約 2,771,083 件
https://w.atwiki.jp/disel0042/pages/60.html
アリーナ網羅しないとどまとめ 他やってことないんで知らないけど~69は一回につき20pt アリーナ網羅しないとどまとめ Lv-69 Lv-69 狸殺せ 歩いて抜けろ カラ傘殺せ コボルド倒せ 最初からいる敵殺せ ドロップス殺せ 草殺せ ボス殺せ 約3分 30分で200pt 300分(五時間)で2000pt 一日10セット30分として十日達成
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アリーナは毎週〇曜日色々更新されます。 アリーナを120回プレイして報酬を獲得しましょう。 10回で懸賞交換チケット5枚 20回で高級召喚チケット1枚 35回で高級召喚チケット1枚 50回で高級ルーレットチケット1枚 70回で高級ルーレットチケット1枚 90回で契約の水晶1個 120回で契約の水晶1個 毎週120回のプレイでこれらの豪華なアイテムがもらえます。ちなみに、この回数は勝利数ではありません!つまり、勝っても負けても一回とカウントされる訳です。 なので自分の挑戦ログに、大量に同一人物からの勝利or敗北通知が来ていたりしますが、大半の人は狙い撃ちしているわけでなく、勝敗度外視でとにかく出てきた人タップし続けているんですね😅 勝敗関係なく回数として数えられるので、毎週確実に取得しておきましょう! ショップ
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アリーナでは自分のモンスター他のプレイヤーのモンスターと対決させる事が出来 勝利すると勝ち点、名誉ポイントや経験値マナ等を得る事が出来ます。 基本概要 ライバル 防衛 対戦リストの傾向 攻める際の基本 防衛の基本 基本概要 4体VS4体で戦う 攻撃側はアリーナ挑戦権(羽)を1回につき1消費する 相手はプレイヤーであってもAIで行動する 防衛側はアーケインタワーの援護がある ランキングがあり毎週月曜日の00 00(日曜日から日付が変わるタイミング)で締め切られる ランキングに応じた週間報酬有り 勝利すると名誉ポイントと勝ち点を得られる 獲得名誉ポイントは現在の自分のランクにより変動する(高ランクほど多く名誉を得られる) 獲得勝ち点は自分の勝ち点と相手の勝ち点によって変動する(相手が格上なら多くなり格下なら少なくなる) 連勝すると連勝数に応じたボーナスステータスが付与される リスト全員に勝利するとアリーナ挑戦権が2つ得られリストが更新される 一定ターン経過し勝敗が決しない場合、攻め側がドロー(引き分け)を選択できる。 引き分けの場合、名誉、勝ち点共に変動しないが挑戦権は戻ってこない ライバル アリーナのNPC。ストーリー進行やプレイヤーレベルが上がると戦える人数が増える 通常の対戦と同じようにアリーナ挑戦権を消費する 勝利すると固定の名誉ポイント(3pt)は得られるが勝ち点の変動は無い。代わりに少量のクリスタルを得られる 獲得出来るクリスタルはNPCによって変わる ライバルとの再対戦はライバルごとに準備時間が設定されており準備時間中は対戦出来ない プレイヤーランクに応じてどのライバルも強くなっていき手持ちのモンスターも覚醒したり構成が変わったりする 基本的に少し弱めに設定されているが後半のライバルは素の能力が強力なモンスターを使う為、手ごわい 防衛 本拠地より防衛パーティが設定可能。設定したモンスターで他プレイヤーを迎撃する事になる 防衛結果は本拠地のバトルログから確認出来る 防衛失敗した場合、その相手に復讐(闘いを挑む)する事が出来る 防衛によって名誉ポイントは得られないが防衛成功すれば勝ち点が増え、失敗すれば勝ち点が減る 対戦リストの傾向 プレイヤーランクが16までは低ランク専用のリストで戦うが、それ以降はランク無制限で 自分の勝ち点と近いプレイヤーがリストに並びます。傾向としては少し格上、同じ程度、少し格下 が万遍なく配置される。 攻める際の基本 相手のモンスターを確認し対策したパーティで攻める 強敵は後回しにする。後回しにする事で連勝ボーナスのバフが付いた状態で挑み少しでも勝率を高める 勝てない相手には何をやっても勝てないので素直に諦める 自分のモンスターの行動順(攻撃速度)を把握した上で戦略を立てる 先手必勝。使うモンスターにもよるが基本的にこれが当てはまる。先手を取れる事は大きなアドバンテージ 防衛の基本 アーケインタワーをしっかり強化する。防衛側の大きなアドバンテージ。 パーティの方向性を統一する(例としてはアーケインタワーをフル活用する耐久に特化したパーティや先手高火力や強力デバフを軸にしたパーティ等) AIで防衛する事になるのでモンスター毎の挙動をダンジョン等のオート戦闘で把握しておく 相手が攻めたくない(面倒)なモンスターを配置するのも手。リナ(水司祭)等が挙げられる
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スレ別のリストです。敬称略 クリフトとアリーナの想いは その2 日付 作者名 備考(タイトル等) 2005.01.24 886 2004.02.15 歩兵 誓い 2003.08.18 名無し 2003.08.11 名無し 悲恋 2003.07.09 ◆cqwqsoFFDQ 悲恋 死別
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スレ別のリストです。敬称略 【脳筋】クリフトとアリーナの想いは3【ヘタレ】 日付 作者名 備考(タイトル等) 2005.04.08 名無し 2005.03.01 103 2005.02.27_2 名無し 出産 駆け落ち? 2005.02.27 名無し 2005.02.11 名無し
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【悲報】アリーナはクソゲー 職格差、糞ラグ、チート、逃げ放題、ポーション使い放題、過疎 などなど選ばれしマゾしかやってられない世界アリーナへようこそ クソゲーっぷりでIP萎えさせたら勝ち。お前が萎えたら負け 戦い方 基本 ガン待ちゲー 向こうが攻撃したり隙見せるの待ってから攻撃しろ エルファイは攻撃一発当てたら永久コンボだから当てろ当たるな ファイター(ヒューマン、ビースト) ダッシュで相手に近づいておもむろにガード PW溜まったら割り込みスカイハイブレード 相手は死ぬ ファイター(エルフ) 通常123→通常123→通常123→通常123→通常123→通常123→ 相手は死ぬ レンジャー(ヒューマン、ビースト) しらん。スターシーカーがたぶんつよい レンジャー(エルフ) ヒースレイ溜めて待ちます かわいい女の子が近づいてきます 攻撃してきたのにあわせて発射 相手は死ぬ チューナー 兵士召喚して重なってろ 復讐者のレクイエムを相打ちで出せれば勝てるんじゃね ここまでファイター相手の戦い方な 遠距離同士の戦い方は知ってる人に任せる
