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攻略(外部リンク)あるプレイヤーさんによるパワスク入手までの攻略手順表。戦士とメイジについて書かれています。
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レースイベント攻略攻略のコツ よく使われるタワー レースイベント攻略 攻略のコツ Ver7.0アップデートで新しく追加されたレースイベント。 その攻略のコツをまとめてみた。 高貫通モンキーを使おう レースイベントではラウンドを次々と早送りするので通常より風船が密集する。 そのため貫通の高いモンキー/アップグレードを使わないと処理できない。 最初から最後まで貫通力の高いものを主力としよう。 どうしても貫通力の低いものは使うならば、漏れ防止やMOAB対策の補助として使おう。 まとめてアビリティで一掃しよう エース0-4-0やびょう0-4-0のような高貫通アビリティは敵がある程度大量でも通用する。 アビリティで倒せるだけの敵を早送りで呼び出し、アビリティで一掃してしまうことも考えよう。 早送りを連打しよう 「もうそろそろ大丈夫かな?」という時点で次のラウンドに進んでいては遅すぎる。 ここまでは大丈夫だろうという予測を立て、早送りボタンを連打しよう。 今、置かれているタワーが苦手とするラウンドの直前まで早送り連打が基本。 たとえばMOAB以外なら倒せるだろうと思えば、R39まで一気に連打してかまわない。 高貫通タワーでも処理できる物量には限界があるが、どこまで耐えられるかは試行錯誤するしかない。 長いラウンドを早く始めよう いくら目標のラウンドに到達しようとも、その前の長いラウンドが終わるまではレースは終わらない。 長いラウンドは早めに始めることを意識しよう。 特にR65、R78は非常に長い。短いレースならR58にも注意したい。 モンキー知識を活用しよう モンキー知識が有効なレースでは、モンキー知識の有無が難易度に大きく関わる。 レースの攻略と関係があるモンキー知識はすべて取得しておこう。 再購入を活用しよう 再購入によって、アビリティのクールダウンを短くしてアビリティを使っていく戦略がある。 序盤のグウェンドリンのLv3アビリティの炎のカクテルは風船の処理力がかなり高く、再購入して発動することで短時間で再展開できる。 クールダウンを待つよりも、すぐに売却・再購入して再び炎のカクテルを投げた方が効果的。 他にもエースx-4-xのアビリティや、バッカニアx-5-xのアビリティなども再購入によるメリットが大きい。 エースを操作しよう 序盤のエースは8方向すべてのダーツを合計するとかなりの貫通となるが 軌道の設定がそのままだとあまり当たらない場面も出来てしまう。 そこで、エースの軌道を切り替えることでエースの攻撃を多く当てるテクニックがある。 レース上位10%メダルであればこのテクニックは使わなくても取れる。上位1%を目指すためのテクニック。 よく使われるタワー ダーツ3-0-0、3-2-0 アイス0-0-0、0-1-0 迫撃砲0-0-0 エース0-0-0、0-1-0 最初の処理要員としてよく使われる高貫通モンキー。 次のモンキーまでの繋ぎになる。 売却して次のモンキーにつなぐこともあるため売価を確認しておくとスムーズ。 びょう2-3-0 上のモンキーの次に置くモンキーとしてよく使われる。 高貫通で、序盤のラウンドを支えることができる。 そのまま2-4-0や2-5-0にすることでさらに処理能力を上げられるのが強み。 魔法使い0-2-1、0-2-2 何回か弱体化されてきたが、それでも高貫通の炎の壁は強力。 序盤の処理として使いやすい。MOABの処理をすることは少なくなった。 R25や32の紫風船のタイミングを考慮して、他のタワーで補ったり、売却して乗り換えるといいだろう。 爆弾2-0-3、爆弾2-0-4 高貫通で非常に処理力が高い。錬金3-x-xや4-x-xと合わせてさらに処理力を上げることができる。 これが使えるチャレンジはこれと錬金をたくさん置くだけでもクリア出来るほど。 黒風船も割ることが可能なのでR20からの黒や縞風船にも対抗できる。 迷彩対策は別で行おう。 