約 2,901,406 件
https://w.atwiki.jp/kuniodb/pages/2876.html
きほん じょうほう しゅーとタイプ かたちかえ しゅーと印 9 POW/SPINタイプ ちょよわ/ちょよわ くわしく 9がつの うんどうかいイベントで ベスト5にはいると てにはいる おくられる ふっとぶ ほうこうが じめん スレスレ らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 105 +30~39 105 +30~39 SS 105 +26~34 105 +26~34 S 105 +22~29 105 +22~29 A 105 +18~24 105 +18~24 B 105 +14~19 105 +14~19 C 105 +10~14 105 +10~14 D 105 +6~9 105 +6~9 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'かたちかえ' 'しゅーと' '頭文字数字'
https://w.atwiki.jp/kuniodb/pages/2029.html
きほん じょうほう しゅーとタイプ いろかえ しゅーと印 あ POW/SPINタイプ ふつう/つよい くわしく あおく まるいたま ひっさつボールと たいさ なし らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 115 +32~41 120 +33~42 SS 115 +28~36 120 +29~37 S 115 +24~31 120 +25~32 No.02ふくびき A 115 +20~26 120 +21~27 B 115 +16~21 120 +17~22 S-ばんか6 C 115 +12~16 120 +13~17 じだいげき3 ・ ワールドリーグ-6 D 115 +8~11 120 +9~12 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'いろかえ' 'しゅーと' '頭文字あ'
https://w.atwiki.jp/kuniodb/pages/2950.html
きほん じょうほう しゅーとタイプ かたちかえ しゅーと印 9 POW/SPINタイプ よわい/よわい くわしく タイムチャレンジ ベスト10に はいったひとに おくられる きねんの そざいだま こんにゃく ってかんじ♡ らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 110 +31~40 110 +31~40 SS 110 +27~35 110 +27~35 S 110 +23~30 110 +23~30 A 110 +19~25 110 +19~25 タイムチャレンジ 9-2(1) B 110 +15~20 110 +15~20 C 110 +11~15 110 +11~15 D 110 +7~10 110 +7~10 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'かたちかえ' 'しゅーと' '頭文字数字'
https://w.atwiki.jp/kuniodaiundoukai/pages/23.html
熱血高校 熱血高校は全チーム中ステータスが低めで、くにおのワンマンチームというイメージだが、実は個性があって面白いチームだ。 キャプテンのくにおが中心には違いないが、くにおは勝ち抜き格闘が強いとは言えないので、各競技で起用するキャラをよく考えて選ぼう! 熱血高校で優勝するのは難しいが、熱血高校で優勝すると1番嬉しいはずだろう! くにお たいりょく 240 パンチ 10 キック 14 武器殴 10 武器投 10 走力 B ジャンプ A 打たれ強さ A 起き上がり速度 A ・熱血高校のキャプテン!キック力No1! 長所 : 基本万能であり、キック力が全キャラNo.1のため簡単に相手の体力を減らすことができるぞ! 短所 : 起き上がりが速い。 他の競技に比べると勝ち抜き格闘では弱くなる。 くにおは万能キャラでどの競技でも出せる。 走力BでジャンプAのため、クロスカントリーと障害部屋に安心して出せるし、たまわりにおいてもパンチ10でジャンプキックも使えるので問題なく出すことが出来る。 