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アリーナとは イズルードの北にある建物で出来る。 制限時間内にどれだけ早くモンスターを倒せるかを競う。 個人戦とパーティ戦があり、個人戦はレベル別になっている。 クリアするとポイントがもらえ、ポイントはアイテムなどに交換できる。 最後のBOSSエリアでは雑魚とまとめて倒すとバグで出口のWPが出現しなくなるそうです。注意!! タイムアタックを狙うなら速度変化ポーションを使う(5秒間ペコ+IAより早くなる) ボスを倒した時点で時計が止まる。 新記録 最速でクリアした人がいるとアリーナに放送が流れ その人の名前が記録されます。 新記録を打ち立てた人の名前と時間は [アリーナ記録担当 アウェンキープ]が教えてくれます。 パーティの場合はパーティ名が記録されます。 聖職者セクションの方は[アリーナ記録担当 マティア]が教えてくれます。 アリーナポイント [(株)闇転送]に話しかけると別MAPへ送ってもらえます。 そこにいる[ギブ]がアリーナポイントを交換してくれます。 アイテム アイテム 必要ポイント 蜂蜜 5個 20 ローヤルゼリー 5個 30 マステラの実 5個 30 ホワイトスリムポーション 8個 30 アンティペインメント 3個 20 イグドラシルの種 1個 20 イグドラシルの実 1個 40 古く青い箱 1個 100 古い紫色の箱 1個 300 古いカード帖 1個 1,000 経験値 40ポイント=30,000(BaseExp) 写真撮影 10ポイントでNPCやMobと記念撮影が出来る。 撮影時間は1分でエモーションを出してくれる。 選択可能NPC バフォメット ダークロード ドッペルゲンガー エドガー ドラキュラ 怨霊武士 ストームナイト フリオニ 女の子 ヴァルキリー 個人戦 一度に参加費として1,000Zeny必要。 クリアすれば20点。記録更新で50点。 時間切れは1点。 死んでも時間切れまで待てば1点もらえる。 50~69エリア 制限時間5分。 マップ別攻略第1MAP「スモーキーを探せ」狸5、ヒドラ4(入り口付近)、ドロップス、大口蛙大量部屋に入るとヒドラ4にたげられた状態なので入り口の壁際に下がってタゲをはずし、狸を倒していく。狸は部屋全体に散らばっている。 第2MAP「モンスターを避け北出口から脱出」普通に歩くとこうもりに張り付かれる。入るとすぐに2匹いるので先に落として進む。ファミリア3、グール3、マミー多数。 第3MAP「カラ傘を全て倒せ」カラ傘5、マルク多数、ヒドラが中央に3 第4MAP「コボルドを全て倒せ」コボルド3(毬2、斧1)、ファミリア多数、フローラ5毬→毬→斧の順番で登場。2匹終わったあたりで大量のファミリアに絡まれるので範囲攻撃があるといい 第5MAP「最初からいるモンスター全て倒せ」ヒドラ3、ゴーレム1、姉貴2(親デザ、ゼロム)最初からいるMobを倒すと中央に括弧内のMobとして復活する。 第6MAP「ドロップスを倒せ」ドロップス5、スコーピオン3、スケワカ2、砂男2、狸2ドロップスの倒し忘れに注意。他は放置で問題なし。 第7MAP「中央の赤い草を狩れ」パンク2、ヒドラ多数、赤い草1草以外全無視で構わない。 BOSSMAP「ボーカルを倒せ」さくっとボーカルを倒してしまおう。 60~79エリア 70~89エリア 80~99エリア 聖職者セクション パーティ戦 制限時間は10分。人数は5人(足りなくても超えてもダメ) 参加費用は一人1,000Zeny。 クリアで40点。記録更新で100点? 時間切れ云々はソロと一緒。 - Exit - 8 7 6 4 5 6 3 1c 2 1a 1b 部屋の構成はこんな感じ。 最初は1a~cの3つのうちどれでも入れます。 3つを制覇すると2の部屋が開きます。 1aの部屋インキュバス、エンシェントワーム、アラーム、時計塔管理人、クロック、ペノメナ 1bの部屋ジョーカー、バースリー、ペノメナ、アクラウスとか 1cの部屋デビルチ、さまようもの、ペノメナ、ウィンドゴースト、半漁人とか 2の部屋アサルトタートル、ライドワード、ペノメナとか 3の部屋スティング、クランプ、ペノメナとか 4の部屋天邪仙人、天仙娘々、酒天狗、カブキ忍者とか 5の部屋カーリッツバーグ、エクスキューショナー、キメラ、天下大将軍 6の部屋ブラッディナイト、スケプリ、ナイトメアテラー、レイドアチャ、エンシェントマミーとか 7の部屋ラーヴァゴーレム、アノリアン、エルダー、ブレイザー 8の部屋一番手:ドラキュラor黒蛇王二番手:怨霊武士、カブキ忍者
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スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナの想いはPart10 日付 作者名 備考(タイトル等) 2010.01.14 名無し クリフト、特訓する。 2010.01.11 名無し はつゆめ。 2009.12.08 名無し 2009.12.07 名無し 2009.11.20 ぱふぱふ屋の店長◆ByK7Tencho 読書の秋 2009.11.17 ◆YISOKD5/z2 「アリーナ姫の秘密」に関する考察 死別 悲恋 2009.10.14 ペギー ◆e.sLpeggy2 2009.10.12 名無し 2009.10.02_2 506 2009.10.02 名無し 似ている二人 2009.9.24 名無し 2009.9.17 名無し 2009.9.13 名無し 2009.9.11 名無し 2009.8.17 名無し 2009.8.12 名無し 白い花 死別 悲恋 2009.7.30 名無し 2009.7.17 ぱふぱふ屋の店長◆ByK7Tencho あかいかみのおひめさまと、あおいかみのおとこのこ 2009.6.17 ◆FRPGoBedUk 肖像 2009.6.14 737 くちぶえ 2009.6.08 ◆/Vo4sINk9g 隣で 2009.6.07 ぱふぱふ屋の店長◆ByK7Tencho ハプニング 2009.6.01 ペギー ◆e.sLpeggy2 もしも明日世界が終わるとしたら 2009.5.31 ◆rU9leHZ6PU 我欲