ブーメラン3-0-2、4-0-2 価格の割に高貫通で、錬金で処理能力も上げやすい。 MOABには強くなく、後半は貫通が足りなくなっていくが、そこまでの処理役としては心強い。 アイス3-2-0、4-2-0 アイス上3以上が凍らせた風船を割ると破片が飛ぶが、 これによって密集した風船を凍らせる→別のモンキーで割る→通るMOABに大量ヒットという形でMOABを割りやすい。 R40から50以降までラウンドを飛ばしていくときに数匹置いておくと良いだろう。 びょうx-4-0、x-5-0 アビリティでメインの処理係にもなる。錬金や村で鉛や迷彩も狙えるようにして撃っていく。 0-4-0のアビリティ発動中に0-5-0にアップグレードすることで、アビリティが0-5-0のものに変わるのは覚えておいて損はない。 びょう4-0-2 高貫通な上にダメージも高く、最近使われることが増えた。 複数並べることでMOABにも対抗できるなど、対応できる幅も広い。 エース0-4-0、0-5-0 アビリティによる一掃を狙うときはこちら。 アビリティを使用後に売却して置き直すことで短時間に複数回発動を狙うこともできる。 エース5-x-x アップグレード費用は高いが、処理能力は圧倒的。 これを置くのを目標に進める場合もある。 スナイパー3-0-2 遅いBFB以上を割ったり、最後の方に入ってくる風船を一撃で割る役割。並べて使うことが多い。 ターゲットはstrongにして使うことが多い。 4-0-2にするとMOAB以上が止まってしまうため、3-0-2のままにして数を置く。 ダーツ5-x-x 中盤から使えるメイン火力。 特に戦力を分散させないといけないマップなどの処理において、価格とのバランスが良い。 反射が多い場所でも有効。 潜水艦4-2-0 迷彩剥がしと序盤の処理で使われる。 貫通力が大切なので中パスと合わせる。アップデートで鉛の処理に中パスが必要になり、下パスと合わせることはほぼなくなった。 ドルイド0-3-0、1-3-0 序盤の処理と終盤のお掃除係として使われる。 アップデートでツルで一撃で割る他に、棘が残りダメージを与えるようになったため、多数の風船を割ることが可能になった。その後、弱体化はしたものの、ある程度の処理力は残っている。 序盤は0-3-0を2匹前後置いて、メインの処理を担う。紫風船の処理をさせることで、魔法使いやグウェンドリンを活かしやすくするなどもできる。 中盤以降はさすがに処理能力は足りなくなるが、ツルで一撃で割る能力によって、終盤に入ってきた風船を割る仕事をすることができる。 特に最後の風船は即座に割りたいため、ドルイド0-3-0やスナイパー3-0-2を複数置くことが多い。 弱体化が入り、上パスを取らないと鉛を処理できなくなった。基本的には1-3-0で運用すると良いだろう。 ドルイドx-5-x 置けば基本的にクリアみたいなモンキー。DDTなどには注意。 農園2-0-0 キャッシュ稼ぎ。一気にラウンドを進めて大量のキャッシュをゲットする。 バッカニア0-0-3、0-0-4 キャッシュ稼ぎ。途中に置いて、強力なモンキーのための資金を稼ぐことが多い。 錬金3-0-0 置いて、目当てのタワーにバフが入ったら売却して次、みたいな使い方が多い。 置きっぱなしにするなら普通のモード同様4-0-0や4-0-1を置くといい。 グルー5-x-x 対多数に対する処理能力が高いがTier5にしては安い。 床に残るグルーのおかげで迷彩にも対抗できるようになり、使える場面が増えた。 グウェンドリン Lv3のアビリティを使って売却&再設置でもう1回Lv3のアビリティ、のようにアビリティによる処理能力は序盤使いやすい。 ヒーローがLv3でスタートする知識がないと使いにくいので注意。 エースの中3は虹相手でも貫通して縞、黒出さずに割れるんで本当に強いですね。あと、自分はR58残っちゃった時には時短効果あるのかわかりませんがスナイパーやドルイド中3とかで処理してます。 -- 名無しさん (2018-12-28 00 52 12) R58の最後はMOABだからそれを早く処分できるといいね -- 管理人 (2018-12-28 23 24 21) 初期貫通高くて初回半額だから初手で迫撃使ってるわ -- 名無しさん (2018-12-31 22 25 40) 序盤は迫撃砲もいいね。