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周回プレイ関係Q.2周目以降は何が違うの? Q.2周目以降の強くてニューゲームモードはないの? ストーリーチャート関係Q.最初のソーマの神殿のボスには勝てるの? ダンジョンギミック攻略関係Q.ゴードバン可動橋南側の左側のスイッチが、コンテナの高さが足りなくてたどり着けない Q.ゴードバン可動橋北側の左側のスイッチのハンドルが見つからない Q.タンベル廃鉱の魔石探し、全部集めるといいことある? Q.タンベル廃鉱の魔石探し、南側の箱が2つあるとこの取り方が分からない Q.グルベリック大橋で箱2つが右に動かせて右側に次のエリアのスイッチがあるところの進み方が分からない Q.グルベリック大橋で箱をとるための防風スイッチってどこ? Q.ロギスモス神殿2Fでベルトコンベアの途中にはしごがあるところの進み方が分からない Q.氷霧の山道で、鍵穴があるのに鍵が見つからない。 Q.氷霧の山道で、鍵があるのに行ける場所には鍵穴が見つからない。 Q.氷霧の山道で、炎のブロックが2つあって遠くの氷の壁を溶かすところが溶けてる時間が短すぎて進めない Q.氷霧の山道で、「どこかに燃料は……」というところでトゲゾーを装置につっこんでも氷の壁が溶けない いにしえの洞窟関係Q.1周目のいにしえは何階まで潜れるの? Q.今回も「ぬし」はいるの?何階にいるの? Q.「ぬし」を倒すと何かいいことがあるの? その他Q.中断セーブ機能がないけど途中で止めたい時はどうすればいい? Q.ガデスの剣はどうやったらもらえるの? Q.デルデ交換ってどこでできるの? Q.エッグドラゴンはどこにいるの? Q.ドラゴンエッグが集まらない!どうしたら手に入るの? 周回プレイ関係 Q.2周目以降は何が違うの? A.・セーブデータ右下に☆がつく ・プレイ時間持ち越し ・ストーリーと台詞に変更あり ・敵が強くなる、経験値はそのまま ・青文字アイテム、ドラゴンエッグ、デルデ、タレントが持ち越し ・ティアが最初からフェイタルショットを習得 ・OP直後からいにしえの洞窟にいけるようになり、31階以降が解禁 ・チュートリアルとバトルメモがすべて揃っている Q.2周目以降の強くてニューゲームモードはないの? A.経験値ボーナスなどはありませんが、青文字アイテム、取得済みのタレントスキルは周回プレイに持ち越して使えます。 ストーリーチャート関係 Q.最初のソーマの神殿のボスには勝てるの? A.一応勝てます。ただし、勝たなくても問題なくストーリーは進みます。 ダンジョンギミック攻略関係 Q.ゴードバン可動橋南側の左側のスイッチが、コンテナの高さが足りなくてたどり着けない A.コンテナを置いて移動できるところに持ち上げられる木箱があるのでそれを持ってきて使いましょう。 Q.ゴードバン可動橋北側の左側のスイッチのハンドルが見つからない A.スイッチのすぐ左側の歯車の上に落ちてます。 Q.タンベル廃鉱の魔石探し、全部集めるといいことある? A.7つで「力のジオルビー」、8つ全てとると「知のエナダイヤ」がもらえます。 Q.タンベル廃鉱の魔石探し、南側の箱が2つあるとこの取り方が分からない A.左側の下の箱をA、右側の上の箱をBとすると、AをBのすぐ右側まで移動させ、BをAの上を通過させて右側のスイッチの上に落とし、それからAで左側のスイッチを押します。 少しずるいが箱を使わずに魔石をスイッチの上に置くのが最も楽。 Q.グルベリック大橋で箱2つが右に動かせて右側に次のエリアのスイッチがあるところの進み方が分からない A.片方の箱をできるだけ右に寄せて吹き飛ばされ防止のついたてにして、その位置からマキシムのクロスダッシュを使います。 Q.グルベリック大橋で箱をとるための防風スイッチってどこ? A.