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イーブイ No.133 タイプ:ノーマル 特性:にげあし/てきおうりょく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 55 50 45 65 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ブイ♪ 【トレーナー】 ・ はるか♪ 【Lv】 ・ 30 【性別】 ・ ♂ 【性格】 ・ いじっぱり 【特性】 ・ てきおうりょく 【技構成】 ・ こらえる/じたばた/おんがえし/あくび 【持ち物】 ・ シルクのスカーフ 【努力値】 ・ HP6/攻撃252/素早さ252 【コメント】 ・ 特性を活かした侮れない攻撃力 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 15 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 23 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 36 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 42 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - 57 きりふだ - - ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
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『eモータースポーツに輪を広げたい』 アプデより熱い情報の登場 9月19日。 祝日がもう終わるやら、台風が猛烈だとやら、そんなことは全て吹き飛んだ日です。 ギブ杯の動画編集を さっさと終わらせるために、筆者は PCの画面と眉毛を ほぼ接触させながら作業をしていました。そのとき、視界の左側で スマホが 白光りしたのです。 さて この通知は、何を意味したのでしょうか。 『eモータースポーツに輪を広げたい』アプデより熱い情報の登場 何を発表したの? SeCR実況陣がアソルトをプレイ! アプデは? 何を発表したの? 結論からいうと、「イベントとのコラボを発表した」といったところです。 SUZUKA eSports Challenge Race 略してSeCRは、iRacingを使って開催される、オンラインレースイベントです。 こちらは、日本自動車連盟(JAF)公式審判員によってモニタリングされ、現実の大会とそん色ない厳密さを実現。また、鈴鹿市などからの 後援をうけ、「鈴鹿サーキット」を舞台に直接バトルを仕掛ける。そういった大会のようです。 こちらの大会、SeCRとコラボして、12月ごろに鈴鹿市でのイベントがあるようです。 それに先駆けて、10月ごろに、一般のプレイヤーを巻き込んで 何らかの形でバトルする大会が開催されるようです。その名も、 "Assoluto Racing Championship 2022" 。 大会イベントの詳細については、今後 Twitter や YouTube LIVE にて告知されるようです。 今回の告知は、「こんな大会開催しちゃいますよ!」という、第一段階のものだったということですね。 公式SNSの通知をONにして、待っておきましょう。 公式Twitter 公式YouTube IV公式ホームページ SeCR実況陣がアソルトをプレイ! このコラボは、19日の19時から ライブ配信された SeCRのレースの合間に、VTRを流すという形で告知されました。 そのシーンがこちらです。(告知のシーンから再生されます) ※ 一部のスマホ機種では、上手く視聴できない場合があります。 スミガレ 公式YouTubeチャンネル やはり Assoluto Racing は、モータースポーツ界隈の人間の心をくすぐるようです。 というか、2000万DL 突破してたんですね。草。 アプデは? 筆者は、来年に持ち越し だと考察しています。 Assoluto Racing Championship 2022(以下:ARC22)が10月に開催されること、コラボイベントが12月にあること、新しい峠のモデリングがまだ 3分の1であること等を見込むと、アプデはお預けとなるでしょう、ね。 - さいごに - トピック記事のご観覧ありがとうございました。 この記事の 情報に誤りがある際には、投稿主にお問い合わせください。 お問い合わせはこちら 情報元一覧 スミガレ SUZUKA eSports Challenge Race 2022 Rd.1 Assoluto Racing 公式Twitter Twitter に戻る 記事一覧 に戻る
