約 1,942,040 件
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これといって特徴は無い いつもR2000といったとこ
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あばれうしどり HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 602 96 41 103 66 草原/荒野 ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷・風・雷属性の攻撃 よわい 灼熱属性の呪文 状態異常耐性 つよい さそうおどり/あまい息/こもりうた・ゆりかごのうた/スウィートブレス守備力ダウン/呪文守備力ダウン/ダウンオール/マネマネ/バシルーラ よわい ラリホーマ 技名 属性 対象 威力 補足 ねむり突き 打撃/眠り 敵単体 ★★ 特技・会心★ とっしん 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★ おおあばれ 打撃 敵全体 ★★★★★ 物理戦士専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × ◎ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/荒野チーム 獣モンスターチーム 状態異常モンスターチーム 特徴 ちからとみのまもりが高く、打撃攻撃に向いているモンスター。 「ねむり突き」は攻撃した後、追加効果で相手を眠らせる事が出来る。 「とっしん」で攻撃役に回るもよし、「ねむり突き」で相手をひっかき回すサポート役に回るもよし。 戦士以外と組むのであればステテコダンスがおすすめ。 ウッシーの元が、暴れ牛鳥 どちらも戦士以外では単体で会心が狙える、しかし鳥だが、牛だがハッキリしてください! -- 名無しさん (2010-03-23 13 15 38) ヒレとササミが両方採れる優秀な家畜です(DQ大辞典より)。通常時はステテコ、ハンマーでの会心、戦士時は単純なダメージUPが狙える。弱点も少なく器用貧乏でないレベルでバランスが取れた良モンスター。ただ地味。 -- 名無しさん (2010-03-23 13 47 01) この名前でなぜ獣だけなんだ……獣と鳥のダブルアップ相性があってもおかしくないと思うのだが…… -- 名無しさん (2010-03-23 16 39 31) 飛べないからじゃない? -- 名無しさん (2010-03-23 16 42 25) 実はバトマスと生息地+職業相性を持つ貴重なモンスターだったりする。 -- 名無しさん (2010-03-24 09 28 55) 2P戦士でおおあばれ使ったがドルマゲスに300超!?けっこうダメージ与え難い相手なのに予想以上のダメージ量にビックリ。 -- 名無しさん (2010-07-01 02 42 22) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 阿波おどり -Awaodori-やっぱり踊りはやめられない U1 ミライダガッキ連と矢印連 DDR2014 激14 120-260 474/5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 91 81 5 10 103 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(14) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/0/20016a99.png 難易度投票 +... クリア難易度(完走基準) 選択肢 投票 詐称 (19) 強 (20) 妥当 (3) 弱 (0) 逆詐称 (0) スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 地力 (0) 個人差 (6) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24467333 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24467333 (1P x1.5,NOTE 2P x2.0,RAINBOW handclap) https //www.youtube.com/watch?v=cndykWGLm0Q (x2.5,NOTE) 解説 2014/08/21よりEXTRA ATTACKの課題曲として登場。ミライダガッキからのアレンジ移植曲。 BPM推移 170-(停止)-190-(停止)-130-170-187-200-(停止)-220-230-240-260-120 3連符が主体の譜面。横向きスキップを踏ませる箇所もある。 停止が何度かあり、停止の直後からBPMが変化する。特に終盤の高速地帯の入りが非常に合わせにくい。 最後の減速は「↓」「←」「←↓」の「↓」のタイミング。「←↓」を目印にすると良い。 曲の音数が少ないうえBPMが細かく変化することからスコアが取りにくい。 停止からの再加速のタイミングと直後の速度調整は停止中になる鉦の音を目安に、ただし最後の1回は前2回より鉦の回数が1回で少ないため注意。 -- 名無しさん (2014-08-23 00 44 04) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ハイスピはBPM260に合うようにセットして、あらかじめ最初にSUDDEN+を上げておき3回目の停止後にSUDDEN+を解除するのが良いのかな - 2014-08-23 01 19 11 これ鳥狙って粘着してたら吐気に襲われた…ハイスピは2.5かな… - 2014-08-24 15 15 30 コメントページの荒れ具合が酷かったので批判擁護関係のコメントを全消去させて頂きました。 by管理人 - 2014-09-13 20 57 30 捻りが苦手な人ならとことん苦手かもしれない。 スライドでゴリ押すにしてもリズムが掴みにくくて切りやすい・・・かも(現に自分はEXA解禁までに正規でクリア出来なかった) - 2014-09-15 06 07 22 スキップ地帯は↑や↓をスイッチすれヴぁいいのであって、捻りやスライドは必要ありませんですはい - 2014-09-15 09 14 47 違反項目「煽り・荒らし行為(もしくはそれに準ずるもの)」に該当するコメントをCOしました。コメントする際はコメント時の注意をよく読んでから投稿するようお願いします。 - 2014-09-20 10 41 59 自分はスイッチよりリズム意識して順当に交互で捻る方が楽だったな、こういうのは個々人で差があるから捻りやスライドが必要ないってこともないだろうよ - 2014-09-20 04 35 02 ↑3は配置の話をしているものと思われます。捻りやスライドだけでなく、スイッチを使用する踏み方もあるという意味では、無理に捻りやスライドをする必要はないということだと思われます。 - 2014-09-20 10 48 54 3度目の停止から先(382コンボ以降)がフルコンの関門。鉦が1回しか鳴らないので、スピードを事前に想定しづらい。 - 2015-01-06 22 46 41 382コンボ目の"↑"は右足で踏みたくなるが、左足で踏むとスイッチ不要。 - 2015-03-10 05 19 09 もろ祭りジャパン - 2015-11-24 19 30 51 久しぶりにやったら直前にやったΔMAX激よりスコア低くて腰抜けそうだった… (2021-09-02 16 27 17)
https://w.atwiki.jp/legends/pages/4851.html
