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アリーナとは レートレートリセット 攻撃戦と防衛戦攻撃戦 防衛戦 アリーナ勲章とはアリーナショップ 対戦相手の選出基準 コメント アリーナとは ハード・海1に到達すると開放される、対人コンテンツ。 毎週日曜21 00~翌日曜20 00に開催。 日曜20 00に最終レートが確定し、21 00に最終レート・順位に応じた報酬を受け取ることが出来る。 攻撃戦報酬の”アリーナ勲章”は、常時ステータスが上がる”エンブレム”や、装備素材となる”そざいマン・極”、全てのモンスターのスキルLvを上げることが出来る”スキルエッグ”等、魅力的な商品と交換が出来る。 アリーナ挑戦権(ザコ戦画面右上の白刃の剣、アリーナ画面右上で確認可)を消費することで入場可能。 スタミナは最大値10固定。 ミッションやログインボーナスで10を越えて回復する場合は、最大値を超えられる。ただし、自然回復しない。 スタミナ回復手段 時間経過 1時間毎 1回復(10から9に減った瞬間から回復カウント開始?) デイリーミッション ”異界ダンジョンに3回挑戦する”達成報酬受取 3回復(1日1回) 広告閲覧 スタミナが0の状態でバトル開始→広告閲覧 3回復(1日1回) ログインボーナス 当月ログイン25日目以降 5回復(受取期限7日) ダイヤ 150消費 最大値まで回復 ギルド宝箱 ランダム出現 1回復 ▲ レート [部分編集] 攻撃戦・防衛戦の勝敗に応じて変動する。 レートが一定値以上になるとアリーナ段位が上がる。 アリーナ段位が上がるにつれて、攻撃戦勝利時のアリーナ勲章獲得量&宝箱の量と質が上がっていく。 段位 レート 対戦相手更新間隔 宝箱の数 宝箱の中身 ギルドポイント ギルド貢献度 草原アリーナ 〜699 5分 3 コイン、アリーナ勲章 +3 森林アリーナ 700~899 5分 3 コイン、アリーナ勲章 +2 +4 海アリーナ 900~1199 10分 4 コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書 +2 +5 火山アリーナ 1200~1499 60分 5 コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書、光闇召喚書 +2 +6 神殿アリーナ 1500~ 60分 6 コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書、光闇召喚書 +2? +7? レートリセット 毎週日曜20 00時点のレートを基準に、日曜21 00~の開始レートが設定される。 v2.5.0~(2018/10/27) レート~899 レートリセットなし レート900~ レート900開始 ~v2.4.0 レート1200~ レート1200開始 レート900~1199 レート900開始 レート~899 レート600開始 ▲ 攻撃戦と防衛戦 攻撃戦・防衛戦ともに、戦闘後に”勝敗結果”、”自分と相手のレート差”によるレートの変動が行われる。 自分よりレートが上の相手に勝利する→レート増加大 自分よりレートが下の相手に勝利する→レート増加小 自分よりレートが上の相手に敗北する→レート減少小 自分よりレートが下の相手に敗北する→レート減少大 攻撃戦 自分の名前の右に表示された”現在のレート”を基準に、対戦相手が5人リストアップされる。 勝利すると ”レート”、”ギルド貢献度”の増加、”アリーナ勲章”、”宝箱”が入手出来る。 敗北すると ”レート”、”ギルド貢献度”が減少する。 対戦相手更新ボタンを押したり、リスト内のプレイヤー全員に勝利することで、対戦相手一覧が更新される。 更新間隔は、現在の段位に依存する。レート項目を参照。 対戦相手更新後に段位変動が行われると、更新時間の短縮・増加が発生する。 (レート1190で対戦画面更新、5分後にレート1200になると、次回更新可能は55分後になる) 防衛戦 モンスターを4匹配置し、自分を攻撃戦で選択した他プレイヤーと自動戦闘してもらう。 攻撃戦と同じモンスターを使うことも可能。 防衛パーティに配置されたモンスターは、ロックの有無にかかわらず”装備作成素材””スキルLv強化素材””売却”の対象に出来ないので注意。 ▲ アリーナ勲章とは [部分編集] 攻撃戦で勝利すると、"相手のレートに応じた量"の勲章を確定入手。 (~899→3個、900~1199?→4個、1200~1499?→5個?) 攻撃戦勝利時の報酬宝箱から、アリーナ段位に応じた勲章が中確率で入手出来る。 