約 881,203 件
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/8689.html
移動速度について 移動速度について [#f5dee010] キャラクターによる移動速度の違い [#l7ae3fa9] 移動速度が変化する装備 [#wd2c7f08] 移動速度が変化する状態異常 [#ja5770a9] 詳しくは移動速度検証を参照 キャラクターによる移動速度の違い キャラクターによって移動速度は異なる 走行速度 は 歩行速度 の+5と同じ速さ(ティチエル基準の場合) 下表はティチエルの移動速度を0とした場合の移動速度 キャラクター 走行速度 歩行速度 ナヤトレイ +3 +2 イサック +3 +2 ルシアン +2 +1 イスピン +1 +2 シベリン +1 +2 マキシミン +1 +1 ミラ +1 +1 ジョシュア +1 +1 クロエ +1 +1 ランジエ +1 +1 ボリス +1 0 ティチエル 0 0 移動速度が変化する装備 [部分編集] 部位 装備 走行速度 歩行速度 装備条件 備考 足 †大聖の靴 +5 +5 Lv178 西遊記イベントアイテム †しあわせのくつ Lv100 ティチエル、クロエ限定 †神仙の靴 - イベント、宝箱 †チャンピオンシューズ - FC景品,Locked,期限1週間 †ファイターシューズ - FC景品,Locked,期限1週間 †ペトゥラシューズ +4 +4 Lv100 宝箱 †アベルシューズ Lv85 カウル武器屋の闇商品 †デックストシューズ Lv70 カウル武器屋の闇商品 †ラブ紅炎の靴 Lv61 Locked,現在入手不可 †紅炎の靴 Lv61 †蒼氷の靴 Lv61 †スカイアシューズ Lv45 †ミンクシューズ Lv45 †テシスの靴 - CP10報酬,Locked †ラブキューピッドシューズ +3 +3 Lv65 Locked,現在入手不可 †ウィングシューズ Lv28 SP消耗DOWN †レポスうさシューズ Lv24 ミニゲーム †キューピッドシューズ Lv12 †イグニスシューズ +2 +3 Lv47 CP5報酬 †かんじき +2 +2 Lv20 †ジョギングシューズ Lv20 SP消耗DOWN †ゴッドシューズ - クエスト †旅人の靴 - SP消耗DOWN †わら草履 +1 +1 Lv8 †越後屋ウキウキシューズ - イベント †サンダル 0 +1 Lv4 †呪われたガムのついた靴 -2 -2 - クエスト「ノロイのガム」 鎧 †トナカイ服 +2 0 Lv20 †レポスのうさ服 +1 0 Lv24 ミニゲーム 体 †スノーボード +1 +1 Lv100 †サンドボード Lv100 †懐中時計 +2 +2 Lv120 †フェニックスウィング +3 +3 Lv200 †占星術師のマント +3 +3 Lv200 SP消耗DOWN? エフェクト †柿変身キット -6 -6 - イベント †栗変身キット - イベント 乗り物 †ブタチャリオットE 固定 固定 - イベント,期限2週間 †タトゥーベアそり - クリスマスボックス 武器(SHOW) †収穫棒 0 0 - イベント(期間消滅)装備時[シルフウィンド]効果 セット効果 紅炎セット +3 +3 Lv61 靴と合わせて+7 蒼氷セット Lv61 靴と合わせて+7 テシスセット - 靴と合わせて+7,Locked レポスの魂セット +1 +1 Lv24 靴・服と合わせて走行+5、歩行+4 移動速度が変化する状態異常 走行速度 歩行速度 備考 スピードアップ +4 +4 ルシアン、マキシミンのスキル 疾風の薬草・素早いニンジンジュース +4 +4 アイテム(効果60秒) シルフウィンド +3 +3 マキシミンのスキル バーサーク +3 +3 シベリンのスキル ペットスキル迅速 +2 +2 ペットレベル2 ※スピードアップと疾風の薬草or素早いニンジンジュースは重複不可、その他重複可能
https://w.atwiki.jp/sweegy_woods/pages/45.html
移動速度 移動速度 ステップ 歩き スキル表の移動/硬直 ヴァイパーLv3=98/82フレーム クイック ペネLv3 =128/61フレーム 瞬間的な移動速度 移動スキルはスキル発動1回あたりの平均 移動 2.35 ナイト、ドラ(歩行、飛行) 2.10 ペネLv3 1.82 ストスマLv3 1.36 ホネ(溜めなし) 1.20 ヴァイパーLv3 1.00 歩兵歩行、ステップ、レイス、キマ 0.75 ジャイ(ジャンプ) 0.50 ジャイ(歩行) Pwを考慮して移動スキルを続けた場合の平均は ペネ、ストスマ:1.24 ホネ:1.22 くらい 歩兵の歩行=30/30フレーム 1キャラ=約10 1歩=30 歩兵時1秒間に進む距離=約60 ステップ移動距離は 80(歩兵の判定=10)/80 Pw回復考慮&Pw100→0になるまで
https://w.atwiki.jp/l4dac/pages/39.html
移動速度 編集中
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/325.html
