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大合奏!バンドブラザーズ とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 ストーリー(というか説明) ゲームシステム キャラクター 収録楽曲 関連作品 大合奏!バンドブラザーズ 追加曲カートリッジ ~リクエストセレクション~ 収録楽曲(追加曲) リンク コメント 概要 大合奏!バンドブラザーズ ふりがな だいがっそう ばんどぶらざーず ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル 音楽ソフト 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プレイ人数 1人~無制限 発売日 2004/12/02 (日本) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO 全年齢対象 対応機能 DSワイヤレス通信DSダウンロードプレイダブルスロット シリーズ 大合奏!バンドブラザーズシリーズ 日本販売数 35万本 【ニンテンドーDS】?のロンチタイトルの1本。音楽を演奏・作曲するシンプルな音ゲー。 ニンテンドーDSの機能を使ったものとしては複数人のワイヤレス通信に重点が置かれており、8人で8つのパートに分かれて演奏が行える。 更に自分の本体からしか音が鳴らない制約はあるものの、「大合奏プレイ」は人数無制限の合奏に対応。DS初期でありながら限界に近い仕様である。 他の音ゲーと異なりパート毎に演奏を行うという変わった仕様があり、楽器によっては終始演奏しっぱなしだったり、少ししか出番が無かったりと差が激しい。 説明書は1枚の白黒用紙と3枚のカラーチラシを封入する形で音楽スタジオの雰囲気を表現し、公式サイトではメインキャラクター・【バーバラ・バット】が好き勝手に喋ると言った具合に数ある任天堂のゲームの中でもワリオシリーズと並んで自由奔放でアクが強い。 元々は1999年に企画され、2001年の東京ゲームショウに出展した【ゲームボーイアドバンス】用ソフト「ゲームボーイミュージック」という作品だった。この時点でメインキャラクター達は既に完成していた模様。(参照1) しかしGBAの音質の悪さやボタンの少なさから開発中止となり、その後、任天堂開発部のアンケートで99%の開発者が真面目な文章を書いている中、開発本部の北村典子が1人だけ怪文書熱意の篭った長文を書いた事が目に止まりニンテンドーDS向けに再開発が行われた。なお、どこかで聞いたことがあるタイトル名は岩田聡のアイデアである。(参照2) 公式ホームページでは2005/07/01~08/01で収録曲のネットアンケートが行われ、上位20曲を収録した追加曲カートリッジがインターネット限定で販売された。 更に2008/06/26にはニンテンドーWi-Fiコネクションに対応した続編【大合奏!バンドブラザーズDX】?が発売した。 ストーリー(というか説明) 大合奏! バンドブラザーズって何? 「大合奏!バンドブラザーズ」 は、音楽を楽しむために生まれた ハンディ楽器 よ。 楽器の演奏ができなくても、五線譜が読めなくても、ぜんぜん大丈夫。 画面に表示されるオリジナル楽譜 「バンブラ楽譜」 に合わせてボタンを押すだけでいろんな有名曲が演奏できるわよ。 ゲームシステム 基本楽曲と一つのパートを選ぶと曲が始まる。曲に合わせて指定されたボタンをタイミング良く押し、最後まで演奏すると成功率に応じた得点が記録される。使うボタンは十字キー4方向とボタン4つ、そしてそれらとL・Rボタンの組み合わせ。楽器によって押しっぱなしで演奏する「ドレミタイプ」と、全て単打でL・Rも単打で使用する「ドラムタイプ」の2種類が存在する。 バンブラ楽譜3段階の難易度に分けられている。ビギナーとアマは特定のエリアのみタッチで勝手に演奏する「お助けタッチ音符」が流れる事がある。 ビギナー楽譜十字キーとボタンの2種類のみの楽譜。どのキーやボタンを押しても勝手に4種類のキー・ボタンから判断して演奏してくれる。 アマ楽譜十字キー4方向とボタン4種類の楽譜。オクターブの上げ下げは自動的に行われる。 