我が輩は猫である。名前はミケ。三毛猫だからミケ。 ひねりも工夫もないが、拾われて早2年、我が輩はこの名が気に入っている。 思い返せば2年前、死にかけの子猫だった我が輩を拾って帰ったご主人はまだ小学生。 定食屋を営む両親からは飲食店に猫なんてとこっぴどく叱られていたものだ。 それでも我が輩を家に置きたいと必死に庇ってくれたご主人のために、我が輩は一肌脱いだ。 「招き猫」―そう。我が輩はただの猫ではなかったのだ。 「ミケー!」 時刻は夕方。ご主人がセーラー服のスカートを翻して帰ってきた。 「ただいま、ミケ」 ご主人にぎゅっと抱きしめて貰う時間は、我が輩にとって何にも代え難いものだ。 「にゃあ」 我が輩は一声鳴いて店の入り口に向かう。食事時は我が輩の時間だ。 「あ、あの定食屋さん、猫がいるー!」 「可愛いじゃん」 「そういえばお腹空いたね、ここで食べていこうよ」 学校や会社帰りの人の足が、ご主人の両親の店に向く。 我が輩は彼らをちらりちらりと眺めながら時折ちょいちょいと顔を洗うふりなどして彼らを手招きする。 2年前、味は良いのだが近所の安価なファミレスに押されて潰れかけていた店を救うには、それで充分だった。 「あ、ねこちゃんだー」 「かわいー!」 夕飯時の店の喧噪には子供の声も混じりにぎやかなことこの上ない。 我が輩は満足して、ご主人の部屋にある猫ベッドで体を丸めた。 「今日もお店、大繁盛だったよ」 これならお前を大学まで行かせられるって、お母さんが言ってた。 「みんなお前のお陰だよ、ありがとう」 そういってご主人は、我が輩の長い毛をもふもふと撫でくった。 ・・・我が輩の方こそ。ありがとう。ご主人。 END 「単発もの」に戻る ページ最上部へ
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冒険時代活劇ゴエモン 一人(ユス)実況プレイ 【ゲーム】冒険時代活劇ゴエモン(PS2) 【作者名】ユス 【完成度】完結 (08/05/09~08/05/15) 【動画数】6 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6597481 【備考】 名前 コメント
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人気ソフト歴代1位作品 Wiiショッピングチャンネルでは、現在の人気ソフトランキングTOP20をリアルタイムで確認することが出来る。ここでは有志により集計された歴代1位獲得作品をリスト化し、連続1位となった日数が多い順にランク付けした。 集計上の注意点 1位から転落した日はカウントしない 1日未満の作品には『-(ハイフン)』を表示 順位 タイトル 日数 期間 1 スーパーマリオブラザーズ 115(463) 07/08/07〜07/08/21(15)←風来のシレン→ストIITURBO07/08/26〜07/08/31(6)←ストIITURBO→スペランカー07/09/16〜07/09/21(6)←スペランカー→罪と罰07/11/23〜07/11/25(3)←KOF 94→バルーンファイト07/11/27〜07/12/07(11)←バルーンファイト→熱血行進曲08/03/28〜08/04/19(23)←スーパーマリオ3→星のカービィ6408/05/03〜08/06/22(51)←星のカービィ64→熱血ドッジボール08/07/30〜08/07/30(1)←FEトラキア776→ロックマン08/08/15〜08/08/29(15)←ロックマン→ロックマン208/10/02〜09/01/24(115)←聖剣伝説2→スマッシュブラザーズ09/02/08〜09/04/04(56)←スマッシュブラザーズ→スペースハリアー(AC版)09/04/27〜09/07/25(90)←ムジュラの仮面→ファイナルファンタジーIII09/08/06〜09/09/27(53)←ファイナルファンタジーIII→がんばれゴエモン309/09/29〜09/10/16(18)←がんばれゴエモン3→星のカービィSDX 2 スーパーマリオブラザーズ3 106 07/12/13〜08/03/27(106)←熱血行進曲→スーパーマリオ 3 スーパーマリオRPG 29 08/06/24〜08/07/22←熱血高校ドッジボール部→FEトラキア776 4 聖剣伝説2 18 08/09/14〜08/10/01(18)←ロックマン2→スーパーマリオ 4 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 18 09/04/09〜09/04/26(18)←スペースハリアー(AC版)→スーパーマリオ 6 スペランカー 15 07/09/01〜07/09/15(15)←スーパーマリオ→スーパーマリオ 6 ロックマン 15 08/07/31〜08/08/14(15)←スーパーマリオ→スーパーマリオ 6 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 15 08/08/30〜08/9/13(15)←スーパーマリオ→聖剣伝説2 9 ダウンタウン熱血物語 14(15) 07/10/31〜07/11/13(14)←イースI・II→ヨッシーストーリー07/11/14〜07/11/14(1)←ヨッシーストーリー→KOF 94 9 罪と罰~地球(ほし)の継承者~ 14 07/09/22〜07/10/05(14)←スーパーマリオ→出たな!! ツインビー 9 イースI・II 14 07/10/17〜07/10/30(14)←出たな!! ツインビー→ダウンタウン熱血物語 9 大乱闘スマッシュブラザーズ 14 09/01/25〜09/02/07(14)←スーパーマリオ→スーパーマリオ 13 星のカービィ64 13 08/04/20〜08/05/02(13)←スーパーマリオ→スーパーマリオ 14 ファイナルファンタジーIII 11 09/07/26〜09/08/05(11)←スーパーマリオ→スーパーマリオ 15 出たな!! ツインビー 10 07/10/06〜07/10/16(10)←罪と罰→イースI・II 16 キングオブファイターズ’94? 8 07/11/15〜07/11/22(8)←ダウンタウン熱血物語→スーパーマリオ 17 ファイアーエムブレム トラキア776? 7 08/07/23〜08/07/29←スーパーマリオRPG→スーパーマリオ 18 星のカービィスーパーデラックス 7 09/10/17〜09/10/23←スーパーマリオ→スーパーマリオ3 19 ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会 5 07/12/08〜07/12/12(5)←スーパーマリオ→スーパーマリオ3 20 ストリートファイターIITURBO? 4 07/08/22〜07/08/25(4)←スーパーマリオ→スーパーマリオ 21 スペースハリアー(アーケード版) 4 09/04/05〜09/04/08(4)←スーパーマリオ→ムジュラの仮面 22 バルーンファイト 1 07/11/26〜07/11/26(1)←スーパーマリオ→スーパーマリオ 22 熱血高校ドッジボール部 1 08/06/23〜08/06/23(1)←スーパーマリオ→スーパーマリオRPG 22 がんばれゴエモン3 1 09/09/28〜09/09/28←スーパーマリオ→スーパーマリオ 25 不思議のダンジョン2 風来のシレン - 07/08/07〜07/08/07(-)←(ランキング初日)→スーパーマリオ 26 ヨッシーストーリー(VCスレ住人が一瞬だけ1位を確認) - 07/11/13〜07/11/13(-)←ダウンタウン熱血物語→ダウンタウン熱血物語 現在 スーパーマリオブラザーズ3 09/10/24〜←星のカービィSDX
