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5:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2011/12/16(金) 16 19 04.88ID 2UQMQmzB [2] 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 12 27 09.91 ID YfI5dKAQ 次スレテンプレ兼埋め 712 :覚者 ◆Bm.ir.bU9E :2011/11/27(日) 12 49 39.35 ID u1VPb74X 708ごめん、 702は私じゃないわ でもまー作れとか言うなら作るわ S ヒュウ まひる みやび つかさ A Autumn ピカクロス リョ うさみ セリア 抹茶レモン pkozel B 玲莉 ドクペ つきふね ツキカゲ るっち kaekae 夜桜 Carl どんでん C ほらいずん(地平線の方) Benza AS コーポ あーる うたたね 付和雷同 SI NAME ザクロ ずべ 黒白 ひたぎ nanashi くろあな Sサイズ たなか 柴犬 お茶碗 カモネギ ナノ 保健体育 あけきゃ Yuk1 水野 D 後藤ショコラ ほらいずん ゆんたむ リス しろねこ うぐぅ>< ミリィ あまの ジナイダ もこな ずんまい 拓平 超村人 Aigis 四十万 ふうる ラノベオタ そぞろ石 ナツメグ ちーたかた 2539 E な人 Z 覚者 6:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2011/12/16(金) 16 34 25.53 ID 9dqoVOgo 覚者は村立てても人がこないから心が折れたのかな 自分が立てた後に立てられた村に人が集まって開始されてたもんなー なんJやVIPに混ざって遊んでる人だっているし、覚者も柔軟に遊んでればいいのに 16:名無しさん@お腹いっぱい。::2011/12/16(金) 20 47 02.69ID 6ZYz2v9w [3] 5 そうやって人の発言晒すようなことしまで追い出すんだろうなあ 6 まあなんJとかvipの場合は彼は受け入れられると思うけどね。 普通村とか病人の集まりだろう 7 晒した奴は晒す目的なだけだろう 9 そうやってゲームの鯖ごときに固執して気に入らない奴を追いだそうとするんだよ 本当に病気な連中だよね 11 荒らしはお前らだ お前らあすぺの特徴としては自分たちはコテを叩きまくっておいて荒らしじゃないと思っているところだ 12 そうやって強引に追放して喜んでるって病気じゃねーの? わかめてのゴミペルがーが移住したらほんとどこでも気に入らないやつを追いだそうと2ちゃん使って粘着したり 村で攻撃したりって方向性になるよな。 13 そんなこと妄想してるのか。普通の奴ならこのゲームにそこまでの執着はみせねーよ 14 平穏ってかお前らがいること自体がまともじゃない鯖になることが決定したってことだな。 79:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2011/12/18(日) 21 47 44.06ID VVBurWZF [2] ウェルダン=もこな なの? 82:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2011/12/18(日) 22 26 40.04ID gT4azrHW [2] 79まじで?どこ情報? 92:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2011/12/19(月) 23 47 38.78 ID kUU4NjJ1 るる鯖17A勝率ランキングトップ15 最終参加村24000〜 50戦縛り ツキカゲ 61.40% 35勝22敗 ヒュウ 61.17% 63勝40敗 玲莉 58.97% 46勝32敗 まひる 57.58% 114勝84敗 セリア 57.14% 52勝39敗 ザクロ 55.56% 30勝24敗 猫王 54.00% 54勝46敗 BenzaCover 53.85% 56勝48敗 くろあな 53.33% 32勝28敗 赤ハンカチーフ 52.94% 36勝32敗 pkozel 52.60% 81勝73敗 SI 52.56% 41勝37敗 サラ 52.17% 24勝22敗 うさみ 51.27% 101勝96敗 第一犠牲者 51.10% 535勝512敗 書くだけ書いたが誰がどんなんか全然分からん。 覚者ランクともあまり一致してないし 158:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2011/12/21(水) 17 33 00.25ID 2w4NoTfq [12] サラ うぐぅ>< エミー ひたぎ メリー クラタ nanashi 後藤ショコラ ロナウド るっち ずべ 梅 お茶碗 Sサイズ くらた 消しゴム える うたたね NAME kaekae どんでん そぞろ石 Gaybolg 赤ハンカチ 160:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2011/12/21(水) 17 35 52.57ID 2w4NoTfq [12] ピカクロス michi ライア 新参 ラノベオタ はぜ まぐ ジャグ 小町 ツキカゲ 従者 山羊 水野 RECO タトバ 山白水 あき ゆんたむ あけきゃ アールグレイ にゃん びよん ネコジマ あんこ 四十万 伊玖 柴犬 AS 超村人 たなか 付和雷同 あーる しろねこ 愛のターメリック ヤクルト 保健体育 ナツメグ 263:名無しさん@お腹いっぱい。::2011/12/27(火) 01 14 41.54 ID g2/x4aB8 お前らほんとにいいやつだよな あれだろ?リアルに復帰させるようにここで叩いてネットでわざと居場所無くなるようにしてんだもんな 俺はそんなにやさしくできないわ 覚者は社会経験積むとそれだけ人間を知ることになるし人狼も強くなるよ 273:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2011/12/28(水) 00 30 51.31ID mGW6EmJt [2] 今週のるる鯖17A勝率ランキング 最終村参加25000村以降 50戦縛り 1YuK1 35勝18敗 66.04% 長期準人狼 中期人狼王 短期準人狼 2ツキカゲ 36勝22敗 62.07 % 3まひる 114勝84敗 57.58% 長期人狼王 4セリア 52勝41敗 55.91 % 中期人狼王 5ザクロ 30勝25敗 54.55% 6赤ハンカチーフ 36勝32敗 52.94% 7SI 41勝37敗 52.56% 中期準人狼 8pkozel 85勝78敗 52.15% 短期準人狼 9第一犠牲者 1154戦542勝524敗 50.84% 10うさみ 102勝102敗 50.00% こうしてみると上位にはしっかり称号ついてるんだな 287:名無しさん@お腹いっぱい。::2011/12/29(木) 11 03 50.38 ID AFL3UtQ8 セラスさんとかヒソカさんとかまた同村したいと思える良プレイヤーも現れてるし、穴埋めは大丈夫 見なくなったと言えばカールやアールなどのうまいってわけじゃない人も見なくなってる うまいやつもそうでないやつも均等にいなくなったんじゃないか? 288:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2011/12/29(木) 15 21 19.39 ID ZuX62m/3 287こいつヒソカだろ 297:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2011/12/30(金) 03 02 09.01 ID yIGsPhHk S ヒュウ まひる みやび つかさ A Autumn ピカクロス リョ うさみ セリア 抹茶レモン pkozel B 玲莉 ドクペ つきふね ツキカゲ るっち kaekae 夜桜 Carl どんでん C ほらいずん(地平線の方) Benza AS コーポ あーる うたたね 付和雷同 SI NAME ザクロ ずべ 黒白 ひたぎ nanashi くろあな Sサイズ たなか 柴犬 お茶碗 カモネギ ナノ 保健体育 あけきゃ Yuk1 水野 D 後藤ショコラ ほらいずん ゆんたむ リス しろねこ うぐぅ>< ミリィ あまの ジナイダ ずんまい 拓平 Aigis 四十万 ふうる ラノベオタ そぞろ石 ナツメグ ちーたかた 2539 E な人 Z 覚者 超村人 もこな New! 307:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2011/12/30(金) 22 20 12.56ID YLOG+vz/ [2] S ヒュウ みやび つかさ A ピカクロス B ドクペ るっち Carl どんでん C Benza AS うたたね 付和雷同 ずべ 黒白 nanashi たなか 柴犬 カモネギ 保健体育 あけきゃ 水野 D ゆんたむ リス しろねこ うぐぅ>< ミリィ あまの ジナイダ 拓平 ふうる ラノベオタ そぞろ石 E Z いなくなったと思われる連中だけのランキング 覚者目線ではあんまり低レベル化とかしてないね! 360:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/04(水) 02 56 54.44 ID 0S8Yxn+j http //werewolf.ddo.jp/log/log25992.html ここにも遊人衆がいるが、もっとひどいのは bur◆NeOe0HHTxn こいつな。