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Q.ファスナーとジッパーはどっちがチャックなんですか? 同じだろ!(チャックマン) A.ファスナーとジャッパーとは、この場合、衣類等についているものを指すのでしょうか? (それとも人物名か何かですか・・・?) 推測の域は出ませんが、ファスナーは正式にはスライドファスナー(Slide Fastener)という英国式名称で一般名詞。 ジッパーはZipperまたはZip Fastenerと呼ばれ、もともと米国式の呼び方でこれも一般名詞。どちらも同じものと思われます。 ちなみに、チャックは英語のChuckとは関係なく、巾着(きんちゃく)をもじってできた日本の一般名詞です。(喜緑) Q.あのーエターナルフォースブリザードの威力はどの程度か教えてください!(パソ君) A.一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。 相手は死ぬ。(喜緑) Q.彼女欲しいです、売ってください。(谷口) A.ご要望ありがとうございます。 彼女の売買について、生徒会は取扱しておりません。 ご参考までに、 生徒会にて「彼女探しの決定版 校則に抵触しない100の方法」という本を 販売しておりますので、ご検討の一助となれば幸いです。(喜緑) Q.拝啓白石殿 最近悩んでいるのですが、同じクラスのある女の子が 気になってしかたありません。声をかけたいのですが、 自然な話題はどんなものでしょうか。(匿名希望) A.人生経験の浅い私に妙案が浮かぶはずもなく、 電波で父に聞いて見た所、 悩んだ挙句、髪型の話題はどうか、と提案していました。 穏健派な男です。 しかし考えてみると、この掲示板に貼り出してしまうと、 相手の娘にもう作戦、バレバレですよ。 恋は駆け引きの内が醍醐味です。 オリジナルで楽しんでみて下さい。(喜緑) キョン「いや、別に恋ってわけじゃないんだが…」 Q.テトドン100本(アナル志望) A.部活での使用という意味で宜しいでしょうか。 申し訳ございません。 100本はおろか、1本たりともお取り寄せできません。 非核三原則等に触れるおそれもありますので、 ご購入は断念された方が良ろしいかと思われます。(喜緑) 古泉「テトドンが!テトドンが補充できないよぅ!!」 Q.ネタが尽きました。(匿名希望) A.素直に保守しましょう。 Q アナルってなんですか? A.肛門(こうもん、アナル(英語形容詞:anal)、アヌス(英語名詞:anus))は、解剖学的には直腸の体外への開口部。肛門括約筋によって制御される。 糞便を排泄するのが肛門の主な役割であるが、男女ともに性的な快感を得ることが出来る部位でもある。 男性の場合、ここに指や綿棒などを挿入することで前立腺を効率良く刺激することが出来、快感が得られる。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 とのことです。(喜緑) 喜緑「(わたし、なんで昼間からこんなこと調べてるんだろう…)」 Q.小説のネタを売って下さい。金額は問いません。(30代・小説家) A.これなどを参考にしてみてはいかがでしょう。 ttp //www.amazon.co.jp/gp/product/4044292019/503-6982396-7278361?v=glance n=465392 インスピレーションが湧いたら、こちらサイトでネタを披露して反応をみてみるのもいいかもしれません。 ttp //ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1155724258/ しかし小説のネタというのは、その人のこれまでの人生経験以上のものは出てこないものと思われます。 一度小説から離れて、いろいろなことに挑戦してみるのも良いのではないでしょうか。(喜緑) Q.最近アナルがゆるゆるで困ってます(高校1年生 男) A.意外と知られていないかもしれませんが、括約筋は鍛えることができます。 アナルバーベルなどを自作してみてはいかがでしょうか。 あいにくと当生徒会では材料を取り扱っておりませんので、ご購入は自己責任でお願いします。 しかし、まずはそれより括約筋に負担をかける交友関係を見直した方が良いかと思われます。(喜緑) Q.喜緑さんとお付き合いしたいのですが。僕みたいな人間は如何でしょうか? A.父に聞いてみたところ 「おまえにはまだ早い」ということでした。ちょっとムッとしました。 しかし「まだ」ということですので、 いまのうちはお友達としてのお付き合いならできるかと思われます。 わたしに限らず、高校時代の交友関係は大切なものだとおもいますので、 これを機に友達100人作ってみてはいかがでしょうか。 Q最近チャックが開いてるってよく注意されるのですがどうすれば治りますか? (CHAC.T 高校一年生男子) A.チャックは通常、閉じてから留め具を下側に向けることで、ストッパーが働きます。 留め具が上を向いていないか確かめてみてはいかがでしょうか。 かくいうわたしも、いつのまにかスカートのチャックが下りていて友達に指摘されたことがあります。 人間だれしも失敗というものはあるものです。 気落ちせずいきましょう。 Q.めがっさにょろにょろ! A.ご要望ありがとうございます。 本日ちょうど役員会議が開かれたのですが、 結果、めがっさにょろにょろは無理、と決議されました。 即決でした。申し訳ございません。(喜緑) Q.透明人間になったらどうしますか? A.ひとまず服を脱ぎ、鏡に写った自分の姿が透明かを確認します。 納得したら、また着ます。 それで外に出たら大騒ぎになると思われるので、 なるべく家の中にいます。 でも長門さんの部屋は別です。 もちろん服も脱ぎます。(喜緑) 長門「………身の危険を感じた」 Q,喜緑さんはいくらでかえますか? A.私の父にもこの話をしてみたのですが、 「まだ売ることはできない」との事でした。 言葉の端々に一抹の不安は感じさせられるものの まずは売られずにほっと胸をなで下ろした次第です。 と言うことで諸事情ご理解の上、どうぞご容赦下さい。(喜緑) Q.喜緑さんと映画に行きたいのですが、いかがでしょう?「熟れた牡丹の狂い舞」なんてどうですか? (10代学生) A.このところ生徒会業務が忙しく、映画を見る暇もないわたしにとっては 大変魅力的なお誘いです。ありがとうございます。 しかしながら「にっ○つポルノ」といった類の映画は学生の身分で見ることはできません。 これがもし牡丹農家のおじいさんによる長年の努力の成果が実るお話とうのであれば、 喜んでお付き合いさせていただきます。 Q.結婚を前提にお付き合いしませんか?(10代学生女) A.わたしなどにそのような大胆なお申し込みをいただき、恐縮することしきりです。 しかしながら性別記入欄に間違いがないのであれば、 結婚を前提としたお付き合いをする前提で、 モロッコへ行く必要があるかとおもいます。 その場合、婚前旅行ということになるのでしょうか。 そうであったとして、わたしとしては結婚を前提とした お付き合いを前提としたお付き合いを前提とした お付き合いあたりにとどめたいと思います。 申し訳ありません。 Q.長門さんのカレーください A.大変もうしわけありません。 昼食時間となりましたので、 わたしがいただいてまいります。 Q.あwせdrftgyふじこlp;@:「」 A.宇宙語でしょうか? 宇宙語でしたらわたしも少々たしなんでおります。 わたしの知っている宙域の言語にあてはめてみますと、 意味は「やらないか」 丁重にお断りさせていただきます。 Q.お父様はどの様な方ですか?将来の事を考え、是非とも一度はお会いしたいと思っています。 A.身内びいきと思われるかもしれませんが、 宇宙的な父です。 父は偉大という言葉は、幼いころから身にしみております。 ただ穏健派で知られる男ですので、 そんな父と将来を誓い合うのはおすすめいたしません。(喜緑) Q.なんでセミすぐ死んでしまうん? A.節子… それ、セミやない、 バルタン星人や。(生徒会長) 喜緑「会長!ご意見カードで遊ばないでください」 生徒会長「ぶははははっ!おもすれーwww」 Q.あのね、喜緑さんは好きな人居るのー?(小学5年生 女) A.どうして登校の目安箱に 小学生のご意見が入っているのかわかりませんが、 わざわざ我が校まで足を運んでいただいたということでしょうか。 恐れ入ります。 プライベート、特に恋愛事情について 大っぴらに話すものではないと心得てはおりますが、 足を運んでいただいたご苦労をむげにはできません。 