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 目次 目次 概要基本ルール アリーナの報酬 アリーナ攻略 日本の流行デッキの流れ第三幕開始(ボデン5人追加) ボデン全員追加 ドラゴンバスター3体登場 覚醒英雄登場 ドラゴンバスター5体まで登場 覚醒ファルシオンとシャベル登場 バスター全員登場 ラグナロク、ティル登場、降臨仲間上方修正後 タナトス、シヴァ、覚醒ロア登場後 NEW! 覚醒カルルン登場後 NEW! 本国でのメタの変遷と注目トピック(※曖昧な情報)第一幕 第二幕開始 5大偉人登場 陣形システムと天使登場 7天使全員登場 第三幕開始 ボデン登場 ドラゴンバスター3体登場 ドラゴンバスター5体まで登場。覚醒英雄登場 ドラゴンバスター全員登場 覚醒ファルシオンとシャベル登場 ダークソウル2体登場 覚醒ロア&火力のサポート陣形登場 ダークソウル4体まで登場 5大偉人、7天使、9ボデンの上方修正 覚醒カルルン&覚醒ファイ登場 サシャ登場 最後の覚醒英雄3人登場 アスクとモルガナ登場 アトラスとテティス登場 プロメテウスとヒュペリオン登場 クロノスとヘリオス登場 超越偉人登場 超越偉人&天使2人登場 超越天使7人+超越ベア登場 超越ボデン全員登場 シーズン5開始後 コメント欄 概要 「アリーナ」は他のユーザーの登録したパーティと戦い順位をあげるPVPコンテンツです。 アリーナページを開くと、自分と順位の近い5、6人がランダムに対戦候補として表示され、 戦う相手をある程度選ぶことができます。 アリーナは毎週月曜25時の集計までの「合計得点」で順位が決まります。 戦いに連続して勝つことで連勝ボーナスがつき、敗北で減点され連勝ボーナスがリセットされます。 できるだけ勝率を高く、できるだけ多く戦うのが順位をあげるコツです。 基本ルール 入場制限: パーティ:プレイヤー含む5人パーティ+ヘルパー1人 アイテム:使用不可 スタミナ:2チケット 自動再挑戦:可(ペット不要) リセット:毎週月曜25時(~25時10分まで集計時間) 集計方法:合計得点 報酬受け取り:集計後 報酬内容:ランキングコイン、ルビー、称号 参加報酬:50ルビー 得点(勝利時):9~12点+連勝数分の得点(最大+20点)を獲得。防衛勝利時は+6点 得点(敗北時):-4点。防衛敗北時は±0 その他:連勝時一定確率で「獲得点数2倍チャレンジ」が可能。対戦相手がランダムな代わりに勝利時の獲得点数2倍。 アリーナの報酬 順位 バスター 英雄 コイン ルビー 称号 コイン ルビー 称号 1位 315コイン 600ルビー 天上の星になった 210コイン 400ルビー 伝説の星になった 〜10位 252コイン 360ルビー 天上の星を夢見る 168コイン 240ルビー 伝説の星を夢見る 〜50位 220コイン 240ルビー 天上の星を追う 146コイン 160ルビー 伝説の星を追う 〜1% 189コイン 144ルビー 不屈の剣闘士 126コイン 96ルビー 戦場の剣闘士 〜5% 151コイン 96ルビー 不屈の決闘士 101コイン 64ルビー 戦場の決闘士 〜10% 126コイン 60ルビー 不屈の勝負師 84コイン 40ルビー 戦場の勝負師 〜20% 100コイン 36ルビー 不屈の挑戦者 67コイン 24ルビー 戦場の挑戦者 〜30% 75コイン 12ルビー 不屈の挑戦者 50コイン 8ルビー 戦場の挑戦者 〜40% 45コイン 10ルビー 不屈の挑戦者 29コイン 6ルビー 戦場の挑戦者 〜50% 25コイン 8ルビー 不屈の挑戦者 17コイン 6ルビー 戦場の挑戦者 〜60% 12コイン 7ルビー 8コイン 5ルビー 〜70% 12コイン 6ルビー 8コイン 5ルビー 〜80% 6コイン 5ルビー 4コイン 3ルビー 〜90% 6コイン 4ルビー 4コイン 2ルビー 〜100% 6コイン 3ルビー 4コイン 2ルビー アリーナ攻略 下記の攻略方法は~50位内を狙う場合を想定しています。10位内~1位を狙う場合は必ずしも当てはまりません。 アリーナは一週間の合計スコアで順位が決定される 挑戦回数に制限がないので、チケットを多く消費すればするほど、勝利数が多ければ多いほど有利。 敗北するとスコアが減少するため、無謀な戦いを続けるのは厳禁 連勝数に応じて勝利スコアが増える「連勝ボーナス」を維持するのが最も重要 加算される連勝ボーナスは連勝数に等しく、最大20ポイントまで加算される(20連勝以上を維持) 通常の勝利スコアは10ポイント前後なので、20連勝以上維持した状態で勝利した時は獲得スコアが30ポイント前後になり、効率が3倍近くになる。 対戦相手の候補は、選択画面に入り直すたびにランダムに変わる 何度も対戦相手選択画面に出入りして闘う相手を厳選することができる デッキが強ければ強いほど勝てる相手が多いので、厳選時間が短縮できる。 よっぽど自分のデッキに自信がない限りは自動再挑戦を利用しない方がチケット消費効率が良い。 対戦候補は現在の自分の順位に近いユーザーがランダムに表示される。 参加者が少ないリセット直後は自分と順位の離れた相手も候補になりやすいので、 リセット直後の火曜深夜1時~火曜日中までの間にその週の最終目標スコアの9割以上を稼ぐのがチケット消費効率が良い。 時折発生するスコア2倍チャンスは、対戦相手は自分の順位の近いユーザーがランダムに選ばれる 事前に相手デッキがわからないため、誰にでも勝てる自信がない限りは連勝維持のために極力受けないほうが良い。 まとめ デッキの強さが拮抗している最上位ユーザーを除くと、大半のユーザーにとってのアリーナ攻略のコツは、 連勝ボーナスを維持するために「自分より強い相手(負ける確率が高い)」や「自分と同等の相手(勝率が五分)」とは極力戦わず、 「ほぼ確実に勝てる相手」を厳選して極力負けずに勝利を重ねるのが最もチケット消費効率が良く、少ない戦闘回数で高スコアを狙える。 日本の流行デッキの流れ 第三幕開始(ボデン5人追加) 2016年2月上旬(英雄) 自キャラ:栄光パラディン タンカー(1-2名):ストームベア、カミエル ディーラー(1-2名):ヘルホーク、ピヨエル、ホワイトヘル、グレイソウル ヒーラー(1-2名):ブラックヘブン、ファラエル 瞬間火力と持久力の両方をそなえた手強いデッキ。 メインデッキにタンカーが二名おり、上位では相手も同様のデッキを使用していることが大半のため天上の保護か高貴な騎士道が主に使用された。 1名をファラエルに変え迅速な反撃陣形もしばしば見受けられた。 2016年2月下旬(英雄) 自キャラ:栄光パラディン タンカー(1-2名):ストームベア、カミエル、デスクラウン ディーラー(1-2):ヘルホーク、ピヨエル、フォクシー、グレイソウル、リウエル ヒーラー(1-2名):ブラックヘブン、ファラエル 2月16日パッチで予告なくアリーナのバランス調整が入り、公式に明言はされていないが全体的にお互いの与えるダメージが減少した。 デッキは上旬のものと基本は同様だが、死亡の機会が減りフォクシーの採用率が高くなった。 ストームベアの挑発を無視して体力防御の低い敵を優先的に攻撃するリウエルの採用率が上がり、 カミエルがさらに頑丈になりサポーター制限時間を越えても1人死ぬことなく帰還することもあり、メインデッキに組み込むユーザーもいた。 戦闘が長期化し、防御無効化をしっかり積まないとかつてのようなダメージを与えることができない。 ストームベアは相手チームの防御無効化を大きく下げることができるため非常に有用。 デスクラウンも無敵バフ除去が正しく機能するようになり有用。ただし今度は自己無敵が機能しないバグが発生した。 無敵バグはデスクラウン以外の仲間でも、無敵+α効果のスキルで発生している。