細やかな撤退指示がなされていた。 よって1ターン終了時に、マスターているとバーサーカーが撤退し、アーチャーは漁夫の利で聖晶石を獲得した。 ちなみにバーサーカーがそのまま戦闘を継続していたら、ほぼ確実にアーチャーは致命の一撃を受けていた。 マスターているは聖晶石の回収には失敗したものの、キャスターに本拠地でゴーレムを作らせる。 そして前日に作成しておいたゴーレムで、各地の探索を行った。 実はマスターているは、前日に怪しい洞窟で拾った土をキャスターに「プレゼント」しており、それにより強化型ゴーレムが作れるようになった。 この聖堂教会のマスターはロールプレイで有利を取ることに長けており、 希望クラスとは違ったが、小細工のできるキャスターとはプレイングの面で非常に相性が良かった。 セイバーとライダーは前日の接敵時にコンタクトを取り、同盟を結ぶに至っていた。 この二つの陣営が鉢合わせたのは実に幸運で、秘匿の勝利条件的に実に利害の一致する組み合わせだった。 同盟は互いに得た土地情報を共有するなどしていく。情報共有は同盟の大きな利点と言えよう。 土地情報の共有については私も「こういう申し出があった場合はどうしようか」と考えていたところだったので感心した。 セイバーは山小屋で猟銃を回収した。 キャスター陣営といいセイバー陣営といい、私が特に意味もなく書いておいたフレーバーテキストから、 ロールプレイを発展させ有利を取っていくので実に上手い、面白いプレイングだと感じた。 セイバー陣営のホムンクルス兵は地下水道で、キャスターのゴーレムと接敵した。 このゴーレムはマスターているの策略で、竜牙兵を模したものになっている。 破壊しなければ一見して竜牙兵に見えるので、アヴィケブロンの真名を隠すのに一役買った。 ここでセイバーの絆レベルが3になり宝具が解禁される。真名の露呈以外にデメリットのない宝具なので使い勝手がよい。 自身の火力を上げる術のないセイバーにとって、かなり重要になるデバフ宝具だ。 ランサー陣営は大型の倉庫に向かう。 もぬけの殻であったが、サーヴァントに痕跡を調べさせ、前日に行われた戦闘の分析を行った。 情報を得られたものの、アイテム獲得数1に終わったのはやや辛いか。 【情報網】で得た初期配置のアドバンテージが、この2日で勿体ない形で消費されてしまった感がある。 同伴行動をしているものの、それ以上に戦いを望むサーヴァントが戦えていないことで、絆ポイントが伸びていないのも痛い。 バーサーカーは怪しい洞窟で撤退。得られるものがなかった。 特に自分の力を誇示させたがっていたサーヴァントを撤退させたことで、 サーヴァントの不興を買って絆ポイントが伸びなかったのは厳しい。 アサシン陣営は、マスターが自身のサーヴァントの特性を理解した。 サーヴァントは本拠地で【陣地作成】を始める。 マスターは魔術協会の支部に行きアイテムを獲得。 序盤は動きづらい陣営なので及第点と言えよう。 アーチャーは漁夫の利で聖晶石を獲得したとはいえ、一歩間違えれば令呪を失っていた。 これまで移動の指示しか出されていなかったため、アーチャーは自身のスキルを使うようにマスターに進言した。 ライダーは唯一、駅前にやってきてイベントに参加した。 序盤のアドバンテージがあるライダーとしては、やや勿体ない結果になったが、好きなアイテム一個は便利。 それに戦力的に強大なライダーは、余裕を持った行動が出来るといったところか。 現状でスタートダッシュに成功しているのは、セイバー・ライダー・キャスターという印象。 特にセイバーとライダーの同盟はかなり強力。 他の陣営はこの同盟の存在すら知らないのも大きい。 これといった成果を上げられていないランサー・バーサーカーは、得意の戦闘で真価を発揮したい。