コンピューター研の部長とは、今では良いお友達です。(喜緑) Q.中間テストがやばかったので、単位があぶないです。 購買で単位を売ってください!!(ちゃっく) A.中間テスト、お疲れ様です。 購買へのリクエストの多い順TOP3として何故か、 ①スモークチーズ、②文具、③単位と、 存外にも単位が健闘しているようですが、 購買では、というよりどこであろうと、 単位の販売は致しかねます。 次のテストで挽回してください!(喜緑) Q 忘れ物が激しいのですが、どうしたら解決できますか? A.私見ですが、忘れ物とは気の緩みから起こるものです。 そして気の緩みは、一つのことから連鎖していくと思われます。 身だしなみをおろそかにすると、そこから気が緩み、 忘れものに限らず様々な失敗を呼び出してしまうものです。 全てにおいて常に緊張しているのは無理だと思いますが、 締めるとことはきちんと締める、その習慣が大切だと思われます。 まずはチャックがきちんとしまっているか、 そこから確認してはいかがでしょうか。(喜緑) Q.どうみても精子です。 A.ご指摘ありがとうございます。 なぜそのようなものがあったのか理解に苦しみますが、 校内で不適切な行為に及んだのではないものと思いたいです。 ただ、ご質問をいただいたご意見箱周辺を見回したところ、 そのようなものは見当たりませんでした。 質問者の方が掃除してくださったのでしょうか? だとしたら、 本当にありがとうございました。(喜緑) Q.いくら小説が売れても話にのぼるのはその中のキャラクターであって 書き主である私などはお払い箱状態のようです。 どうすれば私の知名度は上がるんでしょうか?(30代・小説家) A.どうして当校の目安箱に 30代・小説家の方のご意見が入っているのかわかりませんが、 わざわざ我が校まで足を運んでいただいたということでしょうか? 恐れ入ります。 知名度ということですが、上がりすぎれば妬み、 嫉みの対象となることもありますので、 必ずしも良いことばかりではないと思われます。 キャラクターを生かすも殺すもあなた次第、 癇癪を起こさず、ここは子どもの成長を見守る親の気持ちでもって、 作品のキャラクターを見守ってはいかがでしょうか? それでもご自身の名前を覚えていただきたいということであれば、 かのヒッチコックのように、 自身の作品に出演するという方法も考えられます。 ただしその場合、エキストラに留めておくのが無難でしょう。(喜緑) Q.同じの団員の男子にほれてるんだけど、どうしたらうまく伝えれる?(1年 女) A.恋の悩みですね。心中お察しいたします。 好意を寄せている相手には、 どうしても素直になれない時期というものはあります。 しかしそれも思春期の、さらにほんのわずかの時期だけにあるものです。 大人になるにつれ、歯に衣着せぬ物言いになってしまうことがあります。 うまく伝えられずもどかしい思いをすることも多いでしょうが、 純粋な今の時期というものを、大切にすごしてみてはいかがでしょうか。 そうやって無理をしなければ、 素直になれるタイミングも現れると思いますよ。 がんばってください! Q.…どうしたら胸が大きくなる? ぺたぺた(1年 女) A.女性にとっては、大きな悩みの一つですよね。 かく言うわたしも、それほど大きい方ではないと自覚しております。 しかしそれでも、わたし以上に大きさで悩んでいる方は多いものです。 わたしも身近にそういった方がおりますので、 わたしごときがこの程度で悩んでいてはいけないなと、 いつも励まされます。 下を見ろ、というわけではありませんが、悩みは人それぞれです。 悩みも人それぞれなら、長所も人それぞれ。 マイナス面ばかりを気にせず、もっと良い面も見ていってはいかがでしょうか。 Q.喜緑!俺はお前が好きだ!!愛してる!!!出産を前提に結婚してくれ!!!! A.熱烈なプロポーズの言葉、ありがとうございます。 しかしながらまだ学生の身。 社会的にも未熟なこの歳で、家庭を持ち、 ましてや母親になるなど早計というものです。 質問者の方も学生ではないかと思われますので、 そう人生をあせることもないと思いますよ。 よって、このお話は丁重にお断りさせていただきます。 教師であってもお断りさせていただきますが。(喜緑) Q.小説のクライマックスに悩んでいます。 主観である男子高校生は結局のところ誰と結び付けるのが良いのでしょうか。 個人的な意見で構わないので助言をお願いします。(30代・小説家) A.またもやご質問ありがとうございます、小説家の方。 わたしのような者に助言などおこがましい限りですが、 精一杯お答えさせていただきます。 具体的な作品名がわからないのでなんともいえませんが、 男性は家庭的な女性を好むと聞き及びます。 もしそのような女性がいらしたら、その方と結ばれるのが ハッピーエンドではないでしょうか。 しかしながら文面を察するに、その男子高校生は かなりの人気者のようですね。 修羅場にならないことをお祈りもうしあげます。 Q.喜緑さんの回答が気になってやめられません。どうすればいいのでしょうか。 A.わたしのつたない回答に、大変ありがたいことです。 しかしながらそろそろ下校時刻となってしましました。 目安箱は定期的にチェックしておりますので、 また学生生活でお困りのことがありましたら、 ぜひご利用ください。 ありがとうございました。(喜緑) Q.校長先生が「女子高生っていいよね」と呟いている所を目撃しました。逃げてください。 A.ご助言ありがとうございます。 しかしながら校長先生といえば、 倫理を持って生徒を説く教職者、そのトップに立つお方です。 きっと、不順な動機で言ったことではないと思われます。 ちょうど今、校長先生が生徒会室に見えられましたので、 ことの真相を聞いてみたいとおm た すけ Q.いつか喜緑さんを越えます。(HARU) A.何については存じかねますが、越えて下さい。 長門さんは最近、肥えています。(喜緑) キョン「…おいしいか?」 長門「ところてんは体にいい」 キョン「そ、そうか…」 長門「こんにゃくゼリーは体にいい」 キョン「…」 長門「ダイエットなどしていない」 キョン「…まあそのなんだ、がんばれよ」 バタン。 ハルヒ「やほー♪まだ二人だけ?あ、そういえば有希、太ったんだって?」 長門「…江美里はどこ?」 喜緑「(いま寒気が…)」 Q.喜緑さんの女の子神人のイメージはどんな感じですか?教えてください A.この場合の『女の子神人』がどのようなものを指すのかわかりかねますが、 やはり神と名がつくからには、神々しい存在でしょうか。 『女の子』という身近に居そうな感じの単語と、 『神人』という神々しい単語をあわせたような方ですので、 きっと購買のパン売り場で、 焼きそばパンが売り切れる前に買えるのか 心配しながら並んでいるような方だと思われます。 後光を発しながら。 Q.喜緑さんの得意料理はなんですか? A.これが得意料理です! と言えるほど料理が得意ではありませんが、 カレーだけはよく作らされるのでそれなりのものだと思います。 特にオススメなのは牛スジカレーで、 お肉の変わりにやわらかくなるまで煮込んだ牛スジをつかいます。 普通のカレーよりカロリーは押さえられますし、 牛スジはコラーゲンが多く含まれていますので、 美容や健康にも良いですよ。 よろしければお試しください。(喜緑) 長門「江美里、おかわり」 喜緑「またですか?」 Q.喜緑さんは黄緑色なんですか? A.残念ながら概ね肌色ですが、 部分的には黄緑色かもしれません。 秘密ですが。 あと黄緑は好きな色なので、よく身に着けています。 そんなことより、 このご質問が、『喜緑』と『黄緑』の タイプミスを誘う罠でないことを願うばかりです。 Q.おちんちんびろーん、あばばばばばばばばばばば (kyon) A.心中お察しいたします。 男性にとってあの部分があのようになってしまうのは、 耐え難いことと聞き及んでおります。 錯乱してしまうのも無理はないことでしょう。 なにか有効な対処方法をお教えできれば良いのですが、 なにぶん不勉強なもので、かける言葉も見つからない次第です。 あの部分があのようになったからといって、 世の中にはさらにあの部分まで あれ以上のあれになってしまった人もいます。 それでも立派に生きている方は大勢いるのです。 kyonさんも、気を落とさずに生きていってください。 応援しています。 Q.どうみても精子です、本当にありがとうございました A.ご指摘ありがとうございます。 以前にもお教えくださった方でしょうか? 校内で不適切な行為に及んだのであれば、 悲しいことですね。 そして人を疑ってばかりのわたしも、 悲しい存在なのかもしれません。 ひょっとしたら、 誰かカルピスの原液を飲みながら 目安箱を利用したのかもしれません。 長門さんとか。(喜緑)