ヘブンのパッシブ無敵は無敵のみのため機能している模様(※これらの無敵バグは現在は修正済み) 2016年3月中旬版(英雄) 自キャラ:ふわふわビショップ、パラディン ディーラー(1-2名):ヘルホーク、グラエル、リウエル、ピヨエル、フォクシー タンカー(1-2名):デスクラウン、ストームベア、カミエル ヒーラー:ブラックヘブン 伝説のデスクラウンの全体バフ消しと自己無敵が共に機能するようになり、タンカーとしてはデスクラウンが1番手に躍り出ている。 また、全体的な火力低下の恩恵を一番に受けたであろうフォクシーの採用率もかなり上昇している。 基本的には2月版の定番デッキからストームベアをデスクラウンに、ピヨエルをフォクシーへ変えているユーザーが多い。 ストームベアは相手の防御無効化を大幅に下げるため勿論選択肢には入る。プレイヤーをビショップにしてデスクラウン+ストームベアの2タンカーもそれなりに見かける方。 他ディーラーとしてはデスクラウンの全体バフ消しにより頻繁にバフを消されると脆さが出てしまうヘルホークを、より頑丈で瞬間火力の高いグラエルに変えている上位ユーザーもいるようだ。 ヒーラーは依然ブラックヘブンが定番である。 ボデン全員追加 2016年4月中旬(英雄) 自キャラ:ふわふわビショップ ディーラー(2名):マグリット、ヘルホーク、シャドウハウル タンカー(2名):デスクラウン、ドランクンファルコン ヒーラー:ブラックヘブン 陣形:迅速な反撃 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ボデンが全員揃い、戦況への影響度が大きく必要不可欠な仲間が増え上位デッキは固定化された。 アリーナ全体を見ると栄光パラディンも多いが、上位1%以内はふわふわビショップが大半である(上位50位内は全てビショップである週が多い) 封印や確定即死などの凶悪な能力を持つ仲間が増えたため、攻撃役は仲間に任せ、仲間のパフォーマンスを安定させる役目をビショップが担う(ふわふわによる全体異常回復、異常免疫、防御力上昇)。逆にふわふわビショップを使用しないと、フォクシーの広域変異や栄光パラディンやマグリットの広域スタンに対して不利になる。 ディーラーは上記3名から2名選択。各人の人気度はだいたい3分されている。 ヘルホークはデスクラウンのバフ除去に弱い姿を見せることが多いが、粘り強さと単体火力は現在でも最も優れている。マグリットは召喚によりパーティを最大7人まで増やす上本人の防御性能も高く、広域攻撃も優れている。シャドウハウルはAIが足を引っ張っているが回復奪取により粘り強く、CT減を積んだ確定即死スキルが凶悪である。 CT減を積んだファルコンは定期的に復活不可スキルを垂れ流すため、ハウルの確定即死がちょうどタイミングよく重なることも少なくない。 メインデッキはファルコン固定。ファルコンが封印した相手が誰かによって戦況が左右されることも少なくない。 迅速な反射陣形を組むためにポジション上デスクラウンはサポーター枠に(反射陣形にタンカー2人は入れることができない)デスクラウンの集中攻撃指令とバフ除去ブレスは戦闘の要となり、デスクラウン自身が高耐久無敵スキル持ちであるためピヨエルに対して一歩リードしている。 ヒーラーは終身雇用ブラックヘブン。 次点でディーラー席にバフ除去係のピヨエル。凶悪なボデンディーラー追加により採用率は大幅に減った。 フォクシーはふわふわビショップがいるため誘惑スキル以外有用性に乏しく、戦況を乱す効果は他の強力なボデンディーラー比べると一歩及ばず採用率が減った。 ヘルホークカウンターとして設計されたポーラトレイシーは、全てのバフを除去できるデスクラウンがいる上ポーラ自身の耐久力にも難があり、潜伏感知以外はシンプルなダメージスキルであるため、特殊能力のぶつけあいになったアリーナ上層での採用率は低い。 ドラゴンバスター3体登場 2016年5月中旬(バスター) 自キャラ:ナイト(プルート)、ビショップ(イプシロン) ディーラー1~2名:ホークorマカエル(スティグマ)、シャドウハウル、マグリット タンカー2~3名:ベア、ベア(プルート)、ファルコン、デスクラウン、覚醒グラームキング ヒーラー1~2名:ヘブン、覚醒メルセデス、ファラエル、3名のうち誰か(イプシロン) 陣形: バスター3体が登場した時点。 5月下旬までアリーナは一本化されていたため、実質バスターリーグのみの状態だった。 無敵反射を持つストームベアが強力なバスター級ディーラー(=スティグマ)のカウンターとしてアリーナで再浮上した。 覚醒英雄登場 2016年5月下旬(英雄) 自キャラ:ビショップ ディーラー:シャドウハウル、ヘルホーク タンカー:ファルコン、覚醒グラームキング、伝説のデスクラウン ヒーラー:ブラックヘブン 陣形:迅速な反撃、高貴な騎士道 ドラゴンバスター5体まで登場 2016年5月下旬(バスター) 自キャラ:ビショップ(イプシロン)、ナイト(プルート)、アーチャー(ウラヌス) ディーラー:ヘルホーク(スティグマ)、ウラヌス(ポーラ) タンカー:ファルコン(オメガ)、ストームベア(プルート) ヒーラー:ヘブン(イプシロン) 陣形:高貴な騎士道 覚醒ファルシオンとシャベル登場 2016年6月中旬(英雄) ※正確な集計結果ではなく体感 自キャラ:ビショップ ディーラー:覚醒ファルシオン タンカー:ファルコン、覚醒グラームキング、伝説のデスクラウン ヒーラー:覚醒シャベル 陣形: バスター全員登場 2016年6月中旬(バスター) ※正確な集計結果ではなく体感 自キャラ:ウィザード(ガイア)、ナイト(プルート)、ビショップ(イプシロン) ディーラー:ウラヌス(ポーラ)、ピヨエル(ガイア)、ヘルホークor覚醒ファルシオン(スティグマ) タンカー:ファルコン(オメガ)、ストームベア(プルート)、伝説のデスクラウン、覚醒グラームキング ヒーラー:ヘブンor覚醒シャベル(イプシロン) 陣形: ラグナロク、ティル登場、降臨仲間上方修正後 2016年8月中旬(英雄) プレイヤー:ふわふわビショップ ディーラー:伝説のホワイトヘル、閃電の死神ファルシオン タンカー:神のハンマードランクンファルコン、伝説のデスクラウン ヒーラー:神託の伝達者シャベル 次点:正義のカミエル、銀の閃光ブリーズフォクシー、審判シャドウハウル 陣形:火力の支援 降臨仲間の上方で圧倒的にスペックが上昇した伝説のホワイトヘルがトップディーラーとなった →デッキ統計詳細 2016年8月中旬(バスター) プレイヤー:ナイト(ラグナロク) ディーラー:伝説のホワイトヘル(ガイア)、閃電の死神ファルシオン(ティル) タンカー:神のハンマードランクンファルコン(オメガ)、鋼の壁ストームベア(プルート) ヒーラー:神託の伝達者シャベル(イプシロン) 次点:追跡者ポーラトレイシー(ウラヌス)、影の翼ヘルホーク(スティグマ) 陣形:火力の支援 ラグナロク搭乗ナイトが圧倒的な性能を見せ、ガイアパイロットは生身でも強力なホワイトヘルに変化 その関係でプレイヤーウィザードの数が大幅に減少した ダークソウルティルも優れた火力と生存力を持ち、覚醒ファルシオンがパイロットに採用される →デッキ統計詳細 タナトス、シヴァ、覚醒ロア登場後 NEW! 2016年9月(英雄) プレイヤー:ふわふわビショップ ディーラー:伝説のホワイトヘル、覚醒ロア、銀の閃光ブリーズフォクシー タンカー:神のハンマードランクンファルコン ヒーラー:神託の伝達者シャベル 次点:正義のカミエル、覚醒ファルシオン、伝説のデスクラウン 陣形:火力の支援 伝説のホワイトヘルに続き、広域火力とスタン、無敵破壊を持った覚醒ロアが登場し、 火力ゴリ押し傾向がさらに強まった。 