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暗く湿った場所などに生えているきのこ。食べるとHPが回復する。 「タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ)」では、敵キャラとしても登場しています。 │タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ)│タオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ]│
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ラシン・サンタンデール 監督 監督名 選手 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 過去在籍選手 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年
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マリアナ・サンタンジェロ(宇宙暦768?年 - )は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。女性。 外見 金髪 略歴 1 前世 シルバーフィールド中学の同窓生。エリヤは彼のことを覚えていなかった(91話) 2 逆行後 宇宙歴802年1月、一〇月クーデター(民主政治再建会議のクーデター)を鎮圧し、市民軍の英雄となったエリヤが帰郷したときに歓迎会を開いてくれた。この時点で階級は宇宙軍技術曹長。(91話)専科学校卒業者である。
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ホコリ村などに住んでいる人々。ホコリ人間、ホコリ族などとも。 細長くのびた鼻(?)とシルクハットが特徴。 タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ) ホコリ村の住人たちはみんなで下水町に移住をしています。 │タオルケットをもう一度3│タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ)│タオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ]│
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27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/03/30(金) 21 58 59.57 ID RD7dsN/fO [6/11] ツンデレとタンポポ 女「……」ニコニコ 男「……何してんだ、梓」 女「うわぁ!? な、何さ、急に声かけないでよ!!」 男「お前こそ、こんな河原の土手で何をしている」 女「え……えーと、日当たりいいから昼寝しようかな、って」 男「それにしては寝そうな気配もなく、やけにニヤニヤしてたよな」 女「ニヤニヤなんかしてませんー!」 男「怪しい……その貧相な体の陰に何か隠しているな」 女「隠してないって! それと貧相言うな!」 男「どれ、何を隠しているのか見せてごらん」ヒョイ 女「うわー! 止めろ見るなー!」 男「お……タンポポじゃないか」 女「あぁ……見られちゃった。せっかく一人で楽しんでたのにぃ……」 男「こんなとこで寝転がってタンポポ鑑賞とか、小学生並の自由奔放さだな」 女「だって、今年初めて見たんだもん……」 男「ま、そういう子供みてぇな感性も必要なのかね」 女「また子供扱いするー! タカシなんかさっさと帰っちゃえばいいのに!」 男「嫌です帰りません。俺も一緒にタンポポ鑑賞します」 女「タカシが見たら、タンポポ綿毛になる前に腐っちゃうでしょ!」 男「お前俺を何だと思ってんの?」
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HGUC1/144 ガンタンク 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 ガンタンクです。 HGUC1/144のキットにしては大きい部類で特に横幅があります。 パーツ1つ1つが大きいため、ペーパー掛けによるヒケ処理を入念に行いました。 各部にメタルパーツをアクセントとして、市販のモールドパーツも開口しハメ込んであります。 ボップミサイルとキャノンはメタリック塗装を行い カーモデルのマフラー焼きつき表現などに使われる塗装方法で焼きつきを再現しました。 銃口にもメタルパーツを使用しています。 ■作業工程 仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケへのポリパテ→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■塗装 光沢部分 スーパークリアーⅡで薄吹き2回、本吹き1回 つや消し部分 スーパークリアーつや消で薄吹き2回 フラットベースを添加して本吹き1回 ブルー1: インディブルー+コバルトブルー+レッド+クールホワイト ブルー2: コバルトブルー+レッド+スージーブルー+パープル+クールホワイト レッド: モンザレッド+クールホワイト少量 イエロー:イエロー+クールホワイト少量+オレンジ少量 ホワイト:クールホワイト+カーキ微量 グレー: ニュートラルグレーⅤ+ニュートラルグレーⅣ+クールホワイト シルバー: 下地ブラック→EXシルバー シルバー2;下地ブラック→EXシルバー→スターブライトアイアン 焼きつき:クリアー系塗料各色でのグラデーション 最後までご覧くださいまして、ありがとうございました。