氷と範囲を重ねられるし -- 管理人 (2019-01-02 23 16 19) なぜびょう0-4-0のお手軽無限貫通がお勧めにされないのか…と思うけどラウンド切り替わりのタイミングでブレードが消えるので遠距離に当たらないんですよねアレ -- 名無しさん (2019-01-12 23 27 12) びょう0-4-0もタイミング良く使えば強いのかもしれないけど、自分はレースで全然使いこなせない(´・ω・`) -- 管理人 (2019-01-13 21 22 13) 密着していれば錬金術なしでMOABを8割くらい削れます。R40を突破する時に便利で、周囲の風船も大雑把に割るので40~49を一気に進められます。その後のフォローがないとそのままゲームオーバーですが。 -- 名無しさん (2019-01-14 00 48 40) 情報ありがとう。リストに追加しておいた -- 管理人 (2019-01-14 23 28 56) レース攻略できんのだが・・・3分切るのってインスタ使うしかないの? -- 名無しさん (2022-03-19 02 50 44) レース3分以下の実績の解除が目的ならば、トップ層が1分台で終わるようなレースのときに動画などを参考にして狙うのがいいかと思います。インスタは使えないので、やれるのはレースパスでたくさんトライできるようにするくらいですね。今週のレースは、トップ層ですら2分50秒前後が多いので難しいと思います。 -- 名無しさん (2022-03-19 18 12 24) 返答ありがとうございます。動画探してみます。 -- 名無しさん (2022-03-19 23 28 16) 名前 コメント
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≪攻略≫ 攻略と言えるほどのことではありませんが攻略所です。 もっとちゃんとやれ~っと言ってくれれば 技とかも公開してしっかりやります。 PART1 ~トキワシティダイゴ戦~ アドバイスとしては、コイルのレベルをあげることがいいと思います 私は、7レベルのコイルのでんきショック一本で勝てたので 意外と考えずにゴリ押しで行けると思います 天敵は格闘のあるクロックですね。 しかし大体最初にクロックがビルドアップを積むので でんきショック2発?安定だったので でんきショックでゴリ押せば特に問題もないはずです。 レジスチルもいますが、 これもゴリ押しで問題ないはずです ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PART2 ~ニビジム~ タケシの攻略です ここはまずヘラクレスやカイロスで詰むと思われます アントラーとバタフリーは我らがコイル もしくは、捕まえた何かしらのポケモンでゴリ押せば行けるはずです 問題はクワガタとカブトムシですね どちらもカラテチョップを使ってくるので厳しいと思います ここはもう野生でテラズルを捕まえて育てるのが 得策と思われます。 かぜおこしで決定打が撃てるはずです そんなの誰でもわかるって? ぶっちゃけ最初なんでレベルがすべて! っと思えば何とかなりますよ やヴぇ・・またゴリ押せしか書いてないお(´・ω・`) (´・ω・`)・・・何かあったら言ってくださいw ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 名前 コメント
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3番目の巨像攻略 3体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:2E ○近道の例 2番目の巨像に向かうときに使った橋(祠北西の橋)を渡り、渡った先を今度は真っ直ぐ北に進みます。 そこから、マップ左(西)3Eに向かい3Eの北の峡谷を抜けて2Eに行きます。 ○遠回りな例 2番目の巨像向かうときに使った橋(祠北西の橋)を渡り、渡った先を今度は真っ直ぐ北に進みます。 砂漠の1Fから左(西)に向かい、渓谷の1E,1Dを通って南に2D,そこから東に2Eと進んで行きます。 反時計回りに大回りして2Eに行く感じです。 