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ちびまる子ちゃん ちびまる子ちゃん 2024年4月〜6月 共通事項 放送時間…日曜18 00〜18 30 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー いなば ミツウロコ 龍角散 Ryukakusan TAKARA TOMY 株式会社 SUMCO 2024年4月7日日曜日 0'30"…いなば、ミツウロコ、龍角散 Ryukakusan、TAKARA TOMY 100th anniversary、株式会社 SUMCO 2024年4月14日日曜日 0'30"…株式会社 SUMCO、いなば、ミツウロコ、龍角散 Ryukakusan、TAKARA TOMY 100th anniversary 2024年4月28日日曜日 0'30"…龍角散 Ryukakusan、TAKARA TOMY 100th anniversary、株式会社 SUMCO、いなば、ミツウロコ 2024年5月5日日曜日 0'30"…ミツウロコ、龍角散 Ryukakusan、TAKARA TOMY 100th anniversary、株式会社 SUMCO、いなば 2024年5月12日日曜日 0'30"…いなば、ミツウロコ、龍角散 Ryukakusan、TAKARA TOMY 100th anniversary、株式会社 SUMCO 2024年5月19日日曜日 0'30"…株式会社 SUMCO、いなば、ミツウロコ、龍角散 Ryukakusan、TAKARA TOMY 100th anniversary 2024年6月2日日曜日 0'30"…龍角散 Ryukakusan、TAKARA TOMY 100th anniversary、株式会社 SUMCO、いなば、ミツウロコ 2024年6月30日日曜日 0'30"…TAKARA TOMY 100th anniversary、株式会社 SUMCO、いなば、ミツウロコ、龍角散 Ryukakusan
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2009/2/16 22 33 ☆をみようぜ!! 2009/2/16 22 33 ほしをみるひとはどうなったの? 2009/2/16 22 33 突~ 2009/2/16 22 33 なぜかこのゲームを見に来てしまう俺 2009/2/16 22 33 がんばれ森川くんとかなつかしいなwwwww 2009/2/16 22 33 俺3号 2009/2/16 22 33 じゃあ俺4号 2009/2/16 22 33 まさおくん 2009/2/16 22 34 ノシ 2009/2/16 22 34 もってたなーーww 2009/2/16 22 34 じゃあ俺18号 2009/2/16 22 34 今来たやってるねー 2009/2/16 22 34 じゃぁ俺は108式 2009/2/16 22 34 PSで最初に買ったゲームだったな 2009/2/16 22 34 はじめまして 2009/2/16 22 34 懐かしいゲームだわww 2009/2/16 22 34 音楽が不思議だよなww 2009/2/16 22 34 俺百式 2009/2/16 22 34 じゃおれ零式で 2009/2/16 22 34 じゃー俺はくもん式 2009/2/16 22 34 この音楽にはまったw 2009/2/16 22 34 初見。おじゃす 2009/2/16 22 34 自爆があればなあ。お風呂生はやっぱ自爆のあるゲームが 2009/2/16 22 35 アストロノーカと聞いて 2009/2/16 22 35 じゃあおれは牙突 2009/2/16 22 35 この歩くトタトタ音がたまらんぜ 2009/2/16 22 35 じゃあ俺お風呂やるわ 2009/2/16 22 35 今北 こいつマサオくんだっけ? 2009/2/16 22 35 このコメントは表示されません 2009/2/16 22 35 熱くなれ森川君2号と聞いて 2009/2/16 22 35 俺は初号機 2009/2/16 22 35 サムネの口の部分が蓮コラに見えたので来ました 2009/2/16 22 35 うんこ食わせまっくってたな 2009/2/16 22 35 今北おお骨川君2号やってるね 2009/2/16 22 36 こ~ん 2009/2/16 22 36 とめて来いwwww 2009/2/16 22 36 おk 2009/2/16 22 36 コレって体の柄変わるんだっけ?? 2009/2/16 22 36 変えられるね 2009/2/16 22 37 39>あり 2009/2/16 22 37 骨川君2号と聞いてきました 2009/2/16 22 37 今北^^キラッ☆キラッ☆ 2009/2/16 22 37 大事な事なので2回言いました 2009/2/16 22 38 ドラえもんだー 2009/2/16 22 38 大事な事なので1回言いました 2009/2/16 22 38 やべえw懐かしすぎるwwwwwwwwwwwwwww 2009/2/16 22 38 imakita 2009/2/16 22 38 腕とかの力上げるの大変だったなぁw 2009/2/16 22 39 今北、懐かしいゲームやっとるwwwwwwwwwwwwwwwww 2009/2/16 22 39 今日もニコニコ見ててゲームできなかった 2009/2/16 22 39 かわえええなあ 2009/2/16 22 39 俺リアルタイム定価で買ったぞこれw 2009/2/16 22 39 今北 超なついのやってんな 2009/2/16 22 39 今北、サムネ変わったなw 2009/2/16 22 39 主!森川君がかわいそうだぞ!!!! 2009/2/16 22 39 これPS最初期だよねこれ? 2009/2/16 22 39 100円w 2009/2/16 22 39 今来た この子自転車乗る? 2009/2/16 22 39 クリアーできなかったなこれw 2009/2/16 22 39 しかし皆なついなつい言ってるところ見るとこの当時のゲームやってる人多いんだなw 2009/2/16 22 40 塩くれてやる 2009/2/16 22 40 これリアルタイムは20~28 2009/2/16 22 40 ★ほうちょう★ とか教えちゃいけないの? 2009/2/16 22 40 クラスの森川の家でやってたな~ 2009/2/16 22 40 おれ4歳じゃねーかwwww 2009/2/16 22 40 PSが超話題になったころだしなぁ 2009/2/16 22 40 題名ふざけてるけど、中々だぜw 2009/2/16 22 40 64 はイジメなの?イジメなの?w 2009/2/16 22 41 そのころのAIは画期的だった! 2009/2/16 22 41 じゃあ厨二な俺は消えた方がいいな 2009/2/16 22 41 地味に名前変えてシリーズ続いてるよね 2009/2/16 22 41 まじか 2009/2/16 22 41 今やってもこれおもしろいよ 2009/2/16 22 41 AMAZONで4800円じゃねえかwww 2009/2/16 22 41 野菜そだてるたる?かな 2009/2/16 22 41 地元で200円もするんだけど 2009/2/16 22 41 ギャーPSPやろうと思ったら電気切れてた 2009/2/16 22 41 家にあって幼稚園のころやったらまったくいみが分からなかった 2009/2/16 22 41 なんだっけな、スヌーなんたら・・・ 2009/2/16 22 41 もwwww 2009/2/16 22 42 宇宙で宇宙石を掘るゲームだったはずだよ続編 2009/2/16 22 42 1頭身 2009/2/16 22 42 骨川君2号楽しいね 2009/2/16 22 42 やることはほとんど一緒だったはず・・・ああああ名前思い出せないwww 2009/2/16 22 43 うぉぉぉぉ市場で探してるがさがせねーw 2009/2/16 22 43 もう再販してないだろこんなゲームwww 2009/2/16 22 43 ぐぐってくるわw 2009/2/16 22 43 この動画を機に昔のゲームアサってみるか・・・ 2009/2/16 22 44 名前思い出した!!! 2009/2/16 22 44 ここ掘れプッカだ!!! 