このログもみて、そして戦績も見たほうがいいぞ 379:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/05(木) 18 52 11.26 ID UVKR3WGu お前らが考えるクソコテトップ3挙げてくれよ 380:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/05(木) 18 54 19.15 ID kcp/PM/Z 覚者 ほらいずん 後藤ショコラ 381:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/05(木) 19 04 10.67 ID 3kPEPGgh もこな どんでん リス 475:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/16(月) 13 06 08.17 ID S/9cCpGt 今週のるる鯖17A勝率ランキング もう100で縛ることにした 最終村参加27000以降 戦績100縛り 1まひる 116勝86敗 57.43% 長期人狼王 2セリア 64勝51敗 55.65% 3pkozel 111勝102敗 52.11% 4ドクペ 60勝57敗 51.28% 短期準人狼 5SI 49勝47敗 51.04% 6第一犠牲者 636勝612敗 50.96% 7うさみ 106勝109敗 49.30% 8NAME 85勝89敗13 48.85% 中期人狼王 9リョ 63勝68敗 48.09% 10抹茶レモン 67勝74敗 47.52% まぁそうそう変わらないわな 1週間だけのデータ取ったほうがいいのかもしれんね 481:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/16(月) 15 41 28.87ID PloVgRjD [2] 久々にランクが更新されてしまうのか 486:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/16(月) 17 42 54.15ID PloVgRjD [2] やっぱりGM制の方が安定してていいな GMにもよるんだろうが 537:名無しさん@お腹いっぱい。::2012/01/22(日) 18 01 00.48ID GUkxSV7f [3] さなるさんについての情報をください おねがいしますm(_ _)m 538:名無しさん@お腹いっぱい。::2012/01/22(日) 18 01 56.51ID GUkxSV7f [3] あ、ID変わりました、 をまいらさなるさんについての情報をくれ。 539:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/22(日) 18 06 23.13 ID qEaWsfeu 538 かっこいい つよい かっこいい 541:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/22(日) 18 12 54.47ID VVw5POdh [2] 538 イケメン つよい すてき 542:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/22(日) 18 25 09.96ID zEi3l71x [2] 538 強い イケメン 最高 540:名無しさん@お腹いっぱい。::2012/01/22(日) 18 12 24.52ID GUkxSV7f [3] いいよ、続けて、 543:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/22(日) 18 46 41.47 ID BSvkKTuF ここまで全員さなる 561:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/23(月) 15 19 36.64 ID vR4JlWlM さなる様より覚者の方が上手いから。お前ら初心者すぎだろ 562:名無しさん@お腹いっぱい。::2012/01/23(月) 22 23 13.94 ID LLvAR2YP 561 覚者さん目立ちたがるのは止めてください 571:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/24(火) 17 57 51.15ID EGxBpYqo [3] S さなる A ヒュウ Yuk1 あけきゃ 玲莉 まひる B pkozel リョ 水野 うさみ 抹茶レモン Autumn ドクペ SI C kaekae つきふね あーる ザクロ nanashi くろあな Sサイズ お茶碗 ナツメグ D AS 夜桜 付和雷同 そぞろ石 ナノ リス 四十万 E な人 後藤ショコラ ほらいずん Z 覚者 573:名無しさん@お腹いっぱい。::2012/01/24(火) 19 40 25.05 ID +TAD9qhP 人狼で勝率に強さがでてくるのは300戦越えてからだろ 100戦200戦程度の試合数で勝率高い低い言ってるのはあほかと 強い言いたいなら300戦やって勝率50パー越えてからにしろ それに希望役職できる鯖での勝率はあてにならない 582:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/25(水) 02 11 04.16ID 8KTsjq2G [2] 狼の実力と村の実力ってベクトルまったく違うよ 狼は狼のうまさ、村は村のうまさで別物 596:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/26(木) 14 29 25.44 ID 3saLx2Ji @preta774 ばなすけ @(略) 弟から2000円盗んだのがバレてキレられた私よりまし 1月21日 Silver Birdから 覚者ェ 613:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/27(金) 18 42 56.26ID yNRVuTmc [2] http //werewolf.ddo.jp/log/log27469.html 牧瀬プリンの失言の多さに怒りが有頂天となったさなるさんがずっと吊りたいという 最終日牧瀬が自分の失言が悪いとは思わずに最終日さなるさんを吊るという失態 これ以降牧瀬プリンは失言の牧瀬と呼ばれるようになった 636:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/01/29(日) 13 28 37.91 ID BE1gtRUd きゃー牧瀬プリンさん素敵 プリンさんがやっぱ一番やね。 よく共有やって仕切ってる なんて素敵なんだ 661:名無しさん@お腹いっぱい。::2012/02/01(水) 01 29 55.38ID adNX7VIv [6] 【速報】雑談村にて論争 覚者「さなるてめー霊界番長だろオラ」 さなる「覚者番長さんちーっすwwwww」 モブA「おまえがいうな」 モブB「みんな大体そうじゃん」 662:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/02/01(水) 01 33 19.72ID adNX7VIv [6] 【続報】 覚者さん「さなるてめー2chで自演してんだろオラ」 700:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/02/04(土) 18 34 28.04ID lQhn+8Rh [2] ・さなるさんと相性悪い人リスト 覚者 牧瀬プリン 771:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/02/11(土) 00 25 12.31ID IUtEo637 [2] 相手が ふじさん・あけきゃ・玲莉 のガチメンツじゃしゃーない ふじさん生きてたの 789:名無しさん@お腹いっぱい。::2012/02/11(土) 19 28 14.92ID dESa9icK [2] 786 まひる× さなる〇 みんなさなるうまいと思ってる うさみは短期人狼タイプじゃない気が 840:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/02/14(火) 22 03 39.45 ID 7jccu//D またpkozel発狂してる 大好きなスカイプ人狼にこもってればいいのにな 848:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/02/15(水) 01 04 18.85ID NwXwidB7 [7] pkozelさんいじめないでよおぉぉぉぉ! 849:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/02/15(水) 01 14 37.94ID NwXwidB7 [7] 大体pkozelさん程度でマナー悪いとかぁ、言い掛かりにとしか思えませえぇぇん 850:名無しさん@お腹いっぱい。:sage:2012/02/15(水) 01 17 59.82 ID bQON2ZzV らめぇ、そんなに激しく言葉攻めされたらpko汁が出ちゃうよぉ・・・ 887:名無しさん@お腹いっぱい。::2012/02/16(木) 01 43 27.74ID nJsq1WCb [7] プシケの中身はベテラン プレースタイルがまったく変わらないからすぐわかるよ ここで俺の予想言ってほしいなら言うけど 895:名無しさん@お腹いっぱい。::2012/02/16(木) 03 37 34.24ID nJsq1WCb [7] おそらく。そして別名ひらがな2文字の人 言わないほうがええな ここまでのヒントでわかる人はわかるだろう