はしごをのぼって下にソーサーを投げると次のエリアへのバリアを解除するスイッチが解除できるところで、左側にソーサーを投げると防風スイッチが解除できます。 Q.ロギスモス神殿2Fでベルトコンベアの途中にはしごがあるところの進み方が分からない A.このダンジョンは、箱の近くの装置が動くという仕掛けになっています。なので、仕掛けを動作させるのに必ずしも箱を自分で持って移動させる必要はありません。ベルトコンベアに箱を流しつつ、自分は右のはしごで上に上ります。すると箱と距離の近い部分の通路が自動生成されるので、それで左側まで走り、下の箱が左端のマスについたのを確認して左のスイッチをONにすると箱が上がってきます。 Q.氷霧の山道で、鍵穴があるのに鍵が見つからない。 A.氷のブロックを装置で溶かすと中に鍵が入ってます。 Q.氷霧の山道で、鍵があるのに行ける場所には鍵穴が見つからない。 A.鍵を芯にして凍らせると足場となる氷のブロックを作ることができます。 Q.氷霧の山道で、炎のブロックが2つあって遠くの氷の壁を溶かすところが溶けてる時間が短すぎて進めない A.普段は押し引きしなければ動かないブロックですが、凍った雪の上では攻撃を当てると、ブロックは滑って移動してくれます。あらかじめ装置の手前の穴を片方のブロックで塞いでおいてから、氷の壁の前でもう片方のブロックに攻撃を当てると…… Q.氷霧の山道で、「どこかに燃料は……」というところでトゲゾーを装置につっこんでも氷の壁が溶けない A.ひっくり返したトゲゾーを装置に入れるのが爆発直前だと装置の底につくまでに爆発してしまうので火力が足りません。なるべくひっくり返してギリギリ、位置を近くまで誘導するなどして、爆発まで余裕がある状態で置きましょう。ある程度離れると短距離ダッシュ仕掛けてくるので、スイッチの左上の隅っこで誘導する手もある。ひっくり返さなくてもティアのWAで装置の上に置くだけでもよいようです。 いにしえの洞窟関係 Q.1周目のいにしえは何階まで潜れるの? A.30階が最深部となっています。よってぬしに会えるのは2周目以降です。 Q.今回も「ぬし」はいるの?何階にいるの? A.今回も100階にいます。ただし1周目では30階までしか潜れないので会えるのは2周目以降です。 Q.「ぬし」を倒すと何かいいことがあるの? A.頑張ってぬしが逃げる前(20秒以内)に倒すと、イリスの剣&イリスの鎧がもらえます。 その他 Q.中断セーブ機能がないけど途中で止めたい時はどうすればいい? A.プレイ中にDSの蓋を閉めるとその場で中断されて省電力のスリープモードになるのでそれを利用しましょう。充電状態にもよりますが、スリープモードで長くて1週間程度は電池がもちます。 Q.ガデスの剣はどうやったらもらえるの? A.パーセライトのガデス(本気)を1分以内に倒せばもらえます。 Q.デルデ交換ってどこでできるの? A.パーセライトの武器屋のお姉さん(ジェシカ)が交換してくれます。ちなみにデルデは周回プレイ引き継ぎができます。 Q.エッグドラゴンはどこにいるの? A.エルシドの町の井戸の中にいます。 Q.ドラゴンエッグが集まらない!どうしたら手に入るの? A.イドゥラなど特定のボスを1分以内に撃破orノーダメージで撃破する事が条件のようです。→ドラゴンエッグ ちなみにドラゴンエッグは周回プレイ引き継ぎができます。
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ジュリの基本的な攻略ページ。 