プロ楽譜L・Rボタンでオクターブの上げ下げも行う必要のある完全手動の楽譜。 バンドプレイ複数人でDSワイヤレスプレイで演奏する事もできる。DSダウンロードプレイにも対応している。演奏する際はパート毎にプレイヤーに振り分けて演奏する。採点プレイでは最大8人までだが、大合奏プレイでは人数無制限で遊ぶ事が可能。 作曲自分で曲を作る事もできる。DSのマイクに鼻歌を聞かせて作る「ハナウタ」と、きっちりと楽譜を打ち込む「スコアメイク・プロ」の2種類から選んで作曲が行える。作った曲は「スコアトレード」で他人に渡す事も可能。 キャラクター 【バーバラ・バット】 【ティンティン・バット】? 【ポッキン・デス】? 【劇団「死期」】? 収録楽曲 曲名 アーティスト、または原曲 備考 SEASONS 浜崎あゆみ Ponit of No Return CHEMISTRY 名もなき詩 Mr.Children 空も飛べるはず スピッツ 上海ハニー ORANGE RANGE 全部抱きしめて KinKi Kids Choo Choo TRAIN ZOO/EXILE さくらんぼ 大塚愛 恋愛レボリューション21 モーニング娘。 Yeah!めっちゃホリディ 松浦亜弥 フォスターメドレー おおスザンナ/草競馬/ケンタッキーの我が家/故郷の人々/夢路より クリスマスメドレー きよしこの夜/ジングルベル/もみの木/荒野の果てに/もろびとこぞりて ロシアンメドレー カリンカ/剣の舞/トロイカ/白鳥の湖/展覧会の絵/コロブチカ エンターテイナー 映画『スティング』主題曲 チャイルドソングメドレー 森のくまさん/幸せなら手をたたこう/ピクニック/きらきら星/モルダウ/おお牧場はみどり/埴生の宿 聖者の行進 洋楽 ワールドソングメドレー ティコティコ/ラ・クンパルシータ/ハバ・ナギラ/ラ・バンバ/ラ・クカラチャ Smoke On The Water ディープ・パープル fragile Every Little Thing 暴れん坊将軍のテーマ ドラマ『暴れん坊将軍』主題曲 採点プレイで遊ぶと出現する隠し楽曲 タッチ 岩崎良美 Gメン 75 ドラマ『Gメン 75』主題歌 採点プレイで遊ぶと出現する隠し楽曲 READY STEADY GO L Arc~en~Ciel 公式HPでは誤字で「!」が付けられている メリッサ ポルノグラフティ Way of Difference GLAY キラリ☆セーラードリーム! 小枝 特捜戦隊デカレンジャー サイキックラバー スロークラシックメドレー 交響曲第9番 ホ短調 作品95「新世界より」/G線上のアリア/愛の挨拶 四季「春」 クラシック アスレチックメドレー クシコス・ポスト/ラデツキー行進曲/ハンガリー舞曲第5番/「くるみ割り人形」第4曲 トレパーク/闘牛士の歌/トリッチ・トラッチ・ポルカ/「天国と地獄」序曲第3部 スーパーマリオメドレー マリオシリーズ F-ZEROメドレー F-ZEROシリーズ ゼルダの伝説メドレー ゼルダの伝説シリーズ 星のカービィメドレー 星のカービィシリーズ ポケットモンスターメドレー ポケットモンスターシリーズ ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムシリーズ ファミコンミニメドレー 【ファミコンミニ】 バーバラ・バットのテーマ オリジナル 隠し楽曲 関連作品 【大合奏!バンドブラザーズDX】? 大合奏!バンドブラザーズ 追加曲カートリッジ ~リクエストセレクション~ 大合奏!バンドブラザーズ 追加曲カートリッジ ~リクエストセレクション~ ふりがな だいがっそう ばんどぶらざーずついかきょくかーとりっじ りくえすとせれくしょん ハード 【ニンテンドーDS】? メディア ロムカセット ジャンル 音楽ソフト 発売元 任天堂 開発元 任天堂ニンテンドードリーム編集部 プレイ人数 無記載 発売日 2004/09/26 (日本) 値段 2,800円(消費税・送料込) レーティング 未検査 対応機能 ダブルスロット シリーズ 大合奏!バンドブラザーズシリーズ 公式ホームページで2005/07/01~08/01に行ったアンケートの結果に基づいて選ばれた20曲+2曲と、任天堂のゲーム楽曲11曲が収録されたカートリッジ。 