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▶︎酢をつかった攻略◀︎ point まぜ郎特盛の凶悪さはその味の単調さと脂っこさにある。 酢が好きな人には有用な攻略法 手順 始めの500gほどは鉄則通り食べる。キツくなってきたら酢を少し飲む そうすると人によってはまだいけるという感覚になるので残りの酢をかけて味をサッパリとさせてゴリ押しで流し込む。 残り150gほどになるとさらにキツくなるので、酢を足して流し込んでfinish 食べた後の水がうまいぜ! 注意 好き嫌いがあるらしく、酢によって地獄を見た者もいるので注意 〜関連〜 まぜ郎特盛攻略における鉄則
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ストーリー攻略(さらら編) 第一話 未知なる世界 ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 さららの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら魔力技で攻撃。 さららならビュロンで攻撃すると楽。 ナイトメアでは遠くに離れても追いかけてくるので注意 第二話 魔法少女の挑戦 なのは / フェイト / さくら / リナ / ナーガ / ククリの中からランダム 1vs1 なのは / フェイト / さくら / リナ / ナーガ / ククリの撃破 さららの敗北 200秒 対なのは ピュロンばらまき、ヒット確認でのルナ・ブラスターで問題なし。 対フェイト レベルがあがるごとに積極的に近づいてくるので注意。 基本は、なのはと同じくピュロンからのルナ・ブラスターで対応できる。 対さくら 接近戦は不利なので遠距離から攻撃する。 「お願いカードさん……」の声が聞こえてきたらルナ・ブラスター。 ファイトは正面からジャストガードを狙おう。 対ククリ プチ惑星に注意。心配なら青マーカーまで距離をとってピュロンで攻撃。 対リナ 遠距離からの魔力技はルナ・ブラスターで潰しつつダメージを与えれるので、積極的に狙っていく。 但し至近距離のFBは即ブレイクでダウンさせられる可能性があるので注意。 対ナーガ 基本はリナと同じ立ち回りでOK。 第三話 再会の刻 きらら 1vs1 バトルロイヤル きららの撃破 さららの敗北 200秒 きららに接近を許さずに戦えば楽だが、さららは足が遅いので逃げづらい。 CPUは生のメテオ・オービットを良く出してくるのでジャストガードで反撃。 格闘3段→ブラスターやビュロン→ブラスターの連携が攻略の鍵となる。 きららの格闘はジャストガードで返す方が良いが、無理ならば吹き飛ばしを狙うのも良い。ほぼヒットするので仕切りなおし。 第四話 魔力対神霊力/純真なる少女達/魔を滅する者 なのは、フェイト / さくら、ククリ / リナ、ナーガ 味方・きらら 2vs2 バトルロイヤル なのは、フェイト / さくら、ククリ / リナ、ナーガの撃破 きらら、さららの敗北 300秒 CPUきららは非常に頼りになるので、ルナ・フレアで巻き込まないように注意。逆に巻き込まれても泣かない。 出現する敵によって4面のタイトルはそれぞれ変化する。 どちらを先にしても良いが、片方ずつ確実に倒すこと。 ナイトメアになると、さくら・ククリコンビの回避率があがり結構うざったい。 第五話 最大の敵 コピーさらら ×5 1vs5 バトルロイヤル コピーさららの撃破 きらら / さららの敗北 300秒 開始直後にダッシュで逃げるのが、青マーカーからピュロンが飛んでくるのはさらら共通。 とにかくピュロンを展開してゲージを溜めてルナ・フレア。 ナイトメア時はルナ・フレアをつぶしにくるので、発動前にBDで距離をとること。 第六話 天を貫く少女の想い ルル ガジェットドローンI型 ×9 1vs10 バトルロイヤル ルルの撃破 さららの敗北 300秒 ガジェットを2匹倒すとルルが出現する。 ルルはとにかく突っ込んでくることが多いので、如何にルルに邪魔されずにガジェットに対処するかが鍵となる。 レベルが上がっても攻略方法は変わらない。ルルは絶対にターゲットせずに覚醒→ルナ・フレア→覚醒のループで、ルルを巻き込むようにタイミングを調整すると良い。 なおハード、ナイトメアではフィールド4隅を逃げ回るのも良い。逃げ回わりつつ、星の息吹を溜めて少し前進して展開することでガジェットのレーザー全てを受け止め体力MAXのままクリア可能。 最終話 永遠の絆 ノウェル ガジェットドローンI型 ×19 味方・さらら / きらら 2vs20 バトルロイヤル ノウェルの撃破 きらら、さららの敗北 300秒 ノウェルはルルほど容赦なく攻めてこないので、落ち着いて攻めていけば勝てる。星の息吹での回復要員と思って間違いない。 ハード以上になるとガジェットの集中砲火で案外あっさり味方が落ちるので、最初から捨石でもいいかも知れない。 第六話よりも回復要員が多いので、いつでも体力MAXを維持しよう。 ノウェルに対してはビュロンで削りつつ、ビュロンの追い討ちにブラスターを当ててダウンを奪う。ビュロン展開時にあわせてのバインドには注意。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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ストーリー攻略15 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略15 [#g523d45b] 絶望と憎悪の魔宮 [#jdc3df29] 出現モンスター [#g0f33da0] 宝箱 [#f99b6b8b] BOSS [#b429dcda] 魔の宮殿 [#f857c61b] 宝箱 [#lbf95828] BOSS [#p4614658] 絶望と憎悪の魔宮 [#b86cbc51] BOSS [#a1ab9817] pgid へ戻る 絶望と憎悪の魔宮 天の箱舟のアギロに話しかけて、「神の国」を選択すると絶望と憎悪の魔宮へ。 本編最後のダンジョン。しっかりと装備やレベルを整えて臨みたい。 上へ上へと登っていく構造。 もし雑魚敵が強いと感じるようなら、魔獣の洞くつに戻ってはぐれメタル狩りをしてLvを上げると良い。 経験値稼ぎページ参照。 宮殿のような場所で、 BOSSゴレオン将軍(2回目)と戦闘。 長い階段を登った先、8Fで BOSSゲルニック将軍(2回目)と戦闘。 右側のツタから降りて、入り口右の扉を裏から開けておく。後で再び来るときにショートカットできる。 この時、MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 魔の宮殿へ。 出現モンスター マポレーナ ヘルクラウダー レッドドラゴン マジックアーマー アカイライ にじくじゃく ベホマスライム じごくのメンドーサ ナイトキング ギガンテス ギガントドラゴン ヘルバトラー トロルキング キマライガー ひょうがまじん 宝箱 ちいさなメダル ミラーアーマー ちいさなメダル スキルのたね ちいさなメダル せかいじゅのしずく まもりのルビー 命のきのみ しんこうのたね おうごんのティアラ さびついた剣 BOSS 名前 ゴレオン将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1235 MP 40 攻撃力 206 守備力 192 すばやさ 136 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・鉄球ぶんまわし 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 15500 ゴールド 0G お宝(100%入手) ヘビーメタル 攻略目安 Lv38 弱点属性 氷(125%)、光(150%) 耐性属性 炎(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 戦い方は1回目と同じでOK。