クロスカントリー・障害部屋・たまわりはジャンプキックを主力にガンガン使っていこう! ただし勝ち抜き格闘ではキックがマッハキックになっており、ジャンプキックが主力のゲームなのでかなり辛い。威力はあるものの、判定の弱さなどから不利といえる。 ステータスは高いが、上級者相手の場合吉野や望月などステータスが平凡なキャラクター相手でもやられてしまう恐れがある。勝ち抜き格闘以外に出そう。 勝ち抜き格闘でくにおを使う場合、出来るだけ武器を拾って武器を主力に使って攻めよう。強い武器を拾うことが出来ればマッハキックと同じくらいのダメージを与えることが出来るし、武器叩き1発で相手を凹ませることもできる。 また、くにおの武器叩き能力は10なので、弱い武器でもジャンプやダッシュを入れたりすると相手を1発で凹ませることが出来るので、武器は積極的に拾おう。 1発で相手を凹ませることの出来ない弱い武器であれば、武器投げからジャンプマッハキックと繋げることが出来る。通常のマッハキックだと繋げることは不可能なので覚えておこう。 ちなみにマジックステッキを振り攻撃力が強化されるとパンチや弱武器でも凹ませることが出来るがジャンプマッハキックが凹まず1発でダウンさせてしまうので注意! もし武器がなければマッハキックだけではなくダッシュジャンプパンチも使って攻めよう。敵がジャンプ攻撃をして着地した瞬間などを狙おう!! また、りきや前田・竜二・小林やマジックステッキで攻撃力が上がり、ジャンプキックで相手を1発で凹ませられるようなキャラとのタイマンになると、武器が無いとかなり不利であり、相手に点数を稼がれるだけなので、体力に余裕がある場合は自殺して次戦以降に温存するのも戦術の一つだ。 ・ オススメ武器 : タイヤ(強)・木刀(強)・格闘の指輪(弱)・爆弾(弱) ・上級者向けハメ :ダッシュジャンプマッハキックorダッシュジャンプパンチ→ジャンプマッハキック→ジャンプマッハキック→ダッシュジャンプマッハキック(もしくはパンチ→ジャンプマッハキック) すがた たいりょく 200 パンチ 8 キック 6 武器殴 4 武器投 4 走力 B ジャンプ C 打たれ強さ C 起き上がり速度 C ・熱血高校の副キャプテン!勝ち抜き格闘の爆弾パンチがウリ! 長所 : 爆弾パンチが強く、コンボを繋げることも出来る。 短所 : 打たれ弱い。 副キャプテンの中では能力不足。 すがたは副キャプテンだが勝ち抜き格闘以外ではそんなに強くないので出来るだけ勝ち抜き格闘まで温存しておきたい。 走力BでジャンプCでクロスカントリー・障害部屋にも出せはするけど、体力もそんなに高くなく打た弱いので オススメは出来ない。 くにおが出せるような状況がなければ奴を使ってもいいだろう。けど逃げることをメインに漁夫の利を狙って闘うことを薦める。 たまわりは勝ち抜き格闘のために温存するべきのため出さない方がいいだろう。勝ち抜き格闘が本命だから 勝ち抜き格闘では、ジャンプキックから入れる爆弾パンチをメインにして攻めていこう。 爆弾パンチはジャンプキックや旋風脚など出されたら判定負けするので無闇に出せば良いってわけでもないので注意! しかし豪田の頭突きには判定勝ちするので相手が豪田なら爆弾パンチをメインに攻めるのもあり! ダッシュジャンプキックもしくはジャンプキックで相手に1回ダメージを与えてからその直後に爆弾パンチを入れて攻撃を繋げよう。 ただしジャンプキックは2段蹴りになり、ジャンプキックが1度に2回ダメージを与えると爆弾パンチをくわせることは出来ないので注意ッ! あとダッシュジャンプパンチを当てて爆弾パンチも当たらないので注意。 ジャンプキックを当てて爆弾パンチを当ててダウンさせて相手がはやく起き上がると簡単な攻撃で1発で凹ませることが出来て 簡単にコンボを繋げることが出来るので是非爆弾パンチを当てておこう。 ジャンプパンチでもつなげることが出来るが、ジャンプキックより威力もなく、たまに当たらない場合があるのでお勧めはしない。 マジックステッキで攻撃力が強化されてしまったらジャンプキック1発で凹み、そこから爆弾パンチ発動しても普通に当たるのでマジックステッキある方が楽。 ダッシュジャンプキックでもダッシュジャンプ補正により爆弾パンチの威力が少し高まるのでダッシュジャンプでも出そう。 爆弾パンチ自体威力があるので相手に隙があればガンガン当てて行こうッ!! ジャンプキックや旋風脚対策としてジャンプしてすぐ武器を投げて爆弾パンチを入れるのオススメ。 ジャンプ武器投げでジャンプしていればジャンプ武器投げヒットすれば相手をダウンさせることが出来る。 