DS用のケースに収録されたDS用ソフトではあるが、メディア自体はGBA用ロムカセットで、DSのGBA差込口に挿してダブルスロットで使用する。当然ながら単体起動は行えない。 インターネットでアンケートを行ったため、当時の流行J-POPだけでなく匿名掲示板2ちゃんねる等で人気の高い曲が紛れ込んでいる。 収録楽曲(追加曲) 曲名 アーティスト、または原曲 備考 リライト ASIAN KUNG-Fu GENERATION ツバサ アンダーグラフ SMILY 大塚愛 Dragostea Din Tei O-Zone お願い!セニョリータ ORANGE RANGE 花 ORANGE RANGE ラヴ・パレード ORANGE RANGE さくら ケツメイシ ここにしか咲かない花 コブクロ 青いベンチ サスケ 月光花 Janne Da Arc 全力少年 スキマスイッチ 世界に一つだけの花 SMAP 公式サイトではアーティスト未記載 Starry Heavens day after tomorrow 天体観測 BUMP OF CHICKEN DAYS FLOW ネオメロドラマティック ポルノグラフィティ マツケンサンバ パート2 松平健 ハッピー☆マテリアル 麻帆良学園中等部2-A 栄光の架橋 ゆず あずさ2号 狩人 日本ブレイク工業社歌 萬Z とことこヨッシー★ 【キャッチ!タッチ!ヨッシー!】 スライダー 【スーパーマリオ64DS】 アシュリーのテーマ 【さわるメイドインワリオ】 ドンキーコングジャングルビートのテーマ 【ドンキーコングジャングルビート】? スターウルフのテーマ 【スターフォックス64】 やまへのみち 【ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島】? タイトルテーマ 【どうぶつの森+】? あゆみのテーマ 【ファミコン探偵倶楽部 PARTⅡ うしろに立つ少女】? アスレチック 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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(2018年3月22日、自民党が9条改正案の草案を提示した日、石破茂議員が青山繁晴議員に対し、自分に関する虚偽の内容を広めていると抗議のメール。青山さんと虎ノ門ニュースが確認したが該当の発言無し) (おそらく虎ノ門ニュースではなく、2018年03月02日(金)櫻井よしこ『言論テレビ』の発言が元(ただし間違い)と思われるので、該当すると思われる箇所を書き起し) (有料動画なので、関係する箇所からごく一部のみとする) 青山繁晴 「敢えて言うと、自由民主党案って無理にまとめないほうがいいと僕は本当は思ってて・・・」 櫻井よしこ 「(青山氏の発言を遮って)たとえばね、たとえばね、ごめんなさい、そこに行く前にね、石破さんですけども、新聞報道などではね、もしもそのみんなが、自民党のみんなが9条2項をそのままにして行こうという事になれば、自分は2項削除すべきだと思うけれども自民党のまとめに従ってもいいというふうなことを、新聞のインタビューでおっしゃってるんですが、この2月の末の全体会議ではどうだったんですか?」 青山繁晴 「全然おっしゃらないんですよね。それ日経新聞のインタビュー記事が出た後の会合だったんですが、原理原則の話をされたんですよ。僕はですね・・・石破さん聞いてたらビックリするかもしれないけど、僕は理解者のつもりなんで。石破さんは、まあ、いわば純な問いかけをしてるわけですよ。でも、日経でも何でもいいですがメディアに言うんじゃなくて、まずあの会合で言わなきゃいけないですよ」 櫻井よしこ 「うん、そうね」 青山繁晴 「不肖、自分の事言って申し訳ないですけど、僕も当然2項削除論ですよ。高村(正彦)さんだってそうなんですから」 ※「121208青山繁晴★たかじんNOマネー(4)★憲法改正で激論(須田慎一郎氏、岸博幸氏、水道橋博士氏のミスリード)」参照。 「拉致被害者救出のために交戦権がなぜ必要か」を切々と説明。 青山繁晴 「それで12月、去年の12月20日に、この新提案(自衛権明記案)するときに、私は宗旨替えしますとはっきり言ったんですよ。僕は、僕も2項(交戦権の否定)を削除しなきゃいけない、安倍さんの案はおかしいって言ってきましたが、でも2項を置いたままだと、憲法改正やらないのと同じだから、いつまでも言ってるだけになりますから、宗旨替えをして新提案しますから、2項を温存して、その2項のまともな面、実はお話しする時間あるかもしれませんが、ある意味それが生きるようにするためには『隊』ではなく『権』だという事を申したんで」 ※現状で日本国がフルスペックの自衛権を持つと、かえって日米同盟で優位に立つアメリカに抵抗できなくなる。だが自衛権を認めた上で2項が存在すれば、「侵略など自衛でない交戦権は否定できる」と解釈でき、アメリカにも抵抗可能となる。 青山繁晴 「石破さんのようなベテランに言って申し訳ないけど、けど石破さんはやっぱり日経新聞に喋るんじゃなくて、あのワンワンやってる会合で、私は宗旨替えしますと。本来は2項削除すべきだけど、現実を考えたら党の決定に従うと言われてたら、石破案にもみんなまた耳を傾けたのに、それ日経新聞みんな読んだ後に、会合ではまた、あの・・・」 櫻井よしこ 「また昔の、ずっとおんなじことをおっしゃるんですか」 青山繁晴 「要するに理念の話なんですよ」 櫻井よしこ 「理念の話をね」 青山繁晴 「僕は(石破さんの)気持ち良く分かるんですけど、特に僕と今付き合いが深いような若手は、後で僕んとこ寄ってきたりして、あれ一体どういうことですか?と。なんで日経に言える事を党内で言えないんですか?と。それは石破さんに聞きなさいよという事でもあるんですが、あの・・・ちょっと損をされましたね」 (以下略) 石破議員のブログに書き込まれたコメントは、実際の青山繁晴氏の発言とはニュアンスが違う。 http //ishiba-shigeru.cocolog-nifty.com/blog/2018/03/post-7e4b-2.html#comments (前略) 「石破さんは憲法改正案に関してテレビカメラの前で色々と意見をおっしゃるが、その意見を憲法改正推進本部の会議の場でおっしゃっているのを聞いたことがない」 と疑問を (後略) 実際は書き起こしのように、「石破氏は日経新聞では自由民主党の決定に従うという趣旨の発言をしているのに、その後開かれた会合ではその事を言わない。青山繁晴氏は石破氏の理解者を自認しており、彼の気持ちが良く分かるが、若手はなぜ日経新聞と同じことを会合では言わないのかと色めきたった。石破氏はこの件で少し損をした」という発言内容。 ①石破氏は「日経新聞のインタビュー」では「党の決定に従う発言」をしたが、インタビュー後の会合では言わなかった。 ②したがって「テレビカメラの前」「色々と意見をおっしゃる」というのは間違い。 ③そして、石破氏の態度に疑問を持ったのは若手であり、青山繁晴氏ではない。(むしろなだめているのでは?) ④青山氏は石破氏の気持ちが分かる、理解者であると言っており、「疑問」という点も違う。 ⑤要するに「石破氏が」「会合で言わない」の2点だけが共通しているが、その他の内容が違う。 結論 コメントの内容は間違いであり、石破氏は間違ったコメントを読んで誤解しただけ。 青山繁晴氏はむしろフェアに石破氏に対応している。
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検索 絶賛稼働中! メニュー しこしこ隊とは? 基本的マナー 機体一覧 ▼コスト3000 ひでしこ☆ ひでしこ☆プリパラフェース さとしこ☆EW版 チャルしこ☆ ぜろしこ☆ ▼コスト2500 なぎしこ☆ なずしこ☆ きらしこ☆ リョウコ☆ ▼コスト2000 かとしこ☆ かなしこ☆ ▼コスト1000 まさしこ☆ テンプレ☆ アッガイ ▼新規追加機体 コスト3000 バンシィ・ノルン(PS3版DLC) かなしこ☆(なずなグル版追加機体) さとしこ☆EW版(Skypeより参戦) チャルしこ☆(なずなグル版DLC) ぜろしこ☆(なずなグル版DLC) ひでしこ☆ 正式名称:HIDE-SINE パイロット:秀島光輝 コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 あくして ∞ 0 アラート鳴らしなどに サブ射撃 長崎呼び出し 3 90(25) お金と時間のある人にのみ有効 特殊射撃 プレマあく 3 35(1hit) 特殊格闘 飛翔(目的地東京) 0 0 使えないです 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 エロゲ NNN 174 主力 派生 紬たん N(N)射 118(162) 射撃派生(意味深) 前格闘 前 85 横格闘 横N 122 主力 後格闘 後 80 BD格闘 BD中前 118 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 まじであくしろ 3ボタン同時押し 0 まじであくしろ 【更新履歴】新着3件 15/04/25 新規作成 解説 攻略 前作からの引き続きの参戦。 アップデートにより取り回しの良かったリコーダーを没収され、 今作では半ば、あく、といい続けるだけの機体と化している。 そのほかにもリロード不能なサブやそもそも弾数0とかいう舐め腐った特格などが追加された。 そんな武装ならいらないとかいう意見はNG。 しかしそんな中でエロゲという新兵器を手に入れた。抜いて抜いて抜きまくるぜ! プリパラフェースについてはプリパラフェースの項目を参照。 前作からの変更点 サブ 特射 特格 覚醒技 15/04/25アップデート内容 メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整 メイン 弾速・連射性向上? サブ 打ち上がり易く 特射 不明 N・横格闘 不明 後格闘 特射、特格へのキャンセル追加 射撃武器 【メイン射撃】あくして [弾数∞][リロード /発][属性 威圧][6hitよろけ][ダウン値 0.1][補正率 97%] 単なる威圧。実際には連呼されるとうざいと言った感じ。 1クリックで1発、長押しで最大10発連射可能。6hitでよろけ。 1ヒット0ダメージで、6ヒット0、15ヒット0。25発で相手はキレる。 前作に比べて集弾性が悪化した、これ一本で立ち回るのは少々厳しい。 オバヒでないとよろけを取りにくいがプレッシャー自体はまぁまぁあるので撒いていく。 サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。後格へのルートによって中々機敏に動ける。 理由は不明だが、接地状態で振り向きメイン→サブCや、各種アシスト→メインCしても振り向き硬直が 消えてないかのように足が止まり、ブーストも回復しない。 (普通は「接地中に足止め武装→移動撃ち可能武装にキャンセル」するとキャンセル時点で歩けるようになり、 ブーストが回復するがひでしこ☆ではできない) サブが弾切れ中であれば、空撃ちモーションになり硬直が小さくなるので多少は隙の無いズサが可能。 タイムラインであれば普通に振り向き硬直が消えて落下する。 【サブ射撃】長崎呼び出し [リロード]なし[リロード /][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(弾頭1.0+爆風1.0][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] 単発の長崎呼び出し、リロードはなし。弾の回りはやや悪い印象だが他はまずまず。 アップデートにてヒット時の浮き方が変わり、追撃が狙いやすく。タイミングを合わせれば3連サブも可能。 弾頭70ダメージ、爆風25ダメージ。 メインが弱くなった代わりに付いたという形だが、逃げる敵を追う際に前作メインのような追い込み力を 持たないため、補えていない感強し。 逆にこちらに迫ってくる敵であれば牽制や迎撃手段になるため、付いて良かったと思える。 重要な武装なので1発残したらさっさと撃ち切ろう。 【特殊射撃】プレマあく [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 アシスト/実弾][よろけ][ダウン値 1hit1.0][補正率 1hit-30%] 「プレマあく!」 前作のサブ。両腕を前に突き出すポーズと共にタイムラインに呼び出し、なぎさんに部屋を立てさせる。 タイムラインは広範囲で高弾速。銃口補正は普通で誘導はしない。タイムラインは5分を少し越えた地点で消滅する。 