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コナミコンピュータエンタテインメント コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (1995.4~2003.4)開発5部 (1995.4~1996.4) 開発11部 (1995.4~1996.4) 開発12部 (1995.4~1996.4) サウンドデザイン室 (1995.4~1996.11) デザインディレクション室 (~2000.1) 開発部 (1996.4~1999.3)CS第1研究開発室 (~1999.3)ゴエモン制作委員会 TEAM "STONE HEADS" CS第2研究開発室 (~1999.3)DIAMOND HEAD PRODUCTION MAJOR-A PRODUCTION Team Ling-Shang-Kai-Hua DIAMOND DUST PRODUCTION サウンドデザイン部 (1996.11~2000.1) 制作部~コンシューマソフトウェア事業部 (1999.3~2003.2)第1プロダクション (1999.3~2000) 第2プロダクション (1999.3~2000) 第3プロダクション (1999.3~2000) MAJOR-A CS第1グループ/第1制作グループ (2000.12~2003.2)野球制作プロダクション (2000~) バスケットボール制作プロダクション (2000~) アイスホッケー制作プロダクション (2000~) ゴルフ制作プロダクション (2000~) CS第2グループ/第2制作グループ (2000.12~2003.2)オリンピック制作プロダクション (2000~) スノーボード制作プロダクション (2000~) スケートボード制作プロダクション (2000~) 大相撲制作プロダクション (2000~) CS第3グループ/第3制作グループ (2000.12~2003.2)サッカー制作プロダクション (2000~) アメリカンフットボール制作プロダクション (2000.12~) ツール・ド・フランス制作プロダクション (2000.12~) テニス制作プロダクション (2000.12~) 格闘技制作プロダクション (2000.12~) サウンドプロダクション デザインプロダクション ネットワークコンテンツ事業部 (2000.1~2003.2) ゲームソフト制作グループ (2003.2~) 制作推進グループ (2003.2~)制作推進室 R D室 パッケージデザイン室 モバイル・オンライン制作グループ (2003.2~) コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1995.4~2005.4)開発6部? 開発7部 CS第3研究開発部 CS第4研究開発部 / バーチャルキッス CS第5研究開発部 CS第6研究開発部 SD研究開発室 VD室 PD研究開発室 SD研究開発部 (~1999.8) CS第1制作部 CS第2制作部 制作1部 (1999.8~2000.4) 制作2部 (1999.8~2000.4) 制作3部 (1999.8~2000.4) 制作4部 (1999.8~2000.4) SD制作部 (1999.8~2000.11) 制作1部 (2000.4~2000.11) 制作2部 (2000.4~2000.11) 制作3部 (2000.4~2000.11) 制作4部 (2000.4~2000.11) 制作5部 (2000.4~2000.11) 制作統括部 (~2000.11) 制作開発部 (~2000.11) 制作部門 (2000.12~2003.3)制作1部 制作2部 制作3部 制作4部 制作5部 制作6部 SD制作部 制作推進部門 (2000.12~)技術研究部 PD企画部 ウイニングイレブンプロダクション (2003.3~) 制作1部 (2003.3~) 制作2部 (2003.3~) 制作3部 (2003.3~) コナミコンピュータエンタテイメント六本木 (1995.10~) コナミコンピュータゲームズ青山 (1995.12~1998.4) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン (1996.4~2005.4)開発部 WEST (1999.8~)制作統括部 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) EAST制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プロダクトデザイン室 プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) コナミコンピュータエンタテインメント名古屋 (1996.10~2002.12)CS開発部 CS第2開発部 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 (1996.10~2000.8) コナミコンピュータエンタテイメント新宿 (1997.3~1999.2)開発統括部 コナミコンピュータエンタテインメント横浜 (1997.3~2000.8) コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (1997.3~2002.12) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2000.8~2003.4)第一制作部 (横浜) 第二制作部 (札幌) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2003.5~2005.3)EASTスタジオ / 第1制作スタジオ (~2004.3) WESTスタジオ / 第2制作スタジオ (~2004.3) モバイル・オンラインスタジオ (~2004.3) パワプロプロダクション (2004.3~) 第1制作スタジオ (2004.3~) 第2制作スタジオ (2004.3~) 第3制作スタジオ (2004.3~) モバイル・オンラインスタジオ (2004.3~) Konami Computer Entertainment America, Inc.Honolulu Studio Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc. Konami Computer Entertainment Chicago, Inc. Konami Software Shanhai, Inc. (2000.6~) コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (1995.4~2003.4) 代表取締役社長:樹下國昭 (1995.4~) 取締役副社長:長江勝也 (1998.11~) 開発5部 (1995.4~1996.4) 1996年に独立。KCEジャパンへ。 副部長:小島秀夫 プログラマー 岡村憲明, 松花賢和, 是角有二 デザイナー 新川洋司 開発11部 (1995.4~1996.4) 部長:梅崎重治 ディレクター 松岡伸浩, 蛭子悦延 プランナー 小川公一 プログラマー 松岡伸浩, 山根秀直, 山口誠, 吉田晃之, 奥谷友春, 丸山修, 八木康一, 権田典之 デザイナー 小川公一, 寺田一友, 堀江浩司, 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 松本留美子, 久井健太郎 開発タイトル 極上パロディウス! (SFC / KONAMI 1994) がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ (SFC / KONAMI 1994) 実況おしゃべりパロディウス (SFC / KONAMI 1995) がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~ (SFC / KONAMI 1995) 開発12部 (1995.4~1996.4) 部長:長江勝也 ディレクター 青山和浩, 奥田康雄, 