ジャンプしてない場合は武器投げが当たりそこから爆弾パンチが当たる場合があり、威力も高いので何もしないよりお得。 けど武器を投げた位置が悪いと普通にジャンプキックや旋風脚に負けるので相手のジャンプの量を考えて武器を投げること! それ以外ではすがたは武器攻めも武器投げも強くないので武器を使う必要はないだろう。 あと すがたは体力も高くなく打たれ強くもないのですぐ死ぬ可能性もあるので、無闇に突っ込み過ぎたりしないように! ・上級者向けハメ: ダッシュジャンプキック→2段ジャンプキック→2段ジャンプキック→ジャンプキック(ジャンプパンチでも可)→爆弾パンチ ななせ たいりょく 200 パンチ 6 キック 4 武器殴 6 武器投 6 走力 C ジャンプ C 打たれ強さ C 起き上がり速度 B ・平均的ステータス。ダブルチョップが使える。 長所 : ダブルチョップで相手をそこそこダメージを与えさせダウンさせることが出来る。 短所 : 勝ち抜き格闘以外ほとんど使えない。 ななせは平均的なステータスだがどのステータスも低く、よりに起き上がりがBなので強いとは言えない。 どの競技もオススメは出来ないが、勝ち抜き格闘ではマシな方なので勝ち抜き格闘に備えておこう。 勝ち抜き格闘ではダブルチョップも判定は強くないがダメージはそこそこあるので、格闘では使えないということはないが 起き上がりもはやく打たれ強くもないのであんまり期待は出来ない。 ジャンプキックをメインで行き、トドメやフェイントにダブルチョップを使って攻めて行こう。 武器のステータスも微妙なので、格闘の指輪や鉄球と爆弾以外は武器殴り1発で凹ませる武器がなければ使う必要もほとんどないが ジャンプ武器殴りなら弱い武器でもタイヤ以外なら1発で凹ませることが出来るので、キックが微妙なので武器を使ってもよし! ダブルチョップはジャンプキックに判定負けするときが多いのでやみくもに出さないように! ・上級者向けハメ: ダッシュジャンプキック→ダッシュジャンプキック→2段ジャンプキック→パンチ(キックでも可)→パンチ(キックでも可)→ダッシュダブルチョップ たかみね たいりょく 180 パンチ 8 キック 10 武器殴 6 武器投 8 走力 C ジャンプ D 打たれ強さ B 起き上がり速度 C ・熱血の数少ない格闘タイプ 長所 : ジャンプキック1発で凹ませることが出来る。 短所 : ジャンプキック1発の次の攻撃が1発で凹んでしまうこと。 たかみねは、熱血の数少ない素手で闘えるキャラであり、ジャンプキ ック1発で相手を凹ませれることが出来る優秀なキャラ! 体力は180と若干少な目に見えるが打たれ強さはBあって実質熱血の中で2番目に防御力があるキャラである。しかし体力は少ないのでハマるとすぐ死ぬので注意。 クロスカントリーは出すのはキツいが、障害部屋で闘う前提でたかみねを出すのもありかもしれないが、体力が少ないのであんまりオススメは出来ない。 たかみねは、くにおと違い勝ち抜き格闘でもジャンプキックハメが出来るのでジャンプキックをメインとしてたまわりと勝ち抜き格闘で出そう。 武器殴や武器投はそこまで強くないので武器を捨てて使う攻撃はジャンプキックだけでいいつもりで攻めて行こう!! 勝ち抜き格闘の通常能力でジャンプキックハメできるのはたかみねだけなので、たまわりでくにおが出場できる状況ならくにおを出して、たかみねを勝ち抜き格闘に出そう! マジックステッキを振って攻撃力が上がってもくにおと違い、キックハメをすることが可能でマジックステッキが拾ってあっても振っておk! ちなみにたかみねのキック力が10しかなく、ジャンプキックorダッシュキックを当てると次の1発はパンチでも凹んでしまうので、次の1撃に気をつけよう! ・上級者向けハメ: ジャンプキック→ジャンプキック→キック→ジャンプキック(高いジャンプをする)→ジャンプキック(高くジャンプして降りて行くときにもう1発当たる。) もりもと たいりょく 160 パンチ 4 キック 4 武器殴 5 武器投 10(137) 走力 C ジャンプ C 打たれ強さ B 起き上がり速度 C ・これといってとりえなし 長所 : 覚醒バグにより武器投げ威力が高い。 短所 : 武器投げ以外 キャラ選択時にスタートボタン押されたら致命的。 ステータスを見ると武器投げがちょいと強いだけの何のとりえのない選手に見えるが実はそうでもなくキャラ選択でスタートで飛ばされずAで開始するとバグにより、 森本の武器投げが10から137になるのでこの武器投げをメインとして攻めて行こう!