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【ジャックオランタンの拠点を目指し討伐せよ!】 [討伐達成者] hetzerstarrさん setasetaさん rion1098さん taacyanさん Rasscoe235さん 以上5名 [概要] 開催期間:10月12日15時~10月31日21時 ジャックオランタンの拠点にたどり着くために、課題をクリアして各フロアを突破しましょう!クラフターの諸君は最深部にいるジャックオランタンを討伐せよ! 各フロアの課題はルートによって難易度が変わります。ルートはA、B、C、Dの4種類ありA>B>C>D(通称地獄ルート)の順で課題の内容が簡単になっています。進むルートは5の倍数のフロアでランダムに分岐します。Dルートに落ちないように祈りましょう。 [参加方法] 1.初期スポ右手にあるアリーナ会場行きのレバーをクリック 2.会場に移動したらチェストに看板を張り、景品受け取り用のチェストを作ってください(この看板で参加を確認します) 3.どちらかの看板を叩きジャックオランタン討伐へ出発してください(戻る場合は/spawn) [景品リスト] 称号 突破Lv 景品 一般クラフター 1Lv ジャックオランタン1スタック 冒険者 10Lv モブヘッド(カボチャ) 15Lv 空飛ぶ靴(皮) エリート 20Lv 鉱石ブロックセット 25Lv 空飛ぶ靴(チェーン) プロフェッショナル 30Lv flyチケット3枚 35Lv 建材引換券1LC 廃人 40Lv モブヘッド(サボテン、ケーキ) 41Lv flyチケット1枚 42Lv 建材引換券1C 42Lv flyチケット1枚 43Lv 建材引換券1C 44Lv flyチケット1枚 45Lv Lv45 ドラゴンの卵 46Lv 建材引換券2C 47Lv flyチケット1枚 48Lv 建材引換券2C 49Lv flyチケット1枚 勇者 50Lv 整地券+ボスドロップアイテム ※ジャックオランタン戦ドロップアイテム ----伝説のジャックオランタン(チート防具) ドロップ率50% ----伝説のカボチャ(防具) ドロップ率100% ----地獄の炎(攻撃orインテリア) ドロップ率75% ----モブヘッドカボチャver2 ドロップ率100% (1~10個) ----モブヘッドカボチャver1 ドロップ率100% (1~10個) [ボーナスについて] ・1番最初にジャックオランタンを討伐・・・整地券 ・46~49をモードDで通過・・・欲しいもの一つ(例:ミミックウォッチ) ・10/19 15 00までにクリア・・・建材チケットハロウィンver(お題にあった鉱石ブロッック以外の建材と交換可能) [ボス戦について] 10Lvごとに中ボス戦が発生します。中ボス戦はデスペナルティはありません※アイテムロスト有。 ボスエリアにはボス召喚用のエメラルドブロックが設置されているので、指定されたエメラルドの数を消費してボスを召喚してください。 中ボス討伐時の一定確率で課題のスポーンエッグをドロップします。課題突破できるかはあなたの腕と運次第です。
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がいむ【登録タグ 【♂】 【はがねタイプ】 【びうら】 【みずタイプ】 【エンペルト】 【擬】 【擬か】 【擬/不思議系】 【擬/中二病】】 最終更新日時【2011-08-15 00 04 48 (Mon)】 ガイム 親 びうら 種族 エンペルト 性別 ♂ 年齢 20代前半 性格 おだやかでちょっぴり見栄っ張り 身長 兜無しで170cmくらい 好き 新しいもの・珍しいもの 苦手 薄着の女の子 特技 波乗り・エターナルフォースブリザード冷凍ビーム 口調 一人称:「俺」 持病 中二病(邪気眼系) 設定 行動が少しばかりエキセントリックなエンペルト。 好奇心旺盛でコンテスト・バトルタワーはもちろん料理や工作など気になった物事にはジャンルを問わずチャレンジします。変化に満ちた毎日を送る事が人生のテーマです。 薄着の女の子や色恋沙汰に対する免疫が絶望的に低いです。 奇行を繰り返す割には人当たりは良く思いやりの心もあるので仲間内からの評価は決して悪くありません。 補足 人前で兜を外したり素肌をみせることはありません。 衣装図解 コメント 名前 コメント 上へ
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ポポ 下位(集★1~2) 剥ぎ取り 本体: 生肉 30% 獣骨 20% ポポノタン 50% 関連クエスト 下位(村★全、集★3~5) 剥ぎ取り 本体: 生肉 38% 獣骨 20% ポポノタン 42% 関連クエスト 上位(集★6~) 剥ぎ取り 本体: 生肉 30% 獣骨 25% 大きな骨 10% ポポノタン 35% 関連クエスト トレジャー 剥ぎ取り 本体: 生肉 25% こんがり肉 50% 竜石【小】 18% 竜石【中】 7% 関連クエスト