単体で強力なディーラーが増えたことで、相手のコントロールを奪うフォクシーの採用率が増加した。 覚醒ファルシオンは採用率がかなり減った 2016年9月(バスター) プレイヤー:ラグナロク(ナイト)、シヴァorイプシロン(ビショップ) ディーラー:ガイア(ヘル)、ティル(覚醒ファルシオン)、タナトス(ポーラor覚醒ウィンドランナー) タンカー:オメガ(ファルコン)、プルート(ベア) ヒーラー:シヴァorイプシロン(覚醒シャベル) 陣形:火力の支援 最強ディーラーラグナロクの恐ろしい死亡時パッシブ発動を防止したり、バスター級を封印するタナトスが追加され、 ラグナロクの対抗手段が増えた。 バスター蘇生を持つシヴァもほぼ必須レベルの仲間という評価 覚醒カルルン登場後 NEW! 2016年10月(英雄) プレイヤー:ふわふわビショップ ディーラー:勇者王カルルン、伝説のホワイトヘル、銀の閃光ブリーズフォクシー、みんなの友ベルスノウ タンカー:神のハンマードランクンファルコン ヒーラー:神託の伝達者シャベル 次点:覚醒ファイ、覚醒ロア、正義のカミエル 陣形:火力の支援 凶悪な広域攻撃を持つ覚醒カルルンが登場し、火力ゴリ押しの風潮がさらに強まる カルルンの持つ隠身打破と追加ダメージのために覚醒ファルシオンは英雄アリーナでは絶滅危惧種 覚醒カルルンは上位ではほぼすべてのデッキに含まれており、 ディーラーはカルルン+残り候補3体のうち2体が採用傾向。 ヘルは引き続き最も安定感のある広域ディーラーであり、 フォクシーは多少運に左右されるが敵の強力なディーラーを操って一気に形勢を覆すことがあり、 覚醒ベルスノウはパッシブのおかげで2回連続でバフや召喚スキルを発動することも多く強力。 2016年10月(バスター) プレイヤー:シヴァorイプシロン(ビショップ) ディーラー:ラグナロク(覚醒カルルン)、ガイア(ヘル)、ティル(覚醒ファルシオン)、タナトス(ポーラor覚醒ウィンドランナー) ヒーラー:シヴァorイプシロン(覚醒シャベル) 次点:オメガ(ファルコン)、プルート(ベア)、イオタ(覚醒イブランテ) 陣形:火力の支援 前月タナトスによってラグナロクの脅威度は一度大きく減ったが、 覚醒カルルンが搭乗することでラグナロクの戦闘能力が超上昇し、 タナトスを持ってしても抑えるのが難しく、初登場時以上にラグナロクは恐るべき存在となった。 ラグナロクを所持していない場合、かなりの苦戦を強いられる。 本国でのメタの変遷と注目トピック(※曖昧な情報) ※当時のコラムや攻略記事から抜粋したので、100%正確な情報ではありません。 第一幕 英雄仲間時代(英雄) 英雄級SSS仲間はすべてのユーザーの希望だった時代。 初めてこのゲームリリースされた時は、ヒーラーとしてメルセデス姫が一番人気が高く、戦士系ではグラームキングが一番人気多く、広域ディーラーはホワイトヘルが最上位だった。 第二幕開始 5大偉人登場 5大偉人登場(英雄) 降臨システムという上位の仲間を生み出す新システムと共に、最初の降臨仲間である5大偉人が追加された。 その中でも抜群の回避率と広域ディーリングに優れたブラッドウィンド、復活阻止という恐ろしいユーティリティを持つグレイソウル、そして無敵付与と高速ヒーリングを持つブラックヘヴンが鉄板仲間として君臨し、既存の多くの英雄仲間を失墜させた。 その後、当初はパフォーマンスに問題があった伝説のホワイトヘルのスキルクールタイムがパッチにより上方修正されると、アリーナ必須仲間として数えられるようになった。 陣形システムと天使登場 メテオウィズ時代(英雄) シーズン2中期には新たな降臨仲間の7大天使が追加されグラエルがアリーナの女神として活躍しだした、さらに陣形システムが追加されると、メテオ型ウィザードの効率が急上昇し、バランス崩壊レベルの超火力でアリーナ最上位圏に進出し多くの議論を巻き起こした。 その過程でSSS級仲間のシャベルの評価が最上位に位置づけられ、のちにプレイヤーキャラクターの体力上昇パッチをもたらした。 7天使全員登場 ゾンビデッキ時代(英雄) 7大天使が全て揃いその中でも天使カミエルを中心に、ブラックヘヴン、シャベルを配して蘇生スキルを繰りかえず通称ゾンビデッキが大流行した時代。 その影では天使ピヨエルも強力なデバフやバフ除去スキルによってアリーナで猛威を振るった 第三幕開始 ボデン登場 ボデン登場(英雄) 韓国2015年5月~ 新たなプレイヤーキャラクターのパラディン、新たな降臨仲間のストームベアやドランクファルコン、ヘルホークが登場しアリーナの帝王として君臨した時代。 その中でもストームベアと天使ファラエルで迅速な反撃陣形を組む反射デッキが大流行した。 ストームベアは最も多くの議論があった降臨仲間で、無敵挑発反射スタン付与と、タンカーとして最上級のスキル構成であることから、同時に追加された降臨仲間も含め、既存のアリーナ常連キャラ達の地位を失墜させた。 その影では同じく9ボデンの仲間、召喚士マグリットとフォクシーが強大な変数をもたらす要注意キャラクターとしてアリーナに台頭した。 シーズン3に入り仲間の基本能力値が大きく向上したことで、ディーラー型のプレイヤーキャラクターの評価が相対的に下がり、仲間のサポートに長けたビショップとパラディン以外のプレイヤーキャラクターは事実上倉庫キャラ扱いとなった。 デスクラグレソ復活(英雄) 韓国2015年7月~ 5大偉人デスクラウンとグレイソウルが上方修正され、アリーナの分布図を大きく変えた時代。 無敵系スキルに大きく依存していたストームベアとドランクファルコンのアリーナにおける地位が失墜し、特にグレイソウルとヘルホークの盗賊コンビがアリーナの最上位ディーラー仲間として君臨した。 デスクラウンもまたアリーナ必須仲間に位置付けられ、広域バフ消しゴムとして長く活躍し続けることになる。 ドラゴンバスター3体登場 第一次スーパーロボット大戦(バスター) 韓国2015年7月~ ドラゴンバスタープルート、スティグマ、イプシロンと呼ばれる3体のスーパーロボットが登場した。 その中でもシーフのバスタースティグマが台頭し、驚異的なスペックであらゆる敵を蹂躙した。 少し時間を置いてプレイヤーキャラクターがバスターに搭乗できるようになるパッチが配布されると、倉庫で泣いていたプレイヤー達はパイロットとして再び舞台に姿を表した。 ドラゴンバスター5体まで登場。覚醒英雄登場 第ニ次スーパーロボット大戦(バスター) 韓国2015年8月~ ドラゴンバスターウラノス、オメガが登場し、当初は曖昧なディーリングであったウラノスが上方修正されると、アリーナ必須バスターとして君臨した。 