スタート押されたら10になるのでスタート押したり、押されたりしないように! だが、いくら武器投げが強くてもそれ以外の能力は低く、武器がなかったらかなりキツいので安心は出来ない。打たれ強さはBだというのが救い。 とは行っても闇雲に武器投げを投げては行けない!ジャンプキックや旋風脚の着地など相手に隙があるところを狙い、武器を投げよう! それ以外で攻める場合は武器殴りが弱く、通常の武器殴りで凹ませれる武器は、格闘の指輪・爆弾・鉄球だけなので格闘の指輪・爆弾の場合、武器殴りで凹ませて武器投げというコンボをしよう! 他の武器の場合だと対外がダッシュジャンプ武器殴りじゃないと凹まないでダッシュジャンプ武器で凹ませ武器を投げるという感じにしよう!!通常の武器殴り→武器投げでも問題はない。 クロスカントリーは広く武器投げで殺そうとしてもおそらく逃げられコースアウトで自分の点数がマイナスになる可能性が高いので、出来るだけ控えておこう。 狭いフィールドのある障害部屋や武器を木刀類は場外へ捨てることの出来ないたまわりに出場させよう! 勝ち抜き格闘だと、開始直後に武器を捨てられる可能性が高いので勝ち抜き格闘ではあまり出さないようにしたい。 しかし拾い武器を捨てられなければ闘えるので出せる選手がいなかったら出そう。 武器を捨てられても勝機は0というわけではないのでキック力が4あるのでジャンプキックをメインに攻めて行こう!! クロスカントリーや障害部屋の場合だと どつきorひじ→2段キックと繋げることができ、威力も少し上がるのでジャンプキックで攻撃するときは活用しよう! ゴールすることが出来るのなら武器は確実に拾いゴールしよう! オススメ武器:格闘の指輪・タイヤ・鉄アレイ ・上級者向けハメ: ダッシュジャンプキック→ダッシュジャンプキック→2段ジャンプキック→武器投げ攻撃(近くに武器を置いているところに着地する。) いちじょう たいりょく 140 パンチ 1 キック 1 武器殴 12 武器投 4 走力 B ジャンプ C 打たれ強さ D 起き上がり速度 D ・武器殴りが全キャラNo2!! 長所 : 武器殴りがNo2!! たまわりで一発逆転が狙える。 短所 : ありすぎて書けない。 武器と走力以外は絶望的なステータスだが、たまわり競争で1人だけ生き残ることが出来たら505点も稼ぐことが出来るので最後のたまわり競争に起用しよう! 弱い武器でもタイヤ以外は大体通常の武器殴りで凹ませることが出来るため、武器殴りを中心に攻めて行こう! 武器殴り→武器殴りという武器ハメを覚えることが出来る様になれば、たまわりで勝つことも夢ではない! ただし、パートナーが生きていた場合、525点を稼がせてくれる可能性は非常に少ないので敵を倒したらパートナーも倒そう! クロスカントリー・障害部屋は殺される可能性が高いので、出す必要はないだろう。もし出すのなら闘うことは捨て、逃げることだけを考えよう! 勝ち抜き格闘は、対戦相手のチームが全員主力キャラのときに、捨て試合として彼を出すのもよい。 武器がなくても、一条はダッシュ2段ジャンプキックが出来るため、武器がなくても闘えることは出来るが、ダッシュジャンプキック1発で凹ませることが出来なく高難易度でもあり、 体力と打たれ強さが絶望的なのでダッシュ2段ジャンプキックハメが出来ないのならひたすら逃げよう! 1度ハメに入ったらもう殺されるパターンが高いので武器を持って行っても出来るだけ闘いを避けておこう! オススメ武器:木刀・鉄アレイ ・上級者向けハメ: ダッシュ2段ジャンプキック→ダッシュ2段ジャンプキック→ダッシュ2段ジャンプキック→ダッシュジャンプキック 武器殴り→ジャンプ武器殴り→ジャンプ武器殴り→ジャンプ武器殴り
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10279.html
「ぜんこくの やまださんには もうしわけないが おれがあくの おおぼすの やまだだ!」 『くにおくん』シリーズの登場キャラクター。フルネームは山田大樹(やまだ たいき)。 海外版『River City Ransom』での名前は「Slick」及び「Simon」。 PCエンジン版『ダウンタウン熱血物語』での担当声優は 高木渉 氏。 ちなみにPCエンジン版『ダウンタウン熱血行進曲』では「たかぎ あゆみ」と表記されていたが、 これが誤植だったのか当時の芸名だったのかは不明。 (※以下、説明不足だったFC版を補完したリメイク版設定を含む) シリーズ主人公「くにお」の中学時代の同級生。 