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二四とタンチュー(イネとダンポポ)~イ・ナムギョの日本語源流散歩9(機械翻訳) 農耕文化を持った古代渡来人(カヤイン)らの日本移住で日本列島は急速に狩猟生活で農耕生活に変わって一定の地域に定住することになるのに,この時期を弥生(生)時代という。そしてその時代に使った農耕用語らは今日までほとんど変わらないでそのまま残っている。 例をあげれば‘米の飯’を私たちは今でも田舎では‘白いご飯’というのに,ここで‘この’は日本語の‘この’(稲)すなわち‘稲’のような意味の話だ。それで‘稲すなわち二四がある家’を日本語で‘このナカ’(田舎)というのに,これは農村という意味だ。 韓国語‘血’は稲と似た雑草で,古代には‘ヒ’だといったのに日本語では‘ヒに’(稗)という。 また‘マ’の私たちの故大魚は‘某’,日本語は‘叔母’(薯)であり,‘キュウリ’の私たちの故大魚は‘鴨’,日本語は‘私たちの’(瓜)だ。 そして栽培する時の`屋’と‘クワ’は故大魚では‘再起’と‘クェイ’,日本語では‘スキー’(犁)と‘九と’ (金秋)であり,‘シャベル’は‘サヒ’(銷)または‘スキー’(鋤),‘鎌’は‘私だ’(鎌),‘コと’は‘九老(クロ)’(畔),‘肥料’は‘コ子’ (肥),‘束’は‘みなバー’(束),‘ナムル’は‘私’(菜),‘技量’は‘基肥’(黍)等で,数え上げれば終わりがない。 田舎に行けば新芽が出てくるのを‘芽生える’というのにこの‘ウム’は日本語で‘雨霧’(生む),すなわち‘生まれる’という話だ。そして‘我が家’は減らして‘愚痴’(内)になるのにこの話(言葉)はその用途が大きく拡張されて次の4種類の意で使われる。 最初はチプ′ガジョン 家族 夫などを現わして,二番目は中(案) 内部 胸中 範囲,三番目は間 間,四番目は私たちなどで前後話によりその時ごとに他の意味で使われる。その中でも興味深いのは‘タンポポ’という言葉が‘タンチュー’(たんぽぽ)なのに,これは韓国語の‘みな選んで’で由来した言葉だ。 農家においてタンポポは可愛くもなく美しくもない花なのに,その繁殖力だけはとても強くて根の末が少しだけ残っていても1週間だけ過ぎれば即座に育ってまた花を咲かせる。綿毛のようなタンポポ種は風が吹く時ごとに飛ばしてそのまま置いておけば即座に畑全体がタンポポだらけになるはずだが,それで出てきた話が‘みな選んで’だ。 根元まで選んでしまえとのこの言葉がそのままタンポポの名前がなったので,私たちが見る‘タンポポ胞子なって’のタンポポは美しいタンポポだが,古代人らがみたタンポポはどれくらい憎いプリオットンガを実感することができる。 [2009/03/04] ソース:韓国毎日新聞(韓国語) [イ・ナムギョの日本語源流散歩-9]二四とタンチュー(イネとダンポポ) http //www.imaeil.com/sub_news/sub_news_view.php?news_id=9866 yy=2009 ※この記事はexciteの機械翻訳で生成した記事です。内容が不正確な場合がありますので、ご了承ください。
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 量産型ガンタンク RX-75 ガンタンクの量産型。自動給弾により対MS砲弾が速射できる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 300 コスト 160・190 被撃墜時の-pt 25・36pt バランサー 低 着地硬直 極大 支給ポイント 600P ガンタンクと比べてコストが低い量産型である。 スペックだけ見ると単なる量産型という印象だが、拠点弾の砲撃硬直が短めで(キャノン系と同等)、ブースト持続に優れ、またタンクであるため、通常移動はキャノン系後方機より速い。 なお、ジャンプ性能が高く、ポンピングジャンプの移動距離は連邦の遠距離機体で一番長い。 拠点落としについてはこちらも参照。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 8/2連射 45~60(1HIT) 低2:-発中2:-発高2:-発 3.1cnt ◎4vs4時23発 白表示 ???m射程 ???m 《120mm低反動キャノン砲》 1トリガー2連射、装弾数8発。 1トリガーで、キャノンタイプの拠点弾の半分の威力の弾を、短時間で2連射する(砲撃硬直もキャノンタイプと同等である)。 44で拠点を落とすには3セット(23発)必要。 