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「ミッミッ!(みんなのためにやたいをひらきました!)」 「ミッミッ!(とってもおいしいおにくをただであげます!)」 「ミッミッ!(だからかわいいわたしをいじめないでください!)」 裸エプロン(豚に真珠だ、汚い豚ケツさらすなアフォキメェ)のタブンネが屋台を開いたようだ。香ばしい匂いが鼻をくすぐる。 「一つよこせ」 「ミッミッ!」 短い豚足でうまく肉を焼いていくタブンネ。ふとこの肉の出所が気になった。 「おい、こいつをどこで仕入れた」 聞くと、タブンネは耳をしなだらせて屋台の奥でじゃれあう子タブンネを一瞥した。 「ガキか」 「ミィ……」 タブンネがボロボロと涙をこぼしている。 「早く焼けよデヴ」 俺は励ますつもりでグーパンをタブンネの顔に全力で叩き込んだ。 「ブフヒィ!」 気持ち悪い鳴き声だぜ。血を撒き散らしながら後ろへ倒れるタブンネ。まだおちんこもんでるみたいだな。 元気出せよチンカス。 鼻が縮んだそいつの腹を数回蹴りつけたところで、誰かが俺を制止した。 「やは」 テレビで見たことがある。こいつは料理評論家のネン・ブターだ。タブンネの肉には特にうるさいと巷では有名である。 「わたし、お肉食べました。とってもおいしい、ブービックでした。あなたも、どうですか?」 タブンネがビクリとした。そういえば最近ポケモンが行方不明になる事件が多発している。 このウンコ野郎、騙してやがった上に罪のないポケモンを…… 「おいぃ、この落とし前どうつけてくれんだよ」 「ミッミッ!」 タブンネは駆け寄ってきた子タブンネを抱いて俺によこした。この豚畜生め、自分の子供を犠牲にしてまでたすかりたいか。もう許さん。 子タブンネを鉄板の上に置いた。 「ピィ! ピィ! ピィ!」 跳ねて逃げようとしたので、タブンネを上に乗せてやった。さらに上から鉄板に押しつける。 「ビャアアアアアア!」 「ブヒョオオオオオ!」 ジュワジュワと美味そうな音とタブンネ母子の絶叫のコーラスが心地よい。臭いが酷いのはご愛嬌。 「ピギィィィィィ!」 子タブンネの声が消えた。なんだもう死んだのか。 「ミピィッ!」 タブンネを鉄板から下ろしてやった。ぜえぜえと息を整えているタブンネの焼けた腹に、塩と七味をすりこむ。 「ビヒョガッビイ゙!」 打ち上げられたコイキングみたいにのたうち回るタブンネをネンと一緒に笑う。 「食べても、いいですか」 もちろんさ。屋台にあった割りばしを渡すと、ネンは獣のようにタブンネに食らいついた。割りばしいらねえ。 「ピョアガッッピィブォオミィプィ!」 可愛らしかった鳴き声が跡形もない。これはタブンネと呼べるだろうか。 ガツガツと口を血で汚しながらタブンネをかじるネンもなんか恐い。 もういいだろ。俺は残った子タブンネをつれて帰宅した。これからたっぷり可愛がってやると言ったらガタガタ震えていた。 明日から楽しくなりそうだぜ。 翌日、タブンネの屋台はネンに乗っ取られた。
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ルンパッパ No.272 タイプ:みず/くさ 特性:すいすい(雨が降っているとすばやさが2倍)orあめうけざら(雨で毎ターンHP1/16回復) 入手可能ソフト:サファイア/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 70 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- 雨パでは重宝する。 能力自体はそこまで高いわけではないが、タイプや大雨時で発動する特性が強力。 すいすいで素早さ重視とあめうけざらで耐久型とがある。 くさむすび と エナジーボール について 草結びの威力がエナボより下がって困る敵 ()内は水技で弱点突ける敵 威力20 ハリーセン アメモース 威力40 ランターン ナマズン サクラビス ジーランス ネオラント (ツボツボ) 威力60 アズマオウ マリルリ ニョロトノ オムスター カブトプス オクタン ペリッパー ジザリガー ハンテール ビーダル フローゼル トリトドン (サンドパン ダグトリオ ガラガラ ウソッキー グライオン) こいつが苦手なパーティなので対策を考えている ウチの草ポケが耐久型じゃないのでコイツになかなかぶつけられないんだ 皆の対策案を教えてくれないか? とりあえずピンポイントだがドクロッグならほぼ100%勝てると思う ↑でももうパーティ入れ替える場所が無いんだw 対策って言い方が悪かったので言い直すと、プレイングかな。こいつを見た後の。 俺は身代わりが無いときにどうにか交代して飛行技か毒技先制でぶつけるくらいしか対応出来ない。 コイツが出現して、後出しでどのタイプをどう使うか、とか有効な安定戦術があれば良いんだけど。 ↑やっぱりアンコール・ほえる・ちょうはつが安定じゃね? あと相手のやどりぎ防ぐためにこっちもみがわり張るのもいいだろうし。 コイツの技のほとんどは草・水・氷。たまに炎・電気なんて変態もいるけど。 その辺をカバーできる奴がいればそれほど怖くはないと思う。 ↑俺は対策考える場合は、常に「後出しで倒せるかどうか」を基準にして考えているんだけど、 交換際に宿り木、身代わりされると辛いんだよな 後出し前提だからアンコ、挑発もそこまで有効打にならない(と思った。アンコも挑発も使ったことないから分からんが実際どうなんだろ。後出しでも機能するのかな) 特に、攻撃しても宿り木貰うとタイマンで勝てない低火力ポケに出された日には宿り木が来ると分かってても引っ込めるしか無くなるのが痛い ルンパ使用者にも聞きたいが、経験的にみがやど戦術を決めやすいタイミングとかあるの? これは完全に読み勝負になると思うので色々体験を聞きたいわ こんなタイミングで出して宿り木を使ったら完封出来た、又は、後出しで○○ポケ出されて完封された、とか ↑俺はルンパッパ使っているがマジックガードピクシーや自分より早い草タイプが苦手だな ↑↑ハッサムが厄介。