<移動速度> 画面上方向(-Y方向)に「移動距離400Pix(Y座標450Pix→50Pix)」を「移動時間40Fr」で移動する場合の設定方法。 「移動速度は10Pix/Fr」,「移動力または移動量(×100)はPix/100Fr」となる。 (移動速度の設定方法の違い①) <直交座標> X方向とY方向を個別に速度の設定が可能 目標座標を指定可能→慣性が作用するため目標座標で停止しない 目標座標で停止する際は、次のパネルに移動(停止):「移動力を0にする」にチェックして置いておく X方向とY方向を個別に加速度(速度変化量)の設定が設定可能 目標座標を絶対値で指定 ①移動(直交座標):目標座標を絶対値で指定,Y:450(Pix),移動フレーム数1(Fr),時間待ち1(Fr) ②移動(直交座標):目標座標を絶対値で指定,Y:50(Pix),移動フレーム数40(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 50-450=-400Pix -400Pix/40Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、②で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 目標座標を相対値で指定 ①移動(直交座標):目標座標を相対値で指定,Y:-400(Pix),移動フレーム数40(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -400Pix/40Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、①で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 目標座標を相対値で指定【別の方法1】 ①移動(直交座標):目標座標を相対値で指定,Y:-40(Pix),移動フレーム数4(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(4Frで40Pixを40Fr) -40Pix/4Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、①で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 目標座標を相対値で指定【別の方法2】 ①移動(直交座標):目標座標を相対値で指定,Y:-10(Pix),移動フレーム数1(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -10Pix/1Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、①で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 移動力を直接指定(移動力を絶対値で指定) ①移動(直交座標):移動力を直接指定(移動力を絶対値で指定),Y:-1000(Pix/100Fr),【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -1000(Pix/Fr×100)/100=-10Pix/Fr -10Pix/Fr×40Fr=-400Pix 移動力を相対値で指定 ①移動(直交座標):移動力を絶対値で指定,Y:-1000(Pix/100Fr),【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ②ループ開始:39回 ③移動(直交座標):移動力を相対値で指定,Y:0(Pix/100Fr),【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -1000(Pix/Fr×100)/100=-10Pix/Fr -10Pix/Fr×40Fr=-400Pix 加速や減速を行いたい場合は、③で毎フレームの速度の変化量を設定 等速の場合は、②③④を省略して、①を時間待ち40(Fr)へ変更 直交座標の注意点 X方向の速度とY方向の速度は、独立している 進行方向の速度は、X方向とY方向の速度の合成速度となる 目標座標を設定ではPix単位(移動距離そのもの)で入力、移動力の設定ではPix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 移動フレーム数は「目標座標を設定」でのみ有効(「移動力を設定」では移動フレーム数は無効) (移動速度の設定方法の違い②) <極座標> 進行方向の変更が可能 進行方向の速度の設定が可能 進行方向の加速度(速度変化量)の設定が設定可能 極座標 ①移動(極座標)速度1000(Pix/100Fr),相対値で設定:off,【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ②ループ開始:39回 ③移移動(極座標)速度0(Pix/100Fr),相対値で設定:on,【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix 加速や減速を行いたい場合は、③で毎フレームの速度の変化量を設定 等速の場合は、②③④を省略して、①を時間待ち40(Fr)へ変更 極座標の注意点 進行方向を設定する必要がある(「相対角度0」でそのままの進行方向を維持) 進行方向における速度になっている