約 2,770,899 件
https://w.atwiki.jp/infected/pages/18.html
アリーナの紹介 対戦を行う舞台となるアリーナの紹介です。 2013/05/16 現バージョンに合わせて画像差し替え(コメントでのご指摘ありがとうございました) 2013/11/12 最新のアリーナ情報の反映はしばらくお待ちください。 +アリーナ"AVA" アリーナ"AVA" AVA風ステージ 特徴:暗い、暗い、かなり暗い 製作者:やすさん +アリーナ"Abyss2" アリーナ"Abyss2" アビス2 特徴:広い、隠れる場所が多数 製作者:NyaNpaLさん +アリーナ"D" アリーナ"D" オリジナルのステージ 製作者:どらさん +アリーナ"DC" アリーナ"DC" SFのDC風ステージ 製作者:TAYさん +アリーナ"Dust" アリーナ"Dust" CSのDust風ステージ 逸話:感染の試作中に使ったステージであり、いろいろと試したためにだいぶいじられている 製作者:もんきーさん他多数 +アリーナ"Dust2" アリーナ"Dust2" CSのDust2風ステージ 製作者:もんきーさん +アリーナ"MGS" アリーナ"MGS" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"MGS2" アリーナ"MGS2" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"MGS3" アリーナ"MGS3" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"Mission" アリーナ"Mission" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"アサルト" アリーナ"アサルト" CSのアサルト風ステージ 特徴:唯一の配布マップ 製作者:海外配布マップ +アリーナ"イタリア" アリーナ"イタリア" CSのイタリア風ステージ 特徴:放送で最初にやることが多い 製作者:どらさん +アリーナ"教会" アリーナ"教会" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"ケーキ" アリーナ"ケーキ" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"豪華客船" アリーナ"豪華客船" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"市街地" アリーナ"市街地" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"シャドーカンパニー" アリーナ""シャドーカンパニー" 本当はNoNameのために作ったらしい 製作者:㌧㌧ボさん +アリーナ"タイマン" アリーナ"タイマン" オリジナルのステージ 特徴:狭い、やばい、10分で作りました 製作者:じゃわさん +アリーナ"バトルドーム" アリーナ"バトルドーム" ツ○ダオリジナルのステージ 特徴:奈落へシュゥゥゥーッ!! 製作者:どらさん +アリーナ"刑務所" アリーナ"刑務所" ペーパーマンの刑務所風ステージ 製作者:じゃわさん +アリーナ"古城" アリーナ"古城" ペーパーマンの古城風ステージ 製作者:じゃわさん +アリーナ"城" アリーナ"城" オリジナルのステージ 特徴:和風建築の代表と言えばコレ! 製作者:どらさん +アリーナ"学校" アリーナ"学校" オリジナルのステージ 製作者:りぃらさん +アリーナ"客船" アリーナ"客船" オリジナルのステージ 製作者:どらさん +アリーナ"地下鉄" アリーナ"地下鉄" オリジナルのステージ 製作者:㌧㌧ボさん、reppuu77さん、taihaさん、mrbox22a22さん、Tomononoさんによる合作 +アリーナ"廃坑" アリーナ"廃坑" マイクラ風のステージ 製作者:どらさん、じゃわさん共同制作 +アリーナ"昔のTT" アリーナ"昔のTT" マイクラ風のステージ 製作者:じゃわさん +アリーナ"村" アリーナ"村" マイクラ風のステージ 逸話:実はたまたまあった自然生成された村だったが、改良を加えてこうなった 製作者:どらさん、ねくさん +アリーナ"箱庭都市" アリーナ"箱庭都市" オリジナルのステージ 製作者:nabckyさん +アリーナ"雪" アリーナ"雪" マイクラ風のステージ 逸話:渓谷も必要だよね?とむちゃ振りした結果がアレだよ 製作者:りぃらさん +アリーナ"飛空艇" アリーナ"飛空艇" オリジナルのステージ 製作者:りぃりゃさん +アリーナ"館" アリーナ"館" オリジナルのステージ 製作者:あじらしゃさん +アリーナ"遊園地" アリーナ"遊園地" オリジナルのステージ 観覧車芋でかつる by ㌧㌧ボさん 製作者:㌧㌧ボさん 以下、@Wiki様の広告
https://w.atwiki.jp/ulbat/pages/22.html
アリーナ アリーナとは《ポイントランキングバトル》 《獲得ポイント詳細》 《ポイント特効キャラクター》 《防衛バトルについて》 《防衛バトル無敗ボーナス》 《アリーナコイン》 《初期順位》 《参加条件》 《基本ルール》 《勝敗条件》 《挑戦回数》 《防衛回数》 《チーム編成》 《NPCについて》 《プレイができない時間帯》 《マニュアルスタート》 《レジェンドキャラクターについて》 ポイントランキングバトルの注意点 ランキング報酬 注意事項 アリーナとは(第17回まで)《ランキング入れ替えバトル》 《初期順位》 《参加条件》 《バトルルール》 《フィールド》 《勝敗条件》 《挑戦回数》 《チーム編成》 《プレイができない時間帯》 《マニュアルスタート》 《マッチングロックについて》 ※ランキングの入れ替えにおける注意点 《デイリー最高ランク報酬》 《防衛成功報酬》 《最終ランキング報酬》 アリーナとは 以下は2020/12/23時点での情報です。 《ポイントランキングバトル》 ・開催期間内の総獲得ポイントにより順位付けを行う、ポイントランキングバトルとなります。 ・対戦相手に勝利してポイントを獲得し、ランキング上位を目指してください。 ・対戦相手として最大6名の候補(①~⑥)が選出されます。 ・上位の対戦候補に勝利するほど、より多くのポイントを獲得できます。 ・挑戦バトルに敗北した場合でもポイントを獲得できます。 ・防衛バトルに勝利した際もポイントを獲得できるので、 防衛チームを編成し、より多くのポイント獲得を目指しましょう。 《獲得ポイント詳細》 ・バトルの勝敗に応じて、「バトルpt」に設定されたポイントが獲得できます。 ・勝利時のバトル内容に応じて、「勝利時ボーナスpt」に設定されたポイントが獲得できます。 種別 項目 ポイント 獲得条件 バトルpt 対戦候補①に勝利 350pt 挑戦バトルで対戦候補①を選択して勝利する 対戦候補②に勝利 300pt 挑戦バトルで対戦候補②を選択して勝利する 対戦候補③に勝利 200pt 挑戦バトルで対戦候補③を選択して勝利する 対戦候補④に勝利 150pt 挑戦バトルで対戦候補④を選択して勝利する 対戦候補⑤に勝利 130pt 挑戦バトルで対戦候補⑤を選択して勝利する 対戦候補⑥に勝利 115pt 挑戦バトルで対戦候補⑥を選択して勝利する 挑戦バトルに敗北 100pt 挑戦バトルに敗北する(対戦候補①~⑥に関わらず) 防衛バトルに勝利 50pt 防衛バトルに勝利する 防衛バトルに敗北 - ※防衛バトル敗北時は、ポイントの獲得はありません 勝利時ボーナスpt 挑戦連勝ボーナス 3pt 1日の内に挑戦バトルに2連勝する 挑戦3連勝ボーナス 6pt 1日の内に挑戦バトルに3連勝する 挑戦4連勝ボーナス 12pt 1日の内に挑戦バトルに4連勝する 挑戦5連勝ボーナス 24pt 1日の内に挑戦バトルに5連勝する 全員生存勝利ボーナス 25pt 味方チームが全員生存した状態で挑戦バトルに勝利する レジェンド未使用ボーナス 10pt レジェンドキャラクターを編成せずに、挑戦バトル・防衛バトルに勝利する 必殺技使用ボーナス 1pt 挑戦バトル勝利時、そのバトル中に使用した必殺技1回につき、1ポイント獲得 その他ボーナスpt 防衛バトル無敗ボーナス 150pt 1日の内に発生した防衛バトルに全勝する(最大10戦) ※ポイント項目や獲得ポイントは、次回以降の開催時に変更される場合があります。 ※連勝ボーナスの連勝数はAM3 30にリセットされます。 ※バトルptと勝利時ボーナスptの合計に、ポイント特効キャラクターの特効率が加算された値が獲得ポイントとなります。 ※バトル敗北時は、ポイント特効キャラクターの特効率は反映されません。 《ポイント特効キャラクター》 ・特効キャラクターを挑戦・防衛チームに編成して勝利すると、 勝利時の獲得ポイントに、設定された特効率分のポイントが加算されます。 ・ポイント特効キャラクターを複数体編成した場合、その数分のパーセンテージが加算されます。 ※特効率は、次回以降の開催時に変更される場合があります。 《防衛バトルについて》 ・防衛バトルは、勝利数と敗北数をあわせて、1日最大10回までカウントされます。 ・防衛バトル勝敗数が10回以内の勝利時のみ、防衛成功報酬が獲得できます。 ・防衛バトル勝敗数が10回に達した後も、対戦候補にはリストアップされますが、 勝敗によるメリット、デメリットは発生しません。 ※防衛成功時の獲得ポイントは、防衛バトル終了時に総獲得ポイントに加算されます。 《防衛バトル無敗ボーナス》 ・1日の内に発生した防衛バトルに全勝すると、防衛バトル無敗ボーナスが獲得できます。 ・1日の内に防衛バトルが1度も発生しない場合も、無敗ボーナスの対象となります。 ・防衛バトル勝敗数が10回に達した後は、敗北しても無敗ボーナスの権利に影響はありません。 ・防衛バトル無敗ボーナスの報酬内容は下記となります。 ①ポイント:150pt獲得 ②アリーナコイン:3枚 ※無敗ボーナスの獲得ポイントは、通常日は3 30、最終日は13 00に総獲得ポイントに加算されます。 ※無敗ボーナスのアリーナコインの受取期限は、翌日のAM3 59までとなりますので、ご注意ください。 《アリーナコイン》 ・バトルの勝敗によって、アリーナコインが獲得できます。 ・アリーナコインは、ショップの「アリーナコイン交換」にて、 さまざまなアイテムと交換できるアイテムです。 ・アリーナコインの獲得条件と獲得枚数は以下になります。 ①挑戦バトル勝利時:3枚 ②挑戦バトル敗北時:2枚 ③防衛バトル勝利時:2枚 ④防衛バトル無敗ボーナス:3枚 ※防衛バトル敗北時は獲得できません。 《初期順位》 ・獲得ポイント、順位は開催ごとにリセットされ、0ptからのスタートとなります。 《参加条件》 ・メインクエストのACT 2-5 (難易度ノーマル)をクリアすることで、 ホーム画面の「アリーナ」が選択できるようになります。 《基本ルール》 ・バトルは4対4のチーム戦となります。(フレンドのサポート怪獣は使用できません。) ・ウルトラ必殺技は使用できません。 《勝敗条件》 〈勝利条件〉 ・相手チームの全滅(6ターン以内) 〈敗北条件〉 ・味方チームの全滅 ・6ターン経過 《挑戦回数》 ・アリーナに挑戦できる回数は1日5回までとなります。 ※挑戦回数の回復はできません。(AM4 00にリセットされます。) 《防衛回数》 ・防衛バトル勝利時の獲得ポイント、および報酬の獲得回数は、1日10回が上限となります。 《チーム編成》 ・通常のクエストとチーム編成が共用となります。 ・挑戦する対戦相手を決定後、現状のチーム1~5を編成・選択してください。 ・防衛チームの設定は、アリーナトップ画面「防衛チーム」から、 現状のチーム1~5を編成・選択してください。 ※アリーナでチーム編成を変更すると、通常のチーム編成も変更されますのでご注意ください。 ※「バトルアリーナ」期間外でも防衛チームの設定が可能です。事前に編成しておくことをおすすめいたします。 《NPCについて》 ・ポイントランキングの性質上、NPCが対戦候補として選出される場合がございます。 ・開催当初、NPCがランキングに表示される場合がございます。 ※NPCの獲得ポイントは「0pt」のため、最終的にNPCがランキング上位にランクされることはありません。 ※NPCは前回大会参加者のチームを流用しております。 《プレイができない時間帯》 ・ランキング集計のため、AM3 30~4 00の間はアリーナバトルをプレイできません。 ※集計開始時間、もしくは開催終了時間を超えてアリーナバトルが終了した場合、その結果は無効となります。 《マニュアルスタート》 ・アリーナでのバトル開始時は、前回バトルの「AUTO PLAY」のON/OFF設定に関係なく、 「OFF」の状態(マニュアル操作)にてバトルがスタートします。 《レジェンドキャラクターについて》 ・レジェンドキャラクターの編成数に制限はありません。 ・バトル勝利時にレジェンドキャラクター未編成による、ボーナスポイントが発生します。 ※同じ名称のレジェンドキャラクターを複数編成することはできません。 ※名称が異なるレジェンドキャラクターは同時に編成することが可能です。 ポイントランキングバトルの注意点 ・バトル敗北時は、ポイント特効キャラクターの特効は反映されません。 ・防衛バトル敗北時は、ポイントの獲得はありません。 ・自分や対戦相手の順位がバトル開始後に大きく変動した場合でも、バトル終了後に獲得するバトルptは 対戦候補を選択した際の「勝利時獲得ポイント」が参照されます。 ・ポイントランキングバトルでは、対戦中のマッチングロックはございません。 ・時間経過によるバトルの無効化はございません。 ランキング報酬 ※報酬はイベント期間終了時の最終順位に応じて送られます。 ※報酬の受け取り対象は、イベント期間中「アリーナ」にてランキングされているブリーダー様となります。 ※特別順位報酬は「最終ランキング報酬」に加えて付与されます。 《最終ランキング報酬》 ランキング 報酬① 報酬② ウルトラストーン アリーナコイン 1~10位 1200個 100個 11~50位 1080個 85個 51~100位 960個 75個 101~300位 760個 55個 301~500位 680個 40個 501~1000位 600個 35個 1001~2000位 420個 30個 2001~5000位 360個 25個 5001~10000位 300個 20個 10001~15000位 240個 15個 15001~20000位 180個 15個 20001位~ 120個 15個 《特別順位報酬》 ランキング 報酬① 報酬② ウルトラストーン アリーナコイン 55位,111位,333位,555位,777位,1111位,1234位,2222位,2345位,3333位 100個 40個 注意事項 開催期間中、バトルアリーナを予告なく終了、中断する場合がございます。 中断する場合、その時点でのポイント、ランキングを保持したまま後日再開予定となります。 バトルアリーナのルールや、CPUの行動パターンは予告なく変更する場合がございます。 開催期間の終了後にバトルを終了した場合、対戦結果、獲得ポイント、報酬は無効となります。 開催期間、ルール、獲得ポイント、報酬等の内容は、次回開催時に変更される場合があります。 ユーザーの皆様が編成したチームが、イベント等で使用される場合がございます。 その際、継承スキルの内容を調整する場合がございます。ご了承ください。 アリーナとは(第17回まで) 以下は2019/08/31時点での情報です。 《ランキング入れ替えバトル》 アリーナはランキング(順位)入れ替えバトルとなります。 自分よりも上位の相手に挑戦し、勝利すると相手の順位と入れ替わります。敗北した場合、順位の変動はありません。 下位の相手から挑戦されて敗北すると、相手の順位と入れ替わり、降格します。 防衛チームで順位を維持しつつ、勝ち進んで上位を目指してください。 《初期順位》 バトルアリーナの初期順位は、前回の「バトルアリーナ」の最終順位が適用されます。 初期順位はアリーナ開催時点の順位です。 各ユーザー様のアリーナ参加時点での順位を保証するものではありません。 「バトルアリーナ」期間外でも防衛チームの設定が可能です。事前に編成しておくことをおすすめいたします。 前回までの「バトルアリーナ」に不参加のブリーダー様は、今回のアリーナ参加時に初期順位が決定します。 《参加条件》 メインクエストのACT 2-5 (難易度ノーマル)をクリアすることで、ホーム画面の「アリーナ」が選択できるようになります。 《バトルルール》 バトルは4対4のチーム戦となります。(フレンドのサポート怪獣は使用できません。) ウルトラ必殺技は使用できません。 《フィールド》 フィールドは固定で7*11マス、障害物が4つ存在します。 障害物は破壊可能な物が2つありますが、防衛側は障害物を破壊しないようになっています。 《勝敗条件》 〈勝利条件〉相手チームの全滅(8ターン以内) 〈敗北条件〉味方チームの全滅 8ターン経過 《挑戦回数》 アリーナに挑戦できる回数は1日5回までとなります。挑戦回数の回復はできません。(AM4 00にリセットされます。) 《チーム編成》 通常のクエストとチーム編成が共用となります。 挑戦する対戦相手を決定後、現状のチーム1~5を編成・選択してください。 防衛チームの設定は、アリーナトップ画面「防衛チーム」から、現状のチーム1~5を編成・選択してください。アリーナでチーム編成を変更すると、通常のチーム編成も変更されますのでご注意ください。 《プレイができない時間帯》 ランキング集計のため、AM3 30~4 00の間はアリーナバトルをプレイできません。集計開始時間、もしくは開催終了時間を超えてアリーナバトルが終了した場合、その結果は無効となります。 《マニュアルスタート》 アリーナでのバトル開始時は、前回バトルの「AUTO PLAY」のON/OFF設定に関係なく、「OFF」の状態(マニュアル操作)にてバトルがスタートします。 《マッチングロックについて》 対戦が開始されると挑戦側、防衛側ともにマッチングがロックされ、他のブリーダーからの挑戦を受け付けなくなります。 マッチングロックは、基本的に対戦が終了することで解除されます。 ただし、対戦時間の長期化によるマッチング不足を回避するため、対戦開始から一定時間経過すると、対戦中であっても強制的にロックが解除されます。そのため対戦が長引くと、挑戦側、防衛側ともに、対戦中に他のブリーダーから挑戦を受ける場合があります。その防衛戦に敗北すると、対戦中に順位が降格する場合があります。(8/26追記) ※ランキングの入れ替えにおける注意点 バトルの勝敗に関わらず、バトル中や終了直後に他のブリーダーに挑戦されて敗北すると、順位が下がる場合があります。 バトルの直前もしくは対戦中に、選択した対戦相手が他のブリーダーに挑戦されて敗北した場合や、他のブリーダーに挑戦して勝利した場合など、対戦相手の順位がリストに表示されている順位から変更されている場合があります。その場合、対戦相手選択時にリストに表示された順位ではなく、変更後の順位が適用されます。 順位が変動した結果、自分の順位より下位となった対戦相手に勝利した場合、その対戦は無効となり順位は変動しません。また、その対戦で消費した挑戦回数も回復します。ただし、対戦中に自分と相手がどちらも降格した結果、自分の順位が相手よりもさらに下回っていた場合、無効試合とはならず、上位者に勝利したものとして結果が反映されます。(8/21情報追記) 対戦相手リストに自分の順位より下位の対戦相手が選出される場合があります。下位の対戦相手を選択し勝利した場合、順位は変動しませんが、挑戦回数は消費されます。 防衛で負け続けたり、順位が一定以上降格した場合は、それ以上の降格を防ぐため、他のブリーダーからの挑戦が制限されます。制限状態は他のブリーダーに挑戦する、もしくはAM4 00になると解除されます。 《デイリー最高ランク報酬》 毎日AM3 30の時点でのデイリー最高ランクに応じた報酬が送られます。 「デイリー最高ランク」とはAM4 00~翌AM3 30の間に記録した最も高い順位のことを指します。 報酬は「ゴールド」「経験値カプセル[万能]」「スタミナドリンク」となります。 《防衛成功報酬》 防衛成功報酬は、防衛に1回成功する度に一定の報酬が送られます。(1日最大100回まで) 報酬は「ゴールド」となります。 《最終ランキング報酬》 最終ランキング報酬は、イベント期間終了時の最終順位に応じて送られます。 ランキング 報酬(1) 報酬(2) 報酬(3) 1~10位 ウルトラストーン 1000個 万能DNA 300個 相性別DNA[力/技/速] 各100個 11~50位 ウルトラストーン 900個 万能DNA 250個 相性別DNA[力/技/速] 各75個 51~100位 ウルトラストーン 800個 万能DNA 200個 相性別DNA[力/技/速] 各50個 101~500位 ウルトラストーン 600個 万能DNA 100個 相性別DNA[力/技/速] 各25個 501~1000位 ウルトラストーン 500個 万能DNA 75個 - 1001~2000位 ウルトラストーン 350個 万能DNA 50個 - 2001~5000位 ウルトラストーン 300個 万能DNA 40個 - 5001~10000位 ウルトラストーン 250個 万能DNA 30個 - 10001~15000位 ウルトラストーン 200個 万能DNA 20個 - 15001~20000位 ウルトラストーン 150個 万能DNA 15個 - 20001位~ ウルトラストーン 100個 万能DNA 10個 - 備考デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬の詳細は、アリーナトップ画面「ランキング」→「報酬一覧」から確認できます。 デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬とも、翌日のAM3 59までにログインすることで受け取れます。前日分の報酬までしか受け取れないのでご注意ください。 デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬はログイン時にプレゼントボックスに送られます。 最終ランキング報酬は9/11(水)の定期メンテナンスの際にプレゼントボックスに送られます。 最終ランキング報酬の受け取り対象は、イベント期間中「アリーナ」にてランキングされているブリーダー様となります。
https://w.atwiki.jp/omfm-game/pages/54.html
アリーナ 『街』の中にある3VS3の対人戦闘コンテンツです。 アリーナアリーナ概要 アリーナ報酬一覧 アリーナコイン交換所、交換物一覧(例) コメント アリーナ概要 出撃回数5回(毎日深夜0時に出撃回数全回復。及びシキン100で回復が可能) 3VS3の戦闘形式で操作できないフルオート式。 シーズン期間が区切られており、その期間内での順位を競い合い、シーズン終了時点での称号、順位に応じて報酬が払われる仕組み。 自分の称号がSilverまでの間はポイントが減らない(お知らせで防衛が発生しないとの事) 報酬はアリーナコインというアイテムで、アリーナコイン交換所という専用ショップでの交換が可能。 治癒師上方に伴い、一定ターン後に治癒師以外の攻撃力が徐々に上がるアリーナバフが追加されました。 アリーナ報酬一覧 シーズン毎の終了時に下記の条件を満たしていた人に対して報酬が支払われます。 順位・称号区分 報酬条件 報酬額(アリーナコイン数) 順位 アリーナランキング1位 1500 アリーナランキング2位 1300 アリーナランキング3位 1100 アリーナランキング4~5位 1000 アリーナランキング6~7位 900 アリーナランキング8~9位 800 アリーナランキング10~12位 700 アリーナランキング13~15位 600 アリーナランキング16~20位 500 順位・称号区分 報酬条件 報酬額(アリーナコイン数) 称号 MasterⅠ 1500 MasterⅡ 1300 MasterⅢ 1100 GoldⅠ 1000 GoldⅡ 900 GoldⅢ 800 SilverⅠ 700 SilverⅡ 600 SilverⅢ 500 ▲ワンシーズンに対して、最大で3000アリーナコインが手に入る模様 アリーナコイン交換所、交換物一覧(例) 2019年10月15日更新後の一覧です。内容が変わる可能性もあります。 10月15日の更新から上級職解放用のアイテムが追加されました。 画像 名前 必要アリーナコイン数(交換1回毎) 最大交換回数 神殿騎士の証 1500 1 獣闘士の証 1500 1 機巧師の証 1500 1 錬金術師の証 1500 1 巫覡の証 1500 1 グロー(10000) 20 50 旅糧(100) 20 50 特訓の書・下 30 100 特訓の書・中 80 50 交流の書・下 30 100 交流の書・中 80 50 スタークリスタル★3(2) 80 50 スキルストーン(10) 30 100 エンチャントハンマー(銅) 30 100 エンチャントハンマー(銀) 80 50 ハイ・インゴット(5) 50 100 金獅子の骨(5) 50 100 クリスタライト(5) 50 100 魔獣の皮(5) 50 100 新月の枝(5) 50 100 ▲上級職解放用アイテム、スキルストーン等、入手困難なアイテムもあるので是非入手したい。 コメント 名前 他のイベントに比べて開催期間が長い割には報酬がかなりしょぼいですね。 - 名無しさん (2019-10-12 20 05 55) と思ってたら上級職になるために必要な素材か追加されて一気に重要度が上がりましたね。 - 名無しさん (2019-10-15 17 25 51)
https://w.atwiki.jp/seventhdark/pages/48.html