2Eに着くと湖に出るので、アグロを降りて泳いで中央の丸い建造物から出る細長い道を登っていきます。 細い道を登ったら、ジャンプ直後にR1を押して壁に貼り付き、壁を移動(スティックの方向はワンダ視点なので注意)します。 (ここでの最初の壁貼り付きが難しい人は助走を付けて道がなくなるギリギリのラインで踏み切ってみてください) 中央の建物方向に移動したら、背面ジャンプ(△ため後、スティック下+△)で中央の建物方向に移動します。ジャンプの際にR1を押したままにしていればうまく掴むとができるはずです。 あとは、道なりに外周を進んで円形のステージに上がると巨像出現です。 戦闘方法 lilbox 接近中は、剣を垂直に突き立てる攻撃しかしてこないので、胴体にあがることはできません。 距離を取れば、右腕の剣を緩慢に前方に振り下ろして来ます。 巨像が大きく振りかぶったら回避の準備をしましょう。 1.〔重要ポイント〕右腕のリングを破壊します。 まず、右腕のリング(腕輪)を破壊しましょう。 破壊する方法は、巨像の振り下ろした攻撃の攻撃先が、ステージ内の中央付近にある円形の石の部分になるように誘導することです。通常は土で衝撃は緩和されていますが、石に剣を突き立てた場合は力が伝わってリストが破壊されます。 巨像との距離をある程度空けておき、円形の石の上に乗って攻撃を待っていれば簡単に誘導できるはずです。 なかなか誘導できないときはステージから一旦降りて巨像を中央の円付近から遠ざけてから、改めてワンダが石の上で待つという風にするといいかもしれません また、巨像を外周におびき寄せておいて、下記のような 円い石 巨像 ワンダ 外周 の状態の位置関係からワンダが巨像の股をくぐって石の上に乗って待つという方法もあります。 リングを破壊することで、腕を更に上に伝って行くことができるようになり、お腹の弱点の部分に楽にたどり着けます。 また、破壊すると音楽が変わります。 2.緩慢な振り下ろしにより地面に叩きつけられた剣は緩やかな坂のようになるので、すかさず駆け上がります。(振り下ろした先が地面ではなく石の場合は剣がバウンドしますが、剣先に掴まることは可能です。また、難しいかも知れませんが、垂直に突き立てる攻撃も突き立てられた剣にしがみつけばOKです。) 巨像が地面から剣を引き抜く際には早めに剣の側面や腕などの掴まれる場所に掴まりましょう。 剣の側面に掴まった場合は、剣につかまったまま掴まり移動して腕のふさふさした部分までいき、腕に掴まります。 もちろん上手な人は剣の上を走っていけばいいです。 3.ふさふさした部分まで行き、壊れたリストの部分に登っていき、そこから横腹あたりに飛びつきます。 難しいかも知れませんが、腕が腰辺りに来るタイミングを計って前腕と上腕の間辺りから横腹のふさふさ部分に背面ジャンプ(R1を押したまま、△ため後、左スティック下を押しながら△を離す)でとぴうつります。 4.第一の弱点はお腹です。腰の上で握力を回復させつつ紋章が消えるまで(体力ゲージが半分になるまで)攻撃します。 5.紋章が消えたら、頭を目指します。 お腹から再び腕に飛びつき登っていきます。(ここは背面ジャンプを使うまでもなく腰の歩ける部分を走って踏み切って飛びつけばOK) 右腕のリングの上で一旦休憩することもできます。 腕を登り、肩を通り、背中に周り、首から頭に向かいます。 肩の上、首辺りは大抵歩けるので握力は回復可能です。 頭頂部に弱点の紋章があるので体力ゲージが無くなるまで攻撃します。 頭の上では振り落とされないように掴んだり離したりして上手に握力ゲージを確保してください。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点 腹部 頭部 HARD 弱点追加部分 左肘 弱点は全部で三カ所。 それぞれ体力の三分の一を削ると紋章が消滅しますがダメージの減り方が異なります。頭は少しずつしか削れません。 あらたにできた左肘の弱点には腰の走れる部分(後ろ側)から助走ジャンプで飛び移れます。(視点変更した方が確実) また、左肩から降りていくこともできます。 順番としては、頭にまず登って紋章を消し、背中から腰の後ろの足場に飛び降りてお腹に行き紋章を消し、握力が回復したら腰の後ろの足場からジャンプで左の腕に登り紋章を消します。 腕の紋章は3回ほど溜めて刺せば消せます。 lilbox △上に戻る