2009/2/16 22 44 主、100円君だなw 2009/2/16 22 44 市場でみつけたw 2009/2/16 22 44 オレもサターンとプレステソフト買いあさってるw 2009/2/16 22 44 駅の近くのショップ周るったが 2009/2/16 22 44 amazonの中古で1円で売ってたwww 2009/2/16 22 44 1円wwwwwwwwwwwwwwwwww 2009/2/16 22 44 1円は送料かかる罠じゃw 2009/2/16 22 44 定価でかった俺涙目wwwwwwwwwwwwwwww 2009/2/16 22 45 送料の方が高いw 2009/2/16 22 45 今北 プルムイプルムイのが高い事実 2009/2/16 22 45 98 思い出はプライスレス、だろ(きりっ 2009/2/16 22 45 ここ掘れプッカでアマゾンで探してみたけど高いwwww 2009/2/16 22 45 101 2009/2/16 22 45 ありw 2009/2/16 22 45 駅の近くのショップ周ったがPSソフト売ってなかった 2009/2/16 22 46 オンラインショッピングで1円でも送料のが高くて迷うぜ 2009/2/16 22 46 ちゃんと開発一緒で雰囲気も森川君と似てるから是非買ってみてくれ 2009/2/16 22 46 多分森川君より名前知られてないから売ってる店ないかもなw 2009/2/16 22 47 まだここ掘れプッカニコ動に動画上がってないぞ!主チャンスだ 2009/2/16 22 47 実況のチャンスだw 2009/2/16 22 47 腕力星って何があったww 2009/2/16 22 47 1円が5個あるよそうりょう340円だよ 2009/2/16 22 47 森川君2号ってどんなストーリーだっけ 2009/2/16 22 48 一個ほしいw 2009/2/16 22 48 木って持ち上げれたっけ 2009/2/16 22 48 しゃっくりとまらない 2009/2/16 22 48 注意!物凄くゆうこと聞きませんw 2009/2/16 22 48 説明ありがとう 2009/2/16 22 48 オススメPSソフト無い? 2009/2/16 22 48 TOBAL2面白いよ 2009/2/16 22 48 1円ソフト10個買っても送料のほうが高い 2009/2/16 22 49 ここ掘れプッカアマゾンで2369円から・・・たけぇwwww 2009/2/16 22 49 コップの水を逆のふちから飲むと治るよ 2009/2/16 22 49 初見です。森川君wwwwwwww懐かしすぎwwwwwwww 2009/2/16 22 49 いま頭がふらっと来た 2009/2/16 22 49 狙われた街やって欲しいなー 2009/2/16 22 50 森川君大人気w 2009/2/16 22 50 森川君ってPS発売されてから何年目のソフトだっけ 2009/2/16 22 50 しゃっくりは窓の外にダイブすれば止まるよ 2009/2/16 22 50 おれしゃっくりで頭ふらふら 2009/2/16 22 50 やったら長いゲームだったよ・・・・ 2009/2/16 22 50 人生も止まるw 2009/2/16 22 50 今の小6が産まれたときか 2009/2/16 22 50 それ命とまるww 2009/2/16 22 50 狙われた街市場にいれといた 2009/2/16 22 50 しゃっくりは窓の外にダイブすれば止まるよ(命が) 2009/2/16 22 51 俺中ニでこのゲーム知ってるんだが 2009/2/16 22 51 お風呂できたよのひと←kwsk 2009/2/16 22 51 とまらん・・・ 2009/2/16 22 51 市場でプッカ買ってる人いるね 2009/2/16 22 51 プレミア付いてると下がらないからなぁ 2009/2/16 22 51 狙われた町レビューww今までの中で一番やる気をなくしたゲームです 2009/2/16 22 51 二人いた 2009/2/16 22 52 狙われた街買った2人に忠告しとく凄くだるいゲームだぞ 2009/2/16 22 52 しゃっくりとまらんorz 2009/2/16 22 52 自転車の乗りかたおしえないと 2009/2/16 22 52 この前スーパーポテト行ったら欲しいゲーム無かったよ 2009/2/16 22 52 店舗によってぜんぜん値段ちがうよね 2009/2/16 22 52 しゃっくり何日間か止まらんことあったわ 辛かった。 2009/2/16 22 52 プッカPS3で600円で買えるみたいよ 2009/2/16 22 53 近所にシーガルしかないorz 2009/2/16 22 53 30回目のしゃっくり 百回で死ぬんだっけ 2009/2/16 22 53 スーパーポテトってゲームセンターCXででてた店かw 2009/2/16 22 53 おならがとまらんorz=3 2009/2/16 22 53 wiiのヴァーチャルコンソールみたいな? 2009/2/16 22 53 売ってるところ見たこと無いからアーカイブ購入がいいかもしれんね 2009/2/16 22 54 しゃっくりとまんねぇ 2009/2/16 22 54 ギリOKな範囲じゃないかな 2009/2/16 22 54 プッカの主人公かわいいな 2009/2/16 22 54 ダイブしたww 2009/2/16 22 54 もう卵にしかみえなくなってきたw 2009/2/16 22 54 辞められ止まらないカルビーカッパハリセン 2009/2/16 22 54 うんこハケーン 2009/2/16 22 54 森川君見たいなゲーム好きなら損はしないとおもう 2009/2/16 22 55 いまたべなかった?ww 2009/2/16 22 55 狙われた街のパッケージ。よく見ると人 2009/2/16 22 55 おいしがっているっていわなかったか?ww 2009/2/16 22 55 このコメントは表示されません 2009/2/16 22 55 森川君こけるなww 2009/2/16 22 55 女の子見て美味しいものだと理解したんだね 2009/2/16 22 56 しゃっくりとまんね 2009/2/16 22 56 しゃっくりはコップに水をギリギリいれて奥の方から水を飲むと止まるよ 2009/2/16 22 56 これゲームオーバーとかあります? 2009/2/16 22 56 ↑箸使うとよい 2009/2/16 22 56 パッションの真似してる 2009/2/16 22 57 175試したがダメだった とまんね 2009/2/16 22 57 こっちみんなwwwていいたくなるwww 2009/2/16 22 57 しゃっくりはコップ一杯の水含んで少し待つ 2009/2/16 22 58 逆にギネスに挑戦だ 2009/2/16 22 58 しゃっくりのギネスって1年ぐらいじゃなかったっけ 2009/2/16 22 58 とまらない 2009/2/16 22 58 水入れたコップに横に箸置いて持ち上げずに向こう側から飲む 2009/2/16 22 58 3年じゃね? 2009/2/16 22 58 20ねんじゃなっかた? 2009/2/16 22 59 ドンドン増えてるww 2009/2/16 22 59 何故か止まらないって人がいるらしいね 2009/2/16 22 59 とまらぬなら とめてみせよう いのちごと 2009/2/16 22 59 とまんねぇ やべぇ 2009/2/16 22 59 187ぜひやめてくれ 2009/2/16 22 59 ギネス見たら68年だったんだがww 2009/2/16 22 59 68年wwwww 2009/2/16 22 59 68wwwwww 2009/2/16 23 00 とまらない 2009/2/16 23 00 まぁ病気のぶるいだろ 2009/2/16 23 00 人生=シャックリ 2009/2/16 23 00 とまんねぇ 2009/2/16 23 00 68年もあるとか・・・驚愕www 2009/2/16 23 00 シャックリってなんなんだよ? 人生・・・かな 2009/2/16 23 00 っうえwwwwっうえww 2009/2/16 23 01 水飲んで横になって深呼吸 2009/2/16 23 01 水ぼしゃぼしゃやってくる 2009/2/16 23 01 wwwwwwwwっうぇwwwwwっうぇwww 2009/2/16 23 01 @10 2009/2/16 23 01 とまんねぇ 2009/2/16 23 01 乙 2009/2/16 23 01 ノシ 2009/2/16 23 01 とまった!