X方向の速度やY方向の速度を参照したい場合は、ローカル変数(X移動量,Y移動量)を使用 速度の設定ではPix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 移動フレーム数は速度に関しては関係ない(実行には最低1Fr必要) 減速時は、「0未満にしない」をチェックしておかないと、負数になるたびに方向転換してしまう (移動速度の設定方法の違い③) <速度> 進行方向の速度の設定が可能 進行方向の加速度(速度変化量)の設定が設定可能 速度 ①移動(速度)目標速度-1000(Pix/100Fr),相対値で設定:off,移動フレーム数1(Fr),時間待ち1(Fr) ②ループ開始:39回 ③移移動(極座標)速度0(Pix/100Fr),相対値で設定:on,移動フレーム数1(Fr),時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix 加速や減速を行いたい場合は、③で毎フレームの速度の変化量を設定 等速の場合は、②③④を省略して、①を時間待ち40(Fr)へ変更 速度の注意点 進行方向を設定できない 進行方向における速度になっている X方向の速度やY方向の速度を参照したい場合は、ローカル変数(X移動量,Y移動量)を使用 速度の設定ではPix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 減速時は、「0未満にしない」をチェックしておかないと、負数になるたびに方向転換してしまう (移動速度の設定方法の違い④) ローカル変数(速度) ①変数(ローカル)速度,←,変数0=1000,時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix ローカル変数(X移動量,Y移動量) ①変数(ローカル)Y移動量(×100),←,変数0=-1000,時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -1000(Pix/Fr×100)/100=-10Pix/Fr -10Pix/Fr×40Fr=-400Pix ローカル変数(X座標,Y座標) ①変数(ローカル)Y座標,←,変数0=450,時間待ちしない ②ループ開始:40回 ③変数(ローカル)Y座標,←,変数0=変数-10(Pix),時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →10Pix/Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 10Pix/Fr×40Fr=400Pix/Fr 変数:速度の注意点 進行方向の速度である 速度の設定では、Pix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 変数:移動量(X移動量,Y移動量)の注意点 X方向の速度(X移動量)とY方向の速度(Y移動量)は、独立している 進行方向の速度は、X方向とY方向の速度の合成速度となる 移動量の設定では、Pix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 変数:座標(X移動量,Y移動量)の注意点 X座標とY座標は、独立している 座標の設定では、Pix単位で入力 (移動速度の設定方法の違い⑤) 公転 ①移動(公転)距離10(Pix/Fr),到達フレーム数1(Fr),時間待ち40(Fr) →10Pix/Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 10Pix/Fr×40Fr=400Pix/Fr ショット ①攻撃(ショット)弾速度1000(Pix/100Fr),時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix →移動力 移動パネル>>直交座標
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/32.html
移動速度 ■「上田城出撃戦」での検証 開始直後に走り出し、突き当たりの門までに要した秒数 ステージ開始時から上ボタン押しっぱなしで、突き当たりの門に到達するまでの秒数を計測 回避移動、固有技は最速のタイミングで連打・連発 記載していないが、韋駄天抄装備とドライブ発動中で移動速度はほぼ同じ 慶次はステージ開始時の硬直(3秒)を引いてあります 風魔はジャンプ攻撃1段目を使わずに必ず着地した時の秒数、着地を減らした場合は15秒 通 常 韋駄天 韋駄天+ドライブ その他 前田慶次 25 18 16 20 - - 回避移動 伊達政宗 26 19 17 真田幸村 24 18 16 17 - - 回避移動 24 - - 朱雀翔(追加入力なし) 20 - - 朱雀翔(着地6回、ジャンプ13回) 33 - - 火焔車 織田信長 25 19 16 21 - - 回避移動 118 86 - 死ニ至ル病 濃姫 27 19 17 23 - - 回避移動 38 - - 秋津の渡り 森蘭丸 19 14 13 明智光秀 29 21 19 上杉謙信 25 18 16 17 - - 回避移動 20 - - 神斬 23 16 14 神速 かすが 25 18 17 24 - - 回避移動 29 - - 滑空(滑空解除ありだと25) 長曾我部元親 24 17 15 21 - - 回避移動 17 - - 弩九 毛利元就 26 19 17 豊臣秀吉 27 19 17 22 - - 回避移動 竹中半兵衛 23 17 15 20 - - 命絶えるように 武田信玄 23 17 15 20 - - 回避移動 猿飛佐助 26 19 17 21 - - 回避移動 26 - - 滑空(滑空解除ありだと25) 27 - - 影追の術 前田利家 25 18 16 23 - - 回避移動 まつ 27 19 17 本多忠勝 19 14 12 15 - - 回避移動 28 20 18 突進形態 28 - 22 通常攻撃出し切り 13 - - 機動形態 12 - - 機動+突進形態 28 19 16 防御形態 49 36 - 電磁形態 島津義弘 34 25 22 26 - - 回避移動 ザビー 35 25 23 33 - - 回避移動 27 - - 突撃あれ 26 - - 火葬あれ いつき 31 23 20 30 - - 回避移動 22 16 15 素手 宮本武蔵 25 18 16 23 - - 回避移動 通 常 韋駄天 韋駄天+ドライブ その他 片倉小十郎 24 18 16 22 - - 穿月 23 17 15 無月極殺 15 - - 無月極殺+穿月 お市 28 21 18 219 160 - 呻け死の華 浅井長政 23 17 15 風魔小太郎 22 16 14 16 - - 空中ダッシュ・ダッシュ斬り 北条氏政 29 21 19 24 - - 回避移動 22 21 22 北条家 最高灸(ドライブ無効) 今川義元 27 20 18 徳川家康 27 19 17 25 - - 回避移動 33 - - 本多忠勝 出陣せよ 本願寺顕如 23 17 15 20 - - 回避移動
https://w.atwiki.jp/linksnea/pages/15.html
移動速度 ブーンPOT完全固定 2.5倍 DA、QM、忘れないでに影響されない水団は?忘れないでの20秒ルール中にブーンPOTが切れたらどうなる? IA、WW乗り物とは加算されるがそれ以外とは加算されない DA、QM、忘れないでで効力が切れる それどころか通常より遅くなる 馬牌、ペコHB乗り物とは加算されるがそれ以外とは加算されない DA、QM、忘れないでで効力が切れない 両方の効力を貰った場合、相殺されて0%になる ブーンPOTが全て 馬牌の扱いに注意すること そもそも減少系は加算されません。 QM+忘れないで防衛は効力が薄いってこと (20秒ルールあるぶん忘れないでのがマシか?) ぶーんwwロキ抜け余裕です→WP防衛に期待しすぎるな
https://w.atwiki.jp/l4d2vs/pages/93.html
xbox360版のL4D2移動速度 以下2010/10/30時点のものです 生存者アドレナリン(260) Hunter(250) = Charger(250) = Jockey(250) 生存者通常移動(220) Tank(210) = Smoker(210) = Spitter(210) Boomer(175) 炎上タンク(170 - 175) 生存者水の中(170) 生存者HP1/down0(150) 生存者HP1/down1(85) = 生存者HP1/down2(85) = 生存者c7m2砂山通常移動(85) 生存者しゃがみ移動(61.12) = 生存者アドレナリンしゃがみ(61.12) = 生存者水の中しゃがみ移動(61.12) = 生存者c7m2砂山しゃがみ移動(61.12) ※タンクは近距離でSMG打たれると140近くまで減速する
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/49.html
移動速度について調査してみました。(誰得ですが参考までに) 以下のようなステージ構成で、ステージ開始後自動で右方向へ進み、ブロックに当たったらカウントをストップする方式で測定。 カウントはおよそ1フレームのウェイトを挟んだあとに1を足しています。(つまり1フレームごとに1加算)もちろん誤差が生じる可能性もあるのであくまで目安です。 ※測定したアクションエディター4のバージョン:Ver7.20 尚、「速度と距離を指定」での結果がVer5.23以前と異なります。5.23以前のほうが正常だったとのこと。(ソース元:アントン氏のTwitter) 測定結果1 ~ 直線移動(速度と距離を指定)距離は4dot固定 速度を変化 速度 距離÷速度 フレーム 40 0.10 138 39 0.10 141 38 0.11 145 37 0.11 149 36 0.11 278 35 0.11 286 30 0.13 283 25 0.16 276 20 0.20 276 15 0.27 425 10 0.40 552 5 0.80 1105 4 1.00 1381 3 1.33 1938 2 2.00 2762 1 4.00 5525 速度が半分になればかかる時間も倍になっています。 そして速度37から36において随分と速度の差が出るようです。試すとわかりますが、目に分かるほど変わります。 測定結果2 ~ 直線移動(速度と距離を指定)速度40固定 移動距離を変化(dot) 移動距離(dot) 距離÷速度 フレーム 4 0.10 138 5 0.13 230 6 0.15 184 7 0.17 162 8 0.20 138 9 0.23 188 10 0.25 165 11 0.28 153 12 0.30 138 13 0.33 172 14 0.35 157 15 0.38 149 16 0.40 138 60hbl 24.00 138 距離÷速度=0.10=0.20=0.30=…というのが分かると思う。 試しに60hblで24.00という状態でも試してみたら同じ結果が出ました。 もちろんこの測定結果は移動し続けるならの話なので、移動距離はしっかりと変わっていますよ。 測定結果3 ~ 直線移動(時間と速度を指定) 速度40固定 時間を変化 移動し続けるなら一切数値が変わらなかったので省略。 1入力の移動距離はしっかりと変わっていますよ。(余裕があれば測定したいかも) 測定結果4 ~ 直線移動(時間と速度を指定)時間1固定 速度を変化 速度 フレーム 200 27 190 29 180 30 170 32 160 34 150 37 140 39 130 42 120 46 110 50 100 55 90 61 80 69 70 79 60 92 50 110 40 138 30 184 20 276 10 552 5 1105 綺麗に結果が出てきました。 単純に速度が半分になれば時間も倍になりますね。その逆もしかり。 測定結果5 ~ 直線移動(時間と距離を指定)時間1固定 距離(dot)を変更 距離(dot) フレーム 50 66 40 83 30 110 20 166 10 331 4 829 これも移動し続けるならばという状況での測定結果なので、キーを一回押したときにどれだけ動くのかというのはまた別の話になります。 測定結果6 ~ 直線移動(時間と距離を指定)距離を30dotで固定 時間を変化 時間 フレーム 10 1105 5 552 長いので省略。1回のフロー実行で30dotの距離をどれだけの時間を掛けて進むかということなので、速度的にはあまり意味のない測定かと。 ※今回の速度測定とは逆で、一回のコマンド入力でどれだけ進むかという測定(主に速度と距離を指定)も時間があればやってみます。
https://w.atwiki.jp/pixelgun/pages/5.html
検証方法 ヘルキャッスルの柱のない通路を走って向こう側につくまでのしかんを計る 注意! この検証は曖昧です!あまり信用せずそうなんだーくらいでみてくださいね秒以下の単位は誤差だと思ってくださいまた全部強化済みの武器で()のなかはゲージ上の数値を書いてますこれも強化済みのをのせてますそして近接武器ははぶきました、買うと対戦に支障きたしますし ハンドガン7秒513 ショットガン7秒356 ナイフ6秒616 ゴールデンイーグル7秒206(5) キラーマッシュルーム6秒401(6) パワフルギフト7秒688(6) ファストデス6秒322(5) 光線銃6秒489 オートマチックピースメーカー9秒054(5) メガデストロイヤー6秒795(5) デッドリーキャンディ7秒454(4) エリートライフル6秒295(5) ウッドボウ7秒390(6) レッドストーン6秒190(6)タイム上一位 クロスボウ6秒204(7)ゲージ数値上一位 ワンド6秒308(6) スナイパーライフル緑10秒724余裕の最遅 スナイパーライフル茶8秒145 結論 同じゲージでもやっぱり速度が違うまた一部誤差が有るにしても数値上うえでも下のやつが越えることが有るそうです オマケ たまにジグザグ移動のが移動速度が速いとかゲームではありますではこのゲームではどうか?スナイパーライフル緑で検証 まっすぐ (10秒724) ジグザグ (12秒338) 結論 まっすぐがやっぱり早かった
https://w.atwiki.jp/sylvan/pages/18.html
染料によりDEXをプラスした場合の移動速度の変化 ステータスには小数点以下は表示されないが、システムの処理には反映されている。 基本値 DEX+1 DEX+2 DEX+3 DEX+4 DEX+5 ファイター 126.5 127.65 128.8 129.95 131.1 132.25 エルヴンファイター 143.75 145 146.25 147.5 148.75 150 ダークファイター 139.08 140.3 141.52 142.74 143.96 145.18 オークファイター 124.02 125.19 126.36 127.53 128.7 129.87 ドワーヴンファイター 125.35 126.5 127.65 128.8 129.95 131.1 カマエルソルジャー(男) 137.86 139.08 140.3 141.52 142.74 143.96 カマエルソルジャー(女) 140.3 141.52 142.74 143.96 145.18 146.4 メイジ 121.2 122.4 123.6 124.8 126 127.2 エルヴンメイジ 126.88 128.1 129.32 130.54 131.76 132.98 ダークメイジ 125.66 126.88 128.1 129.32 130.54 131.76 オークメイジ 125.84 127.05 128.26 129.47 130.68 131.89