HPが低くなっているのでその分楽。 痛恨の一撃は、HPが180以上あれば耐えられる。 名前 ゲルニック将軍(2回目) 分類 とり系 パラメータ HP 1027 MP 無限 攻撃力 125 守備力 238 すばやさ 156 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・バギマ 全員が風属性のダメージを受ける ・メダパニ 誰か1人に混乱の状態異常を試行する ・マホカンタ 相手からの呪文を自身の6〜9回の行動の間反射する ・ぶきみなひかり 誰か1人に攻撃呪文への耐性の1段階低下を試行する EXP 16500 ゴールド 0G お宝(100%入手) うらみのほうじゅ 攻略目安 Lv38 弱点属性 雷、土(125%)、光(150%) 耐性属性 風、闇(50%) <解説、攻略法> 今回はお供がおらず最初から1人の上、前回に比べてHPは低くなっているので、大幅に楽になっている。 メラミがメラ ゾーマ に強化されているが、前回と同様マホカンタ+におうだちをしてしまえば楽勝。 魔の宮殿 宮殿入口で BOSSギュメイ将軍(2回目)と戦闘。 この後は最終BOSSまで連戦となるが、1回の戦闘ごとにインターバルが発生するため、その間にHPの回復を行える。魔法係のMPが尽きないように賢者の聖水やエルフの飲み薬などのアイテムを持っておくのもいいが、リレミトで脱出し、地上に戻っての回復の方が確実かつ安全ではある。 宮殿の玉座の間に入り、 堕天使エルギオス(第1形態)と戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。-エルギオスを倒したあと、宮殿の外に出ると落ちる。 宝箱 エルフののみぐすり BOSS 名前 ギュメイ将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1653 MP 25 攻撃力 234 守備力 256 すばやさ 172 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かえん斬り 誰か1人が炎属性の物理ダメージを受ける ・マヒャド斬り 誰か1人が氷属性の物理ダメージを受ける ・さみだれぎり 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常よりも低め) ・まじん斬り 誰か1人に痛恨の一撃を試行する ・斬り上げ 誰か1人がダメージと1ターン休みの状態異常を受ける EXP 18000 ゴールド 0G お宝(100%入手) はやてのリング 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、雷(125%) 耐性属性 炎、氷、光(75%) <解説、攻略法> 1回目と同じ。スクルトで守備力を上げたり攻撃回避の特技を使って戦うといい。他の2魔将と同様にHPは低くなっているので、その分楽になっている。 但し、まじん斬りの脅威は相変わらず。当たらないことを祈ろう。 名前 堕天使エルギオス(第1形態) 分類 ???系 パラメータ HP 2790 MP 無限 攻撃力 214 守備力 272 すばやさ 167 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・バギクロス 全員が風属性のダメージを受ける ・はげしいいなずま 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 28500 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv38 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> はっきり言ってかなり弱い。スクルト、バイキルト+ライトフォースをかけて攻撃すれば、問題無く倒せるはず。 この後に控えるラスボス2連戦に備えて、MPはなるべく温存したいところ。 但し、今回のラスボスは複数形態の連戦にはならないので、倒した後は脱出してセーブしてもよい。 絶望と憎悪の魔宮 赤いコアを調べると BOSS闇竜バルボロスと戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 再びコアを調べると 最終BOSS 堕天使エルギオス(第2形態)と戦闘。 勝利すると、エンディング。 なお、エンディングの最後には、この後にやるべき事のヒントとなるシーンがあるので、よく見ておくように。 冒険の書に記録して、再び冒険が始まる。 BOSS 名前 闇竜バルボロス 分類 ドラゴン系 パラメータ HP 3098 MP 無限 攻撃力 238 守備力 288 すばやさ 160 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ツメできりさく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・ドルモーア 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのはどう 全員に守備力とすばやさの1段階低下を試行する ・おたけび 全員に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 32500 ゴールド 0G お宝(100%入手) せかいじゅのは 攻略目安 Lv39 弱点属性 光(150%) 耐性属性 炎、氷(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> ドルモーアは耐性が無いと最高140のダメージを受けるので、HPが低いキャラは即死しないように闇属性に耐性のある防具を装備しておこう。 ダークフォースを使えばドルモーアと闇のブレス両方のダメージを減らせるが、同時に相手に与えるダメージも減ってしまうので注意。 攻撃役にはライトフォース、回復役にはダークフォースというように使い分けるとよい。 闇の波動はボミオスとルカナンの効果なので、食らったらすぐにピオリムやスクルト(ひかりのはどうでも可)で対抗しよう。 ドラゴン系なので、バイキルトをかけてのドラゴン斬りが有効。 凍てつく波動は使ってこないので補助系やテンション上昇が使いやすいが、雄叫びが効くとテンションを0に戻されてしまうので、スーパーリングやエルフのおまもりを装備しておくといい。 倒した後そのまま進めばラスボス戦になるが、一旦外に出てセーブする安全策を採ってもいい。 名前 堕天使エルギオス(第2形態) 分類 ???系 パラメータ HP 4800 MP 無限 攻撃力 248 守備力 278 すばやさ 157 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・こごえるふぶき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ジゴスパーク 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・マダンテ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・いのり 自身のMPを回復する ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・めいそう 自身のHPを500回復する ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・あやしいひとみ 誰か1人が強制的に眠りの状態異常を受ける(スーパーハイテンション状態やパラディンガード、精霊の守りで無効化可能) ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 40000 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv44 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風、闇(50%)、土(75%) <解説、攻略法> 本編最終ボス。 