プレイヤー同士で競い合う対人戦(PvP)を楽しむことができます。 参加方法 メインメニューの【PvP】ボタンから【アリーナ】を選択することでアリーナリストを確認できます。 アリーナリストに載っている開催中のアリーナを選択して、【参加】ボタンを左クリックすると、参加登録が完了します。 ベーシックアリーナ チームアリーナ フォースアリーナ ベーシックアリーナ キャラクターレベル40以上で参加できるベーシックアリーナは、参加者6人全員がライバルとなるバトルロイヤル戦です。 対戦終了時にスコアを多く獲得した人が勝ちとなります。制限時間は3分間です。 自分以外のプレイヤーを撃破したり、援護攻撃することでポイントを獲得できます。 毎日指定のポイントまで貯めることでボーナスを獲得することができます。そのほか、獲得したポイントを累積してBアリーナランキングが決まり、上位入賞者には報酬が贈られます。 対象キャラクターレベル Lv40〜 マッチングレベル区分 Lv40〜 対戦人数 6人 / バトルロイヤル戦 制限時間 3分間 ルール 画面したの参加ボタンをクリックするとエントリーできます。 エントリー完了後自動的にマッチングを行います マッチング完了すると、10秒後に転送されて対戦が開始します 対戦中は撃破する毎に15ポイント獲得します。また1回援護攻撃をする毎に5ポイント獲得します。 対戦時間内で参加者が獲得したポイントに基づき最終順位とポイントボーナスが決定されます。 毎日一定のポイントを獲得すると、ポイントに応じて報酬が受け取れます。(毎日5:00にリセットされます。) 毎週ポイント集計時に一定ランクに達しているとボーナスが受け取れます。 毎週ランキング発表時、ランキングに基づきボーナスを発行します。 毎週ポイント集計後、参加者のポイントは順位に基づいてリセットされ、1つ前の順位の最低ポイントまで減少します。 開催時間・ポイント ポイント 順位 加算 1 +200+撃破数 2 +150 3 +100 4 +50 5 +50 6 +50 報酬(デイリー・ウィークリー・ランキング) デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅰ Bアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 1000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・C Bアリーナ・クラスC 7日 R1潜在覚醒グリーンオーブ×1 移動速度+5% R1潜在覚醒グリーンオーブ×5 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+3%モンスターからの経験値が3%増加 150 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅱ Bアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 2500 ベーシックアリーナウィークリーBOX・B Bアリーナ・クラスB 7日 R2潜在覚醒グリーンオーブ×1DROPブーストクッキー×1 貫通力+300 R1潜在覚醒グリーンオーブ×10R2潜在覚醒グリーンオーブ×2 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+5%モンスターからの経験値が5%増加 300 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅲ Bアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 4000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・A Bアリーナ・クラスA 7日 R1潜在覚醒グリーンオーブ×2初級ミラクルダイス★×3聖なる羽毛★×1 会心率+3% R1潜在覚醒グリーンオーブ×15R2潜在覚醒グリーンオーブ×3R3潜在覚醒グリーンオーブ×1初級ミラクルダイス★×1 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+7%モンスターからの経験値が7%増加 500 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅳ Bアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 10000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・S Bアリーナ・クラスS 7日 R3潜在覚醒グリーンオーブ×1初級ミラクルダイス★×3聖なる羽毛★×2 物理、魔法攻撃力+3%モンスターを倒し得られる経験値+8% R1潜在覚醒グリーンオーブ×15R2潜在覚醒グリーンオーブ×3R3潜在覚醒グリーンオーブ×1初級ミラクルダイス★×2高級ミラクルダイス★×5 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+10%モンスターからの経験値が10%増加 ランキング報酬(一般メールで配布) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 ベーシックアリーナランキングBOX・K Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「EMPEROR」×1 EMPERORの証 全ステータス+20%、対プレイヤーダメージ+5%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 2 ベーシックアリーナランキングBOX・Q Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「EXPERT」×1 Bアリーナ・2位の証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Bアリーナ・3位の証 7日 4~10 EXPERTの証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 ベーシックアリーナランキングBOX・J Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「MASTER」×1 MASTERの証 全ステータス+5% 7日 +... デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅰ Bアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 1000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・C Bアリーナ・クラスC 7日 R1潜在覚醒グリーンオーブ×1 移動速度+5% R1潜在覚醒グリーンオーブ×5 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+3%モンスターからの経験値が3%増加 150 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅱ Bアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 2500 ベーシックアリーナウィークリーBOX・B Bアリーナ・クラスB 7日 R2潜在覚醒グリーンオーブ×1DROPブーストクッキー×1 貫通力+300 R1潜在覚醒グリーンオーブ×10R2潜在覚醒グリーンオーブ×2 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+5%モンスターからの経験値が5%増加 300 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅲ Bアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 4000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・A Bアリーナ・クラスA 7日 R1潜在覚醒グリーンオーブ×2初級ミラクルダイス★×3R6高級強化クリスタル★×1 会心率+3% R1潜在覚醒グリーンオーブ×15R2潜在覚醒グリーンオーブ×3R3潜在覚醒グリーンオーブ×1R6高級ランク強化クリスタル★×1 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+7%モンスターからの経験値が7%増加 500 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅳ Bアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 10000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・S Bアリーナ・クラスS 7日 R3潜在覚醒グリーンオーブ×1初級ミラクルダイス★×3R6高級強化クリスタル★×3 物理、魔法攻撃力+3%モンスターを倒し得られる経験値+8% R1潜在覚醒グリーンオーブ×15R2潜在覚醒グリーンオーブ×3R3潜在覚醒グリーンオーブ×1高級ミラクルダイス★×5R6高級強化クリスタル★×3 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+10%モンスターからの経験値が10%増加 ランキング報酬(一般メールで配布) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 ベーシックアリーナランキングBOX・K Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「EMPEROR」×1 EMPERORの証 全主要属性20%、対プレイヤーダメージ+5%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 2 ベーシックアリーナランキングBOX・Q Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「EXPERT」×1 Bアリーナ・2位の証 全主要属性10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Bアリーナ・3位の証 7日 4~10 EXPERTの証 全主要属性10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 ベーシックアリーナランキングBOX・J Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「MASTER」×1 MASTERの証 全主要属性5% 7日 チームアリーナ 2016.10.06実装 レベル50から参加可能で、3vs3のチーム戦で時間制限以内に相手チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利となります。アリーナに参加する際に、3人でPTを組むことで同じPTとしてチームアリーナで戦うことができます。アリーナへの参加は、1人からでも可能ですので気軽に参加することができます。また、アリーナ参戦中にまったく身動きを取らない場合は、獲得ポイントが半減しますので、ご注意ください。 対象キャラクターレベル Lv50〜 マッチングレベル区分 Lv50〜 対戦人数 3人 / チームバトル戦 制限時間 3分間 ルール 画面下の「参加」ボタンをクリックするとエントリーできます 一人でエントリーする場合、ランダムでパーティーに配属されます。パーティーでエントリーする場合、メンバーは3人までで、参加するプレーヤーは同じパーティーに所属する必要があります。 エントリー完了後、自動的にマッチングを行います パーティーでエントリーする場合、必ず同じチームに配属されます。 マッチング完了すると、10秒後に転送されて対戦が開始します 対戦中、1度だけ復活できます。先にすべての敵を倒すと勝利となります。 対戦時、チームの勝敗に応じてポイントが加算されます。また、各プレイヤーは各自のリザルトに応じてポイントが加算されます。(連勝は最高で10回まで記録されます。) 途中退場などを行うとペナルティを受ける場合があります。 毎日一定のポイントを獲得すると、ポイントに応じて報酬が受け取れます。(毎日5:00にリセットされます。) 毎週ポイント集計時に一定ランクに達しているとボーナスが受け取れます。 毎週ランキング発表時、ランキングに基づきボーナスを発行します。 毎週ポイント集計後、参加者のポイントは順位に基づいてリセットされ、1つ前の順位の最低ポイントまで減少します。 