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マスターズとは? ガンダムマスターズの全プレイヤーを対象に行われる自動バトルのランキング付け大会。 勝敗によってユーザーのランクが決定する。 マスターズの流れ バトルは1日3回 月曜日から土曜日までは同じランク内での順位決めの通常戦が行われ、バトル結果によって順位が確定する。 対戦相手と大差がつくほど順位の変動も大きい事が多い。 また、順位はその回のバトル全体での相対比較となっているので、大差で勝ったプレイヤーが多い場合、僅差で勝っても順位が落ちる。 その結果に基づき、上位(昇格圏)と下位(降格圏)は、日曜日に昇格・残留・降格を賭けたランクバトルに参戦する事になる。 昇格圏や降格圏の枠(人数)は、そのランクに滞在するユーザー数のよって変わるので毎週変動している。 ランクバトルは、隣接する昇格圏と降格圏のユーザーを合わせたバトルとなる。 ランクアップバトルは上位半分がランク昇格。下位半分はランク残留。 ランクダウンバトルは上位半分がランク残留。下位半分はランク降格。 バトルは、自分と相手とそれぞれを攻撃側にして、計2回行っている模様。 自分の戦闘結果表示(リプレイ)は自分が攻撃側のもの。 バトル方式(2014.2.24より新方式に変更された) 新方式では行動順が採用され、コストの低い機体ほど早く動ける。 但しコストダウンチップの補正には制限があり、たくさん挿してもダメらしい。 基本的なデッキの組み方は下記の通り。 高コスト(20以上)の耐久型を前列に配備 中コスト(15~19)の汎用型を中列に配備 低コスト(10~14)の攻撃型を後列に配備 新方式では近・中・遠の同距離を5機以上搭載すると発生していた距離属性ボーナスは適用されない ミッションバトルや戦友との模擬バトルも新方式なので、そこでデッキの完成具合を確認できる バトルスケジュール バトル開始 結果発表 8 00 12 00~12 30 14 00 18 00~18 30 20 00 0 00~0 30 昇格報酬・マスターズpt 初めてのランクに昇格すると報酬がもらえる。降格しても効果は消えない。 各ランクの通常戦の勝敗に応じてマスターズptが付与される。(2014.10.27より実装された新要素) ランク ランク到達報酬 勝利時獲得マスターズpt 敗北時獲得マスターズpt 1 4 1 2 5 4 3 ユニット枠×1、パイロット枠×1 6 5 4 7 6 5 8 7 6 9 8 7 10 9 8 11 10 9 12 11 10 13 12 11 15 13 12 17 15 13 22 17 14 ユニット枠×2、パイロット枠×1 24 22 15 ユニット枠×1、パイロット枠×1 26 24 16 ユニット枠×2、パイロット枠×1 30 26 17 32 30 18 ユニット枠×2、パイロット枠×1 36 32 19 ユニット枠×1、パイロット枠×1 38 36 20 40 38 21 ユニット枠×3、パイロット枠×1 44 40 22 ユニット枠×1、パイロット枠×2 48 44 23 ユニット枠×3、パイロット枠×1 52 48 24 ユニット枠×1、パイロット枠×2 56 52 25 ユニット枠×3、パイロット枠×1 63 56 26 ユニット枠×3、パイロット枠×1 70 63 27 ユニット枠×1、パイロット枠×2 77 70 28 84 77 29 91 84 30 106 91 マスターズポイントの交換(2014.10.27より実装された新要素) 交換所ではランクに応じて交換できるアイテムが制限される。 高ランクほど、より多くの種類のアイテムが交換できるようになる。 アイテムの交換回数は、毎月1日の12時にリセットされる。 ユニットの交換可能回数はリセットされない。 必要となるランク 報酬内容 必要となるマスターズポイント 交換可能回数 1 8000DP 30 8 1 SPECIAL 近 REダブルオークアンタ 10 6 2 SPECIAL 遠 REエールストライクガンダム 10 6 3 SPECIAL 中 REユニコーンガンダム 10 6 5 ブロンズチケット 70 10 6 26000DP 100 4 7 ☆5ハロ近距離 50 無制限 7 ☆5ハロ中距離 50 無制限 7 ☆5ハロ遠距離 50 無制限 8 ☆2ハロ(スキル)(自分用) 70 10 9 ☆3ハロ(スキル)(自分用) 900 5 10 シルバーチケット 130 3 11 ☆1兵装OS 150 10 12 ゴールドチケット 160 5 13 ☆2兵装OS 270 10 14 ☆2ハロ(限界突破) 150 15 15 ☆3兵装OS 410 5 17 ☆3ハロ(限界突破) 1600 5 19 ☆4兵装OS 610 5 20 プラチナチケット 2300 5 24 ☆5兵装OS 1200 5 REダブルオークアンタ・REエールストライクガンダム・REユニコーンガンダム上記ユニットのパラメーターは将来的に変更となる可能性があります マスターズランク降格条件 2015年3月16日(月)より ランク13以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合 【それ以前の条件】ランク10以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合 過去のバトル方式(現在はノーマルバトル、スカウトバトルで運用)2015.3月より 近・中・遠の同距離属性を5機以上搭載していると、数に乗じた距離属性ボーナスが発生する。 