とんぼ返りで宿木打ち逃げも封じられるし ↑ドククラゲも悪くは無い ルンパッパあめうけざらルンパッパ すいすいルンパッパ 晴れルンパッパ 物理ルンパッパ 無天候ルンパッパ くすぐるンパッパ 色々流しルンパッパ 技考察 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク あめうけざらルンパッパ 特性:あめうけざら 性格:ずぶといorおだやかorのんきorなまいき 努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252 or 防御252 特防252 or HP252 防御128 特防128 持ち物:たべのこし>しめったいわ 確定技:あまごい/やどりぎのタネ/まもるorみがわり 選択技:ギガドレイン/ちきゅうなげ/どくどく/れいとうビーム 冷凍ビームは植えられない草タイプ用だ 地球投げは確かルンパどうしで睨み合わないように必要な技 ルンパHP155~187 地球投げ、4確 冷凍B、HP0→乱数4発、HP252→乱数5発、HP特防252→乱数6発、HP特防↑252→乱数7発 エナボ、HP0→4確、HP252→乱数4発、HP特防252→乱数5発、HP特防↑252→乱数6発 ちょこちょこ回復するのでうざったい。どくどくを入れる人も やどりぎで回復するし、ギガドレもあるのでHPに振らないで防御特防に振るのもあり。ただHPの個体値はわざわざ低いのを選ばないこと。本末転倒なので ↑HP158特防252特攻100がオススメなんだぜ。←HP175って食べ残しとの相性悪くないか? 冷凍ビーム抜いてどくどく入れると再生型には強くなるが、眠る持ち、毒草にまったく勝てなくなるので注意 そのほかを抜くと回復力がかなり低下する。 防御=特防調整っていうのはどうだろうか?意見求む。 すいすいルンパッパ 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ101or106or107or113or115or116or118or121or122(116以下推奨)調整 残りHP 技:あまごい/ハイドロポンプ/れいとうビーム/エナジーボールorくさむすび 雨パの定番である雨ポンプ、そこに草技で貯水潰しできるから十分に決定力はある がでも攻撃力↑アイテムは必須かも HPに残りをふり、170はいくので、なかなかの耐久 ↑臆病116調整じゃないとHP170までいかなくないか?控えめHP、すばやさVでも、すばやさ116調整して 特攻に252振ると、HPは161までしかいかないんだが・・・。 ルンパが草技を使わなけりゃいかなくて、なおかつエナボのほうが草結びより効果的な相手はランターンぐらい が問題はそのランターンが雨パキラーな事 最近使用率も高いからランターン対策ならエナボもあり 素早さについて ひかえめ 101調整・・・雨時最速130族(サンダース、クロバット、プテラ)抜き 106調整・・・雨時最速140族(マルマイン)抜き 107調整・・・最速ガラガラ抜き 113調整・・・雨時最速スカーフ85族(ヘラクロス等)抜き 115調整・・・雨時無補正最速スカーフ100族(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 116調整・・・雨時無補正最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 118調整・・・雨時無補正最速スカーフ105族(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 121調整・・・雨時無補正最速スカーフ108族(ゴウカザル) 122調整・・・雨時無補正最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き おくびょう 126調整・・・雨時無補正最速スカーフ115族、最速スカーフ100族(アグノム、ライコウ、スターミー等)(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 127調整・・・雨時最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 130調整・・・雨時無補正最速スカーフ120族、最速スカーフ105族(ダグドリオ、フーディン、ジュカイン)(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 132調整・・・雨時最速スカーフ108族(ゴウカザル)抜き 133調整・・・雨時無補正最速スカーフ125族(マニューラ、オオスバメ)抜き 134調整・・・雨時最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き ルンパッパの耐久と決定力と実用性を考慮すると116調整が限界だと思う。 晴れルンパッパ 特性:どちらでも 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 技:ソーラービーム/こうごうせい/にほんばれ/れいとうビームorめざめるパワー(炎)orほのおのパンチ 雨パの神ルンパがまさかの晴れカウンター あくまで不意を突こう ↑穏やかで特防特化、特性すいすいにすれば、水耐性を活かして水受けにできるかも 水受けで出て、すいすいで先手取って日本晴れとか あとエメ使えば炎のパンチが使える。実用性は知らん ↑晴れパの雨パ対策になるかも。最速にすれば、マルマイン抜き調整のすいすい持ちを普通に抜ける。しかし特防特化はどうだろ。雨パには今作から物理アタッカーも入ったことだし(カブトプス:すいすいもち)。 ↑ハリーセン(どくづき)やらカブトプス(シザークロス)やら雨パ物理アタッカーには弱点突かれがちだから無理じゃないだろうか…。トプスは草のカモのはずがこの構成では晴れさせてビーム打つ前に2撃食らって落ちる。 ↑カブトプス抜きにしとけば晴れ→ソーラーで先に狩れない? ↑カブトプスページ行ってみた。 意地っ張り素早さ調整(マイン抜き)だと推定106(雨時212>最速マイン211)。 これを抜くためには控えめ素早さV時努力値60で追い越せる(雨時214)。 