基礎データ→「ジュリ」キャラ別コンボ、攻略→「ジュリ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ジュリ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいジュリ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技 ジャンプ攻撃 基本戦術風破連脚の溜め方 風破連脚の使い方 立ち回り セットプレイ 連続技基本コンボ クラッシュカウンターコンボ 応用コンボ コンボ動画 起き攻め投げからの起き攻め しゃがみ強Kからの起き攻め 天穿輪、強風破、強風破 中風破、EX風破からの起き攻め 両断殺からの起き攻め 立ち弱Kの持続重ね 風水エンジンの使い方風水エンジンコンボ その他の小ネタ ■2019.12月のアップデートでチャンピオンエディションとなりました。以下は古い内容を含んでいます。 必殺技/特殊技解説 必殺技 風破連脚 風破連脚(弱)(+弱K) 風破連脚(中) 風破連脚(強) 風破連脚(ストック) 風破連脚(蹴り上げ)リーチは短いが相殺効果がある蹴り上げ。攻撃力はかなり低いが、発生が速く、ガード時や空振り時の隙は少ない。また、命中の成否に関係なく発動中に強化ポイントがストックされ、次に同じコマンド入力を行うと強化ポイントが消費する変わりに別の技に変化する変わった特徴がある。ポイントは三種類あり。入力したボタンに合わせてチャージされる。入力したボタン毎にそれぞれ一回分ずつストック可能。チャージされたものはVゲージの横付近に表示される。使用するまで消費されないが、一度発動すると再び風破連脚(蹴り上げ)に戻る。空振りによる連続チャージは容易だが、管理を怠ると暴発する恐れがあるので注意。また、弱Pと屈弱Pからキャンセルで出すと間合いが少し長くなる。密着の弱Px2からヒット確認で強天穿輪、ガード確認で蹴り上げが可能となっている。 弱風破連脚足元から、上段ガード可能な飛び道具技。別ボタンのチャージ済み風破連脚でキャンセル可能。飛行距離は短いが、弾速の遅さと持続の長さを活かして遠目から出して追いかけて近づくのが基本。発生の速さを活かし、近距離連係の離れ際に出して攻めを継続する使い方も強い。連続技として使用する場合。弱風破連脚>強風破連脚>中風破連脚(全てチャージ済み)がコンボとして成立する。空中の相手にヒットすると弱天穿輪→CAや強風破などで追撃できる。唯一、風破連脚でCAキャンセルが可能。 中風破連脚相殺効果がある飛び蹴り。別ボタンのチャージ済み風破連脚でキャンセル可能。発生の遅さから通常技から繋がる技が限られているものの、ヒットすれば屈中Pが最速で繋がる。主に強P 中風破 屈中P 中両断殺か強天穿輪が基本。またしゃがんだ相手に中風破がヒットすると立ち中Pもつながる。中段技ではないが途中から空中判定になり、リーチもそこそこあるので、下段回避や奇襲、対飛び道具技としても機能する。 強風破連脚連続蹴り。別ボタンのチャージ済み風破連脚でキャンセル可能。相殺効果があり、発生が速く威力もそこそこ。ただ空振りやガード時の隙は一番大きいので暴発に注意。単体でも小技からつながって良い状況で起き攻めできるが、キャンセルで中風破連脚が、画面端なら強風破→中天穿輪で追撃可能。 EX風破連脚すごい強風破。強化ストックの有無に関係なく使用可能。威力強化はもちろん、発生がかなり速くなり、ガード時の隙も少ない。チャージ風破連脚によるキャンセルは不可だが、蹴り上げヒット時に追撃できる。 天穿輪 天穿輪(弱)(+P) 天穿輪(強) 弱、中、強、EXでそれぞれ性能が違う。 弱天穿輪横に移動する回転蹴り。空中判定はないが、1Fから投げ無効が発生する。一段目に強制立ち効果があるが、二段目が屈状態の相手に命中せず、屈ガードされると隙が増加する模様。天穿輪で唯一CAキャンセル可能。ただし二段目のみ。ダウン効果はないが、威力もそこそこ。連続技や投げ潰しとして機能するだろう。 中天穿輪対空+画面端の追撃用。地上、空中ともヒット後は起き攻め可能。1Fから空中無敵だが、3段目から地上にいる相手に命中せず、常に被カウンター状態になる。もっとも発生速度に優れ、威力も高いが、横の間合いが短く、地上連続技用としては使いづらい。 強天穿輪3F~から飛び道具や打撃無敵があり、その軌道から相手の連係に割り込むのが強い。