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量産型ガンタンク RX-75-4 ガンタンクの量産型。自動給弾により対MS砲弾が速射できる。戦闘中に砲弾の弾種変更もできる。 基本戦術は後方支援機体戦術(ページ未編集)を参照。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 275 コスト 160・170・180・190 被撃墜時の-pt 25・28・32・36pt 耐ダウン値 高 着地硬直(ページ未編集) 極大 ガンタンク(ページ未編集)と比べてコストが低い量産型である。 8VS8時に2台編成で拠点破壊を狙う場合はこちらがいいだろう。 スペックだけ見ると単なる量産型という印象だが、追加弾(対MS弾)は高速6連射が可能。使い方次第でズゴック(ページ未編集)に比肩し得る飽和攻撃を仕掛けられる。 初期武装に格闘攻撃がなく、初めから追加弾を装備する事になる。 ■メイン/追加弾 120mm低反動キャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3 80? 1発ダウン 4カウント ◎4vs4時11発 ガンタンクよりやや低威力 追加弾(拡散弾) 4 ~40接射時20 1発ダウン 約5秒 ?4vs4時?発 クラスター弾コスト+10ガンタンクより連射が遅い 追加弾(対MS弾) 6 ~45 よろけ1発?低2発中2発高3発 6カウント △4vs4時54発 ※追加弾の2種は左トリガーに割り当て。 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾) ガンタンク(ページ未編集)と似た性能だが、威力は少し低め。 拠点攻撃の戦術は拠点落としについて(ページ未編集)の項目を参照。 追加弾(拡散弾) 水平発射可能なクラスター弾。装備するとコスト+10。 トリガーを引くと約30度から始まり、30度→0度→45度と射角が変化する。 0度で撃つ事で、着弾までの時間をかなり短縮出来る。400m先で破裂するショットガンと言った所か。 水平射の弾道は誘導の都合上少し特殊で、破裂直前に弾が少し浮き上がる(野球の変化球の様なイメージ)。 これにより、散弾が地面に向かって破裂する現象は起きず、正面にいる敵にも命中する様になっている。 かなり接近されていても水平発射により命中させる事が可能で、距離によっては炸裂する前の弾が敵機に当たる様にも見える。 (もっとも、接近された時はサブ射や味方の援護に任せた方がよい場合が多いが) ガンタンク(ページ未編集)の拡散弾との違いは、連射性が低い為着弾と同時に撃つ事が不可能な点と、高い射角で撃ち上げられない点である。 これは、敵機に対し上空から雨の様に散弾を降らす事が出来ない(遮蔽物越しにロックしている敵機に命中させにくい)というデメリットを指す事象でもあるが、元々、天井の低く射角の低い弾道が要求されるジャブロー地下の様なステージにおいては、寧ろ逆にメリットを生み出す事に繋がる。 射角の調整によって、前方のかなり際どい隙間であっても射線を通す事が出来る為、敵が集団で進軍している所を、奥まって見えない場所からまとめて撃ち取る事も可能。その奇襲性には戦略的価値が秘められている。 但し、その攻撃スタイルは、前線を意識せず無闇に撃ち流す事にも繋がる為、連携の面では、やはり乗り手の腕を選ぶというのも事実である。使い慣れていない場合は特に注意しよう。 追加弾(対MS弾) ガンタンク(ページ未編集)とは異なり、左右の砲身から高速弾を交互に発射するタイプで、連射性能が高い。 ロックオンしても程誘導性は高くないが、連射性能を活かした飽和攻撃で敵機を追い詰めたり、6連続の高角発射で長時間ターゲットに回避行動を強いる運用が可能。 但し、射角調整を行っていると調整に時間を取られる為、連射は出来ない。 連射中は完全に足が止まり、この間は非常に無防備である事に注意。特に敵スナイパーから見るといい的であり、狙われ易い。スナイパーがいる場合は、かなり立ち回りに注意しなければならない。 1発あたりの威力が低く、そうそう命中するものではない(6発中1発が普通だろう)が、リロードもそこそこ速い為、6発中1発を安定して命中させる事が出来れば、それなりの戦果が期待出来る。 対拠点能力は雀の涙。ダブル・アームド・システムが実装された今となっては狙う人はいないだろう。 アンチタンク編成では敵砲撃ポイントへ強力な弾幕を張る事が出来、迎撃隊が押され気味でも安定した火線を確保する事が可能(迎撃隊が押し込んでいる時は無思慮に撃ち込まない様、注意)。 逆に、戦線が押し上がっていると位置取りの知識がなければ戦場の空気になり易い。 拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 11発/34cnt. 14発/44cnt. 18発/56cnt. 19発/62cnt. 20発/64cnt. 拡散弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 対MS弾 54発/100cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■サブ 4連装ボップ(bop)・ミサイル 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 4連装ボップ・ミサイルA 32/8発 最長時8? よろけ2発低4発中5発高6発? 8秒 × ガンタンクとほぼ同様 4連装ボップ・ミサイルB 8/4発 0? 約10秒 × 焼夷弾コスト+20 4連装ボップ・ミサイルA ガンタンク(ページ未編集)のものとほぼ同性能。リロードがやや速いか?(要検証) ダウンさせ易いので、敵機に近付かれた場合はしっかり命中させてダウンさせ、距離を取ろう。 4連装ボップ・ミサイルB ガンタンクの追加弾(焼夷榴弾)と同様の効果で、命中した敵機は10秒程度炎上し、機動性、格闘連撃スピードが低下する。装備するとコスト+20。 