拠点を落とす早さは、他の遠距離砲撃型機体と大差無いが、撃っている間によろけやダウンが発生すると、1発しか撃てない事もあるので注意が必要。 2×4発と拠点狙いとしては悪い所取り、自衛力もジムキャノン系より劣るので、強力な妨害が予想される場合は、他の遠距離機体を選ぶ方がベターだろう。 しかし、コスト160でキャノンタイプ並の砲撃硬直の短さを持ち、実用的なNL拠点砲撃を行えるのが連邦では本機体だけという事は大きなアドバンテージと言えるだろう。 赤ロックしても全く誘導しないが、敵機に命中した際の威力は高く2発命中で約120のダメージを与える。また、超低バランサーであるザクI後期型は2発ヒットでダウンする 2発の弾は、着弾点が中心から右上、左下と斜めにズレている。特にシビアだったりズレがあるノーロックの場合は、1発しか命中しない時があるので注意。 MSにロックオンして撃ってもズレていたが、Rev2.05より収束するようになった。2連射なのは変わらないが、他機体のようにスナイパーなどへの牽制などとして使える。 拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 23発/約35cnt. 27発/約39cnt. 32発/?cnt. 34発/?cnt. 36発/約49cnt. ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 4連装ボップ・ミサイルA 32/8連射 密着4最長4 低2:4発中2:5発高2:6発 8cnt × 白表示??m射程??m 4連装ボップ・ミサイルB 8/4連射 密着4最長4 低?:?発中?:?発高?:?発 11.4cnt × コスト+30炎上効果4cnt? 《4連装ボップ・ミサイルA》 1トリガー8連射、装弾数32発。 ガンタンクのものとほぼ同性能。リロードがやや速いか?(要検証) ダウンさせやすいので、敵機に近付かれた場合はしっかり命中させてダウンさせ、距離を取ろう。 《4連装ボップ・ミサイルB》 1トリガー4連射、装弾数8発。 装備時は素体コスト160に+30され190となる。 命中した敵機は一定時間炎上し「機動性低下状態」になる。 炎上中の敵機が水中に入ると鎮火され、水中の敵機は炎上しない。 サブ射撃なので、切り替え時間を気にせず撃つ事が可能なのが利点。 射程距離は短いが、最大3つの射撃効果(対拠点、対MS弾or拡散弾)を1機に持たせられる事で、ガンタンクとの差別化を図る事ができる。 格闘の踏み込み中や起き上がり時など、射撃に対して無敵状態に当てても炎上だけはするので、容易に敵機の機動力を低下させる事ができる。敵機が炎上している間に距離を取ったり、味方との連携を図りたい。 ただし、ボップ・ミサイルAと違い、命中させても敵機はダウンしないことには注意。 至近距離にいる敵の間合いから逃れるためには、別途ダウンを取る必要がある。 それ以前に敵機が単機ならば、ボップAより逃げやすい。また味方機との連携も取りやすい。 2セットしか撃てずリロードも長いので、扱いにはそれなりの技量が必要となる。 戦況によっては単なるコスト負担になってしまう事も考えられるので、必要があるかどうかは検討してから選択する様にしたい。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ボディチャージ - 20 1発ダウン × 追尾距離59m 対MS弾(追加弾) 6/単発 ~45? 低1:2発中1:2発高1:3発 7.0cnt △ ~419赤文字420~白文字赤ロック672m 拡散弾(追加弾) 4/単発 ~40?接射時20? 低1:-発中1:-発高1:-発 約5cnt ?4vs4時?発 射程 ??m??m未満で威力低下 ショルダーチャージ - 20 1発ダウン × ただのタックル 《ボディチャージ》 本機の初期支給時の武装。 ボディチャージでの前進距離は50メートルちょうどと、かなりの距離を移動出来る。ガンタンクのものより長い? 高速の拠点砲撃を考慮するならボディチャージもあり。 《対MS弾(追加弾)》 ガンタンクとは異なり、左右の砲身から高速弾を交互に発射するタイプで、連射性能が高い。 ロックオンしても誘導性は高くないが、連射性能を活かした飽和攻撃で敵機を追い詰めたり、6連続の高角発射で長時間ターゲットに回避行動を強いる運用が可能。 ただし、射角調整を行っていると調整に時間を取られるため、連射はできない。 連射中は完全に足が止まり、この間は非常に無防備である事に注意。 狙撃中は基本的にしゃがんだままになるゲルググJを抑えるには、特に有効と言える。 1発あたりの威力が低く、そうそう命中するものではない(6発中1発が普通だろう)が、リロードもそこそこ速いため、6発中1発を安定して命中させる事ができれば、それなりの戦果が期待できる。 