元々くにおに並ぶほどの腕っぷしの強さがあり、時にケンカの共闘をした事もある関係だったが、 くにおとどちらが上かの決着を付けられなかった事、またくにおに好意を持っていた「はせべ」を絡めた三角関係など色々あって、 「何とかして、くにおを上回る存在になりたい」という強い上昇志向を持つ。 喧嘩が強いだけでなく、悪賢い一面も発揮しており、とある人物から会得した「あくのぱわー」を利用した催眠術なども使える。 また進学校の冷峰学園に入学しているあたり成績も悪くはないようである。 代名詞はステージ上に落ちているアイテムを超能力で浮遊させて飛ばす「やまだのじゅつ」。 また、「げろろんぱ」なる珍妙な口癖を持つ。 表向きは優等進学校として名が通っていた冷峰学園に入学後、学園内に潜在的な猛者達がいる事を知り、 彼らを上手く扱えば自らの最終理念……冷峰学園を頂点とした階級体制の確立=くにおがマネできないような形で声望を得る事、が可能と判断し行動開始。 当時生徒会長だった鬼塚を洗脳術で支配下に置くと、彼から強引に生徒会長の座を譲り受け、別高校の実力者だった(ダブルドラゴン兄弟など)を転入させる、 冷峰四天王達を手下にするなどして、周囲の高校を冷峰学園の下部組織にし始める。 その過程で、花園高校に侵攻するため「りき」の彼女の「まみ」まで誘拐して脅したのが『ダウンタウン熱血物語』における前日譚。 この冷峰学園の蛮行に憤慨し、りきが立ち向かうのが物語のきっかけとなっている。 上記のように、本来『熱血物語』はりきが主人公と言っていい立ち位置で、りきの動向に気付いたくにおが半ば無理やり手助けに駆け付けるという形。 二人が冷峰四天王達を突破して最終的にダブルドラゴン兄弟も倒してまみを助けた後、 最終地点の冷峰学園屋上まで辿り着くと、そこで上記の台詞を言い放ち、ラスボスとして立ちはだかる。 ……のだが、ファミコン版ではそれまで名前が全く出てこなかった上に、りきが主役のはずなのにいきなりくにおに対し難癖をつけて襲い掛かってくる、 所謂後世のゲーム群で度々見受けられる「ポッと出ラスボス」のかぶら矢となった存在とも言える。 初期作品ではくにおが何故りきを手助けするのか、そこに本来は山田との因縁もあった、といった部分について描写不足の面が目立ち、 当時のプレイヤーの中には、何故こんなキャラがラストに立ちはだかってくるか首をひねった人が多かったかもしれない。おまけに正直ダブドラ兄弟より弱い。*1 ステータス自体はダブルドラゴン兄弟よりやや高いのと低いのが混ざり武器も持っているのだが、 単独なので2人がかりの兄弟より相手しやすいのはともかくとして、ラスボスとして悲惨な事に前述のやまだのじゅつを使ってこない (プログラム上は存在しているのだが、発動するプログラムが無い。おかげで後述の『時代劇』が初出だと誤認したプレイヤーが多数発生してしまった)。 さらに高難易度ではHPがオーバーフローしたのか、通常難易度ではかなり耐えるのに一発でHPが0になって倒れてしまう。泣かせるのぅ。 海外の有志により、プレイヤーの使用が可能になったハックロムのプレイ動画(1 32までやまだのじゅつを使用) 生徒会長にも就任していたため、事件解決後の『ダウンタウン熱血行進曲』の頃には転校し冷峰を去る事になったのだが、 EDでは後任の生徒会長である「とうどう(藤堂護)」とつるんで悪巧みしていたりと相変わらずの様子。 登場する度に元から大してあるわけでもなかった悪役としての大物感が喪失していき、 『びっくり熱血新記録』ではゴミ箱に捨てられていた花束を拾って大喜びする程に落ちぶれてしまった。泣けるぜ…。 その後『熱血べーすぼーる物語』では転校先の明暗高校で大会に出場している(ちなみにこの高校、露骨に『ドカベン』のパロディである)。 リメイク作である『ダウンタウン熱血物語EX』では必殺技追加とアルゴリズムの強化でラスボスに相応しい強さを手に入れており (ついでにバグで使えなかったやまだのじゅつも使えるようになっている)、 また冷峰を裏切ってくにお達に付いた四天王メンバーを粛清するなど黒幕らしさを見せ付けた。 …のだが、追加された必殺技「背負いスペシャル」で画面端で投げられると画面外に落ちて即死するバグが発覚。 強化されてもやっぱり瞬殺される運命であった。やまだ「ひどいよ…こんなのってあんまりだよ…」 「弱肉強食! 世界はそれで回ってる!! 全国を支配するには金が手っ取り早い、それだけだ」 「ふふふ、お前にはこういう統率はできまい」 「そりゃあな…………でも、それをぶち壊すことはできるぜ」 「! ……ははは!! ほんとに1から10まで気に入らないな!」 