村田司朗 プランナー 吉本よういち プログラマー 青山和浩, 赤田勲, 豊原浩司, 奥田康雄, 村田司朗, 中川栄治, 遠藤勝義, 上中直人, 栗幸司, 西川直樹, 谷渕弘 デザイナー 藤岡謙治, 吉本よういち, 薮妙, 江口哲朗, 片上史将, 橋本征貢, ヨシオカサトシ, 近藤哲哉, 山田真紀子, 遠山晃, 花崎幸子 開発タイトル 実況ワールドサッカー PERFECT ELEVEN (SFC / 1994) The Adventures of Batman and Robin (SNES / 1994) 実況ワールドサッカー2 FIGHTING ELEVEN (SFC / 1995) NBA実況バスケットウイニングダンク (SFC / 1995) ときめきメモリアル 伝説の樹の下で (SFC / 1996) 実況パワフルプロ野球3 (SFC / 1996) サウンドデザイン室 (1995.4~1996.11) 室長:上原和彦 (1995.4~1996.11) デザインディレクション室 (~2000.1) 室長: 難波和宏 開発部 (1996.4~1999.3) 部長:長江勝也 (1996.4~1998.6), 上原和彦 (1998.6~) 監督:長江勝也 (1998.6~) CS第1研究開発室 (~1999.3) 室長:上原和彦 (1998.6~) プロデューサー:梅崎重治 (~1998.2) ゴエモン制作委員会 一部はKCE神戸へ。 ディレクター 蛭子悦延 プランナー 汾陽桂太, 山内円 プログラマー 奥谷友春, 山口誠, 丸山修, 八木康一, 権田典之, 山本真裕 デザイナー 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 松本留美子 開発タイトル がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~ (N64 / KONAMI 1997) がんばれゴエモン でろでろ道中 オバケてんこ盛り (N64 / KONAMI 1998) TEAM "STONE HEADS" 一部はKCE神戸へ。 ディレクター 寺田一友 プログラマー 松岡伸浩, 吉田晃之 デザイナー 寺田一友, 堀江浩司, 久井健太郎 開発タイトル 実況おしゃべりパロディウス ~Forever with me~ (PS, SS / KONAMI 1996) CS第2研究開発室 (~1999.3) 室長:長江勝也 (1998.6~1999.3) ディレクター 岩碕一男, 村田司朗 プログラマー 高橋芳明, 森平茂樹 デザイナー 三好威正, ヨシオカサトシ DIAMOND HEAD PRODUCTION ディレクター 赤田勲 プログラマー 豊原浩司, 岩碕一男, 遠藤勝義, 西川直樹, 谷渕弘 デザイナー 藤岡謙治, 松田智佐, 江口哲朗, 中川潤, 山田真紀子, 遠山晃 開発タイトル 実況パワフルプロ野球4 (N64 / KONAMI 1997) MAJOR-A PRODUCTION ディレクター 奥田康雄 プログラマー 奥田康雄, 中川栄治, 栗幸司 デザイナー 片上史将, 西脇隆行, 近藤哲哉, 大内郷子, 松田敬 開発タイトル 実況Jリーグ パーフェクトストライカー (N64 / 1996) 実況ワールドサッカー3 (N64 / 1997) Team Ling-Shang-Kai-Hua プロデューサー 福井博幸 ディレクター 神戸良治 開発タイトル 麻雀MASTER (N64 / 1996) DIAMOND DUST PRODUCTION ディレクター 青山和浩 プランナー 藤原英之 プログラマー 青山和浩, 藤原英之, 高上浩一, 松井政典 アーティスト 兼子恭宗, 下村賢 開発タイトル ハイパーオリンピック イン ナガノ64 (N64 / 1997) NHL Blades of Steel 99 (N64 / 1999) サウンドデザイン部 (1996.11~2000.1) 部長:上原和彦 (1996.11~1998.6) 制作部~コンシューマソフトウェア事業部 (1999.3~2003.2) 2000年1月、ネットワークコンテンツ事業部の発足、サウンドデザイン部とデザインディレクション室の制作部への統合によりコンシューマソフトウェア事業部へ名称を変更。 制作部長:長江勝也 (1999.3~2000.1), 上原和彦 (1999.3~2000.1) 監督:長江勝也 統括部長:長江勝也 (2000.1~2003.2) コンシューマソフトウェア事業部長:上原和彦 (2000.1~2003.2), 梅崎重治 (2000.1~2003.2) 副部長:赤田勲 第1プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:上原和彦 ディレクター 山内円, 大海靖夫 プログラマー 丸山修, 南方章宏 開発タイトル HYBLID HEAVEN (N64 / 1999) がんばれ! ニッポン! オリンピック2000 (N64 / 2000) 第2プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:長江勝也 ディレクター 寺田一友, 岩碕一男 開発タイトル NBA パワーダンカーズ5 (PS / 2000) NBA IN THE ZONE 2000 (N64 / 2000) 第3プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:赤田勲 開発タイトル パワプロクンポケット (GBC / 1999) パワプロクンポケット2 (GBC / 2000) MAJOR-A プロデューサー 奥田康雄 開発タイトル 実況Jリーグ 1999 パーフェクトストライカー for PlayStation (PS / 1999) ワールドサッカーGB 2000 (GBC / 2000) CS第1グループ/第1制作グループ (2000.12~2003.2) CS事業部の3グループ制移行に伴い、2000年12月19日付でCS第2グループ、CS第3グループと共に設置。それぞれ従来よりあった各種スポーツゲーム制作プロダクションを抱える。各制作プロダクションは3グループ制以前からありましたがまとめて記述してます。2001年11月16日付けで編成された第1制作グループとは区別する必要も無さそうなので、これについてもここでは同一視します。第2、第3グループについても同様です。 チーフプロデューサー 長江勝也 野球制作プロダクション (2000~) DIAMOND HEAD PRODUCTION プロデューサー 赤田勲 開発タイトル パワプロクンポケット3 (GBA / 2001) バスケットボール制作プロダクション (2000~) プロデューサー 寺田一友 ディレクター 岩碕一男 製作タイトル 2000/12 - PS2『ESPN NBA 2Night』 2002/03 - XB/PS2『ESPN NBA 2Night 2002』 2002/12 - PS2『NBA STARTING FIVE』 アイスホッケー制作プロダクション (2000~) プロデューサー 兼子恭宗 製作タイトル 2001/03 - PS2『ESPN National Hockey Night』 ゴルフ制作プロダクション (2000~) プロデューサー 長江勝也 CS第2グループ/第2制作グループ (2000.12~2003.2) チーフプロデューサー 上原和彦 オリンピック制作プロダクション (2000~) プロデューサー/ディレクター 奥谷友春 デザイナー 和久田剛, 村山尚 製作タイトル 2002/01 - XB/GC/PS2/GBA『ハイパースポーツ2002ウィンター』 スノーボード制作プロダクション (2000~) プロデューサー 大海靖夫 スケートボード制作プロダクション (2000~) プロデューサー/ディレクター 山内円 プログラマー 丸橋純治 製作タイトル 2002/12 - GC/PS2『Evolution Skateboarding』 2002/12 - PS2『メタルギアソリッド2 サブスタンス』内ミニゲーム 大相撲制作プロダクション (2000~) プロデューサー 丸山修 CS第3グループ/第3制作グループ (2000.12~2003.2) サッカー制作プロダクションの他、新規に立ち上げられた4つのプロダクションを抱える。 