しっかりと準備を整えて臨みたい。 行動の種類が非常に多彩。全体攻撃も多いので、ベホマラー(僧侶Lv38)があると楽になる。 凍える吹雪にメラ ゾーマ 、ジゴスパークと色々仕掛けては来るが、特に強力なのが、全員が170〜180のダメージを受けるマダンテで、HPの低い仲間にとっては脅威になる。 但し、行動パターンは下記通りで決まっているので、それを見極めれば、戦いが一気に楽になる。 マダンテを使うターンの前には必ず瞑想をするので、瞑想をした次のターンは、パーティー全員が防御したり盾スキルの大ぼうぎょで凌げば、ダメージを簡単に減らすことができる。 痛恨の一撃は守備力影響タイプなので致命傷にはなりにくい。但し、魔法使いなど元々のみのまもりが低いキャラは常にHPに注意を払っておきたい。 怪しい瞳で眠らされたら、すぐにザメハかきょくげいスキルの特技「ツッコミ」で回復させる。他の仲間にも、ばんのうぐすりなどの回復アイテムや、僧侶の秘伝書(ひかりのはどう)を持たせておきたい。 地味に焼けつく息が厄介。余裕があれば、満月のリングを装備しておくとよい。 相応のレベルに達していても、強力な攻撃を連発されると立て直せずに負ける事もあるが、単体攻撃が多いと意外とあっさり勝てる事もある。 そのためLv30台、運がよければLv30未満&基本職のままでも勝てる。[たびLv26せんLv26そうLv26ぶとLv27] 上級職なし&レベル40未満で立ち向かうときは、メラ ゾーマ の反射(200以上のダメージ)は最大威力の攻撃となりうる。 ちなみに、クリア後でも一定の手数を踏めば再戦ができる。次のページ(↓)を参照。 行動パターン A 通常攻撃、痛恨の一撃、超高速連打、BかCへ移行からランダム B メラ ゾーマ 、凍える吹雪、上空から突撃、怪しい瞳、AかEへ移行からランダム C (凍てつく波動 or 不敵に笑う) → (闇のブレス or 焼けつく息) → BかDへ移行 D (ためる or 超高速連打) → (通常攻撃 or 上空から突撃) → AかCへ移行 E 瞑想 → 不敵に笑う → マダンテ → 怪しい瞳 → いのり → Aへ移行 pgid (クリア後)へ。
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序章 攻略流程 【主線】舊阿爾泰伊魯據點的探索(旧アルタイル・ロッジの探索)【DP:6】 ※此地點的戰鬥手冊情報收集與寶箱回收只有此章有機會。 初戰:記得做情報分析 (達德利魔法アナライズ或道具バトルスコープ)。 剛進入據點時的準備:羅伊德和諾艾爾各自裝上主要迴路(マスタークオーツ)。 據點探索:強制戰鬥與頭目戰多次,注意隨時存檔與裝備。 序章結束最大累計: DP累計 戰鬥手冊 寶箱達成率 6 11個/3.6% 5.6% 劇情概要
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試合一覧 簡易攻略VS白鹿組 VS円卓の騎士団 VSギル VSザ・ラグーン 試合一覧 章 相手 相手Lv ドロップ(※は必ず入手とは限らない) 備考 1 プロトコル・オメガ 1 タフネスドリンク,プチサンド フェイがミキシマックス「ティラノ」、天馬が新技「アグレッシブビート」、「ワンダートラップ」を習得。途中で終了する。 プロトコル・オメガ 2 スーパーウォーター,ハイパーフレーバー 天馬が一時的に化身アームドを習得。 2 プロトコル・オメガ 8 F-アルファ 優一のミキシマックスが使用可能になる。 日本代表 9 メガトンドリンク 天馬が化身アームドを使えなくなる。強制的に敗北する。 3 サッカーロボッツ 12 ヒールドリンクS 天馬の化身アームドが復活する。 プロトコル・オメガ2.0 16 摩訶不思議な飲み物,超トンガリフルーツ 必殺タクティクス「3D・リフレクター」、剣城が化身アームドを習得。 4 白鹿組 19 F-シカノツノ,しろしかウェア,しろしかシューズ※,しろしかグローブ※ フォーメーション「F-マモリノジンケイ」、信助が化身アームドを習得。 今川軍 20 F-ベータ,プロトコルウェア,開幕の対戦チケット1 神童がミキシマックス「信長」と化身アームドを習得。 5 プロトコル・オメガ3.0 24 F-ガンマ,プロトコルZウェア,開幕の対戦チケット2 霧野がミキシマックス「ジャンヌ」と化身「戦旗士ブリュンヒルデ」を習得。 6 からくり兵馬俑 27 F-テラコッタ 前半のGKは劉備。 ザナーク・ドメイン 28 白熱の対戦チケット1 必殺タクティクス「奇門遁甲の陣」、信助がミキシマックス「劉備」、雨宮or白竜がミキシマックス「孔明」を習得。同点を迎えて途中で終了する。 7 ザナークドメイン 33 F-ドメイン,ザナークウェア,白熱の対戦チケット2 剣城がミキシマックス「沖田」、錦がミキシマックス「坂本」と化身アームドを習得。 8 パーフェクト・カスケイド 36 エナジーフードL フェイがミキシマックス「ビッグ」と化身「光速闘士ロビン」と化身アームド、トーブがミキシマックス「トーチャン」、雨宮or白竜が化身アームドを習得。同点を迎え途中で終了する。 9 円卓の騎士 37 生命の聖水 勝敗にかかわらず進行する。 パーフェクト・カスケイド 38 F-パーフェクト,カスケイドウェア,激闘の対戦チケット1 黄名子がミキシマックス「ドラゴン」、天馬がミキシマックス「アーサー」を習得。 10 ザン 40 F-ザン,ザンウェア,ザンシューズ※,ザングローブ※ 黄名子が化身アームドを習得。途中フェイが離脱。強制的に敗北する。 ギル 41 F-ギル,ギルウェア,ギルシューズ※,ギルグローブ※ 必殺タクティクス「神のタクトFI」、アルファ・ベータ・ガンマが新技「オメガアタック」を習得。 ガル 42 F-ガル,ガルウェア,ガルシューズ※,ガルグローブ※ ザナークがミキシマックス「クララJ」、霧野、トーブが化身アームドを習得。同点で試合終了。 ザ・ラグーン 45 F-ラグーン,ラグーンウェア,ラグーンシューズ※,ラグーングローブ※ 必殺タクティクス「グランドラスター」、天馬がミキシマックスでの技「最強イレブン波動」を習得。前半を同点で終えないと敗北する。 簡易攻略 比較的難度が高めのもののみ記載 VS白鹿組 +攻略のポイント 火縄バレットやツバメがえし等、終盤でも強めの必殺技を持つ選手が多いが、TPの都合上、乱発はできない。 必殺技を持たない太助たち5人が強制スタメン。後半に紅菊が逃走するまでは敵のパワーにプラス補正がかかっておりやや面倒な試合になる。通常のブロックはもちろんワンダートラップ等の弱い必殺技でも敵のドリブルは止まらないので注意が必要。化身状態のキャラをひとり守備専門にあて、守備的MFやセンターバックに置いて動き回らせると良い。 相手の火縄バレットは西園のバーニングキャッチ、ぶっとびパンチではまず止められないので常時化身を出しておこう。イベントで化身アームドを発動し、解除された後は相手のTPを見てドローイングするかどうか判断すること。 VS円卓の騎士団 +攻略のポイント 勝っても負けても後の展開は同じなので勝つ必要はない。 勝ちたい場合、正攻法では能力差が圧倒的なので天馬とフェイの2人で頑張る必要がある。2人を交互に(ミキシ+)アームドさせて特攻を繰り返し大量点を奪い逃げ切る。ドローイングも当然使う。 開始早々、ボールが前線の剣城に運ばれる。 剣城が火属性なので化身を出していなくても、マッチョスではまず止められない自分の実力では攻め切れなさそうな時は奇問遁甲の陣で止めた方が最善な事が多い。 VSギル +攻略のポイント まず固定メンバーの壊滅的な守備面をどうするかが問題。ルジクのラストベガやメカ円堂のブングオーには全幅の信頼は置けない。ブロック技習得者が少なくいかに点を取られないように立ち回れるかが勝負な分かれ目。バドのプラズマシャドウDF零式が絶対的な守備の要。通常状態であればブロック技のどれかで、化身状態でもプラズマシャドウDFのシャドウガードでほぼ100%食い止められる。 特にタイプ相性上、ザットの爆熱ストームはブングオーでは止められない。ザット以外はチェルとバカップルの最前線4人(とその化身)しかシュート技を持っていない。 スカウトしたキャラでザン戦に出したメンバーはギル戦に出せないので注意。ザン戦・ガル戦は1点取るだけでいいためかなり楽なので、強いキャラがいるならこの試合で起用するのがよい。 非常に堅い敵GKも厄介で、オメガの3人はこの時点ではミキシ出来ないアームドオメガアタックですらキャッチされてしまう可能性が高いので点取りは神童にすべてを託す。キック&テクニック重視の装備で固め、ミキシ+アームドで敵陣に特攻し皇帝ペンギン3号or刹那ブーストを繰り返す。 前半25分にイベントが発生し強制失点→前半終了するので、それまでに3得点しておきたい。効率よく動けば4得点も可能。装備やレベルが心許ない場合は攻防揃っているザナークに任せるのも可。その場合、バンジースラストのファール率の高さに注意。 オメガの3人には得点ではなく後半開始直後のゲージためで活躍してもらう。ガンマをアームドさせてオールデリートを連発していれば楽にゲージをMAXにできる。 VSザ・ラグーン +攻略のポイント ホスが化身使いであるため、確実に点が取れないのであればアドバンスゲージを貯めるミッションは出来るだけ早めに終わらせる事。クリア後のバージョンアップをしていない場合、ホスのヘルズフィストは剣城のシュートでは若干厳しいので、白竜(ネップウでは天馬)にシュートを打たせよう。 FWの誰か1人を、前半からアームド&ミキシトランスするのもよい思われる。アームドした時にコマンドバトルで必殺技が使えるフェイや雨宮(ネップウ限定)が適任 後半中盤あたりから、イムスがバテ始める。キックオフ直後にボールを取りに行くと、楽に奪取できる。DFラインの3人が前半で化身技やミキシマックスした時に使える技などを駆使すればGPをより効率的に奪える。 後半は天馬が最強イレブン波動をひたすら乱発するのみ。あらかじめ天馬に強力な装備を持たせておく。逆転すると天馬のGP・TP無限ボーナスが消えてしまうので、同点のまま試合終了近くまで天馬を敵陣コーナー付近で放置しておく手もある。ただ試合終了直前にファールを取られたりすると悲惨な事になるので、逆転後もそのまま攻め続けリードをさらに広げにかかった方が良いだろう。 逆転するまでは時間の経過がものすごく遅いので、いきなり3点差をつけられたからといって焦らないこと。落ち着いていけばあっという間に逆転できる。
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パズル攻略法 揃え方の基本 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pad.png) 近隣の同色を直線に揃える動かし方は大体この5パターン。あとはこれを複数組み合わせ、なるべくたくさんの玉を一気に消せるルートを見付ける。 たとえばこの画像の通りに並んでいた場合、青を揃えるところから始めれば赤→紫→緑→黄色と一気に5箇所を揃えることができる。 参考リンク・動画 とりあえず、公式宣伝アカウントの動画をどうぞ。解説ではありませんが、消し方の見本として。 パズル&ドラゴンズ ムラコ消しスペシャル ☆初級編☆ - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=MtecdmzkvuM 本スレ有志による解説動画もどうぞ! パズル&ドラゴンズ よくわからない解説 - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=BC5At766Lwc 【パズル&ドラゴンズ攻略】目指せ平均4コンボ。ドロップ消し完全マスター講座。(計算表付き) - AppBank http //www.appbank.net/2012/03/10/iphone-application/380388.php imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Appbank.png) パズル ドラゴンズ攻略 バトルに役立つ基礎知識。 - AppBank http //www.appbank.net/2012/03/12/iphone-application/382356.php 実戦での攻略法 コンボを増やし、必要なドロップを確保する 例えば闇属性を中心としたチームで、闇ドロップを消すことに集中すると、不要な他の色のドロップがたくさん残って攻撃できないターンが出てくる。 同じように、回復したい時に回復ドロップを消すだけでは、ドロップの入れ替えが進まず回復ドロップが不足し、回復が追いつかない。 このような事態を防ぐには、攻撃(回復)を発生させたいドロップだけでなく、それ以外のドロップをたくさん消してコンボを多く出すとよい。 コンボによってダメージ量・回復量が大幅にアップするのに加え、ドロップの入れ替えが進んで次の攻撃・回復のチャンスが大きくなる。 ターン稼ぎ スキルを使うためにターン数を稼ぐ必要がある場合は、攻撃が発生しないドロップを1組だけ消すことを繰り返せば、スキルが溜まるまでの時間を短縮できる。 ただしこれをやると回復ドロップが不足してくるため、攻撃力が強い敵を相手にターンを稼ぐ場合は、精一杯のコンボを作るようにする方がいい場合もある。 上から降ってくるドロップが揃って攻撃が発生し、ターン稼ぎに失敗する可能性もあるため難しいところではあるが。 ドロップ変換スキルを利用する ドロップ変換はゲームを進めれば進めるほど重要になるスキルで、単純な攻撃スキルよりも強力なダメージを与えられたり、回復手段を確保するのにも非常に役立つ。 序盤から手に入りやすいマーメイド、ヴァンパイアなどのスキルレベルを上げておくと必ず役に立つだろう。 (それぞれマリンゴブリン・デカアワりん、デカワルりんを合成する) 魔剣士などのドロップ変換スキルは、非常に役に立つ反面スキルレベルを上げる手段が限られており、特定のイベント時またはレアガチャでしか同一スキルのモンスターを入手できない。 イベント期間中に魔法石でスタミナ回復しながら繰り返しダンジョンに潜れば上げやすいため、課金ユーザーと非課金ユーザーの差がつきやすい要素にもなっている。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ランクインするには~本気でランクイン、上位を狙うには~ 初日から25日前後の間に、勝ち点がある軍を飛ばして総禄高順1位から順に戦っていく(このときに稼いだ勝ち点が一般的に貯金と呼ばれる)。このときなるべく多くの軍団と戦っていくとよい。ただ10万を超えた時点で負けると勝ち点が9999減るので、99999点で止まっておくとよい。そして、末日の数日前から、10万点を越えた軍から戦っていく。特に攻防分離で攻める場合、最終日前に陣形を変えて挑む軍団は戦っておくとよい。対戦陣形で被対戦を受けることをなるべく防ぐためである。そして最終日に残りの軍団と戦い、目標の順位にはいる。 1位~3位を目指したければ上記を実践しよう。ただ、1位~3位を目指すにはある程度の時間と根気、軍の強さが必要。総禄順に戦わなくても軍自体の戦力がある程度あればランクインは十分可能。2016年現在、貯金約180勝(10万点)+消化50~100勝(30~50万点)ほどでランクインする軍が多い。 リセットは月によって異なるが翌月の1日か2日。リセット時間に関しては運営者以外に知る者はいない。 通信でよく使われる用語説明 対戦 通信合戦で何処かの軍と対戦すること。 被対戦 対戦を受けること。 余力 高勝ち点を獲得できる(すなわち勝ち点をそれなりに持っている)、未対戦の軍団の残り数。 貯金 総禄順に戦って得た勝ち点。 スナイパー 対戦陣形のときに奇襲を仕掛けるユーザー。対戦陣形だと相手は十分な力を発揮できないため、勝てる可能性は増す。逆に対戦陣形時に被対戦負けが増えると「スナイパーにやられたー」などと言うことがある。 紫 虚報などの混乱技を持つ兵を指す。 とりこぼし 高勝ち点を得られる軍団相手に負けること。 正攻法 俗に言う攻防分離戦法で、通信対戦ではこれがもっとも一般的。自操作武将、鉄砲、忍者すべてと残りの数兵、合計2/3程度の兵で敵陣を攻め、守備は残りの兵に任せる。一般的に攻め組と守り組にわける戦法はこれに属する。 お持ち帰り 正攻法の際守備のため残した虚報などが攻撃中の自陣近くへ敵忍者を連れてくること。これが発生すると鉄砲が敵忍者をターゲットにしてしまい攻めがうまくいかなくなる。通信合戦で負けてしまう原因の1つ。 釣り戦法 自操作忍者で突撃し、敵兵を自陣に寄せ、その間に陣攻を狙う戦法。最近では自操作以外の兵(主に忍者)を突っ込ませてから釣る事が多い。兵の強さと、釣り戦法に対する強さはあまり比例しない。そのため、慣れが必要だがマスターすれば強軍にも勝てるチャンスは十分ある。 誘爆 火遁もち忍者の近くにいた兵(火遁持ち忍者以外)の兵が砲撃or焙烙に撃たれた時、同時に火遁持ち忍者もダメージを食らうこと。 通信合戦での戦法一覧 要素の説明 兵構成 技種の割合のこと。 これにより火力が高い軍や、陣攻力が高い軍などいろいろと分かれる 耐久力 簡単に言えば討ち取られにくさ 体力や回復持ち兵の数により差がでる。 火力 砲撃や焙烙また軍師の火系の数に関連 火力が高くとも火遁忍者には関係がないが敵陣での敵兵の討ち取るスピードに差が出てくる。 裏戦国でもこれが高いことにより勝率が上がる。 破壊力 火力の多さ+膂力兵の数に関係してくる。 兵攻や討ち取りに関わってくる。 陣攻力 攻略兵の量、忍者の数、突進や突撃兵の数、結界の有無に関係してくる。 高ければ高いほど陣への攻撃力は高くなる。 回復力 鼓舞兵の数や治療兵の数に影響、治癒軍師がいると大幅にあがる。 すべてにおいて重要になってくる。 素早 名前の通り動きの速さ、つまり脚力が関係してくる。 これが低いと操作が難しくなる。 技量構成 武将の構成のこと。 A連×4~A連AB連Bなどいろいろある。 テクニック 攻めのうまさに関係してくる。 運も必要になってくるか・・・ 戦法と表の見方 最適配置 陣形変更で兵を配置する位置を示している 最適自操作 その戦法に最適な自操作を表している。 ポイント 方法やコツなどを書いている。使いたい戦法があった場合一度目を通すといい。 対処法 その攻め方の対する対処法。 一点突破型戦法 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 非対戦で負けやすい 破壊力 一ヶ所に兵を集める 号令 ポイント 一カ所に兵を集め一斉に攻める戦法、釣ってしまった兵を倒してから攻めるのが普通 獲得隊では主にこの戦法。配置は一ヶ所に兵を集めるとあるが、できれば左翼(一番↑)か右翼(一番↓)がよい。もちろん、焙烙や足軽などである程度陣を固める必要もある。 対処法 守備忍や迎撃忍をいれるとよい。 兵の強さがとにかく重要になってくる。 討ち取り戦法 欠点 最重要要素 最適配置 最適自操作 勝率が低い 破壊力 自由 号令 ポイント 攻めてくる兵を全て討ち取ってから攻める戦法。 どうしても攻めが遅れてしまうが、陣攻されるリスクが少ないというのは利点。 また通信合戦では通信合戦用陣形にしている間に攻められて負けるということは多いため、この戦法を使って非対戦陣形のまま勝点を稼ぎたい、または弱い軍と対戦するときにお勧め。 いかに速く忍者を討ち取れるかが影響してくるので破壊力がかなり重要。 対処法 忍者の耐久力が必要になってくる。 逃足などもあると良い。 ごり押し戦法 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 兵がばらける 耐久力 前線(右側) 号令 ポイント 攻めてくる兵を待たずに強引に攻める戦法。 攻めは速くいけるが、どうしても兵がばらけてくるので耐久力が必要になってくる。 いかに忍者を釣らないかというのも重要になる。 対処法 敵兵はばらけてくれるのでその間にいかに攻撃できるかが重要、 破壊力、技量構成が重要になる。 不陥落戦法 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 勝率が低い 陣攻力 結界 ポイント 忍者で攻め陣攻できるかどうかがポイントになってくる攻め方。 作戦行動忍がいない限り非対戦陣形で攻めることが可能。 名前の通り陥落は非常に難しい戦法でもある。 テクニックも重要。 対処法 破壊力で討ち取るのを狙うこともできるが 鉄壁見切の数が最も必要になってくる。 忍者回避戦法 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 被対戦で負けやすい 素早 右翼後方(左下)左翼後方(左上) 号令 ポイント 端に兵を固めておき、左に移動し兵を集めて忍者を釣らないようにする戦法。 成功すればかなりの確率で勝てる。 しかし鉄砲兵の脚力が低いと移動が遅くなるので難しくなる。 また狙撃は攻撃範囲が広いというのが欠点となり(釣りやすくなるため) この戦法を使うときは砲撃or射撃脚2統一が理想。 対処法 援護忍の存在がなくなったため、上手く回避されると対応ができない。 守備忍や迎撃忍を入れるしか方法はない 自操作(釣り戦法) 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 勝率が低い テクニック 忍者 ポイント 自キャラの近くに忍者を配置しておき戦闘開始とともに退却(Aキー)を発動 そして自ら敵陣へつっこみ鉄砲 弓兵に攻撃され自陣へ戻ってくる。あとは放置 どちらかというと運ゲーではあるが、釣り方や結界なども重要である。 実は兵じたいはさほど強くなくてもいいため、強軍キラーとも言える 対処法 守備持ち槍術などを入れたりする。 次項を参照 被対戦陣形の組み方 基本的な被対戦陣形のポイントはこちら。上記の対処法の覧も参照頂きたい。被対戦負けを減らすには兵強化が必須だが主流の正攻法や釣り戦法への何らかの対策も必要。 ↓守備布陣の一例。槍術などは焙烙の前(右側)に配置される。 First 紫を有効利用せよ! 虚報は、いわば最後の壁であり、彼らが陣前に居座る限り簡単には陣攻できない。ただし虚報を最前列に配置したり作戦行動が待機になっていないと強軍相手には早々と討ち取られる可能性が高く、その効果はあまりない。虚報は作戦行動を待機に設定し、自陣前に配置しよう。 治癒軍師がいる場合も同様に早々討ち取られると意味がないので、一番奥に配置。 Second 砲撃、焙烙で敵兵を潰せ! いわば守備の要となるのが、砲撃である。作戦行動を守備にしてしまうと敵が攻めてくると同時に陣前から離れてしまい、自陣を守れない。作戦行動は待機。焙烙も砲撃だけでは十分でない火力を補う大事な存在。作戦行動は待機にしよう。砲撃は基本的に虚報の次に配置されるが、釣り戦法対策に一番前に出している陣形も時折みられる。砲撃を最前列にだすと、虚報前配置より早く釣ってくる敵の忍者を攻撃でき、釣るのは若干困難になるといえる。ただその分正攻法相手には砲撃が最初にやられることになり、脆くなる傾向がある。射程の長い狙撃を雇うことも釣り戦法対策にはなるのだが、狙撃を何体も雇うと火力が格段に落ちかねないことは注意。とはいっても狙撃を1、2体雇ってもそれほど大きな効果は見込めず、砲撃6でいくのが主流である。 Third 号令武将を生かせ! 武将の作戦行動も待機にしよう。守備にすると敵が攻めてきたときに陣前を離れてしまい意味がない。武将の待機持ちは裏戦以外出にくいので武将は裏戦で探すことを推奨する。また武将はなるべくすべての兵に号令がだせる所に配置しよう(軍師、鉄砲、弓兵以外は号令が届かなくても問題はない)。 Fourth 足軽、騎馬、猛者の守備もち≒釣り対策 まず足軽のなかでも通信合戦で活躍するのは槍術で、槍撃はあまり雇う意味はない。 作戦行動を守備にした槍術は釣り戦法対策に繋がる(釣ってくる敵忍者が守備ラインを越えた段階で特殊攻撃で弾き、釣り戦法の邪魔になる)。同様のことが守備猛者や守備or迎撃騎馬にもいえる。ただこれで釣り戦法を完全に阻止はできないが、今は対戦で釣り戦法を使う軍も比較的を多く2、3体釣り戦法対策として槍術等を雇う軍が多い。だがなかにはこのような類の兵を一切雇っていない軍もあり、そこは好みの問題。 Fifth 通信合戦の最大の要、忍者 忍者に関しては下記を参照。忍者をどう使うかで、軍の強さは変わってくる。 各忍者の配置に対する対策もこちらを参照。 陣攻 忍者を本来の役割である攻撃に使い、陣攻ポイントを奪って勝利を狙う戦術。 強力な結界に率いられた突進・攻略などの能力を有する6忍編成であれば、手薄になっている敵陣守備隊と互角以上の戦いが期待できます。禄高の問題がクリアできれば、結界を2体用いることによって陥落も夢ではないかもしれません。 最大の戦果をあげるためにはより多くの忍者を敵陣攻撃に参加させる必要があるため、一点突破型の陣形が主流です。 守備への参加 忍者を守備に参加させ、自陣への陣攻を阻む戦術。 鉄砲に対する盾となって時間を稼ぐ囮役が任務となります。潜伏・作戦行動による方法に分類されます。 により廃止。この効果はなくなった。} 潜伏忍者 バグである兵重ねを利用して忍者を陣形内に埋め込み、突撃を遅らせることで守備への参加を促します。 忍者自身が守備エリア内で攻撃を受けなかった場合確実な守備参加は望めませんが、うまく柵内に留まることができれば非常に厄介な存在となります。 陣形を工夫することで、突撃タイミングをある程度調整できます。 守備忍者・迎撃忍者 突撃以外の作戦行動を習得している忍者は貴重な戦力となり得ます。 均等配置型の陣形と迎撃忍者の組み合わせは、ほぼ確実に敵攻撃部隊の進軍を忍者3体で食い止めることが可能になります。守備忍者にいたってはお庭番とも呼べる存在でしょう。 確実に守備に貢献できる方法ですが、当然ながら良兵を登用することが前提となります。 忍者の配置による被対戦陣形の分類 被対戦陣形を忍者の配置という観点から分類、考察してみます。 ※なお、この項目は被対戦陣形と対戦陣形(通信で攻める際の陣形)が異なる軍団からの攻撃を想定しています。 一点突破型 右翼(画面上)、中央、左翼(画面下)のいずれかに忍者をまとめて配置した陣形。 すべての忍者を敵陣攻略に送り込むことを主眼としているため、ある意味攻守を切り離した正攻法と言えるかも。 しかしこの陣形が最も威力を発揮するのは、自軍忍者隊と敵攻撃部隊が正面衝突した場合でしょう。そのような戦況になった場合、敵攻撃部隊から陣攻に割く時間と体力を奪い去る最強の陣形へと変貌します。 半面、忍者隊が配置されていない部分はガラ空きとなり、自陣を守り抜く戦力も要求されます。 両刃の剣、忍者隊の奮戦にかけるバクチ型の陣形と言えますが、採用している軍団は多いようです。 ≪陣攻への手引き≫ 道中、忍者隊と出くわさないことを祈るのみ。上位軍ともなると高体力の御三家忍者がそろっているため、すべての忍者を退けてから陣攻にとりかかかる時間的余裕はありません。運任せに攻撃部隊を強引に突撃させるか、自操作兵で素早く自軍守備隊を援軍に呼ぶことができれば活路を開ける可能性も。 両翼三忍型 左右両翼に忍者を3体ずつ配した陣形。4:2、5:1の配分も見られます。 敵の攻撃に時間稼ぎをしつつ、あわよくば陣攻もというやや優柔不断な布陣。 側面攻撃に対する防御力は高いですが、中央突破にはからきし弱いため何らかの対策が必要です。 ≪陣攻への手引き≫ リスク管理が放棄されている中央から蹂躙しましょう。ただし一点突破型と同様、自陣も急襲を受けることを忘れずに。 均等配置型 両翼、中央どこからの攻撃に対しても最低1~2体の忍者であたるよう配した陣形。 数体の潜伏を織り交ぜて布陣するとさらに効果的です。 バランスのとれた戦力が要求されるため、堅実かつ王道とも思える割には意外に人気がないようです。 ≪陣攻への手引き≫ 忍者を回避しないなら、攻め手側も正々堂々撃破するのみです。速やかに忍者を撃退、討ち取ることができれば陣攻の可能性も高まります。 全忍潜伏型 すべての忍者を潜伏させ、守備への参加率の向上を図る陣形。 中央からの攻撃に対しては無類の堅陣となりますが、両翼から攻め込まれると一点突破型と化してしまうことも。 また、忍者が他の兵を押しのけて突撃しようとするため陣形に乱れが生じたり、誘爆によってせっかくの火遁が生かしきれない混戦状態も考慮にいれて布陣する必要があります。 最近流行している堅固な布陣です。 ≪陣攻への手引き≫ 左右の敵柵の手前で攻撃部隊を待機させ、忍者だけを1、2体送り込んで陣形を突付かせましょう。うまくいけば潜伏忍者はほとんど中央柵横から敵陣へと向かっていってしまいます。 少なくとも側面から攻撃することで、すべての忍者を相手にすることはないはずです。 柵内で忍者が活躍をはじめる前に、出来るだけ多くの兵を刈り取ってしまうことも心がけましょう。 その他 作戦行動もち忍者を多く雇っている軍の場合、待機忍者は焙烙などど同じ位置に配置、守備忍者は足軽と同じような位置、迎撃、乱戦忍は突撃忍と同じような位置かそれの一歩後に配置することが多い。 ≪陣攻への手引き≫ 作戦忍者が多数いる相手には釣り戦法が使えればそれが一番良い。全突(ALL作戦忍相手)や正攻法でも敵忍者の耐久が高くなければ勝機はあるだろう。作戦忍は数軍を除き40御三家などの兵はあまりいないため、撃退自体はいくぶん早くできるはず。思うように討取れなければなりふりかまわず突撃し誘爆を狙いつつ陣攻までもっていきたい。
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Vanity Arkのメインストーリーを各章に分けて掲載しています。 ギルドのクエストについては、クエスト攻略を参照して下さい。 序章 プロローグ 第1章 軋み始めた歯車 第2章 それぞれの運命 第3章 戦士達の旅立ち 第4章 崩壊の真十文字 第5章 龍神たちの息吹 第6章 魔導器を継ぐ者 第7章 蘇える負の遺産 最終章 夢の終わりに… トップページへ Ads by Google クリア後のおまけ トップページへ
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攻略情報 全般にわたっての攻略|高難易度曲紹介&攻略法|各曲のスタンダード、グレートライン 全般にわたっての攻略 クリアのコツ まずは曲を覚えよう!大体歌詞にあわせて打てば問題ないよ ノーマルがクリアできないなら無理せずイージーで挑戦してみよう! グレートのコツ とにかくチャンスタイムだけはがんばって! チャンスタイムさえコンボできれば割となんとかなるよ! それと原曲を聞いてリズムを掴むのも有効だよ! 例 Great最小 CT最大 ワールドイズマイン easy 123450 66600 みくみく菌にご注意♪ normal 366400 332500 ワールドイズマイン Great最小123450 - CT最大が66600 = 通常約66000を叩く事で可能となる みくみく菌にご注意♪ Great最小366400 - CT最大が332500 = 通常約33900を叩く事で可能となる ワールドイズマイン easyでは 論理値が176350の為、通常でどんなに頑張っても109750点しか無い 体感的には 通常80HIT程度でミスが多めの連鎖技術+CTほぼパーフェクトで大体はグレートが出る 逆に100HIT級+CT連鎖ミスではグレートは出にくい NORMAL、HARDはCTのウエイトがかなり大きくなるのでCTは意識しておくべきだと思った方がいい 寧ろCT ほぼパーフェクト無しでは厳しい位。 数値が適当なので適当な部分がありますが・・・ 数値的にどの程度のウエイトを占めているか確実に知っておくとかなり違うと思いますので。 タイミングのコツ COOLのタイミングは ターゲットのタイミングバーが上を向いた時 メロディアイコンがターゲットアイコンに重なったとき ターゲットの並びの間隔 の三つで判断できるよ。 タイミングバー(針)が上を向いた時に目押しするよりは、 降ってくるメロディアイコンがターゲットにピッタリ重なった時に押すようにするといいかも! 基本はターゲットの並びを見て撃つべきボタンとつながりを意識してリズムにあわせてたたいて リズムがとり辛い所はアイコンをみてボタンを押すようにするといいかも。 どうしてもつながらない人は気持ち遅めに叩いてみよう。重なる!でたたくんじゃなくて重なった!で叩く感じに。 判定の傾向として、早押しにはすごく厳しいけど、遅押しにはわりと甘いみたい。 「しまった!遅れちゃった!」というくらいのタイミングで叩いてもコンボが普通に繋がる場合があるけど、 ちょっとでもせっかちにボタンを押ちゃうとほぼ確実にSAFEになっちゃうから注意だよ。 TIPS ニコニコにあるプレイ動画をmp3化して聞き、配置を覚えてもいいかも 雑多なコト 叩いたときの音の有無は完全に好みです。 音アリだと一定のリズムを刻みやすい代わりに、ズレた分もダイレクトに聞こえてしまいます。 無しだと逆に、ちょっと押すタイミングがズレてもリズムをきちんと取っていれば自然と修正出来ます。 とりあえず両方でやってみて、自分のやりやすい方をどうぞ イヤホンやヘッドホン等を使うと生活雑音等がほぼ聞こえなくなるのでリズムを取りやすい PSP本体のスピーカーはそれほど性能が良くないので、綺麗な曲を聴きたいだけでも断然オススメ。 同じ曲を繰り返し攻略する(グレート狙う等)速い曲をクリアーしてみる等ペースパターンを掴む速さに慣らしてしまう等 やっていれば多少はなれて行きます。 無理そうなら諦めて他をクリアーして行く事も結果的には手です。 超初心者向け イージーのみクリアでも、次曲解禁やPV観賞解禁は出来ます。 とりあえず全曲(リンレン曲以外)解禁を目指してみましょう。 そのうち2・3グレートが出てPVも解禁されていきます。 ED見れたら一曲に絞ってパーフェクトも狙ってみましょう。 (コメントアウト) 高難易度曲紹介&攻略法 桜ノ雨 学生生活を題材とした水色タグの最後を飾る曲。 現在学校を卒業間近の人はグッと来るかもしれないが、ここはこらえてプレイしよう。 特徴的なのはNORMAL、HARDとも一箇所に集中してマークが飛んで行く譜面。 この曲以外にはまず見かけないので初見は戸惑うかもしれないので注意したい所。 フルコンを狙う場合、最後の連打にも注意。 金の聖夜霜雪に朽ちて 下記の消失と並んで本作中最高クラスの難易度を誇る曲 ☆表記は高めだが、HARD以外では基本的にメイン旋律に合わせて叩くのが殆どなので ある程度ゲームに慣れればクリアは比較的簡単 問題は☆6のHARDで、前半やチャンスタイムはメイン旋律通りのシンプルな譜面なのでグレートは取りやすいものの 間奏部分で小刻みにリズムの変わる△連打地帯が来るため非常に繋ぎづらい グレートの取りやすさは聖夜>消失、フルコンの取りやすさは消失>聖夜、と言われるほど。 覚える以外にこれと言って攻略法は無いが、ひたすら原曲を聞きリズムを覚えると少しだけ繋ぎやすくなるかもしれない 初音ミクの消失 モジュールのコンプに立ちふさがる強敵。とあるキャラのモジュール解放条件の曲でもある。 NORMALですらこの曲のテンポの速さと複雑な譜面に躓き、余りの再プレイ数で親指を痛める人が出るほど。 HARDの鬼畜さは親指アリガトウ…ソシテサヨナラ状態である。 神による52万のスコアを叩き出した動画も公開されている。 神のハード攻略法 1.まず、机or床にPSPを置きます 2.一番連打しやすい指で叩きます(指2本をセットで□、×、△、○を分担してもOK) 3.ボタンの叩き方はボタン押した後、すぐ離さないでボタンに手を置いたままにするとリズムがとりやすい気がします 3.出だしはノーマルとかわらないので、この辺はコンボできるくらいに練度をあげておきます (ここで満足にコンボできないようでは、チャンスタイムが生かせなく、Great狙いは結局ムリ) 4.連打ゾーンに入る前に心を落ち着かせます 5.連打ゾーンは早い人だとボタン押しがはやすぎることになりがちなので、消費税くらい制限かけます 6.最初らへんの個々の連打の間にはインターバルが微妙に存在します 7.チャンスタイムを逃したら、Greatはムリなので、頑張りましょう 難易度的には連打ゾーンよりは簡単です 8.チャンスタイムの○連打さえつながればGreatは目前です。 が、つながって焦ってその後で凡ミスすることもあるので気をつけましょう ○連打の直後は少し間があるので、ちゃんとターゲットを見ましょう。 もうチョット凡人でもクリアできる方法 1.叩き方は普通の持ち方で親指だけでOkです。 2.出だしは極力コンボを繋ぐこと、神の方法と違って連打ゾーンのボロボロ具合がひどいのでここで稼いでおかないときついです。 最低でも100コンボは出すように。 3.連打ゾーンに入ったらゲージは赤COOLでも減らないことを利用して半分の速度で×と○に指を滑らすようにしてボタン二つを叩きクリアします。 慣れてきたら□△を組み合わせてみましょう。 床においても大丈夫なひとは2本の指で交互に違うボタンを押すのも良いでしょう。 4・チャンスタイムに入ったら死ぬ気で丁寧に譜面を追って叩きましょう。 5.チャンスタイムの○連打だけは自力で叩く必要があります。 ここを越えればあとは何とかなるでしょう。 6.お疲れ様でした。 オマケ~連打ゾーン以降の譜面 ○-○○○○○○|○-□□□□□□|□-××××××|×-△△△△△△ △-○○○○○○|○-□□□□□□|□-○○○○○○|○○-××-□□ □-△△△△△△|△-○○○○○○|○-□□□□□□|□-×××××× ×-△△△△△△|△-○○○○○○|○-□□□□□□|□-×××××× ×-△-△-△-|□-□-□-□-|△-△-△-△-|○-○-○-×× ×-×-×-×-|□-□-□-□-|□---△---|○○○○○-△△ △△△△△△△△|△-×-×-×-|△△△△△△△△|△-○-○-○- ○-□□□□□□|□-××××××|×---△---|○○○○○-×× ×-------|○--○--△-|△-△-△-△-|□□□-×××- △-△-△-△-|○--○--○-|○--×--□-|□□□-□--- ○○○○○○○○|○--□--△-|△-△-△-△-|○○○-○○○- □--□--×-|×--×--○-|○--△--△-|△---×---|□ 各曲のスタンダード、グレートライン この表はボーダーラインの数値がまだ確定しておらず、皆さんの報告が頼りとなっています。 検証についてはボーダーライン検証にて行っております。ご協力お願いします。 確定だと思われる数字のみ載せていくことにします。 曲名 EASY NORMAL HARD Standard Great Standard Great Standard Great ワールドイズマイン 70540 123450 ひねくれ者 50620 88590 恋は戦争 68240 119420 その一秒スローモーション 84200 メルト 72740 127300 Far Away 62540 109450 ストロボナイツ 67000 117250 Star Story 62240 108920 Last Night, Good Night 41500 72630 Packaged 66640 116620 雨のちSweet*Drops 84340 147600 ミラクルペイント 93640 フキゲンワルツ 87100 マージナル 116300 203530 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 82840 荒野と森と魔法の歌 89740 157050 ハト 64900 moon 64400 112700 みくみく菌にご注意♪ 164600 246900 いのちの歌 58000 101500 The secret garden 83420 145990 Dear cocoa girls 64400 112700 天鵞絨アラベスク 60200 105350 ラブリスト更新中? 106720 桜ノ雨 -standard edit- 75940 恋スルVOC@LOID 57500 100630 levan Polkka 38240 66920 あなたの歌姫 132400 231700 えれくとりっく・えんじぇぅ 130700 228730 初音ミクの消失 65120 113960 371700 金の聖夜霜雪に朽ちて 98800 172900 540000(?) みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 37600 67360 470005 コメント 情報をお寄せください。 なお、ボーダーラインに関するものはボーダーライン検証でお願いします。 いちよ、報告ですが....ハードまでしかでませんので。 - 2013-04-06 11 51 14 底に置いてずっとやるとかちょっと、残念でした(^-^; - 2013-04-06 11 52 26 中一です。消失EX、EXCELLENTできました!! - 2013-04-20 18 39 31 ↑次は、激唱をがんばります! - 2013-04-20 18 42 01 ci - 2013-05-30 06 08 04 消失無理だわ(*´▽`*)親指が…(T^T) - 2013-06-14 20 50 23 昨日始めました!コツがわかって良かったです~♪ - 2013-06-29 05 45 41 チャンスタイムの○連打さえ逃さなければGreat余裕 だがそれが難しい 44万点 - 2013-07-04 07 16 11 初見 DIVAって得点じゃなくて回数で決まってたような?(ボーダー) - 2013-07-10 00 17 29 机に置いて出来た!! けどムズイ! - 2013-08-10 17 11 55 しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねししねしねししねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねししねしねししね - 2013-09-01 13 25 15 ↑カエレ!!(`・∀´・) - 2013-09-26 20 11 01 HARDのみくみくにしてあげる♪【してやんよ】でGREATが取れない… - 2013-11-13 14 18 24 とりあえず消失以外GREAT行けた - 2013-12-01 18 50 02 上の続きだけど3曲ぐらい曲出ないorz どゆこと? - 2013-12-01 18 53 22 2ndの消失エクストリームなら、矢印以外片指ルールでクリア出来た。多分こっちでクリア出来ればそっちも行けるかな。 - 2014-02-11 20 00 42 消失チャレンジして1年目くらいでようやくエクストリームクリアです - 2015-03-07 19 18 11 両手押しができないくせにこの連打譜面はいったい何なんだ…指がアリガトウ…ソシテ、サヨナラ状態 - 2015-07-19 21 20 26 今更、PSVitaでPSP版の 「初音ミク -Project DIVA-(無印)」買った♪やり込み要素もあるみたいで良かった♪ (2020-02-14 19 59 09) ちなみに初音ミク初心者なので初代からやる事にしました♪ (2020-02-14 20 02 08) ボーダーラインに関するものはボーダーライン検証でお願いします。 コメントログ
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キングタワー キングタワーの10階にある王様の宝を持ってくるRPGです。 ゲームプレイページ 基本操作 全てクリックで行う。 進む 次の階へ進むために歩く事ができる。特定の回数歩くと次の階への階段が見える。 アイテム 体力が回復する。道で拾うか、店で買うと手に入る。 アイテムは3種類ある。[回復の実 30][中回復の実 100][大回復の実 全回復] フロア移動 いままで行った事のある階に行ける。行った事の無い階にはいけない。 戦闘 進むボタンをおしていくとモンスターがあらわれる。 上の階に行くほど強い敵がでてくる。 戦闘で体力が0になると1階にもどされる。 レベルアップ 敵をある程度倒すとレベルアップする。 現在の経験値はメニューの「その他ステータス」で確認できる。 MAXレベルは9111までです。それ以上はレベルが上がりません。 武器・アイテムの購入 階段に到達すると表示される「武器屋 アイテム屋」で買える。 転職 上の階にいくと敵が強く進みにくくなるので転職の神殿で転職しましょう。 レベル10になると転職できる。 上位職はいろんな職を経験しないと転職できません。 17種類【+12種類】の職業になることができます。 職業の推移早見表 見方 赤 攻撃力が高い 緑 防御力が高い 紫 体力が多い 黄 金、アイテムが取得しやすい 青 先制攻撃、逃げるが成功しやすい セーブ セーブ用にFLASHプレイヤーは最新版にしてください。 攻略メモ 序盤:転職で社長を目指す。金を稼ぎ購入できる武具全て更新。防具優先。 社長のまま10Fクリア目指す。(10F攻略中に他の職業は不要) 中盤:そのまま社長継続、10Fクリアで追加された武具を全て更新。 購入できる武具が全て揃ったら、必殺の剣士を目指す。 (キングカイザーは必要経験値が多い為、非推奨) 必殺の剣士のLv20台後半あたりでゴッドドラゴン倒せる。 低Lvでゴッドカイザを周回したいことから、HPが多いカモノハシ推奨。 (ここからゴッドカイザによる装備更新が始まる) 防具から優先して取得。(防御力がゴッドカイザの攻撃力を上回るまで) キャラデータ 武具 各階データ 暗黒コロシアムデータ データバックアップ バトルコード解析 武器の変更がしたいよ・・・ -- (ぶちぃう) 2013-12-08 14 28 11 死ね -- (高田 一樹) 2015-09-16 16 23 45 6階まで行ったよー -- (高田 一樹) 2015-10-21 12 16 45 1LUm*WYD5eukEl0aDoO*dGwbH7rwcNT*OIC92xwtprrqvy.AWbhq4DNYkx9Qo3LeyHd*7WwL9c4bDkGpN1J0VEjTbOzoNFbVeW40HBabOLJIIJLOSXdks*9KWjxAQhzGavFc.NnCe5Z2Y3b8iHtU6lP4mTBwgRD0qfVME71yurpoopruy17EMVfq0DRgwI.HbwGke1RsIpa8Bl0ggKVBK2O9OBTFC*LAXS*uFAaayyeiDIFL6BHTGUhx6JXm0HZtCYvGe4UvLoGoPEp5i0fiKJznb -- (nn) 2015-12-24 13 41 06 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (あああああああ) 2017-01-19 16 13 56 いま101レベ -- (伝説の戦士) 2017-11-05 14 38 12 暗黒コロシアム>ダメージが表記のものより高くなる現象を確認、こちらの攻撃力で敵の攻撃力は変動する仕様のはず -- (名無しさん) 2018-07-01 14 26 41 このゲームくそ -- (t) 2018-08-14 16 32 09 下にセーブデータ関連のリンクが張ってあるせいで間違ってそこ押して台無しになった -- (名無しさん) 2019-06-23 01 46 08 もうすぐFLASHゲームサポート終了。 -- (あschj) 2020-09-16 16 29 53 名前 コメント すべてのコメントを見る