二度目のリメイク『ダウンタウン熱血物語SP』では、さらに設定の作り直し・掘り下げにより、 過去の小者っぷりとは比べ物にならない程の悪の大ボスに相応しいカリスマ性を手に入れた。 旧作では前述のように裏方の黒幕という印象が強かったが、本作では上納金と暴力によるシステム確立で全国制覇を目標に掲げて周囲を魅了し、 そして明確になった洗脳術も交えて冷峰学園と付近の高校を数ヶ月のうちに支配。 さらにダブドラ兄弟さえ認めざるを得ないケンカの強さで、洗脳術無しでも冷峰学園四天王を従えるに至った様子が描かれている。*2 メインの物語を追っていくと、くにおは冷峰学園の支配に「自分の知っている誰か」が陰で暗躍している事を勘付いているそぶりを見せ、 最後には旧作と同じく屋上でくにおとの決戦になるのだが、戦闘前のくにおとのやり取りからしてほぼシリアス一辺倒。 ……やまだからの会話の中身を要約すると「冷峰学園まで乗り込んできたくにおが気に入らない」「以前と違う事をタイマンで味わわせてやる」であり、 実はファミコン時の会話をほぼなぞった内容なのだが、あまりの雰囲気の違いに驚いた人も多いのではないだろうか。 そして、真シナリオでは一度はくにおに膝を屈するも、くにおを越えようとする我欲を爆発させ、 自己洗脳により自己の限界と術後の反動を無視して身体能力を強化した「洗脳山田」が真のラスボスとして立ちはだかる。 「げろろんぱ」など、わずかにコミカルな面影も残るが、悪意と狂気を振りまき、かつての級友を上回るため極限まで執念を燃やす姿は、 ファミコン時代を知っている人から「こんなのやまだじゃない…」と戦慄されるほど。 また、上記の洗脳山田を倒した状態で迎える真エンディングを見る事で追加されるシナリオ『冷血硬派やまだくん』で念願の主役に抜擢された。 このシナリオでは山田が悪のパワーを手に入れてからダブルドラゴン兄弟を冷峰学園に引き入れるまでを追体験でき、 貴重な服部学園の学生服を着たダブドラ兄弟の姿を見る事ができる。 『くにおくんの時代劇だよ全員集合!』では、 物語終盤に唐突に仲間にして欲しいと懇願してくる謎の男「じゅうきち(重吉)」役として登場。 こちらではやまだのじゅつがちゃんと実装されているため使用可能。 まあFC版の時点で全技使用可能な隠しパスワードがあったり、 クオリティアップ版では習得アイテムがイベントで手に入るので仲間にしなくても使えるが 何故か時々二人に増殖する。 『熱血魔法物語』では謎の魔法使い「イゴス・ルクラミーノ・ヤ・マーダ」として登場。 なお本作ではヤ・マーダ、クーニー(くにお)、カズミ(はせべ)の3人は異世界(ダウンタウン?)から来た事が示唆されているのだが、 ほぼ打ち切りEDのような形で物語が終わってしまったため、結局どういう事なのか不明のままとなっている。 『River City Girls』では2面ボスとして登場。 基本的な設定は本編に近いが、両手に包帯を巻いていたりと厨二感マシマシに。 こちらでもやまだのじゅつに相当する黒魔術を使用する。 決して弱くはないのだが、回復アイテムが持ち込めないという理由で手強かった1面の「みすず」と違い、 回復アイテムを持ち込めるため、相対的にみすずより倒しやすいボスとなっている。 キャラ崩壊の激しい事で有名な漫画『おれは男だ!くにおくん』では、珍しく良い意味でキャラ崩壊を起こしており、 原作程陰湿なわけでもなく藤堂とつるんで悪だくみもする事も殆どなく、 ダブルドラゴン兄弟がくにおに負けた際に敵討ちに現れるなど男らしいキャラとして描かれている。 またくにおがピンチに陥った際はダブドラ兄弟と共に駆け付けて共闘するなど、ライバルキャラとしての熱い一面も見せていた。 「この おれの あくの ぱわーが つうよう しないなんて・・・げろろんぱ。」 MUGENにおけるやまだ オーグラ氏が製作。アフロン氏のくにおくんキャラを改変したもの。 『ダウンタウン熱血物語SP』の動作を元にしており、格ゲー風のコマンドは搭載しておらず、アクションゲームの感覚で操作できる。 使える技を細かく選択できるモードセレクトを搭載しており、レトロモードにすれば旧作品に存在した技だけで戦う事もできる。 AIは搭載されていない。 『ダウンタウン熱血物語SP』のやまだなのでフォルダ名は「Yamada-SP」なのだが、『餓狼伝説SP』の山田と見間違える可能性がある。 幸いあちらの山田にはフォルダ名が被っているキャラはいないようなので、誤ってファイルを上書きしてしまう事は無さそうだが……。 