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パコプレ2日目 8月11日 5 00 起床 朝ご飯を食べずに出発し、最北端のコンビニであるセイコーマートとみいそで朝食 100円パスタと6枚切り食パンの組み合わせはパコの朝ご飯としてこれから幾度となく登場する(笑) セイコマからせっせと漕いでこのプレの目的の一つ、宗谷岬に到着!! カッコよくポーズを決め集合写真 オリバーポーズ>(^^)< さあいよいよ最東端を目指し出発やで ここから宗谷国道を通らずにこの時期にしか通れないという国道889号線を通ってクッチャロ湖を目指します! 宗谷岬から激坂!?を上りいざ!! ひたすらゆる~い上り坂が続いている感じで やはり宗谷丘陵を通っていくだけ、まあまあきつい道でした… ただ車の通りは少なく自転車で通りやすいです 漕いでいると見えてきました、たくさんの風車!! せっせと漕いである程度上り終えたので休憩しているとオリバーの足にブヨが!! そこからは889号線は楽しい道からブヨロードと化してしまうのでした… こんな速さじゃ俺らに追いついちゃいますよ~と言っているかのようにブヨ あざ笑うかのようにサイドバックで一休みしているブヨ ブヨの攻撃を何とか回避しながらブヨロード、通称889号線を脱出!! 12 00 やっとの思いで猿払へ到着 ブヨとの格闘により腹をすかせた一行は道の駅さるふつへ ホタテが有名とのことなのでそれぞれホタテ料理を注文(ナカタクは豚丼でした) 15 00 猿払を出発しエサヌカ線へ到着 なーーーーーーーーんにもない道でした とりあえず飽きます、5キロも漕げばおなか一杯になれます(笑) そんな道のせいなのか、あともうちょっとでエサヌカ線が終わるというときに後ろからストップがかかります 何か起きたのか!?こんなところでメカトラは嫌だな~~と思いつつ後ろを見ると… みねおが脇に落ちていました… 本人曰く「起きていたけど吸い込まれるように行ってしまった」そうです(笑) 全員で笑いながら写真を撮ったりしていたら「助けてくださいよ~」と怒られてしまいました(;´・ω・) ごめんね、みねお 18 30 クッチャロ湖でキャンプ 夕日が湖面に映り、とてもきれいなキャンプ場でした 利用料金も高くなく、炊事場、トイレも完備 温泉が近くにあるので移動が楽でした ただ湖の近くということもあって蚊が多かったです 今日はこれまで、3日目へ続く
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タイムアタック等は、2日目01 00 トライアルに移動しました。 敵Aの巡回に関しては、これで正確かどうかは分かりません。 初日02 00 大字粗戸のシナリオロックを解除しておくと楽です。 A「打撃/巡回」1階を巡回。復活が早い。 巡回パターンが複雑。地図左の部屋の廊下側の扉はいずれ必ず開けてくる。地図中央の部屋(開始地点)はランダム(詳細不明)。部屋間の扉はこちらの開閉次第で相手のパターンを変えられる。(開いているとその部屋に入ってくる。) B「射撃/固定」応接間に固定。屋内脱出後は玄関外に移動。 屋内にいる時は、敵A・Cの発見状態に反応して廊下へ来る。 監視順(時間は目安)…終了地点側(22秒)~犬小屋側(5秒) C「打撃/巡回」2階で道具入手後、便所から出現し廊下へ移動。 便所から廊下に来るまでは約30秒。 巡回中の敵Aが見えたら廊下反対側へ移動(約40秒毎)。 D「打撃/固定」鍵入手後1階右の部屋に出現。 その部屋に固定。 E「打撃/固定・巡回」初めは離れ横に固定。屋内脱出後移動開始。 離れ横~2階ベランダへの段差 F「射撃/固定」離れ内部に固定。 陽動後は離れ裏に行った後、中に戻る。 終了条件1 シナリオロック解除後ならまず納戸へ。同行者を隠す。未解除なら、巡回する敵Aが廊下奥へ行った時に倒すか、地図左の部屋から出る。 部屋間の扉を全て開放し、敵Aの巡回範囲を拡大しておく(必須ではないです)。 風呂を調べ鍵を拾う。シナリオロック未解除なら同行者はここに隠す。 2階で道具を拾う直前に、敵Aが丁度左の部屋から隣へ移動し始めるのを確認。(倒していなかったら、復活していたらの場合。) すぐに道具を拾い、1階の部屋へ慎重に入る。敵Aの後をついていく形で部屋移動。(同行者を風呂場に隠していたら、なるべく早めに迎えに行き1階の部屋へ入る。便所の前で待ち構えて、出てきた敵Cを倒しても良いです。) ここで先に敵Cが便所から廊下に来てしまった場合、敵Cが廊下の向こう側に行った隙に、無灯火で部屋に入る。同行者がいるなら一緒に。 地図右の部屋の祭壇前まで来たら、道具を使い鍵入手。 すぐに近くの敵Dを倒し、新たに開いた穴から脱出。納戸に同行者を隠している場合、指示しなくても大丈夫。 ~チェックポイント~ 裏から進む。途中の敵Eを倒すか倉庫越しににやり過ごす。 ライトを消して右に沿って進み終了地点へ。 終了条件2 外へ出るまでは条件1と同様。 ~チェックポイント~ 同行者を勝手口前に隠し、離れ裏のブレーカーへ。 ブレーカーを操作し中の敵Fを陽動。 勝手口前に隠れる。 敵が裏へ回った隙に一人で中へ入る。 シナリオロック解除 2日目07 00…倉庫内を調べる。 2日目15 00…同行者と一緒に納戸へ入る。
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To LOVEる -とらぶる- 7話 動画 【Veoh】 Online Videos by Veoh.com アニメランキング 見たらクリックお願いします。 Online Videos by Veoh.com リンク切れ報告 【動画ランキング】 動画を見たらクリックをお願いします。 このクリックでサイトが成り立っています。 【スポンサードリンク】 ここから下はwikiのレンタル料です。
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To LOVEる -とらぶる-(漫画) 高橋ジョージによる漫画。 恋人を事故で失った男の悲しみを綴った悲恋譚である。 キャッチコピーは「なんでもないような事が幸せだったと思う」
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SAGA PLANETS 曲名 点数 備考 あ・え・い・う・え・お・あお!! 83 オープニングテーマ
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パコプレ2日目 9月編集予定
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266 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14 12 31 ID ??? 先週のコンベでとらぶるエイリアンずをやったんだけど、それでPCや主要NPCを 食べると経験値がもらえるキャラで開始10分位で二人っきりになったPCを 襲って食ったらそのPCのPLが「PKするような奴とは卓を囲めない」と言って 帰ってしまった。その後にGMや他のPLから空気読めと吊し上げを食らって俺も 退場させられた。 吊し上げを止めなかったGMが困ったちゃん。だって、とらぶるエイリアンずは 元々パラノイアみたいなPK上等なゲームなのにそれをして空気が悪くなった からって、その事を説明もせずに事故扱いするでもなく責任を全部俺に被せて 追い出したんだぜ。 268 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14 17 57 ID ??? 266 とらぶるエイリアンずがどんなシステムかは知らんが開始早々PKは空気読めだと俺も思う。 二枚目のキャラを作れるなら話は変わってくるけど。 272 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14 36 37 ID ??? 相手が何者かも分かってないのに行動したからとか、その辺りかなぁ? とらエリってPC同士は絶対に敵対関係なのか? 273 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14 41 54 ID ??? 272 基本的には陣営が別れていて潰し&出し抜きが基本。 274 名前:ダガー+一軸艦長[] 投稿日:2008/06/14(土) 14 43 09 ID pF/CxWt6 和栗的には「協力できる可能性を早々に切り捨てる」のは非推奨なんだろうけどね。 単純なPC間戦闘になるとつまんなくなるのは自明だし。 でもそっちの能力に特化したPCが作れるのも確かで、 266とその相手が単純に空気読み違えてたコトを除けば、 シナリオでPC間戦闘に対する抑止力を設定してないGMも問題かもね。 275 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14 45 14 ID ??? 厳密な対戦ルールのないTRPGでPKアリの場合、最初からGMの脳内ヒエラルキーだけで「死に役」が決まってたりするしなぁw 276 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14 51 37 ID ??? 273 t、基本的には非難されるべき行為ではないのね ダガーが言ってるのからも見るに、お互いが間合いを計り間違ってた完二か 278 名前:ダガー+一軸艦長[] 投稿日:2008/06/14(土) 14 54 28 ID pF/CxWt6 「PL同士は互いにある程度推測できる上で、PC同士が互いに叩く証拠を集める」のも とらエリの重要なゲム性だからなァ。 280 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14 56 13 ID ??? 逆に、簡単に叩かれないように護身するのも、とらエリのテクニックの一つだしな。 GMも含めて温かったってことじゃね。 281 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 01 23 ID ??? テクニックというなら、PLの反感買うようなプレイングを避けられなかった報告者がKY。 サイバーパンクであれだけもめてんのに、いわんやとらエリをやってなもんですよ。 はじめからマルチゲームと銘打ってあるディプロマシーですらサークル潰しと呼ばれるんだぜ? ゲームのルールより読むべきものがあるだろう。 283 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 05 54 ID ??? ある程度相手の正体に当たりがつくまで二人っきりにならないのがとらエリの基本なんだがなぁ。 アメーバ生命体やマンイーターに食べられたり、リトルグレイにインプラントされても文句は言えんよ。 パラノイアで平等を叫ぶようなもん。 285 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 10 00 ID ??? 281 PK推奨システムでPKしたらKYは無茶じゃないか? 帰った奴が一番のKYだった気がする。 286 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 14 33 ID ??? 