バスターによるかつてないアリーナ格差が問題となり、のちにアリーナとギルドバトルは、バスター使用可のバスターリーグと、使用不可の英雄リーグに分離されることとなった。 その影でかつての英雄仲間達がより強力な仲間として覚醒する、英雄覚醒システムが追加されたが、ユーザーの多くはバスターを作るのに必死でそんな余裕はなく、後に英雄リーグで活躍する覚醒グラームキングの人気は今ひとつだった。 ドラゴンバスター全員登場 第三次スーパーロボット大戦(バスター) 韓国2015年9月~ 最後のバスターガイアとイオタが登場し、バスターの中でも最上位のディーリングを誇るガイアがウラノスと共にバスターアリーナを平定した時代。 覚醒ファルシオンとシャベル登場 覚醒ファルシオン時代 韓国2015年11月~ (英雄) 覚醒英雄ファルシオンがヘルホールやグレイソウルを退けアリーナのNo1ディーラーとして君臨した。 そしてシーズン2初期から長きに渡り最上位PVPヒーラーの座に就いていたブラックヘヴンに代わり、覚醒シャベルが新たなるPVPヒーラーの女王として君臨した。 少し経って覚醒パータが登場すると覚醒ファルシオンカウンターとして定着し、最終的に覚醒ファルシオン1ディーラー構成が主流となった。 プレイヤー ビショップ タンカー 伝説のデスクラウン、覚醒グラームキング、ファルコン、覚醒パータ ディーラー 覚醒ファルシオン ヒーラー 覚醒シャベル ダークソウル2体登場 ラグナロク時代 韓国2015年11月~ (バスター) PVPに特化したダークソウルラグナロクが登場し、ウラヌスガイアが征服したアリーナ、ギルドバトルを驚異的なスペックで掻き乱した。 プレイヤー ナイト(ラグナロク) タンカー ストームベア(プルート)、ファルコン(オメガ) ディーラー ピヨエル(ガイア)、ポーラ(ウラヌス) ヒーラー 覚醒シャベル(イプシロン) 覚醒ロア&火力のサポート陣形登場 覚醒ロア登場 (英雄) 韓国2015年12月~ 覚醒ロアと火力のサポート陣形追加により、それまでの覚醒ファルシオンを中心としたデッキから、徐々に覚醒ロアを使用した瞬間火力メタに変わりだした ダークソウル4体まで登場 タナトス、シヴァ登場 韓国2016年1月~ (バスター) プレイヤー ナイト(ラグナロク) タンカー ストームベア(プルート)、ファルコン(オメガ) ディーラー 伝説のホワイトヘル(ガイア)、ポーラor覚醒ウィンドランナー(タナトス、ウラヌス)、覚醒ファルシオン(ティール) ヒーラー 覚醒シャベル(シヴァ) 5大偉人、7天使、9ボデンの上方修正 (英雄) 伝説のホワイトヘルの上方によって、それまでの覚醒ファルシオンを中心としたメタが完全に終了した。 それまでのメタデッキはクリダメ減少陣形を用いて覚醒ファルシオンを他5人で守りながら持久戦を行うものだったが、 前述の2人と陣形追加によって、かつてのメテオウィズ時代のような瞬間火力メタに変化した。 続けて7天使が上方修正されると、カミエルもまた英雄リーグの常連仲間として復活した。 プレイヤー ビショップ タンカー 伝説のデスクラウン、カミエル、ファルコン、覚醒グラームキング ディーラー 伝説のホワイトヘル、覚醒ロア ヒーラー 覚醒シャベル 覚醒カルルン&覚醒ファイ登場 韓国2016年1月 (英雄) 超オーバースペックなPVP適正をもつ覚醒カルルンが登場し、既に死に体のシーフにさらに追い打ちをかけ、これ以降アリーナではシーフという職業自体がしばらく陽の目を見ることはなくなった。 覚醒ファイはバフ除去スキルこそ持たないものの火力だけ見れば最上級で、広域バフ除去を持つ上方後ホワイトヘル、覚醒カルルンと共に瞬間火力偏重の傾向をさらに加速させた。 プレイヤー ビショップ タンカー 伝説のデスクラウン、カミエル、ファルコン、覚醒グラームキング ディーラー 伝説のホワイトヘル、覚醒ロア、覚醒カルルン、覚醒ファイ ヒーラー 覚醒シャベル サシャ登場 (バスター) 最後の覚醒英雄3人登場 (英雄) プレイヤー ビショップ タンカー ストームベア、ファルコン、覚醒ティエル ディーラー 覚醒エルデン、覚醒ターク、伝説のホワイトヘル、覚醒カルルン、覚醒ファイ ヒーラー 覚醒シャベル アスクとモルガナ登場 (バスター) プレイヤー ビショップ(イプシロン)、ナイト(ラグナロク)、ウィザード(ガイア) タンカー ストームベア(プルート)、覚醒ティエル(アスク) ディーラー 覚醒カルルン(ラグナロク)、覚醒ファイ(サシャ)、覚醒タークorエルデン(モルガナorガイア) ヘルパー 覚醒シャベル(シヴァ) アトラスとテティス登場 (英雄) (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー ストームベア(プルート)、ファルコン(オメガ)、覚醒ティエル(アスク) ディーラー アトラス(ギガアトラス)、覚醒ファイ(サシャ)、覚醒タークorエルデン(モルガナ) ヘルパー テティスor覚醒シャベル(イプシロンorシヴァ) プロメテウスとヒュペリオン登場 (英雄) プレイヤー ビショップ タンカー 覚醒ティエル、ストームベア、ファルコン ディーラー アトラス、ヒュペリオン、覚醒エルデン、覚醒ターク ヒーラー テティス、覚醒シャベル (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー ストームベア(プルート)、覚醒ティエル(アスク) ディーラー ヒュペリオン(ギガヒュペリオン)、アトラス(ギガアトラス)、覚醒ファイ(サシャ)、覚醒タークorエルデン(モルガナ) ヘルパー テティスor覚醒シャベル(イプシロン、シヴァ) 開幕で先にギガアトラスの広域スタンを決めた側のギガヒュペリオンがすかさず追撃し勝敗が決する。 クロノスとヘリオス登場 (英雄) プレイヤー ビショップ、アーチャー タンカー 覚醒ティエル、ストームベア、ファルコン、クロノス、ヘリオス ディーラー アトラス、ヒュペリオン、覚醒エルデン、覚醒ターク ヒーラー テティス、覚醒シャベル (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー クロノス(ギガクロノス)、ヘリオス(ギガヘリオス) ディーラー ヒュペリオン(ギガヒュペリオン)、アトラス(ギガアトラス) ヒーラー 覚醒シャベルorテティス(シヴァ、イプシロン) 開幕の戦況を左右するギガアトラスの広域スタンに、ギガヘリオスの広域クールタイム初期化が加わり、 両者を所有することでギガヒュペリオンの広域攻撃を先に決めやすくなる。 相手のギガアトラスの広域スタンへのカウンターとして、ヘルパーイプシロンも増加した。 (イプシロンは味方の状態異常を取り除き敵に転移させるスキルを有している) 超越偉人登場 (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティスorイプシロン) タンカー 超越デスクラウン、ヘリオス(ギガヘリオス) ディーラー 超越ホワイトヘル、超越グレイソウル、超越ブラッドウィンド、アトラス(ギガアトラス) ヒーラー 超越ブラックヘブン 未だ超越偉人をMAXまで複数強化している上位ユーザーは少ないが上記のような分布になってきている。 