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2791.html
がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~ 【がんばれごえもん くるならこい あやしげいっかのくろいかげ】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテイメント名古屋 発売日 1998年12月23日 定価 5,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 1ブロック使用 廉価版 コナミ・ザ・ベスト2000年7月6日/オープン価格 判定 クソゲー ポイント 何度も同じ道を往復させられる手抜きシナリオ硬すぎる雑魚敵劣悪なカメラワークと低質なグラフィック がんばれゴエモンシリーズ 概要 あらすじ ゲーム内容 問題点 評価点 総評 本作の風評について 余談 その後の展開 この世にはな。お金で買えない物もあるんでい!! 概要 『がんばれゴエモン』シリーズのひとつで、『宇宙海賊アコギング』に続くPS版ゴエモンシリーズの第2作目。 同日に発売された『でろでろ道中』が横スクロールアクションであるのに対し、本作は『ネオ桃山幕府のおどり』と同様の俯瞰視点の3Dアクションアドベンチャーとなっている。 本作は『ゴエモン』シリーズの生みの親にしてシリーズ優良作を開発してきたKCE大阪ではなく、KCE名古屋が開発を担当している。 『ネオ桃山幕府』の評価が高かったため本作も期待されていたが、中身はとんでもない地雷であった。 あらすじ ある日、自分を呼ぶ声で目覚めたゴエモンはあまりに煩かったため、起き上がりながら怒鳴りつける。 だが起こしに来たのはおみっちゃんであり、ゴエモンの態度に機嫌を損ねてしまう。 おみっちゃんの機嫌を取るため、エビス丸と共に「へっぽこ山」にドングリを採りに行くことになったゴエモンだが、山でキノコを拾い食いしたエビス丸が倒れてしまう。 そこに現れた「やぶ」と名乗る医者の手当てによりエビス丸は事なきを得る。 世話になったやぶに礼を言いながらドングリを手に町に戻ると、なんとおみっちゃんが「綾繁(あやしげ)一家」の使い走りを名乗る謎の3人組に連れ去られ、そこに綾繁の巨大ロボットが現れる。 こうして、おみっちゃんを救出すべくゴエモンたちの戦いが始まる。 ゲーム内容 『ネオ桃山幕府』同様の3Dアクションアドベンチャーだが、システムの細部は変更が施されており、趣が少々異なる。 道中ステージを行き来し、情報やアイテムを集めてダンジョンを攻略することで進行する点は旧作と同じ。 キャラクターチェンジの制限 ゴエモンとエビス丸は最初から使用可能で、ストーリー進行と共にサスケとヤエが加入する。 旧作と異なり、キャラクターチェンジは町の中に配置された交代ポイントで行う(一部、キャラクター固定の場面もある)。 体力とゲームオーバー 旧作では体力はハートマーク表示であったが本作ではゲージ表示であり、敵の攻撃を受ける、もしくは穴や水上に落下すると減少する。本作では残機の概念がなく、ゲージが0になった時点でゲームオーバーとなる。 コンテニューは無制限だが、再開地点はステージの最初、もしくはイベントやボス戦が発生した地点からとなる。 体力は道中に置かれた『銀の招き猫』4つ、もしくは『金の招き猫』を入手することで最大値をあげられる。 今作は道中の敵にも体力が設定されている(一部例外あり)。 攻撃方法 こちらも過去のシリーズと大きく異なっており、各キャラクターごとのメイン武器による攻撃と、全員共通の蹴り攻撃の2つを駆使して攻撃していく。 小判(所持金)を消費しての飛び道具(遠距離攻撃)は削除されており、代わりに特定地点に配置されたかんしゃく玉を投げて攻撃できる。 敵を攻撃する際、タイミングよく攻撃ボタンを押すことで連続コンボ攻撃を繰り出すことが可能。 道中に置かれた“巻物”を入手することで、各キャラクターごとに“必殺技”を会得できる。(必殺技は特定のコマンド入力で発動) インパクト戦 旧作から大きな変更が加わっており、コックピット視点はそのままにインパクトを直接操作し、フィールドを動き回りながら戦う。 インパクトの体力が尽きるとゲームオーバーとなるが、再開はインパクト戦の最初からで、さらにコンティニューする度にインパクトの初期体力が少し増加する。 基本攻撃は従来どおり、近接攻撃のパンチと遠距離攻撃のショット。本作ではエビス丸、サスケ、ヤエそれぞれの専用インパクトが登場するが、攻撃方法は共通。 また、パンチゲージ(パンチボタンを押しつづけると蓄積)をためると百列パンチ、ショットゲージ(時間で蓄積)を一定量ためると、ゲージの蓄積量ごとに、敵を追尾するホーミングショット、敵の動きを少しの間止めるビリビリショット、大ダメージを与える大技・んが砲を使用できる。なお、通常のショットは無制限で撃つことができる。 問題点 本作の問題点を簡潔にまとめると、『ゲーム性の感じられない単調な作業を、酷いグラフィックと不親切なカメラワークで長時間やらされる』という点に尽きる。 シナリオやインターフェースなど、脇を固める細かい部分まで粗雑な作りとなっており、古参ファンの失望を誘う出来に仕上がってしまった。 単調過ぎるゲーム性 このゲームの内容は、殆どが「敵がまばらに配置された3D空間を淡々と進む作業」に費やされる。 ステージ構成があまりにも淡泊。やる事と言えば敵がいる平野を通り抜けて行くか、水平移動する足場を渡って行くかだけ。地形はワンパターンで、地面の起伏が全くと言っていいほど存在しない。ステージギミックも動く足場くらいしか存在しない。よって、凝ったアクションは殆ど必要とされず、始めてから1時間経たずに飽きを感じる事になる。 せっかく「地のエビス丸」「空のサスケ」「海のヤエ」という、各キャラ毎の特性を意識したステージが用意されているのだから、サスケは高所にある足場を飛行の術で進むアクロバティックなステージ、ヤエは水中を人魚変化で渡っていくステージという風に相応の個性付けをすれば変化がついたはずである。 敵が無駄に硬い 道中のザコ敵は初期状態だと1分近く殴り続けないと倒せないくらい硬い。「中ボスクラスの敵が」ではない。ザコ敵全てが、である。 ザコ敵なので、慣れてくれば無傷で倒せる。だが逆に言えば、まともに敵を倒そうとすると退屈な作業を強いられる事を意味している。 後年の作品だがGOD HANDというゲームくらい硬いといえば、本作よりは知名度もあると思うのでイメージしやすいかもしれない。 今作では弱攻撃と強攻撃、それらを駆使したコンボや必殺技があるのだが、弱攻撃はまだしも強攻撃でもザコ敵一匹倒すのに数回コンボを叩き込まねばならない。 そもそもゴエモンはコンボを重視するような作風のゲームではない。 そのくせ落とす小判は1枚だけ。その上、最終ステージではアイテムを購入できずザコ敵を倒す必要は無いため、今作の敵は基本的に無視することが推奨される。『ネオ桃山幕府』がそうだったように、広い3D空間に配置された敵を避けるのはさほど難しくはない。 そんなわけで、このゲームでやる事はいよいよ足場を渡るくらいしかなくなる。 カメラワークが悪い 3Dゲーム初期のゲーム(クソゲー)にありがちな問題点だが、本作も例外ではない。 視点が妙に斜め上で固定されていて、進行方向が見えず、遊び辛い。 敵に近づくとカメラがその敵を追尾するようになるため距離感が掴みづらく、無視して先へ進もうとして落下する…といった問題も。 マップに入ると、キャラを映さずに進行方向の側からプレイヤーへカメラが移動する演出が入る。 この間もキャラ操作が可能となっているため誤操作の原因になる。 グラフィックが粗い ゲーム性に次いで、本作で槍玉に挙げられている点の一つ。キャラやマップの造形、3D空間の処理なども含め、この時期のPS用ソフトとして見ても明らかに質が低い。 全体的にポリゴンが粗くて汚く、アクションシーン、ムービーシーン全般におけるポリゴンモデルの動きもぎこちない。 全編通して、マップのテクスチャに線の痕がくっきりと見えてしまっている。 どのステージも似たような構成でテクスチャが違うだけなので、冒険している場所の雰囲気が殆ど伝わらない。 古参女性キャラであるヤエの作画崩壊が特に酷い。他のプレイヤーキャラ3人と比べても極端な差で、ファンから「ヤエに見えない」と言われるレベル。 表情変化や瞬き・口パクの表現もできていない。 N64版ではポリゴンのテクスチャをリアルタイムで切り替えるという手法でキャラクターの表情を表現していた。ハードが違うとはいえ、プレイステーションの性能ならばこれくらいのことは十分再現できたはず。 ムービーシーンも粗雑さや演出のテンポの悪さが目立つ。 巨大ロボが出てくる場面は背景が無く、まっさらなグラデーションのみ。 エビス丸を棒立ちのまま不自然に斜めに傾けたりと、それ以外のムービーシーンも何かと雑。 