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ダウンタウンスペシャル くにおくんの三国志だよ 全員集合! 機種:NS,PS4,PC 作・編曲者:くぼたあきゆき、furani、すえひろまこと 開発元:エープラス 発売元:アークシステムワークス 発売年:2021年12月16日(NS)、2022年7月21日(PS4,PC) 概要 「くにおくん」シリーズ35周年記念作となるコメディアクション。 桃園の誓いから赤壁の戦いまでの三国志の物語を舞台に、くにおくん達お馴染みのメンバーが暴れまわる。 同発売元のタイトルでは、過去に『キルラキル ザ・ゲーム -異布-』に携わったくぼたあきゆき氏と、 『熱血硬派くにおくん外伝 イカすぜ!小林さん』等を手掛けたfurani氏が本作の音楽を担当している。 BGMの多くは、過去のくにおくんシリーズで使用された曲を、本作用に中華風アレンジしたものが使用されている。 サントラは一般販売されておらず、ビックカメラのパッケージ版予約特典「オリジナル&アレンジBGM聞き比べサウンドトラック」が非売品CDとして存在するのみ。 その名の通り、今作用にアレンジされた曲とその原曲が交互に収録されており、聞き比べて楽しむことができる。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 百花繚乱 OPムービー 熱血三国志のテーマ タイトル画面 幕間時間 『熱血物語』より「オープニング」のアレンジ 三国英雄録 赤壁ノ章 戦と日常の合間 『サッカー編』より「キャスト」のアレンジ 弓矢よりも速く 『熱血行進曲』より「弾よりも速く」のアレンジ 2021年288位 哀しみは尽きぬ 『熱血物語SP』より「力尽きる・・・」のアレンジ 冗談INTERVAL 『熱血ホッケー部』より「INTERVAL」のアレンジ 桃園の誓い 張遼 ~義のメロディー~ 『熱血物語』より「長谷部 ~愛のメロディー~」のアレンジ 平和な街並み 『熱血新記録!』より「町 (移動)」のアレンジ 攻城のテーマ 『熱血物語』より「倉庫/工場 ~小林登場~」のアレンジ 秘境よいとこ一度はおいで 『ドッジボール』より「対中国・チームのテーマ」のアレンジ お買い物ソング ~三国志Ver~ 『熱血新記録!』より「店 (買い物)」のアレンジ 幽州・冀州 ~乱世の始まり~ 兗州・青州 ~戦場を駆ける~ 徐州 ~龍虎相打つ~ 豫洲 ~我が支配~ 『熱血物語』より「冷峰学園 ~対決!!~」のアレンジ 司隷 ~後漢末の挽歌~ 『挽歌』より「別荘」のアレンジ 荊州 ~迫りくる試練~ 『熱血べーすぼーる物語』より「宝陵高校」のアレンジ 揚州 ~江南の風~ 『熱血格闘伝説』より「タイトル」のアレンジ 2021年222位 VS中ボス ~強敵現る!~ VS大ボス ~負けられない戦い~ VS董卓 ~暴君★把斗瑠~ 『熱血硬派くにおくん』より「打倒!組長さぶ」のアレンジ VS呂布 ~最強もんすたーの脅威~ 『挽歌』より「モンスターの脅威再び」のアレンジ 2021年304位 VS袁紹 ~四世三公の采配~ 『時代劇』より「黒幕」のアレンジ VS曹操軍幹部 ~百戦錬磨~ 『熱血物語』より「中ボスのテーマ」のアレンジ VS夏侯惇 夏侯淵 ~双龍演舞~ 『熱血物語』より「ダブドラ兄弟のテーマ ~竜一・竜二 登場~」のアレンジ VS孫権 ~熱血三国ロックンロール~ 『熱血硬派くにおくん(AC版)』より「トレインシーン」のアレンジ VS張遼 ~最恐乙女来来~ VS曹操 ~乱世の大ボス~ 『熱血物語』より「大決闘 ~最後の闘い~」のアレンジ 最終決戦 ~義の果てに~ エンディング1 エンディング2 冷峰学園 ~対決!!~ 『熱血物語』より原曲 虚々実々 『熱血物語SP』より原曲 Castle 『ダブルドラゴン』より原曲 もんすた~みすず最強女! 『くにおくんSP』より原曲 一騎当千 『熱血物語SP』より原曲 親分の出番 『乱闘行進曲マッハ』より原曲 動画 公式トレイラー