超越偉人複数をMAX強化は上位ユーザーでもかなり厳しいため、超越キャラは取捨選択という感じ。 超越キャラの強さは群を抜いており、 超越ホワイトヘルは死の冷気付与からの膨大な火力を敵全体へ押し付けながらスタンを撒き散らし、 超越グレイソウルは分身も含めた即死デバフ付与からの単体or全体即死で相手を関係なく即死させ、 超越ブラッドウィンドは全体バフ消し+スタンと解除不能の持続ダメージを与える。 超越デスクラウンは反射ダメージと、とてつもない追加ダメージを与えるターゲット指定スキルを持つディーラーとサポーターを兼ねた強力なタンカーで、 超越ブラックヘブンは死亡時の解除不能無敵と、バスター級・超越キャラを2体同時蘇生、さらに強力なPTバフすら所持。 全体スタンのおかげでギガアトラスは未だ最前線で現役な唯一のバスター級ディーラーである。 ギガヘリオスも各種支援効果と全体クールタイム初期化のため使われているが、大体開幕に一瞬で死んでいる事の方が多い。 超越キャラがこれだけ使われるのは単純な強さの問題でもあるが、攻撃タイミングによる所も大きい。 既存のバスター級はどうしても戦闘開始時に搭乗・変身モーションがあり攻撃までラグが発生するが、 超越キャラは生身のため相手がバスター級の場合、搭乗・変身が終わって攻撃するまでの間に攻撃を集中し倒すことができるため。 超越偉人&天使2人登場 (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー 超デスクラ ディーラー 超ヘル、超グレソ、超グラエル ヒーラー 超ヘブン 超越天使7人+超越ベア登場 (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー 超越ベアor超越カミエル ディーラー 超越マカエル、超越ピヨエル ヒーラー 超越ヘブン、超越ファラエル マカエル、ピヨエルという新たなPVP王者が覇権を握っている PVPタンカーとして非常に優れたベアとカミエルがデスクラの席を奪った状況 ヒーラーは変わらずヘブンとファラエルが鉄板である 超越ボデン全員登場 (バスター) プレイヤー パラディン(ギガヘリオス) タンカー 超越カミエルor超越ベア ディーラー 超越シャドウハウル、超越ヘルホーク、超越フォクシー、超越マグリット(この4人から選択) ヒーラー 超越ヘブン 超越ボデンまで出揃った環境での使用率はこのような感じである。 現環境を支配しているのは超越ヘルホークと超越フォクシーのツートップ。 お互いに共通している点は火力が非常に高いという事に尽きる。 現環境はインフレという言葉が生温いほどの高火力で理不尽な環境であり、完璧なPTを揃えて戦闘開始ボタンを押してからは運を天に任せるのみ。 MAX強化の超越ヘルホークの連携は誰も耐える事が不可能なほどの即死ダメージ連携であり、 超越フォクシーはパッシブの変異と魅了を発動させながらバフデバフと火力を叩き付けてくる。 余りの高火力環境に遂に超越カミエル(クリティカルを絶対喰らわない、高数値のバリア付与、死亡時全体復活)がスタメン入りし日の目を見た。 が、超越シャドウハウルの復活不可パッシブもあるため安定はせず運ゲーからは逃れられない状況。 シーズン5開始後 (バスター) プレイヤー 超越ビショップ(ふわふわorなぁれ) タンカー 超越ティエルor超越ストームベアor超越デスクラウン ディーラー 超越グラエル、超越アトラス ヒーラー 超越テティス、超越メルセデス 環境が大きく変わったシーズン5では上記のような編成が主流。 しかし未だ固まっているわけではなく、確定しているのはプレイヤービショップ、グラエル、テティス、メルセデスのみ。 タンカー枠はティエルとベアが主流ではあるがデスクラウンもそれほど悪くは無い。 ディーラー枠はグラエルが圧倒的TOP。 しかし注意が必要なのは、シーズン5からはキャラを揃えるだけでは勝てないということ。 全く同じキャラ、同じ強化段階、同じ装備だとしても、ルーンや保有効果によってHPで数千万の差が出るのは珍しくない。 そのため上位ユーザーは格下相手にキャラが揃ってなくても圧倒的な差で勝てるようになるし、 今まではキャラを絞って向かっていた中位ユーザー等は厳しくなる。 コメント欄 日本のアリーナ9月、10月の流行デッキを記載。普段50位内でよく見かける構成を参考にしただけで、正確に計測したわけではないので参考程度に -- (名無しさん) 2016-10-23 02 44 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グラスアリーナ・召喚獣一覧 プリースト系召喚獣 名前 前後 技名 効果 ホーリーラビット 両方 ヒーリング 味方単体HP回復 ビショップ系召喚獣 名前 前後 技名 効果 アドベントエンジェル 後衛 ホーリーブラスト 敵複数攻撃*3 ベネディクト 味方全体SP回復 ヒーリングミスト 味方複数HP回復*2 ネクロマンサー系召喚獣 名前 前後 技名 効果 ゾンビ 前衛 アタック 敵単体攻撃 ネクログール 前衛 アタック 敵単体攻撃 マミー 前衛 アタック 敵単体攻撃 マミープリゾナー 前衛 アタック 敵単体攻撃 サモナー系召喚獣 名前 前後 技名 効果 ミドガルズオルム 前衛 タイダルウェーブ 敵全体攻撃・後衛化 スワリング 敵全体攻撃・spd-20% ディアボロス ラージフレイム 敵全体攻撃 ライジングブロウ 敵複数攻撃×5 トール パニッシャー 敵全体攻撃 トールハンマー 敵単体攻撃 アークエンジェル 前衛 フォーチュン 味方全体HP回復・STR+100%・INT+100%・DEX+100%・SPD100%・DEF+30%・MDEF+30% ホーリーストリーム 敵全体攻撃 シャーマン系召喚獣 名前 前後 技名 効果 スプライト 後衛 フライ 味方全体・Spd+20% ヒーリング 味方単体HP回復 マントラ 使用者のSP回復 レオ 前衛 バイト 敵単体攻撃 スクラッチ 敵単体攻撃 ホワイトタイガー 後衛 スノーストーム 敵全体攻撃・spd-10% マントラ 使用者のSP回復 キマイラ 前衛 スクラッチ 敵複数攻撃×3 エアロ 敵全体攻撃 ポーキー 前衛 タックル 敵単体攻撃 ワイルドボアー 前衛 アーススタンプ 敵全体攻撃 タックル 敵単体攻撃 フライヒッポ 後衛 タックル 敵単体攻撃 ヒーリングオール 味方全体HP回復 ウェイクアップ 味方単体復活・HP回復量小 解析ページからコピー まとめられるか方御願いします。 