ブロックリストに射撃シールド判定あり、ひでしこ☆は足が遅いため守備も兼ねられるこのアシストは生命線。 メイン、特格へキャンセル可能。アメキャンができるのは嬉しい。 【特殊格闘】飛翔(目的地東京) [弾数なし][リロード /] 「あく東京」 「東京行きてぇ」 地上と空中で性能変化する。弾数が0になってしまったのでバラ撒けない。 両者ともメイン、特射へキャンセル可能。ただし弾数なし。 お金かかる上に時間がないので無視されやすい。 格闘 【通常格闘】エロゲ 右の指で1回クリック。3回喘ぐ。今作も強判定。 確定所や抜きたい時に。 全く動かない上に攻撃(自慰)時間も長いのでカット(親フラ)は要警戒。 出し切り前ならどこからでも射撃派生であくしろ。フルヒットで強制ダウン。 ただ単に出し切るより攻撃時間が長い上に、ダメージも下がる。 通常格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1hit 擦る 35(90%) 35(-10%) 1.3 1.3 よろけ 1段目2hit 擦る 65(80%) 33(-10%) 1.8 0.5 よろけ ┣射撃派生 早漏 118(32%) 5(-3%) 5.0 0.2*X 強制ダウン ┗2段目1hit 擦る 93(72%) 35(-8%) 2.0 0.2 よろけ 2段目2hit 擦る 122(64%) 40(-8%) 2.1 0.1 よろけ ┣射撃派生 イキソイクイクイク 162(20%) 5(-3%) 5.1 0.2*X 強制ダウン ┗3段目 アーイキソ 174(54%) 80(-10%) 3.1 1.0 ダウン 【前格闘】ヘッドスライディング エウティタ時のステ特格の動き。多段ヒット。 空中での降下に持ってこいかもしれない格闘。 当てる目的で振るものではない。 ズサキャンっぽい事ができなくもないが所詮は夢幻だった。 前格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 体当たり 85(80%) 18(-4%)×5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】連続叩きつけ 1入力で2回ずつ攻撃する駄々っ子攻撃。 発生が良いらしく、かち合いには結構強いアッガイの主力格闘。 N格よりもモーションが早い。 4hit出し切ってしまうと追撃が難しい。 ダウンさせるには最終段まで入れなければいけないので、虹ステ等でキャンセルしてしまった場合はサブや特射で追撃して迎撃されないよう工夫を。 横格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1hit 叩きつけ 35(90%) 35(-10%) 1.3 1.3 よろけ 1段目2hit 叩きつけ 65(80%) 33(-10%) 1.8 0.5 よろけ ┗2段目1hit 叩きつけ 93(72%) 35(-8%) 2.0 0.2 よろけ 2段目2hit 叩きつけ 122(64%) 40(-8%) 2.1 0.1 ダウン 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 跳び上がった後に両腕で叩き付け。 両特格、特射でキャンセル可能。 接地判定が存在する…とは言えあまりにも下降幅が小さいので相当低空でないと空中からの接地は不可能。 地走中ならズサキャンも狙いやすいが、何分機体がでかいので誤魔化し切れないことも多い。 動きが素早く移動にかなり使える。特にメイン→後→アメキャンの追い性能は目を見張るものがある。 アッガイの生命線ともいえる格闘。格闘の〆に使用する場合は後ステからで安定する。 後格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 ダウン 【BD格闘】ローリングアタック 入力したその場で一瞬溜めてから回転して連続攻撃する。かわいい。 ローリング部分はよろけでダウン値は極めて低い。誘導や突進速度も良いとはいえない。 また当たった後の向き直りも無いのでカス当たりからそのまま敵を通過してしまうことが多い。フルヒットする事は壁際で無い限りまず無い。 正直な所使い道がない。封印安定。 