「こんど あうときは こうはいかないぜ・・・ よおーっく おぼえとけよ・・・がっくーん♡」 出場大会 「[大会] [やまだ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ストーリーの中では、ダブドラ兄弟の方が「女をさらった二人組」としてのキーワードが何度か出て来るため、 こちらの方が物語のボスとして印象を残しやすかった。 *2 やまだとしては、冷峰四天王も洗脳術を用いて忠実に動く手ゴマとして動かしたかったようだが、 もちづき=気持ちの良いケンカをしたい、こばやし=自らの損得を第一としてやまだの行動を見極めたい、など、 強固な生き様と、それぞれの四天王軍団を束ね得る精神の強さもあって、完全な洗脳支配には失敗している。 ただし、四天王それぞれ何らかの形でくにお&りきと戦ってみたいという願望があり、やまだはそれを上手く利用した形となった。
https://w.atwiki.jp/kuniodb/pages/2533.html
らんく しゅるい:D きほん じょうほう らんく D ふぉーめーしょん(ホーム側) 2-1-1 くわしく はくたかと ぎゃくで くらい きしつのせいとが おおい とおくからの こうげきを このむ ようだ めんばー なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) 初期解放スロット J 1 2 3 4 5 6 7 はら 88 87 75 74 2 はらぼーる ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ぬくい 83 73 89 79 2 ぬくいぼーる ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ せきや 69 87 74 94 2 せきやぼーる ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ おおきど 83 92 71 78 2 おおきどぼーる ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ しまぶくろ 83 82 80 79 2 しまぶくろぼーる ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ とりい 89 89 73 73 2 とりいぼーる ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ あきの 87 69 94 74 2 あきのぼーる ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ※速さは 0~5 の6段階 5が最速 にゅうしゅばしょ トッドガチャ ?戦 はいこうじょう ないぶB後1 その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'2-1-1' 'D' 'ちーむ' 'キャプテンはやさ2' '頭文字ま'
https://w.atwiki.jp/kuniodb/pages/2969.html
きほん じょうほう しゅーとタイプ かたちかえ しゅーと印 げ POW/SPINタイプ ちょよわ/よわい くわしく げきはイベントかいさいきねん たくさん あそんで くれたひとに おくられる かんしゃ・かんしゃの そざいだま♡ らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 105 +30~39 110 +31~40 SS 105 +26~34 110 +27~35 S 105 +22~29 110 +23~30 A 105 +18~24 110 +19~25 B 105 +14~19 110 +15~20 C 105 +10~14 110 +11~15 D 105 +6~9 110 +7~10 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう SEへんしんだま、はっぱだま、ゆるいだこうIだま が合成されている素材 このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'かたちかえ' 'しゅーと' '頭文字け'
https://w.atwiki.jp/kuniodb/pages/3000.html