チーフプロデューサー 梅崎重治 プロデューサー 蛭子悦延 製作タイトル 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:サッカー』 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:アメリカンフットボール』(開発協力:Konami Software Shanghai) 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:スケートボーディング』 2002/12 - GBA『ディズニースポーツ:バスケットボール』 2003/01 - GBA『ディズニースポーツ:スノーボーディング』 2003/02 - GBA『ディズニースポーツ:モトクロス』(開発協力:ジュピター) サッカー制作プロダクション (2000~) MAJOR-A プロデューサー 奥田康雄 ディレクター 青山和浩 プログラマー 青山和浩, 小川光章, 南方章宏 デザイナー 中坂昇, 福田浩司 製作タイトル 2001/03 - GBA『Jリーグポケット』 2001/12 - GBA『実況ワールドサッカーポケット』 2002/11 - GBA『実況ワールドサッカーポケット2』 アメリカンフットボール制作プロダクション (2000.12~) ツール・ド・フランス制作プロダクション (2000.12~) テニス制作プロダクション (2000.12~) 格闘技制作プロダクション (2000.12~) サウンドプロダクション サウンドプロデューサー 荒木茂 サウンドディレクター 安慶名伸行, 岩田昌成, 冨田朋也 デザインプロダクション チーフプロデューサー 難波和宏 ネットワークコンテンツ事業部 (2000.1~2003.2) 事業部長 難波和宏 ゲームソフト制作グループ (2003.2~) 部長 上原和彦 チーフプロデューサー 上原和彦, 難波和宏 制作推進グループ (2003.2~) 部長 梅崎重治 制作推進室 R D室 パッケージデザイン室 プロデューサー 角田孝志 ディレクター 村上幸秀 アートディレクター 生田康平 モバイル・オンライン制作グループ (2003.2~) 部長 難波和宏 コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1995.4~2005.4) 代表締役社長:北上一三 (1995.4~), 矢野誠, 石塚通弘 (1999.9~) 取締役副社長:橋本和久 開発6部? 部長 春木豊 ディレクター 櫛渕敏, 外山圭一郎 プログラマー 今村哲裕, 大島直人 デザイナー 櫛渕敏, 外山圭一郎, 佐藤隆善 開発7部 部長:橋本和久 副部長:北尾剛三 (1996.4~1998.2) https //twitter.com/Ken1555/status/1232747242047459328 CS第3研究開発部 部長:米岡正紀 開発タイトル アザーライフ アザードリームス (PS / 1997) CS第4研究開発部 / バーチャルキッス 部長:三品善徳 デザイナー 福岡充 CS第5研究開発部 部長:萩原徹 (1998.2~1999.4) CS第6研究開発部 部長:北尾剛三 (1998.2~1999.4) ディレクタ 高野泰 開発タイトル グラディウス外伝 (PS / 1997) みつめてナイト (PS / 1998.03.19 / 開発共同:RED COMPANY) SD研究開発室 主任研究員 東野美紀 VD室 CGデザイナー 萩原玲子, 小森幸人, 水谷崇, 白石昌也 サウンドデザイナー 船内秀浩 PD研究開発室 プロダクト パッケージデザイナー 野澤由美子, 苅部明恵 SD研究開発部 (~1999.8) 部長 榎本真司 CS第1制作部 部長:北尾剛三 (1999.4~1999.8) CS第2制作部 部長:萩原徹 (1999.4~1999.8) 制作1部 (1999.8~2000.4) 部長:萩原徹 (1999.8~2000.4) 開発タイトル エルダーゲート (PS / 2000) 制作2部 (1999.8~2000.4) 部長:北尾剛三 (1999.8~2000.4) 開発タイトル NHL Blades and Steel 2000 (PS / 2000) 制作3部 (1999.8~2000.4) 部長 榎本真司 制作4部 (1999.8~2000.4) ディレクター 村山吉隆 デザイナー 石川史 SD制作部 (1999.8~2000.11) 部長 榎本真司 サウンドディレクター 東野美紀 制作1部 (2000.4~2000.11) 部長 北尾剛三 ディレクター 河野純子, 今村哲裕 開発タイトル グラディウスIII IV ~復活の神話~ (PS2 / 2000) がんばれ! ニッポン! オリンピック2000 (PS / 2000) 制作2部 (2000.4~2000.11) 部長 榎本真司 チーフディレクター 高塚新吾 開発タイトル Jリーグ実況ウイニングイレブン2000 (PS / 2000) 制作3部 (2000.4~2000.11) 部長 熊坂省吾 チーフディレクター 村山吉隆 ディレクター 太田顕喜 開発タイトル 幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士 (PS / TenKey 2000) 制作4部 (2000.4~2000.11) 部長 齋藤幹雄 ディレクター 石川裕崇, 多羅尾雅之, 西浦慎介, 倉石英俊 プログラマー 高瀬康実 開発タイトル Dance Dance Revolution 3rdMIX (PS / 2000) Dance Dance Revolution GB (GBC / 2000) ときめきメモリアル2 Substories ~Dancing Summer Vacation~ (PS / Studio Foma 2000) Dance Dance Revolution GB2 (GBC / 2000) Dance Dance Revolution Disney s RAVE (PS / 2000) Dance Dance Revolution BEST HITS (PS / 2000) 制作5部 (2000.4~2000.11) チーフディレクター 五十嵐孝司 制作統括部 (~2000.11) 部長 橋本和久 制作開発部 (~2000.11) 部長 萩原徹 制作部門 (2000.12~2003.3) 統括部長 橋本和久 制作1部 部長 北尾剛三 プロデューサー 河野純子, 今村哲裕 ディレクター 坪山優史 プログラマー 水落勇樹, 原田秀久, 秋元望, 大橋直人 デザイナー 伊藤暢達, 中澤一英 開発タイトル シャドウ オブ メモリーズ (PS2 / 2001) サイレントヒルII (PS2 / 2001) サイレントヒルII 最期の詩 (Xbox / 2002) 制作2部 部長 榎本真司 プロデューサー 高塚新吾 制作3部 部長 熊坂省吾, 北尾剛三 シニアマネージャー 松川智禎, 齋藤幹雄 プロデューサー 松川智禎, 齋藤幹雄 ディレクター 磯部敬一 プログラマー 稲邑秀也, 鶴貝泰生, 猿楽一成, 阿部信之 デザイナー 向山千恵子 開発タイトル プレイノベル サイレントヒル (GBA / computersoftware will 2001) スタコミ (GBA / 2001) 幻想水滸伝III (PS2 / 2002) 真魂斗羅 (PS2 / 2002) 最終兵器彼女 (PS2 / computersoftware will 2003) 制作4部 部長 齋藤幹雄 シニアマネージャー 五十嵐孝司 プロデューサー 齋藤幹雄, 五十嵐孝司, 村山吉隆 ディレクター 村山隆徳, 西浦慎介, 太田顕喜 開発タイトル ときめきメモリアル2 Substories Leaping School Festival (PS / Studio Foma 2001) 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ (PS / 2001) ときめきメモリアル2 Substories Memories Ringing On (PS / Studio Foma 2001) 幻想水滸伝カードストーリーズ (GBA / 2001) ときめきメモリアル3 約束のあの場所で (PS2 / 2001) ときめきメモリアル Girl s Side (PS2 / TenKey 2002) 制作5部 シニアマネージャー 村山吉隆 プロデューサー 村山吉隆, 立石孝 ディレクター 太田顕喜, 多羅尾雅之 開発タイトル おはスタDance Dance Revolution GB (GBC / 2001) Dance Dance Revolution GB3 (GBC / 2001) 幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 (PS / TenKey 2001) 制作6部 SD制作部 制作推進部門 (2000.12~) 統括部長 萩原徹 技術研究部 部長 萩原徹 PD企画部 ウイニングイレブンプロダクション (2003.3~) エグゼクティブプロデューサー 榎本真司 プロデューサー 高塚新吾 プログラマー 高塚新吾, 鈴木英次, 水谷敦, 古屋学 デザイナー 初見直哉, 長曽我部明義 制作1部 (2003.3~) 統括部長 北尾剛三 開発タイトル サイレントヒルIII (PS2 / 2003) 一撃殺虫!!ホイホイさん (PS2 / Ivy-Arts 2003) FIRE FIGHTER F.D.18 (PS2 / 2004) グラディウスV (PS2 / Treasure 2004) ランブルローズ (PS2 / Yuke s 2005) 制作2部 (2003.3~) 統括部長 北尾剛三 開発タイトル Dance Dance Revolution EXTREME (PS2 / 2003) 制作3部 (2003.3~) シニアマネージャー 松川智禎 プロデューサー 河野純子 開発タイトル 幻想水滸伝IV (PS2 / 2004) コナミコンピュータエンタテイメント六本木 (1995.10~) 1995年10月2日、業務用ビデオゲーム向けの基板を開発している部門を100%子会社として分社。 http //wayback.archive.org/web/*/http //www.konami.co.jp/kcer/ 代表締役会長:井上正廣 (1995.10~1997.5) 代表締役社長:井上正廣 (1995.10~1997.5), 田中富美明 (1997.5~) プロデューサー/ディレクター 辻本英之 プログラマー 徳田典, 長谷川丈覚 デザイナー Shuzilow.HA, 西村芳, 浪越幸司 サウンド 妹尾和浩, 前田尚紀, 田辺裕詞 開発タイトル 1996/00 - AC『セクシーパロディウス』 1996/00 - AC『大好キッス』 1996/00 - AC『沙羅曼蛇2』 1996/00 - AC『スラムダンク2』 1996/00 - AC『ヴァーサスネットサッカー』 1996/00 - AC『対戦とっかえだま』 1997/00 - AC『とべ! ポリスターズ』 1997/00 - AC『ウェディングラプソディ』 1997/00 - AC『ウイニングスパイク』 1998/00 - AC『バトルトライスト』 コナミコンピュータゲームズ青山 (1995.12~1998.4) 代表締役社長:北上一三 (1997.6~) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン (1996.4~2005.4) 代表取締役社長:永田昭彦 (1996.4~), 吉岡基行 取締役副社長:小島秀夫, 下村聡 開発部 部長 吉岡基行 ディレクター 岡村憲明 スタッフ 吉富賢介 WEST (1999.8~) 制作統括部 統括部長 小島秀夫 プログラマー 植原一充, 松花賢和 デザイナー 新川洋司 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) スタッフ 舟久保哲也 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) EAST プロデューサー 下道隆 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) ゼネラルマネージャー 堀上敦 開発タイトル ライゼリート ~エフェメラルファンタジア~ (PS2 / 2000) 制作3部 (~2003.4) ゼネラルマネージャー 下道隆 サウンドデザイン室 (~2003.4) プロダクトデザイン室 マネージャー 堀上敦 プランニングユニット (2003.4~) ゼネラルマネージャー 下道隆 プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) コナミコンピュータエンタテインメント名古屋 (1996.10~2002.12) 代表 佐々木嘉則 CS開発部 部長 福井博幸 ディレクター 山下幸紀 プログラマー 山口佳輝, 近藤誠, 増岡康弘 デザイナー 内田和伸, 田邊直也 CS第2開発部 部長 坂本信也 ディレクター 福井修子 プログラマー 鈴木弦, 夏目浩之 デザイナー 羽根孝司 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 (1996.10~2000.8) エグゼクティブプロデューサー 廣下宏治 プロデューサー 中村健吾, 堀川謙太朗, 木本旬 デザイナー 西岡秀徳, 吉田邦臣, 千葉隆史 開発タイトル ドルフィンズドリーム (PS / 1998) ビシバシスペシャル (PS / 1998) 新時代劇アクション羅刹の剣 (PS / 1999) サバイバルキッズ 孤島の冒険者 (GB / 1999) 筋肉番付GB ~挑戦者はキミだ!~ (GB / 1999) コナミコンピュータエンタテイメント新宿 (1997.3~1999.2) 取締役社長:北上一三 (1997.3~) 開発統括部 統括部長:下村聡 コナミコンピュータエンタテインメント横浜 (1997.3~2000.8) 取締役社長:北上一三 (1997.3~) プロデューサー 春木豊 ディレクター 神子敏康, 日並雅宏, 林陽一 デザイナー 馬立敬一 開発タイトル ポップンミュージック (PS, DC / 1999) エアフォースデルタ (DC / 1999) ポップンミュージック2 (PS, DC / 1999) ポップンミュージック3 アペンドディスク (PS, DC / 2000) リング オブ レッド (PS2 / 2000) コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (1997.3~2002.12) 代表取締役社長:樹下國昭 (1997.3~), 梅崎重治 プロデューサー 蛭子悦延, 汾陽桂太 ディレクター 堀江浩司, 山口誠, 吉田晃之, 柴田裕治, 久井健太郎 プランナー 薬師寺健雄 プログラマー 山口誠, 吉田晃之, 柴田裕治, 八木康一, 山本真裕, 片岡健一, 中村宝, 前田通保, 中塚公彦, 佐藤瑞洋, 山田和弘, 石川聡, 神尾隆司 デザイナー 堀江浩司, 久井健太郎, 松田智佐, 木下広, 原田憲一, 本村健, 村戸信 サウンド 冨田朋也, 木村雅彦 コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2000.8~2003.4) エグゼクティブプロデューサー 北上一三 プロデューサー 廣下宏治 第一制作部 (横浜) ディレクター 神子敏康 開発タイトル リング オブ レッド (PS2 / 2000) サイレントスコープ (PS2, DC / 2000) エアフォースデルタII (Xbox / 2002) 第二制作部 (札幌) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2003.5~2005.3) 代表取締役社長 樹下國昭 EASTスタジオ / 第1制作スタジオ (~2004.3) 2003年11月にEASTスタジオから第1制作スタジオへ名称変更。 