283 さすがに相手が本当に敵対するしかないか確認しないうちに、殺しにかかるのはどうよ、 ってところか? まぁ、確かにもし殺されたらゲームオーバーとかならちょっともにょる 287 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 15 37 ID ??? 283 リトルグレイでアブダクションしようとして二人っきりになったら、 マンイーターの夕食になったのはいい教訓だったな。 289 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 21 34 ID ??? PK推奨ではないんだよね。 291 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 24 52 ID ??? 289 そうなのか? PKすると経験値が貰えるなんてどう考えてもPK推奨にしかとれないんだけど。 294 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 26 10 ID ??? 加えて、ゲーム序盤から自分の正体を明かすヒントになるような真似をするというのもかなり……。 295 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 27 47 ID ??? 291 3:0じゃなくて2:2を狙えって話よ。 デザイナーの根性が悪いから誤解する奴が多いけどね。 296 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 28 57 ID ??? 「事故」の類だと思う。 卓でとらぶるエイリアンの遊び方のコンセンサスが取れてなかったという。 297 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 32 49 ID ??? 294 殺れる時に全力で殺っておくのが戦闘の鉄則だってじっちゃが言ってた。 299 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 36 08 ID ??? こういう報告が出るたび思うけど セッション参加者間のそのゲーム特有の雰囲気の読み違いするやつは 困ったちゃんじゃないんだろうか 300 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 38 48 ID ??? 296 退場させなければ事故の範疇だな。 301 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 39 10 ID ??? 299さんみたいな恵まれた人には 相手の心が分からなくてオタオタする 出来損ないの僕等の気持ちなんて分かりっこないんですよ 302 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 42 28 ID ??? 299 PL間の空気を読めなかった報告者とシステムの雰囲気を読めなかった退場者が困ったちゃんか? 俺はGMが一番質が悪いと思うんだけど。 307 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 47 18 ID ??? しょーじき、システム側の説明不足という部分も若干存在する。 「このゲームは陰湿な裏切り合いが楽しめます(勿論、そこをどう調整するのかが楽しいんですが)」の ()部分を書き忘れるデザイナー、調整の仕方について丸投げするデザイナー。 308 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 48 55 ID ??? 294 297 全力を出すと正体がばれて、せっかく手に入れた経験値も水の泡になってしまう。 そこがこのゲームにおける抑止力であり、面白い所なんじゃないかな。 ゲームの遊び方に不案内だったのは報告者も同じな気がするが、 まあ、一回はやる失敗だなあ。 309 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 50 54 ID ??? 287 勝てる算段をしてから襲えって事か? 310 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 51 05 ID ??? 302 確かにGMが卓のコンセンサスを確認したり PL間の調停に入れば退場処分なんて起きないよな この手のゲームをコンベでやるときはGMにそういう能力があるのかを 見極める必要もありそうだな 311 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 52 53 ID ??? 310 現在進行形キャンペでリンドリのGMやってるが わかる。 PC対PCのゲームの場合 価値観の調停役みたいなのをやる必要があるからなー 312 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15 55 02 ID ??? 308 とらエリすれの流し読み知識だが、アメーバ生命体でPCだけ食って NPCを食わずにマンイーターとミスリードとか出来ないのか? 333 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 16 51 22 ID ??? 今話題になってるとらぶるエイリアンってさ、 ぶっちゃけGMが初めに「今日のシナリオは○○なんで、速攻PKとかは簡便してください」 とか言っとけばよかったんじゃね? コンセンサスが大事、コンセンサスが大事って言ってるけど、 PL同士で落ち着いたコンセンサスがGMのシナリオ傾向と食い違っても事故るだけだしさ、 初めにGMがPLに確認やら説明しとくことの方が大事だったんじゃね? そうすりゃPLたちで日和見する前にGMが道標示してる分問題も起きにくいと思うんだ。 なので個人的にはPC対立からPL対立に発展し易いゲームで注釈もせずに、 事故が発生したら自分の不始末を棚に上げてPLに責任を押し付けるGMが1番悪い気がする。 ……気がする。 336 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 16 54 37 ID ??? 333 気のせい 開幕PKはゲームする気ないとしか思えない コンセンサスがどうとか以前の問題 しかも自分が正しい、他の奴が解ってないとか 勘違いしてるあたりかなり痛い 337 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 16 58 04 ID ??? 333 コンセンサスつうのはGMも含めて… というかGMが中心になって参加者間で構築してゆくもんだろ? それを怠ってPL間で対立起きたら退場なんて判断するGMが 困ったちゃんなんてことは当然じゃないか。君はいったい何がいいたいんだ? …君と僕とでコンセンサスがとれてなかったって話か 339 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 16 59 39 ID ??? 336 そういう主張もかなり痛いね 340 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17 00 04 ID ??? 336 こういうときはこう言うのがいいのか? 被報告者乙 開幕PKについてはとらぶるエイリアンとやらがどういうTRPGなのか 知らんからはっきりせんが、 パラノイア並みにPK上等なゲームだったなら開幕PKもありだと思うぞ。 と、初パラノイアで自己紹介のときにZAPされた俺が言ってみる。 てか問題のTRPGはそこら辺はどう説明されてんのよ? 362 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17 24 42 ID ??? 266についてのアンサーは、 GM…初めに説明しとけよ下手くそ 出てったPL…それぐらいで出て行くなよ大人げないな 報告者…出鼻からPKする前にもっとすることあるだろ その他PL…魔女狩りの一般人乙 でよろしいですか? 366 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17 28 57 ID ??? 362 出てったPL…それぐらいで出て行くなよ大人げないな 開幕10分で殺されて命の予備ないんだろ? 休日に4時間だか5時間だか 参加できないゲームを座って見てるのが大人だと言うなら 俺は大人になんかなりたくない。 367 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17 32 08 ID ??? まぁ、何ていうかさぁ。 報告者は開幕PKされたPLがコンベの残り時間どう過ごすか、 …という想像はできてたのかね? 普通はそれを「空気を読む」と言うのだが。 パラノイアみたいにクローンがすぐ出てくるゲームならいざ知らず…。 369 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17 33 07 ID ??? 366 次のキャラクター作ってもよいですか? とGMに聞けばよかったんじゃないの? 却下するようなら、時間の余ったPLのこと考えない上に、 プレイ前に事故発生確率大のゲームで確認とらなかったGMの 困率が上昇するだけっぽい。 もし報告者が「お前もう死んだんだろ。もう出てくんな」 とか言ってたなら叩いても良いと思うが 373 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17 35 49 ID ??? GMも報告者も立ち去った人も少しずつ悪い 3つが重なった時惨事になった 375 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17 37 52 ID ??? 知性寄生体とか死んでも次のフェイズに蘇生して何事もなく出てくるエイリアンも居るけどな。 376 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17 38 21 ID ??? 