ザコキャラ3人組が出てくるシーンは「搭乗したロボットが爆発してふっ飛ばされる際にわざわざ一人ずつ飛んでいく」など、総じてテンポが悪い。 ポーズ画面やインパクト戦の戦闘画面などのUIのデザインも全体的にショボく、PS黎明期を思わせるチープさ。 専用インパクトの出来が悪い このゲームには従来のゴエモンインパクトだけでなく、他の仲間たちそれぞれの専用インパクトも登場するのだが、そちらも例によって非常にいまいちな出来栄え。 「ヤエインパクト」は人魚変化中のヤエをモチーフとしたデザイン自体は悪くないものの、顔が濃く非常に怖い。 「サスケインパクト」も口を大開きにして牙をむき出すというモンスターじみた顔になっている。 戦闘機のノーズアートをモチーフにしているとのことだが、サスケはこんなイメージのキャラではない。 「エビス丸インパクト」も微妙な出来ではあるが、エビス丸自身がコミカルなギャグキャラである分だけ、他の2体に比べてまだマシな方。 ゴエモンインパクト自体「ゴエモンとは似ても似つかない不細工なデザイン」という設定なので、各インパクトのデザインもその設定を踏襲したものだと考えればそこまでおかしくはない。また、エビス丸とサスケのインパクトについてはそれぞれ「じいさんが『いやいや作った』・『仕方なく作った』」という設定になっているので、そのせいで適当なデザインだという見方もできなくはないが、それにしてももう少しまともに見栄えするデザインにはならなかったのかと思わざるを得ないところ。 各専用インパクトには、さらにゴエモンインパクトの強化パーツとして変形・合体する機能もあるのだが、肝心の合体シーンも非常にお粗末。 変形プロセスの描写は合体に必要のないパーツがスポーンと外れて画面外にすっ飛んでいくという極めて適当な代物。凶悪な外観のサスケインパクトやヤエインパクトの頭や腕がぶっとんでいく様はもはや完全にホラーの域である。 後年のロボットアニメ『ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU』の合体シーンでは本作同様の描写があるが、そちらでは余剰パーツが出る理由がきちんと存在しているのに対し、そもそもインパクト自体にそのような設定や演出があるわけではないので、手抜きと見られても仕方ないだろう。 当然いずれも後のシリーズに登場することなく黒歴史化。合体インパクトというコンセプトは悪くないだけにもったいない。 何かと粗の多いシナリオ 旧作と比べてシナリオが極端に短く「シナリオ冒頭の戦闘で傷ついたゴエモンの治療のために3人で薬を探す」→「インパクトの修理のための部品集め」の流れをこなした後、そのまま最終ステージへ突入……と非常にあっけない。 ギャグは寒くて滑っている感があり、会話のテンポの悪さがそれに拍車をかけてしまっている。 ギャグに合わせて笑い声を流すお馴染みの演出(*1)でのフォローもない分、余計に寒々しさを助長している。 メタ発言やギャグシーンでもないのに、ゴエモンがゲーム内部の用語を不自然にゲーム中で使いだす。 ヤブが、そこまで悪い事をしたわけでもないのに唐突にゴエモンに説教される。 自分の作った薬がバカ売れしたのがきっかけで本作のボス(妻と子)を守銭奴にしてしまったという程度で、むしろ気の毒な立場。開発段階では彼も悪役だったのでその名残だろうか。 ラスボスの1人が改心するシーンがギャグシーンのように流される。しかもそのキャラは以降完全に放置されたままゲームが終了する。 その他の問題点 無個性化したキャラ性能 プレイヤーキャラ4人はいずれも性能がほぼ同じ。違うところは、一部の必殺技の性能や物知りじいさんとの会話内容くらいである。 従来のゴエモンシリーズは各キャラの個性的な能力を場面に応じて使い分けて攻略するのがウリだったのだが、シリーズの特色が完全に殺されてしまっている。更にステージによって使用キャラが固定されてしまうため、キャラチェンジが余計に無意味となっている。 各キャラ専用インパクトや合体インパクトについても体力・防御力面の微妙な差しか設けられておらず、これまた無個性。 ゴエモンシリーズに限らず、プレイヤーキャラを選べるゲームでキャラに個性付けがないのは問題である。 お馴染みのサブウェポンの削除 一応、道端に落ちている「かんしゃく玉」を拾って投げることができるが、設置場所が非常に少ないので空気化している。 招き猫システムの改悪 アイテムの「まねきネコ」を取得すると体力の最大値が上がる(銀は4個、金は1個)お馴染みのシステムだが、本作では3段階ほど上がるとそれ以上増えなくなる。 ただし、銀を10個、金を5個を集めると各キャラの隠し秘技が使えるようになるという特典がある。 イベントアイテムを所持できる枠が4つしかない その内ゲーム序盤で入手する「ドングリ」で1枠埋まるので実質3枠。 このせいで後述のインパクトの部品集めのために何度も行き来せねばならず、作業感の助長に繋がっている。一度に3つまでしか持って帰れないのに部品は無駄に多く、なんと12個もある。 そもそもイベントアイテム欄というのは、アイテム欄を通常アイテムと共有することで発生する「イベントアイテムの存在による通常アイテムの所持数の圧迫」という不都合を解消するための措置であり、イベントアイテムの最大所持数が少ないせいでまともな数を所持できないのは本末転倒である。 おそらくそうなっている理由は、本作には4キャラいるので、枠は最初から3個だけにして、各キャラを1回ずつ使ってもらうつもりであったのだろう。 アイテムの仕様が面倒 回復アイテムの「だんご」は過去作のように取得時点で回復するのではなく、いちいちスタートボタンでポーズメニューを開いて使用しなければならない。 任意のタイミングで回復できるものの、タイミングを選ぶメリットは全くと言っていいほどない。 体力最大の時でも蓄積できるのが長所だが、そうでないときはひたすら煩わしくなってしまう。 モーションがもっさり気味 おかげでコンボによる爽快感はあまりない。 また、本作ではなぜかどのキャラも共通してキックが出せる。そこまでして攻撃方法を増やす必要性も感じられない上、頭身が高めなヤエはともかくエビス丸やサスケのデフォルメ体型では無理がありすぎる。 ラスボス前のボスが「おにぎり」所有前提の難しさ その前の最終ステージはやたら力が入った迷路であり、敵の追尾も嫌らしい。 その上、「難しい」というより「理不尽」というべき調整になっている。相手は高い攻撃力と長いリーチを誇り、さらには時間制限まであるという始末。 しかも攻撃を食らうとこちらが行動不能になる事があるためハメられやすい。 コンティニュー前に「おにぎり」「だんご」「お守り」を使用していた場合、コンティニュー後ではこれらのアイテムがない状態で始まるため、技量次第では無理ゲーと化す。 インパクト戦が非常にしょぼい 本作では主観視点はそのままながら戦闘フィールド内を自在に動き回れるようになっている。しかしながら、小判の連射ができないし、パンチは弱すぎ(*2)、エフェクトはしょぼいと散々な出来栄え。 肝心の戦闘バランスの方はと言うと、時間経過でチャージされる必殺技を的確に当てていくだけで勝ててしまう極端に大味なもの。 ただし、出来は悪くとも従来とは違ったシステムのため、ごく僅かだが評価するプレイヤーもいる。逃げ回って必殺技を打つ戦法を封印すれば新しい発見がある、かもしれない。 世界観に合わないBGM 和楽を基調に様々な音楽ジャンルの成分を取り込むのがこれまでのBGMの特徴であったが、本作では全編バリバリのロック調で統一されていて和風の成分が極めて少ないため、これまでに音楽面で築かれてきたゴエモンらしさが希薄になっている。 評価点 OPムービーは綺麗でかっこよく仕上がっている。 イベントシーンがフルボイス化された。 N64版2作ではフルボイス付きのシーンはOPとEDだけであるため一歩抜きんでていると言える点である。 音楽の質は高い 世界観から乖離している面が目立つだけでBGMの質そのものは高く、クソ要素ばかりの本作における数少ない評価点として認める声も少なくない。 特に、ヤエ専用ステージのしおから海岸やヤエインパクト戦のBGMは評価が高い。 また、過去作からのBGMのアレンジ流用はなく全て新曲。 この時期の外部開発作品では、据え置き機・携帯機双方において過去作(特にSFC版作品)からのBGMの流用が多く、(*3)(*4)この点について「さすがに手抜き感が否めない」「折角の新作なのだから新曲で統一してほしい」というユーザーの意見も少なからずあったので、世界観との融和性はともかく新曲で統一したこと自体は評価できる。 4人それぞれの専用インパクトの登場と最終決戦で全機合体する展開 今までになかった熱い展開だけに、出来の悪さが惜しまれるところ。 