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NHK みんなのうた NHKみんなのうた より ベスト60 発売元・販売元 発売元:キングレコード株式会社 販売元 発売日 価格 3800円(税抜き) 内容 DISC1 北風小僧の寒太郎 歌:たいらいさお ジャングル・ダンス 歌:松尾香/ブレッスン・フォー 赤鬼と青鬼のタンゴ 歌:尾藤イサオ 神父さんのパイプオルガン 歌:塩野雅子/タンポポ児童合唱団 トレロ・カモミロ 歌:西六郷少年少女合唱団 勇気のうた 歌:西六郷少年少女合唱団 44ひきのねこ 歌:東京放送児童合唱団 へんなABC 歌:佐久間レイ/タンポポ児童合唱団 くまのぬいぐるみ 歌:福村亮治 ユミちゃんの引越し 歌:川橋啓史/大塚佳子 ああおかしいね 歌:東京放送児童合唱団 星うらないキラキラ 歌:少年少女合唱団みずうみ キャベツUFO 歌:新倉芳美 虫歯のこどもの誕生日 歌:吉田紀人 たいへんだぁ 歌:タンポポ児童合唱団 山口さんちのツトム君 歌:川橋啓史 マヌエロ 歌:坂本秀明/サカモト児童合唱団 シャッキシャキの転校生 歌:少年少女合唱団みずうみ メトロポリタン美術館 歌:新倉芳美 コンピューターおばあちゃん 歌:酒井司優子/東京放送児童合唱団 DISC2 お元気ミーちゃん 歌:下成佐登子 地球の仲間 歌:フレンズ 南の島の花よめさん 歌:木ノ葉のこ おとぎの国のBirthday 歌:今野友加里/ウイッシュ ゴクロウサン 歌:たかの羽児童合唱団 お誕生日おめでとう 歌:岡崎裕美 フラミンゴのワルツ 歌:たいらいさお/ウイッシュ 学校坂道 歌:さとう宗幸 ラジャ・マハラジャー 歌:増田直美/東京放送児童合唱団 小さな木の実 歌:ペギー葉山 南の島のハメハメハ大王 歌:上條恒彦 はじめての僕デス 歌:宮本浩次 アリスの季節 歌:星子潤 宇宙はたのしいフェスティバル 歌:たいらいさお/塩野雅子 ピエロのトランペット 歌:東京放送児童合唱団 さびしいカシの木 歌:ボニージャックス ぼくのブルー 歌:清水京子 JOY(よろこびの国) 歌:岡嶋ゆかり/タンポポ児童合唱団 ヘップション 歌:玉木潤 走れジョリィ 歌:竹田えり/タンポポ児童合唱団 DISC3 にが虫おじさん 歌:子門真人 おじいちゃんていいな 歌:池田雄大 君がいる惑星 歌:今野友加里/ブレッスン・フォー/ウイッシュ 夕日が背中を押してくる 歌:東京放送児童合唱団 鳩の詩 歌:斉藤伸子/たいらいさお ビューティフル・ネーム 歌:パル オナカの大きな王子さま 歌:ボニージャックス ふたりは80才 歌:たいらいさお/大和田りつこ/タンポポ児童合唱団 サラマンドラ 歌:尾藤イサオ しあわせのうた 歌:芹洋子 古いアルバム 歌:大出美代子 空飛ぶペンギン 歌:たいらいさお おふろのうた 歌:五百木佑野 ケンちゃん 歌:佐久間レイ 天使の羽のマーチ 歌:たいらいさお/東京放送児童合唱団 トタン屋根のワルツ 歌:佐久間レイ ひとりぼっちの歌 歌:クニ河内 勇気をだして 歌:たいらいさお おじいさんの電車 歌:藤田淑子 ありがとうさようなら 歌:たいらいさお/吉田直子 備考 キングレコードファミリークラブの通販限定商品 カセット企画に合わせた小さな歌詞カードブック付属
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レベル別料理表料理製作 LV1 料理製作 LV2 料理製作 LV3 料理製作 LV4 料理製作 LV5 能力別料理表体力UP 精神UP 力UP 知能UP 敏捷UP HP回復 MP回復 レベル別料理表 料理製作 LV1 製作アイテム 材料 使用レベル 効果 効果時間 ステーキ 生肉 (2) 塩 (2) LV1 体力+2 5分 焼き魚 干物のかけら (3) 塩 (1) LV1 精神+2 5分 市販のスープ 生肉 (1) 干物のかけら (2) クルミ (1) LV10 5秒ごとにHP10回復 20分 ▲ 料理製作 LV2 製作アイテム 材料 使用レベル 効果 効果時間 ローストビーフ 新鮮な肉 (2) 塩 (2) LV20 体力+4 5分 炙り魚 魚肉のかけら (2) 塩 (4) LV20 精神+4 5分 有名なスープ 魚肉のかけら (2) 完熟トマト (3) LV20 5秒ごとにHP20回復 20分 ミニ肉まん 新鮮な肉 (2) セキレンシ (2) ハチミツ (1) LV20 力+3 5分 素人のすまし汁 魚肉のかけら (2) オニオンリング (2) 完熟トマト (2) LV20 知能+3 5分 ▲ 料理製作 LV3 ※揚げ野菜のクルミは材料(加工済みの物)です。 製作アイテム 材料 使用レベル 効果 効果時間 香りのよいステーキ ジューシーな肉 (2) 塩 (1) LV30 体力+6 5分 香りのよい焼き魚 新鮮な魚肉のかけら (2) 精製塩 (1) LV30 精神+6 5分 伝統のスープ ジューシーな肉 (1) 爆裂魚の肝臓 (1) 完熟トマト (1) パプリカ (1) LV30 5秒ごとにHP30回復 20分 市販の肉まん ジューシーな肉 (2) セキレンシ (2) パプリカ (1) br;ハチミツ (1) LV30 力+5 5分 市販のすまし汁 新鮮な魚肉のかけら (2) 完熟トマト (1) パプリカ (1) 精製塩 (2) LV30 知能+5 5分 揚げ野菜 クルミ (2) 完熟トマト (2) オニオンリング (2) セキレンシ (2) パプリカ (2) LV30 敏捷+4 5分 市販のシチュー 新鮮な魚肉のかけら (1) 爆裂魚の肝臓 (1) サボテンの肉 (1) パプリカ (1) LV30 5秒ごとにMP15回復 20分 ▲ 料理製作 LV4 製作アイテム 材料 使用レベル 効果 効果時間 栄養満点ステーキ 良質な肉 (2) 精製塩 (1) LV40 体力+8 5分 栄養満点の焼き魚 美味しい魚肉ステーキ (2) 精製塩 (2) LV40 精神+8 5分 神秘のスープ 良質な肉 (1) 暴食のマグロ赤身 (1) 爆裂魚の肝臓 (1) 精製塩 (1) LV40 5秒ごとにHP40回復 20分 有名な肉まん 良質な肉 (2) 鋼の蓮子 (1) タンポポの葉 (1) パプリカ (1) LV40 力+7 5分 美味なすまし汁 美味しい魚肉ステーキ (2) 爆裂魚の肝臓 (1) 虹色タンポポ (1) タンポポの葉 (1) LV40 知能+7 5分 野菜炒め 鋼の蓮子 (2) 虹色タンポポ (2) タンポポの葉 (1) パプリカ (2) 精製塩 (2) LV40 敏捷+6 5分 有名なシチュー 美味しい魚肉ステーキ (1) 暴食のマグロ赤身 (2) 虹色タンポポ (1) 精製塩 (1) LV40 5秒ごとにMP20回復 20分 ▲ 料理製作 LV5 製作アイテム 材料 使用レベル 効果 効果時間 極上のステーキ 神秘の肉 (2) 精製塩 (2) LV50 体力+10 5分 極上の焼き魚 最高の魚肉ステーキ (2) 精製塩 (3) LV50 精神+10 5分 珍しいスープ 神秘の肉 (1) 金のマグロ赤身 (1) 松茸 (1) 香辛料 (1) 精製塩 (1) LV50 5秒ごとにHP50回復 20分 豪華な肉まん 神秘の肉 (1) 松茸 (2) 鋼の蓮子 (2) 香辛料 (1) LV50 力+9 5分 濃厚なすまし汁 最高の魚肉ステーキ (2) 暴食のマグロ赤身 (2) 松茸 (2) 精製塩 (1) LV50 知能+9 5分 有名な野菜炒め 虹色タンポポ (2) タンポポの葉 (2) 鋼の蓮子 (2) 松茸 (2) 香辛料 (2) LV50 敏捷+8 5分 伝統のシチュー 最高の魚肉ステーキ (2) 金のマグロ赤身 (1) 鬼の胞子 (1) 香辛料 (1) 精製塩 (1) LV50 5秒ごとにMP25回復 20分 ▲ 能力別料理表 体力UP 製作レベル 製作アイテム 材料 使用レベル 効果 効果時間 1 ステーキ 生肉 (2) 塩 (2) LV1 体力+2 5分 2 ローストビーフ 新鮮な肉 (2) 塩 (2) LV20 体力+4 5分 3 香りのよいステーキ ジューシーな肉 (2) 塩 (1) LV30 体力+6 5分 4 栄養満点ステーキ 良質な肉 (2) 精製塩 (1) LV40 体力+8 5分 5 極上のステーキ 神秘の肉 (2) 精製塩 (2) LV50 体力+10 5分 ▲ 精神UP 製作レベル 製作アイテム 材料 使用レベル 効果 効果時間 1 焼き魚 干物のかけら (3) 塩 (1) LV1 精神+2 5分 2 炙り魚 魚肉のかけら (2) 塩 (4) LV20 精神+4 5分 3 香りのよい焼き魚 新鮮な魚肉のかけら (2) 精製塩 (1) LV30 精神+6 5分 4 栄養満点の焼き魚 美味しい魚肉ステーキ (2) 精製塩 (2) LV40 精神+8 5分 5 極上の焼き魚 最高の魚肉ステーキ (2) 精製塩 (3) LV50 精神+10 5分 ▲ 力UP 製作レベル 製作アイテム 材料 使用レベル 効果 効果時間 2 ミニ肉まん 新鮮な肉 (2) セキレンシ (2) ハチミツ (1) LV20 力+3 5分 3 市販の肉まん ジューシーな肉 (2) セキレンシ (2) パプリカ (1) br;ハチミツ (1) LV30 力+5 5分 4 有名な肉まん 良質な肉 (2) 鋼の蓮子 (1) タンポポの葉 (1) パプリカ (1) LV40 力+7 5分 5 豪華な肉まん 神秘の肉 (1) 松茸 (2) 鋼の蓮子 (2) 香辛料 (1) LV50 力+9 5分 ▲ 知能UP 製作レベル 製作アイテム 材料 使用レベル 効果 効果時間 2 素人のすまし汁 魚肉のかけら (2) オニオンリング (2) 完熟トマト (2) LV20 知能+3 5分 3 市販のすまし汁 新鮮な魚肉のかけら (2) 完熟トマト (1) パプリカ (1) 精製塩 (2) LV30 知能+5 5分 4 美味なすまし汁 美味しい魚肉ステーキ (2) 爆裂魚の肝臓 (1) 虹色タンポポ (1) タンポポの葉 (1) LV40 知能+7 5分 5 濃厚なすまし汁 最高の魚肉ステーキ (2) 暴食のマグロ赤身 (2) 松茸 (2) 精製塩 (1) LV50 知能+9 5分 ▲ 敏捷UP 製作レベル 製作アイテム 材料 使用レベル 効果 効果時間 3 揚げ野菜 クルミ (2) 完熟トマト (2) オニオンリング (2) セキレンシ (2) パプリカ (2) LV30 敏捷+4 5分 4 野菜炒め 鋼の蓮子 (2) 虹色タンポポ (2) タンポポの葉 (1) パプリカ (2) 精製塩 (2) LV40 敏捷+6 5分 5 有名な野菜炒め 虹色タンポポ (2) タンポポの葉 (2) 鋼の蓮子 (2) 松茸 (2) 香辛料 (2) LV50 敏捷+8 5分 ▲ HP回復 製作レベル 製作アイテム 材料 使用レベル 効果 効果時間 1 市販のスープ 生肉 (1) 干物のかけら (2) クルミ (1) LV10 5秒ごとにHP10回復 20分 2 有名なスープ 魚肉のかけら (2) 完熟トマト (3) LV20 5秒ごとにHP20回復 20分 3 伝統のスープ ジューシーな肉 (1) 爆裂魚の肝臓 (1) 完熟トマト (1) パプリカ (1) LV30 5秒ごとにHP30回復 20分 4 神秘のスープ 良質な肉 (1) 暴食のマグロ赤身 (1) 爆裂魚の肝臓 (1) 精製塩 (1) LV40 5秒ごとにHP40回復 20分 5 珍しいスープ 神秘の肉 (1) 金のマグロ赤身 (1) 松茸 (1) 香辛料 (1) 精製塩 (1) LV50 5秒ごとにHP50回復 20分 ▲ MP回復 製作レベル 製作アイテム 材料 使用レベル 効果 効果時間 3 市販のシチュー 新鮮な魚肉のかけら (1) 爆裂魚の肝臓 (1) サボテンの肉 (1) パプリカ (1) LV30 5秒ごとにMP15回復 20分 4 有名なシチュー 美味しい魚肉ステーキ (1) 暴食のマグロ赤身 (2) 虹色タンポポ (1) 精製塩 (1) LV40 5秒ごとにMP20回復 20分 5 伝統のシチュー 最高の魚肉ステーキ (2) 金のマグロ赤身 (1) 鬼の胞子 (1) 香辛料 (1) 精製塩 (1) LV50 5秒ごとにMP25回復 20分 ▲ :備考
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ジャック・オ・ランタン2014 シークレットレア 必要魔力 20 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 6868 4862 11730 8000 誕生日 10月31日 身長 163cm 体重 51kg 3サイズ スキル トリックオアトリート効果 味方遠距離タイプの攻撃力up 親愛度 コメント 低 ハッピーハロウィーン!今年もハロウィンの季節がやってきました〜パチパチパチ〜♪今年は私が世襲させていただきますよ〜ワーワー♪さぁ、今年も楽しいハロウィンにしましょ〜♪ 中 あ…まだ今年のハロウィンの飾りつけの準備をしてなかったです~…あの~…もしよかったら手伝っていただけませんか~?ランタンをたくさん用意しなきゃなんです~…! 高 貴方が手伝ってくれたおかげで、たくさんのカボチャランタンが完成しました~パチパチ~♪お礼として私からお菓子を進呈いたします~パチパチ~♪だから、私にイタズラはしないでね~♪ 嫁 今年のハロウィンも大盛り上がりのノリノリ〜♪みんなの笑顔が私にとって、最高の贈り物なんです。ハピハピ〜♪それに隣にはあなたがいるなんて、私はなんて幸せ者なんでしょう〜♪ 親愛度 セリフ 低 今までお姉様たちがお世話になりました〜今年は私ですよ〜♪ お菓子よりもカボチャのが欲しいですね〜♪ パンパカパ〜ン♪トリックオアトリートですよ〜♪ この季節は心がワクワクしちゃいますよね〜♪ワクワク♪ 中 どんどんランタンを量産していっちゃいましょ~♪えいえい、オー♪ 飾りつけのカボチャは、食べられないんですよ~♪ 見てください~あっちに仮装した人たちがいますよ~ルンルン♪ 私の仮装ですか~?これは正装ですよ~もぉ~プンプン♪ 高 ガボチャの被り物も作ってみたんですけど、いりませんか~? カボチャのガボカボ~♪ランタンのランランラ~ン♪ ハロウィンは毎年ありますが、私は私だけなんですよ~♪ え~?他の報酬ですか~?あなたは欲張りさんですね~♪ 嫁 一緒にお片付けをしましょ〜♪片付けまでがハロウィンです〜♪ お菓子の後のデザートは…私ですよ〜♪ウキウキ〜♪ 来年のハロウィンは妹の担当ですよ〜♪浮気はメーですよ〜♪ 結婚式はハロウィンの日にあげましょ〜♪エンダ〜♪ スキンシップ後 朝 う〜ん、素敵な朝ですね〜♪ハロウィン日和です〜♪ 夜 朝まで踊り明かさず、ちゃんと寝ましょ~♪すやすや♪ なでなで なでなでOrTreat♪お礼にお菓子をプレゼントします~♪ その他 誕生日 カボチャケーキが食べたいです~♪キャッキャッ♪ 親愛度:低コメント「ハッピーハロウィーン!今年もハロウィンの季節がやってきました〜パチパチパチ〜♪今年は私が世襲させていただきますよ〜ワーワー♪さぁ、今年も楽しいハロウィンにしましょ〜♪」 -- へぎそば (2014-10-31 10 45 20) 親愛度 低セリフ「この季節は心がワクワクしちゃいますよね〜♪ワクワク♪」 -- へぎそば (2014-10-31 10 46 22) 親愛度 セリフ「お菓子よりもカボチャのが欲しいですね〜♪」 -- へぎそば (2014-10-31 10 47 39) 親愛度 低セリフ「今までお姉様たちがお世話になりました〜今年は私ですよ〜♪」 -- へぎそば (2014-10-31 10 48 34) 親愛度 低セリフ「パンパカパ〜ン♪トリックオアトリートですよ〜♪」 -- へぎそば (2014-10-31 10 49 29) 親愛度中コメント あ…まだ今年のハロウィンの飾りつけの準備をしてなかったです~…あの~…もしよかったら手伝っていただけませんか~?ランタンをたくさん用意しなきゃなんです~…! -- 名無しさん (2015-02-18 12 41 55) 親愛度中台詞 どんどんランタンを量産していっちゃいましょ~♪えいえい、オー♪/飾りつけのカボチャは、食べられないんですよ~♪/見てください~あっちに仮装した人たちがいますよ~ルンルン♪/私の仮装ですか~?これは正装ですよ~もぉ~プンプン♪ -- 名無しさん (2015-02-18 12 42 58) 親愛度高コメント 貴方が手伝ってくれたおかげで、たくさんのカボチャランタンが完成しました~パチパチ~♪お礼として私からお菓子を進呈いたします~パチパチ~♪だから、私にイタズラはしないでね~♪ -- 名無しさん (2015-02-18 12 51 22) 親愛度高台詞 ガボチャの被り物も作ってみたんですけど、いりませんか~?/カボチャのガボカボ~♪ランタンのランランラ~ン♪/ハロウィンは毎年ありますが、私は私だけなんですよ~♪/え~?他の報酬ですか~?あなたは欲張りさんですね~♪ -- 誤字?あり (2015-02-18 12 53 13) スキンシップ夜:朝まで踊り明かさず、ちゃんと寝ましょ~♪すやすや♪ -- 名無しさん (2015-02-25 10 08 39) パッと見分かりづらいけど「カボチャのガボカボ」って誤植っぽいな -- 名無しさん (2015-02-25 23 27 43) 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正<通常時> 移動方向補正<変形時> 主兵装射撃 格闘 副兵装220m滑腔砲[徹甲榴弾] 2連装改良型ボップ・ガン 多連装ロケットランチャー 車載用火炎放射器 燃料爆雷 スモーク・ディスチャージャーx2 スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「行くよ!いつものように這いつくばって!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 突撃砲形態について 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 試作型や量産型とは異なり、MSに即対抗して戦局打破するためだけに「特製兵器」として地球連邦軍が3機のみ開発した機体。 地球連邦軍の地上における主力兵器であった61式戦車では追随不能なジオン公国軍のザクⅡへの緊急対抗手段として、放置していた兵器開発計画の試作戦闘車輛「RTX-44」をベースに、ザクⅡとの実戦データをフィードバックして改修を行い、「RTX-440」陸戦強襲型ガンタンクとして前線に投入された特別な機体である。 ガンタンクと近しい通常形態は、装備された火力を十分に発揮するのに適した形態だが、重心が高く機動戦では不安定となるため、本機は突撃砲形態への変形機構を持ち、それにより高速で移動が可能となっている。 豊富な重火器を装備し、対MS戦闘だけでなく、敵陣地制圧や、陸上戦艦への対抗手段にもなり得たといわれる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 16000 18000 20000 22000 耐実弾補正 18 20 22 24 耐ビーム補正 18 20 22 24 耐格闘補正 6 8 10 12 射撃補正 35 40 45 50 格闘補正 5 スピード<通常時> 100 スピード<変形時> 170 180 高速移動<通常時> 135 高速移動<変形時> --- スラスター 65 旋回<通常時>[度/秒] 48 旋回<変形時>[度/秒] 66 格闘判定力 弱 カウンター 水平射撃 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 285 310 345 310 必要階級 二等兵01 中尉10 必要DP 14900 17500 18800 166800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 中距離 11 12 13 14 遠距離 12 14 16 18 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<通常時> ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 移動方向補正<変形時> ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 4連装ボップ・ガン LV1 100 50 447発/分 10秒 0.5秒 300m 745 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 110 51 820 5800 LV3 120 52 894 6300 LV4 130 53 969 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アウターシェル・バレル LV1 520 2.5秒 0.8秒 機体同梱 LV2 546 2300 LV3 572 2300 LV4 598 2800 副兵装 220m滑腔砲[徹甲榴弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 6 6秒 15秒 1.5秒 800m <通常時>射撃時静止<変形時>移動射撃可曲射よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2070 2連装改良型ボップ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 4 0.6秒(18fsp) 13秒(390fps) 0.5秒(15fps) 400m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 625 LV3 650 LV4 675 多連装ロケットランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 10 235発/分 20秒(600fps) 0.5秒(15fps) 500m 1567 <変形時>使用不可射撃時静止左右交互発射ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 LV2 450 1763 LV3 500 1958 LV4 550 2154 車載用火炎放射器 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 100% 1発OH 4.83秒?(145fps) 15.3秒(460fps) 1秒(30fsp) 150m <変形時>・水中時使用不可移動射撃可ひるみ有連続攻撃(最大7HIT)命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 225 LV3 250 LV4 275 燃料爆雷 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 2 0.5秒単発発射時:5秒 10秒 1秒 50m 機体後方に2連発射移動射撃可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1725 スモーク・ディスチャージャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 2 - 35秒(1050fps) 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 LV4 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 高速突撃 LV1 LV1~ 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。 ダメージは発生しない接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる味方に接触しても効果は発生しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 280 330 380 400 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 560 660 760 810 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 840 1000 1140 射撃補正が1増加 Lv2 1220 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1410 1670 1910 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2040 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 2820 3340 3820 4080 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 4230 5010 5730 6120 射撃補正が5増加 備考 「行くよ!いつものように這いつくばって!」 抽選配給期間2019年6月6日 14 00 ~ ★★★ 陸戦強襲型ガンタンク LV1~2 (地上専用機体、コスト400~)MS情報 確率アップ期間2019年6月6日 14 00 ~ 2019年6月13日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線』より参戦。ガンタンクの基礎となった試作機RTX-44を対MS戦用に改修した機体。 戦況に応じて、複数の武装を有用に使い分けられる通常形態と、機体前部のサブクローラーを展開して低姿勢になりつつMSを上回る機動力と被弾面積低下を目的とした突撃砲形態を使い分けることが可能。 ベース機のRTX-44が機密漏洩によりジオン軍に情報が渡ってしまい一時期計画が凍結していたが、一年戦争勃発後に連邦軍はまだMSへの対策方法を完全には見出しておらず、模索する中で計画が復活し3機と極小数ながら生産されることになった。なお一度情報漏洩した機体だからか自爆装置が搭載されている。 機体考察 コスト400~の地上専用支援機。 火力攻撃補正は、射撃補正偏重で、格闘補正は機体レベルが上っても5のまま。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装はマシンガン系実弾兵装で、副兵装にキャノン、グレネード、ミサイル、火炎放射、背部投擲爆雷と豊富に所持している。 格闘兵装は、ガンタンク系共通のアウターシェル・バレル。火力には全く期待できないが突進に近い下格闘モーションで転倒狙いには一応使える。 足回り・防御足回りは、通常時は全体的に低め。変形時はスピードと旋回が上昇しかなり素早く動ける。 変形中に水場に入ってもSPD▲の表示が出ているが、実際は水接触及び水中状態でのマイナス補正を受けるので足回りは悪くなっている点は注意。 防御面は、HHP高め。防御補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘が低い支援機割り振り。合計値はコスト相応。 防御スキルは、通常時は機体固定装置、変形時は衝撃吸収機構を所持。状況限定ではあるがよろけ耐性があるので、耐久性はある部類。 特長スキル「変形」を有する。変形中は衝撃吸収機構による常時リアクション軽減効果と、可変機らしい高速移動が可能。また前後への素早い切り替えやドリフトによる急旋回もできるなど、支援機としてはかなりの高機動を発揮できる。 スモーク・ディスチャージャーx2により短時間ステルスを得られる。低姿勢の突撃形態からの急襲がしやすくなる。 高精度砲撃+機体固定装置持ち、しゃがむことで固定砲台になることも可能。 総論タンクとしての固定砲台と、変形での突撃砲形態を使い分ける支援機。 基本は突撃砲形態を駆使しながら中距離を維持しつつ持続的に火力を出して削っていくことになる。ヘイトを集め過ぎても辛いので場を見つつ固定砲台化するのも大事。 キャノンからの追撃がミサイルやグレネードになってしまうので瞬間火力出しづらいのはネック。火炎放射のDOTダメージ等は優秀なのでジワジワ削っていこう。 ショートカットが全て埋まるほど豊富な兵装を全て駆使する必要があり、変形によって行動自体が変化するなど覚えることが非常に多い上級者向き機体。 主兵装詳細 4連装ボップ・ガン他のタンクと違って右腕のみのボップ・ガン。<通常時/変形時>共通使用可能。 発射される物も他のボップ・ガンと違い小型ミサイルではなくマシンガン系の兵装。 マシンガン系にしては珍しくASL非搭載。 威力もそこそこで射程300mと削りには向いている。 アウターシェル・バレルガンタンク、量産型ガンタンクと同じ兵装。<通常時>使用可能。 モーションも同じなのでそちらを参照。 上記の2機より慣性が乗りやすい。 副兵装詳細 220m滑腔砲[徹甲榴弾]機体の頭部右側付近についてるキャノン砲。 <通常時/変形時>共通使用可能だが、通常時は射撃時静止で、変形時は移動射撃可能と性能が異なる珍しい兵装。 射程も800mと長射程だが、発射間隔は7秒とかなり長い。間は豊富な兵装で埋めること。 曲射なので通常時は遠距離射撃ほど弾道が上に行きがち。突撃砲形態時は姿勢が低くなるため気にしづらくなる。 2連装改良型ボップ・ガン左腕下側に内蔵されたグレネードランチャー系兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 CT表示は無いが、0.6秒間隔で発射される。よろけ値は全弾ヒットで可能と高め。 射程が長いので追撃やメインとして使っても良い。 多連装ロケットランチャー射撃時静止が必要な誘導式ミサイル兵装。<通常時>使用可能。 キャタピラのアタッチメントから左右交互発射される。左右の広さの都合でレティクルよりも左右に飛んでいく。これのせいで動いていない細身の機体に遠距離当てしようとすると左右を通り過ぎていくデメリット有り。 爆風がそこそこ広め。弾速もそこそこあるので、むしろ接近して使ったほうが当てやすい。ただキャノンの次に射程が長いので相手支援との遠距離戦時には有効。 DPSも高いが、上述のためヒットが安定しない。装備オフにして切り替えを楽にしても良いかもしれない。 車載用火炎放射器左腕上部に付属された火炎放射器。<通常時>使用可能。 実弾だがヒート率を持つ という特殊な兵装。クイックローダーでOH時間短縮可能、補助ジェネレーターでは短縮不可能とこれまた特殊。 連続攻撃になっており最大7ヒットする。 火炎放射と言っても炎のみを放出するのではなく実体があるらしく、空中で消えず地面に着弾するまで継続する。放出した火炎は各種投擲武器と同じように山なりの軌道を描くため、ガッシャのハンマーと同様射程距離を超えて200m以上の距離に着弾させることができる。 エフェクトはないもののどうやら爆風判定があるようで、地面などに当たると周りに拡散する。爆風範囲はキャノンより一回り程広い。 命中した敵は 延焼ダメージ が10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無視され、常にレーダーに表示されるようになる。 火炎放射の直接ダメージ部分がシールドに当たってダメージが発生しなくても、延焼ダメージは発生する。 延焼ダメージでは敵を倒すことが出来ない。かならずHPが1残る。直接ダメージ部分では倒せる。 デバフ持続時間中に無敵が発生するとその無敵時間中は0ダメージになる。 延焼ダメージは上書き出来る。延焼ダメージ中の相手に更に火炎放射を当てれば、その時点からまた固定ダメージが発生する。 カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。 ヒート率100%消費と記載されているが正確には違う。他のと違ってヒート率が徐々に減って1秒(30fps)でOHする。このため1秒内に武装切り替え等でキャンセルすればOHさせないことが可能である。 山なりの軌道、爆風判定を利用して視点を上向きにして放射中視点移動をしながら撃つと遠距離の広い範囲にばら撒く使い方が出来る 水中では使用不可になる。 燃料爆雷背部にくっつけられてる爆雷。<通常時/変形時>共通使用可能。 移動射撃可。ワントリガーで2発が0.5秒間隔で自動発射されるので実質1発リロード。 後方に向かって投射される という特殊な兵装で、命中すれば 大よろけ を発生させる。 後方は確認できないが投射後に地面で1バウンドした後に爆発する。接触信管とのことなので、敵機体に当たっても爆発する。爆風も広めなので2体以上巻き込みも可能。敵機体に当たった場合は自分もよろけやすく、突撃砲形態でもよろけがち。 1発発射後に武装切り替えと変形で単発発射可能。他の兵装と違ってブーストではキャンセルされない。つまり通常時は攻撃ボタンを押した後ならブースト移動可能となる。その際CT5秒発生。 突撃砲形態中にバックしている時はスピードのおかげで爆雷を追い越して、前方へ落とすような挙動になる。 自分にも当たるので要注意。バックしながらだとその挙動につき特に自分に当たりやすい。当然ながら強よろけにより自分も動けなくなるのでそのまま敵に畳まれるもあるが、落とされる寸前+周りに味方がいないならうまく巻き込める事もある。 スモーク・ディスチャージャーx2疑似ステルス&防御アップ兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 二発同時発射するので弾数は実質1発。 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が12秒と1.2倍長くなっている。 リロード時間は2020/01/16の調整で35秒と膨大になったので、防御1%アップ状態を維持し続けは無理。 ちなみにスモークを使用した後に変形をしても攻撃しなければステルスは維持される。変形で無敵は消えるが攻撃判定が出てるわけではない模様。 こちらも水中では使用不可になる。 突撃砲形態について タッチパッドを押すことで 突撃砲形態 へ変形可能。 変形後は姿勢が低くなり、スピードがLv1で170、Lv2で180に上昇。スキルも変化する。左アナログスティックを前か後に倒し続けることで入力した方向へ進むアクセルとなり、左右に倒すまたは操作をやめることでブレーキとなる。 突撃砲形態へ変形中は、以下の操作が無効となる。いずれも通常形態へ戻ることで、操作可能となる。左右移動 ジャンプ/上昇 高速移動 タックル MSから降りる MSからの緊急脱出 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。 変形は射撃中でも可能。キャノンの硬直中、スラスター使用中、OH中、リロード中、着地硬直中は変形不可。 突撃砲形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。約30ほどの固定値消費の模様。 カスタムパーツの噴射制御装置を着けると、形態持続時間も延びる。 220m滑腔砲[徹甲榴弾]が移動射撃可能になる。その他の使用可能兵装の仕様は変わらない模様。 アウターシェル・バレル、多連装ロケットランチャー、車載用火炎放射器が使用不可になる。 ドリフトが可能。左スティックを前または後ろ入力したまま、しゃがみボタンを押しつつ右スティックを左右いずれかにめいいっぱい倒すと出来る。しゃがみボタンを押すことで前輪がロックされるとのこと。 運用 基本は突撃砲形態を駆使しながら中距離を維持しつつの支援行動。変形時の移動速度がかなり速く、通常形態時の機体固定装置スキルも併せると移動砲台になることも可能。 突撃砲形態で戦線を撹乱し機体名の如く強襲をかけるか、移動用と割り切って後方支援に徹するかはプレイヤー次第。武装をフルに活かすことを考えれば、適時突撃形態で敵の横から急襲をかけ、敵前線を混乱させることが出来るのもこの機体にしかできないことだろう。 8つの武装はほとんど腐ることがないため、的確に使える状況判断が非常に重要。ショートカットが8枠になったので全て入れられるが、それでも出ししやすい位置への登録は考慮がいる。武器のショートカットは形態ごとによって設定ができるため、切り替えに慣れることを最優先にすると良い。 