統括プロデューサー 中村健吾 チーフプロデューサー 蛭子悦延 WESTスタジオ / 第2制作スタジオ (~2004.3) 2003年11月にWESTスタジオから第2制作スタジオへ名称変更。 統括プロデューサー 上原和彦 チーフプロデューサー 難波和宏 モバイル・オンラインスタジオ (~2004.3) 統括プロデューサー 難波和宏 パワプロプロダクション (2004.3~) 統括プロデューサー 上原和彦 第1制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 中村健吾 チーフプロデューサー 秋田学 プロデューサー 神子敏康 企画 井堀哲志 プログラマー 遠藤雅史 デザイナー 坂上雅也 開発タイトル エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ (PS2 / 2004) 第2制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 蛭子悦延 第3制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 難波和宏, 秋田学 モバイル・オンラインスタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 難波和宏 Konami Computer Entertainment America, Inc. Honolulu Studio プロデューサー Mitch Ueno 製作タイトル エアフォースデルタ (GBC / 2000) Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc. Konami Computer Entertainment Chicago, Inc. Konami Software Shanhai, Inc. (2000.6~) 製作タイトル 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:アメリカンフットボール』 参考 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=423421 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=678046 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=767228 http //web.archive.org/web/20010211201043/http //www.kceo.co.jp/press/nr0001132.html http //web.archive.org/web/20010211021217/http //www.kceo.co.jp/press/nr001219.html http //web.archive.org/web/20031009160218/www.konamistudio.com/news/press/011114/011114ar.html http //web.archive.org/web/20030416214350/www.konamiosa.com/news/press/030220/030220r.html http //web.archive.org/web/20050206153644/www.konamistudio.co.jp/news/press/031113/index.html http //web.archive.org/web/20050206104819/www.konamistudio.co.jp/news/press/040309/index.html http //web.archive.org/web/20031218040441/www.konamityo.com/press/001201/index.html http //web.archive.org/web/20031101151728/www.konamityo.com/press/030227/index.html
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【TOP】 あ か さ た な は ま ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ け 携帯電獣テレファング 2 SPEED 携帯電獣テレファング 2 POWER GAMEBOYWARS ADVANCE 1+2 K-1ポケットグランプリ K-1ポケットグランプリ 2 激闘 ! カーバトラーGO !! 激闘伝説NOAH Dream Management ゲゲゲの鬼太郎 危機一発 ! 妖怪列島 傑作選 ! がんばれゴエモン 1・2 ゆき姫とマッギネス GetBackers 奪還屋 地獄のスカラムーシュ GetBackers 奪還屋 邪眼封印 ! GetBackers 奪還屋 メトロポリス奪還作戦 ! GET ! ボクのムシつかまえて GetRide ! アムドライバー 出撃 ! バトルパーティー GetRide ! アムドライバー 閃光のヒーロー誕生 ! ケロロ軍曹 対決 ! 激走ケロンプリ大作戦であります !! 幻星神ジャスティライザー 装着 ! 地球の戦士たち 幻想水滸伝 カードストーリーズ 幻想魔伝 最遊記 叛逆の闘神太子
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■がんばれ!自治体07 より続く 110213 地方議員、8年で39%減 報酬は微減 朝日新聞社調査 [朝日] 110212 だらしないね地方議会 言いなり5割、議員提案なし9割 [朝日] 0825 最低賃金、市が決定 千葉・野田市、業務委託契約条例案 [朝日] 1007 「美しい村」連合、北海道鶴居村など7町村が新加盟 [朝日] 0318 報酬1日3万円、福島・矢祭町「日当制町議」に11人出馬 [読売] 0116 夕張市長、総務相に職員待遇改善を要望 [朝日] レスありがとう。詳細はこれです(´-ω-)♪ http //gffz.biz -- にゃん (2012-03-03 11 52 02) 名前 コメント ↑ご自由にコメントをお書き下さい。 110213 地方議員、8年で39%減 報酬は微減 朝日新聞社調査 [朝日] 地方議員の定数は2003年からの8年間で39%減ったが、1人あたりの議員報酬の平均月額は4%減にとどまっていることが朝日新聞の全国自治体議会アンケートで分かった。議員数は大幅にリストラしたものの、議員の待遇はほとんど変わっていない実態が明らかになった。 アンケートは1月に実施。全国1797の地方議会すべてから回答を得た。 今年1月1日の全議会の定数は3万6449人。そのうちの都道府県・政令指定市は3979人で8年前に比べて14%減だったが、市区町村は3万2470人で41%も減った。 