開催時間・ポイント ポイント 項目 加算 勝 +100 負 +50 撃破 +5 アシスト 1回につき+2 連勝ボーナス +25(10連勝まで) 引き分け +50 報酬(デイリー・ウィークリー・ランキング) デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 チームアリーナデイリーBOX・Ⅰ Tアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 1000 チームアリーナウィークリーBOX・C Tアリーナ・クラスC 7日 R1スティグマ強化クレスト×10 全耐性+5% R1スティグマ強化クレスト×10R2スティグマ強化クレスト×5 受けるダメージ-2%モンスターからの経験値が+3%増加 150 チームアリーナデイリーBOX・Ⅱ Tアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 2500 チームアリーナウィークリーBOX・B Tアリーナ・クラスB 7日 R2スティグマ強化クレスト×10DROPブーストクッキー×1 受ける会心率-10% R2スティグマ強化クレスト×10R3スティグマ強化クレスト×1 受けるダメージ-3%モンスターからの経験値が+5%増加 300 チームアリーナデイリーBOX・Ⅲ Tアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 4000 チームアリーナウィークリーBOX・A Tアリーナ・クラスA 7日 R3スティグマ強化クレスト×1初級ミラクルダイス★×3聖なる羽毛★×1 防御力+12% R1スティグマ強化クレスト×10R2スティグマ強化クレスト×5R3スティグマ強化クレスト×1初級ミラクルダイス★×1 受けるダメージ-5%モンスターからの経験値が+7%増加 500 チームアリーナデイリーBOX・Ⅳ Tアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 10000 チームアリーナウィークリーBOX・S Tアリーナ・クラスS 7日 R3スティグマ強化クレスト×3初級ミラクルダイス★×3聖なる羽毛★×2 最大HP、SP+20%モンスターを倒し得られる経験値+8% R1スティグマ強化クレスト×15R2スティグマ強化クレスト×10R3スティグマ強化クレスト×3初級ミラクルダイス★×2中級ミラクルダイス★×5 受けるダメージ-7%モンスターからの経験値が+10%増加 ランキング報酬(一般メールで配布?) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 チームアリーナランキングBOX・キング Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「DESTROYER」×1 DESTROYERの証 全ステータス+20%、対プレイヤーダメージ+5% 7日 2 チームアリーナランキングBOX・クイーン Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「BREAKER」×1 Tアリーナ・2位の証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Tアリーナ・3位の証 7日 4~10 BREAKER の証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 チームアリーナランキングBOX・ジャック Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「LEADER」×1 LEADERの証 全ステータス+5% 7日 +... デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 チームアリーナデイリーBOX・Ⅰ Tアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 1000 チームアリーナウィークリーBOX・C Tアリーナ・クラスC 7日 R1スティグマ強化クレスト×10 全耐性+5% R1スティグマ強化クレスト×10R2スティグマ強化クレスト×5 受けるダメージ-2%モンスターからの経験値が+3%増加 150 チームアリーナデイリーBOX・Ⅱ Tアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 2500 チームアリーナウィークリーBOX・B Tアリーナ・クラスB 7日 R2スティグマ強化クレスト×10DROPブーストクッキー×1 受ける会心率-10% R2スティグマ強化クレスト×10R3スティグマ強化クレスト×1 受けるダメージ-3%モンスターからの経験値が+5%増加 300 チームアリーナデイリーBOX・Ⅲ Tアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 4000 チームアリーナウィークリーBOX・A Tアリーナ・クラスA 7日 R3スティグマ強化クレスト×1初級ミラクルダイス★×3R6高級強化クリスタル★×1 防御力+12% R1スティグマ強化クレスト×10R2スティグマ強化クレスト×5R3スティグマ強化クレスト×1R6高級強化クリスタル★×1 受けるダメージ-5%モンスターからの経験値が+7%増加 500 チームアリーナデイリーBOX・Ⅳ Tアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 10000 チームアリーナウィークリーBOX・S Tアリーナ・クラスS 7日 R3スティグマ強化クレスト×3初級ミラクルダイス★×3R6高級強化クリスタル★×3 最大HP、SP+20%モンスターを倒し得られる経験値+8% R1スティグマ強化クレスト×15R2スティグマ強化クレスト×10R3スティグマ強化クレスト×3中級ミラクルダイス★×5R6高級強化クリスタル★×3 受けるダメージ-7%モンスターからの経験値が+10%増加 ランキング報酬(一般メールで配布?) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 チームアリーナランキングBOX・キング Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「DESTROYER」×1 DESTROYERの証 全主要属性20%、対プレイヤーダメージ+5% 7日 2 チームアリーナランキングBOX・クイーン Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「BREAKER」×1 Tアリーナ・2位の証 全主要属性10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Tアリーナ・3位の証 7日 4~10 BREAKER の証 全主要属性10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 チームアリーナランキングBOX・ジャック Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「LEADER」×1 LEADERの証 全主要属性5% 7日 フォースアリーナ 2016.12.28実装 レベル45以上のプレイヤーが最大20人で参加できる対人戦。本アリーナは、4つのチームに分かれて戦うチーム戦で1チーム最大5人まで参加可能です。アリーナに設置されたクリスタルタワーを占領することでクリスタルポイントを獲得でき、クリスタルポイントが先に500ポイントに達したチーム、または制限時間内に多くのポイントを得たチームが優勝となります。なお、アリーナに参加するとアリーナコインが配布され、本アリーナで使用できる特殊能力バフを購入することができますので、有効活用して勝利を目指しましょう! 対象キャラクターレベル Lv45〜 マッチングレベル区分 Lv45〜Lv70 対戦人数 最大15人 / チームバトル戦 制限時間 ルール 画面下の「参加」ボタンをクリックするとエントリーできます。 この対戦はひとりまたはパーティーでエントリーできます。 パーティー参加の場合、必ず同じカラーに配属されます。 一人でエントリーする場合、ランダムでパーティーに配属されます。 エントリー完了後、自動的にマッチングを行います。 マッチング完了すると、10秒後に転送されて対戦が開始します。 対戦中、クリスタルタワーを占領するとクリスタルポイントが加算され、500ポイント先取する、もしくは最もポイント数の高いチームが勝者となります。 また対戦中「装備購入画面」から「アリーナコイン」を使用し、その回の試合中だけ使える専用装備が購入できます。 アリーナ装備は「共通装備」と「固有装備」の2種類があります。 装備はそれぞれ「共有」は4個、「固有」は1つまで購入できます。 アリーナ装備は購入後、アリーナコインを使用し、さらに上位効果を持つ装備に変更することが可能です。 アリーナコインは、クリスタルタワーの占領数により自動的に増加します。 対戦中、アリーナ内にいるモンスターを倒すと、倒したプレイヤーの所属チーム全員にアリーナコインが配布されます。 アリーナコインは、強力なモンスターであるほど多く入手できます。 対戦終了時、チームの勝敗と占領ポイントに応じて、対戦ポイントが加算されます。 また各プレイヤーは、各自のリザルトに応じてポイントが加算されます。(連勝は最高5回まで記録されます。) 放置行為などをおこなうと、ペナルティを受ける場合があります。 毎日一定のポイントを獲得すると、ポイントに応じて報酬が受け取れます。(隔日5:00にリセットされます。) 毎週ポイント集計時に一定ランクに達しているとボーナスが受け取れます。 毎週ランキング発表時、ランキングに基づきボーナスを発行します。 毎週ポイント集計後、参加者のポイントは順位に基づいてリセットされ、1つ前の順位の最低ポイントまで減少します。 開催時間・ポイント ポイント 報酬(デイリー・ウィークリー・ランキング) デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 フォースアリーナデイリーBOX・Ⅰ Fアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 500 フォースアリーナウィークリーBOX・C Fアリーナ・クラスC 7日 EXPブーストキャンディー★×1R1潜在覚醒ブルーオーブ×1 移動速度+8% DROPブーストクッキー★×1R1潜在覚醒ブルーオーブ×5R2潜在覚醒ブルーオーブ×1 被ダメージ-2%、モンスターを倒し得られる経験値+3% フォースアリーナデイリーBOX・Ⅱ Fアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 1500 フォースアリーナウィークリーBOX・B Fアリーナ・クラスB 7日 EXPブーストキャンディー★×1R2潜在覚醒ブルーオーブ×1 SP自然回復量+50 DROPブーストクッキー★×1R1潜在覚醒ブルーオーブ×10R2潜在覚醒ブルーオーブ×2R3潜在覚醒ブルーオーブ×1 被ダメージ-3%、モンスターを倒し得られる経験値+5% フォースアリーナデイリーBOX・Ⅲ Fアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 3000 フォースアリーナウィークリーBOX・A Fアリーナ・クラスA 7日 シオンソウル・Ⅰ×2霜龍ソウル・Ⅰ×2羅刹ソウル・Ⅰ×2EXPブーストキャンディー★×1R3潜在覚醒ブルーオーブ×1 攻撃速度+8% DROPブーストクッキー★×1R1潜在覚醒ブルーオーブ×15霜龍ソウル・Ⅰ×2羅刹ソウル・Ⅰ×2シオンソウル・Ⅰ×5 被ダメージ-5%、モンスターを倒し得られる経験値+7% フォースアリーナデイリーBOX・Ⅳ Fアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 6000 フォースアリーナウィークリーBOX・S Fアリーナ・クラスS 7日 シオンソウル・Ⅰ×3霜龍ソウル・Ⅰ×3羅刹ソウル・Ⅰ×3EXPブーストキャンディー★×1初級ミラクルダイス★×3 モンスターを倒し得られる経験値、スキル熟練度+10% DROPブーストクッキー★×1霜龍ソウル・Ⅰ×3羅刹ソウル・Ⅰ×3シオンソウル・Ⅰ×10初級ミラクルダイス★×5中級ミラクルダイス★×3 被ダメージ-7%、モンスターを倒し得られる経験値+10% ランキング報酬(一般メールで配布?) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 フォースアリーナランキングBOX・キング Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「FORCES」×1 FORCESの証 全ステータス+20%、対プレイヤーダメージ+5%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 2 フォースアリーナランキングBOX・クイーン Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「ARMY」×1 Fアリーナ・2位の証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Fアリーナ・3位の証 7日 4~10 ARMYの証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 フォースアリーナランキングBOX・ジャック Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「SCRUM」×1 SCRUMの証 全ステータス+5% 7日 名前