調整捨てた意地っ張り最速カブトプス抜くには、こちらが臆病最速(134)しか方法がないと思われる。 ↑カブトプスのシザークロスとストーンエッジの威力差は10しかないんだからシザークロスなんて入れないだろ。逆に言えばエッジで十分ヤバいが。 晴れルンパはダブルなら結構いるんだよな。 カイオーガグラードンを両方潰せるしな。 雨パ対策のすいすい日本晴れなら、臆病最速も普通にアリじゃね? 物理ルンパッパ 特性:すいすい 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ132 残りHP 技:たきのぼり/あまごいorかみなりパンチ/つるぎのまい/みがわり/ねこだまし 持ち物:たべのこし すばやさは最速マルマイン+αに調整。 味方で雨乞いをするなら水が突破できなくなるので雷パンチなど入れるのも手。 ↑物理ルンパだが宿木使ってる俺が通るぜ。やどみがで吸収しながら舞うってのは結構美味い。 無天候ルンパッパ 性格:場合による 努力値:HP252 攻撃or防御252 持ち物:たべのこし 確定技:やどりぎのタネ 選択攻撃技:たきのぼり/れいとうパンチ/れいとうビーム/ちきゅうなげ 選択補助技:こうごうせい/みがわり/つるぎのまい 天候無視のルンパッパ。やどみがも、ルビサファ時代の宿木投げも光合成での受けも、ルンパ単体でできるので天候に頼る必要も無い。 こうごうせいの回復量は天候が変わっていなければ雨受け皿より高いし、 相手が雨パなら勝手に特性が発動してくれるので光合成がマイナスになるのは砂と霰ぐらい。 やどみが剣の舞ならハピナスをカモにできるし、こいつを入れることにパーティーに制約がつくこともない。 ただし今作の決定力は凄まじいものがあるのでルビサファ同様の受けプレイができるかというとやっぱり疑問ではあるが。 元々こいつで全般受けるのは無理。地面鋼水受けに絞れば今作でも十分受けられる(ドサイドン、ガブリは無理だが) ↑いや、カバもガブリもきつい=地面のメジャーどころがきついから実際今作はきついぞ。マンムーあたりはどうかな。 まぁギャラは雷パンチさえあれば相当安定して受けられるが。 ↑なるほど、天候変化のない状態ならば強力だな。 しかし天候変化にだけは気をつけないといけないな。 砂嵐と霰は言わずもがな。 雨天ならばたきのぼりの威力が上がり、特性の恩恵も受けられるがこうごうせいの回復量は半分になる。 晴れならこうごうせいの回復力は上がるがたきのぼりの威力が問答無用で半分になる。 まぁ、つるぎのまいでゴリ押し出来れば問題無いし、そもそも天候変化されなければ問題ないわけだけど。 くすぐるンパッパ 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし等 確定技:くすぐる/こうごうせい 選択攻撃技:たきのぼり/はっぱカッター/しねんのずつき/きあいパンチ/かわらわり/ 選択補助技:やどりぎのタネ/みがわり 相手をくすぐって防御を落とし、物理技で攻める。 しかし大半の物理受けが特殊アタッカーな為攻撃ダウンがうまく使えない・・・ 色々流しルンパッパ 性格:ずぶとい 努力値:防御252 素早さ調整 残りHP 持ち物:たべのこし、オボンのみ 確定技:やどりぎのタネ/こうごうせい 選択技:くさむすび/れいとうビーム/ちきゅうなげ/エナジーボール/めざめるパワー(ひこうorほのお)/ハイドロポンプ/みがわり 一番メジャーであろう型がなぜか無いので追加 優秀なタイプと技のおかげで地面、鋼、水に絶大な強さを誇る 逃げられても宿木で後続を出すチャンス 草結びやエナジーボールの登場で前作より火力がアップ(ただし瞑想スイクンに弱くなった) ヘラクロス、ドククラゲが最大の天敵 技考察 しぜんのちから DSの通信対戦だとトライアタックになる 個体値測定法 ハスボー Lv13 [ ]内は薬の数 ずぶとい/おだやか HP 38 [ 2 ] 攻撃 15 [ 1 ] 防御 18/17 [ 1 ] 特攻 20 [ 2 ] 特防 22/24 [ 0 ] 素早 17 [ 1 ] / の左側の数字が性格ずぶといの時の数値、右側が性格おだやかの時の数値。 覚える技 レベルアップ ハスボーGBA ハスブレロGBA ルンパッパGBA ハスボーDS ハスブレロDS ルンパッパDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 3 3 1 3 3 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 1 5 5 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 13 13 1 7 7 1 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 21 - - 11 - - しろいきり - - こおり 変化 30 - 19 - - 11 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - - 15 - - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 25 - - 15 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 43 - - 19 - 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 31 - - 19 - みずあそび - - みず 変化 15 - - - 27 27 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 37 - - - どろぼう 40 100 あく 物理 10 31 - - 35 - - あまごい - - みず 変化 5 - 43 - - 35 - さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - - - 43 - - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 - 49 - - 43 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1/植物 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 こうごうせい :ハネッコ(L4)/ヒマナッツ?