5機搭載した場合、対象の5機が10%アップ。9機搭載した場合、9機が10%アップする。 また、週により変わる追加ルールにより、デッキの強さは、通常のバトルの場合とは少し異なる。 撃墜数9-9で勝利あるいは敗北と言う結果もある。 追加ルール 通常バトルの仕様に加えて、マスターズ専用の特殊ルール。 ランダムに発生していたが途中で終わった。 追加ルール 効果 備考 スキル100%発動 デッキのスキル機体がランダムで5体まで必ず発動 公式説明文引用>追加ルールでの「スキル100%発動」は最大5体のユニットがランダムで選択されます 中距離同タイプボーナスUP 中距離タイプボーナス20%(+10%)UP スキル効果2倍 発動したスキルの効果が倍になる 通常の3倍は、200%up×2なので、実質5倍 遠距離同タイプボーナスUP 遠距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP 近距離同タイプボーナスUP 近距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP 追加ルールの履歴 期間(初日8 00〜最終日20 00) 追加ルール 2012/2/20~2/26 スキル100%発動 2012/2/27~3/4 中距離同タイプボーナスUP 2012/3/12~3/18 スキル効果2倍 2012/3/26~4/1 遠距離同タイプボーナスUP 2012/4/17~4/22 近距離同タイプボーナスUP 名前 コメント
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マスタード一派 マスタード一派とは2008年11月20日に〝新時代〟の名の下にマスタードが結成した集団。現在は全員で19人。 平均年齢は13歳。現在もある掲示板で活動中である。 最終目的は理想国家の建国であるが活動内容は一切不明で知る人は少ないという。 三国同盟 マスタード公認の一派最高戦力と称される3人の男。同盟関係を結んだことで生まれた一派最高戦力。 ※登場する人物、団体は全て架空のものであり全てフィクションです。
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魚鱗の陣 防衛力に重点をおいた陣形。魚のウロコのように中心が前方に張り出し、両端が一歩下がり、次々と敵に攻撃を仕掛けることができ、消耗戦を得意とする。 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1 防御+15,会心耐久+1.4% 防御+7,会心耐久+0.6% 防御+7,毎ターンHP20回復 - 2 防御+30,会心耐久+2.4% 防御+12,会心耐久+0.9% 防御+12,毎ターンHP35回復 - 3 防御+45,会心耐久+3.6% 防御+18,会心耐久+1.4% 防御+18,毎ターンHP55回復 - 4 防御+60,会心耐久+4.8% 防御+24,会心耐久+1.9% 防御+24,毎ターンHP95回復 - 5 防御+80,会心耐久+6.4% 防御+32,会心耐久+2.5% 防御+32,毎ターンHP160回復 - 6 防御+110,会心耐久+8.8% 防御+44,会心耐久+3.5% 防御+44,毎ターンHP260回復 - 7 防御+140,会心耐久+11.2% 防御+56,会心耐久+4.4% 防御+56,毎ターンHP400回復 - 8 防御+170,会心耐久+13.6% 防御+68,会心耐久+5.4% 防御+68,毎ターンHP600回復 - 9 防御+210,会心耐久+16.8% 防御+84,会心耐久+6.7% 防御+84,毎ターンHP800回復 - 10 防御+250,会心耐久+20% 防御+100,会心耐久+8% 防御+100,毎ターンHP1000回復 - 矢の陣 矢印の形のような隊列を組んだ陣で、少ない兵力で敵陣を突破するときなどに用いられたといわれる陣形。クリティカル率を確実アップさせることができる。 