366 出て行った奴が「もう自分のPC死んじゃったし、やることないんで帰りますね」 と主張して帰るんなら仕方ない。PCの変えが効くシステムじゃないみたいだし。 でも「PKするような奴とは卓を囲めない」って主張は、ルルブでPK上等って書かれてる ようなゲームだったらちと食い違ってないか? PK嫌ならそのシステムの卓に来んなって思っちまうぜ 377 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17 42 18 ID ??? 報告を読む限り報告者はパラノイアと同じノリでやるシステムと勘違いしてたみたいだな。 そりゃ事故るな。ところでGMは後から責めるなら、なんでメタ発言などで止めるなりしなかったんだろう? 378 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17 44 51 ID ??? 報告者がその辺を思いっきりさらっと流してるだけで 実プレイでは恐らく止めようとしたけど そういうゲームだで押し通したんだろ それまで何も言わなかった連中が PLが帰っていなくなってから 突然吊るし上げを始めるってどう考えても不自然だしw 379 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17 45 05 ID ??? みすみすPKを許してしまったGMの不手際はあるが、 「悪い」といえるレベルじゃないだろ。ましてや困っちゃんではない。 381 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17 45 38 ID ??? 378 ああ、なんかそれで正解っぽいな 辻褄が合うわ 390 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17 56 19 ID ??? システムコンセプトでPKやら悪役プレイが有り、もしくは前提になってるシステムは 「……システムの説明でそんな風に書かれてるからって、本当にPKや悪役プレイを 実行するとはなんて連中だ」 って、反応をするPLがいて水差されるってケースがあるみたいなんだよな 394 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17 58 38 ID ??? リプレイでは途中でNPCに食われたPLは(もちろん他のPLはそんなことは知らない)、GMと相談して新キャラ作成ではなく、食われたPLの姿になったボスをRPしたりしてたな 397 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18 00 12 ID ??? 390 いやいや、そりゃさすがに冗談が過ぎるww ……マジでそんなん居る?パラノイア遊んでて会った事ないが 俺の鳥取は幸運な環境だったのか 401 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18 02 24 ID ??? 報告者が悪いと言う奴が多いから擁護エスパーしてみる。 空気を悪くした事を責められてるって事はPKした事事態を責めてるんじゃなくて、「お前のせいで 1人帰っちゃっただろ!どうしてくれるんだ!責任とれ!」と責められたんじゃないかとエスパー してみる。そこで報告者はGMが庇ってくれるのを期待したがGMは庇うどころか出ていかれた原因を 全部報告者のせいにして退場させたとエスパー。 これが俺の感応力の限界。 407 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18 07 40 ID ??? 報告者は開幕PKした時はどういう考えだったんだろうな PK上等なゲームでいきなり2人っきりになるなんて馬鹿かこいつw お前は残り時間黙って見てろよwww って感じで他のPLからも即座に殺すなんて報告者さん凄い!と賞賛される予定だったんだろうか 408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18 10 40 ID ??? まあ二人きりで食べたのがバレたならマンイーターかアメーバ生命体の二択になり、調べればすぐにどちらかはわかるので経験点-の上に引退は免れない。素人にはおすすめ出来ないね 410 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18 12 29 ID ??? もう、とらぶるエイリアンってシステムが困ったちゃんでいいじゃないか コンセンサス取らなかったGMが困ったちゃんでいいじゃないか。 コンセンサス取られてない状況で即PKした報告者が困ったちゃんでいいじゃないか。 コンセンサス取れてないのにPKされたからって切れて帰ったPLが困ったちゃんでいいじゃないか コンセンサスないのに一方的に報告者叩いた他PLが困ったちゃんでいいじゃないか いつまでもコンセンサスとれずに論争してる俺らが困ったちゃんでいいじゃないか あの報告じゃこれぐらいしか結論だせない俺が困ったちゃんでいいじゃないか 415 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18 18 28 ID ??? 408 秘術使いでGMの許可無くカニバリズムに走るような奴もいるけどなー 418 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18 21 52 ID ??? 415 カムフラージュとしては確かにカニバリズムは有効だが・・・ 今度やってみっか 421 名前:415[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18 25 29 ID ??? 418 でもソイツGMにプリオン病に感染させられたぜ? やるなら事前にGMと話し合いなよ。 431 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18 57 56 ID ??? 421 プリオン病とはなんぞや? と調べてみたらよりにもよって共食い病かよwww 435 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 19 25 40 ID ??? 今日の報告ってPKが出来るMMOゲームで このゲームはPKが出来るんだからしても良いだろ!と 無差別粘着殺人プレイで嫌がらせをして 周り中から嫌われる人に似てるね PKで「遊びたい」なら相手の顔色見てからやれよ 相手選ばず空気も読めないPKは「遊び」じゃなく「嫌がらせ」だよ 対人プレイとハラスメントプレイの区別くらいつけろ 437 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 19 52 51 ID ??? 435 PKが「できる」ゲームと、PKを「遊ぶ目的の1つ」にするゲームは違うと思うが…。 が、エリとやらをもってないんで、そのシステムが人狼やパラノイアみたいに PCを殺しながら目的を達成していくゲームなのかが分からん。 ルルブ持ってる人解説よろ 438 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 19 59 03 ID ??? 437 PCの目的は色々だよ。 あえて言うのであれば、経験値をたくさん稼ぐ事? シナリオ解決や、陣営(他PLには隠されている)に置ける勝利、個人の経験値獲得条件(他PLには隠されている)、 最後の他PCの正体指定による増減で経験値が増減して、手に入った経験値が少なすぎればキャラクターロストに繋がる。 439 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 20 00 31 ID ??? 437 PCには基本的に4つの経験点を得る方法がある 1、パーティーとしての勝利条件を満たす 2、属する陣営の勝利条件を満たす(属さない陣営が勝利すると満たせない場合が多い) 3、自分の種族に設定されている経験点獲得条件を満たす(ない種族もある) 4、他のPCの正体を当てる(当てられると大幅な-ペナルティと引退に関わる) 陣営の勝利条件を満たすためにPKすることは間違いではないが、そのために正体がバレては元も子もないから、基本的には疑われるような真似は表立ってはしないことになる 440 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 20 05 14 ID ??? 439 4、他のPCの正体を当てる これってどうやるの? メタ的にPL発言でこいつ火星人だろとか言うの? 狼的に吊るし会議するの? PC的に、正体見たり、外道照身霊波光線を当てるの? 441 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 20 08 13 ID ??? 437 パラノイアと同一視してる時点でもう何とも ついでに、PKが出来るゲームでも PKを遊ぶ目的の最優先にしてる人と そうじゃない人がいるって事くらい判るよね 相手が望んでいないのに無理やり暴力プレイすれば ただの嫌がらせのハラスメントにしかならない事も判るよね パラノイアでさえあまり酷い暴力プレイすれば PL間の仲が悪くなって、喧嘩に発展する事もあると言うのに…… 442 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 20 08 35 ID ??? 440 アフタープレイで紙に~は~みたいな感じで書いてGMに渡す(非公開) 444 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 20 14 14 ID ??? あとがきに「人狼」「超人ロック」「ディプロマシー」の要素を盛り込んだとかなんとか書いてある時点で察してくれ。 死亡について 死亡を回避できるスキルが沢山あるのであまり死なない。 経験はPCではなくPLに入るのであまり関係なし。 ただしPCが死ぬと一人につき4点のマイナス経験点が降ってくる。 経験に関してはコンべでは割とどうでもいいかも知れない。 