(L33)/ナエトル?(L33)/ロゼリア(L46)など やどりぎのタネ :ロゼリア(L16)/ヒマナッツ?(L17)/ハネッコ(L22)/ナエトル?(L29)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ルンパッパ ネタポケまとめwiki - ルンパッパ
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タイトル ほっとMILK メーカー フェアリーテール 発売 1987年6月 ハード PC-8801/PC-9801/MSX2 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC-88版 ・カーソル移動ではなく、番号入力で進めるコマンド選択式のアドベンチャー。テンキーだけで済むので操作が楽。 ・余談ですが女の子達の苗字は当時のアイドル等から取られている気がします。森村ユキコ→森村聡美、中森あきこ→中森明菜、くらはしまどか→倉橋のぞみ等。 ・レイプマンの言動が残念過ぎ。女の子たちの反応が斜め上過ぎ。下記のコマンド以外にも色々ネタが仕込まれているので試してみましょう。 ・日本最古の顔文字の記録が1986年6月20日のアスキーネット上だから、「へへへへっ >(^o^)< おらおらっ」は当時最先端だったんでしょうか。古いゲームで顔文字初めて見ました。 森村ユキコ 見る 女の子 見る 草むら 見る 女の子 いじめる 女の子 もむ 女の子 いじめる 女の子 移動 草むら もむ むね 取る パンティー 付ける ごむ ♂♀ ユキコちゃん 見る カバン 見る 本 見る ハイソックス 見る 交換日記 取る 本 【本】入手 取る ハイソックス 【ハイソックス】入手 取る 交換日記 【交換日記】入手 移動 学校 中森あきこ 見る 鍵の開いている窓 入る 鍵の開いている窓 見る 掲示板 見る 掲示板 見る 机の中 見る 机の中 見る 机の上 見る 落書 見る 左の女の子 見る 右の女の子 戦う 左の女の子 見せる 交換日記 見せる 交換日記 取る 服 【ブルマー】入手 なめる オシリ 脱がす 服 なめる アソコ ♂♀ あきこちゃん 話す あきこちゃん 【まどかの情報】 移動 保健室 くらはし まどか 押さえる ハイソックスでまどかちゃんの口を 取る 薬のビン 【薬のビン】入手 見る まどかちゃん 見る まどかちゃん 見る まどかちゃん 取る 服 見る まどかちゃん ♂♀ まどかちゃん 入れる 薬のびん もむ 胸 もむ 胸 いじめる まどかちゃん いじめる まどかちゃん いじめる まどかちゃん いじめる まどかちゃん いじめる まどかちゃん 話す まどかちゃん 話す まどかちゃん ♂♀ まどかちゃん 若林あずさ 移動 あずさちゃんを追っかける 見る 女の子 かぶる ブルマー 戦う 左の女の子 見せる 本 見せる 本 キス あずさ もむ 胸 いじめる あずさちゃん もむ 胸 キス あずさちゃん 入れる 手 聞く あずさちゃん ♂♀ あずさちゃん 話す あずさちゃん 動かす 腰 動かす 腰 話す あずさちゃん ミラクル♂♀ あずさちゃん 調べる かばん 調べる アドレス帳 【ミドリちゃんの住所、電話番号】が判明 取る お弁当 【お弁当】入手 取る パンツ 【パンツ】入手 取る 草 (攻略に関係ないけど) 移動 ミドリちゃんの家 つみきミドリ あげる お弁当 話す 犬 言う 郵便屋さんです 押し込む パンツ なめる 首筋 もむ 胸 なめる 首筋 なめる 胸 なめる 首筋 なめる 胸 なめる 首筋 見る ミドリちゃん 見る アソコ もむ アソコ もむ ふともも もむ アソコ ♂♀ ミドリちゃん なめる アソコ くすぐる 脇の下 ♂♀ ミドリちゃん 動かす 腰 取る パンツ 話す ミドリちゃん 見る 電話台 見る メモ 話す ミドリちゃん ♂♀ ミドリちゃん 話す ミドリちゃん なぐる ミドリちゃん 移動 二階 今日子 見る 鉛筆立て 取る はさみ 【はさみ】入手 切る 髪の毛 見る ひきだし 取る 化粧品 脱がす 今日子ちゃん なめる 耳たぶ 脱がす 服 3175 話す 今日子ちゃん 話す 今日子ちゃん 話す 今日子ちゃん 使う 化粧品 話す 今日子ちゃん 話す 今日子ちゃん 話す 今日子ちゃん 話す 今日子ち♂♀ 消す あかり ♂♀ 今日子ちゃん END