きほん じょうほう しゅーとタイプ かたちかえ しゅーと印 イ POW/SPINタイプ ちょよわ/よわい くわしく サッカーイベントきねん たくさん あそんで くれたひとに おくられる かんしゃ・かんしゃの そざいだま♡ らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 105 +30~39 110 +31~40 SS 105 +26~34 110 +27~35 S 105 +22~29 110 +23~30 A 105 +18~24 110 +19~25 B 105 +14~19 110 +15~20 C 105 +10~14 110 +11~15 D 105 +6~9 110 +7~10 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう かつおだま、やまだまの分身して広がる動き が合成されている素材 このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'かたちかえ' 'しゅーと' '頭文字い'
https://w.atwiki.jp/kuniodb/pages/2973.html
きほん じょうほう しゅーとタイプ かたちかえ しゅーと印 げ POW/SPINタイプ ちょよわ/よわい くわしく げきはイベントかいさいきねん たくさん あそんで くれたひとに おくられる かんしゃ・かんしゃの そざいだま♡ らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 105 +30~39 110 +31~40 SS 105 +26~34 110 +27~35 S 105 +22~29 110 +23~30 A 105 +18~24 110 +19~25 B 105 +14~19 110 +15~20 C 105 +10~14 110 +11~15 D 105 +6~9 110 +7~10 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう ぶよだま、かそくだま が合成されている素材 このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'かたちかえ' 'しゅーと' '頭文字け'
https://w.atwiki.jp/kuniodb/pages/2811.html
らんく しゅるい:B きほん じょうほう らんく B ふぉーめーしょん(ホーム側) 2-0-2 くわしく まえのイベントでの おくらいり チーム♡ りき と ごだい が ねっけつホッケーぶ を あらあらしく きたえる! めんばー なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) 初期解放スロット J 1 2 3 4 5 6 7 りき 186 119 146 94 2 あっぱーシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ ごだい 134 95 185 131 3 スピンスペシャル ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ぼぶ 139 145 128 133 2 アッパーシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ しらこ 119 121 151 154 4 ドロップシュート ○ ○ ● ● ● ○ ○ ○ たくろう 120 147 125 153 1 アッパーシュート ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● よこやま 130 143 129 143 2 ドロップシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ けんた 149 129 143 124 1 アッパーシュート ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ※速さは 0~5 の6段階 5が最速 にゅうしゅばしょ スターガチャ その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'2-0-2' 'B' 'ちーむ' 'キャプテンはやさ2' '頭文字は'