死亡した場合希望するなら新しいキャラを作ってもいい(先に作っておくことも可能)。 そのキャラは補充人員として話に加わる。 456 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 22 36 23 ID ??? 441 439や 444の説明見る限り、俺にはとらエリとやらが パラノイアか人狼にしか見えないんだが。 てかどう見てもPKがそこまで非難されるようなシステムじゃなくて PKされても簡単にPC復活できるシステムじゃね? 457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 22 56 14 ID ??? 456 そだよ。 つーか、ルルブに「PKはOK」って堂々と書いてある。 512 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 04 24 55 ID ??? 面白そうな流れに乗り損ねて涙目 まあ、ルルブ付属のGMガイドでも、「シナリオはシンプルでいい。プレイヤー同士で疑りあって殺し合うから」とか書いてあり リプレイでもPKしまくり、他PCを洗脳して捨て駒扱いetc 経験値だってPKしないと稼げない種族が沢山いて キャラストックも6人どころか何人でもいい。一死に毎に経験値減るけど そもそもGM宛メモでの無言の行動宣言がメインで 他PLへのブラフで白紙メモ送ったりするゲーム 何で殺した相手がすぐわかってんだ? スニーキングや分裂した他キャラ、シナリオの敵かもしれんのに。 517 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 05 06 15 ID ??? PKされたPLは、「PKするような人とは遊べません!」と出ていったと書いてあるだけだから誰がPKしたかはわかってないかもしれないぜ? 518 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 05 14 42 ID ??? 517 すると犯人をばらしたのは必然的にGMになるな。 522 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 06 52 02 ID ??? 517 GMにこっそり伝えて、誰にも判らないように殺されたならともかく それを本人がロールプレイして、面白がって殺した奴を馬鹿にしてたら 誰だって気付くでしょ。 多分リプレイの見すぎかなんかでそういうプレイが出来ると 思いこんでたんじゃないかな。凄い痛い子だった。 523 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 06 54 34 ID ??? >それを本人がロールプレイして、面白がって殺した奴を馬鹿にしてたら えっと・・・ なんでそんなこと分るんだ? PKされた本人? 524 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 06 55 25 ID ??? 266にはそんなことは書いてないが・・・見てきたかのような物言いじゃな 525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07 08 28 ID ??? とらエリは自分の正体がPLにバレたらキャラロストするゲーム 能力もGMに皆メモで渡して暗殺がメイン PC発言だろうとPL発言だろうと自分から言う事はほぼありえない ミスリード狙いのブラフでもPK自白はかなりありえない 526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07 21 06 ID ??? 「PLに」バレてもいけないゲームなのか? 527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07 21 43 ID ??? あのリプレイを見た人間ならなおさらばらさねーよなぁ。 528 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07 22 06 ID ??? 526 当たり前じゃん。 529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07 28 39 ID ??? 523 吊るし上げたPL 530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07 32 33 ID ??? 525 てことはPKされた側もGMからのメモでそれを知るのか? で、かわりに投入する新キャラもメモでその詳細をGMに? 531 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07 32 38 ID ??? えっと。…マジに関係者降臨? 532 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07 35 41 ID ??? 526 見抜くのはPL視点でだから他のPLに判断材料を与えることになるからな 530 そうだよ 533 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07 39 36 ID ??? そもそも 266が捏造なんじゃないかと思う。 ちょっと不自然すぎ。 534 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07 40 20 ID ??? 525 規格外プレイをする痛い子だった。 だから卓上に居た全員一致で吊るし上げた。 531 言いたい事は言ったのでROMに戻る。 535 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07 47 27 ID ??? 534 報告者を叩く流れにしたいならもう少し工夫しよう。痛い子だったて書くだけで関係者とかw リプレイの見すぎってそもそもとらエリのリプレイ読んでたらそんなことするはず無いしww 536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07 48 26 ID ??? 530 全員がそれを知ることができる状態なら別だが、普通はそんな場所では殺らないし、メモで伝える事が多いと思うぞ。 つーか、リプに付属のPL向けプレイガイドにPKする際の上手いやり方が載ってるシステムをなめるなよ。 537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07 54 07 ID ??? 535 普通に考えておかしいと思わない? とらエリでPKしたくらいで大喧嘩になって 殺された人が怒って出て行ったり PKした人が全員から吊るし上げられて GMからも追放と言われて卓追い出されたり どうみてもとらエリじゃ普通じゃないでしょ 報告者が痛い子じゃないなら 全員一致で追い出したりしない 538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07 56 33 ID ??? 536 >リプに付属のPL向けプレイガイドにPKする際の上手いやり方が載ってるシステムをなめるなよ。 店が空いたらシステムごと買ってくる。ところで、 522が 512を読んだ想像だけで書いただけな 気がするの俺だけ? 539 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 08 00 30 ID ??? 537 ROMに戻るんじゃなかったっけwww もしも本当なら会場名前と主催の団体名と最寄り駅からの距離と報告者のプレイングをさらしてみせろ。 541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 08 03 45 ID ??? 539 539が自分の鳥取とサイトを晒せるなら晒しても良いよ どうみても常識外れの煽り突っ込みなので以後スルーしますね 542 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 08 05 15 ID ??? 本当に関係者ならもっと細かく経緯を教えてくれ ……と言いたいが、よく考えたら捏造も簡単だからもういいや。 546 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 08 36 43 ID ??? 他は論外だけど報告者のプレイングくらいは具体的に言えますよね? 正直別視点からの報告読んでみたいから詳細にお願いできますか? 548 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 09 00 19 ID ??? 絶対に具体的な話は言わない そしてROMにもならない それが釣りクォリティ スレ184
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タイムアタック等は、2日目10 00 トライアルに移動しました。 リロードはこまめに。 A「射撃/巡回」橋架を巡回。 橋架階段~電話ボックス方面~橋架中央~ステージ南西方面 B「狙撃/固定」初めは電話ボックス傍に固定。こちらを視界ジャックしている。 一度攻撃するかされると選鉱所内部へ移動。その後発見される度、初期位置とステージ北東間の3箇所を移動する。 こちらが遠い時は周囲を見回し、近い時は橋架を監視。 監視順(時間は目安)橋架(10秒)~橋架やや山側(7秒)~橋架(7秒)~電話ボックス(15秒) C「射撃/固定」 山道付近の車前で固定。 D「打撃/巡回」選鉱所内部を巡回。 西側出口~休憩室前 E「打撃/固定」車より奥へ行った道路先に固定。 手は出さないほうが無難。 終了条件共通 条件達成法 近くの敵Aが電話ボックス方面に移動したら、吊り橋へ。 傍においてある道具を吊り橋で使用。 更に、吊り橋の上(選鉱所側)でリストメニューを開き、罠を完成させる。 ~チェックポイント~ 戻って、敵Aが奥に行った所を攻撃し、倒したらリロード。(待ち伏せると、先に攻撃され易いです)。 敵Bを橋架階段付近で視界ジャック。電話ボックス側を向いたら右に沿って走る。 上手く行けば敵Bの背後を突いて一気に倒せる(全弾費やします)。失敗した場合は、奥の敵Cの攻撃を無視して、敵Bを追い山道へ。 先の吊り橋の罠により敵は移動を止める。リロード後は陰に隠れ、隙を窺う。 リロード中などの隙を見て倒す。奥にいる場合、視線を逸らした時に岩越しに攻撃するのが安全。 シナリオロック解除 2日目18 00…祠裏を調べる。