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1日目(8/18) 西千葉~(輪行)~山形~西蔵王公園(11km) 深夜の3時に部室を出発し、始発で山形へ向かいました。メンバー全員、一睡もしていなかったので電車の中ではほとんど寝てました。 山形駅でONJと合流し、慣れない雰囲気の中でプレはスタートしました。 最初の見どころは旧山形県庁の文翔館です。 なんかヨーロッパにいる感じです 1枚目の集合写真 ポーズを取り損ねた面子 風呂に入ってスーパーに行こうと思ったら、そこはホームセンターでしたね。初日からレトルトカレーでごめんなさい(+_+) 西蔵王公園の上りは激坂でした。結局行きついたのは西蔵王公園展望台で、でも夜景が綺麗で見どころが一つ増えて良かったです。 風呂:銭湯テルメ 宿泊地:西蔵王公園展望台 2日目(8/19) 山形~天童~尾花沢(63km) 朝起きたら山形市の町並みが眼前に広がっていました。 絶好の撮影スポットだと思い、2枚目の集合写真を撮ってしまいました。 山寺の立石寺に来ました! 一歩一歩を踏みしめながら、1015段(数えてみたら800段くらいしかなかったけど)を登り切りました。 お金を吸い付ける岩 見つめるアッキー 最後の登り 奥の院までもう少しです 登りきると・・・ こんなに美しい景色が僕らを迎えてくれました! アイスをほおばるかっちゃん 名物のこんにゃくもうまい! 山形は思った以上に暑かった(ジリジリ 途中、道の駅むらやまで尾花沢名物のスイカに吸い付いた! 甘くてみずみずしくて、う~んサイコー 風呂:徳良湖温泉 花笠の湯 宿泊地:サンビレッジ徳良湖キャンプ場 3日目(8/20) 尾花沢~鳴子峡~鬼首温泉(57km) ついに奥の細道に入ります。山刀伐峠を旧道で越えます。 僕(もっさん)の好きな写真の1枚です。 Top of the NATAGIRI PASS トイレがあるだけの頂上 奥の細道 旧道はこんな感じ こういう冒険心くすぐる道っていいですよね 雰囲気も出てるし 峠を越えて少し行くと鳴子峡に到着です。 本当は紅葉の見どころだけど、夏だって負けてないぞ! 峡谷の最深部には 冷たいきれいな水が流れてました。 水遊び楽しかったです! この日一番の見どころはココだ↓ 鬼首温泉 地獄谷遊歩道 とにかく暑いです。もわっとしてます。湯気ももくもくしてましたー どのくらいの温度かというと・・・ ゆで卵ができるくらい とにかく暑いんです。熱水があちこちから噴き出しているのです。 至る所に”キケン”の立看板が! 地獄に吸い込まれていきます! 熱水噴き出す!! まわりの木が枯れていることからも、その熱さが想像できると思います。 ゆであがった卵! 黄身がトロトロでおいしかったです。 満天の星を眺めながら寝ました。 風呂:すぱ鬼首の湯 宿泊地:吹上高原キャンプ場
https://w.atwiki.jp/saku_saku/pages/45.html
(先ず、疑似科学については、こちら、本家wikiの記述を参考にして頂きたい。) 疑似科学者の偏執的傾向 (1)自分を天才と考える (2)自分の仲間たちを、例外無しに無学な愚か者と見なす。 (自分の敵をまぬけ、不正直、あるいはほかのいやしい動機を持っていると批難し、侮辱する。もしも敵が彼を無視するなら、それは彼の論に反論出来ないからと妄想する。もしも敵が同じように悪口で仕返しするのなら、自分がならず者たちと戦っていると妄想を強める。) (3)自分が不当に迫害され、差別待遇を受けていると信じる。 (論文のデフォルトは、自分たちの正当なる思想がひっくり返されることを恐れる高僧共の盲目的偏見と確信している。また自らをガリレオやコペルニクス、パスツールやメンデルに準える。) (4)偉大な科学者や理論に攻撃を集中する強い衝動を持つ (5)複雑な特殊用語を遣って文を書く (原典:「奇妙な論理・1」マーティン=ガードナー(ハヤカワ文庫・市場泰男訳) 原典は1952年に刊行されている。) 当初、「疑似科学者」として桜井氏を扱うのは、どうかと考えたが、JR福知山線脱線事故の衝撃(IV) ―私の社会対応記録―で、その考え方を改めさせてもらった。 (1)(2)については傲岸不遜編を参考に (3)は論文却下で八つ当りを参考にして頂きたい。 また(4)については、畑村教授を「イカサマ」 としたり、曽根教授を「おひなさま」と言ってみたり…気分が悪くなってきたので、ここまでにしたい。 (5)であるが、「インテリジェントATC」(参考:中程)って? 似非科学は、科学的方法や科学の知見を装(よそお)ってはいるけれども、その実、科学の大切な部分をないがしろにする。というのも、不十分な証拠だけでどんどん話を進めたり、他の可能性を示す手掛かりに目をつぶったりしがちだからだ。似非科学は、人々の軽信性をくすぐる。しかも、新聞・雑誌・本・ラジオ・テレビ・映画などが、うかうかとお先棒をかつぐものだから(物知り顔で黙認することも多い)、似非科学は至る所に転がっている。 (中略) 科学に比べると、似非科学はなんと言ってもお手軽である。なぜなら、出来ることなら避けたいような現実との対決は、あっさり回避されているからだ。(現実と対決すれば、否応なく比較結果を突きつけられる。)議論のレベルも低いし、「証拠」を採用する時の基準もずっと甘い。だからこそ科学よりもずっと、一般大衆にアピールしやすいのだろう。 (原典:「人はなぜ エセ科学に騙されるのか・上」カール=セーガン(新潮文庫・青木薫訳))
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/334.html