距離600mで単発38ダメージを確認(REV.2.10現在)。 アンチタンク編成では敵砲撃ポイントへ強力な弾幕を張る事ができ、迎撃隊が押され気味でも安定した火線を確保する事が可能(迎撃隊が押し込んでいる時は無思慮に撃ち込まない様、注意)。 逆に、戦線が押し上がっていると、位置取りの知識がなければ、戦場の空気になりやすい。 他遠距離機体のMS弾が、全面的かつ大幅に弱体化したため、以前から変わっていない本武装の価値が相対的に上昇している。 拡散弾は運用が難しいので、とりあえずならば、こちらの方が使いやすいだろう。 《拡散弾(追加弾)》 水平発射可能なクラスター弾。 トリガーを引くと約30度から始まり、30度→0度→45度と射角が変化する。 0度で撃つと、着弾までの時間をかなり短縮できる。400m先で破裂するショットガンと言った所。 水平射の弾道は誘導の都合上少し特殊で、破裂直前に弾が少し浮き上がる(野球の変化球の様なイメージ)。 これにより、散弾が地面に向かって破裂する現象は起きず、正面にいる敵にも命中する様になっている。 また、距離計が白表示時は敵機との距離の半分で弾が炸裂する。これにより、離れている敵に対して撃つ方が拡散範囲が広い。 かなり接近されていても水平発射により命中させる事が可能で、距離によっては炸裂する前の弾が敵機に当たる様にも見える。 (もっとも、接近された時はサブ射や味方の援護に任せた方がよい場合が多いが) ちなみに水平射ちの場合、約350~約800が有効範囲内で、横幅も体感的にサイサリスバズB並の広さをもち、その有効範囲内の敵すべてに建物に隠れない限り当たるだろう。簡易バズBとも言えなくもない。 ガンタンクの拡散弾との違いは、高い射角で撃ち上げられない点である。 これは、敵機に対し上空から雨の様に散弾を降らす事ができない(遮蔽物越しにロックしている敵機に命中させにくい)というデメリットを指す事象でもあるが、元々、天井の低く射角の低い弾道が要求されるジャブロー地下のようなステージにおいては、むしろ逆にメリットを生み出す事に繋がる。 射角の調整によって、前方のかなり際どい隙間であっても射線を通す事ができるため、敵が集団で進軍している所を、奥まって見えない場所からまとめて撃ち取る事も可能。その奇襲性には戦略的価値が秘められている。 ただし、その攻撃スタイルは、前線を意識せず無闇に撃ち流す事にも繋がるため、連携の面では、やはり乗り手の腕を選ぶというのも事実である。使い慣れていない場合は特に注意しよう。 REV.2より一発ダウンから一発ヨロケに変更された。味方との連携ははるかに取りやすくなり、味方の攻撃の端緒となりえる。ただし効果範囲が狭くなっており、複砲なのにギガンより狭いほどでバラ撒きには不向き。 また、砲台を1発で破壊可能。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 230 +2 +5 122m +5 機動重視5 244 +2 +4 ???m +4 機動重視4 258 +1 +3 ???m +2 機動重視3 270 +1 +2 101m +3 機動重視2 280 +1 +2 101m +2 機動重視1 290 +1 +1 ???m +1 ノーマル 300 0 0 ???m 0 装甲重視1 310 -1 -1 90?m -1 装甲重視2 320 -1 -2 86?m -2 ノーマル 装甲と機動のバランスが取れている状態。元々機動力が高い方で、この状態でも十分なジャンプ力を保っているので、都市部や渓谷などの高低差が多い戦場では慣れるまではあえてこのセッティングで出撃するのも手ではある。 機動重視 ガンタンクとは反対に機動6まである。機動6になるとジム・キャノンやジム・キャノン(WD隊)以上の軽快さを持ちつつ追加弾の距離を長めに取ることが出来る砲撃機体となることが出来るが、アーマー値も並みの機体レベルまで下がってしまうので、敵が多い場合ではアーマー値とのバランスを考えて選択しよう。 ダッシュ距離やジャンプ距離が伸びるので広い戦場では基本となる。 装甲重視 ガンタンクとは反対に装甲2までしか無い。最高値の装甲2ですらガンタンクのノーマル並みにしかならない上、タックルダメージが増加せず機動性がそれなりに犠牲になってしまうので出撃する時には味方との連携を考えよう。 装甲重視でタンクで出撃したい場合は出来れば素直にガンタンクを選択するのもあり。 ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)4連装ボップ・ミサイルAボディチャージ - 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 4連装ボップ・ミサイルB 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■備考