レオ ○○%の 確率で 50 Scratch / enemy - individual / 0sp / 200%x1 必ず 0 Bite / enemy - individual / 0sp / 90%x1 ベア ○○%の 確率で 50 BearThrow / enemy - individual / 0sp / 200%x1 必ず 0 RockThrew / enemy - individual / 0sp / 120%x1 / invalid キマイラ ○○%の 確率で 50 戦術(think over) / 複数判定 自分のSP が○○(%)以上 30 Aero / enemy - all / 50sp / 180%x1 / Magic / invalid 必ず 0 Scratch / enemy - multi / 0sp / 70%x3 イエティ 自分のSP が○○(%)以下 31 SP回復(ManaRecharge) / self - individual / 0sp / Magic / SP25%回復 必ず 0 SnowStorm / enemy - all / 30sp / 100%x1 / Magic / invalid / Spd-10% スプライト 自分のSP が○○(%)以下 20 SP回復(ManaRecharge) / self - individual / 0sp / Magic / SP25%回復 味方に HPが○○(%)以下のキャラ がいる 70 Heal / friend - individual / 5sp / 200%x1 / Magic 必ず 0 Fly / friend - all / 10sp / Magic / Spd+20% / (10 0) フライヒッポ 自分のSP が○○(%)以下 40 SP回復(HiManaRecharge) / self - individual / 0sp / Magic / (30 0) / 最大SPの50% 味方の死者が ○○人以上 1 WakeUp / friend - individual / 50sp / 10%x1 / Magic / 蘇生 味方の 平均HPが ○○(%)以下 70 HP回復(PartyHeal) / friend - all / 30sp / 150%x1 / Magic / (50 0) / HP回復 必ず 0 Tackle / enemy - individual / 0sp / 130%x1 ドラゴン ○○%の 確率で 30 SmashDown / enemy - individual / 0sp / 300%x1 ○○%の 確率で 50 FireBreath / enemy - all / 0sp / 120%x1 / invalid 必ず 0 Scratch / enemy - multi / 0sp / 70%x3 ポーキー 必ず 0 Tackle / enemy - individual / 0sp / 130%x1 ワイルドボアー ○○%の 確率で 50 戦術(think over) / 複数判定 自分のSP が○○(%)以上 20 EarthStump / enemy - all / 20sp / 70%x1 / (0 20) 必ず 0 Tackle / enemy - individual / 0sp / 130%x1 グランディーノ ○○%の 確率で 50 戦術(think over) / 複数判定 自分の ○○回目の行動 1 Defence / self - individual / 20sp / Def+10% / Mdef+10% 自分のHP が○○(%)以下 50 戦術(think over) / 複数判定 自分のSP が○○(%)以上 20 自己回復(SelfRecovery) / self - individual / 15sp / 最大HPの20%+50回復 ○○%の 確率で 50 戦術(think over) / 複数判定 自分のSP が○○(%)以上 20 EarthStump / enemy - all / 20sp / 70%x1 / (0 20) ○○%の 確率で 50 SmashDown / enemy - individual / 0sp / 300%x1 必ず 0 Tackle / enemy - individual / 0sp / 130%x1 アークエンジェル 自分のSP が○○(%)以下 30 SP回復(Benediction) / friend - all / 20sp / Magic / (40 0) 味方の死者が ○○人以上 2 戦術(think over) / 複数判定 自分のSP が○○(%)以上 30 SoulRestore / friend - multi / 400sp / 400%x2 / Magic / 蘇生 ○○回だけ 必ず 1 戦術(think over) / 複数判定 自分のSP が○○(%)以上 20 Fortune / friend - all / 200sp / 200%x1 / Magic / Str+100% / Int+100% / Dex+100% / Spd+100% / Def+30% / Mdef+30% 必ず 0 HolyStream / enemy - all / 100sp / 150%x1 / Magic / invalid ルシフェル 自分のSP が○○(%)以下 30 EnergyCollect / enemy - all / 30sp / 70%x1 / Magic / invalid / (100 0) / SP吸収 自分の ○○回目の行動 1 UnFortune / enemy - all / 500sp / Magic / invalid / MaxHP-70% ○○%の 確率で 50 Destruction / enemy - individual / 50sp / 250%x1 必ず 0 DarkHoly / enemy - multi / 50sp / 150%x3 / Magic / invalid トール 自分の ○○回目の行動 1 Punisher / enemy - all / 500sp / 500%x1 自分のSP が○○(%)以上 10 ThorHammer / enemy - individual / 50sp / 600%x1 / invalid 必ず 0 アタック(Attack) / enemy - individual / 0sp / 100%x1 / 通常攻撃 ディアボロス 自分の ○○回目の行動 1 RageFlame / enemy - all / 300sp / 300%x1 / Magic 自分のSP が○○(%)以上 10 複数攻撃(RagingBlow) / enemy - multi / 40sp / 100%x5 / (40 60) 必ず 0 Ruin / enemy - multi / Sacrifice 30% / 1sp / 200%x4 ミドガルズオルム 自分のSP が○○(%)以下 20 SP回復(ManaRecharge) / self - individual / 0sp / Magic / SP25%回復 自分の ○○回目の行動 1 TidalWave / enemy - all / 300sp / 200%x1 / Magic 必ず 0 Swirling / enemy - all / 50sp / 150%x1 / Spd-20%