ミロカロス No.350 タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる) 夢特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 体重:162.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ミロカロス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヒンバス ミロカロス ミロカロス 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 5 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 - 10 5 みずあそび - - みず 変化 15 - 15 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - 20 13 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 15 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - 25 17 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 30 21 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 25 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 29 アクアテール 90 90 みず 物理 10 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 35 33 あまごい - - みず 変化 5 - 40 37 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 45 41 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 50 45 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 49 アクアリング - - みず 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv./タマゴ/PDW 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv./4th 技78 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 PDW ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 進化条件(第4世代まで) ヒンバスのうつくしさを一定以上に上げた状態でレベルアップさせる 進化条件(第5世代) ヒンバスに「きれいなウロコ」を持たせて通信交換する 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート : サニーゴ(L48)/ミズゴロウ(卵)/カラナクシ(卵) りゅうのいぶき : チルタリス(L35)/タツベイ(L31) どろあそび : ウパー(L5)/ミズゴロウ(L24)/ジーランス(L36)/カラナクシ(L2)/マッギョ(L1) さいみんじゅつ : ニョロモ(L8)/コダック(卵) あやしいひかり : ラプラス(L7)/マンタイン(L37)/コダック(卵)/サニーゴ(卵) しろいきり : ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/チルット(L23)/ポッチャマ(L36) くろいきり : アーボ(L36)/ウパー(L43)/アメタマ(L37)/ハブネーク(L43)/ニョロモ(卵) くすぐる : オムナイト(L43) しおみず : パウワウ(L33)/タッツー(L30)/ラプラス(L37)/オムナイト(L28)/ハンテール(L28)/ポッチャマ(L29)/プロトーガ(L28)/ママンボウ(L41) アイアンテール : アーボ(卵)/パウワウ(卵)/ミニリュウ(卵)/ハブネーク(卵)/フカマル(卵)/キバゴ(卵)/クリムガン(卵) りゅうのはどう : タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32) ゆうわく : 自力(L25)/サクラビス(L28) ※BWでは技マシンで「ひかりのかべ」を覚えるようになった。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミロカロス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ミロカロス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ミロカロス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ミロカロス ネタポケまとめwiki - ミロカロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒンバス
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522 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/24(月) 18 34 38.01 ID ??? いやいやアレンビー、ソーマ、マリーダくらいまでは女子で通るだろ レインはちょっと保留で 523 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/24(月) 20 48 39.03 ID ??? 