サブ射撃なので、切り替え時間を気にせず撃つ事が可能なのが利点。 射程距離は短いが最大3つの射撃効果(対拠点、対MS弾or拡散弾)を1機に持たせられる事でガンタンク(ページ未編集)との差別化を図る事が出来る。 格闘の踏み込み中や起き上がり時など、射撃に対して無敵状態の相手にぶつけても炎上だけはするので、容易に敵MSの機動力を低下させる事が出来る。相手が炎上している間に距離を取ったり、味方との連携を図りたい。 ただし、ボップ・ミサイルAと違い、命中させても相手はダウンしないことには注意。 至近距離にいる敵の間合いから逃れる為には、別途ダウンを取る必要があるので、研究の浅い現時点では自衛兵器としての運用は難しい(真偽は定かではないが、「追尾距離の低下を利用して格闘を空振りさせる」事や、「速度が低下した連撃にタックルで割り込む」といった事が可能…?らしい)。 戦況によっては単なるコスト負担になってしまう事も考えられるので、必要があるかどうかは検討してから選択する様にしたい。 ガンタンク(ページ未編集)の焼夷榴弾と違い、水中の敵機に命中しても炎上しない(検証済)。 陸上の敵機に命中し、それが水中に入る事で鎮火されるかどうかは不明(検証求む)。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ボディチャージ 10 10 × ショルダーチャージ 10 10 × ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視6 - + +6 +6 HP225 機動重視5 -4 + + + HP240 機動重視4 -3 +1 +3 +2 HP253 機動重視3 -2 +1 +2 +3 HP260 機動重視2 -1 +1 +2 +2 HP267 機動重視1 0 +1 +1 +1 HP273 ノーマル 0 0 0 0 HP275 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP287 装甲重視2 + - - - HP295 特筆すべきは機動重視1。非常に低いリスクで機動力を上げられる。 ■支給(コンプリートまで9000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)追加弾(拡散弾) - 1 ボディチャージ 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(対MS弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 4連装ボップ・ミサイルB 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■その他 ■ REV.1.09変更点 機体コスト:150から160へ変更 4連装ボップ・ミサイルA:弾数12から32へ変更 「ダブル・アームド・システム(ページ未編集)」を実装。左トリガーの選択肢は以下の3つ追加弾(拡散弾)[コスト+10] ボディチャージ 追加弾(対MS弾) ダブル・アームド・システム実装に伴い、武装の名称が変更。 180mmキャノン砲A・B・C・Dが、それぞれ対MS弾・対拠点弾・拡散弾・焼夷榴弾となった。 ■ REV.1.04変更点(2007/03/28アップデート) キャノンC(拡散弾)を建物の貫通が少なくなる様に変更 先行支給キャンペーン終了 ■ 先行支給キャンペーン REV.1.03のアップデートで期間中(2007年2月14日~3月27日)は、先行支給キャンペーンとしてプレイ終了後にくじ引き抽選で支給されていた。 くじ引き抽選は最初は5分の1で行い、一定数外れると4分の1、3分の1とくじの数が減った。 先行支給キャンペーン終了後は入手不可能となったが、REV.1.06(2007年6月13日)より正式配備された。
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えいむがほざいた名言 てs -- (テスト) 2010-09-07 13 37 21 いつ頃: コメント すべてのコメントを見る
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メンタンピンドラドラ(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 メンタンピンドラドラ enzo + O2i3 A3 楽7 93-185(-740) 171 / 5 COURSE TRIAL STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 32 31 16 34 4 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(16) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/0/e072fc6b.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=m4ddni9wRJY (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=5SMMH8ZMN7k (x?.?, NOTE) 解説 2023/06/22追加。COURSE TRIALの「JAPANESE STYLE」コース(ランキング集計期間2023/06/22 10 00~2023/07/19 15 00)で解禁可能。 MUSECA 1+1/2からの移植曲 BPM変化(暫定):93-185(-93-370)-185(-370-93-370)-185-93-185(-740)-185(-93-370)-185(-93-370)-185 ()内部分はすべて一瞬。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント