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SG/W39-050 カード名:相変わらずの2人 カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:袋 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (袋:このカードがトリガーした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい) 切歌「調ー!」 レアリティ:CC illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 新しい生活 調 2/1 7500/1/1 緑
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せいかく ポケモンにはそれぞれに異なる「せいかく」を持っており、「せいかく」によって「のうりょく」の伸び方に影響する。 「せいかく」は、全部で25種類。 「せいかく」によって、伸びやすい「のうりょく」、伸びにくい「のうりょく」がそれぞれ1つずつ決まる。(変化しない「せいかく」もある。) 「つよさをみる」画面で、赤い文字で表示された「のうりょく」が伸びやすいもの、青い文字で表示された「のうりょく」が伸びにくいもの。 「せいかく」は、変えることはできない。ポケモンが進化してもそのまま。 せいかくの決まるタイミング 「せいかく」は、やせいのポケモンに遭遇したとき、「そだてや」でポケモンのタマゴを受け取ったときに、ランダムに決まる。 以下のような方法を利用することで、ねらった「せいかく」のポケモンと出会う・遺伝させる方法もある。 「せいかく」の遺伝については→【ポケモンのタマゴ】を参照。 方法 内容 シンクロ とくせい「シンクロ」のポケモンを「てもち」の先頭に置くと、そのポケモンと同じ「せいかく」のやせいポケモンが、2分の1の確率で出てくるようになる。 かわらずのいし 「ポケモンそだてや」で2匹のポケモンをあずけるとき、どちらかに「かわらずのいし」を持たせておくと、みつかったポケモンのタマゴから生まれるポケモンが、かならず「かわらずのいし」を持たせたポケモンと同じ「せいかく」になる。 せいかくによる変化 「のうりょく」の伸び方が変わる。(ただし、どの「せいかく」でも、「HP」だけは影響しない。) 「すきなあじ」「きらいなあじ」が変わり、一部の「きのみ」を戦闘中につかったときの効果が変わる。 せいかくリスト せいかく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ さみしがり △ ▼ いじっぱり △ ▼ やんちゃ △ ▼ ゆうかん △ ▼ ずぶとい ▼ △ わんぱく △ ▼ のうてんき △ ▼ のんき △ ▼ ひかえめ ▼ △ おっとり ▼ △ うっかりや △ ▼ れいせい △ ▼ おだやか ▼ △ おとなしい ▼ △ しんちょう ▼ △ なまいき △ ▼ おくびょう ▼ △ せっかち ▼ △ ようき ▼ △ むじゃき ▼ △ がんばりや きまぐれ すなお てれや まじめ せいかくリストの印の意味印 意味 △ 「のうりょく」1.1倍 ▼ 「のうりょく」0.9倍 印なし 「のうりょく」1.0倍 こせい ポケモンには、各「のうりょく」ごとに「生まれつきの強さ」が備わっており、それにより「こせい」が決まる。 「つよさをみる」画面で表示される「たべるのがだいすき」「ちからがじまん」といった一文が「こせい」で、「生まれつきの強さ」がもっとも高い「のうりょく」によって決まる。 「こせい」を読むことで、どの「生まれつきの強さ」がいちばん強いかがおおまかに分かる。 でんどういり後に行ける「キナンシティ」のポケモンセンター内で、「生まれつきの強さ」を判定してくれる人がいる。 「生まれつきの強さ」および「こせい」は、変えることができない。ポケモンが進化してもそのまま。 こせいの決まるタイミング 「こせい」は、やせいのポケモンと遭遇したとき、「ポケモンそだてや」でポケモンのタマゴを受け取ったときに、ランダムに決まる。 各「のうりょく」ごとに0~31ポイントの間で「生まれつきの強さ」の数値が決まり、「のうりょく」の数値に影響する。 「ポケモンそだてや」でポケモンを2匹あずけるとき、以下の方法であずけたポケモンと同じ「生まれつきの強さ」を、タマゴから生まれるポケモンに引き継がせることができる。 「生まれつきの強さ」の遺伝については→【ポケモンのタマゴ】を参照。 方法 内容 パワーアンクル あずけるポケモンのどちらかにこれらのどうぐを持たせておくと、そのポケモンの持たせたどうぐに対応したのうりょくの「生まれつきの強さ」を、タマゴから生まれるポケモンがかならず引き継ぐ。 パワーウエイト パワーバンド パワーベルト パワーリスト パワーレンズ あかいいと 「あずけるポケモンのどちらかに「あかいいと」を持たせておくと、タマゴから生まれるポケモンが、あずけた2匹のポケモンの「生まれつきの強さ」のうち、いずれか5種類をかならず引き継ぐ。 こせいリスト 生まれつきの強さが最も強いのうりょく こせい HP たべるのがだいすき ひるねをよくする いねむりがおおい ものをよくちらかす のんびりするのがすき こうげき ちからがじまん あばれることがすき ちょっとおこりっぽい ケンカをするのがすき ちのけがおおい ぼうぎょ からだがじょうぶ うたれづよい ねばりづよい しんぼうづよい がまんづよい とくこう こうきしんがつよい イタズラがすき ぬけめがない かんがえごとがおおい とてもきちょうめん とくぼう きがつよい ちょっぴりみえっぱり まけんきがつよい まけずぎらい ちょっぴりごうじょう すばやさ かけっこがすき ものおとにびんかん おっちょこちょい すこしおちょうしもの にげるのがはやい
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個体値の遺伝 卵から産まれた場合、個体値は両親から遺伝します。 かわらずのいしは影響しません。 ♀(あるいはメタモン)の六つの個体値 ♂(あるいはメタモン)の六つの個体値 合わせて12の個体値の中から1〜3箇所を遺伝します。 遺伝した個体値は親と全く同じ数値になります。 遺伝しなかった個体値は0〜31のどれになるのかわかりません。 (どうやらHPと防御は遺伝しにくいようです) ※注意!!これはプラチナまでの仕様です 新金銀の仕様は参照をry 参照 まずは個体値の遺伝偏り(HPと防御)が無くなり平均的に。 そして今作から♀親&メタモンだけでなく、♂親に変わらずの石でも効果有り! また努力値稼ぎに大活躍なパワー○○系(アンクルとかレンズとか)を持たせる事により、 それと対応した箇所の個体値が遺伝するそうです。 ※ただし両親共にパワー系を持たせても効果出るのは一つだけらしい 例(Wikiよりコピー) 性格が陽気のフシギダネ♂に変わらずの石 + 防Vのフシギダネ♀にパワーベルト →防Vで性格が陽気のフシギダネが生まれやすい なんという親切仕様。
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タマゴについてタマゴの発見 孵化オススメ孵化用ポケモン オススメ孵化場所 遺伝についてポケモンの種類 ボールの種類 見た目 性別 特性隠れ特性をもつポケモン 技 性格 個体値判定する方法 個体値の高い野生ポケモン タマゴ・遺伝関連アイテム 遺伝決定のタイミング性別の遺伝固定 特性の遺伝固定 性格の遺伝 個体値の遺伝 理想のポケモンを効率的に手に入れる方法基本的な手順 ひたすら孵化させる方法 遺伝固定(代理孵化)※通称「リセット法」 遺伝固定(差し替え) おまけ(遺伝の確率) コメント タマゴについて タマゴの発見 タマゴグループが同じポケモンの♂と♀を育て屋に預けた後、一定の歩数歩くとタマゴが見つかる。 設定上では、厳密にはタマゴではなくポケモンのゆりかごらしい、とのこと。 育て屋の前の男性はふだん後ろを向いているが、タマゴができると正面を向く。ただし一度画面外まで離れないと向きが変わらない。 タマゴグループ「みはっけん」のポケモンはタマゴを作れない。 メタモンはタマゴグループ「みはっけん」以外なら誰とでもタマゴを作ることができる。メタモン同士では作れない。 性別不明のポケモンはメタモンとしかタマゴを作れない。♂のみのポケモンはメタモン以外で自分と同種の子ポケモンを作れない。 同じ種類のポケモン同士や、ポケモンのIDが異なる場合、タマゴが見つかりやすくなる。「同じ種類」は進化の段階も含めて完全に一致していることが条件。例えばヒトカゲ♂とリザード♀でも別の種類として扱われる。 ポケモンの組み合わせ 育て屋のセリフ タマゴ発見確率 同じ種類・IDが異なる とっても仲がいいようだ 高 同じ種類・IDが同じ まずまずのようだ 中 異なる種類・IDが異なる 異なる種類・IDが同じ それほど仲良くないようだ 低 同性どうし 別々に遊んでいる タマゴはできない タマゴグループ不一致 育て屋にポケモンを預けたり、タマゴを受け取ったりした後ゲームシンクをすると、PGLのタイムラインにその事が記載される。 3種のカロス図鑑の「みつけた数」をすべて埋めると、プラターヌ博士から「まるいおまもり」という道具が貰える。入手後は持っているだけで、タマゴが見つかりやすくなる。 孵化 タマゴを手持ちに入れて一定歩数歩くと孵化する。孵化までに必要な歩数はポケモンの種類によって異なる。 特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」を持つポケモンが手持ちにいると孵化が早くなる。 前作BWと同じく、タマゴが孵化した時、手持ちの中で孵化したタマゴより後ろのタマゴにも歩数判定が発生するため、タマゴの並び順を気にする必要はない。 下画面をスパトレにしておくと、自分が今何個タマゴを持っているか分かりやすい。 上記特性とOパワーのタマゴふかパワーLv.3を合わせると4倍ほど早く孵化できる。 オススメ孵化用ポケモン ポケモン 備考 ヒノヤコマファイアロー 特性「ほのおのからだ」かつ「そらをとぶ」を覚えるので便利。序盤から手に入り、戦闘要員としても十分に使える。 ウルガモス 同上。入手難易度は高いがファイアローより強い オススメ孵化場所 場所 備考 育て屋前の道路 直線を自転車で往復すれば楽に歩数を稼げる新たなタマゴができたらすぐに受け取りにいける ミアレシティメディオプラザ ボタンを何かで固定すれば放置しても回りつづけるボタン固定は本体に不具合を生じる可能性もあるので自己責任で ボール工場 ボタン固定でベルトコンベアを逆走ただし効率は悪い 遺伝について タマゴから生まれるポケモンは、親の能力や特徴の一部を引き継ぐことがある。 青字は今作からの新しい仕様。 ポケモンの種類 生まれるポケモンは♀親と同じ系統のポケモンのLv1。メタモンを使った場合はメタモンでないほうの系統のポケモン。以下は特殊なポケモンニドラン♀を親としたタマゴ、もしくはニドラン♂系統×メタモンのタマゴからは、ニドラン♂かニドラン♀が半々の確率で生まれる。 イルミーゼを親としたタマゴ、もしくはメタモン×バルビートのタマゴからは、イルミーゼかバルビートが半々の確率で生まれる。 特定のポケモンが生まれる組み合わせで、親のどちらかに「○○のおこう」を持たせていると、ベビィポケモンが生まれる。(詳細はもちもの参照) ボールの種類 ♀親からモンスターボールの種類を引き継ぐ。メタモン×♂、メタモン×性別不明の場合はふつうのモンスターボールになる。 マスターボール、プレシャスボールは引き継げず、ふつうのモンスターボールになる。 今作に登場しないガンテツボール、コンペボール、ドリームボールも引き継ぐ。 見た目 カラナクシの色、ミノムッチのミノ、バスラオの色、シキジカの色、フラベベの花の色、バケッチャのサイズは♀親から遺伝する。♂×メタモンの場合は♂の見た目を引き継ぐ。 ビビヨンの模様は遺伝しない。タマゴができた地域(ゲーム開始時の3DS本体設定)によって決まる。 未確認 パッチールの模様 性別 性別はポケモンごとに設定された割合でランダムに決まる。♀のみ、♂のみ、性別なしのポケモンもいる。 ♂のみ ニドラン♂系統、ケンタロス、バルビート、(ガーメイル)、(エルレイド)、バルキー系統、ナゲキ、ダゲキ、ワシボン系統 ♀のみ ニドラン♀系統、ラッキー系統、ガルーラ、ルージュラ系統、ミルタンク、イルミーゼ、(ミノマダム)、(ビークイン)、(ユキメノコ)、チュリネ系統、バルチャイ系統、フラベベ系統 ♂率が高い 御三家、カセキポケモン、ガーディ系統、ケーシィ系統、ワンリキー系統、エレブー系統、ブーバー系統、イーブイ系統、カビゴン系統、トゲピー系統、マクノシタ系統、ジーランス、ミツハニー、ドッコラー系統、リオル系統、ヤナップ系統、バオップ系統、ヒヤップ系統、ゾロア系統 ♀率が高い ピッピ系統、プリン系統、ロコン系統、ブルー系統、サニーゴ、エネコ系統、ラブカス、ニャルマー系統、チラーミィ系統、ゴチム系統、シシコ系統 ()は進化前に雌雄あり。 特性 通常特性が2つあるポケモンの場合、♀親の特性が遺伝しやすい。前作では♀親が通常特性の場合8割、隠れ特性の場合6割の確率で♀親と同じ特性が遺伝した。今作でも同じ割合であるか、また、隠れ♂と通常♀での遺伝の割合など要検証。なお、♀に「かわらずのいし」を持たせると特性遺伝率がさらに上がるとの噂もあるがこちらも要検証。 隠れ特性を遺伝させるには特定の組み合わせで預ける必要がある。遺伝する組み合わせは次のとおり♀親が隠れ特性でタマゴグループが一致している場合。 隠れ特性の親(性別不問)とメタモン(特性不問)を預けた場合。 新アイテムの「とくせいカプセル」で、別の特性に変えることができる。(バトルハウスで入手)ただし通常特性を隠れ特性に、隠れ特性を通常特性に変えることはできない。 隠れ特性をもつポケモン 群れバトル・フレンドサファリで出現するポケモンは隠れ特性を持っていることがある。 XY発売記念の配布アチャモ 第5世代のPDWで入手したポケモン BW2の隠れ穴で入手したポケモン BW2のゲーム内でルリ/テツと交換したポケモン 第5世代のARサーチャーで入手したポケモン 技 卵から生まれたポケモンは野生では覚えられない技を持って生まれてくることがある。 卵から生まれたポケモンが覚えている通常以外の技は以下のとおり両親が覚えているレベルアップで覚える技 通常のレベルアップでは覚えないが、親から受け継ぐことで覚えられる技(一般に「遺伝技」「タマゴ技」といわれる)遺伝技は♂♀、どちらの親が覚えていても遺伝する。 ♂親と♀親に合わせて5つ以上遺伝可能な技がある場合は、まず♂の技を上から順に覚え、次に♀の技を上から順に覚えるため、最初に覚えた♂の技は上から順に押し出される。よって♂のもつ重要な遺伝技は一番下に並べておくとよい。 わざマシンで覚えられるわざは遺伝しなくなった。 預けているポケモンのレベルが上がっても遺伝される技は変わらない。預けているポケモンを引き取ると技が更新され、技リストの上から順に消えていくので、親に忘れさせたくない技は一番下にしておくとよい。 ピチューが生まれる組み合わせのとき、親のどちらかに「でんきだま」を持たせると、「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれてくる。 第6世代(今作)で孵化した時に持っていた技は、ハートのウロコで思い出すことができる。前世代(BW等)で遺伝させた技を忘れさせた場合、ハートのウロコで思い出すことはできない。 性格 何も道具を持たせずに預けた場合、性格は25通りの中からランダムで1つ選ばれる。 どちらかの親に「かわらずのいし」を持たせるとその親の性格が確実に遺伝する。性格によって、「のうりょく」の数値に増減の補正がかかる。どのように補正されるかは、性格によって決まっている(どの性格でも、HPだけは補正されない)。 「つよさをみる」画面で、文字が赤くなっているものが上昇(1.1倍)、青くなっているものが減少(0.9倍)補正。 補正 こうげき↑ ぼうぎょ↑ とくこう↑ とくぼう↑ すばやさ↑ こうげき↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう ぼうぎょ↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち とくこう↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき とくぼう↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき すばやさ↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし。 個体値 ポケモンのステータスに影響をあたえる「生まれつきの強さ」の俗称。0~31ポイントの間で、各能力ごとにランダムに決定される。個体値31はV、30はU、0は逆Vと呼ばれる。 「つよさをみる」画面の2ページ目の情報で、書かれているポケモンの特徴の一文(たべるのがだいすき、ちからがじまんなど)を見ることで、どの個体値がいちばん強いか、おおまかに判断ができる。 両親の個体値のうち3つがランダムで遺伝する。「パワーリスト」などの「パワー○○」系どうぐを持たせると、それに対応した個体値が確実に遺伝する。親の両方に持たせるとどちらか片方の効果が発動する。 どちらかの親に「あかいいと」を持たせると、遺伝箇所が3から5に増える。 パワー系アイテムとあかいいとを同時に持たせた場合、パワー系アイテムの固定箇所+残り10箇所から4箇所で計5箇所遺伝する。この方法を使えば目的の個体値を効率良く遺伝させる事ができる。個体値の遺伝箇所が6つに増える訳ではない。ネット上の各所に書かれている「パワー系アイテムとあかいいとの併用不可」はこれを指しており、あかいいとの効果が完全に消えるという意味ではないので誤解のないよう。 ただ性格が遺伝しなくなるので、この方法を用いて育成する場合、性格を遺伝させる順番を最後にする必要がある。(一般的に使われる「性格orタマゴ技→個体値」の順ではなく、「タマゴ技or個体値→性格」の順に遺伝させる事になる) 判定する方法 詳細は役に立つ施設・人を参照。(ツールについては各自で検索してください) クリア後に行けるようになるキナンシティのポケモンセンターにいる男性が個体値を判定してくれる。 ヒャッコクシティの民家で、「めざめるパワー」のタイプを判定してくれる。 自動的にレベル50バトルになる「トライアルハウス」(ミアレシティのノースサイドにある)でバトルをしてステータスを確認し、個体値計算ツール等を使って個体値を割り出す。タマゴで大量に孵化→まとめて判定には不向き。 3DSとROMを2つずつ用意し、PSSのノーマルルールすることで6匹同時にレベル50のステータス確認可能。ただし時間制限あり。(このとき「設定」→「通信レポート」→「書かない」にしておくこと)多少面倒だが、サブROMの方にも判定したいポケモンを送れば最大12匹同時に鑑定できる。この場合だと必ずレポートを書くことになる。 育成済みのポケモンで知りたいならバトルレコーダーの模擬戦で簡単にレベル50のステータス確認可能。 個体値の高い野生ポケモン タマゴグループ「みはっけん」の野生ポケモンは確定で3つの個体値が最高のもの(いわゆる「3V」以上)となる。残りの3つの個体値はランダムなので4~6Vになる可能性もある。カロス地方で捕まえられる、タマゴグループ「みはっけん」かつ、進化後に他のタマゴグループになるポケモン一覧 ポケモン 進化後のタマゴグループ 生息地 ルリリ すいちゅう1/ようせい 3番道路、22番道路 リオル りくじょう/ひとがた 22番道路 スボミー しょくぶつ/ようせい 4番道路 リーシャン ふていけい 11番道路、映し身の洞窟 マネネ ひとがた 映し身の洞窟 タマンタ すいちゅう1 シャラシティ、12番道路、アズール湾 ニドリーナも「みはっけん」なので野生で3V以上が出現するが、進化させても「みはっけん」のままなので、親にしてタマゴを作ることはできない。 伝説系のポケモンはタマゴグループが「みはっけん」なので確定で3V以上。 メタモンは「メタモングループ」であるため個体値はすべてランダム。 フレンドサファリ産のポケモンは確定で2V以上。 ポケトレの連鎖でも高個体値ポケモンを入手できる。 タマゴ・遺伝関連アイテム 詳細はもちものを参照。 アイテム 持たせて預けた時の効果 入手方法 かわらずのいし 性格を確実に遺伝する セキタイタウン民家野生のダンゴロ パワー○○系 対応する個体値を確実に遺伝する バトルハウスBP交換 あかいいと 両親の個体値のうち5つを確実に遺伝する ショウヨウシティホテル2FバトルハウスBP交換 ○○のおこう 一部の対応するポケモンに持たせると進化前のベイビィポケモンが生まれる ヒヨクシティのお香屋 でんきだま ピチューの親となる両親のいずれかに持たせると「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれる 野生のピカチュウ 遺伝決定のタイミング 新しいタマゴができたときに、そのまま同じ条件下で配合を続けた場合、次にできるタマゴの以下の部分が固定される。性別 特性 性格 個体値の遺伝箇所あかいいとなしで両親から3ヵ所、あかいいとありで5ヵ所。 基本個体値(個体値の遺伝箇所以外の個体値) もし条件が変わった場合(赤い糸の有無や性別の有無など)、固定は解除されて新しい値に設定し直される。 基本個体値も固定されているため、下記にある「リセット法」で個体値の遺伝箇所で5V確定個体を何度やり直しても決して6Vにはならない。 性別の遺伝固定 前のポケモンと性別の比率が同じであれば不変。例)コイキング(5 5)でタマゴを作って♀に固定されれば、コノハナ(5 5)に入れ替えても♀になる。 例)コイキング(5 5)でタマゴを作って♀に固定されても、ハリマロン(7 1)に入れ替えると♂になることがある。 特性の遺伝固定 「遺伝するかしないか」「♂♀どちらから遺伝するか」といった情報が固定されている。同じ条件下なら不変。例)ハリマロン♀でタマゴを作って特性が「ぼうだん」であれば、♂のほうを入れ替えても特性は「ぼうだん」。 + 以下、試行回数少ないなかでの推論 たとえば「遺伝する」→「♀から遺伝する」と固定された場合、コノハナ♂×コノハナ♀の組み合わせならコノハナ♀の特性がなんであろうと親コノハナ♀と子タネボーの特性は同じになる。同じ固定タマゴでコノハナ×メタモンで孵化すると、コノハナの♂♀にかかわらず、親コノハナと同じ特性の子タネボーが生まれる。 ♂♀ありのポケモン、性別固定のポケモン、および性別不明のポケモンの間で遺伝固定情報に差があるかは未調査。 性格の遺伝 かわらずのいし使用時は不変。未使用時も不変か? 個体値の遺伝 前のポケモンと性別の条件が同じなら固定。♂♀ありのポケモン(性別の比率は問わない) 性別固定のポケモン 性別不明のポケモンとメタモン メタモン×♂♀ありは、♂♀ありとして処理される(メタモンがもう片方のポケモンと別の性別と見なされる)。 ヌケニン(性別不明だが子のツチニンは性別あり)は性別ありとして処理される。 海外産のポケモンを使っても固定された値は変わらない 性別固定と性別不明で遺伝箇所が変わるかどうかは未検証。 ・試験結果 - クリックで展開 ♂×♀(アイテムなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ ギャラドス♀ コイキング♀ 特性 いかく いかく すいすい 性格 れいせい おとなしい しんちょう 持ち物 なし なし - H 9 3 3 親2(♀) A 7 15 13 - B 9 25 9 親1(♂) C 27 3 3 D 1 3 1 親1(♂) S 17 7 29 - ♂×♀ 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ ギャラドス♀ コイキング♀ 特性 いかく いかく すいすい 性格 れいせい おとなしい おとなしい 持ち物 あかいいと かわらずのいし - H 9 3 3 親2(♀) A 7 15 15 親2(♀) B 9 25 9 親1(♂) C 27 3 7 - D 1 3 1 親1(♂) S 17 7 17 親1(♂) ♂×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ メタモン コイキング♀ 特性 いかく じゅうなん すいすい 性格 れいせい ずぶとい ずぶとい 持ち物 あかいいと かわらずのいし - H 9 29 29 親2(♀) A 7 5 5 親2(♀) B 9 31 9 親1(♂) C 27 17 7 - D 1 31 1 親1(♂) S 17 31 17 親1(♂) ♀×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♀ メタモン コイキング♀ 特性 いかく じゅうなん すいすい 性格 おとなしい ずぶとい おとなしい 持ち物 かわらずのいし あかいいと - H 3 29 3 親2(♀) A 15 5 15 親2(♀) B 25 31 31 親1(♂) C 3 17 7 - D 3 31 31 親1(♂) S 7 31 31 親1(♂) 性別不明×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと - H 29 17 29 親1 A 5 19 19 親2 B 31 9 9 親2 C 17 15 17 親1 D 31 7 3 - S 31 3 3 親2 性別不明×メタモン(もちものなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう がんばりや 持ち物 H 29 17 29 親1 A 5 19 19 親2 B 31 9 9 親2 C 17 15 27 - D 31 7 1 - S 31 3 7 - 海外産×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと H 29 17 29 親1 A 5 11 11 親2 B 31 29 29 親2 C 17 19 17 親1 D 31 7 3 - S 31 3 3 親2 ヌケニン×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヌケニン ツチニン♀ 特性 じゅうなん ふしぎなまもり ふくがん 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと H 29 不明 29 親1 A 5 11 5 親1 B 31 30 30 親2 C 17 29 7 - D 31 21 21 親2 S 31 25 25 親2 ヌケニン×メタモン(アイテムなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヌケニン ツチニン♀ 特性 じゅうなん ふしぎなまもり ふくがん 性格 ずぶとい おくびょう しんちょう 持ち物 - - H 29 不明 29 親1 A 5 11 13 - B 31 30 30 親2 C 17 29 1 - D 31 21 21 親2 S 31 25 29 - 特性遺伝試験記載のない親ポケモンはすべてコノハナ、子はタネボー。(石)はかわらずのいし持ち。(糸)はあかいいと持ち。わるいてぐせが隠し特性。 ♂はやおき(石)×メタモン(糸)→♀はやおき ♂ようりょくそ(石)×メタモン(糸)→♀ようりょくそ ♂わるいてぐせ(石)×メタモン(糸)→♀わるいてぐせ →♂を♀に変えても親コノハナの特性を持った子タネボーが生まれた。 ♂はやおき(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき ♂はやおき(石)×♀ようりょくそ(糸)→♀ようりょくそ ♂はやおき(糸)×♀ようりょくそ(石)→♀ようりょくそ ♂ようりょくそ(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき ♂はやおき(石)×♀わるいてぐせ(糸)→♀わるいてぐせ ♂わるいてぐせ(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき →→「♀の特性を遺伝する」という情報が固定されている。 パチリス♂×♀で遺伝固定をし、ロードを繰り返して10匹孵化した結果、すべてパチリス♀、ものひろい、しんちょうだった。 理想のポケモンを効率的に手に入れる方法 基本的な手順 ※メタモンを使う前提で記述。一般ポケモンを使う場合は、常に♀のほうを生ませたい種類のポケモンにすること。 ボールにもこだわりたいなら生ませる種類のポケモンは♀にする事。特にゴージャスボールの効果を使いたい場合は重要。 ①性格を遺伝させる 〔 生ませたい種類のポケモン × 求める性格のポケモン(かわらずのいし) 〕 一度遺伝させてしまえばかわらずのいしで固定できるので、最初に遺伝させる。 遺伝技を遺伝させたい場合は♀が出るまで粘る。 ②技を遺伝させる 〔 ①で生まれたポケモンの♀(かわらずのいし) × 求める技を持つポケモンの♂ 〕 これも一度遺伝させてしまえば性別関係なく遺伝する。 最初から♀を持っている場合はこちらの手順を先にしてもいい。 ③個体値を遺伝させる 〔 ①または②で生まれたポケモン(かわらずのいし) × 求める個体値を持つポケモン(あかいいと) 〕 具体的な方法は以下2通り。 ひたすら孵化させる方法 上記③の組み合わせで預け、親よりもVが多いポケモンが生まれたら親と入れ替える。 これを繰り返すことでVが多い個体が生まれやすくなり、いつかは理想個体が生まれる。 あかいいとのおかげで、前作までのパワー○○系を使った遺伝に比べればかなり早く理想個体が生まれる。 遺伝固定(代理孵化)※通称「リセット法」 ①個体値をあらかじめ調べておいたポケモン2匹を預けてセーブする。 孵化歩数の少ないポケモンを推奨。育てたいポケモンの性別の有無に応じて適宜選択。♂♀あり;コイキング、性別不明:ヒトデマン(理想はマナフィ) ②タマゴ1つを作って孵化する。どちらの親からどの個体値が遺伝したかを特定する。 遺伝させたい箇所と合っていればリセットし、親にしたいポケモンに入れ替えてタマゴを作る。 →思い通りの理想の個体が得られる。 ③遺伝させたい箇所と合っていなければ、①からやり直し。 ※特性を望みのものにするには試行錯誤が必要。 + 具体例 ※適宜個体値を読み替えること 5Vハリマロンが欲しい場合 ハリマロン♂:x-31-x-x-31-x メタモン:31-x-31-x-x-31 を用意 コイキング♂:15-21-2-18-9-0 コイキング♀:10-12-17-1-20-6 で卵をひたすら作る コイキング:10-21-17-x-9-6 が生まれるパターンを確認したらリセットしてハリマロン×メタモンで卵を作ると ハリマロン:31-31-31-x-31-31 になる ただし遺伝ではなく自然発生で【10-21-17-x-9-6】の個体値が生まれる場合もあるのでその場合は新たにパターン確認を続ける必要がある 今作のジャッジの仕様により コイキング♂:31-31-31-31-31-31 コイキング♀:0-0-0-0-0-0 で卵を作ることにより、どこが先親遺伝でどこが後親遺伝かがすぐにわかる。 また、 コイキング♂:30-30-30-30-30-30 コイキング♀:0-0-0-0-0-0 で、卵を作ることによって自然発生Vの位置も特定できる。 <例>HABが素晴らしい力、DSが全然ダメならHABは♂から遺伝、DSは♀から遺伝と分かる。(31-31-31-x-0-0) もし、Cが最高の力、DSが全然ダメなら30-30-30-31-0-0とCが自然発生によるVと分かる為 HABがVの♂、DSがVの♀で卵を作ると6Vになる。 なお、コイキング♂:30-30-30-30-30-30 は、過去作(BW2)を持っているのであれば、Nのズルッグで代用できる。 主な理想個体であるC抜け5V(A抜け5V)を狙う場合、例えば以下のような組み合わせで卵を作る。 コイキング♂@すいすい:31-31-31-31-31-x コイキング♀@びびり:x-(0)-x-0-x-31 ジャッジにCが最高(最低)と言われなければ、Cに親の個体値が遺伝していないことが確定。 あとは消去法で全ての遺伝箇所を特定できる。(稀に自然発生のVがあるので絶対ではない) もしCが最高(最低)と言われたら、C抜けの5Vが生まれることはないため、①からやり直し。 遺伝固定(差し替え) 特性(未確定)と個体値は基本的に親を入れ替えても遺伝箇所は変わらない。そのため、遺伝箇所にあった親に差し替えてやることで楽に望みのポケモンを手に入れられる。大量孵化やポケトレで2V~3V以上の親ポケモンが多数いる場合に有効。 + ... 5Vハリマロン♀ぼうだんが欲しい場合 A ハリマロン♀ぼうだん B ハリマロン♂しんりょく 子ハリマロン♀ぼうだん ♂-♀-♀-♂-x-♂ 以上のような遺伝固定が起きたとすると、親を以下のポケモンに変えてやると望みの個体が誕生する。 A ハリマロン♂ぼうだん 31-x-x-31-x-31 B メタモン x-31-31-x-x-x あるいは A ハリマロン♀ぼうだん x-31-31-x-x-x B メタモン 31-31-x-x-x-31 また、遺伝固定したまま親を以下のポケモンに変えるとケロマツ♀へんげんじざいの5Vが誕生する。 A ケロマツ♂へんげんじざい 31-x-x-31-x-31 B メタモン x-31-31-x-x-x あるいは以下でも可。 A ケロマツ♀へんげんじざい 31-x-x-31-x-31 B ケロマツ♂げきりゅう x-31-31-x-x-x おまけ(遺伝の確率) ※間違ってたらごめんね + ... あかいいとを持たせて、2Vの親×0Vの親から2Vの子供が生まれる確率 両親の個体値のうち5つを遺伝する組み合わせ・・・ 6C5 × 2^5 = 192通り 特定の2つの個体値を遺伝する組み合わせ・・・ 4C3 × 2^3 = 32通り 特定の2つの個体値を遺伝する確率・・・ 32/202 = 約16% だいたい6個に1個は2Vが生まれます。 Vが自然発生する場合もあるので実際はもう少し高めです。 パワー○○を持たせて、2Vの親×0Vの親から2Vの子供が生まれる確率 1つを固定して、両親の個体値のうち残り2つを遺伝する組み合わせ・・・ 5C2 × 2^2 = 40通り 1つを固定して、特定のもう1つの個体値が遺伝する組み合わせ・・・ 4C1 × 2^1 = 8通り 1つを固定して、特定のもう1つの個体値が遺伝する確率・・・ 8/40 = 20% 5個に1個は2Vが生まれます。2Vに関してはパワー○○系を使った方が効率がよさそうです。 あかいいとを持たせて、3Vの親×0Vの親から2V以上の子供が生まれる確率 特定の3つの個体値のうち2つ以上を遺伝する組み合わせ・・・ 3C2 × 4C3 × 2^3 = 96 特定の3つの個体値のうち2つ以上を遺伝する確率・・・ 96/202 = 約47.5% だいたい2個に1個は2Vが生まれます。また16個に1個は3Vです。 あかいいとを持たせて、5V親同士から6Vの子供が生まれる確率 結論から言うと、両親のV位置が異なっているほうが6Vが生まれる確率は高いです。 両親のV位置が同じ場合でタマゴを100個割って6Vが生まれる確率は 約40.7% 両親のV位置が異なる場合でタマゴを100個割って6Vが生まれる確率は 約64.9% 以下それぞれの場合の確率計算です。 (1)両親のV位置が同じ場合 両親の5つのVが全て遺伝する確率 = 遺伝しない箇所が両親のV以外の箇所である確率・・・ 1/6 遺伝しない箇所がVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 1/6 × 1/32 = 1/192 = 約0.52% (2)両親のV位置が異なる場合 仮に両親の個体値をそれぞれ ♂ x-31-31-31-31-31 ♀ 31-x-31-31-31-31 とすると (i)Hが遺伝してAが遺伝しない場合 遺伝しない箇所がAである確率・・・ 1/6 HがVである確率・・・ 1/2 AがVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 1/6 × 1/2 × 1/32 = 1/384 (ii)Aが遺伝してHが遺伝しない場合 6Vが生まれる確率は(i)と同様に 1/384 (iii)HAが遺伝する場合 遺伝しない箇所がHA以外である確率・・・ 2/3 HがVである確率・・・ 1/2 AがVである確率・・・ 1/2 遺伝しない箇所がVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 2/3 × 1/2 × 1/2 × 1/32 = 1/192 (i)~(iii)より 6Vが生まれる確率・・・ 1/384 + 1/384 + 1/192 = 1/96 = 約1.04% コメント 書いてあったとおりやったら孵化しました。 -- (近藤ラーメン) 2017-03-28 10 46 27 もう少し簡単な方法ありますか?あったらでいいので書いて下さい。 -- (原田) 2017-09-13 19 22 03 ナイスーーーーーーーーーー -- (そーれおぼっちゃマンボ) 2018-07-22 17 37 41 わかりづらいです -- (チャララ) 2019-04-07 13 35 22 ばか -- (ばか) 2021-06-16 16 57 45 神神神神神神神神神神神神神神神神神神神 -- (d) 2021-06-16 16 58 05 ガキしかおらん -- (名無しさん) 2021-08-28 07 33 34 呼んだ? -- (新ガッキー結衣) 2021-09-03 15 50 00 遺伝位置と個体値がバリバリ違うって書いてるコメントあるんすけどどうなんすか? -- (ψ) 2022-02-14 23 25 07 すみません、タマゴグループってなんですか? -- (しろーと) 2023-08-19 21 22 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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配布されている(いた)ポケモン(どうぐ) ポケモン 配布Lv 持ち物 配布期間 手に入れ方 ソフト アルセウス Lv100 レンブのみ 7/18~9/30 映画館 パール・ダイヤ・プラチナ (色違い)ピチュー Lv30 かわらずのいし 6/19~8/31 映画前売りチケット パール・ダイヤ・プラチナ ジラーチ Lv5 チイラのみ 6/19~7/17 マクドナルド・wi-fi通信など パール・ダイヤ・プラチナ ルカリオドール - - 5/01~5/31 ポケモンセンター パール・ダイヤ・プラチナ シェイミ(オオキドの手紙) Lv30 ラムのみ 4/18~5/11 wi-fi通信 プラチナ ニャース Lv10 おまもりこばん 3/20~4/12 ポケモンセンター パール・ダイヤ・プラチナ
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野生ポケモンの所持道具 特定の野生ポケモンは道具を持っていることがある。 そのポケモンを捕まえるか、技「どろぼう」「ほしがる」等を使うことで、道具を手に入れることができる。 この方法でしか手に入れることができない道具もある。 道具を持っている確率は、道具によって5%、50%、100%のいずれか。 パーティの先頭を特性「ふくがん」のポケモンにしておくと、道具所持率が50%→60、5%→20%にアップする。 「ふくがん」のポケモンはひんしでも問題なく効果を発揮するため、先頭を「ふくがん」(ひんし状態)、2匹目を「おみとおし」(「どろぼう」を覚えている)にする事で、効率的に道具を入手することが可能。 ただし「ふくがん」のポケモンを先頭にした場合、フィールドで効果を発揮する他の特性(せいでんき、じりょく、きゅうばん等)と併用できない点に注意。 なお特性「ねんちゃく」のポケモンからはそのままでは盗めないので、「なかまづくり」等の技で特性を変えるかそのまま捕獲しよう。 ※確率はBWのデータからの類推 備考欄にある「ふれあい」とは、グラードン/カイオーガ戦後に「隠れているポケモン」として出現するようになるポケモンのこと。 No. ポケモン 50%所持 5%所持 出現場所 備考 025 ピカチュウ - でんきだま サファリゾーン 027 サンド - ねばりのかぎづめ 111番道路(砂漠)、113番道路 035 ピッピ - つきのいし 流星の滝、115番道路 ふれあい 037 ロコン - もくたん おくりび山 ふれあい 043 ナゾノクサ - きゅうこん サファリゾーン 044 クサイハナ - きゅうこん サファリゾーン 046 パラス ちいさなキノコ おおきなキノコ トウカの森 ふれあい 049 モルフォン - きれいなぬけがら マボロシ島 050 ディグダ - やわらかいすな 炎の抜け道 ふれあい 053 ペルシアン - せんせいのツメ マボロシ島 063 ケーシィ - まがったスプーン 石の洞窟 066 ワンリキー - きあいのハチマキ 112番道路、炎の抜け道など 072 メノクラゲ - どくバリ 103番道路(水上)など 073 ドククラゲ - どくバリ 124番水道(水上)など 074 イシツブテ - かわらずのいし 石の洞窟など 075 ゴローン - かわらずのいし ミナモシティなど(いわくだき) 079 ヤドン - こうこうのしっぽ マボロシ洞窟 081 コイル - メタルコート 110番道路 084 ドードー - するどいくちばし サファリゾーン 088 ベトベター - くろいヘドロ 炎の抜け道 特性「ねんちゃく」の可能性あり 109 ドガース - けむりだま 炎の抜け道 116 タッツー - りゅうのウロコ 130番水道など(すごいつりざお) 117 シードラ - りゅうのウロコ 118 トサキント - しんぴのしずく 102番道路など(ボロの・いいつりざお) 119 アズマオウ - しんぴのしずく サファリゾーン(すごいつりざお) 120 ヒトデマン ほしのすな ほしのかけら ミナモシティ(すごいつりざお)など 132 メタモン スピードパウダー メタルパウダー マボロシ島、マボロシ洞窟 170 チョンチー - しんかいのウロコ 107番水道(海底)など 171 ランターン - しんかいのウロコ 107番水道(海底)など 222 サニーゴ - ひかりごけ サイユウシティ(すごいつりざお)など 227 エアームド - メタルコート 113番道路 239 エレキッド - エレキブースター マボロシ山(崖下に草むらのある山) 240 ブビィ - マグマブースター マボロシ山(大きな山のふもと) 250 ホウオウ せいなるはい(100%) シーキンセツ ORのみ・とうめいなスズ取得後 263 ジグザグマ キズぐすり げんきのかけら 101番道路など 264 マッスグマ キズぐすり げんきのかたまり 118番道路など 265 ケムッソ モモンのみ ひかりのこな 101番道路など 270 ハスボー - メンタルハーブ 102番道路など ASのみ 271 ハスブレロ - メンタルハーブ 114番道路など ASのみ 273 タネボー - パワフルハーブ 102番道路など ORのみ 274 コノハナ - パワフルハーブ 114番道路など ORのみ 278 キャモメ きれいなハネ - 103番道路など 279 ペリッパー きれいなハネ しあわせタマゴ 103番道路(水上)など 283 アメタマ あまいミツ - 102番道路など 284 アメモース - ぎんのこな 102番道路(水上)など 285 キノココ ちいさなキノコ おおきなキノコ トウカの森 290 ツチニン - やわらかいすな 116番道路 296 マクノシタ - くろおび 石の洞窟 297 ハリテヤマ - おうじゃのしるし チャンピオンロード 299 ノズパス - かたいいし 石の洞窟(いわくだき) 302 ヤミラミ - こうかくレンズ 石の洞窟(地下)など ASのみ 303 クチート - くろいてっきゅう 石の洞窟(地下)など ORのみ 304 ココドラ - かたいいし 石の洞窟(地下)など 305 コドラ - かたいいし チャンピンロードなど 311 プラスル - じゅうでんち 110番道路 312 マイナン - じゅうでんち 110番道路 313 バルビート - ひかりのこな 117番道路 314 イルミーゼ - ひかりのこな 117番道路 315 ロゼリア - どくバリ 117番道路 316 ゴクリン オレンのみ オボンのみ 110番道路 特性「ねんちゃく」の可能性あり 318 キバニア - しんかいのキバ 118番道路など(いい・すごいつりざお) 319 サメハダー - しんかいのキバ 118番道路など(すごいつりざお) 324 コータス - もくたん 炎の抜け道 328 ナックラー - やわらかいすな 111番道路(砂漠) 331 サボネア - くっつきバリ 111番道路(砂漠) 335 ザングース - せんせいのツメ 114番道路 ORのみ 336 ハブネーク - きれいなぬけがら 114番道路 ASのみ 337 ルナトーン ほしのすな つきのいし 流星の滝 ASのみ 338 ソルロック ほしのすな たいようのいし 流星の滝 ORのみ 343 ヤジロン - ひかりのねんど 111番道路(砂漠) 344 ネンドール - ひかりのねんど 空の柱 353 カゲボウズ - のろいのおふだ おくりび山内部など 355 ヨマワル - のろいのおふだ おくりび山内部など 358 チリーン - きよめのおふだ おくりび山頂上など 359 アブソル - いのちのたま 120番道路 361 ユキワラシ - ゆきだま 浅瀬の洞穴(干潮) 366 パールル しんじゅ おおきなしんじゅ 107番水道(海底)など 369 ジーランス - しんかいのウロコ 126番水道(海底)など 370 ラブカス ハートのウロコ - サイユウシティ(すごいつりざお)など 371 タツベイ - りゅうのキバ 流星の滝奥部 402 コロトック - メトロノーム マボロシ森 421 チェリム - きせきのタネ マボロシ森 436 ドーミラー - メタルコート おくりび山(外壁・頂上) ふれあい 440 ピンプク まんまるいし しあわせタマゴ マボロシ森 441 ペラップ - メトロノーム 103番道路など ふれあい 451 スコルピ - どくバリ 114番道路 ふれあい 524 ダンゴロ かわらずのいし かたいいし 炎の抜け道 ふれあい 525 ガントル かわらずのいし かたいいし マボロシ洞窟(いわくだき) 531 タブンネ オレンのみ オボンのみ マボロシ島など 538 ナゲキ - くろおび 112番道路 ふれあい・ORのみ 539 ダゲキ - くろおび 112番道路 ふれあい・ASのみ 540 クルミル - メンタルハーブ 101番道路、104番道路 ふれあい 556 マラカッチ - きせきのタネ マボロシ島 557 イシズマイ - かたいいし 111番道路(砂漠) ふれあい 558 イワパレス - かたいいし マボロシ山(いわくだき) 559 ズルッグ - きれいなぬけがら 113番道路 ふれあい 563 デスカーン - のろいのおふだ マボロシ洞窟 568 ヤブクロン - くろいヘドロ 110番道路 ふれあい 621 クリムガン - りゅうのキバ 流星の滝 ふれあい コメントフォーム 今回は旧作と違い「~番道路」などは漢字(にすることが可能)なので漢字表記にしました。 -- (名無しさん) 2014-12-20 14 57 10 ソルロックとルナトーンが両方ASのみになってます -- (名無しさん) 2014-12-28 17 09 09 ↑ソルロックの方をORのみに修正しました。 -- (名無しさん) 2014-12-28 17 13 13 ペリッパーはlv39以上の個体だと、アイテムを「投げつける」こともあるため、ペリッパーからしあわせタマゴをもらうときは注意した方がいい。 -- (名無しさん) 2015-01-06 00 06 43 ORにのみ出現するホウオウの持ち物「せいなるはい(所持率100%)」はここに載せるべきなのでしょうか -- (名無しさん) 2015-01-06 09 27 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャワーズ
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92話 相変わらずの二人 青く澄み渡った空の下、私――大木弓那と、使い魔の人狼――黒牙は、 私達が住む街を見下ろせる小高い丘の上にやって来ていた。 この場所は私と黒牙のお気に入りの場所で、休みの日によくここに来る。 余り人気がないようだったら藪に隠れて青姦なんかも楽しめる。 またこうして黒牙と過ごせるなんて、夢みたいだった。 あの殺し合いで死んだはずの私と黒牙を、どうやったのかは分からないけど、 生き返らせてくれた、リリア・ミスティーズと名乗った女性。 生き返らせてくれた代わりにリリアさんが開催した別の殺し合いの手伝いをさせられる事になった。 最初の開催式の時の、青いタヌキのようなロボットの首輪が爆破された時なんか、 私達の殺し合いの最初の時、男の人の首輪が爆破された時の事を思い出して少し怖かった。 それからしばらくは、黒牙との甘い時間を過ごした。 色々な体位を試してみたり、お尻の方にも挑戦してみた。少し痛かったけれど。 私達を元の世界に帰した後、リリアさんはどうなったのかな。 何だか慌ただしい様子だったけど……何があったんだろう。 でも、それを知る術はもうない。 今、こうして黒牙との日常が戻ってきた。 それだけで、私は嬉しい。 「平和だね……黒牙」 「そうだね、弓那……」 平和な日常、当たり前の事だと思っていたけど、殺し合いを二つも経験した今では、 とても掛け替えのないものだと思えるようになっていた。 だから、黒牙と過ごす時間を、自分の人生を、大切に生きていこう。 「弓那……ごめん」 「え?」 「辛抱たまらん、ここで一発!」 「え!? いや、ちょ、待って待って、流石にここじゃ、いや、あ、 駄目だって! 服脱がせないで、ああ! ブラとパンツ、ちょ、もういい加減に、 ひいいっ!? え!? もう!? 入れるの!? うわ、あらら!?」 「ウォォォォオオオオ!!」 「ひゃ、あ、らめえええええええええええええ~~!!」 この後、私は欲情した黒牙に何度も襲われてしまいました。 まあ、こういうのもひっくるめて、平和な毎日って言うのか、なぁ。 俺得バトルロワイアル――黒牙、大木弓那 姦、じゃなくて完 妖星乱舞 時系列順 それぞれの未来 妖星乱舞 投下順 それぞれの未来 妖星乱舞 黒牙 THE END 妖星乱舞 大木弓那 THE END
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基本型 性格 性格 補正 備考 いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓ 火力 しんちょう 特防↑ 特攻↓ 特殊受けor両受け わんぱく 防御↑ 特攻↓ 物理受け なまいき 特防↑ 素早さ↓ 特殊受けor両受け フォーカスレンズ用 のんき 防御↑ 素早さ↓ 物理受け フォーカスレンズ用 努力値 配分 備考 H252 A252 BorD4 Aぶっぱ 実数値1差なのでお好きな方を H156 A252 D100 Aぶっぱ、残り両受け理想耐久 H252 B12 D244 特防上昇補正時両受け理想耐久 H252 B4 D252 特殊受け H252 B252 D4 物理受け 特性 特性 備考 はがねのせいしん 隠れ特性 パッチを使うか通信交換で譲渡してもらう テラスタル タイプ 備考 不問 テラスタル前に倒すのが基本戦術のため 強いて言えばはがね 持ち物 持ち物 備考 こだわりハチマキ ホスト用 初手いけいけドンドンを使うなら じゃくてんほけん ホスト用 相手が瀕死にならない程度の弱点を突いてくるなら いのちのたま ホスト用 倍率が1.3倍と少し高く自傷のデメリットもワンパンで踏み倒す メタルコート ホスト用 アイアンヘッド1.2倍 ワンパン失敗時をケアするなら こうかくレンズ サポート担当用 いやなおとの命中を補い事故を防ぐ フォーカスレンズ サポート担当用 いやなおとの命中を補い事故を防ぐニャイキングが後攻になる場合こちらを持てば命中率が100を超える きあいのタスキ サポート担当用 1ターンキルでの瀕死回避 抜群技半減きのみ サポート担当用 被ダメージを抑える ふうせん サポート担当用 1ターン限定のじめん技抑制 メンタルハーブ サポート担当用 ちょうはつ持ち相手に 技構成 技 備考 アタッカー必須 アイアンヘッド メインウェポン バフデバフを見てから撃つ 選択 いやなおと デバフ 相手の防御2段階低下 素の命中が85なので注意 選択 うそなき デバフ 相手の特防2段階低下 選択 てだすけ 単体バフ 次の攻撃技の威力が1.5倍に ホストに掛ける 選択 ちょうはつ デバフ 1ターン目で入れる 選択 つるぎのまい 自己バフ 主にホスト用 選択 いばる 後述のデカヌチャンコンボによるバフ 解説 隠れ特性「はがねのせいしん」により全員のはがね技を強化するため、4人集まればはがね弱点なら一撃で仕留める可能性を秘めたレイド特化ポケモン。 技構成は攻撃技のアイアンヘッド、弱体化のいやなおと、アタッカー役強化のてだすけ、そして相手の変化技を封じるちょうはつが基本的に選ばれる。 ホスト(アタッカー)の場合、初ターンつるぎのまいを入れるのも良い。 ニャイキング自体もアタッカーは出来るが、ダイオウドウやサーフゴーなどアタッカーとしてはより性能が高いポケモンが何匹か存在する。 その中の1つとして、面白い組み合わせだと、特性マイペースのデカヌチャンを1人入れて、いばるをして無償で攻撃を上げるコンボもある。 1T目にちょうはつといやなおとによるデバフ、2T目にいけいけドンドンとてだすけを受けてからアイアンヘッドをぶち込むのが基本戦術。 嫌な音が外れたり、てだすけアイヘを追加でぶち込む場合などはその都度戦法を変えていく。ニャイキングの場合、素での火力がそこそこ高いため、ワンパンに失敗しても、ゴリ押しが通ることがある。 難点は野良では4人揃う事が基本的に無いため、野良レイドでは実質的に使用不可。 また、戦法もガッツリ話し合ってから突撃する必要がある(テラレイドの相手によっては、初手からデバフ解除が飛ぶ、デバフが効かない相手がいる…と言ったことがあるため。) そしてもう一つはニャイキング自体がそこまで耐久が高くないので相手の元タイプによっては相手がはがね弱点でもやられる場合もあるので気を付けたい。 そして最後に大事なことなのでもう一度言っておこう。 特性は「はがねのせいしん」一択!カブトアーマー・かたいツメになっていたら、とくせいパッチを使おうね! + 入手について ガラルニャースそのものの入手経路はアカデミーで言語学の授業を受講し、セイジ先生とのイベントを最後までこなすこと、となっている。 これを知らずにガラルニャースの所在を聞くと授業を受けろスター団と煽られる。 しかし、セイジ先生がくれるガラルニャースは通常特性であり、このままでははがねのせいしんがフル発動しない大戦犯になってしまう。 この場合取れる解決方法は「とくせいパッチを使う」「原種夢ニャース♀とガラルニャース♂+かわらずのいしの組み合わせでタマゴを作る」の2択である。 前者は貴重なとくせいパッチを消費することになるので、多くは後者を選択する。 幸いセイジ先生のくれるガラルニャースは♂なので、後はテラレイドバトルで原種夢ペルシアンを引き当てればよい。 その他、ニャイキングは数が揃って初めて力を発揮する戦法であるという理由から、ほぼ無償に近い状態で夢ガラルニャースを配付・譲渡している人も多い。 交換スレなどで乞食尋ねてみるのも良いだろう。 なお、ガラルニャースを孵化する際は必ずガラルニャースにかわらずのいしを持たせる必要がある。 これは相手がガラルニャースでも、原種ニャースでも、メタモンでも同じである。 性格が固定となってしまう問題については、両親にかわらずのいしを持たせることで、それぞれの性格を50%で引き継いで産ませられる。 余談だが、原種ニャースとガラルニャースで卵を作るときに両親のボールがそれぞれ50%遺伝するため、モンスターボール以外のガラルニャースも改造ではなく作ることが出来る。 ニャイキング4編成 使える相手 はがねが等倍以上で通る相手
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タマゴについてタマゴの発見 孵化オススメ孵化用ポケモン オススメ孵化場所 遺伝についてポケモンの種類 ボールの種類 見た目 性別 特性隠れ特性をもつポケモン 技 性格 個体値判定する方法 個体値の高い野生ポケモン タマゴ・遺伝関連アイテム 遺伝決定のタイミング性別の遺伝固定 特性の遺伝固定 性格の遺伝 個体値の遺伝 理想のポケモンを効率的に手に入れる方法基本的な手順 ひたすら孵化させる方法 遺伝固定(代理孵化)※通称「リセット法」 遺伝固定(差し替え) おまけ(遺伝の確率) コメント タマゴについて タマゴの発見 タマゴグループが同じポケモンの♂と♀を育て屋に預けた後、一定の歩数歩くとタマゴが見つかる。 設定上では、厳密にはタマゴではなくポケモンのゆりかごらしい、とのこと。 育て屋の前の男性はふだん後ろを向いているが、タマゴができると正面を向く。ただし一度画面外まで離れないと向きが変わらない。 タマゴグループ「みはっけん」のポケモンはタマゴを作れない。 メタモンはタマゴグループ「みはっけん」以外なら誰とでもタマゴを作ることができる。メタモン同士では作れない。 性別不明のポケモンはメタモンとしかタマゴを作れない。♂のみのポケモンはメタモン以外で自分と同種の子ポケモンを作れない。 同じ種類のポケモン同士や、ポケモンのIDが異なる場合、タマゴが見つかりやすくなる。「同じ種類」は進化の段階も含めて完全に一致していることが条件。例えばヒトカゲ♂とリザード♀でも別の種類として扱われる。 ポケモンの組み合わせ 育て屋のセリフ タマゴ発見確率 同じ種類・IDが異なる とっても仲がいいようだ 高 同じ種類・IDが同じ まずまずのようだ 中 異なる種類・IDが異なる 異なる種類・IDが同じ それほど仲良くないようだ 低 同性どうし 別々に遊んでいる タマゴはできない タマゴグループ不一致 育て屋にポケモンを預けたり、タマゴを受け取ったりした後ゲームシンクをすると、PGLのタイムラインにその事が記載される。 ホウエン図鑑の「みつけた数」をすべて埋めると、オダマキ博士から「まるいおまもり」という道具が貰える。入手後は持っているだけで、タマゴが見つかりやすくなる。 孵化 タマゴを手持ちに入れて一定歩数歩くと孵化する。孵化までに必要な歩数はポケモンの種類によって異なる。 特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」を持つポケモンが手持ちにいると孵化が早くなる。 前作BWと同じく、タマゴが孵化した時、手持ちの中で孵化したタマゴより後ろのタマゴにも歩数判定が発生するため、タマゴの並び順を気にする必要はない。 下画面をスパトレにしておくと、自分が今何個タマゴを持っているか分かりやすい。 上記特性とOパワーのタマゴふかパワーLv.3を合わせると4倍ほど早く孵化できる。 オススメ孵化用ポケモン 特性「ほのおのからだ」と技「そらをとぶ」を両立できるポケモンが便利。ただしバトルリゾートで孵化作業を行うなら「そらをとぶ」は無くても良い。お勧めポケモン/秘伝・捕獲も参照。ヒノヤコマ、ファイアロー入手に『X・Y』との通信が必要。 ウルガモス進化レベルは高いが、むげんのふえ入手後に本作だけでも進化前がゲット可能。 オススメ孵化場所 今回育て屋がある117番道路の前の道路は非常に残念で使いづらい。直線で一番長い距離を走るとぶつかる可能性のあるNPCが3人もいる。加えてキンセツシティに入ると一々マップ切り替えが入り、入ると逆に時間がかかる。 エピソードデルタまでクリアした後、バトルリゾートにある2つめの育て屋が使えるようになる。卵をくれる少年の正面から右へ進み、岩にぶつかってから上ボタン押しっぱなしでリゾートを周回できる。3ヶ所ほど深い砂で移動が遅くなるが、それだけ目をつぶる必要がある。また、途中でボタンを離したり、孵化して動きが止まると左右に入力しなおす必要があることにも注意。そらをとぶを使わずジャッジの元へ行くことも可能。ちなみに1辺が64マス、256歩で1周する。 遺伝について タマゴから生まれるポケモンは、親の能力や特徴の一部を引き継ぐことがある。 青字は第6世代からの新しい仕様。 ポケモンの種類 生まれるポケモンは♀親と同じ系統のポケモンのLv1。メタモンを使った場合はメタモンでないほうの系統のポケモン。以下は特殊なポケモンニドラン♀を親としたタマゴ、もしくはニドラン♂系統×メタモンのタマゴからは、ニドラン♂かニドラン♀が半々の確率で生まれる。 イルミーゼを親としたタマゴ、もしくはメタモン×バルビートのタマゴからは、イルミーゼかバルビートが半々の確率で生まれる。 特定のポケモンが生まれる組み合わせで、親のどちらかに「○○のおこう」を持たせていると、ベビィポケモンが生まれる。(詳細はもちもの参照) ボールの種類 ♀親からモンスターボールの種類を引き継ぐ。メタモン×♂、メタモン×性別不明の場合はふつうのモンスターボールになる。 マスターボール、プレシャスボールは引き継げず、ふつうのモンスターボールになる。 今作に登場しないガンテツボール、コンペボール、ドリームボールも引き継ぐ。 見た目 カラナクシの色、ミノムッチのミノ、バスラオの色、シキジカの色、フラベベの花の色、バケッチャのサイズは♀親から遺伝する。♂×メタモンの場合は♂の見た目を引き継ぐ。 ビビヨンの模様は遺伝しない。タマゴができた地域(ゲーム開始時の3DS本体設定)によって決まる。 未確認 パッチールの模様 性別 性別はポケモンごとに設定された割合でランダムに決まる。♀のみ、♂のみ、性別なしのポケモンもいる。 ♂のみ ニドラン♂系統、ケンタロス、バルビート、(ガーメイル)、(エルレイド)、バルキー系統、ナゲキ、ダゲキ、ワシボン系統 ♀のみ ニドラン♀系統、ラッキー系統、ガルーラ、ルージュラ系統、ミルタンク、イルミーゼ、(ミノマダム)、(ビークイン)、(ユキメノコ)、チュリネ系統、バルチャイ系統、フラベベ系統 ♂率が高い 御三家、カセキポケモン、ガーディ系統、ケーシィ系統、ワンリキー系統、エレブー系統、ブーバー系統、イーブイ系統、カビゴン系統、トゲピー系統、マクノシタ系統、ジーランス、ミツハニー、ドッコラー系統、リオル系統、ヤナップ系統、バオップ系統、ヒヤップ系統、ゾロア系統 ♀率が高い ピッピ系統、プリン系統、ロコン系統、ブルー系統、サニーゴ、エネコ系統、ラブカス、ニャルマー系統、チラーミィ系統、ゴチム系統、シシコ系統 ()は進化前に雌雄あり。 特性 通常特性が2つあるポケモンの場合、♀親の特性が遺伝しやすい。前世代では♀親が通常特性の場合8割、隠れ特性の場合6割の確率で♀親と同じ特性が遺伝した。今作でも同じ割合であるか、また、隠れ♂と通常♀での遺伝の割合など要検証。なお♀にかわらずのいしを持たせると特性遺伝率がさらに上がるとの噂もあるがこちらも要検証。 隠れ特性を遺伝させるには特定の組み合わせで預ける必要がある。遺伝する組み合わせは次のとおり♀親が隠れ特性でタマゴグループが一致している場合。 隠れ特性の親(性別不問)とメタモン(特性不問)を預けた場合。 新アイテムの「とくせいカプセル」で、別の特性に変えることができる。(バトルハウスで入手)ただし通常特性を隠れ特性に、隠れ特性を通常特性に変えることはできない。 隠れ特性をもつポケモン 群れバトルで出現するポケモンの一部 第5世代のPDWで入手したポケモン BW2の隠れ穴で入手したポケモン BW2のゲーム内でルリ/テツと交換したポケモン 第5世代のARサーチャーで入手したポケモン 忍び足で捕まえたポケモンの一部 一部の配布ポケモン 技 卵から生まれたポケモンは野生では覚えられない技を持って生まれてくることがある。 卵から生まれたポケモンが覚えている通常以外の技は以下のとおり両親が覚えているレベルアップで覚える技 通常のレベルアップでは覚えないが、親から受け継ぐことで覚えられる技(一般に「遺伝技」「タマゴ技」といわれる)遺伝技は♂♀、どちらの親が覚えていても遺伝する。 ♂親と♀親に合わせて5つ以上遺伝可能な技がある場合は、まず♂の技を上から順に覚え、次に♀の技を上から順に覚えるため、最初に覚えた♂の技は上から順に押し出される。よって♂のもつ重要な遺伝技は一番下に並べておくとよい。ただし、♀が遺伝技を4つ覚えていて、♂の遺伝技を子供に遺伝させたい場合は、♂から遺伝させたい技の数だけ♀の技を忘れさせるしかない。第5世代以前で覚えた技は忘れさせると思い出せないので、あらかじめ遺伝技を4つ覚えた♀を孵化しておくか、教え技を優先して忘れさせると良い。 わざマシンで覚えられるわざは遺伝しなくなった。 預けているポケモンのレベルが上がっても遺伝される技は変わらない。預けているポケモンを引き取ると技が更新され、技リストの上から順に消えていくので、親に忘れさせたくない技は一番下にしておくとよい。 ピチューが生まれる組み合わせのとき、親のどちらかに「でんきだま」を持たせると、「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれてくる。 第6世代(今作)で孵化した時に持っていた技は、ハートのウロコで思い出すことができる。前世代(BW等)で遺伝させた技を忘れさせた場合、ハートのウロコで思い出すことはできない。 忍び足で捕まえたポケモンは卵技を持っている場合がある。 性格 何も道具を持たせずに預けた場合、性格は25通りの中からランダムで1つ選ばれる。 どちらかの親に「かわらずのいし」を持たせるとその親の性格が確実に遺伝する。性格によって、「のうりょく」の数値に増減の補正がかかる。どのように補正されるかは、性格によって決まっている(どの性格でも、HPだけは補正されない)。 「つよさをみる」画面で、文字が赤くなっているものが上昇(1.1倍)、青くなっているものが減少(0.9倍)補正。 補正 こうげき↑ ぼうぎょ↑ とくこう↑ とくぼう↑ すばやさ↑ こうげき↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう ぼうぎょ↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち とくこう↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき とくぼう↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき すばやさ↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし。 個体値 ポケモンのステータスに影響をあたえる「生まれつきの強さ」の俗称。0~31ポイントの間で、各能力ごとにランダムに決定される。個体値31はV、30はU、0は逆Vと呼ばれる。 「つよさをみる」画面の2ページ目の情報で、書かれているポケモンの特徴の一文(たべるのがだいすき、ちからがじまんなど)を見ることで、どの個体値がいちばん強いか、おおまかに判断ができる。 両親の個体値のうち3つがランダムで遺伝する。「パワーリスト」などの「パワー○○」系どうぐを持たせると、それに対応した個体値が確実に遺伝する。親の両方に持たせるとどちらか片方の効果が発動する。 どちらかの親に「あかいいと」を持たせると、遺伝箇所が3から5に増える。 パワー系アイテムとあかいいとを同時に持たせた場合、パワー系アイテムの固定箇所+残り10箇所から4箇所で計5箇所遺伝する。この方法を使えば目的の個体値を効率良く遺伝させる事ができる。個体値の遺伝箇所が6つに増える訳ではない。ネット上の各所に書かれている「パワー系アイテムとあかいいとの併用不可」はこれを指しており、あかいいとの効果が完全に消えるという意味ではないので誤解のないよう。 ただ性格が遺伝しなくなるで、性格を遺伝させる順番を最後にする必要がある。(一般的に使われる「性格orタマゴ技→個体値」の順ではなく、「タマゴ技or個体値→性格」の順に遺伝させる事になる) 判定する方法 詳細は役に立つ施設・人を参照。(ツールについては各自で検索してください) クリア後に行けるようになるバトルリゾートのポケモンセンターにいる男性が個体値を判定してくれる。 ヒワマキシティの民家で、「めざめるパワー」のタイプを判定してくれる。 自動的にレベル50バトルになる「トライアルハウス」(キンセツシティにある)でバトルをしてステータスを確認し、個体値計算ツール等を使って個体値を割り出す。タマゴで大量に孵化→まとめて判定には不向き。 3DSとROMを2つずつ用意し、PSSのノーマルルールすることで6匹同時にレベル50のステータス確認可能。ただし時間制限あり。(このとき「設定」→「通信レポート」→「書かない」にしておくこと)多少面倒だが、サブROMの方にも判定したいポケモンを送れば最大12匹同時に鑑定できる。この場合だと必ずレポートを書くことになる。 育成済みのポケモンで知りたいならバトルレコーダーの模擬戦で簡単にレベル50のステータス確認可能。 個体値の高い野生ポケモン XYで捕まえたタマゴグループ「みはっけん」の野生ポケモンは確定で3つの個体値が最高のもの(いわゆる3V)となる。残りの3つの個体値はランダムなので4~6Vになる可能性もある。伝説系のポケモンはタマゴグループが「みはっけん」なので確定で3V以上。 ORASでは伝説系以外の「みはっけん」グループのポケモン(主にベビィポケモン)はすべてランダムに変更された。 メタモンは「メタモングループ」であるため個体値はすべてランダム。 ORASのずかんナビのサーチ機能でも高個体値ポケモンを入手できる。「のうりょく」の★がVの数を表しており最高3V。残りの個体値はランダムなので、★で2Vや★★★で4Vの場合もある。 タマゴ・遺伝関連アイテム 詳細はもちものを参照。 アイテム 持たせて預けた時の効果 入手方法 かわらずのいし 性格を確実に遺伝する 石の洞窟野生のイシツブテ、ダンゴロ パワー○○系 対応する個体値を確実に遺伝する バトルハウスBP交換 あかいいと 両親の個体値のうち5つを確実に遺伝する とくせい「ものひろい」ラブラブカップルとの再戦コンテストライブの報酬 ○○のおこう 一部の対応するポケモンに持たせると進化前のベイビィポケモンが生まれる カイナ市場のお香屋 でんきだま ピチューの親となる両親のいずれかに持たせると「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれる 野生のピカチュウ 遺伝決定のタイミング 新しいタマゴができたときに、そのまま同じ条件下で配合を続けた場合、次にできるタマゴの以下の部分が固定される。性別 特性 性格 個体値の遺伝箇所あかいいとなしで両親から3ヵ所、あかいいとありで5ヵ所。 基本個体値(個体値の遺伝箇所以外の個体値) もし条件が変わった場合(赤い糸の有無や性別の有無など)、固定は解除されて新しい値に設定し直される。 基本個体値も固定されているため、下記にある「リセット法」で個体値の遺伝箇所で5V確定個体を何度やり直しても決して6Vにはならない。 性別の遺伝固定 前のポケモンと性別の比率が同じであれば不変。例)コイキング(5 5)でタマゴを作って♀に固定されれば、コノハナ(5 5)に入れ替えても♀になる。 例)コイキング(5 5)でタマゴを作って♀に固定されても、ハリマロン(7 1)に入れ替えると♂になることがある。 特性の遺伝固定 「遺伝するかしないか」「♂♀どちらから遺伝するか」といった情報が固定されている。同じ条件下なら不変。例)ハリマロン♀でタマゴを作って特性が「ぼうだん」であれば、♂のほうを入れ替えても特性は「ぼうだん」。 + 以下、試行回数少ないなかでの推論 たとえば「遺伝する」→「♀から遺伝する」と固定された場合、コノハナ♂×コノハナ♀の組み合わせならコノハナ♀の特性がなんであろうと親コノハナ♀と子タネボーの特性は同じになる。同じ固定タマゴでコノハナ×メタモンで孵化すると、コノハナの♂♀にかかわらず、親コノハナと同じ特性の子タネボーが生まれる。 ♂♀ありのポケモン、性別固定のポケモン、および性別不明のポケモンの間で遺伝固定情報に差があるかは未調査。 性格の遺伝 かわらずのいし使用時は不変。未使用時も不変か? 個体値の遺伝 前のポケモンと性別の条件が同じなら固定。♂♀ありのポケモン(性別の比率は問わない) 性別固定のポケモン 性別不明のポケモンとメタモン メタモン×♂♀ありは、♂♀ありとして処理される(メタモンがもう片方のポケモンと別の性別と見なされる)。 ヌケニン(性別不明だが子のツチニンは性別あり)は性別ありとして処理される。 他国語産のポケモンを使っても固定された値は変わらない 性別固定と性別不明で遺伝箇所が変わるかどうかは未検証。 ・試験結果 - クリックで展開 ♂×♀(アイテムなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ ギャラドス♀ コイキング♀ 特性 いかく いかく すいすい 性格 れいせい おとなしい しんちょう 持ち物 なし なし - H 9 3 3 親2(♀) A 7 15 13 - B 9 25 9 親1(♂) C 27 3 3 D 1 3 1 親1(♂) S 17 7 29 - ♂×♀ 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ ギャラドス♀ コイキング♀ 特性 いかく いかく すいすい 性格 れいせい おとなしい おとなしい 持ち物 あかいいと かわらずのいし - H 9 3 3 親2(♀) A 7 15 15 親2(♀) B 9 25 9 親1(♂) C 27 3 7 - D 1 3 1 親1(♂) S 17 7 17 親1(♂) ♂×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ メタモン コイキング♀ 特性 いかく じゅうなん すいすい 性格 れいせい ずぶとい ずぶとい 持ち物 あかいいと かわらずのいし - H 9 29 29 親2(♀) A 7 5 5 親2(♀) B 9 31 9 親1(♂) C 27 17 7 - D 1 31 1 親1(♂) S 17 31 17 親1(♂) ♀×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♀ メタモン コイキング♀ 特性 いかく じゅうなん すいすい 性格 おとなしい ずぶとい おとなしい 持ち物 かわらずのいし あかいいと - H 3 29 3 親2(♀) A 15 5 15 親2(♀) B 25 31 31 親1(♂) C 3 17 7 - D 3 31 31 親1(♂) S 7 31 31 親1(♂) 性別不明×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと - H 29 17 29 親1 A 5 19 19 親2 B 31 9 9 親2 C 17 15 17 親1 D 31 7 3 - S 31 3 3 親2 性別不明×メタモン(もちものなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう がんばりや 持ち物 H 29 17 29 親1 A 5 19 19 親2 B 31 9 9 親2 C 17 15 27 - D 31 7 1 - S 31 3 7 - 他国語産×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと H 29 17 29 親1 A 5 11 11 親2 B 31 29 29 親2 C 17 19 17 親1 D 31 7 3 - S 31 3 3 親2 ヌケニン×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヌケニン ツチニン♀ 特性 じゅうなん ふしぎなまもり ふくがん 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと H 29 不明 29 親1 A 5 11 5 親1 B 31 30 30 親2 C 17 29 7 - D 31 21 21 親2 S 31 25 25 親2 ヌケニン×メタモン(アイテムなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヌケニン ツチニン♀ 特性 じゅうなん ふしぎなまもり ふくがん 性格 ずぶとい おくびょう しんちょう 持ち物 - - H 29 不明 29 親1 A 5 11 13 - B 31 30 30 親2 C 17 29 1 - D 31 21 21 親2 S 31 25 29 - 特性遺伝試験記載のない親ポケモンはすべてコノハナ、子はタネボー。(石)はかわらずのいし持ち。(糸)はあかいいと持ち。わるいてぐせが隠し特性。 ♂はやおき(石)×メタモン(糸)→♀はやおき ♂ようりょくそ(石)×メタモン(糸)→♀ようりょくそ ♂わるいてぐせ(石)×メタモン(糸)→♀わるいてぐせ →♂を♀に変えても親コノハナの特性を持った子タネボーが生まれた。 ♂はやおき(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき ♂はやおき(石)×♀ようりょくそ(糸)→♀ようりょくそ ♂はやおき(糸)×♀ようりょくそ(石)→♀ようりょくそ ♂ようりょくそ(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき ♂はやおき(石)×♀わるいてぐせ(糸)→♀わるいてぐせ ♂わるいてぐせ(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき →→「♀の特性を遺伝する」という情報が固定されている。 パチリス♂×♀で遺伝固定をし、ロードを繰り返して10匹孵化した結果、すべてパチリス♀、ものひろい、しんちょうだった。 理想のポケモンを効率的に手に入れる方法 基本的な手順 ※メタモンを使う前提で記述。一般ポケモンを使う場合は、常に♀のほうを生ませたい種類のポケモンにすること。 ボールにもこだわりたいなら生ませる種類のポケモンは♀にする事。特にゴージャスボールの効果を使いたい場合は重要。 ①性格を遺伝させる 〔 生ませたい種類のポケモン × 求める性格のポケモン(かわらずのいし) 〕 一度遺伝させてしまえばかわらずのいしで固定できるので、最初に遺伝させる。 遺伝技を遺伝させたい場合は♀が出るまで粘る。 ②技を遺伝させる 〔 ①で生まれたポケモンの♀(かわらずのいし) × 求める技を持つポケモンの♂ 〕 これも一度遺伝させてしまえば性別関係なく遺伝する。 最初から♀を持っている場合はこちらの手順を先にしてもいい。 ③個体値を遺伝させる 〔 ①または②で生まれたポケモン(かわらずのいし) × 求める個体値を持つポケモン(あかいいと) 〕 具体的な方法は以下2通り。 ひたすら孵化させる方法 上記③の組み合わせで預け、親よりもVが多いポケモンが生まれたら親と入れ替える。 これを繰り返すことでVが多い個体が生まれやすくなり、いつかは理想個体が生まれる。 あかいいとのおかげで、前作までのパワー○○系を使った遺伝に比べればかなり早く理想個体が生まれる。 遺伝固定(代理孵化)※通称「リセット法」 ①個体値をあらかじめ調べておいたポケモン2匹を預けてセーブする。 孵化歩数の少ないポケモンを推奨。育てたいポケモンの性別の有無に応じて適宜選択。♂♀あり;コイキング、性別不明:ヒトデマン(理想はマナフィ) ②タマゴ1つを作って孵化する。どちらの親からどの個体値が遺伝したかを特定する。 遺伝させたい箇所と合っていればリセットし、親にしたいポケモンに入れ替えてタマゴを作る。 →思い通りの理想の個体が得られる。 ③遺伝させたい箇所と合っていなければ、①からやり直し。 ※特性を望みのものにするには試行錯誤が必要。 + 具体例 ※適宜個体値を読み替えること 5Vハリマロンが欲しい場合 ハリマロン♂:x-31-x-x-31-x メタモン:31-x-31-x-x-31 を用意 コイキング♂:15-21-2-18-9-0 コイキング♀:10-12-17-1-20-6 で卵をひたすら作る コイキング:10-21-17-x-9-6 が生まれるパターンを確認したらリセットしてハリマロン×メタモンで卵を作ると ハリマロン:31-31-31-x-31-31 になる ただし遺伝ではなく自然発生で【10-21-17-x-9-6】の個体値が生まれる場合もあるのでその場合は新たにパターン確認を続ける必要がある 今作のジャッジの仕様により コイキング♂:31-31-31-31-31-31 コイキング♀:0-0-0-0-0-0 で卵を作ることにより、どこが先親遺伝でどこが後親遺伝かがすぐにわかる。 また、 コイキング♂:30-30-30-30-30-30 コイキング♀:0-0-0-0-0-0 で、卵を作ることによって自然発生Vの位置も特定できる。 <例>HABが素晴らしい力、DSが全然ダメならHABは♂から遺伝、DSは♀から遺伝と分かる。(30-30-30-x-0-0) もし、Cが最高の力、DSが全然ダメなら30-30-30-31-0-0とCが自然発生によるVと分かる為 HABがVの♂、DSがVの♀で卵を作ると6Vになる。 なお、コイキング♂:30-30-30-30-30-30 は、過去作(BW2)を持っているのであれば、Nのズルッグで代用できる。 主な理想個体であるC抜け5V(A抜け5V)を狙う場合、例えば以下のような組み合わせで卵を作る。 コイキング♂@すいすい:31-31-31-31-31-x コイキング♀@びびり:x-(0)-x-0-x-31 ジャッジにCが最高(最低)と言われなければ、Cに親の個体値が遺伝していないことが確定。 あとは消去法で全ての遺伝箇所を特定できる。(稀に自然発生のVがあるので絶対ではない) もしCが最高(最低)と言われたら、C抜けの5Vが生まれることはないため、①からやり直し。 遺伝固定(差し替え) 特性(未確定)と個体値は基本的に親を入れ替えても遺伝箇所は変わらない。そのため、遺伝箇所にあった親に差し替えてやることで楽に望みのポケモンを手に入れられる。大量孵化やポケトレで2V~3V以上の親ポケモンが多数いる場合に有効。 + ... 5Vハリマロン♀ぼうだんが欲しい場合 A ハリマロン♀ぼうだん B ハリマロン♂しんりょく 子ハリマロン♀ぼうだん ♂-♀-♀-♂-x-♂ 以上のような遺伝固定が起きたとすると、親を以下のポケモンに変えてやると望みの個体が誕生する。 A ハリマロン♂ぼうだん 31-x-x-31-x-31 B メタモン x-31-31-x-x-x あるいは A ハリマロン♀ぼうだん x-31-31-x-x-x B メタモン 31-31-x-x-x-31 また、遺伝固定したまま親を以下のポケモンに変えるとケロマツ♀へんげんじざいの5Vが誕生する。 A ケロマツ♂へんげんじざい 31-x-x-31-x-31 B メタモン x-31-31-x-x-x あるいは以下でも可。 A ケロマツ♀へんげんじざい 31-x-x-31-x-31 B ケロマツ♂げきりゅう x-31-31-x-x-x おまけ(遺伝の確率) ※間違ってたらごめんね + ... あかいいとを持たせて、2Vの親×0Vの親から2Vの子供が生まれる確率 両親の個体値のうち5つを遺伝する組み合わせ・・・ 6C5 × 2^5 = 192通り 特定の2つの個体値を遺伝する組み合わせ・・・ 4C3 × 2^3 = 32通り 特定の2つの個体値を遺伝する確率・・・ 32/202 = 約16% だいたい6個に1個は2Vが生まれます。 Vが自然発生する場合もあるので実際はもう少し高めです。 パワー○○を持たせて、2Vの親×0Vの親から2Vの子供が生まれる確率 1つを固定して、両親の個体値のうち残り2つを遺伝する組み合わせ・・・ 5C2 × 2^2 = 40通り 1つを固定して、特定のもう1つの個体値が遺伝する組み合わせ・・・ 4C1 × 2^1 = 8通り 1つを固定して、特定のもう1つの個体値が遺伝する確率・・・ 8/40 = 20% 5個に1個は2Vが生まれます。2Vに関してはパワー○○系を使った方が効率がよさそうです。 あかいいとを持たせて、3Vの親×0Vの親から2V以上の子供が生まれる確率 特定の3つの個体値のうち2つ以上を遺伝する組み合わせ・・・ 3C2 × 4C3 × 2^3 = 96 特定の3つの個体値のうち2つ以上を遺伝する確率・・・ 96/202 = 約47.5% だいたい2個に1個は2Vが生まれます。また16個に1個は3Vです。 あかいいとを持たせて、5V親同士から6Vの子供が生まれる確率 結論から言うと、両親のV位置が異なっているほうが6Vが生まれる確率は高いです。 両親のV位置が同じ場合でタマゴを100個割って6Vが生まれる確率は 約40.7% 両親のV位置が異なる場合でタマゴを100個割って6Vが生まれる確率は 約64.9% 以下それぞれの場合の確率計算です。 (1)両親のV位置が同じ場合 両親の5つのVが全て遺伝する確率 = 遺伝しない箇所が両親のV以外の箇所である確率・・・ 1/6 遺伝しない箇所がVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 1/6 × 1/32 = 1/192 = 約0.52% (2)両親のV位置が異なる場合 仮に両親の個体値をそれぞれ ♂ x-31-31-31-31-31 ♀ 31-x-31-31-31-31 とすると (i)Hが遺伝してAが遺伝しない場合 遺伝しない箇所がAである確率・・・ 1/6 HがVである確率・・・ 1/2 AがVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 1/6 × 1/2 × 1/32 = 1/384 (ii)Aが遺伝してHが遺伝しない場合 6Vが生まれる確率は(i)と同様に 1/384 (iii)HAが遺伝する場合 遺伝しない箇所がHA以外である確率・・・ 2/3 HがVである確率・・・ 1/2 AがVである確率・・・ 1/2 遺伝しない箇所がVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 2/3 × 1/2 × 1/2 × 1/32 = 1/192 (i)~(iii)より 6Vが生まれる確率・・・ 1/384 + 1/384 + 1/192 = 1/96 = 約1.04% コメント リセット法するなら117番道路の育て屋の前の木にひみつきちつくってタマゴなでなで使うのがおすすめ -- (名無しさん) 2014-12-17 18 14 25 ↑↑ヒトカゲやタツベエにりゅうのはどうが遺伝するのでそれは無いかと。まあ、ポケモンによってタマゴ技から外されている物もあるのかもしれませんが…… -- (名無しさん) 2014-12-18 13 05 09 ニドラン系統のタマゴは性別比は1対1だが、性別決定遺伝子に相当する隠しパロメータによる性別の発現法則が、通常の性別1対1のポケモンとは逆になっている模様。コイキングでタマゴの性別を固定しニドランのタマゴを作る場合、固定したコイキングとは逆の性別のニドランが生まれてくるので注意。性別比が1対1でないポケモンはこの隠しパロメータの各性別を発現する範囲の比率が異なる。同じ性別比率のポケモンなら性別発現の仕組みは同じため、トゲピーのタマゴで性別を♀で固定した場合は、同じ性別比率のハリマロンに差し替えても♀になる。またニドランとは違い1対1のポケモンに差し替えても♂に変わってしまうことはない。 -- (名無しさん) 2015-01-15 17 05 56 代理孵化のセーブタイミングは預ける前のほうがちょっとだけお得だと思うぞ -- (名無しさん) 2015-03-21 11 31 14 性別決定のタイミング、これ卵ができた時じゃなくて卵を受け取った時じゃね?遺伝パターンがハズレのやつは押し付けているんだが性別が1:1のはずなのに全く変わらない -- (名無しさん) 2015-10-03 16 58 51 すまん↑は勘違いだ。今しがたずれたのが出てきた -- (名無しさん) 2015-10-03 17 11 25 サーチで確認できるのは3Vまでだけど、サーチで4V〜5V出ますよ、運ですけど、読んだ感じ3Vまでしか出てこないみたいな記述だったので…読み違いかな?それだったらごめんなさい -- (もく) 2016-04-28 19 43 51 ↑ややこしいけどサーチで点灯の最高が★★★(3V)って意味だろうね、その場合最低保障が3Vって意味で残りの個体値の自然割り振りで4V5V6Vはあり得る。(6Vの確率はあれだけど) -- (名無しさん) 2016-04-30 00 56 53 シキジカの色はどうなんですかね。 -- (名無しさん) 2016-05-04 09 05 05 参考になります -- (名無しさん) 2016-07-01 16 09 35 名前 コメント すべてのコメントを見る