アリーナショップ 『7日、1個制限』の商品は、月曜0 00~日曜23 59の間に1回だけ購入が可能。 商品 必要勲章数 効果 スキルエッグ7日、1個制限 200 N~URモンスターのスキルLvを1上昇 そざいマン・極7日、1個制限 600 武器作成素材 召喚書7日、1個制限 300 ガチャが1回引ける 進化石50個7日、1個制限 300個 +99モンスターを進化させる2018/10/22追加 守護クリスタル個数制限アリ 300~購入毎に+300個 防衛ステータス1%~アップ 剣のエンブレム10個まで 300~購入毎に+300個 攻撃力2%~20%アップ 盾のエンブレム10個まで 200~購入毎に+200個 防御力2%~20%アップ 命のエンブレム10個まで 200~購入毎に+200個 HP2%~20%アップ 翼のエンブレム10個まで 250~購入毎に+250個 速度2%~20%アップ 炎のエンブレム10個まで 250~購入毎に+250個 会心ダメ2%~20%アップ 召喚書 1000個 ガチャが1回引ける ▲ 対戦相手の選出基準 [部分編集] ”現在のレート”を基準に、対戦相手が選ばれる仕組み。 現在のレートが600台だと、相手のレートは500~700台? 現在のレートが700台だと、相手のレートは700~800台? (※検証不足) 序盤の内にレートを上げ過ぎると、自分のモンスターでは勝てない強力な相手ばかりになる。 自分よりレートが低い相手に攻撃戦を仕掛けてわざと敗北をしたり、防衛パーティにLv1モンスターを配置する等、レートの調整をすることも大事。 ▲ コメント レートリセット直後などに稀に異常に高いor低い大戦相手が選ばれることがある。 - nog (2018-10-05 19 09 35) 名前 ▲
https://w.atwiki.jp/guildoasis/pages/25.html
こちらの鯖では、アリーナ(イズルード 座標127.224)をクリアすることにより、 各職のクエストスキルをオリジナルNPCから習得することができます。 本鯖と同手順で習得可能なものもありますが、モノによっては上記手順でのみ 習得可能になっているスキルもあります。(GMからもアリーナでのスキル取得が推奨されています。) 1次職のクエストスキルに関しましては、転生時に自動で習得するようですが、 転生前にスキルを習得したい場合、各セクションの入場可能Lvギリギリで行くほうが クリアするのは楽になると思われます。 アリーナ内でアナウンスされる制限時間と実際の制限時間は違っているようですので注意が必要です。 アコライト系限定についてですが、アコライト プリースト ハイプリーストのいずれも入場できませんでした。 スコアの記録もなかった為、現在未実装のようです。 出現Mobについては暇があれば調査するかもしれません(゚ω゚ セクション 入場条件 入場料 制限時間 座標 個人戦 Lv50~69 Lv50~69 ソロ 1000z 5分 アリーナ待機室 (86.101) 個人戦 Lv60~79 Lv60~79 ソロ 1000z 6分 アリーナ待機室 (80.88) 個人戦 Lv70~89 Lv70~89 ソロ 1000z 7分 アリーナ待機室 (86.74) 個人戦 Lv80~99 Lv80~99 ソロ 1000z 8分 アリーナ待機室 (113.74) パーティー戦[5人制限] Lv10~99 5人PT 各1000z 10分 アリーナ待機室 (120.88) アコライト? アコライトとその上位職のみ? ?z ?分 アリーナ待機室 (113.100)
https://w.atwiki.jp/harukim/pages/48.html
アリーナ アリーナは、プレイヤーが、任意のモンスター六体(最強のモンスター6体)をだし、個人とランダムで選ばれるプレイヤーで戦うものです。攻撃力が高いモンスターほど、相手モンスターに与えるダメージが多く、防御力が高いモンスターほど、体力が高く倒れにくいです。チーム編成のところで編成できます。注意、チーム登録を押さないとチーム編成したことになりません。勝つとアリーナポイントがレベルプラス100ポイントぐらいもらえ、負けるとレベルの半分ぐらいのポイント、引き分けだと、レベルプラス100の半分のポイントぐらいもらえます。アリーナポイントに応じて順位が決まり、それに応じた報酬がもらえます。報酬は、報酬のところから確認できます。アリーナでは主に名誉ポイント、エンブレムがもらえます。名誉ポイントでショップで名誉モンスター卵を買えます。(詳しくはショップのページへ)エンブレムには攻撃力を高める効果があります。アリーナは基本的に報酬が弱めです。(アリーナエンブレム報酬は除く)アリーナでもジュエルを使い、アリーナポイントをチャージできますが、報酬が弱めなため(エンブレム報酬は除く)また、エンブレム報酬も2日間しか持たないため、ジュエルを使うことはあまりお勧めしません。アリーナはアリーナバトルポイントを払えば常に参加することができます。二日に一回シーズンが変わります。シーズンが終わったら前回の試合から報酬を受け取れます。前回の試合から報酬を受け取らないと報酬がなくなります。 もっとわかりやすく詳しい説明は動画で(準備中)