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三国志NET蒼龍のことが分かるように 三国志NET蒼龍のマニュアルをコピペして手を加えてみました - 三国志NET蒼龍マニュアル - ■ 目的 あなたは1人の武将となり全国を統一するために立ち上がります。 ノンシナリオシステムなので史実にとらわれずプレイヤーが自由にシナリオを描くことが可能です。 あなたは君主となって国を統治するもよし、君主の片腕となって活躍するもあなた次第です。 ■ゲーム操作 コマンドから実行したいコマンドを入力してください。 登録されたコマンドは1ターン毎に時間間隔で上から順に実行されていきます。 コマンドをある程度入力したら後は放置しておけば勝手に進んでいきます。国に対して積極的に行動すると貢献度が上がり1月、7月の収入が大きくなります。 まずは内政で地盤を固めて、資金にゆとりが出てきたら他国を侵略して領土を拡大して行って下さい。 そしてすべての国を制覇すると歴史に名が刻まれ再スタートとなります。 大陸の支配者になれるよう全知全能を使って大陸を駆け抜けてください! ■ ステータス 基本となる3つのパラメータです。 初めにプレイヤーが自由に設定することが出来ますが、どれも重要なので慎重に決めるようにして下さい。 最小で5、最大で100の間で設定することができます。 武力 →戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。 →武人の称号を得ると武器の扱いがうまくなり、威力が上がります。 知力 →内政のコマンドの効果が大きくなります。 統率力 →雇える兵士数が多くなります。 →また訓練時に多くの効果を上げることができます。 人望 →民の米を施すときに人望が高いと多く上がります。 その他 貢献 →国に対して貢献すると上昇していきます。 →貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます。 ▼貢献と経験値 コマンド 貢献値 EX(経験値) 各種内政 30 知力EX+1 徴兵 10 武力EX+1 兵士訓練 15 統率EX+1 城の守備 25 統率EX+1 戦争 変動 武力EX+1 登用 30 統率EX+1 能力強化 0 各EX+2 米売買 0 知力EX+1 移動 20 統率EX+1 米施し 30 統率EX+1 米売買 0 知力EX+1 武器購入 0 武力加算 書物購入 0 知力加算 捜索 0 イベント 階級 →貢献が上がると階級も上昇していきます。 →どれくらいその国に貢献したかのバロメータです。 雑兵 ( 0~ 499) 一兵卒 ( 500~ 999) 兵副隊長 ( 1000~ 1499) 兵隊長 ( 1500~ 1999) 兵卒長 ( 2000~ 2499) 部隊 ( 2500~ 2999) 親隊 ( 3000~ 3499) 親衛隊長 ( 3500~ 3999) 護衛隊 ( 4000~ 4499) 護衛隊長 ( 4500~ 4999) 偏将軍 ( 5000~ 5499) 右将軍 ( 5500~ 5999) 左将軍 ( 6000~ 6499) 後将軍 ( 6500~ 6999) 前将軍 ( 7000~ 7499) 衛将軍 ( 7500~ 7999) 右車騎将軍( 8000~ 8499) 左車騎将軍( 8500~ 8999) 右驃騎将軍( 9000~ 9499) 左驃騎将軍( 9500~ 9999) 大将軍 (10000~ ) 武EX →武力経験値です。軍事系のコマンドを入力すると上昇します。 →鍛錬でも上がります。10溜まると武力が1上がります。 知EX →知力経験値です。内政系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。10溜まると知力が1上がります。 統EX →統率力経験値です。 訓練系のコマンドを入力すると上昇します。 鍛錬でも上がります。10溜まると統率力が1上がります。 金 →物を買ったり兵士を雇うときに使用します。 1月の税金と褒賞で増えます。 米 →兵士を雇う時に必要になります。 兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます。 米が支払えなくなると兵は脱走します。 忠誠度 →自分の国に対しての忠誠度です。 戦争で功績を上げると上昇。他国への仕官や寝返りで下降。 ■ 都市データ 国を支えるのは農民で農民の協力無しでは国は継続できません。 都市が豊かになると国の財政も潤い他国への侵略がしやすくなります。 農民 →その都市に住む人の数。 1月と7月の収入に関係しています。 農業 →7月の収穫に影響してきます。 農業が発展しているとたくさんの米を収穫できることでしょう。 商業 →1月の給与に影響してきます。 商業が発展しているとたくさんの金を貰えることでしょう。 城 →敵国の侵略時に城の守備がいない場合、城壁が敵国の侵略を防いでくれます。 0の場合その都市は奪われます。 民忠 →人民の心をどれだけ掌握しているかのバロメータです。 この値が低いと1月7月時に農民数が減少していきます。 