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皇久遠(対戦攻略) 作成中
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ゆみどりわ☆アーチャーとグリーンが配信するあらゆる物事を応援する私設情報応援番組 月1回不定期 金曜放送が多い(夜9時以降) ラジオ機材はプロ仕様 BGMもオリジナルという本格的放送 アーチャー 天狗イケメンボイスいじられキャラ グリーン 陽気な良き兄貴クリエーターいじりキャラ 生放送と編集版があり生放送で一度聴いても2度楽しめる 編集版の特典要素(ラジオドラマ等)が面白い バーでやり、Ustreamと連動してやることが多い 残念なことにUstreamはPCの都合上休止が多い 第一期を終了し、現在第二期準備中、早期復帰を望むリスナーが多数いる模様 現在次回未定 ゆみどりラジオスピンオフ企画「アーチャーの噛み様ラジオ」待望の毎月定期放送決定! 民放ラジオDJ風で人気ある リスナーは民放オールナイトニッポンはがき職人並のクオリティ ラジオの回数を重ねるごとに神的人気が出てきている(アキバのメイド喫茶から火がついた?) 初期放送では、メールが0や1通という不遇時代もあったが、現在は読まれること自体がプレミア化している模様 常連リスナー(いんふぇ、きょうこ、どえすせいじん、なでしこ、きざみ、キャバレーおくやま、らじおまん、しがないめいど、くにをおさめるこくりょう、ろじうらのろじうら しん えんやすおかやす etc) アニメからフィギュアまで内容はいろいろ ラジオ内コーナー(オススメ、ふつオタ、新世界私が神になる、お願い僕をもっと見て、がさごそフリートーク) アキバでゆみどりラジオ人気がマジすごいらしぃ・・ アーチャーマジ神がかってるぜッ!らしぃ・・・ アーチャーマジ天狗がかってるぜッ!らしぃ・・・ グリーンコミケ出店で神人気!小説完売!内容もすごかった!らしぃ・・・ グリーンが作ったゆみどりTシャツをほしいという問合せ殺到!らしぃ・・・ アーチャーアキバに降臨するとアキバのメイドが「ざわざわ」[濡れ濡れ」らしぃ・・・ ゆみどりで検索すると「熟女の風俗嬢のゆみどりブログ」が上に来るらしぃ・・・ではなく、これはマジ。 「アーチャーの噛み様ラジオ」第一回は編集版のアップがなく第一回は幻になってしまったらしぃ・・ キーワード アキバ MACpro フィギュア アニメ アニソン 声優 抱き枕 抱かれ枕 コミケ 熟女 リア充 DT 藤林杏 アイリッシュ 天狗 メイド 萌え 公式専用サイト http //radio.doublecircle.net/ 聞いてくれたリスナー数 - 回
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丹野みどりをお気に入りに追加 丹野みどりアナとは 丹野みどりの64%はお菓子で出来ています。丹野みどりの11%は夢で出来ています。丹野みどりの10%は白インクで出来ています。丹野みどりの9%は電波で出来ています。丹野みどりの3%は運で出来ています。丹野みどりの2%は砂糖で出来ています。丹野みどりの1%は野望で出来ています。 丹野みどりアナ@ウィキペディア 丹野みどり 丹野みどりアナの報道 『music.jpオンラインサロン』この秋、新たにオープンするサロン3つを紹介 - PR TIMES 愛するペットがいつまでも元気で暮らせるように 毎日の「食事」から、健康を支えよう :中日新聞Web - 中日新聞 気胸手術した丹野みどりアナが退院! 17日から番組復帰 - RBB TODAY 元CBC・丹野みどりアナ、気胸が再発…しばらく休養へ - シネマトゥデイ 丹野みどりアナをキャッシュ サイト名 URL 丹野みどりアナの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 丹野みどりアナのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 丹野みどり このページについて このページは丹野みどりのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される丹野みどりに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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パズルバトル攻略トップ 1 基本 2 プレイヤーへの攻撃 3 移動 4 行軍 5 空中浮遊 6 挟撃 7 アバターを使った挟撃 8 挟撃スキル 9 1から挟撃 10 ダブル挟撃 11 無理やり挟撃 12 挟撃のおさらい 13 結心 14 アバターを使った結心 15 結心スキル 16 手札を使った結心 17 無理やり結心 18 ダブル結心 19 遠距離攻撃 20 結心おさらい 21 回復 22 奥義 23 奥義2 24 八面六? 25 挟撃につぐ挟撃 26 結心につぐ結心 27 前方確認 28 挑発 29 兵器の提供 30 挑発と強打 31 狙いすました挟撃 32 正しい選択 33 ライフ目掛けて
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序盤の攻略 初期目標 大体の人は最初の目標はダンジョン解放になります。 ダンジョンをプレイしない方は飛ばして下さい。 ダンジョンはトロフィー1500で解放。 1500まで最速であげるのはハードコアハントによる勝利数を重ねるのが楽です。 序盤は育成ハンターを絞る どのコンテンツでも使用するハンターが育っているかいないのとでは攻略難易度が雲泥の差です。 ハンターレベルが6に到達すると永久アビリティのドロッププールが解放されボックス開封時低確率でアビリティが入手可能になります。 その為、序盤は育成集中したいキャラ以外はレベル5にとどめておくと欲しいキャラのアビリティを優先して集める事ができるので無駄がないです。 ※装備可能アビリティは6lvから2lv毎に1カ所追加 育成ハンターを絞ってハードコアハント解放が序盤攻略する際に楽です。 リセマラ 正直あまりオススメできません。 ですが、多くのソシャゲ同様リセマラは有効ではあります。 ※クランに未加入の方のみオススメできます。(リセマラ中にクラン入ってデータ消しても作成キャラは残るのでクラン枠圧迫します アカウント作成後チュートリアル終わってボックス2~3回開けるとキャラが1体出るはずです。 その際にハントorコープに最適なキャラが出るまでリセマラすると最初の1体のヒーローパーツが入手しやすいので育成楽です。 ダンジョン解放後 ダンジョン解放後は攻略するのに20体ハンターが必要なので所持ハンター20体を目指しましょう! ここら辺からダンジョン攻略に有効なハンターは全て6レベルにしてアビリティを集めて行くといいと思います。 ※クランチェスト(毎週金~月)は皆さんが集めたトロフィーの合計で永久アビリティ、ヒーローパーツ、コインがたくさんもらえるのでクランチェスト報酬取得前に欲しいアビリティキャラを6レベル以上にするのがオススメ!
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答えを見るだけなら攻略チャートで十分だろうし、ヒントメインで 前編 Q お前が殺したのは誰だ Q 今回の事件の被害者は ノーヒント Q 殺害時刻何していた 調査 探偵事務所で確認 Q 光志の乗車記録がない理由 調査 タクシー組合で調査 Q 拳銃に指紋が付いているのは 調査 ライトブルー Q 拳銃に気がつかなかった理由 調査 ライトブルー Q 被害者と口論していた Q VIPルームに入っていない証拠 Q 酔っていたという客観的な証拠 Q 名刺が示す被害者との関係 Q VIPルームに入った若い男 弁護士事務所で男の名前を聞いておくと、接見で男の情報が得られるはず Q 父親の手記を見ていない証拠 見ていない Q 計画殺人である理由 突発的犯行で無いことを証明できれば良い 普通持っていない Q 光志のあやふやなアリバイ 調査 ライトブルー 花子と仲良くなってヒントを得ないと不可能 被害者宅を早期に訪れないと間に合わない可能性が高い Q 殺人を犯していない証拠 悪魔の証明