https://w.atwiki.jp/bravefrontier/pages/21.html
アリーナ アリーナでは、ほかのプレイヤーと対戦が出来ます。進行はすべて自動なので操作は出来ません。 闘いにはアリーナオーブを1つ消費します。回復には1つにつき1時間ほどかかります。 闘いによって、アリーナバトルポイントがたまります。アリーナバトルポイントをためるていくとアリーナランクが上がり、報酬が手に入ります。 アリーナバトルポイントは闘いに勝つことによって増え、負けると減少します。貰えるポイントは相手のポイントの数によって上下するようです(要検証)。 自分の現在の召喚位のポイントが、相手の所持召喚位ポイントより少なかった場合、多くポイントがもらえるようです。 ▽アリーナランク一覧 アリーナランク 必要pt 報酬 主召喚位『天星』 70000pt 鏡兜ヴァンベルク 主召喚位『輝師』 62000pt ダイヤ 力召喚位『威天主』 54000pt 聖冠マグナス・ゼブル 力召喚位『聖召』 46000pt 魔槍ブラッドテイル 力召喚位『光翼』 38000pt ダイヤ 能召喚位『才召録』 33000pt 魔装衣エビュラーカスト 能召喚位『天魔』 28000pt 秘宝マルキュロディン 能召喚位『英知』 23000pt ダイヤ 権召喚位『蒼権将』 18000pt 盗賊の腕輪 権召喚位『幻師』 15000pt 隠密のマント 権召喚位『紅蓮』 12000pt ダイヤ 1個 大召喚位『大法師』 8000pt 巨宝ログ・ノード 大召喚位『力制』 5000pt 星剣イオメティス 大召喚位『守呈』 3000pt ダイヤ 1個 召喚位『大千統』 2000pt 食鎧アバドンシール 召喚位『刃陣』 1200pt 機剣ディフェンダー 召喚位『戦召』 500pt ダイヤ 1個 勇敢な召喚師 0pt -
https://w.atwiki.jp/legions/pages/21.html
アリーナ 時間制限内に敵を倒したり敵から逃げたりしながら出口まで向かうものです。 クリア時にポイントが支給され、それを貯めて景品と交換することができます。 「@go 5」でイズルードへ行き、北にある入り口がアリーナです(SS参照) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ar.jpg) アリーナ内部へ行ったらWPがいくつかあるので、お好きな場所からアリーナを 開始してください。 アリーナに参加できる部屋は全部で4部屋あります。(内容は同じです)(SS参照) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ar2.jpg) この矢印の先にあるWPが参加できる場所です。 景品交換所は中央に4人いるNPCのうち右上のNPCです。
https://w.atwiki.jp/topheroesjp/pages/31.html
闘技場 拠点内施設の闘技場から利用する。 自分が編成したパーティと他人のパーティで競い合う。勝てばポイントを得て順位が上がり、負ければポイントを失い下がる。勝つほうがポイント幅が大きい 順位以外にデメリットは無い、参戦するたびにアリーナコイン15枚手に入れる(要確認) アリーナで画面右下の「報酬」から毎日任意のタイミングで現在の順位に応じたアリーナコインを取得できる。 順位は毎週月曜AM1 00にリセットされる。リセット時に順位に応じたアリーナコインが自動配布される。 参戦用編成と防衛用編成の2つを組むことに注意(要確認)
https://w.atwiki.jp/karosonline/pages/29.html
アリーナで個々の腕を試しをしよう! アリーナで個々の腕を試しをしよう! アリーナとは[PKペナルティー]に対するプレッシャーを感じることなく、PVPを楽しむことができるシステムです。 競技場は楕円型の競技場で、中央にはメインステージ、各コーナーには、屋根を支えている円形の柱があります。 競技場には A ~Dまでの、4区域が存在します。 各区域の前に出入り口があり、ゲーム開始時間になると出入り口が自動的に開きます。 <アリーナ選択> アリーナ戦は、6種類の対戦方法に分かれていて、プレイヤーの好みに合わせた対人戦が可能となっている。 (1)個人戦 2対2・・・プレイヤー同士2対2で行う (2)個人戦 3対3・・・プレイヤー同士3対3で行う (3)個人戦 4対4・・・プレイヤー同士4対4で行う (4)個人戦 5対5・・・プレイヤー同士5対5で行う (5)パーティ戦・・・パーティ同士で行う (6)フリー対戦・・・1人~4人で参加可能