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絶体絶命都市2年表 ネタバレを含んでおりますので、これからやる方はクリア後にご覧ください。 コピペ完了。細かいところの調整 修正を予定。 選択肢を一部変なほうで捉えていますが、ネタだと思ってください。 ※あくまで絶体絶命都市の中のお話であり、フィクションです。 月日 時刻 出来事 1969年 12月25日 -- 奥富村が火事(政府の手によるもの)で滅亡。村民全員も死亡。 1980年 12月15日 -- 田辺、年間医学賞受賞。この時は市内の田辺病院の院長をしていた 2005年 絶体絶命都市1 6月21日 13時12分 首都島震災 須藤、比嘉、首都島で被災。 6月23日 -- 首都島、崩壊 2010年 4月20日 -- 佐伯聡がエキドナ開発に加わる 8月14日 -- 速水、佐伯聡の部屋に招かれる。成瀬とも対面。 8月15日 -- 電気事故によりエキドナのサンプルが全滅 8月17日 -- エキドナの弱点が微量の電気でも死滅することが判明する 9月02日 8時20分頃 韮沢区で飲食店経営者の女性が、背後から自転車に乗った男に手提げバッグをひったくられる事件が起きる。犯人は逮捕 10月17日 -- 中央区で不法就労者の摘発が起こった。 10月31日 -- エキドナの弱点がほぼ克服される(日常生活の電気では死滅しない) 11月04日 21時40分頃 梅沢区のマンション(オレンジハイツ梅川)で、拳銃が3発打ち込まれる事件発生。 11月05日 -- 11月4日の事件の犯人が出頭、逮捕 11月19日 -- エキドナが完成する 12月15日 -- 架空請求の犯人を逮捕 12月18日 -- この週の週末から、次の週にかけて連日雨が降り続く 12月23日 -- 1日の降雨量が観測史上最高の800ミリを記録。韮沢駅の利用者数は198273人を記録 絶体絶命都市2 富坂市水害1日目 12月24日(金) -- ・アポロン計画のエキドナによる細菌テロ実行日。奥富ダムより放流する予定。柏原という男が運搬・最近、富坂市でインフルエンザの様な病気の流行の兆しで、市内の小中学校が学級閉しているクラスが増える。・ジオシティ完成披露パーティー開催日 11時ごろ ・青山、佐伯聡をナイフで刺し、逃げる。 12時ごろ ・須藤、新富製薬で調査・根岸、佐伯聡の部屋に訪問する。しかし佐伯聡は既に瀕死の状態。 12時13分 ・佐伯、新富製薬の者からの電話で兄に会いにレジデンス市ノ谷に到着。 ・根岸、優子と対面。・佐伯聡、瀕死の状態だったが青山のナイフの傷により死亡。妹に遺言を残す・何者か(恐らく青山)が通報。・青山、佐伯の指紋などをつけたナイフを裏の公園に置く 12時57分 ・秋本、通報によりレジデンス市ノ谷に到着 ・佐伯、秋本に逮捕される。 13時ごろ ・須藤、レジデンス市ノ谷で調査。その後パーティー会場へ移動 13時03分 ・佐伯聡殺害事件の現場検証開始・裏の広場からナイフと佐伯聡の衣服から指紋が検出 13時11分 ・柘植、梅沢区のコンビニ「SEEK TIME」を徘徊。 ・ジオセクション工事関係のおっさん、災害を察しコンビニ前でタクシーを拾う。韮沢ジオセクションに送ってもらう。・回収おじさん、コンビニ裏に出没。・大雨警報発令 14時06分 ・田辺、パーティー会場で演説(パーティー自体は既に12時13分に始まっている) ・篠原、韮沢区ジオセクションのパーティー会場でウェイターのバイト。・篠原、チーフに料理を届けるよう頼まれる。藤宮のポイントアップに躍起になる。・須藤、田辺の下調べのためにパーティー会場に潜伏中。・篠原、料理を届けた後、通路で浸水を発見する。・篠原、田辺に「奥富山水」を頼まれる。・青山、腹壊してトイレにこもる・羽代河の警戒水域が超える 14時17分 ・佐伯、韮沢区警察署に拘留中 14時20分 ・柘植、韮沢区ジオセクション付近に到着。 ・工事現場のおっさん、パーティー会場に到着。警備室に向かう。・料理長の話しでは、ここで水道とガスがストップしている事が判明。・チーフ、警備室に行く・藤宮、チーフに早退する事を告げ、更衣室で帰宅の準備を始める・篠原、水を運ぶ途中で水漏れを発見、本多に遭遇する。・本多、パーティー会場に潜入。ウェイトレスの服を手に入れるために篠原に頼む・田辺、水を飲んだ後青山に水害の情報をいれられ席を外す(警備室に向かう)・工事現場のおっさん、田辺に会って災害の危険性を示唆する。・篠原、チーフから羽代川決壊の情報を聞く。・おそらく、ここら辺で富坂商業高等学校で全校生徒に体育館に避難命令が出る。・西崎、綾乃のいじめで掃除用具入れに閉じ込められる。・韮沢警察署崩壊・佐伯、脱出しようとするが秋山本に見つかり閉じ込められる。手錠をはめられる。・須藤、パーティー会場を後にする・田辺、災害の恐れがあるとの情報を得てパーティーの客に避難指示・篠原、エントランスの客の誘導中に女子トイレの前で本多と遭遇。・青山、水道管破裂でパニくる。電気の供給が不安定になる・パーティー会場に本格的に浸水。会場の人々本格的に避難。・本多、パーティー会場を後にしてレジデンス市ノ谷に向かう・柘植、おっさんと入れ替わりで本多を拾う・須藤、パーティー会場を出て韮沢区ジオセクション付近を移動。・韮沢ジオセクションで渋滞が発生。 15時01分 ・柘植、韮沢区警察署前に到着。(ここで韮沢署が陥没か?) ・警察署前で、乗用車とタンクローリー衝突事故が起きる。・本多、警察署で佐伯聡の情報収集。佐伯聡が殺されたことを知る・須藤、韮沢区ジオセクションにいる。・羽代川決壊により、市西部で浸水が始まる。韮沢警察署まで水が流れているとの情報・市より緊急避難命令が発令 15時39分 ・佐伯、韮沢区警察署を脱出 ・回収おじさん in 韮沢警察署前・(佐伯、タンクローリーを爆破)・(本多、BBQ大会)・(柘植、本多を見捨てて富坂から脱出)・(韮沢警察署、倒壊) ・佐伯、秋本に追われて、むつみ通りトンネルからジオセクションへ逃亡。 15時53分 篠原、藤宮と合流。脱出を計る。 ・パーティー会場ジオセクションが本格的に崩壊を始める・この時点でのパーティー会場の逃げ遅れ生存者は25人(男性14人女性11人)・チーフ、避難途中に濁流に流され生死不明 16時00分 ・柘植、本多とレジデンス市ノ谷に向けて警察署前から出発。・(災害がなければ、椿ケアセンターの地域で、「ゲートボール大会 イブスペシャル」が開催される予定だった) 16時02分 ・柘植、レジデンス市ノ谷に到着。 ・柘植のタクシーのタイヤが破損する。・タクシーに衝突されたクリスマスツリーが、レジデンス市ノ谷に直撃する。・韮沢区の浸水が加速しているとの情報・ラジオで佐伯のニュースが流れる・パーティ会場崩壊。 16時05分 ・佐伯、韮沢区ジオセクションに到着 16時16分 ・篠原、韮沢区地下施設から脱出。 ・篠原、韮沢区ジオセクションPAPCO前より韮沢駅南口を目指す。この時点で一緒に居たのに助かったのは6人(篠原、藤宮、料理長、作業者、清掃員、スーツの男)・藤宮、片桐が椿ケアセンターにいることを知る。・佐伯の逃亡情報がニュースで流れる・秋本、佐伯を追って韮沢区ジオセクションに到着・(佐伯、篠原にチクられる)・竹辺、PAPCOで宝石物色 16時48分 ・柘植、タイヤを直す。 ・本多、佐伯聡の部屋を物色・根岸、レジデンス市ノ谷前に到着。ここまでに新富製薬で偽の避難勧告を出して社員を退避させる。・柘植、羽代区の新富製薬に向けて出発 17時ごろ ・須藤、富坂駅に到着 17時03分 ・韮沢区ジオセクション全体が水没し始める ・篠原、韮沢駅に急いで向かう。・佐伯、避難開始or車ごと流される。・ジオセクション水没 17時09分 ・佐伯、韮沢駅付近に到着。しかし秋本に追いつかれる。 ・秋本、あと一歩の所で濁流に流される。 17時34分 ・柘植、新富製薬前に到着 ・羽代区方面にも浸水の可能性が高まる。・陥没事故の多発 18時03分 ・柘植、新富研究棟に到着 ・本多、システムの誤作動で閉じ込められる 18時23分 ・篠原、韮沢駅周辺に到着 ・藤宮グループ私設救急隊がヘリで到着。・羽代川決壊、市西部で浸水が始まる。・韮沢駅で陥没が起きる 18時30分 ・佐伯、韮沢駅付近で青山と出会う。とりあえず韮沢駅地下へ ・佐伯、地下への避難完了・篠原、韮沢駅南口ロータリーから移動開始・田辺、韮沢駅の北口側にたたずむ。篠原を追うようにコチラを眺める・地下の水で電車が構内に押し出される。・羽代川決壊、市西部で浸水が始まる。 19時ごろ ・韮沢駅の一部が更に崩落。藤宮が地下に落下。 ・崩落の影響で韮沢駅周辺の電気がストップする。・(篠原、放火して火災報知機を作動させる)・(佐伯、駅地下から脱出しようとするも、火災報知機作動で警官が押し寄せる。)・須藤、富坂駅を出る 20時14分 ・篠原、地下ホームで藤宮を救出 ・佐伯、韮沢駅地下街を脱出・(篠原、わが道のために電車を落とす)・(佐伯、電車を落下させる男を目撃。韮沢駅地下街を脱出)・(佐伯、青山を置いて出頭する) 20時17分 ・篠原、料理長等と合流。バスに乗る ・(韮沢駅周辺完全崩壊) 20時48分 ・佐伯、羽代川トンネル周辺で秋本に追われる。 ・秋本、また土砂に流される。・回収おじさん、羽代川トンネル前に出現 21時ごろ ・佐伯、羽代川トンネルに到着 ・竹辺、羽代川トンネル展望台に傘を差さずに立っている。 21時56分 ・佐伯、トンネル内の遊歩道休憩所で気を失った速水を発見する ・佐伯、羽代川トンネルが崩壊し始めたので脱出する。・速水、青山から救助隊に託される・(速水、見捨てられ梅沢区側まで流される) 22時18分 ・佐伯、レジデンス市ノ谷周辺に到着。 ・秋本、3度目の襲来。しかしパトカーの下敷きになり生死不明。・富坂市西部~北部にかけて浸水が広がる。・梅川区の地盤のゆるみが激しくなる。・佐伯、兄の部屋で物色。 22時57分 ・根岸、再び佐伯聡の部屋を訪れる。メモのヒントが分かり、奥富ダムに向かう。 ・佐伯、奥富ダムに向かう 22時58分 ・篠原、藤宮と共に臨時に避難バスで富岡西I.Cに向かう ・藤宮、エリカに笑われる。