これまでとは一風趣の異なるシナリオ 「ゴエモンとインパクトが戦闘不能に追い込まれ、残りの3人がメインを張って活躍し、終盤で合流して力を合わせて最終決戦に挑む」というシナリオ展開そのものもこれまでになかったパターンであり、うまく描ければ一味違う熱い展開となったであろうだけに、シナリオ構成やギャグの拙さが惜しまれる。 お金を武器に日本全土を買い占めようとする敵の首領など敵キャラの個性もゴエモンシリーズらしさがある。 総評 システム・シナリオ・グラフィックといったゲームに必要とされる要素のどれもが低質の極み。 合体インパクトなどの光るアイデアも見受けられるものの、開発元の技術力・表現力があまりにも追いついていないばかりか、シリーズの特色やそれまでお馴染みだったシステムまでことごとく排除した結果シリーズの魅力が著しく削がれてしまい、褒められるところと言えばBGMの質くらいというクソゲーの典型パターンに陥ってしまった。 出来の差が激しい外部開発作品中、最も評価の悪い問題作と言って差し支えない、非常に残念な一品である。 本作の風評について 本作はシリーズファンから「ゴエモンシリーズ凋落の元凶」として叩かれることが非常に多いが、その理由については本作が2つの「当時の主流」との絡みで悪評判を拡散されやすい状況に置かれていた事に起因している。 対応機種が発売当時シェア1位の家庭用ゲーム機であるPS用ソフトだった。 発売当初、NHK教育(現Eテレ)で放送されていたアニメ『カードキャプターさくら』で共演した丹下桜氏とくまいもとこ氏が本作でも共演した事が話題に挙がり、そちらのファンを多く惹きつける要因となったものの、肝心の出来栄えが上述の通りだったため、結果的にゴエモンシリーズに対する悪評ばかりが広まることとなった。 もちろん、演じられた両氏にはなんら責任はないので、その点は誤解なきよう。 余談 『でろでろ道中』の開発者が名古屋を訪れた際、本作に登場する新型インパクトのイメージイラスト(公式サイトより)を見て悔しかったため、対抗すべくおみっちゃんをモデルとした「ミスインパクト」を登場させたらしい。声優は本作でおみっちゃんの声を担当した丹下桜氏。 ちなみにゲーム中に登場する各インパクトは、このイラストとは似ても似つかないデザインになっている。 本作を開発したKCE名古屋は過去にも『悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲』や『パワプロGB』でやらかしており、ゴエモンシリーズにおいても本作の前に発売された『がんばれゴエモン ~黒船党の謎~』でやらかしていたためユーザーからの批判は大きく、『パワプロ』や『悪魔城』と本作を合わせて「シリーズを潰すために作られた」「KCE名古屋の悪意の象徴」とまで言われている。 実際には『G1ステイブル』シリーズやSS版『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』といったいったまともな作品も開発しており決して問題作しか作れないというわけではないのだが、それだけ不出来な作品の悪評が際立ってしまっているというのが実情だろう。 いずれにせよ、KCE名古屋の過去の実績を踏まえると、有名シリーズの続編作を任せるにはあまりにも荷が重すぎたと言わざるを得ないだろう。 公式のゴエモン総合サイト(閉鎖済み)に掲載されていた本家シリーズ制作者の蛭子悦延・山内円両氏の対談(アーカイブ)では、敢えてタイトルを挙げてこれから語るかのように思わせて『きらきら道中』の話に切り替え、結局語らずに終わると言う扱いをされている(一応、開発資料は公開しているが)。 メインタイトルで数々の良作を生み出してきた両氏にとって、本作の立場がどのようなものであったかが窺えると同時に、両氏の胸の内が暗に察せられる一幕といえよう。 実は『BEMANI』シリーズのコンポーザーの一人、junこと辛島純子氏が本作BGMの作曲者の一人として参加している。 彼女が『DDRMAX2 -Dance Dance Revolution 7thMIX-』でシリーズに参入するのは、この4年後の事である。 その彼女はBEMANIシリーズで手掛けた楽曲の譜面の多くが非常に難しい上、時折強気な発言をしている事から、プレイヤーの間でも「junはドS」というあだ名が付けられている。そんな彼女のBEMANI参加前の作品ながら(製作者から見たら)ドSな要素だらけな今作は、皮肉ではあるが、ある意味では「junがドSに目覚めた作品」と一周回った評価を付けられなくもない。 「エビス丸インパクト」は、本作に先駆け帯ひろ志氏の漫画版『2』のストーリーにて、オリジナル設定のメカとして登場していた。 当時ゴエモンシリーズとタイアップしていた講談社の児童誌『コミックボンボン』にコミカライズが連載されたが、作者はこれまで担当していた帯ひろ志氏ではなく、同誌初登板となる山藤ひろみ氏である。一応ラスボスは倒してはいるが短期間の打ち切りであり、単行本も発売していない。 厳密には本作単独のコミカライズではなく、同時発売された『でろでろ道中』および『がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~』を混ぜたものである。そのせいで内容がチグハグなのだが、本作だけを題材にしていたら数ヶ月すら持たなかった事だろう。 なお、当時はいわゆる「98年の誌面刷新」による同誌の迷走が始まっていた時期でもある。 その後の展開 結局ゴエモンシリーズはPS系列のハードにおいてヒット作を出すことができず、本家シリーズは長らく頭打ちの状態となる。 『ゴエモン 新世代襲名!』『冒険時代活劇ゴエモン』ではキャラなどの設定を一新して再起を図るものの、評判は芳しいものではなかった。 長い休眠期間を経て、2005年に正統な続編として出された『がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~』が事実上、現時点でのシリーズ最終作となっている。 本作は発売時期が時期だけにクリスマスプレゼントとして被害に遭った人も多かった模様。 N64『でろでろ道中』は本作とハードは違うものの、同時発売だったため、結果的にシリーズファンの購入層がバラけてしまったのは否めないだろう。 『でろでろ道中』は特に名作として高い評価を得ていただけに「本作の存在が売り上げに悪影響を与えた」とうがった見方をするファンも多い。
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「幸子ちゃん、それは洒落にならないよ……」 ガラスの破片が敷き詰められたオナホールを持った幸子が、麻縄で全身を縛られた俺を見下ろす。 幸子はにっこりと笑いながら、 ざくりーー 俺の下腹部にそれを振り下ろした。 ガラスの刃が、俺の陰茎を切り裂く。 「あああああああああああああ!!!!」 鋭い痛みから視界が明滅し、俺は熱さに悶え苦しむ。全ての思考が激痛に集中し、何も物を考えられない。痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い!! 身体が本能的に痛みから逃れようとのたうち回る。 まるで痙攣を起こしたかの様に手足を無意識に暴れされるが、俺の四肢を堅く縛る麻縄がそれを阻み、無理矢理に俺を痛みと直面させる。 絶叫を終えた俺の口は喉を切ったのか鉄の味が広がった。血生臭さに吐き気を催す。 もう許してくれ、痛みから俺の口から命乞いにも似た情けない声が漏れる。 「ひっ、いっ、いたい……いたい……やめて……いたい……」 まるで蚊の鳴くような声で懇願する俺を、幸子は冷徹に見放した。 「ふふっ、ふじえるさん。気持ち良さそうによがってますねえ。もっとしてあげますよ」 何を、言ってるんだ。 幸子の言葉に耳を疑う間も無く、幸子はその手に持った凶器を上下に動かし始めた。 ざくり、ざくり、ざくり、ざくり、ざくり。 動かす度に俺の陰茎が切り裂かれ、入口から血がドクドクと溢れる。 切り裂かれる度に脳が激痛で灼かれる。 「いぎっ、あ"っ、いぁ"、いっ"、がぁっ」 「ふふーん、ふじえるさん、まるで喘いでるみたいで面白いですねえ」 「あ"がっ、やめっ、やめ、ぉ"、ざっぢ、やめ"」 「こんなに喜んでくれて、ボクも準備した甲斐がありました。ふじえるさん、もっとしてあげますね」 ふざけるな、やめてくれ。 痛みから逃れたい一心で精一杯の怒気を込めて俺は叫ぶ。 「ぐっ、ぶ、ふざけるなぁ"っ!やめろど、いっでぇぁあああああ!!!!!やめ"ろ"!!やがっ、めっ、ろぉああああああ!!!!」 俺の必死の叫びが届いたのか、幸子は手を止めた。 俺は息を整え、掠れた声で幸子に命乞いをする。 「なぁ……もうやめてくれよ……ひぐっ、痛い……痛い……死にそうなんだ……もうやめてくれ……十分だろ……」 しかし幸子は、俺に冷酷な目を向けたままだった。 「ふじえるさん、そうやってボクも、何度もやめてって言ったのに聞いてくれませんでしたよね?」 それはあまりにも無慈悲な、死刑宣告だった。 幸子はまた手を上下に動かし始める。 「あ"っ、ぐぁっ、ぎぁっ、がぁ、いぎぃ」 「何度もっ、何度も、なんどもッ!!ボクはイヤって言いましたよねっ!!嫌だって!止めてって!!」 咳き込み過ぎて喉の奥で出来た血溜まりが涎の泡と共に破裂し噴き出す。 嘔吐感も遅い、胃液が無理矢理喉からひり出してくる。 充血した視界には、俺に対する激しい怒りを籠らせた幸子の鋭い眼光が映った。 「でもふじえるさんはやめてくれなかった!!本当は嬉しいんだろって!気持ちいいだろって!!勝手な事ばかり言って!!!全然やめてくれなかった!!!」 過呼吸による酸欠のせいか、血が流れ過ぎたせいか、脳が意識を手放し頭が沈んでいく。 「嫌だったのに!痛かったのに!気持ち悪かったのに!!ふじえるさんはっ!!何度もっ!何度もっ!ボクを弄んでっっ!!!ボクを踏み躙って!!」 瞼が開けられないほど重い。 俺はもうすぐ死ぬだろう、無意識に俺は気付き始めた。 幸子も俺の死相を悟って、手を止め蔑む表情で見下ろす。 その目には、仄暗い憎悪と嫌悪感が溢れている。 「……ふじえるさん」 幸子の声が遠くなっていく。 「あなたは死ぬ瞬間すら、気持ち悪いんですね」 死の間際、俺は涙と血と唾液と胃液にまみれたグズグズの顔で、満面の笑みを浮かべた。 幸子の心に、消えない楔を打ち込めた事を喜びながらーー