https://w.atwiki.jp/mmo-karos/pages/31.html
アリーナで個々の力を試そう! アリーナで個々の力を試そう! アリーナとは[PKペナルティー]に対するプレッシャーを感じることなく、PVPを楽しむことができるシステムです。 競技場は楕円型の競技場で、中央にはメインステージ、各コーナーには、屋根を支えている円形の柱があります。 競技場には A ~Dまでの、4区域が存在します。 各区域の前に出入り口があり、ゲーム開始時間になると出入り口が自動的に開きます。 <アリーナ選択> アリーナ戦は、6種類の対戦方法に分かれていて、プレイヤーの好みに合わせた対人戦が可能となっている。 (1)個人戦 2対2・・・プレイヤー同士2対2で行う (2)個人戦 3対3・・・プレイヤー同士3対3で行う (3)個人戦 4対4・・・プレイヤー同士4対4で行う (4)個人戦 5対5・・・プレイヤー同士5対5で行う (5)パーティ戦・・・パーティ同士で行う (6)フリー対戦・・・1人~4人で参加可能
https://w.atwiki.jp/monstercry/pages/43.html
アリーナとは ・他のプレイヤーとバトルを行い、シーズン(決められた期間)を通して所持LP(リーグポイント)で 順位を競うモードです。 ・プレイヤーは所持LPによって所属するリーグが変わり、曜日報酬も変化します。 所属リーグはシーズン終了後の特典報酬に影響します。 リーグポイント(リーグスコア)と所属リーグの関係 アリーナでのバトルモード ・アリーナでのバトルは、「探索」「[[レイド戦]]」と同じバトル方式です。 ・アリーナには3つのバトルモードがあります。ここではアリーナでの3つのモードについての解説いたします。 <攻撃戦> あなたが他プレイヤーとバトルを挑む際のモードです。 左のカードを順番に使用するAUTO戦闘やカードの戦闘方法を1枚ずつ決めることができる手動戦闘が選択できます。 このモードで他プレイヤーに勝利すると、LPや曜日報酬を1つ獲得できます。 敗北した場合もLPが減ることはありません。 <防御戦> あなたが他プレイヤーにバトルを挑まれた際に発生するバトルを防御戦と呼びます。 防御戦のバトル内容を見ることはできません。防御戦は結果のみ知ることができます。 防御戦では、あなたがアリーナで登録したカードとあなたに対戦を挑んだプレイヤーのカードが自動でバトルを行います。 防衛戦で敗北した場合、相手が獲得するLPの半分のLPをあなたのLPから差引します。 <復讐戦> 防御戦であなたが敗北した際、「アリーナメニュー」→「リーグ情報」→「最近の防御戦」から 敗北した相手に再びバトルを行うことができるモードです。 復讐戦は1つの防衛戦につき1回行うことができます。なお、復習戦を復習戦で返すことはできません。 手動戦闘/自動戦闘が選択できます。 このモードで相手に勝利すると、差引されたLPを取り戻すことができます。 曜日報酬は獲得できません。
https://w.atwiki.jp/kuriari/pages/263.html
スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナへの想いはPart8 日付 作者名 備考(タイトル等) 2008.04.01_2 名無し 悲恋 2008.04.01 名無し 2008.03.11 506 長編12/12 完結 2008.03.09 名無し アリーナの縁談大作戦 2008.03.07 名無し 2008.02.29 名無し 恋までの道のり 2008.02.25 名無し 想い 2008.02.19 ペギー ◆e.sLpeggy2 awakening 2008.02.17 名無し ルビーの涙 2008.02.07 名無し 丘の上の赤い屋根の家でスィートライフ 2008.02.05 名無し ゴッドサイド 2008.02.03 名無し 2008.01.30 はぐれスライム 王様に告白 2008.01.26 ペギー ◆e.sLpeggy2 ガーデンブルグ 2008.01.12 506 長編11/12 2007.11.26 ペギー ◆e.sLpeggy2 胸騒ぎの髭剃り