522はライジング・アローによって最小限の被害で消し飛ばされました ライラとマウアーはジェリドをめぐるライバルでもいいはず 524 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/25(火) 03 28 28.50 ID ??? キラ「リア充タヒね」 ウッソ「キラ兄さんは充分リア充じゃないですかっ」 ライラ「私の尻を追いかけてばかりのジェリドに、どうして惚れろってんだい 男なら私を超えて、頼もしい姿を、一片たりとて見せてみな!」 マウアー「母性本能をくすぐる将来性には期待する。だから私はアンタを支えた でもねジェリド。男と書いて漢と読む。その意味を、履き違えるんじゃあないよ 超えたいなら超えてみせないさい。そうね、まずは、カミーユ・ビダンを!」 ウッソ「ジェリドさんがカミーユ兄さんに果たし状を送りつけてきました!」 キラ「GFてw あーあー。僕、知~らないっと」 526 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/25(火) 10 30 32.26 ID ??? 524 ジェリド「今だカクリコン! 奴を押さえ込め!」 カミーユ「なにっ!」 カクリコン「………」 カミーユ「?」 ジェリド「どうしたカクリコン!早くしろ!」 カクリコン「………………やるのは、まぁ…かまわんが。 そうすると、お前は反則負けになるぞ?」 ジェリド「何をバカな…」 カミーユ「ジェリド、GFは一対一、だぞ?」 ジェリド「な…なんだと!」 ライラ「………頭が痛い」ズキズキ マウアー「ジェリド………なんてダメな子なの………」ウットリ 527 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/25(火) 12 57 37.10 ID ??? デュオ「さすがジェリド兄さん(笑)」 ガロード「貫禄のへたれっぷり(笑)」 ジュドー「賭けにもならねぇな…あ、ウーロン茶おかわり」っコップ 妹蘭「たった今、私が淹れた茶だ。じっくりと味わうがいい」 デュオ・ガロード・ジュドー『!!!』 528 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/25(火) 15 55 16.38 ID ??? 527 きちんとした茶器と作法に則って入れた烏龍茶は、かなり旨いらしいが… 529 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/25(火) 20 09 43.83 ID ??? スエッソン「烏龍茶とやらは脂肪を減少させると聞いたぞぉ!」(バサバサ ギンガナム「砂糖を山盛りで入れてりゃあ意味ねーだろうがよぉぉ!!」 530 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/25(火) 20 25 20.23 ID ??? オットー「そう、いい道具と正しい段取りと…あとはやっぱり葉っぱも、よいものは香りからして違いが」 ゼクス「失礼だが、どこかでお会いしただろうか?」 グラハム「やはりダリルとは運命の赤い糸で結ばれているようだ!」
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あらすじ。 一日目 主人公・佐間 唐吉郎(仮名)は祖父の訃報をきっかけとして久方ぶりに帰省する。 駅舎から一歩踏み出した途端、鼻腔をくすぐる黄平戸百合の香りに郷愁を感じつつ、 彼の胸中は電車に揺られながら視た夢のことでいっぱいだった。 バス 徒歩 何かしらの交通手段 屋敷に辿り着く。 爺は見た目、心臓発作みたいだね。 イトコと再会。 ↑萌えキャラね。 何やかんややって夜になるわけだ。 爺なんて別にいいや。 今は宴会騒ぎだわっしょい。 床につく。 寝る。 例の夢、再開。 いいところで朝が来る。 二日目 今日もいい天気だなわっしょい。 観光しようぜベイベー。 「そういやあんたって昔、裏山で迷ったことあったよね、カス」←ツンデレ 「あの桜ってどこにあんの」「知らね! むしろ死ね!」 あれってツインタワーじゃね? こんなところに再建されたのか!! 三日目 四日目 隠しリンク搭載。 黄香崎(おうかさき)←桜狂咲(おうかさき)。 黄平戸百合(きひらとゆり) 黄色いユリ。 かつて人柱となった人を偲んで、黄泉へと無事に辿り着けるようにと願掛けて植えられた。 今ではその意味合いも失われ、黄香崎の名産物の一つとなっている。 むせ返るような香りが特徴。 主人公。祖父の死をきっかけに田舎に帰省。 行きの電車の中で転寝中に夢を見る。 咲き誇る桜の下で女性(暫定真鞍)が微笑んでいる。おぼろげな光景。 肝心なところで目が覚める。 田舎に止まったその日にも夢を見る。 多少、鮮明。 一週間ぐらい。 その地方には特有の風習があった。 桜の狂い咲きを凶兆とし、村の娘を人身御供に捧げるのである。 主人公の先祖はマツリを取り仕切る立場にあった。 巻物なり人伝なり、主人公が昔の風習に関して知るイベントが必要。 ある日の晩。そのときの夢は妙に鮮明で、主人公はなくしていた記憶を完全に思い出す。 子供の頃の思い出。 桜の下で一人の女性と出会う。 次々と惨殺されていく村人。 彼らはかつて人身御供に深く関わっていた者たち。 主人公はそれがかつて出会った女性の仕業であると知る。 女性説得。 あなただけは殺さないでおいてあげるEND 真相を知った主人公が発狂し(前世の記憶を取り戻し)、村中の木に火をつけてまわる。 山火事END 蔵に封印されていた神刀をもって化け物を倒す 陰陽師END 毒ガスEND 本名出された恨みEND 子供のころ遊びに来た 山奥にさまよいこんだ そこには一本の佐倉があった 木の根元には女性が居る 其処であった 梅が終わる あんま覚えてない 平柱に関わった人が不幸になる 其処に見え隠れする謎の女性 話を聞くごとに思い出す過去の記憶 そして真相を突き止める 女性説得 ハッピーエンド