高いと農民が増加していきます。 ■ コマンド 自国以外の都市では「移動」と「仕官」しかできません。 仕官は無所属の人のみ実行可能なので 国に所属してる人は移動のみになります。 番号にALLを選択するとすべてのコマンドに同一コマンドを入力できます。 番号にWEEKを選択すると一週間分同一コマンドを先行入力できます。 番号にODDを選択すると偶数月に同一コマンドを入力できます。 番号にEVENを選択すると奇数月に同一コマンドを入力できます。 Ctrlキーを押しながらコマンドNoの入力を行うと複数のコマンドを一度に登録できます。 何もしない →そのターンを何もしません。 このコマンドが60回実行されると自動削除されます。 登録開始時は10ターンで削除されますので気をつけてください。 - 内政 - 農業開発 →都市の農業地を開発します。 農業値が上昇すると7月の収穫が大きくなります。金50必要です。 商業発展 →都市の商業地を発展させます。 商業地が上昇すると1月の収入が大きくなります。金50必要です。 城壁強化 →城の耐久度を強化します。 城を守る兵士がいなくなったとき、城壁が相手の侵入を防いでくれます。 城の耐久度が0になった時点でその都市は奪われます。金50必要です。 米施し →民忠を上げます。民忠が低いと1月7月に農民が減少していきます。 上げるには米50必要です。 - 軍事 - 徴兵 →兵士を雇います。最大で統率力分だけ雇うことが出来ます。兵士一人に対して金10必要です。農民と民忠が減少します。 徴兵人数 民忠 0人~ 09人 民忠 -0 10人~ 19人 民忠 -1 20人~ 29人 民忠 -2 30人~ 39人 民忠 -3 40人~ 49人 民忠 -4 50人~ 59人 民忠 -5 100人 民忠 -10 200人 民忠 -20 【兵種】 《初期の方に雇える兵種》 【歩兵】 《技術0》 攻撃× 守備× 初期から雇える 【弓兵】 《技術100》 攻撃▲ 守備▲ 城壁攻撃に効果発揮 【護衛兵】 《技術200》 攻撃× 守備● 守備に適した兵 【騎馬兵】 《技術300》 攻撃▲ 守備× まずまずの戦力 【連弩兵】 《技術400》 攻撃○ 守備△ 城壁攻撃が得意。攻撃力は高いが、鉄騎兵・近衛兵に弱い。 《武官》武力依存で戦争で活躍。戦争時以外は、【鍛錬・守備・米施しなどを行なう】 【鉄騎兵】 《技術500》 攻撃○ 守備○ 攻撃・防御・城壁攻撃どれも強い。双天兵にも強い。 【突撃兵】 《技術600》 攻撃○ 守備▲ 相手が城壁以外なら強い。相手が近衛兵なら鉄騎兵より強い。 【近衛兵】 《技術700》 攻撃× 守備◎ 守備力が高い。武官で守備に徹する方は選択。城壁攻撃にも強い。 【攻城兵】 《技術800》 攻撃(対人▲城◎)守備× 城壁攻撃特化。守備に当たると歩兵以下 《文官》知力依存で、内政・戦争共に活躍。【内政】 兵:攻撃→妖術 →守備、計略 【妖術兵】 《技術500》 攻撃◎ 守備▲ 文官向け攻撃兵 【計略兵】 《技術800》 攻撃▲ 守備攻撃◎ 文官向け守備兵 双天官》文武両道で最強。武力の値が、知力の値の90~110%の範囲で効果発揮。技術が高くないと雇えないのが問題。 兵:双天兵。 【双天兵】 《技術900》 攻撃◎ 守備× (武力の値が、知力の値の90~110%の範囲で強くなる) 《商い》 【商人】 《技術500》 米の売買に最適。兵一人当たり相場に0.01付加される。相場が1.2であれば1.21で米を売ることが出来ます。 兵士訓練 →兵士を鍛えます。 訓練度が高いと戦闘時に与えるダメージが大きくなります。 城の守備 →城を守ります。 守備を実行しないと相手国から攻められたときに城壁を攻撃されてしまうので出来るだけ守備につきましょう。 ただし兵士0の場合は守備ができません。 →移動すると守備は解除される。 「作戦」 陽動→通常・守備 待ち伏せ→不意をつく 挟み撃ち→二方向から攻撃 戦争 →隣接する都市にのみ攻撃をします。 倒した都市は自国のものにすることができます。 建国後数年間は攻めることも攻められることもありません。 「作戦」 正面突破→正攻法 奇襲→不意をつく 包囲→全方位から攻撃 →同盟国には攻められない。 →宣戦布告しないと攻められない。 →城の守備は突破して城壁に攻撃できる。 →戦闘維持には、兵士数×ターンの兵糧が必要。 陣形 →様々な効果や相性があります - 商人 - 米売買 →米を金に換えたり、金を米に換えてくれます。 各都市にはレート(相場)があるのでよく見極めて売買してください。 レートは1月7月に変動します。 武器購入 →めったに見ることの出来ない貴重な武器を販売しています。 武器を装備すると武力が上昇します。ちょっと値段もお高めです。 書物購入 →めったに見ることの出来ない貴重な書物を販売しています。 書物を装備すると知力が上昇します。ちょっと値段もお高めです。 - 諜略 - 登用 →他国の武将を引き抜くことが可能です。金100必要です。 相手が応じるとその武将を自国に引き抜くことができます。 - 移動 - 移動 →隣接する他の都市に移動することができます。 移動先が相手国の場合敵国の情報を入手することが可能です。 敵国の場合は移動か士官しか実行することができません。 仕官 →自国が滅んでしまった時、現在いる国に仕官することが可能です。 よく選んでから仕官してください。 探索 →お金が増えたり減ったり米が増えたり減ったり色々起こります。 派兵 →同盟国への援軍として同盟国に一時的に所属できるようになります。 所属が変わるのみで移動は不可 ■ 情報 会議室 →その国の話し合いを行います。ここに書かれている事は他国には漏れないので連絡事項として書いておくといいかもしれません。 国法 →国の法律です。同盟状況や国の規則を書いておきます。新しい国に仕官した場合は必ず参照しましょう。 告知 →援軍の人が見ることが可能です。 援軍への連絡事項はここに書くとよいです。 個人宛て手紙 →親しい友人などに手紙を送ることができます。 上手く利用してコミュニケーションに役立てて下さい。 →自国の武将には資金援助もできる。 通信情報 →手紙の過去ログを見ることができます。 国家情報 →自国の都市情報・役職についている人の名前を見ることができます。 戦略情報 →自分の数ターン前に実行されたコマンド・現在いる都市に居る自国の人の情報を見ることができます。 ■ イベント 給与 →毎年1月に発生します。 商業値と農民数と貢献に応じて金が支払われます。 武将数が多いとその分取り分も減ります。 貢献は0になりますが階級値は上がります。(階級値は表示されません) 俸禄 →毎年7月に発生します。 農業値と農民数と貢献に応じて米が支払われます。 武将数が多いとその分取り分も減ります。 貢献は0になりますが階級値は上がります。(階級値は表示されません) いなご →農地を食い荒らします。農業値が減少します。 洪水 →都市が水浸しになります。商業地、農業地、城が下がります。 疫病 →民が原因不明の疫病にかかります。都市の人数が減少します。 豊作 →農業地が潤います。 大地震 →商業地、農業地、城が下がります。 商店の賑わい →商業地、人口が増加します。 ■役職 →君主・軍師が指令部にて役職を任命することができます。 軍師:指令や他国への手紙が可能になります。 丞相:全ての軍事能力がアップします。 司馬:騎馬兵の能力がアップします。 太尉:護衛兵の能力がアップします。 司空:弓兵の能力がアップします。 司徒:歩兵の能力がアップします。 司農:農耕の能力がアップします。 尚書:商工の能力がアップします。 最後に・・・ 分からないことがあれば恥ずかしがらずに国宛などで 周りの人に質問しましょう。
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<魏 230年> <蜀漢 230年> <呉 230年> 230年 建興八年(蜀漢) 皇帝 劉禅(後主・魏安楽公) 皇后 張氏(車騎將軍張飛の娘) 三公(蜀漢) 丞相:諸葛亮(前軍師将軍) 司徒: その他の要職(蜀漢) 錄尚書事:諸葛亮 太傅: 太常: 光禄勳: 衛尉:→ 太僕: 廷尉:→ 大鴻臚:→ 宗正:→ 大司農:→ 少府: 大将軍: 驃騎将軍:? 車騎将軍: 衛将軍:? 主な事件 八年秋、魏は司馬懿を西城から、張郃を子午から、曹真を斜谷からそれぞれ派遣し、漢中を攻めようとする。丞相の諸葛亮は城固、赤阪において待った。大雨で道は途絶え、真等は皆帰還する。《三国志蜀書後主伝》 是歲、魏延は魏の雍州刺史の郭淮を陽谿で破った。《三国志蜀書後主伝》 是歲、魯王劉永を甘陵王に、梁王劉理を安平王に移した。魯、梁ともに吳との分界にあった為である。《三国志蜀書後主伝》 誕生者 死没者