・篠原、富岡西インターチェンジに到着・決壊の恐れが出てきたとの放送 23時10分 ・柘植、根岸を探しまわる。 ・ 田辺、韮沢駅北口に再度登場。(崩壊した場合はいない)・田辺、ヘリで韮沢駅から北東の方角の他の避難所へ移動・(篠原の電車落としで韮沢駅周辺が完全沈没状態)・柘植、車故障の家族に出会う・須藤、泉ニュータウンからアンジェリーナへ移動中・竹辺、909前に登場。泉ニュータウンまで乗せてもらう。・須藤、アンジェリーナに推敲。・成瀬、速水探しのためか、速水のマンションの前をうろつく。 富坂市水害2日目 12月25日(土) 0時44分 ・柘植、泉ニュータウン、レジデンス市ノ谷前で根岸に出会う。 ・柘植、根岸の一方的な理由で奥富ダムに向かう事になる・根岸、ダムに向かおうとした矢先、泉ニュータウンで柘植に出会う。脅して奥富ダムに向かわせる。・須藤、アンジェリーナ周辺に到着 1時49分 ・篠原、高架下に落下。 ・料理長死亡。・篠原、富岡東インターチェンジへ向かう。・藤宮、富岡東インターチェンジへ移動。 2時14分 ・佐伯、青山が運転する車が故障、アンジェリーナ周辺に到着。 ・佐伯、成瀬と出会う。・成瀬、速水を探しに彼の自宅に訪問するがいない。蓮野ガーデンハイツ前で佐伯に出会う。速水の情報を得て梅沢区へ向かう。・蓮野区ではほとんどの住民が退避し、ゴーストタウン化している 4時26分 ・佐伯、アンジェリーナで須藤に出会う。 ・「手錠は趣味です」佐伯、準備が整い、奥富ダムへ出発・須藤、何故かアンジェリーナで自分の仮説を熟考。田辺の動機が分からない。 5時ごろ ・須藤、アンジェリーナを出る 9時26分 ・柘植、押根峠に到着。(ダムより約5Km手前の地点 ) ・市西部がほぼ水没状態・田辺が行方不明とラジオで報道される 10時02分 ・速水、記憶を失った状態で梅川西交差点で目を覚ます。(コインランドリー「大ちゃんランドリー」orトンネル入り口) ・成瀬、速水を発見するも気を失う。・回収おじさんinコインランドリー裏・梅沢区では、病人(エキドナウイルスにかかった患者)が隔離されてる。・梅沢のコンビニが暴徒によって破壊・強奪が起きていた・成瀬、速水の看病で回復。 11時ごろ ・須藤、奥富ダムに到着 11時03分 ・柘植、奥富ダムに到着。燃料がないので探すことに ・根岸も奥富ダムに到着。・市西部がほぼ水没、奥富ダムの貯水許容量も限界になりつつある 11時07分 ・篠原、柿沼サービスエリア付近に到着 ・回収おじさんin平沼サービスエリア 11時40分 ・佐伯、奥富ダム周辺に到着 ・柘植、燃料発見。・根岸、謎が解けた・佐伯、ダムに到着、根岸を目撃。・須藤、ダム頂上の東側にたたずむ。 12時01分 ・速水、名前を思い出した後、こしらえたベッドの船でいざ出発。 12時17分 ・速水、泉ニュータウンに到着。 ・速水、レジデンス市ノ谷の佐伯聡の部屋に到着。アポロンについての情報を得る・河村、レジデンス市ノ谷の佐伯聡の部屋の前で速水に会う。富坂商業高等学校に向かう※この時点でエキドナ入りのコンテナが富坂商業高等学校に流れ着いている。・レジデンス市ノ谷周辺の泉ニュータウンも水没、クリスマスツリー周辺の床も崩落 13時16分 ・速水、エキドナについて調べるために、自分のマンションがあるアンジェリーナ周辺に向けて出発する ・竹辺、泉ニュータウンの北の道路のトラックの中の宝石を物色 13時28分 ・佐伯、青山を追ってダムの頂上に着く ・柘植、燃料を確保し、タクシーに戻る・奥富ダム決壊・篠原、柿沼S.Aから脱出 13時51分 ・佐伯、水質管理塔の地下でデータディスクを手に入れる。 ・佐伯、青山に人質にされるも雪崩で逆転。・青山、本性を現すが絶体絶命。(ダムに落下)・根岸、佐伯、青山と合流。エキドナのデータディスク入手。 14時ごろ 柘植、根岸が用を済ませたので、奥富ダムを後にし新富製薬に向かう。・根岸、柘植と共に新富製薬に向かう。・須藤、奥富ダムを出る。 14時09分 ・西崎、富坂商業高等学校の3号館2階、1-A教室のロッカーに滞在。災害時の衝撃で掃除用具入れから解放される。・比嘉、校内に逃げ遅れた生徒がいないか2号館2階を点検中。・辺見、女子トイレにトイレにこもってアレをする。・比嘉、西崎を3号館で発見するも震動でピアノに足を挟まれる。 15時11分 ・柘植、富坂商業高等学校付近に到着。 ・西崎、比嘉を救出しに行く途中で辺見に出会ってしまう。以後2号館まで逃亡。・辺見、西崎さんに出会って欲求爆発。・(柘植、辺見を轢く) 16時ごろ ・西崎、無事に比嘉を救出。職員室で比嘉と暖をとる・西崎、体育館へ移動。辺見再登板・辺見、地獄の底からよみがえり西崎さんを追い詰める。しかしグッバイ 17時02分 ・西崎、体育館に到着。 ・竹辺、富坂商業高等学校に登場。同類を発見し励ます・河村、富坂商業高等学校に到着。 17時31分 ・篠原、富岡東インターチェンジ付近に到着。藤宮と再会 18時05分 ・篠原、藤宮の救出成功。・(篠原、救助ヘリで富坂市を脱出)・富岡東インターチェンジ脱出。・エリカ、母と共に救助ヘリに乗り脱出 18時21分 ・速水、アンジェリーナ周辺に到着。 ・根岸と共に本多を救う。・新富製薬崩壊・羽代区の浸水が加速・松原エリカの救助の報が流れる 18時43分 ・篠原、アンジェリーナ周辺に到着。 ・藤宮がエキドナによる高熱でダウン。 19時ごろ ・篠原、速水に遭遇する。 ・速水、篠原に遭遇する。(病気を診てやったのに助けてくれないので仕方なくジャッキで成瀬を助ける。) 19時27分 ・速水、自宅マンションに着く。 ・速水、自分がエキドナ開発者だったことが判明する。・エキドナのコンテナ探しのため富坂商業高等学校へ向かう 20時15分 ・速水、富坂商業高等学校に到着する。 ・西崎、1号館屋上へ避難開始。・西崎、変態ナルシストに出会う。・速水、女子高生に変質者呼ばわりされる。 21時ごろ ・西崎、学校の屋上よりヘリで学校を脱出する。 ・比嘉、学校の屋上よりヘリで学校を脱出する・(西崎、散々罵った後、足場が崩れて死亡)・速水、富坂商業高等学校体育館で河村と対面。・田辺、必死にエキドナのコンテナを探す。・河村、死亡 21時08分 ・篠原、アンジェリーナで藤宮の看病を続ける。 ・篠原、仮眠を摂った後、椿ケアセンターへ ・エキドナのコンテナが流れ出す・(速水、成瀬を学校に残す) 23時53分 ・柘植、富坂駅周辺に到着。 ・根岸、報都出版前で柘植等と別れ富坂駅方向に消える。・青山、根岸を追撃。富坂駅北口前で刺す。・須藤、報都出版編集部で調べ物。・本多、須藤に情報提供・柘植、本多と共に富坂市を脱出。・青山、根岸を刺し終え引き返す。・富坂駅の浸水は軽度だが、すぐに冠水する恐れあり。・韮沢区など市の西部は完全水没。 富坂市水害3日目 12月26日(日) -- ・峰岡大サーカースの団長の誕生日 5時12分 ・篠原、椿ケアセンター付近に到着。 ・回収おじさんin第二公民館横(椿ケアセンター付近) 6時57分 ・篠原、椿ケアセンターに到着。 ・しかし入居者は富坂市民公園に全員避難していた 7時30分 ・篠原、富坂市民公園付近に到着 ・藤宮、義母(片桐)と再開するが片桐死亡。 8時43分 ・富坂市民公園付近が浸水、崩壊し始める。 ・藤宮の父の指示により富坂駅を目指す 10時14分 ・速水、中央ジオセクション2に到着。 ・エキドナのコンテナを見つける。 10時40分 ・篠原、中央ジオセクション2、オフィス街に到着。 ・この時点で、富坂駅周辺andメディアタワー以外の富坂市全域が水没状態 11時48分 ・篠原、蓮野ビル屋上に到着 ・(篠原、ぐらつく足場を移動したため電車が落ちる)・(速水、変な奴が電車を落としていくのを目撃する。津波が起こる)・(エキドナが海に流れ、世界中にエキドナウイルスが蔓延する)・中央ジオセクションが水没し始める。・田辺、ヘリでエキドナと速水を発見する 15時13分 ・篠原、富坂駅付近に到着。 16時21分 ・速水、中央区の変電所に到着 ・電気を流そうとした瞬間に田辺たちがヘリで現れる。・田辺、中央区の変電所に到着。・速水、田辺の銃弾に倒れる・(速水、田辺と共に脱出) 16時50分 ・速水、エキドナを壊滅するも田辺の銃撃により死亡 ・田辺、ヘリにより脱出 17時23分 ・須藤、報都出版社、編集部で熟考。 ・須藤、田辺の動機が分からない 17時30分 ・須藤、考えがまとまり、街から脱出を始める。 ・富坂駅周辺が水没し始める。・篠原(須藤)、富坂駅より脱出のためメディアセンタービルを目指す・篠原(須藤)、メディアタワービルで根岸よりデータディスクを受け取る・根岸、腹部の傷で瀕死。篠原(須藤)にデータディスクを託す。・根岸、沈没に巻き込まれ生死不明。・篠原(須藤)、藤宮父の(本多が呼んだ)ヘリで脱出に成功する・富坂市全域が完全水没・(須藤、メディアタワーと共に沈む) 2011年 1月16日 17時00分 ・富坂市民ホールで、田辺による「強い指導者となるために」の講演会が行われる予定だった。 絶体絶命都市3 3月 -- セントラルアイランド震災 本条、比嘉、本多、セントラルアイランドで被災。 2019年 4月 -- ・東京で震度7地震が発生 ・本条咲、被災。 日時調整について 一部の日時について ファミ通の公式コンプリートガイドを一部参考とさせていただきました。後々調整しつつ修正すると思います。 富坂駅周辺の崩壊の時間について 篠原シナリオだと15時の藤宮父との合流の時点で崩壊は始まっていますが、須藤に合わせました。12月の17時30分は真っ暗ですので、篠原の方が正しいように思えます。しかし15時崩壊開始だと、速水はまだ変電所にいる時間だったりするので難しいです。 西崎が閉じ込められた時間 羽白川決壊でおそらく全校生徒の避難が始まったと推測。 その避難の際に綾乃に閉じ込められたので約一日ロッカー漬け・・・ 一部の見落としやすい箇所 田辺再登板 篠原編で駅を崩壊させていない上で、柘植編で根岸捜索の際に最初に韮沢駅に向かう。 青山の根岸襲撃 柘植編ラストで別れた根岸を見ていると、青いスーツの男が根岸の後を走っていくのが見える。また柘植のエンディングの証言が始まったら放置していると、青山が帰っていく姿も見ることが出来る。 参考資料 ・絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち- 公式コンプリートガイド / エンターブレイン 絶体絶命都市ページトップへ戻る