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.194 ポポタン綿布  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:水] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ ポポタンコットン x 3.0 ∥ _ii_ __ ∥ ・ 中和剤(青) x 1.0 ∥ | ! ̄  ̄./ .∥ ・ ∥ | ! . 〈、 ∥ ・ ∥ |__|._._./ノ ∥ 《器具》 ∥ ii ∥ ・ はた織り機 ∥ ∥ ・ 裁縫道具 ┗──────────┛ 【効果】 布素材 (※ 極上品には 属性防御[風] の従属効果がつく ) 【価値】 1000マニー ───────────────────────────────── 綿織物。 中和剤(青)に浸した【ポポタンコットン】を織り機でギコバタ織って ───────────────────────────────── 布地にしたもの。 主に白衣や実験服、下着やハンカチなんかの清潔さが ───────────────────────────────── 要求される衣類の材料はこちら。 フサ毛布と違って全然チクチクせず通気性も ───────────────────────────────── 抜群だから、せめて夏くらいはこれ製の服を着て過ごしたいね。(by シーナ) ───────────────────────────────── → 使用参考書:『 郷土民芸 ~AA板の伝統工業~ 』
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/3294.html
夜を照らすランタン camp_lantern__1006.swf bl, br, gn, or, rd アイテムキャッチャー 期間限定 男女共通 ファッション 小物
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/855.html
神脚師匠&リンリン&ポンタン(シンキャクシショウ~) p e 属性 雷 コスト 37 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 627 707 ? 70 1,782 2,022 ? 最大必要exp 63,204 No. 0586 シリーズ リンリン&ポンタン Aスキル 奥義・熊猫大暴走 敵単体を3回連続攻撃(120%) Sスキル 奥義・熊猫昇天脚 敵単体へ雷属性の極大ダメージ(125%/7turn) 売却価格 33,600 進化費用 - 進化元 爆裂脚リンリン&ポンタン(A+) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考
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マジックランタン(まじっくらんたん) 概要 ヴェスペリアに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ被リンクページ ヴェスペリア 貴重品の一種。 所持していると暗い室内が明るくなる。 忘れられた神殿 バクティオンの暗い部屋で3回落下するとイベントで入手できる。 No. 1107 分類 貴重品 効果 室内を明るくする 入手方法 イ 忘れられた神殿 バクティオン ▲ 関連リンク 関連品 光照魔導器 レッドランタン ブルーキャンドル グリーントーチ ▲ ネタ ▲ 被リンクページ アイテム:ま行 アイテム:貴重品(TOV) ▲
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種族不明。 本名オランタン。通称マスター。 頭部は南瓜、体は幾重にも固く結び合った蔦でできた案山子のような姿だが、これは仮の姿。 あらゆる世界へと通じる『道(road)』の管理者的存在。 元魔王だが、ある事件をきっかけにその座を譲り、自らを戒めて放浪するうちに、この『道』にやってきた。 当初は『道』の発祥についてなどを調べていたが、いつのまにかここに住み着くようになった。 その際にはじめた喫茶店『grsshoper(グラスホッパー)』が『旅人』の間でちょっとした人気。 魔王時代は謎が多く、すべてを語ろうとしない。(とくに後期の方) 現在の趣味は菓子作りとエプロン収集。 普段は店の常連客たちと世間話をしている。 この体は仮の姿で、年に一回『交換期』のときに魂を別の器に入れ替えなければならない。 好物/煎れたての珈琲。