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/34.html
アリーナとは アリーナ名、各難易度一覧 コメントを書き込む前に コメント アリーナとは 本作のメインコンテンツ。アリーナを制覇することで入手できる装備やストーリーなどが解放される。 1対1のエレクトリア同士のバトル。お互いのHPを削り合い、相手のHPが尽きるか時間切れで勝敗が決する。 + 詳細解説 勝敗 勝利判定は 相手のHPを0にする 時間切れの際にHP割合で相手より多い ※相討ちして同時にHPが0になる・ODや燃焼でお互いにHPが1まで減ったまま時間切れなど、自分と相手のHP割合が同等の場合、こちらの勝利になる 勝利時の星 勝利時の星の数は以下の3つ 勝利する 相手のHPを0にする 自分のHPが30%以上残っている(※要検証) 進行度・出現敵 アリーナMAP画像の下にあるゲージが進行度を表す。進行中のアリーナで勝利することで増加する。連勝するほど増加量が大きくなる。敗北すると減少する。 敗北時の減少量は3連勝目あたりの増加量と同じくらいなので、2勝1敗ペースでも減少量の方が多く、安定して勝ち続けることが求められる。 ある程度進行度が増加(1/3~半分程度?)すると、後半敵として直前アリーナのボスを含む強めの敵が出現する。 進行度が右端まで到達するとボスが出現する。ボスが出現すると負けても進行度は下がらなくなる。 クリア済のアリーナは、前半敵・後半敵・ボスのいずれも出現する。 リベンジ 敗北した場合同じ相手に再戦を挑むことができる。 別の相手に敗北した場合は、リベンジ対象が最後に敗北した相手に更新される。 リベンジを選択して勝利するか、アプリを終了させることでリベンジの表示が消える。 フレンド登録 勝利時、リザルトの上に『フレンド登録』ボタンが出現し、敵をフレンド登録することができる(最大20件まで)。フレンドマッチでNPC戦としていつでも対戦することができるので、苦戦する相手の対策を試すなどに活用できる。 乱入 『強襲!ゴルドラーダ!』以外のサブストーリーを一定以上進めると、該当のボスがアリーナへ乱入してくるようになる。 アリーナ選択画面右上の赤いアイコンをタップで乱入の有無、乱入してくるボスの指定ができる。 勝利した場合は対応するサブストーリーのコインを入手することができ、負けてしまってもリベンジを選ぶことで再挑戦できる。乱入ボスに敗北してもアリーナの進行度ゲージは減少しない。 乱入の場合、リベンジしても相手の残りHPが前回のまま引き継がれるため最終的に必ず倒せるようになっている。ただし、一部の乱入ボスは撃破時に第二形態に変化、HPが全快する。 この為、一部乱入ボスとの戦力差が大きいと第二形態を撃破出来ない事がある。 リベンジ中に相手のHPが1ミリ程度残った状態で惜敗し、直後のリベンジでパーフェクト勝ちすると、何度目のリベンジであるかに関わらず消費スタミナ量が最少(10%)になる。もちろんリベンジなので初戦分の消費を含めると得している訳ではないが…。 + スタミナとリベンジ スタミナ バトル スタミナが15%以上ないと開始できない。これはフレンドマッチを除くすべてのバトルに適用される。 実際に消費するスタミナは、勝敗(ギブアップ含む)関係なく残りHPの割合によって10%~20%まで変化する(残りHP1で勝利しても20%、開幕ギブアップでも10%) リベンジ スタミナがなくても開始できる。 勝つとスタミナが消費される(消費量は通常戦闘と同じ、10%~20%)。 ボス戦はリベンジの表示こそないが、一度敗北するとスタミナ消費はリベンジ時と同じ仕様になる。 (但し、スタミナ15%以上が無いとボスのリベンジが開始出来ない)アプリを終了させることでバトル時と同じ仕様に戻る。 スタミナがバトルできる最低限の時に負け、リベンジで勝つと多少経験値がお得。自然回復以外でスタミナを回復する場合はスタミナが100%を超えるのでこの限りではないが。 + 報酬に関して 報酬に関して 経験値 勝利時と初回敗北時(リベンジでの敗北は無し)に入手できる。敗北時に入手できる量は少なめになる。 相手との戦闘力差が大きいほど、経験値が多くなる模様(強敵ボーナス)。 入手した経験値は最大200%まで貯めておくことが可能。育成に使用できる。 ゴールド 経験値同様、勝利時と初回敗北時(リベンジでの敗北は無し)に入手できる。敗北時に入手できる量は少なめになる。 入手したゴールドはショップから武器の購入に使用できる。 Menuの課金ショップでは使用できない。 スフィア 敵に勝利した場合は必ず、負けた場合はランダムでスフィアを入手する スフィアは3種類有り、色によって出る装備の個数、開封までの時間、即時開封ダイヤの個数が異なる スフィア 装備数 開封時間 開封ダイヤ数 銀 3 1時間20分 22個 金 6 3時間 48個 虹 10 6時間 97個 ※開封時間が減っていくにつれ開封ダイヤ数も減っていく スフィアの中身はアリーナの進行度によって解放され、入手先や開封時の状態などは影響されない。解放されている装備は図鑑を確認すると良い。アップデートにより、表アリーナでドロップしたスフィアに関しては、入手アリーナに依存する模様(ビギナーアリーナのスフィアでは初期解放装備しか出てこない)一方、未クリアの裏アリーナでは表アリーナの進行度に依存する模様(裏ビギナーアリーナでも、未クリアでは後半アリーナの装備、クリア済みでは表ビギナーアリーナの装備がドロップ) 開封時に虹色の光を放つと★4装備が確定する。通常は金色の光のみで、昇格演出などは一切無い + 裏アリーナに関して 裏アリーナ カオスアリーナまで進めると裏アリーナを開始することが可能。表と裏を切り替え可能になり、表とは別に進行度が記録される。 裏アリーナには個別に特別ルールがあり、弾数倍増や継続ダメージ3倍など様々。特別ルールなしとあっても共通のダメージ裏アリーナ補正が存在し、これも無い場合は「特別ルール:ダメージ裏アリーナ補正なし」となる。 Ver2.1.3より、裏アリーナの最終ダメージ量を一律上昇の調整を実施。具体的な上昇量は不明だが、戦闘時間の長期化や弾切れの頻発が多少解消されるとのこと。また、裏アリーナは継続的に調整される可能性があるとのこと。 通常の乱入とは別にNPCが乱入してくることがあり、倒すと裏コイン100枚を獲得可能。この乱入は指定不可で乱入なし選択不可、リベンジ時の耐久も引き継がない。 裏アリーナボス撃破時にも裏コインを習得出来るので、ある程度入手したらショップの交換所で交換すると良い。 裏コイン交換品は初回のみ裏コインが必要だが、一度入手すればゴールドでも入手可能に。(一律70万) 裏コインはエクストラアリーナをコンプリートのミッション報酬としても獲得可能。(ノーマルだけでよいが、全て星3でクリアが必要。) ビギナーアリーナから戦力300万を超え、ポーラー辺りから1000万を超える。裏ダメージ補正もあり、深部はかなり難易度が高いので無理のない範囲で進めるべし。 特別ルールを活用して攻略を進めたいところだが、ルールの効果が不明なものがいくつかある。「射撃武器威力15%UP」はどこまでを射撃武器とするのかが明示されていない(例えば桶やハンマーストンプが射撃武器扱いなのかどうか)。「特殊弾威力15%UP」についても特殊弾が何のことなのか一切の説明がない。 + 裏コイン交換リスト 装備性能については装備詳細より各ページで確認して下さい。 類似装備はゴールドが70万(700,000)より安い場合には値段も記載しています。 部位 装備名 コイン 備考 頭部 ドッグイヤー 500 ふわふわキャット 500 キャットイヤー(シティアリーナ 36,000)と誤差 マルチセンサー 500 右手 ナックルシューターR 500 左手 ナックルシューターL 500 Rよりリロード時間が長い。改修モデルのハイナックルシューターLもある 右手 ライトバズーカR 500 左手 ライトバズーカL 500 右手 火炎放射器 500 衣装 パーカーボディ 500 星4ルームウェアボディ(スターライトアリーナ 495,000)と同一 パリィジャケット 500 同時期までの類似 フリルの水着 左手 ハンドガトリングガン2 1000 衣装 ボックスボディ 1000 Gバースト 1000 ロングセーラーボディ 1000 腰部 リアブースター 1000 シルキーフレア(ナイトプレーンアリーナ 525,000)と誤差 ふわふわテイル 1000 ドッグテイル 1000 脚部 ブラストブーツ 1000 ランチャーレッグ 1000 ティターンレッグM 1000 サブ フォースブレイド 2000 ギガレーザーソード 2000 左手 フォースブレイドL 2000 上記の左手装備 ギガレーザーソードL 2000 上記の左手装備 右手 クロスバイサー 2000 左手 アンカーショット 2000 背部 アクティブシールド 2000 ビッグシールド(ムーンベースアリーナ②)相当 パラディンブースター 2000 ロードストライカー 3000 無敵機能は無くなった Gエクステンション 4000 肩部連装ミサイル 4000 ウェポンパージに対応している ハイパーシェル 5000 同武装搭載の背部はビットバック(ヴォルカニックアリーナ②) [部分編集] アリーナページリンク アリーナ1(ビギナー~サンセットハイランド 難易度 145) アリーナ2(アイランド~マーズ② 難易度 265) アリーナ3(マーズベース~サンセットグラスガーデン 難易度530) アリーナ4(マーズベース②~サンシャインスタジアム② 難易度610) アリーナ名、各難易度一覧 難易度はゲーム内表記の数値であり、実際のアリーナ攻略難度とはあまり関係はありません。 + 各アリーナ名一覧(長いので折り畳み) 難易度 アリーナ名 備考 0 ビギナーアリーナ 5 プレーンアリーナ 10 サンセットプレーンアリーナ 15 デザートアリーナ 20 シティアリーナ 25 サンセットシティアリーナ 30 シーサイドアリーナ 35 ディープシーアリーナ 40 フローズンアリーナ 45 ナイトフローズンアリーナ 50 ヴォルカニックアリーナ 55 ガレージアリーナ 60 ナイトガレージアリーナ 65 スターライトアリーナ 70 グランドアリーナ 75 グランドアリーナ② 80 ルインアリーナ 85 ナイトデザートアリーナ 90 サンセットルインアリーナ 95 カオスアリーナ 100 ヴィレッジアリーナ 難易度 アリーナ名 備考 105 サンセットヴィレッジアリーナ 110 カオスアリーナ② 115 ナイトプレーンアリーナ 120 アミューズメントアリーナ 125 アミューズメントアリーナ② 130 ヴォルカニックパークアリーナ 135 フローズンパークアリーナ 140 ハイランドアリーナ 145 サンセットハイランドアリーナ 150 アイランドアリーナ 155 リーフアリーナ 160 サンセットアイランドアリーナ 165 パークアリーナ 170 サンセットパークアリーナ 175 ルインコロシアム 180 サンセットコロシアム 185 プレーンアリーナ② 190 テンプルアリーナ 195 ナイトテンプルアリーナ 200 フォレストアリーナ 難易度 アリーナ名 備考 205 ナイトハイランドアリーナ 210 スターライトアリーナ② 215 ムーンベースアリーナ 220 ムーンベースアリーナ② 225 イリュージョンシティ 230 イリュージョンヴィレッジ 235 ホームアリーナ① 240 ホームアリーナ② 245 ナイトシティアリーナ 250 サンセットリーフアリーナ 255 ウォーターコロシアム 260 マーズアリーナ① 265 マーズアリーナ② 270 マーズベースアリーナ 275 スノーシティアリーナ 280 スノーアリーナ 285 サンセットシュリンアリーナ 290 ホットスプリングアリーナ 295 ナイトスノーシティアリーナ 300 カオスベースアリーナ 難易度 アリーナ名 備考 305 プレーンアリーナ② 難易度185と同名 310 デザートアリーナ② 315 カオスベースアリーナ② 320 ナイトアイランドアリーナ 325 ポーラーアリーナ 330 ディープシーアリーナ② 335 ヴォルカニックアリーナ② 340 フレイムコロシアム 345 ナイトポーラーアリーナ 350 スターライトアリーナ③ 355 スペースポートアリーナ 360 ピラミッドアリーナ 365 ナイトピラミッドアリーナ 370 キャットハウスアリーナ① 375 キャットハウスアリーナ② 380 ナイトフォレストアリーナ 385 ボスコロシアム 390 スペースポートアリーナ② 395 スカイガーデン 400 サンセットスカイガーデン 難易度 アリーナ名 備考 405 サンセットルインアリーナ② 410 ルインコロシアム② 415 サンセットコロシアム② 420 地下水脈 425 リーフアリーナ② 430 アイランドコロシアム 435 マーズアリーナ③ 440 マーズポートアリーナ 445 マーズポートアリーナ② 450 スペースポートアリーナ③ 455 グラスガーデン 460 サンセットピラミッドアリーナ 465 パークアリーナ② 470 海底洞窟 475 ヴォルカニックアリーナ③ 480 ナイトポーラーアリーナ② 485 スターライトアリーナ④ 490 グランドスタジアム 495 グランドスタジアム② 500 ナイトリーフアリーナ 難易度 アリーナ名 備考 505 ピラミッドアリーナ② ナンバリング修正済み 510 グランドアリーナ③ 515 ナイトフローズンアリーナ② 520 ディープシーアリーナ③ 525 地底火山 530 サンセットグラスガーデン 535 マーズベースアリーナ② 540 パークアリーナ② 難易度465と同名 545 パレスアリーナ 550 ルインアリーナ② 555 地下水脈② 560 ヴィレッジアリーナ② 565 スカイアリーナ 570 ウォーターコロシアム② 575 和室フィールド 580 カラクリ屋敷 585 スターライトアリーナ⑤ 590 スペースポートアリーナ④ 595 ナイトピラミッドアリーナ② 600 パレスアリーナ② 難易度 アリーナ名 備考 605 サンシャインスタジアム 610 サンシャインスタジアム② コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 誰かアリーナ一覧のページ作ってくれない?裏やってると今どの辺なのかが分からないんだよね。表なら報酬貰った分をスクロールすればパッと見で判るんだけどさ。 - 名無しさん (2022-10-17 15 56 12) 裏アリーナのグランド②まで来たけどタマとかの乱入一度もこないんだが、もしかしてハムスターとかの乱入オフにしてないと入ってこない? - 名無しさん (2021-07-18 00 11 30) それはなんとも運が悪いとしか…(◉◉;)。乱入のオンオフは関係ないですよ。 - ミウのオーナー (2021-07-18 00 39 33) 運かなあ。私もグランド②まで来て初めてエリシュオンと遭遇した - 名無しさん (2021-07-18 15 37 25) 乱入エルシュオンが難敵すぎる… どうしたもんか - 名無しさん (2021-07-12 18 16 30) ノーマルやアリーナ変えてリベンジしてもええんやで - 名無しさん (2021-07-12 20 17 44) 裏アリーナ乱入はタマ、セレナ、エルシュオン、ニーカ、エルニル、ゴルドラーダで全部かな? - 名無しさん (2021-04-25 12 19 40) エルニルさん出たけど裏コインくれなかったな…通常キャラ扱い? - 名無しさん (2021-05-04 09 39 19) タマとエルニルはアリーナによっては乱入と通常両方がいるからなぁ - 名無しさん (2021-05-04 12 14 07) なるほど、そういえばリーフアリーナだったから通常の方だったかな。ちなみにニーカさんはちゃんと置いていってくれた模様。 - 名無しさん (2021-05-04 14 23 49) タマ、エルニルは通常版と乱入版とで差別化されててややこしいけど、BGMで判別可能だったりする。(乱入版はBGMが裏ボス戦のやつに変わる) - 名無しさん (2021-05-05 21 54 33) 裏アリーナはボス含めて装備と出現相手は変わらず、特殊ルールと戦力だけ違う模様。なので追記は従来のに追加ルールとボスだけ裏の戦力を残すくらいで良さそう。 - 名無しさん (2021-04-24 05 01 16) レベルMAX装備のコイン変換はレアリティの星と同じのようす。星1ならコイン1個 - 名無しさん (2021-04-24 20 59 08) アリーナのゲージ増減ってどうなってるんだろうか。体感、2勝分の増加が1敗で相殺されるって感じだが - 名無しさん (2021-04-22 15 48 15) って、過去に調査してくれたひとがいたみたいだな。サスガダァ… - 名無しさん (2021-04-22 15 53 22) 乱入 - 名無しさん (2021-02-08 13 14 03) ↓分割作業終わりましたので、編集権限を全員に戻しました。初期~Ver1.3.8実装アリーナをアリーナ1、Ver1.4.8以降実装アリーナをアリーナ2に移動し、当ページはトップページとして各ページのリンクを張る形にしました。 - 名無しさん (2021-01-08 15 47 46) 行数オーバーで閲覧できなくなってしまうので、ページ分割します。作業終わるまで編集権限を一時的に管理人とメンバーのみに限定します。 - 名無しさん (2021-01-08 14 56 29) アルカリオン君背中ヴァリポだけどどこにデコイ積んでるんですかね…デコイってビッグシールドとジェネレータバックしか無いよね? - 名無しさん (2020-12-29 21 00 51) ルースやアーチャルはホームアリーナ1から登場します。追加お願いします - 名無しさん (2020-12-24 14 38 38) マーズアリーナ①②のザクスィからVerが消されていましたが、イリュージョンヴィレッジで戦闘力が低い同キャラが出現するため、マーズの個体はVer.2以上となるので戻しました。 - 名無しさん (2020-11-21 17 00 23) ザクスィとヴェインの初登場はリーフアリーナ付近からです、後に戦闘力上げながらテンプルアリーナ付近、イリュージョンシティ付近、ウォーターコロシアム付近で出現します。ヴェインはウォーターコロシアムでクイックミサイルからフォトンミサイルに変更していますが、ザクスィは当初からそのままです、今は興味のあるキャラしか記入していないのでお任せします - 名無しさん (2020-11-21 23 14 19) 詳細情報ありがとうございます。ザクスィのVer上げない意図がわかりました。ザクスィのVerは消しておきました、失礼いたしました。 - 名無しさん (2020-11-22 01 04 49) ムーンベースのセラフィータ ギリギリながら突破したんで報告。戦闘力402万、フレイムリングとヒートダガー+ブラッドバット。HP7910EN138防御13300速度250格闘13000。剣マス 加速システム アクロ ハイカン スパアマ クロカン - 名無しさん (2020-11-10 02 47 33) テンプルアリーナのクリア構成例にオメガビットがありますが、これ、この時点ではまだ解放されていないのでは? - 名無しさん (2020-10-22 19 00 17) スターライトアリーナのタマに勝てなさ過ぎて見に来たらあれで弱体化してるとか書かれてふるえてる……近接育ててなかった奴はここで足止め確定かよこれ…… - 名無しさん (2020-10-20 19 18 49) ごちごちに防御固めた射撃型でぶち破ったぞ!希望はある! - 名無しさん (2020-10-20 21 08 05) タイプだったんで苦戦したが、デストロイミサイルさえなんとかすれば勝てない相手では無かった、バリオンの方は一週間くらいかかったが… - 名無しさん (2020-10-22 20 20 52) 自分も射撃型だったのでなかなか辛かったですね…防御ガン振りして、レンジブレイク・加速システム・迎撃システム積んでようやくでした - 名無しさん (2020-10-30 22 53 35) やっと勝てたぞ!!!近接育成して巫女服フドウマサムネで突撃近接巫女さんが撲殺してくれたよ…… - 名無しさん (2020-11-12 13 57 25) エルニル リーフアリーナ、クュリュクリュ(サテライト装備) サンセットパーク、プードリア ナイトハイランド、ローデス ムーンベース2、レア出現キャラのような?どうなの? - 名無しさん (2020-10-08 18 23 45) アリーナ制覇したんで、リーフアリーナに出現すると言う、生エルニルさんとフレンド登録すべくリーフ巡りしているが、ザクスィさんとヴェイン様ばっかり出てきやがる、特にヴェイン様強すぎやろ瀕死まで追い込まれる(しかし、しっかりフレンド登録しました♥) - 名無しさん (2020-10-06 20 48 35) クリアの構成例は後進のプレイヤーにとってかなり有力な攻略情報になると思いますがそのような情報は載せない方針ですか? - 名無しさん (2020-10-01 13 29 07) 到達時点での戦力に差がある上に育成も自由なゲームなので参考にならないかと…近接一本でイケるよ!を射撃極振りの人に勧めるのはちと - 名無しさん (2020-10-01 13 58 05) あくまでクリアできる一例の参考情報として助かると思います。コメントで構成例や戦闘力などを書いて頂くか、編集できる方は直接編集して頂けると助かります。テンプレートにもクリア構成例を追加しました。 - 名無しさん (2020-10-01 14 02 00) とりあえず記載してみました(苦戦したボスのみ)書いてない部分の武装とスキルは特に頭は、自分の上げたい補整強化の武装でいいと思います、バリオン前以降はリージュあたりで苦労したと思いますが、覚えていません - 名無しさん (2020-10-02 16 39 58) フレンド登録にオススメのNPCってどれ? - 名無しさん (2020-09-27 07 00 50) OMG。 - 名無しさん (2020-10-02 21 22 58) アリーナの敵に出現頻度あるんかね?やたら出現する奴と全然出てこない奴がいる、進行度1/3か半分くらいで新敵+前ステージボスが出てくるような? - 名無しさん (2020-09-20 16 59 06) 毎回ある程度進むと連敗する原因がその辺にあるのかも知れんね。 - 名無しさん (2020-09-20 19 14 37)
https://w.atwiki.jp/summonersspa/pages/24.html
アリーナ 目次 アリーナとは 対戦相手 防衛の種類 まとめ アリーナとは ずばり対人戦です。 アリーナとワールドアリーナがあります。 アリーナとはサマナーズユーザーの配置したモンスターとの試合になります。 対人戦ですが、ユーザーの配置したモンスターがデータに基づいて勝手に動くようになってるので、リアルタイムでの対戦ではありません。 ワールドアリーナとは、リアルタイムでの対人戦です。 このページではアリーナについて、簡単に説明していこうかと思います。 何の為にアリーナやるかって? 名誉ポイントを稼ぐためさ!! 名誉ポイントについては別ページにて。 基本的に、アリーナには勝ち点という概念があります。 赤く囲ってある数字が勝ち点です。 日曜日の22時にアリーナ集計があります。 サマナの全ユーザーの勝ち点を集計して、ランキングにしたり、報酬を決めたりですね。 集計が始まっちゃうとしばらくアリーナが出来なくなるので少しだけ注意です。 日曜22時ジャストの時点で稼いでいた勝ち点によって、週刊報酬の内容が変わります。 当然勝ち点が多ければ多い程いい報酬が貰えます。 裏を返せば日曜22時ジャストだけ、勝ち点を稼いでいればいいという事です。 ですが、1週間に一回の週刊報酬よりも、日々の名誉ポイントの方が初めてすぐの頃は大事だと考えます。 それも含めて説明していきますね。 まずはアリーナ画面に行ってみましょう。 どっちからでも行けます。 【アリーナ】を選択。 きっとサマナーズウォーを始めたばかりの方は、アイリンちゃんに騙さr、教えてもらって 防衛配置をしたと思うんですよね。 ↓こんな感じで。 しかしちょっと待って欲しい。 もしかして手持ちモンスターの中で1番強いヤツを防御配置にしてないですか? 間違ってない。間違ってはいないけど、それだと現状中々にキツイ。 なので、ここでは選択肢の一つとして[捨て防衛]を推奨します。 [捨て防衛]と呼ばれる防御配置とそのメリットについて、そして、効率的な羽(※アリーナ出場権)の使い方について話していきたいと思います。 対戦相手 先に書いた通り、羽とはアリーナ出場権の事です。 1試合=羽1個。 名誉ポイントをがっつり稼ぐ為に、使う順番を書いていきます。 まずはライバルから。 ご丁寧にバトル待機中のライバルの人数を赤い丸で教えてくれています。 何がいいって勝つと名誉ポイントはもちろん、クリスタルもくれるんだよね。 待機してるライバルいたら取り合えず倒しましょう。 ライバルに勝っても負けても勝ち点には影響はでません。 次にバトル記録 これは、自分が配置した防衛と他のユーザーが勝負した場合に残る履歴です。 がっつり攻め込まれていますね(笑) 攻め込まれてこちら側が負けると勝ち点が減ります。 古い履歴ほど下に行き新しい履歴が上に更新されます。 最後に対戦 自分の勝ち点と近いユーザーが一覧になっています。 【リスト更新】を押した瞬間の勝ち点により、相手のリストが作られます。 つまり勝ち点が低い時に【リスト更新】を押すと弱い相手が、 勝ち点が高い時に【リスト更新】を押すと強い相手が、それぞれ選ばれてリスト化されます。 因みに、【リスト更新】を押さない限りはずっとこの一覧のままです。 防衛の種類 さて、ここで捨て防衛を含む3種類の防衛配置について話していきたいと思います。 まずこの相手様。捨て防衛。 まるで勝つ気が感じられない、勝負を捨てている防衛。 コレが捨て防衛と呼ばれるもの。 これなら勝てそうじゃない? そしてこの相手様。コレがガチ防衛。 出来るだけ負けないように手持ちの中でも特に強いモンスターでの防衛配置。 勝ち点を減らしたくない人などは、ガチ防衛ですね。 勝てる気がしない(笑) 最後にこの相手様。コレが単騎防衛。 捨て防衛とはちょっと違うんだよね。 上の画像の3体で挑めばこちら側がまず負けます。 が、Lv40のモンスター4体で挑めばこちら側が勝つでしょう。 自分はかつて、星4Lv30のモンスター4体で星6Lv40のコナミヤに挑み負けた経験があります。 アリーナは捨て防衛、単騎防衛、または2体置き3体置き、そしてガチ防衛を配置する事により、攻め込まれる相手を限定して勝ち点の調節などをしている人がいるという事ですね。 勝ち点が899点以下になると勝利した時にもらえる名誉ポイントが2ポイントに下がります。 900点~1199点までは3ポイント。 勝ち点が1200点以上になると4ポイントに上がります。 流石に2ポイントになると効率が悪いので、そういう場合に手持ちの中で若干強いモンスターを単騎配置して、勝ち点の調節をするのもいいと思います。 月曜0時~金曜まで単騎防衛。 土曜~日曜22時まで、より良い週刊報酬を貰う為に勝ち点を落とさないガチ防衛。 というユーザーは多数いますからね。 さて。 捨て防衛、単騎防衛、ガチ防衛。 それぞれの目的は理解できたかと思います。 サマナを始めたばかりの頃は、アリーナは基本的には格上ばかりとの対戦になるかと思います。 格上ばかりですが、そんな中でも捨て防衛や弱めの単騎防衛を設置してるユーザーは多数いますので、そういう方と勝負をし名誉ポイントを稼いでいきましょう。 上の方に『選択肢の一つとして[捨て防衛]を推奨します。』と書きましたが、こちらが捨て防衛にすると、沢山のユーザーが攻め込んできます。 誰だって楽して勝ちたいもんね。 沢山攻め込まれて勝ち点が下がった所で、対戦のリスト更新を押すとリストに弱い相手ばかりが並びます。 ↓勝ち点952の時にリスト更新を押すと弱めの対戦相手や捨て防衛の相手が並びます。 これなら勝てそうじゃない? ↓勝ち点1082の時にリスト更新を押すと強めの相手やガチ防衛の相手が並びます。 これはキツイ。 負けても名誉ポイントは1ポイント貰えますが、どうせなら勝って稼ぎたいですよね。 まとめ ①まずはライバルを倒し、名誉ポイントとクリスタルを稼ぎます。 ②勝ち点の低い時にリスト更新を押して勝てそうなリストを作っておきます。 ③バトル記録から捨て防衛や弱い防衛のユーザーを選んで名誉ポイントを稼ぎます。 ④バトル記録のユーザーを倒し切って、羽が余っている場合に対戦相手のリストを倒していきます。 これで無理なく無駄なく名誉ポイントを稼げるようになります(・∀・) 一番勿体ないのは羽を使わない事。 負けても1ポイントは貰えるので、やらないよりはやった方がいいという事です。 「なぜそんなに名誉ポイント稼ぎを推すの?」と疑問を感じたあなた。 別ページで名誉ポイントについて説明があるので、良かったら覗いてみて下さいね。
https://w.atwiki.jp/punihiroader2/pages/21.html
アリーナ 優勝すると賞金が出る「大会に出る」と、模擬戦が行える「バトルシミュレータ」の二つがある。 大会中、僚機、パーツの変更は不可能。また、一部大会では装備の制限が存在する。(ジャンクリーグの武神オープン等)大会中にゲームを中断する事は可能。ゲーム再開時に大会の続きを始めることが可能。 アリーナ一覧 アリーナ/ジャンクリーグ アリーナ/アマチュアリーグ アリーナ/ネオアサヒカワリーグ アリーナ/EXリーグ アリーナエネミーの情報はコチラ。バトルシミュレータ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4321.html
※どのアリーナをお探しですか? アリーナ (ドラゴンクエストIV) 牧原アリーナ (わくわく7) アリーナ (レオナ・ハイデルンの改変キャラ) 本項では1のアリーナについて解説します。 アリーナの こうげき! かいしんの いちげき! エニックス(現スクウェア・エニックス)のRPG『ドラゴンクエストIV』の登場人物。 ネクストACではない。 名前の由来は競技場・闘技場等を表す英語「arena」。日本では横浜アリーナなどが有名。 ただし設定上は綴りが少し異なる「Alena」であり、こちらも現実に存在する人名である(尤も「アレーナ」と読む場合が多いが)。 味方メンバーの一人であり、第二章「おてんば姫の冒険」では主人公を務める。 おきのどくですが レディストーカーのきろくは きえてしまいました サントハイム王国の16歳のお姫様。赤色のクルクルとしたクセが付いた髪形ととんがり帽子が特徴。 一応「王女」であるが、王女と呼ばれる事はなく一貫して姫と呼ばれており、ステータスの職業欄でも「ひめ(姫)」である。 海外NES版での呼称は「Princess Alena」、海外DS版では「Tsarevna Alena」。 "Tsarevna"はロシア語由来の言葉で「皇帝の娘」を意味し、つまりはこれも「アリーナ姫」の事である。 皇帝がツァーリ(Tsar)で皇子がツァレーヴィチ(Tsarevich)、皇女がツァレーヴナ(Tsarevna)。 何故ロシア語なのかというと、「Alena」という名前がロシアでポピュラーなためその雰囲気を出そうとしたためとの事。 厳密にロシア語読みすると「アリーナ」でも「アレーナ」でもなく「アリョーナ」になってしまうようだが。 これに伴い、国の名前もドイツっぽい「サントハイム」ではなく「Santeem(NES版)」や「Zamoksva(DS版)」に変更され、 Zamoksva領内の各種ネーミングもロシア風に統一され、国民のセリフもロシア訛りを表現した英文が用いられるなど雰囲気作りが徹底されている。 海外版ドラクエではキャラの名前が変えられている(クリフト→Kiryl ブライ→Borya)事が多いのだが、アリーナはその名前の響きからか、 日本版から名前変更されなかった数少ないキャラクターの一人である。 快活でお気楽で向こう見ずな性格で、格闘技に精を出している。 エニックス公式のゲームブックでは、 「母親の身体が弱かったため、アリーナが同じ轍を踏まないよう、幼い頃にサントハイム王が格闘技を推奨した」 という設定になっている。 尤も現在では大変後悔しており、「母親に似て美人なのだから、もう格闘技など辞めて欲しい」と願っている。 なお、サントハイム王は幼少の頃から予知能力を持っているが、アリーナにはその素質は一切受け継がれていない。 城の外の世界に興味津々だが、一国の姫が気軽に城外に出られるはずもないため、自室の壁を蹴破り力ずくで脱走した事がある。 父親に釘を刺されるがそれでも城外に行きたいアリーナは、もう一度同じ手口で城を脱出。 しかし、お目付け役である神官クリフトや教育係の宮廷魔術師ブライにはお見通しであったようで、あっさり見付かってしまう。 その後「勝手に脱走を繰り返されるくらいなら、せめて付き人を同行させた方がまだ安全だろう」というブライらの判断により、 クリフトとブライの2人を連れて諸国漫遊の旅に繰り出す事になる。 行く先々で困った人々を助け、ある事件を切っ掛けに遂に父親からも諸国漫遊を認められるに至り、 アリーナは大国エンドールで開かれる武術大会に出場する事になるのだが……。 ちなみに道中では前章の主人公である王宮戦士ライアンに出逢う事もある。 + おてんば姫の行進 決勝戦の相手であるデスピサロは会場から姿を消してしまい、武術大会は不戦勝でアリーナの優勝となる。 そしてエンドール城から出ると、一人の兵士が今すぐサントハイムに戻るように伝えて絶命した。 サントハイムに戻った一行だが、不気味に静まり返ったそこに人の気配は無く、一匹の猫を残して全員神隠しに遭っており、 城の皆を捜すために再び旅に出る事になる……という所で第二章は幕を閉じる。 第五章の「導かれし者たち」では事件の原因たるデスピサロを探すべく旅をしていたが、 病気になったクリフトを治療すべく、冒険者達と組んで薬となるパデキアの根っこを探していた所で主人公一行と出会う。 最終的に主人公が根っこを渡す事でクリフトは回復し、彼と同時に仲間になる (ブライは根っこを探す協力という形で一足先に仲間になる)。 魔法使いのような服装とは裏腹に『DQIII』の武闘家の特質を受け継いだキャラクターで、 呪文の類は使えないが「ちから」と「すばやさ」が高いためアタッカーとして活躍出来る。 装備品が少なく盾や重い防具は装備出来ないが、素の攻撃力が高いので打撃面では気にならない。むしろお金が節約出来る。 仲間内でも特に「会心の一撃」(クリティカル)が出やすく、1ターンに2回攻撃が可能な「キラーピアス」を装備させると会心の一撃を出しまくってくれる。 ファミコン版ではあまりAIが優秀ではなかった(効かないのにザラキを連発するクリフト等)ので、 「取り敢えず殴ってくれる」という特性を生かしスタメンに入れていた人も多かっただろう。 + その実力の程はと言うと…… 最大25%というぶっ飛んだ会心の一撃発生率と最高クラスの素早さを併せ持ち、アタッカーとしては掛け値無しにトップ (極めて単純に会心の一撃のダメージを260、通常打撃のダメージを120として計算すると、1ターン2回攻撃でのダメージ期待値は300を超える。 これは能力上限が500に底上げされ、攻撃特技が爆発的に増えた6以降と比較しても遜色の無い値である)。 しかも、当時は身の守りのステータスが無く、素早さが守備力に直結していたため、防具がいい加減でも守備力はそこそこ高い。 一方で呪文やブレスの耐性はどうしても低くなりがちだが、HPが割と高いので普通に耐えてくれる。 そもそも火力と素早さが高く、危険な相手にも先手を取って各個撃破出来るため、結果的に被害を抑えられる事が多い。 極め付けに、殴る以外に攻撃手段が無いために耐性を気にする必要が無く、会心の一撃が決まれば守備力すら貫通し、 ついでにガス欠の心配が無いというオマケまで付いている。 ……とまあ、総合的に見ればシリーズ全体で見ても指折りの実力者の一人である。 敢えて欠点を挙げるならばアイテム以外で回復出来ない事、複数の敵を同時に攻撃出来ない事くらいだが、それは他のメンバーで補えば済む話である。 原作の時点で上記の有様だが、PS版では多少HPが下がったものの、新しく追加された天使のレオタードのおかげで強力な耐性を得られるように。 更に会心の一撃を捨てる事にはなるが、こちらも新しく追加されたグリンガムの鞭を装備出来るため、高い攻撃力からのグループ攻撃が可能になった。 グリンガムの鞭は作品中第2位の攻撃力を持つため、素早く力強いアリーナが使えば敵グループを素早く殲滅出来たり。 グループ攻撃は会心の一撃が出ないので、ボス戦はキラーピアスの方が有効で、使い分けると良い。 総じて原作よりも強化されたと言える。 余りに強すぎたためか、DS版・スマホ版では会心率がやや下げられてしまったのだが、これは安易な調整であると不評。 やっぱり「バシバシ会心の一撃を決めてこそのアリーナ」と言うのが多くのプレイヤーの認識のようだ。 PS版では仲間同士の会話が出来るようになり、彼女のセリフも劇的に増えたが、 「きのうはすぐに寝かしつけられたから 日課の腕立てふせができなかったわ!」 「わたしなぐれないものは信じない主義なんだけど 幽霊ってホントにいたのね」 「好きな人とむすばれることより 今は格闘のライバルがほしいわ!」 「砂の上で走りこめば足腰をきたえることができそうね。さっそくやってみようかしら」 「イカダに乗るくらいならおよいで移動した方がはやいわ」 ……と、結構な肉体派、というより脳筋である事が判明した。姫様……。まあそんな感じだろうとは思っていたが 事あるごとに「戦ってみたい」だの「あの人強そう」だのと呟くバトルマニアっぷりはどこぞの戦闘民族のようである。 とはいえ、根の底は一国の王女さま。 疎ましく思っている時もあるが家族愛は強く、父親が病気になった時は我を忘れて帰郷し病気を治すために奮闘を見せる。 先述の武術大会で「優勝したものが姫と結婚出来る」という男性ばかり出る格闘大会を自分が優勝してチャラにするなど、 各町でも困った人を見過ごす事は出来ない好漢大物ぶりを見せており、そこもまた人気の一因であろう。 なお、FC版での名前の表記は厳密には「アりーナ」、クリフトも同様に「クりフト」になっているが、これは誤字ではなく、 容量節約でカタカナの「リ」の文字自体が用意されておらず、ひらがなの「り」で代用しているためである。 余談ではあるが、久美沙織女史の小説版では一人称が「ボク」の所謂「ボクっ娘」である。 これだけ他メディアとは一人称が違うなど、原作再現という意味では賛否両論あるものの、 氏が手掛けた『DQ』シリーズのノベライズ(IV~VIまで)は、 原作の消化不良だった部分やストーリーの流れがオリジナル設定で大幅に補完されており、 読み物としての完成度は非常に高い。 この『IV』に関しては投げっぱなし感が強かったホイミンの人間化、 サントハイム失踪事件の真相もフォローされており、小説の設定を支持する声も少なくない。 挿絵ではテイルズオブシリーズでお馴染み、いのまたむつみ女史が描いた貴重なDQキャラも拝める(新装版除く)ので、 ファンなら読んで損は無いだろう。 またアニメ『アベル伝説』ではこっそりクリフトと一瞬だけゲスト出演している(セリフ無し)。 『いただきストリート』にも出演しておりクラウドやマリオ達との共演を果たしている。 DS版ではマリオに対して「ジャンプさえしてればいいってもんじゃない」と喧嘩を売り、 弟に対しては「兄の影に隠れてると思ったら意外とちゃっかりしてるのね」 と口にする等、おてんばぶりを発揮している。 なお、実は雷が苦手である事が判明した。 PS4/PS3専用ソフト『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』にも参戦。 同作では 中川翔子 女史がボイスを担当しており、その後の関連作でも一貫して同女史が声優を担当している。 ドラクエファンである中川女史が堀井雄二氏にアピールした事で勝ち取った役ではあるが、 やはり「専業声優ではない声優が、初期シリーズの人気キャラクターを演じる」と言う扱いには批判の声も少なからずあり、現在も賛否両論の扱いである。 なお、実はタイトーから発売された『レディストーカー』は、 「『トルネコの大冒険』のようにアリーナが主役のスピンオフ作品の企画だったが、許可が降りなかったのでオリジナルゲームとなった」 ……と言う噂があるが、あくまで噂に過ぎない。 確かに両ゲームは類似点が多く、開発会社の社長である内藤寛はかつてドラクエを開発していたチュンソフトに所属していたが、 公式関係者からのソースは無く、そもそも「他社ゲームのスピンオフを許可が取れる前に勝手に作るか?」と言う点が大分怪しい。 MUGENにおけるアリーナ MUGENでは現状2種類の手描きアリーナが確認されている。 + 竜飛氏製作 竜飛氏製作 現在の完成度は8割、原作通り打撃技で押していくキャラになっている。ディスプレイネームは「Arena」。 必殺技はオリジナルで追加されており、「絶紹歩法」など中国拳法ベースになっている。 超必殺技は選択カラーで、下記の2つのモードを選択する事が出来る。 原作モード(ドラクエの技を元に製作したもの) ソウルゲインモード(初期に作られたソウルゲインの技を元にしたもの) AIもデフォルトで搭載されており、レベル最大だとかなりの強さを発揮する。 また、中村繪里子氏によるボイスも搭載されている。 + 白昼夢氏製作 白昼夢氏製作 2011年3月にβ版が公開された。ディスプレイネームは「ALENA」。 ニュートラルの姿勢などはさくらがモデルになっているが、 各種動作や技はオリジナルかつアリーナの力強さを表現したものになっている。 必殺技は一定の確率で会心の一撃になり、その確率は所持ゲージ数で変動し、0本だと10%、3本で最大の40%。 ボイスはCDシアター(ドラマCD)に準じ、 吉田小南美 氏のものが(アリーナに限らず)搭載されている模様。 こちらにはつづら氏の外部AIが公開されている。 Noctis氏が改変した「Tsarevna Alena」も存在。 会心の一撃など色々とオミットした上で、扱いやすく再構成された別物として完成されている。 AIもデフォルトで搭載済み。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権オリジナルキャラクタートーナメント 新MUGEN 導入時期別リーグ 2012/02-03 素晴らしき筋肉の祭典 Fist or Twist 2 会話と楽しむミニトーナメント弐 Muscle Festival☆Noroko Cup ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ 琥珀主催?!探検サバイバルダンジョン!! 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】 R.P.Gランセレタッグフェスティバル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! taruの選抜タッグ大会 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグ 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 伝統の作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 作品別トーナメントRe 七人の闘士 都道府県対抗!全国一トーナメント 男子禁制!女子会ランセレ! ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 生存確率1%!?闘争中!サバイバル Persona4 MUGEN-BATTLE 第1回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 覇王の大陸 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 六大勢力大陸争覇戦 遊戯王MUGENモンスターズ 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 手描き&アレンジキャラオンリー男女タッグ 学級崩壊タッグトーナメント 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 中の人が同じキャラタッグバトル 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ チームのために!ランセレシングル大会
https://w.atwiki.jp/mamodunplus/pages/30.html
アリーナとは レートレートリセット 攻撃戦と防衛戦攻撃戦 防衛戦 アリーナ勲章とはアリーナショップ 対戦相手の選出基準 コメント アリーナとは ハード・海1に到達すると開放される、対人コンテンツ。 毎週日曜21 00~翌日曜20 00に開催。 日曜20 00に最終レートが確定し、21 00に最終レート・順位に応じた報酬を受け取ることが出来る。 攻撃戦報酬の”アリーナ勲章”は、常時ステータスが上がる”エンブレム”や、装備素材となる”そざいマン・極”、全てのモンスターのスキルLvを上げることが出来る”スキルエッグ”等、魅力的な商品と交換が出来る。 アリーナ挑戦権(ザコ戦画面右上の白刃の剣、アリーナ画面右上で確認可)を消費することで入場可能。 スタミナは最大値10固定。 ミッションやログインボーナスで10を越えて回復する場合は、最大値を超えられる。ただし、自然回復しない。 スタミナ回復手段 時間経過 1時間毎 1回復(10から9に減った瞬間から回復カウント開始?) デイリーミッション ”異界ダンジョンに3回挑戦する”達成報酬受取 3回復(1日1回) 広告閲覧 スタミナが0の状態でバトル開始→広告閲覧 3回復(1日1回) ログインボーナス 当月ログイン25日目以降 5回復(受取期限7日) ダイヤ 150消費 最大値まで回復 ギルド宝箱 ランダム出現 1回復 ▲ レート [部分編集] 攻撃戦・防衛戦の勝敗に応じて変動する。 レートが一定値以上になるとアリーナ段位が上がる。 アリーナ段位が上がるにつれて、攻撃戦勝利時のアリーナ勲章獲得量&宝箱の量と質が上がっていく。 段位 レート 対戦相手更新間隔 宝箱の数 宝箱の中身 ギルドポイント ギルド貢献度 草原アリーナ 〜699 5分 3 コイン、アリーナ勲章 +3 森林アリーナ 700~899 5分 3 コイン、アリーナ勲章 +2 +4 海アリーナ 900~1199 10分 4 コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書 +2 +5 火山アリーナ 1200~1499 60分 5 コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書、光闇召喚書 +2 +6 神殿アリーナ 1500~ 60分 6 コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書、光闇召喚書 +2? +7? レートリセット 毎週日曜20 00時点のレートを基準に、日曜21 00~の開始レートが設定される。 v2.5.0~(2018/10/27) レート~899 レートリセットなし レート900~ レート900開始 ~v2.4.0 レート1200~ レート1200開始 レート900~1199 レート900開始 レート~899 レート600開始 ▲ 攻撃戦と防衛戦 攻撃戦・防衛戦ともに、戦闘後に”勝敗結果”、”自分と相手のレート差”によるレートの変動が行われる。 自分よりレートが上の相手に勝利する→レート増加大 自分よりレートが下の相手に勝利する→レート増加小 自分よりレートが上の相手に敗北する→レート減少小 自分よりレートが下の相手に敗北する→レート減少大 攻撃戦 自分の名前の右に表示された”現在のレート”を基準に、対戦相手が5人リストアップされる。 勝利すると ”レート”、”ギルド貢献度”の増加、”アリーナ勲章”、”宝箱”が入手出来る。 敗北すると ”レート”、”ギルド貢献度”が減少する。 対戦相手更新ボタンを押したり、リスト内のプレイヤー全員に勝利することで、対戦相手一覧が更新される。 更新間隔は、現在の段位に依存する。レート項目を参照。 対戦相手更新後に段位変動が行われると、更新時間の短縮・増加が発生する。 (レート1190で対戦画面更新、5分後にレート1200になると、次回更新可能は55分後になる) 防衛戦 モンスターを4匹配置し、自分を攻撃戦で選択した他プレイヤーと自動戦闘してもらう。 攻撃戦と同じモンスターを使うことも可能。 防衛パーティに配置されたモンスターは、ロックの有無にかかわらず”装備作成素材””スキルLv強化素材””売却”の対象に出来ないので注意。 ▲ アリーナ勲章とは [部分編集] 攻撃戦で勝利すると、"相手のレートに応じた量"の勲章を確定入手。 (~899→3個、900~1199?→4個、1200~1499?→5個?) 攻撃戦勝利時の報酬宝箱から、アリーナ段位に応じた勲章が中確率で入手出来る。 アリーナショップ 『7日、1個制限』の商品は、月曜0 00~日曜23 59の間に1回だけ購入が可能。 商品 必要勲章数 効果 スキルエッグ7日、1個制限 200 N~URモンスターのスキルLvを1上昇 そざいマン・極7日、1個制限 600 武器作成素材 召喚書7日、1個制限 300 ガチャが1回引ける 進化石50個7日、1個制限 300個 +99モンスターを進化させる2018/10/22追加 守護クリスタル個数制限アリ 300~購入毎に+300個 防衛ステータス1%~アップ 剣のエンブレム10個まで 300~購入毎に+300個 攻撃力2%~20%アップ 盾のエンブレム10個まで 200~購入毎に+200個 防御力2%~20%アップ 命のエンブレム10個まで 200~購入毎に+200個 HP2%~20%アップ 翼のエンブレム10個まで 250~購入毎に+250個 速度2%~20%アップ 炎のエンブレム10個まで 250~購入毎に+250個 会心ダメ2%~20%アップ 召喚書 1000個 ガチャが1回引ける ▲ 対戦相手の選出基準 [部分編集] ”現在のレート”を基準に、対戦相手が選ばれる仕組み。 現在のレートが600台だと、相手のレートは500~700台? 現在のレートが700台だと、相手のレートは700~800台? (※検証不足) 序盤の内にレートを上げ過ぎると、自分のモンスターでは勝てない強力な相手ばかりになる。 自分よりレートが低い相手に攻撃戦を仕掛けてわざと敗北をしたり、防衛パーティにLv1モンスターを配置する等、レートの調整をすることも大事。 ▲ コメント レートリセット直後などに稀に異常に高いor低い大戦相手が選ばれることがある。 - nog (2018-10-05 19 09 35) 名前 ▲
https://w.atwiki.jp/battleshipwars/pages/48.html
「アリーナ」は委任操作で戦闘を行うランキング制のバトルアリーナです。 自分より高いランクに勝利するとランクが入れ替わります。 制限時間内に撃破できない場合、防御側の勝利となります。 バトル可能数は1日10回で毎日4 00にリセットされます。 ランキング報酬は21 00にプレゼントへ送られます。 アリーナのバトルに負けても名声が高まります。 アリーナで名声を高めて階級を高めていきましょう。 アイテム購入にはオレンジコインが必要です。 アリーナ店 アリーナで手に入れたオレンジコインで購入することができます。(更新はシルバー消費) 商品のラインナップは21 00に自動的に更新されます。