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ぼくが幸子ちゃん幸子ちゃん言ってるせいで周囲に誤解された話をするね。 とある日、シャワーを浴びた幸子ちゃんの服が下着もろとも盗まれる事件があったのよ。 当然事務所内は大騒ぎ。騒ぎを聞きつけ駆けつけたぼくはすぐに替えの着替えを持ってきて近くのアイドルに幸子ちゃんに渡すよう言って対応をしたのね。(でも着替えがなくて立ち往生してる幸子ちゃんも見てみたかった) 当然その後犯人は誰か、盗んだ服はどこへ行ったかという話になるんだけど、なぜか真っ先にぼくが疑われたわけ。理不尽。 曰く、普段から幸子ちゃんに抱きつこうとするなどのセクハラをする姿をよく目にするからだとか、なんですぐ幸子ちゃんの服の替えを用意できたのか、盗むために用意したんじゃないかとか、とりあえず幸子ちゃん絡みならこいつが大体犯人だろうとか、とにかくいわれのないこじつけや言いがかりをつけられたのね。悲しいことに人徳が無いのか周囲ももうこいつが犯人だろうみたいな雰囲気になったから必死に弁明したのよ。 普段の幸子ちゃんに対する言動は全て幸子ちゃんを可愛がりたいからしてるのであって、服を盗むような幸子ちゃんを困らせる行為は決して行っていない、服の替えは幸子ちゃんが参加する企画や突発的なアクシデントに備えて用意するようになっただけであり他意はない(本当はぼくの部屋に幸子ちゃんが置いてきた服なんだけどそれは言わなかった)そもそも服くらいその気になればいつでも入手できるのにわざわざシャワーを浴びるごく短時間を狙う必要があるのか、という感じで弁明した甲斐があって、ますます墓穴を掘って怪しいと思う人と確かに一理あるかもしれないと思う人とに半々に分かれたわけよ。 ところが誰かが、じゃあぼくの身の潔白を証明するために今からぼくの身辺を洗い出そうと言い出して、ぼくのデスクを探したらこないだの会議で暇なときに書いてた落書きが見つかってしまったのよ。 その落書きがこれ。 フルサイズ この落書きのせいで容疑が一気に濃厚になり、とうとう特攻隊長ばりの睨みきかせて尋問するアイドルや霊を使って自白を強要するアイドル、諦めて容疑を認めるよう説得するロックなアイドルも出てくるのよ。 だけど結局犯人は別にいて、そいつがしょっぴかれる頃には僕は治安維持法施行時代の社会主義者かってくらいボロボロにされたわけ。今はデモクラシーの時代なのに。犯人はぼくじゃないことがわかって一応みんな謝ってくれたけどでも幸子ちゃんへの粗相は程々にしとけよって言われて納得がいかないまま今回の事件が終わりました。 でもその後幸子ちゃんに自宅で髪の毛クンカクンカモフモフさせてくれたから全てを許した。
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がんばれ!スーパーストライカーズ スポーツ サッカー SRPG プレイ人数× 1 ~ 2 1,280円(税込)304MB タクティカルRPGとサッカーゲームの融合! 選手を育成してチームを強化。世界の頂点を目指せ! ドリブル、パス、シュート! 選手を巧みに操作し、相手のディフェンスをかいくぐってゴールを奪え! 選手たちは試合に出場するとレベルアップ、どんどん強くなっていくぞ。 「スパイク」などの強化アイテムを装備して「必殺技」を習得させよう。 ワールドカップ優勝を目指せ! 本作は、タクティカルRPGとサッカーゲームが融合した、新しいゲームシステムのサッカーゲームです。 味方チームと相手チームが交互に行動するターン制です。 選手には「行動回数」と「スタミナ」が設定されているので、戦術を考えて的確に指示を出そう。 攻撃の時は、ドリブルやパスを駆使して相手のディフェンスを突破し、ゴールを決めよう。 そして、守備の時は味方のディフェンスを上手く配置して、ゴールを死守しよう。 「昨日のライバルは、今日の友!」 ストーリーモードでは、国内リーグで戦った手強いライバルたちが日本代表のチームメイトになります。 日本代表を率いて、並み居る強豪国を倒し、ワールドカップ優勝を目指そう! マルチプレイモードでは、友人たちとの熱い戦いを繰り広げよう! さあ、キックオフの時間だ! メーカー ワーカービー 配信日 2019年12月5日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, イタリア語 レーティング CERO A 名前 コメント
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色々と世界情勢的に色々ゴタゴタが起こった世界で輿水幸子ちゃんが地球連邦統合の象徴として祭り上げられた世界の話をするね。 血塗られた権力闘争の道具として利用されてるんだけどそんな汚い思惑を幸子ちゃんに知らせたくないからぼくは頑張って隠しながら幸子ちゃんのプロデュースをするわけよ。ライブステージを開いては地球連邦の民衆を沸かせて大きな声援を受ける幸子ちゃんはとても嬉しそうだからその笑顔を曇らせたくなかったわけ。そんな幸子ちゃんを見てぼくもこの一時だけは全てを忘れて幸子ちゃんのステージに見惚れるのよ。それがこの腐敗した世界で唯一の癒しだったの。 だけどそんな幸せは長くは続かなかった。 とあるライブの最中にテロリストやら地球外コロニー群の独立を目論む軍隊やら月の使者やらコーディネーターの義勇軍やらあらゆる紛争に武力介入する私設軍隊やらネオドイツ代表やら火星ネズミやら木星人やらが一気にMSを引き連れて襲撃してきたのよ。当然ライブ会場は大混乱。MS同士による戦闘によって会場は地獄絵図と化したわけ。 その混乱のさなか、幸子ちゃんの暗殺を目論むディビニダドの一機が幸子ちゃんの目の前に降り立つのよ。幸子ちゃんは突然の事態にパニックに陥りただ呆然とするしかできなかった。そんな幸子ちゃんをあざ笑うかのようにディビニダドのメガ粒子砲の砲口が幸子ちゃんに向けられエネルギーのチャージが始まった。幸子ちゃんは覚束無い思考の中自分が死ぬだろうなということだけはぼんやりと理解して、絶望しながら静かに涙を流したその時だった。 白いMSが目の前に現れ、目の前のディビニダドを葬り去った。 そう、それこそがこの俺、フジエルガンダムを駆るふじえるだったわけ。
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1997年に発売された がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~の裏技をまとめたWikiです。 裏技、基本技、バグ技、TAS技の4つに分けて追加していこうと考えています。 編集はフリーです。誰でも参加できるのでメニューにある「@Wikiさんの支援項目」やここを参考に 自分が見つけた裏技等色々追加して下さると助かります。 裏技の他に、攻略又はタイムアタックの記録保管庫なども追加して、裏技Wikiではなく がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~ Wikiとすることを一応目標としています。 YouTube又はニコニコ動画等で見つけた面白い小ネタ動画がありましたらじゃんじゃん追加して下さい。 管理人は裏技1つ1つに動画のリンクを貼ろうと思っています。大体自分の動画ですが・・・ P.S. 前のWiki[http //wikiwiki.jp/goe1070momo/ ]は更新するのが面倒臭くなってやめてしまいました。 しかしこちらはちょこちょこ更新していく予定なのでどうかよろしく