2022/04/28の調整で変形時も8枠になったのでショートカットに全て入れられるようになった。通常時同様入れやすい登録は考慮必須。 突撃砲形態の高速突撃は 接触すればよろける ため前進どころかバックしてるときでもよろけさせられる。接触自体にダメージはなく、味方に接触してもよろけない。接触した対象は約5秒ほど高速突撃効果を受けなくなるためこのスキルのみで連続してよろけさせることは不可能。接触対象が無敵時間中に接触しても判定が行われてしまうため、その際はよろけ無しで5秒CTが発生するので注意。また、発動までに多少の加速が必要なことに注意。 突撃砲形態でキャノン→高速突撃→爆雷→旋回してキャノン等接近戦行動も強い。ただし接近するということは強襲に襲われるリスクも増えるということ。リスク・リターンを考えて実施するべし。 変形は攻撃判定になっているのか、無敵時間中に変形を行うと無敵が解除されてしまうので要注意。 突撃砲形態中は敵のタックルで完全に動きが止まり、下格闘に代表される強制転倒格闘やマシンガンなどの蓄積よろけ、強よろけでも完全に足が止まってしまう。一瞬で蓄積よろけを奪うショットガンは大の苦手。安易に真正面から突っ込むのはあまり得策ではない。 突撃砲形態中は常にスラスターを使うということに注意。ダウンしてる間でもスラスターは回復しない。つまり、転倒させられて復帰したらスラスターが切れて変形解除して無敵も解除……、という最悪のパターンもあるということ。スラスターが危なくなってきたら一旦離脱するのもアリ。 突撃砲形態時に撃破されても爆散するまでスピードと高速突撃のスキルは持続するので、走り続けてHPが尽きた後に敵機に接触しよろけを取った直後に爆発し、強よろけを取る…という芸当もできる。早々狙えるものではないが。 アウターシェル・バレル、多連装ロケットランチャー、車載用火炎放射器の3武装は変形中は選択できず変形モーションにも時間がかかるので、突撃砲形態でよろけを取り変形解除して即使う…といったコンボは難しい。 全ての挙動はバック走しながらでも可能。高速突撃やドリフトですらも可。ただし燃料爆雷のみ少し使いづらくなることに留意したい。 2019/07/25にて発射後のウェイトとエフェクトが、”変形中かつ走行中”のみ再生されてなかったため修正された。これにより変形走行中のキャノン発射後に硬直&切り替え不能時間が従来通り発生するようになった。2019/09/26に再調整で[突撃砲形態]走行中、兵装発射後の兵装切替時間を短縮される調整をうけてほとんど切り替え硬直が起こらないくらいになった。 機体攻略法 何と言っても怖いのは突撃砲形態時の高速突撃。衝撃吸収機構により自身はよろけを無効化し突っ込んでくる移動スピード180を誇る巨体に接触すると、ダメージはないものの 一方的によろけを取られてしまう 。実戦では滑腔砲からコンボで繋げてくる事が多いので注意。ただしどちらもマニューバアーマーは抜けないので所持機体はそれで対応も可。2023年3月30日のアップデートより、これまでスキル「ラムアタック」「高速突撃」「サイコフレームアタック」によるダメージリアクションをマニューバアーマー等のスキル説明文に「射撃攻撃によるダメージリアクションを軽減」と表記されているスキルが軽減できていたのは不具合だったらしく、修正が行われた。現在は本機のスキル「高速突撃」はマニューバアーマーを含む「射撃攻撃によるダメージリアクションを軽減」するスキルの影響を受けなくなっている。 支援機ではあるが突撃砲形態でのスピードを利用して離れた場所から唐突に戦線を突っ切って突撃してくる戦法や、見ていない方向からの奇襲が可能なので周囲には常に気を配りたい。 効果時間が長くリロードが短いスモーク・ディスチャージャーx2により常にステルススキルを持っているような行動が可能。レーダーは過信できない。 突撃砲形態時は タックルが不可能 。また真横への移動もできないため挙動は読みやすい。 突撃砲形態時は衝撃吸収機構を有し支援・タンク属性、耐格闘補正も低いとほぼザメルと同じ。同様の対応をしても構わない。射撃での削り、または射撃での蓄積よろけや強よろけ、即ダウン格闘が有効。特にショットガンは天敵と言っても良い。 突撃砲形態時は タックルを当てると動きを完全に止める事ができる 。向こうはタックルできないことも踏まえると、場合によってはタンク特有のダウン即復帰がある下格闘よりこちらの方が有用か。 突撃砲形態時のよろけを伴う高速突撃には加速が必要になる。動きを止めることができたらそのまま釘付けにしたい。 どちらのモードでも使える武装だが、特に突撃砲形態時は背後へ投下する燃料爆雷に注意(バックしながらだと前方へ落とすような挙動にもなる)。高速突撃でよろけを取ってからの爆雷で大よろけの拘束をされてしまう危険がある。 変形時のスラスター消費でOHしやすく旋回性能が低い機体なので、OHをした相手なら周囲を旋回すると一方的に殴ることが出来る。変形解除モーション自体に多大なスラスター量を消費するので、変形解除した時はほぼOHしていると思っても構わない。 耐格闘補正が低いので、通常形態時は格闘で攻めたい。変形での急速離脱には気をつけること。 突撃砲形態時はスラスターが回復することはないので、張り付きさえしておけば自陣で変形解除の隙を晒させることもできる。 ダウン復帰直後に変形をしたらこっちのもの。その時点で 無敵が解除され てしまい、スピードも乗っていないので料理し放題。再度変形で逃げられる前に一気に最大火力を叩き込みたい。 コンボ一覧 共通コンボ滑腔砲→2連装ボップガン 滑腔砲→ロケラン 滑腔砲→火炎放射器 変形→滑腔砲→高速突撃→爆雷滑腔砲のよろけが終わるタイミングで突撃を当て、よろけを継続させる 変形→滑腔砲→高速突撃→爆雷→ドリフト→滑腔砲同上 変形→高速突撃→爆雷 4連装ボップ・ガン滑腔砲→ポップガン 変形→ポップガン×25(よろけ取ったら)→高速突撃→爆雷→ドリフト→滑腔砲→2連装ボップガン ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/06/06:抽選配給にて、新規追加. 2019/06/20:不具合修正車載用火炎放射器延焼ダメージ発生中は、他の兵装による「よろけ値」が一定時間毎にリセットされていた現象を修正 2019/07/25:性能調整”変形中かつ走行中”の状況において、兵装発射後の兵装切替時間を調整 2019/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16000 → 17000 [突撃砲形態]走行中、兵装発射後の兵装切替時間短縮 2連装改良型ボップ・ガン連射速度上昇0.8秒 → 0.6秒 スモーク・ディスチャージャーx2リロード時間増加16秒 → 25秒 2020/01/16:性能調整Lv1機体HP低下Lv1:16000 → 15000 Lv1[突撃砲形態] 時スピード低下Lv1:180 → 170 [突撃砲形態] 後退時の移動速度を調整 220m滑腔砲[徹甲榴弾]威力低下Lv1:2000 → 1800 Lv2:2100 → 1890 スモーク・ディスチャージャーx2リロード時間増加25秒 → 35秒 効果時間短縮15秒 → 12秒 2020/05/07:抽選配給にて Lv3 & 4連装ボップ・ガン Lv3追加 2020/08/13:DP交換窓口に Lv1追加 2020/10/15:DP交換窓口に Lv2 & 4連装ボップ・ガン Lv2追加 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャーx2「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 2021/12/09:DP交換窓口に Lv3 & 4連装ボップ・ガン Lv3追加 2022/10/27:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:17000 → 18000 Lv3:18000 → 20000 スラスター上昇60 → 65 220m滑腔砲[徹甲榴弾]クールタイム短縮7秒 → 6秒 多連装ロケットランチャー威力上昇Lv1:350 → 400 Lv2:375 → 450 Lv3:400 → 500 よろけ値上昇15% → 25% 車載用火炎放射器燃焼ダメージ上昇150 x10 → 200 x10 燃料爆雷リロード時間短縮15秒 → 10秒 2022/11/03:抽選配給にて Lv4 & 4連装ボップ・ガン Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:112700 → 14900 Lv2:154100 → 17500 Lv3:170000 → 18800 2024/06/13:DP交換窓口に Lv4 & 4連装ボップ・ガン Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 400の汎用機にザクダイバー水ドミナンス水ガンが厄介すぎて泣きそうになった。汎用機相手で厳しいと感じたらしばらく使わずに強化待ちです。 - 名無しさん (2024-05-25 22 55 13) 400から550まで暫く使ってみたけど一番きついのが意外に400だった当たり前なんだけど変形で動き回ってる時にレッドラが天敵すぎる、案外ささるのがウソやろ思うけど550だった全武装回せて変形突撃逃げ使える前提だけど流行りのPガンにも結構いいダメージ出る - 名無しさん (2024-06-01 06 34 26) 当時のことあんまり覚えてないんだけど、こいつなんで一回弱体されたの? 迷走しすぎじゃね - 名無しさん (2024-05-09 15 31 58) ドルブ弱体時に、ドルブより戦績高かったから一緒に弱体された - 名無しさん (2024-05-09 15 42 07) G - 名無しさん (2024-05-23 21 12 05) gggp の影響でもあるかも ※↑は誤送信 - 名無しさん (2024-05-23 21 18 34) 確か同じ仕様だから、ドルブの弱体化に合わせて共通の部分で巻き添えを食らっていた感じかな - 名無しさん (2024-05-09 16 57 53) Ewac ネロが出たことにより大分やりずらくなってしまった‥ - 名無しさん (2024-04-18 22 06 06) 北極基地キツすぎる避けるべきか? - 名無しさん (2024-03-19 21 49 08) 他の支援機と比べて汎用機に追随しやすいし、アリだとは思う。ただ飛ぶ機体がいると途端に難易度が上がる。 - 名無しさん (2024-03-20 17 08 28) メタスパにスモーク無効化されてロッドで止められるリスクがね - 名無しさん (2024-05-09 15 44 09) 峡谷で曲射火炎を撒くの楽しいよ 水路に入っても水深浅いからか消火出来ないみたいだし - 名無しさん (2024-03-10 15 20 52) 強タン使っている人増えてきてたね - 名無しさん (2024-01-27 12 24 36) カスパはスラ盛りと射撃補正でいいんですかね? - 名無しさん (2024-01-15 18 32 36) 射撃,クイックローダ―,スラスターがおすすめ - 名無しさん (2024-02-04 08 31 02) 重力戦線3話の装備に近づける形でロケットランチャーを片側のみにして全段当てやすい軌道に、空いたもう片方にMLRS積んで欲しい。武装枠足りないからなんかオミットしなきゃいけないけど - 名無しさん (2023-12-02 17 44 44) 通常形態が火炎放射ぐらいしかいいとこ無い、虎の子燃料タンクも死に武装になる あとこれタンク全般の問題だけど足廻りが終わってる 機体固定装置あったとこで今普通に蓄積でまくられるし最低でもダメコンいるわ それと各種行動切り替えが遅い、特に機体固定装置とかの静止必須の動作が変形と食い合わせが悪いというか死んでる、キャノンの発射も射撃後硬直もそう ついでに武器切り替えも遅い 後はしょうがないけど脚部が脆いので何とかしてくれ - 名無しさん (2023-10-25 08 25 19) 通常形態なら多連装もけっこう使うだろ。そもそもコイツはヒット アウェイで一撃離脱するような機体なんだから定点射撃をするような機体ではない。 - 名無しさん (2023-10-25 08 45 42) もちろん定点撃ちはして無いよ ヒットアンドアウェイで撹乱まではできても瀕死までは追い込めんしリスクの割に微妙と思って、機体固定装置あるしもうちょい前めで粘るかで使ってみた感想 とにかく通常形態が静止してないには何も始まらんのがきついなって 旋回とか足廻りがもうちょいまともなら多連装やボップガン頼れたかもしれん - 名無しさん (2023-10-25 09 14 26) 量キャとかいるから、通常時の移動撃ちが快適になる事はなさそう。固定装置lv2とかで、スコープlv4みたいに旋回上昇するぐらいじゃあないかな。飽くまでタンク系の縛りは付きそう。 - 名無しさん (2023-11-19 17 19 40) もうちょっと、速度を上げても良いのでは? - 名無しさん (2023-08-27 00 30 36) 今でもキャノン→轢き逃げ→爆雷→離脱してるだけでかなり鬱陶しいのに、これで更に速くなったら汎用が悲鳴上げるで…… - 名無しさん (2023-08-27 04 03 18) 通常形態、100しかないんだよなぁ。こっちは変形と通常時との落差で悲鳴上げてるべ - 名無しさん (2023-09-09 17 30 11) 比較としてクソ戦車(ドルブ)の通常は120とかの優遇っぷりだぞ - 名無しさん (2023-09-10 00 47 02) ムズすぎる、ドルブはなんだかんだ慣れたけどこいつは一生使いこなせる気しない - 名無しさん (2023-05-18 23 10 28) S.A帯に強タンいたらどう思います? - 名無しさん (2023-04-08 15 24 12) 頼もしいけど - 名無しさん (2023-04-08 16 54 03) 強タン使うと抜ける人多いからなかなか始まらない…嫌われてるかも - 名無しさん (2023-04-08 19 46 00) 普通に乗ってるからあんまり気にならないかな。スパガン一緒にいる時あるけど、射撃ポジ被り嫌ってかスパガンが無茶な突撃することが多い気がする。 - 名無しさん (2023-04-08 22 09 21) バグ修正により変形時のアタックがマニュ抜けるようになったらしいので、より丁寧な攻略が必須になると思われる。逆に言えば変型突撃してマニュ抜きまくれば強襲も頑張れば抜けるし、強襲は甘えた突撃車両を破壊しに行けば良くなったと言えるかもしれない - 名無しさん (2023-04-06 05 25 38) 変形時のアタックのマニュ抜きってどこに書いてあるん?場所頼む。上の機体攻略情報ではマニュ抜けないってことになってるから、修正が必要かも。 - 名無しさん (2023-04-19 10 41 28) 公式サイトの2023.03.30 【 アップデートファイル ver.0166 】の配信 の中の■修正項目◎スキル関連のところ - 名無しさん (2023-04-19 12 04 01) ありがとう。『射撃攻撃によるダメージリアクションを軽減』が高速突撃・ラムアタック・サイコフレームアタックに対するダメージリアクションも軽減対象になってたってところか……。いい文体が思いつかない。 - 名無しさん (2023-04-20 00 08 16) とりあえず、やっつけで訂正と付け足しを行ったのですが、かなりくどいのでいい文章があれば更新及び変更をお願いします。 - 名無しさん (2023-04-21 00 39 31) 変形中でも火炎放射できるようになんねーかなぁ - 名無しさん (2023-04-02 14 24 22) コロニーは背の高くない遮蔽物ばかりだから陸タンに適正あると思って乗ってみたが、中央筒抜けの円形だから変形中に向けない横方向から撃たれることが多いのは注意だな… - 名無しさん (2023-03-01 16 40 20) 変形して突撃する前にポジション取って立ち回りできないアホが多すぎるんだよ - 名無しさん (2023-02-16 02 23 04) 汚物(強襲)は消毒だー!と火炎放射を使っている貴君は多い事だろう。 - 名無しさん (2023-01-27 23 55 22) ドリフトしながら、横と敵後方から撃ちまくるの楽しい! - 名無しさん (2023-01-11 01 46 00) 最近使い始めたのはいいもののレートで使うとすぐ抜ける人がいてまったく始まらない 弱い?から味方にいてほしくないのか何なのかわからんなぁこの機体 - 名無しさん (2023-01-08 00 30 47) 400の中で一番強襲に狩られにくいけど玄人使用だから乗る人(扱える前提)からすれば頼りになるけど味方からするとちょっと不安 - 名無しさん (2023-01-27 17 37 09) 結構な武装が地面に吸われやすいのがなくなればほんとにいい機体になるんだけどね。 - 名無しさん (2022-11-06 03 30 18) 強タンの性能自体に不満はほぼないんだけど、最近は汎用でもジェダやら水ガンやらが蓄積をとってくるのが厄介っすな。距離をとってればなんとかなるけど近くに強襲がいて死ゾ案件になることもあるからけっこう気を使うことになってる - 名無しさん (2022-11-05 11 36 50) 強化来てから面白くて乗ってるけど、この機体難しいなぁ 変形多用し過ぎると火力足りないし、多連装が一番火力あるっぽいから、基本タンク形態で、味方の後ろから多連装ぶち込むのを意識しながらやるのがいいのかな? 味方が押せ押せだとテンション上がってすぐ変形突撃から機雷狙いに行きたくなって、平均ちょい上ぐらいしかダメ出せないや - 名無しさん (2022-11-04 08 12 55) 機雷は追ってくる敵に対してか戦ってる敵機の側に味方がいない時だけにしとけ。変形せずに戦うならドルブでいい。こいつは火炎放射撒いたら再突入。たまたまスラ回復中にダウンとりそうな味方がいた時に多連装でいいよ。よろけとってるだけならキャノンで継続した方がいいので - 名無しさん (2022-11-06 02 19 58) タンク形態メインならこの機体乗る意味があまりない。