市区町村の減少幅が大きいのは「平成の大合併」で、自治体数が03年の3200余から1700台に減った影響が大きい。 1999年以降に「合併した」と回答した約600議会に限ると、削減率は58%。減少幅が全国最大の新潟市は、この8年間で13市町村と合併。03年当時の旧市町村の議員定数を足すと314だったが、今は56で、82%も減った。 「合併しなかった」と回答した約1200議会の削減率は14%。その中で、削減数が最多だったのは財政難に陥った岩手県藤沢町の12で、定数を22から10にまで減らした。 都道府県別でみると、新潟県内の地方議員数の減少幅が65%で最大。50%以上は長崎、愛媛、広島、島根、山口、大分、岡山、鹿児島など西日本が多かった。大都市圏ほど減少幅が小さい傾向があり、最小は東京の4%。大阪も8%だった。 なぜ定数を減らしたかを複数回答で問うと、「議員の自主的な判断」(40%)、「財政が苦しいから」(27%)、「住民から要望があった」(15%)、「近隣自治体の動きに合わせた」(14%)の順だった。 一方、1月時点の議員報酬の平均月額は32万132円。都道府県・政令指定市は79万9044円で、8年前と比べると3%減。市区は41万825円で5%減、町村は21万381円で4%減だった。 110212 だらしないね地方議会 言いなり5割、議員提案なし9割 [朝日] 全国の地方議会のうち、首長が提出した議案をこの4年間で一本も修正や否決していない「丸のみ」議会は50%、議員提案の政策条例が一つもない「無提案」議会が91%、議員個人の議案への賛否を明らかにしない「非公開」議会が84%――。朝日新聞の全国自治体議会アンケートで、こんな議会のていたらくがはっきりした。いずれにも当てはまる「3ない議会」は全体の3分の1に及ぶ。 アンケートは1月、都道府県と市区町村の計1797の議会を対象に実施した。回収率は100%だった。 2007年1月からの4年間で、首長提案の議案数は1議会あたり平均414本。修正または否決が3本以下の議会が全体の82%を占めた。 地方分権に伴い、議員には住民のくらしに即した条例づくりが求められるが、4年間で議員提案の政策条例の制定数が1本以下の議会が98%にのぼった。 個々の議員の議案への賛否は、議員の評価に不可欠な情報だが、公開している議会は16%しかなかった。 「行政監視」「政策立案」「情報公開」のすべてが不十分な議会は全国で653議会。京都、兵庫、広島、香川、福岡の5府県議会のほか、県庁所在地では福島、宇都宮、甲府、富山、金沢、和歌山、松江、松山、佐賀、大分、鹿児島の11市議会が該当した。 0825 最低賃金、市が決定 千葉・野田市、業務委託契約条例案 [朝日] 2009年8月25日7時46分 千葉県野田市は、市発注の公共事業や業務委託に携わる民間労働者の賃金水準を確保するため、市長が定める最低賃金以上の給与を支払わなければならないとした公契約条例案を9月の市議会定例会に提出する。条例案が可決されれば、来年度の発注から実施する予定という。 条例案は、予定価格が1億円以上の公共工事や1千万円以上の業務委託契約が対象。業務委託については施設の清掃や設備の運転管理、機器の保守点検に限定する。市が定める最低賃金は、毎年、農林水産省と国土交通省が公共事業の積算に用いる労務単価や、市職員の給与条例を勘案して決める。 最低賃金が守られない場合は契約を解除でき、解除で生じた損害額の賠償を求めることができるとし、事業者名を公表する。また、下請け業者が最低賃金を下回った場合は、受注者が連帯して労働者に支払う義務を負う。 一般競争入札の採用が拡大し、低価格での落札が増えていることから、市は「低入札はいずれ労働者の質の低下を招き、市民にマイナスとなって跳ね返ってくる」として対策を検討し始めた。05年に県市長会に公共事業での最低賃金の確保などを盛り込んだ公契約法の制定を提案。その後、全国市長会から国に要望として上げられたが、一向に進展しないため、今回、市単独で条例化に踏み切った。 労働者の賃金を守る法としては最低賃金法があるが、同法で定める最低賃金は労働の実態からはかけ離れていることも賃金水準を確保できない要因の一つになっている。(若林幹生) 1007 「美しい村」連合、北海道鶴居村など7町村が新加盟 [朝日] 2008年10月7日22時41分 農山村の景観や文化を守ることを目指すNPO法人「日本で最も美しい村」連合に7日、北海道や高知県などの7町村が新たに仲間入りした。徳島県上勝町(かみかつちょう)であった第4回定期総会で承認された。加盟は計18町村・地域となった。 新規加盟は北海道鶴居村、同京極町、山形県飯豊町(いいでまち)、長野県中川村、同南木曽町(なぎそまち)、京都府伊根町、高知県馬路村(うまじむら)。同連合は05年に七つの町村で発足し、地元産品に統一ロゴマークを使ったり、共同でカレンダーを作ったりしている。 他の加盟町村・地域は北海道美瑛町(びえいちょう)、同赤井川村、同標津町、山形県大蔵村、岐阜県白川村、同下呂市馬瀬(げろしまぜ)、長野県大鹿村(おおしかむら)、同木曽町開田高原、徳島県上勝町、熊本県南小国町(みなみおぐにまち)、宮崎県高原町(たかはるちょう)。 URL http //www.asahi.com/national/update/1007/OSK200810070076.html 0318 報酬1日3万円、福島・矢祭町「日当制町議」に11人出馬 [読売] 議員報酬の日当制を導入する福島県矢祭町の町議選(定数10)が18日告示され、23日の投開票へ11人が選挙戦に入った。新議員は31日の任期から「日当1期生」となる。 地方自治体の財政が厳しさを増す中、議員活動のボランティア化という点からも注目される。 日当制は、「合併しない宣言」で知られる同町が行財政改革を進める中で浮上。条例案は昨年12月に議員提案で可決された。 月額20万8000円の議員報酬を1日3万円にする。額は、課長職6人の平均収入を平均実働日数で割った約4万4000円に対し、議会が半日ほどで終わることも考慮し、その7割とした。 支給対象は定例会、臨時会、委員会などや、消防団の出初め式、成人式、敬老会など町主催の行事のほか、議長が認めたもの。年間30日程度とみられ、議員1人当たり年間約90万円となる。期末手当も廃止され、年間約2500万円の経費削減となる見込みだ。 告示前の今月5日には、立候補予定者が「予定者一同」の名前で、陣中見舞いや当選祝いの「お断り」広告を地域紙に掲載し、議会改革もアピール。現職7人、元議員1人、新人3人が出馬した。 前鳥取県知事の片山善博・慶大教授は「日当制は議会の多様性につながる取り組みとして評価できる。経済的魅力が減ることで、職業政治家としての議員の代わりに、若者や女性、サラリーマンなどが出やすくなる可能性もある」とする。 (2008年3月18日22時09分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20080318-OYT1T00694.htm 0116 夕張市長、総務相に職員待遇改善を要望 [朝日] 2008年01月16日20時07分 財政再建団体の北海道夕張市の藤倉肇市長は16日、総務省に増田総務相を訪れ、財政再建計画の想定を上回る規模で市職員が退職しているとして、勤勉手当の支給など、残った職員の待遇改善を要請した。今後の財政再建について年2回程度、国と市、北海道の3者が意見交換することも要望した。 総務相は意見交換には前向きな考えを示したが、待遇改善については即答を避けたという。 夕張市の職員数は06年4月の309人から昨年4月に165人に減り、今月1日には153人と計画上の職員数を15人下回った。さらに3月末までに26人が退職する見込みで、10年4月時点の計画の職員数129人を割り込む見通し。 URL http //www.asahi.com/politics/update/0116/TKY200801160382.html
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