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<魏 258年> <蜀漢 258年> <呉 258年> 258年 延熙二十一年→景耀元年(蜀漢) 皇帝 劉禅(後主・魏安楽公) 皇后 張氏(前の皇后の妹・車騎將軍張飛の娘) 皇太子 劉璿 三公(蜀漢) 丞相:(空位) 司徒: その他の要職(蜀漢) 錄尚書事: 尚書令: 太傅: 太常: 光禄勳: 衛尉:→ 太僕: 廷尉:→ 大鴻臚:→ 宗正:→ 大司農:→ 少府: 大将軍:姜維(前衛将軍) 驃騎将軍:? 車騎将軍:? 衛将軍:? 主な事件 景耀元年、姜維は成都に還る。《三国志蜀書後主伝》 史官が景星が見えたと言上した。これによって大赦あり。改年する。《三国志蜀書後主伝》 宦人の黃皓の專政が始まる。吳の大將軍の孫綝が孫亮を廃し、琅邪王の孫休を立てる。《三国志蜀書後主伝》 誕生者 死没者 ▲PAGE TOP
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このページはNEXON社提供「MapleStory」内の アイテム・モンスター・武器etcに 三国志神話独自の名前を付けた辞書や 三国志の人物の辞書です。 三国志神話団員の方なら誰でも追加出来るものとします。 最初にテンプレをご覧下さい。色々詳細が載っています。このページを参考にしてどんどん追加しましょう。 皆の力で中身の濃い辞典に仕立て上げよう! 三国志投票① あなたはどの国が一番好きですか? 選択肢 投票 男なら魏だ! (233) 美しく呉でしょう! (130) 我らが蜀が一番! (361) 馬鹿目が!晋だ! (120) 後漢最高! (224) 兀突骨こそ英雄だ! (345) 入場者数 - 人HIT;今日 - 人HIT;昨日 - 人HIT;合計
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小規模ギルドの一個人が更新する小規模な身内向けWiki。 デフォルトで全ページ公開。編集権限はメンバーのみ。 漏れると困るような情報は閲覧権限の引き上げをします。 リンク/転載/引用に関して 個人レベルでのリンクは自由。公的なサイト(Wiki等)や大手サイト/ブログなどのリンクはお断りしてます。 転載/引用も同様ですが、当Wikiからの転載/引用である旨の一文を記載頂けると喜びます。 こちらについては下記「FF14情報について」についても併せてお読みください。 FF14情報について 公的なWikiに載らない暗黙のルールや情報のストックが目的です。 ネットの情報の多くは後から見つけるのが困難なので見かけた時点でWikiに記すようにしています。 筆者の勘違いや、情報元自体が間違っていることも多々あるので正確さは保証しません。 その他のゲーム情報について 洋ゲーの情報を翻訳したものを載せること多し。 こっちが更新されてるときは14はお察し。 Wiki内の広告について サーバーをお借りしている@Wiki様が設置するものであり、Wiki管理者個人または団体と何の関係もありません。 Wikiについて何かあったら ゲーム内のチャット、トップページのコメント欄、Wiki上部の「ツール>このWikiの管理者に連絡」 のいずれかを用いて連絡をお願いします。 Wiki編集に使用するコマンド/テンプレとか 基本的に表組みのヘッダー部は darkgray を使う。強制ではないので適当でもおk。 国名 国旗 画像URL 文字で使う場合 例 表のヘッダー部 例 リムサ・ロミンサ http //cdn37.atwikiimg.com/rsf-ffxiv/pub/icon/limsa.jpg red pink グリダニア http //cdn37.atwikiimg.com/rsf-ffxiv/pub/icon/gridania.jpg #c0c000 #ffff80 ウルダハ http //cdn37.atwikiimg.com/rsf-ffxiv/pub/icon/uldah.jpg blue #8080ff 参考 @wikiご利用ガイド
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みんなの謀略級三国志プレイ履歴をじゃんじゃん書きこんでいこー 2012-01-01 年越しボドゲ会 2011-12-18 謀略級三国志の会Y2 2011-10-30 謀略級三国志の会 2011-10-01 謀三布教その5 case. 会社同期 2011-09-19 謀三布教その4 case. ゲーム業界友人 2011-08-21 謀三布教その3 case. 殻2 2011-07-28 謀三布教その2 case. 殻1 2011-07-17 ヘビーメイン#7 2011-06-26 謀三布教その1 case. 大学の友人 2011-06-19 ヘビーメイン#6
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