BD格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ローリング 86(79%) 13*7(-3%) 2.1 0.3*7 よろけ 2段目 転倒 118(75%) 40(-4%) 2.5 0.4 ダウン バーストアタック まじであくしろ 地形次第では野良プレイヤーなどが邪魔になって呼出と同時に自身にヒットすることすらあるので周りを確認すること。 また微妙に待機するせいか、メインなどから前虹→覚醒技をするとほぼ確実に野良が出現と同時に自分の相方に当たるので注意。 動作が非常に短く覚醒終了間際や落ちる寸前の最後っ屁に使いやすい。B覚醒で空中出しするとブースト切れで自由落下しかできない点に注意。 威力は1体0、ダウン値は1.2(未確定)。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン6Hit→サブ 121 メイン6Hit→サブ≫サブ 166 覚醒時はもう1発サブが入る(A覚時201)ダウン追撃だと131 メイン6Hit≫NNN 181 サブ始動 サブ≫サブ≫サブ 180 最後のサブの弾頭で強制ダウン N格始動 NN メイン 180 サブなら178 NN NNN 217 NN NN サブ 214 NN NN 後 217 そのまま出し切りの方がいい 前格始動 ??? 横格始動 横 NNN 195 横 NN サブ 196 横N(1Hit) 横N 177 非強制 サブダウン追撃で184、後は185 横N(1Hit) サブ 157 横N(1Hit) 横N(1Hit) サブ 190 横N(1Hit) NNN 206 BD格始動 ??? 特格始動 空N特格≫NNN 199 空N特格≫サブ≫サブ 181 レバ特格≫NN サブ 226 もし当たったら 覚醒中限定 A/B NN 覚醒技≫NN(1Hit) 243/??? 覚醒技はダウン値が低いらしい NN 覚醒技≫N サブ 252/??? A覚醒時は貴重な250コン NN 覚醒技≫N 後 253/??? 戦術 覚醒時攻撃力補正 A覚時110% B覚時102% 覚醒時防御力補正 A覚時90% B覚時80%
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検索 絶賛稼働中! メニュー しこしこ隊とは? 基本的マナー ▼コスト3000 ひでしこ☆ ひでしこ☆プリパラフェース さとしこ☆EW版 チャルしこ☆ ぜろしこ☆ ▼コスト2500 なぎしこ☆ なずしこ☆ きらしこ☆ リョウコ☆ ▼コスト2000 かとしこ☆ かなしこ☆ ▼コスト1000 まさしこ☆ テンプレ☆ アッガイ ▼新規追加機体 コスト3000 バンシィ・ノルン(PS3版DLC) かなしこ☆(なずなグル版追加機体) さとしこ☆EW版(Skypeより参戦) チャルしこ☆(なずなグル版DLC) ぜろしこ☆(なずなグル版DLC) なずしこ☆ 正式名称:中野翔太 パイロット:岩手の英雄なずな コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォールディング・バズーカ 10 76 1入力につき2発発射(2発で威力128) サブ射撃 大型収束ミサイル/マイクロミサイル 2 75~128 レバーN。サブは覚醒リロードされない 40~ レバー入れ。当たり方でダメージが変動 特殊射撃 メガ・ビーム砲 1 29~229 照射ビーム 特殊格闘 爆導索 2 誘導切りなし、他の行動をキャンセル可。射撃派生あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 195 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 3段目は大型ビームサーベル 通常格闘 派生 フォールディング・バズーカ NN射 172 メイン弾数10発に回復後、2発消費 前格闘 突き刺し 前 コンボ用 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 初段として主力 後格闘 斬り上げ→叩きつけ 後N 176 2段目は大型ビームサーベル BD格闘 連続十字斬り BD中前N 150 伸びが良い。追撃がやや難しめ バーストアタック 名称 入力 威力 備考 零距離メガ・ビーム砲 3ボタン同時押し 296(A) 278(B) 格闘系覚醒技。オーキスとドッキング 特射 特格 覚醒技 メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整 メイン 弾速・連射性向上? サブ 打ち上がり易く 特射 不明 N・横格闘 不明 後格闘 特射、特格へのキャンセル追加