榴弾からポップガンからぶつけて爆雷して逃げて距離を取って火炎とかミサイルしてまた突撃が一番こいつの持ち味が出る。ある程度自分から切り込んでいく機体なんで汎用がモジモジしてたらキツイ。一番槍みたいな機体 - 名無しさん (2022-11-06 08 23 52) 突撃形態で爆雷あててなんぼな部分ある。左肩から発射されるのでキャノンで - 名無しさん (2023-01-15 19 47 38) 失礼続きます 突撃形態のキャノンでよろけをとったら継続ぎみに突撃して相手に追突したら追い越しながら30~45°くらい左にむいて直接爆雷を命中させるのを狙う。振り向いてキャノン撃ってポップガンを撃つ。爆雷の命中精度は演習場で練習してあげるんだ。 - 名無しさん (2023-01-15 20 02 29) 射程外でも空中爆発で少しだけ射程伸びた時の撃破が快感なんじゃ~ - 名無しさん (2023-04-09 12 39 47) 550はたして通用するのだろうか…オバチュンの出番だな(白目) - 名無しさん (2022-11-03 22 13 02) レベル4実装ありがとう…ありがとう… - 名無しさん (2022-11-03 17 59 50) 射点を変えやすいタンクの認識で運用してるけど間違えてるかな? 400mくらいで味方とクロスする射点を変形起動で維持しつつ枚数有利な時だけ味方に合わせて突撃して押し込む感じ - 名無しさん (2022-11-01 21 19 26) 武装の関係で後方に居座るならドルブのが全然強い。こいつは名前の通り変形して前に出て離脱。追いかけてくるなら爆雷。追ってこないなら解除して火炎放射と多連装。ドルブよりも前線にいないとただの劣化になる - 名無しさん (2022-11-03 23 56 32) 火炎放射器の威力アップが地味に効いてるな、ばらまいて引っかけるだけでなかなかの与ダメ 歩兵も焼きやすい - 名無しさん (2022-10-31 11 55 01) 久々に強タン(相手側)見たけどすぐ落とされたり後ろばかりいたり目立った行動はしていないからよくわからない(※強襲0)。というより使いこなせる人がほぼいないんじゃないのかな?たぶん。 - 名無しさん (2022-10-30 00 43 36) 多連装はまず当たるように修正してくれ〜 キャノンもCTもきついが硬直が1番きつい 変形時間の長さよりも回避余裕な機雷をどうにかしてくれ パラスアテナみたいな修正内容だからあんま強くならん気がする 火炎放射器は👍 - 名無しさん (2022-10-29 20 20 42) 強タンを1000回以上乗り回しているけど、多連装はけっこう使う。近距離では当てにくいので、基本的には中距離以遠で座ってばらまく感じかな。見ての通り射程がかなり長いので相手支援機の単発射撃を固定装置で耐えつつキャノンと多連装で反撃したりする。まあ、多連装を当てやすくすると追撃火力がヤバいことになるから、今のままが無難な気がするなぁ‥ - 名無しさん (2022-10-29 20 47 56) キャノンの硬直が変形中の話ならあれバグ扱いで修正されたからそうそう簡単には緩和しないだろうな。それに変形キャノンの硬直が短くなればなるほどかつてのぶっ壊れ変形タンク時代に戻っていくからそういった意味でも迂闊に短縮できないだろうし。 - 名無しさん (2022-10-30 02 59 04) 多連装は射程を生かしたバラマキor味方のダウン追撃ぐらいにしか使わんしラムアタから機雷に繋げば普通に当たる。強化前から400の中ではトップクラスのポテンシャル持ってるしこれ以上強化したら職人と対面した強襲が泣くぞ - 名無しさん (2022-10-30 13 01 44) Lv1だけお仕置きされたままのスピードも戻して欲しかったな 手触りだいぶ違うし - 名無しさん (2022-10-28 18 59 47) 再強化前ですら強襲に触られずらい機体だったのにそれも強化したら誰も止められなくなる - 名無しさん (2022-10-29 00 09 11) 目も当てられない勝率だったわけだし大丈夫じゃね? - 名無しさん (2022-10-29 11 15 39) 遅かったじゃないか……(ありがとう) - 名無しさん (2022-10-27 21 10 13) …言葉は不要か…(ありがとう) - 名無しさん (2022-10-27 23 15 25) ねぇ、(運営)聞こえる?……ありがとう - 名無しさん (2022-10-28 19 16 35) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 4 パンプキンランタン 1 - - 武器ガチャ(現在入手不可) (MAX) 1 - - 進化 (MAX) 1 - - 最終進化 進化 (MAX)
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 量産型ガンタンク RX-75 ガンタンクの量産型。自動給弾により対MS砲弾が速射できる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 300 コスト 160・190 被撃墜時の-pt 25・36pt バランサー 低 着地硬直 極大 支給ポイント 600P ガンタンクと比べてコストが低い量産型である。 スペックだけ見ると単なる量産型という印象だが、拠点弾の砲撃硬直が短めで(キャノン系と同等)、ブースト持続に優れ、またタンクであるため、通常移動はキャノン系後方機より速い。 なお、ジャンプ性能が高く、ポンピングジャンプの移動距離は連邦の遠距離機体で一番長い。 拠点落としについてはこちらも参照。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 8/2連射 45~60(1HIT) 低2:-発中2:-発高2:-発 3.1cnt ◎4vs4時23発 白表示 ???m射程 ???m 《120mm低反動キャノン砲》 1トリガー2連射、装弾数8発。 1トリガーで、キャノンタイプの拠点弾の半分の威力の弾を、短時間で2連射する(砲撃硬直もキャノンタイプと同等である)。 44で拠点を落とすには3セット(23発)必要。 拠点を落とす早さは、他の遠距離砲撃型機体と大差無いが、撃っている間によろけやダウンが発生すると、1発しか撃てない事もあるので注意が必要。 2×4発と拠点狙いとしては悪い所取り、自衛力もジムキャノン系より劣るので、強力な妨害が予想される場合は、他の遠距離機体を選ぶ方がベターだろう。 しかし、コスト160でキャノンタイプ並の砲撃硬直の短さを持ち、実用的なNL拠点砲撃を行えるのが連邦では本機体だけという事は大きなアドバンテージと言えるだろう。 赤ロックしても全く誘導しないが、敵機に命中した際の威力は高く2発命中で約120のダメージを与える。また、超低バランサーであるザクI後期型は2発ヒットでダウンする 2発の弾は、着弾点が中心から右上、左下と斜めにズレている。特にシビアだったりズレがあるノーロックの場合は、1発しか命中しない時があるので注意。 MSにロックオンして撃ってもズレていたが、Rev2.05より収束するようになった。2連射なのは変わらないが、他機体のようにスナイパーなどへの牽制などとして使える。 拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 23発/約35cnt. 27発/約39cnt. 32発/?cnt. 34発/?cnt. 36発/約49cnt. ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 4連装ボップ・ミサイルA 32/8連射 密着4最長4 低2:4発中2:5発高2:6発 8cnt × 白表示??m射程??m 4連装ボップ・ミサイルB 8/4連射 密着4最長4 低?:?発中?:?発高?:?発 11.4cnt × コスト+30炎上効果4cnt? 《4連装ボップ・ミサイルA》 1トリガー8連射、装弾数32発。 ガンタンクのものとほぼ同性能。リロードがやや速いか?(要検証) ダウンさせやすいので、敵機に近付かれた場合はしっかり命中させてダウンさせ、距離を取ろう。 《4連装ボップ・ミサイルB》 1トリガー4連射、装弾数8発。 装備時は素体コスト160に+30され190となる。 命中した敵機は一定時間炎上し「機動性低下状態」になる。 炎上中の敵機が水中に入ると鎮火され、水中の敵機は炎上しない。 サブ射撃なので、切り替え時間を気にせず撃つ事が可能なのが利点。 射程距離は短いが、最大3つの射撃効果(対拠点、対MS弾or拡散弾)を1機に持たせられる事で、ガンタンクとの差別化を図る事ができる。 格闘の踏み込み中や起き上がり時など、射撃に対して無敵状態に当てても炎上だけはするので、容易に敵機の機動力を低下させる事ができる。敵機が炎上している間に距離を取ったり、味方との連携を図りたい。 ただし、ボップ・ミサイルAと違い、命中させても敵機はダウンしないことには注意。 至近距離にいる敵の間合いから逃れるためには、別途ダウンを取る必要がある。 それ以前に敵機が単機ならば、ボップAより逃げやすい。また味方機との連携も取りやすい。 2セットしか撃てずリロードも長いので、扱いにはそれなりの技量が必要となる。 戦況によっては単なるコスト負担になってしまう事も考えられるので、必要があるかどうかは検討してから選択する様にしたい。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ボディチャージ - 20 1発ダウン × 追尾距離59m 対MS弾(追加弾) 6/単発 ~45? 低1:2発中1:2発高1:3発 7.0cnt △ ~419赤文字420~白文字赤ロック672m 拡散弾(追加弾) 4/単発 ~40?接射時20? 低1:-発中1:-発高1:-発 約5cnt ?4vs4時?発 射程 ??m??m未満で威力低下 ショルダーチャージ - 20 1発ダウン × ただのタックル 《ボディチャージ》 本機の初期支給時の武装。 ボディチャージでの前進距離は50メートルちょうどと、かなりの距離を移動出来る。ガンタンクのものより長い? 高速の拠点砲撃を考慮するならボディチャージもあり。 《対MS弾(追加弾)》 ガンタンクとは異なり、左右の砲身から高速弾を交互に発射するタイプで、連射性能が高い。 ロックオンしても誘導性は高くないが、連射性能を活かした飽和攻撃で敵機を追い詰めたり、6連続の高角発射で長時間ターゲットに回避行動を強いる運用が可能。 ただし、射角調整を行っていると調整に時間を取られるため、連射はできない。 連射中は完全に足が止まり、この間は非常に無防備である事に注意。 狙撃中は基本的にしゃがんだままになるゲルググJを抑えるには、特に有効と言える。 1発あたりの威力が低く、そうそう命中するものではない(6発中1発が普通だろう)が、リロードもそこそこ速いため、6発中1発を安定して命中させる事ができれば、それなりの戦果が期待できる。 距離600mで単発38ダメージを確認(REV.2.10現在)。 アンチタンク編成では敵砲撃ポイントへ強力な弾幕を張る事ができ、迎撃隊が押され気味でも安定した火線を確保する事が可能(迎撃隊が押し込んでいる時は無思慮に撃ち込まない様、注意)。 逆に、戦線が押し上がっていると、位置取りの知識がなければ、戦場の空気になりやすい。 他遠距離機体のMS弾が、全面的かつ大幅に弱体化したため、以前から変わっていない本武装の価値が相対的に上昇している。 拡散弾は運用が難しいので、とりあえずならば、こちらの方が使いやすいだろう。 《拡散弾(追加弾)》 水平発射可能なクラスター弾。 トリガーを引くと約30度から始まり、30度→0度→45度と射角が変化する。 0度で撃つと、着弾までの時間をかなり短縮できる。400m先で破裂するショットガンと言った所。 水平射の弾道は誘導の都合上少し特殊で、破裂直前に弾が少し浮き上がる(野球の変化球の様なイメージ)。 これにより、散弾が地面に向かって破裂する現象は起きず、正面にいる敵にも命中する様になっている。 また、距離計が白表示時は敵機との距離の半分で弾が炸裂する。これにより、離れている敵に対して撃つ方が拡散範囲が広い。 かなり接近されていても水平発射により命中させる事が可能で、距離によっては炸裂する前の弾が敵機に当たる様にも見える。 (もっとも、接近された時はサブ射や味方の援護に任せた方がよい場合が多いが) ちなみに水平射ちの場合、約350~約800が有効範囲内で、横幅も体感的にサイサリスバズB並の広さをもち、その有効範囲内の敵すべてに建物に隠れない限り当たるだろう。簡易バズBとも言えなくもない。 ガンタンクの拡散弾との違いは、高い射角で撃ち上げられない点である。 これは、敵機に対し上空から雨の様に散弾を降らす事ができない(遮蔽物越しにロックしている敵機に命中させにくい)というデメリットを指す事象でもあるが、元々、天井の低く射角の低い弾道が要求されるジャブロー地下のようなステージにおいては、むしろ逆にメリットを生み出す事に繋がる。 射角の調整によって、前方のかなり際どい隙間であっても射線を通す事ができるため、敵が集団で進軍している所を、奥まって見えない場所からまとめて撃ち取る事も可能。その奇襲性には戦略的価値が秘められている。 ただし、その攻撃スタイルは、前線を意識せず無闇に撃ち流す事にも繋がるため、連携の面では、やはり乗り手の腕を選ぶというのも事実である。使い慣れていない場合は特に注意しよう。 REV.2より一発ダウンから一発ヨロケに変更された。味方との連携ははるかに取りやすくなり、味方の攻撃の端緒となりえる。ただし効果範囲が狭くなっており、複砲なのにギガンより狭いほどでバラ撒きには不向き。 また、砲台を1発で破壊可能。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 230 +2 +5 122m +5 機動重視5 244 +2 +4 ???m +4 機動重視4 258 +1 +3 ???m +2 機動重視3 270 +1 +2 101m +3 機動重視2 280 +1 +2 101m +2 機動重視1 290 +1 +1 ???m +1 ノーマル 300 0 0 ???m 0 装甲重視1 310 -1 -1 90?m -1 装甲重視2 320 -1 -2 86?m -2 ノーマル 装甲と機動のバランスが取れている状態。元々機動力が高い方で、この状態でも十分なジャンプ力を保っているので、都市部や渓谷などの高低差が多い戦場では慣れるまではあえてこのセッティングで出撃するのも手ではある。 機動重視 ガンタンクとは反対に機動6まである。機動6になるとジム・キャノンやジム・キャノン(WD隊)以上の軽快さを持ちつつ追加弾の距離を長めに取ることが出来る砲撃機体となることが出来るが、アーマー値も並みの機体レベルまで下がってしまうので、敵が多い場合ではアーマー値とのバランスを考えて選択しよう。 ダッシュ距離やジャンプ距離が伸びるので広い戦場では基本となる。 装甲重視 ガンタンクとは反対に装甲2までしか無い。最高値の装甲2ですらガンタンクのノーマル並みにしかならない上、タックルダメージが増加せず機動性がそれなりに犠牲になってしまうので出撃する時には味方との連携を考えよう。 装甲重視でタンクで出撃したい場合は出来れば素直にガンタンクを選択するのもあり。 ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)4連装ボップ・ミサイルAボディチャージ - 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 4連装ボップ・ミサイルB 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■備考
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ホバニーズホブレイズランタン(ホバニーズ・ホブレイズ・ランタン) ホブランタンの別名。
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鮮魚の流れ作業台 2 アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、鮮魚の流れ作業台からタンポポカウンターを1個取り除く。できない場合、鮮魚の流れ作業台を生け贄に捧げる。 1,T あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。 [部分編集] 36版の81のカードを86で改訂。 ラヴニカブロックの印鑑に似たマナ・アーティファクト。 1マナを任意の色マナ2つに変えるので、マナ加速にもなるしダブルシンボルの呪文を使いやすくなる。 しかし、デメリットがかなり厳しい。パーマネントの上にタンポポ・カウンターを置けるカードは限られており、維持は困難である。 タンポポデッキにおいてはやる蔵の記念碑の勝利条件から遠ざかってしまうのが痛い。 現状ではやや使いどころに困るカード。
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スキル強化にドレイクがいない -- 2016-03-04 12 17 30 ジャンヌダルク(オルタ)の6⇒7で、ゴーストランタン15個必要 -- 2016-05-20 01 40 07 スキル強化 新宿のアヴェンジャー 3⇒4で、ゴーストランタン10個必要 -- 2017-05-26 19 18 56 これ集めにくいよなー -- 2017-08-02 11 47 43 剣ネロ2人がメッチャ食べるのに落ちないよ... -- 2017-09-23 22 09 02 全部ゴーストなのに出ないの連続でガチャで爆死しまくってる気分になる -- 2018-01-08 04 54 19 再臨でエレシュキガル1 -- 2018-01-09 20 04 55 ↑途中で送信してしまいました 1→2で8個必要です -- 2018-01-09 20 05 40 ドレイクが此の素材を要求してくるのは何故なのか……弱点克服ならもうちょっと数減らした方がお互いにハッピーになれるのでは。 (2019-09-22 11 47 35)