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1 会心+5% 物攻+5,7%の確率で敵を後退 攻撃速度+1 発動加速+1 2 会心+6% 物攻+10,9%の確率で敵を後退 攻撃速度+2 発動加速+2 3 会心+7% 物攻+15,11%の確率で敵を後退 攻撃速度+3 発動加速+3 4 会心+8% 物攻+25,13%の確率で敵を後退 攻撃速度+4 発動加速+4 5 会心+9% 物攻+35,15%の確率で敵を後退 攻撃速度+5 発動加速+5 6 会心+10% 物攻+45,17%の確率で敵を後退 攻撃速度+6 発動加速+6 7 会心+11% 物攻+55,19%の確率で敵を後退 攻撃速度+7 発動加速+7 8 会心+12% 物攻+70,21%の確率で敵を後退 攻撃速度+8 発動加速+8 9 会心+13.5% 物攻+85,23%の確率で敵を後退 攻撃速度+9 発動加速+9 10 会心+15% 物攻+100,25%の確率で敵を後退 攻撃速度+10 発動加速+10 水の陣 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1 回避+5% 魔法ダメの20%を抵抗 2 回避+6% 魔法ダメの25%を抵抗 3 回避+7% 魔法ダメの30%を抵抗 4 回避+8% 魔法ダメの35%を抵抗 5 回避+9% 魔法ダメの40%を抵抗 6 回避+11% 魔法ダメの45%を抵抗 7 回避+13% 魔法ダメの50%を抵抗 8 回避+15% 魔法ダメの55%を抵抗 9 回避+17.5% 魔法ダメの60%を抵抗 10 回避+20% 魔法ダメの65%を抵抗
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/38027.html
■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 作者:wha ボルシャック・ドラゴマスター P 火文明 (6) マスター・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ ■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■スピードアタッカー ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000する。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 魔王カイザー P 闇文明 (8) マスター・クリーチャー:デーモン・コマンド 12000 ■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、このターン、闇以外のクリーチャーのパワーをすべて-12000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■T・ブレイカー 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ!参加能力。 現代ではぶっ壊れだと思われるシステムも、20年後なら適正バランスかもしれない。 通常のカードと同じようにデッキに4枚まで入れられる他、 ゲーム開始時にデッキの中から超SPゾーン(最大1枚)にセットし、そこから直接召喚できます。 オリジナル・フォーマットでは使用不可となります。 元ネタはM TGの「相棒」能力(調整前)。 + 関連カード/2 《ボルシャック・ドラゴマスター》 《魔王カイザー》 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ! 超SPゾーン スペシャルドロー(同じくM TGの相棒能力が元ネタ。こちらは調整後) カードリスト:wha 評価 名前 コメント ■裏マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに裏向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 作者:wha 「シャドウマスター」 P 闇文明 (7) マスター・クリーチャー:(種族なし) 9000 ■裏マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに裏向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃してバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー + 関連カード/1 《「シャドウマスター」》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gigomasu/pages/20.html
新米神官 魔法攻撃が得意な職業。魔法による攻撃だけでなく、自分や味方を回復させる魔法も使うことができる。 付加能力 MP 30、回復量 5、回復量追加 1%、魔攻 10、防御 4 初期スキル スキル名 職業LV 効果 消費MP 冷却ターン 範囲 種類 コメント 先師の衝撃 1 LV1 魔攻73 9 無 単体 攻撃 遠距離の敵単体に魔法ダメージ攻撃 9 LV3 魔攻110 22 ヒール 2 LV1 HP回復36.4 33 無 単体 補助 味方単体のHPを回復 10 LV4 HP回復67.2 33 【必殺】チャーム 5 LV2 魔攻88 必殺値100% 無 全体 攻撃 敵全体に魔法ダメージ攻撃 10 LV2 魔攻127 【戦術】魔力上昇 4 LV1 魔攻+7 14 3 自分 補助 スキル使用ターンのみ攻撃力増加 8 LV2 魔攻+15 21 エリート出動 4 LV1 - 自分 受動 最大MP増加(永続) LV2 MP+40
https://w.atwiki.jp/gigomasu/pages/19.html
新米戦士 戦士系職業の基礎。物理による接近戦が得意。 付加能力 HP 25、力 2、物攻 4、防御 10 スキル名 職業LV 効果 消費MP 冷却ターン 範囲 種類 コメント ラッシュ 1 LV1 物攻32 9 無 単体 攻撃 近距離の敵単体に物理ダメージ攻撃 9 LV3 物攻118 22 鉄拳制裁 2 LV1 物攻33 16 2 単体 攻撃 範囲内の敵に80%の物理ダメージ攻撃 10 LV4 物攻120 36 新米兵士戦隊 5 LV1 物攻58 必殺値100% 無 全体 攻撃 敵全体に物理ダメージ攻撃 10 LV2 物攻150 見習い戦士戦線 4 LV1 防御+15 37 4 自分 補助 スキル使用ターンのみ防御力増加 8 LV2 防御+30 37 自警団 3 LV1 HP+15 - 自分 受動 最大HP増加(永続) HP+40
https://w.atwiki.jp/gigomasu/pages/61.html
ギョウ-早馬(LV35) 怪しすぎる密書 怪しい桶(12136,14296) うろ覚え船頭 船頭(15680,4664) 3回話しかける お気楽農夫 幼なじみ アーコク() 母娘の絆 シャオメイ() 許昌-早馬(LV40) 本当の兄はどちらだ 双子の兄弟(14904,2616) 右側が兄 命の恩人 カセン(7595,1550) 戦場からの恋文 卓明(3102,12891) 戻らぬ恋文 レール(8920,8936) 姉妹の争い アージュ(10152,14008) 洛陽-早馬(LV46) 出藍の誉れ マイウェン(9001,10731) 大好物は鬼 願かけ 洛陽の青い新星 黄虎を探せ 函谷-早馬(LV53) 腹黒商人 銭無義(9928,11272) 五行幻化 ターフェイ(1640,9160) マントが違う(後ろからみるとよい) 黄金の大地 クロ(14571,13352) 伝説の盲目の剣客 剣客(13977、8094) 長安-早馬(LV59) 感動的な店主 方天梁(14232,9288) 素晴らしい文才 武侠マニアカップル 風流な配達人 徐州-早馬(LV64) 最高級の餌 出家した魯智空 魯智空(12153,15016) 鍛冶屋の見習い 懐かしき日々 北海の鱈
https://w.atwiki.jp/gigomasu/pages/32.html
FAQ 軍団編 いろんな役職を見かけますが、どんな役職があるのですか?役職は、軍団長、副軍団長、護軍、参軍、メンバーの5種類設定されているのですが、軍団長はこの役職名を自由に変更できます。役職毎の権限を変更することはできません。 役職の権限はどこでわかりますか?役職名はどこで変更できますか?【C】で軍団画面を開き、メンバーを選択。左下の「役職権限」をクリックすると、一覧表を見ることができます。また、一覧表の左上にある筆のアイコンをクリックすることで、役職名を自由に変更できます。(確認は誰でも、変更は軍団長のみ。) 課金編 課金はできないのですか?現在オープンβテスト期間中のため、課金できません。正式サービスが始まれば購入できるようになります。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/40403.html
デュエマスターは、カードタイプの一つ。 自由を愛する決闘魂 無色[ジョーカーズ?] (6) デュエマスター:ジョーカーズ・マスター/チーム切札 ■シンカMAXライズ:ジョーカーズ(このデュエマスターの上に、種族にジョーカーズを持つS-MAX進化クリーチャーを重ねてもよい。このようにしてS-MAX進化クリーチャーが場にあるならば、自分の、それと同名でないS-MAX進化クリーチャーの能力の、「自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、」を「自分のS-MAX進化クリーチャーが3体以上あれば、デュエマスターの上にあるS-MAX進化クリーチャーとその他1体を選び、残りをすべて手札に戻す」に変える。) ■自分の場にジョーカーズが6枚以上あれば、自分のターンのはじめ、カードを引く代わりに山札からジョーカーズ1枚を選び、手札に加えてもよい。 ■自分の手札のジョーカーズすべてに、「 キリフダッシュ [無色(X)]」(Xは、そのカードを使うコストから3少なくした数値。ただし1より小さくならない)を与える。 (デュエマスターはコストを支払わずに使うことは出来ず、自分場に表向きで1枚しか存在できない。表向きとは、他のカードの下に置かれているものも含む。) 共通してシンカMAXライズを持ち、S-MAX進化クリーチャーの進化元として運用することができる。 イメージとしては、デュエリストを呼び出してS-MAX進化してもらうという感じ(S-MAXがプレイヤーを進化元にしているイメージらしいので)。 自分でない人がS-MAX進化しているので、2種類のS-MAX進化クリーチャーが共存できる。 同一人物は2人以上存在できないので、同一のデュエマスターは場に1体しか存在できない。 「自分場に表向きで1枚しか存在できない。」の表向きとは、単独で存在している場合のほか、進化元などでカードの下に置かれているものや、封印を付けられているものも数える。 出すためのコスト軽減は出来ないので、マナはちゃんと溜めましょう。 ■デュエマスターについて 著作権フリーですんで、(使う人がいるかは別として)自由に使ってください。 個人的には、デュエリストの誰かをイメージしたカードとその名前にしてくれると嬉しいです。 (例)《自由を愛する決闘魂》であれば、切札ジョーをイメージ。 作者:カムイ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gigomasu/pages/64.html
メインクエスト 64 早い者勝ち 告知板 ex.19029,SP・JP501 64 謙虚な心 孔融 ex.12686,SP・JP334,八漢王令【乾】 全て小を選択:名声変動有 64 栄誉の証 告知板 ex.31715,SP・JP835,八漢王令【坤】 下表参照 64 己を捨てよ アーシン(9736,14952) ex.19029,SP・JP501,八漢王令【震】 64 勇猛に前進 ナンシカン ex.19029,SP・JP501,八漢王令【巽】 65 憐れみの心 蘇おばあさん ex.44401,SP・JP1168,八漢王令【坎】 名声変動有 65 嘘の空間 漢王炉 ex.25372,SP・JP668,八漢王令【離】 65 精神集中 金神立 ex.44401,SP・JP1168,八漢王令【艮】 65 公正なる決断 青官 ex.44401,SP・JP1168,八漢王令【兌】 65 授賞式 青官 ex.38058,SP・JP1002 65 激戦下ヒ城 曹軍後援兵長 ex.6343,SP・JP167 クエ受領後に65IDクリア 栄誉のテーマ:配置 ● ● ● ● サブクエスト 64 出て行け!イノシシ! 熊五郎 ex.31715,SP・JP835 サーガ(7272,9000)干標(3475,14345)ソンシャン(4024,12520) 64 妖怪の恩返し 徐士 ex.25372,SP・JP668 65 魂の抜け殻 汪おじさん ex.44401,SP・JP1168 65 ダイヨウの治水 ダイヨウ ex.25372,SP・JP668 66 クラスは男子のみ 小学校の記念アルバム ex.44401,SP・JP1168 コリョウ(9308,7296)→・曹聖(2904,3640)・許詠(3416,7656)・廖晏(14664,3880)→・カイウ(12588,7845) 66 夢で見た少女 曹聖 ex.25372,SP・JP668 ランダム?リース(5489,11593),リンレー(9032,11496) 66 あふれる愛 フーザイ ex.44401,SP・JP1168 67 投豚状 豚長男 ex.38058,SP・JP1002 67 3匹の子ブタとの決戦 シュウバ ex.31715,SP・JP835 67 親不孝息子を連れ戻せ シュウバ ex.38058,SP・JP1002 68 タイムストッパー ショータ師匠 ex.38058,SP・JP1002 名声変動有 68 海鮮パーティー ショータ師匠 ex.12686,SP・JP334 名声変動有 68 団結こそ力 ピトサン ex.19029,SP・JP501 69 無くなった軍令 アートン ex.38058,SP・JP1002 69 定時巡回パトロール アートン ex.44401,SP・JP1168 名声変動有 裏クエスト 64 千里はるばる リジェ(8968,6584) ex.8457,SP・JP223 65 天下の大勢を一変させる アークン(9099,7120) 66 何を跳びはねてるの? シペイ(7976,9640) ex.12686,SP・JP334 67 オレンジぶーりん ポーニー 68 ネズミ取り 模型(14360,14136)(サイイチの隣) ex.8457,SP・JP223 68 よみがえる命 わずかに光る種子 ex.14800,SP・JP389,名声3 ベードウ(東海道に行く途中の細道を移動),切り株(14856,9912) 68 紅桜宝石 血桜樹の幼霊(14856,9912) ex.8457,SP・JP223 よみがえる命クリア後 |69|借金取り集団|チンヨン(13512,4952)|ex.8457,SP・JP223||e