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ダウン 【後格闘】シールドアタック 連ザ後格。特格にキャンセル可能な点もそのまま引き継がれている。 フォースで即ダウンを取れる唯一の格闘。特格では間に合わない時に使うのが主か。 コンボに使うとダウン値的にバウンドさせられないのが難点。 後格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 75(82%) 75(-18%) ダウン ┗特格 ジャンプ斬り 141(62%) 80(-20%) 3.4 バウンド 【BD格闘】斬り→払い抜け 連ザBD格。 初段がヒットしないと2段目が発生しなくなり、ヒットしても追加入力しないと2段目が発生しなくなった。 相変わらずカット耐性が高く、発生もなかなかなので使いやすい。 BD格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 65(80%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.5~2.7 ダウン 【特殊格闘】心ぴょんぴょん 難民専用技。くるっと回転しながら上昇し、サーベルを降り終わったモーションのまま難民キャンプへと降下する。きらしこ☆始動の要。 叩き付けた場合敵が大きくバウンドし追撃可能。 接地判定はなく、着地動作中にステップしても心がぴょんぴょんする。 動作は速く、判定も出っぱ格闘のようできちんとヒットすれば強い。奇襲にはもってこいの性能。 CSCでBRを相手の死角から反射させるなど、トリッキーな攻めができる。 動作中はごちうさを思い浮かべ続けるのが難点。頼り過ぎは危険(戒め)。 特殊格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7以上 バウンド 【前特殊射撃】あ? masterに換装し即エクスカリバーを構え敵に突っ込む。 突進速度は遅いが判定は強めの模様。 masterのBD格以外の格闘にキャンセル可能。 特殊格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 エクスカリバー突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン 換装 【特殊射撃】master換装 特射+右:ソードmaster 「りんねはよ!」 特射+左:ブラストmaster 「俺Skypeとか無理だから!(フリ)」 特射+前:ソードmaster+あ? 特射+後:ブラストmaster+ほんと頼むね 各masterに換装する。 バーストアタック キラのエクスカリバー【意味深】 「いっつもそうやって、ヤれると思うなー!!アーッ!!」 原作でさとしこ☆のケツにトドメをさした攻撃♂。 強スタン属性のモノ♂をあてがって、挿入後にイクイク!と叫び→エクスカリバーで突進(多段突き)→爆発。行為が終わるまでスパアマ有り。 かなり動作が早め(早漏)の技。またその場からほとんど動かないのでカット耐性は劣悪。突いている最中もスーパーアーマー。 突進時には強烈な誘導がかかっており、誘導さえ切られなければ、真後ろに突き刺す♂ 極限技 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 あてがう (%) (-%) スタン ┗2段目 突撃 (%) (-%) 掴み ┗3段目 爆発 (%) (-%) 強制ダウン
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「しこうきましたよしこう!」 見た目が強そうだけどぺラいドラゴン。 大量発生しており、からまれるとウザい。