威力は高く、良い状況で起き攻めできるにいけるので連続技の締めにも優秀。この技も三段目から地上にいる相手には命中しないが、中より被カウンター判定は短い。 EX天穿輪完全無敵時間が長く頼れる技。最後の攻撃が命中すると追加攻撃が発生。ただし起き攻めができずリターンは今ひとつ。この技も三段目から地上にいる相手には命中しない。 両断殺 両断殺(+K) 飛んでからの大胆な踵落とし。見た目通り空中判定になるが、中段効果や無敵効果はない。ただ、その軌道から飛び道具や牽制技をかわしやすい。弱~強で移動距離と威力が増加。ガードされると-6F不利だが、先端あてなら反撃を受けにくい。攻撃判定は遅いが、CAキャンセル可能な為、連続技のつなぎとしても機能する。両断殺からVT発動でガード時はF有利。ヒット時はEX風破で追撃可能。Vゲージが溜まったらとりあえず両断殺もあり。 クリティカルアーツ 殺界風破斬 殺界風破斬|(+K) 軽く飛んでからの衝撃波。弱風破連脚、弱天穿輪、両断殺からキャンセルで出せる。相殺効果はあるが、無敵時間、発生速度、威力が平均より抑えられた性能になっている。相手のCAに対して後出ししても無敵が切れて潰されるケースが多いので、連続技での運用をお勧めする。 Vシステム Vスキル1「化殺襲」(中P+中K) 化殺襲(中P+中K) 低姿勢から突進する攻撃。凝った技で様々な使い方が可能。 化殺襲の性能普通に出すとLv1。中P+中Kを33F押しっぱなしにするとLv2(砂煙)と性能が変化する。突進中に中P+中Kを押すと攻撃をキャンセルして止まる。溜め中にダッシュでキャンセル可能。このキャンセルは溜め化殺襲をストックでき、次にVスキルを入力するとすぐ溜め化殺襲が出る。Lv2まで溜める→後ダッシュ→Lv2化殺襲を即発動が可能。通常技からキャンセルで出せる。また風破連脚のヒット時にもキャンセルで出せる。発動後は相手との位置が入れ替わる。ガードされると隙が大きいが、それを逆手にとり突進キャンセルで移動技として使うのも面白い。 化殺襲Lv11ヒットのめくり攻撃。近距離から通常技キャンセルで出すと当たる事もある。 化殺襲Lv2最も多用する化殺襲。溜めているジュリの周りに砂煙が発生したらLv2。飛び道具無敵、投げ無敵がつく。2ヒット技になりめくり攻撃でなくなる。遠距離からの飛び道具を見てから咎められる。発生が速く弱技や風破からもコンボになる。できれば常にLv2を持ちたいので溜め時間を把握しておこう。長射程で見てから対処不能。判定も強くダウンがとれてVゲージも溜まる。突進技としてはかなりの高性能。 Vスキル2「風破円斬」(中P+中K) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 風破円斬(中P+中K) 地上に停滞する設置技。一度使うとチャージ。二度目で発動。一部の通常攻撃や風破からキャンセルして出せる。相殺効果はあるが威力は低い。チャージ動作と攻撃発動時の隙は気になるが、Vゲージを貯めたいならこちらがお勧め。 Vトリガー「風水エンジン type α」 風水エンジン type α(VゲージMax時に強P+強K) 発動すると時間計経過でVゲージが少しずつ減少しゼロになるまでジュリの性能が変化する。チェーンコンボや風破を使用するとVゲージを消費する。性能の変化は以下のとおり。 チェーンコンボが可能になる。 チェーンコンボ中は攻撃力やスタン値が低下。入力毎にVゲージタイマー250F消費。ジャンプ攻撃も下段ガード可能になるが、相手を追撃可能にする。 風破連脚がストック無しで使える。すべての通常技を風破でキャンセル可能。ただしVゲージタイマー800F(弱)600(中・強)消費する。 虚裂蹴がジャンプキャンセル可能になる。虚裂蹴 前ジャンプ 弱K 中K 強Kがコンボになる。 ダッシュの距離が長くなる。 Vトリガー「風水エンジン type β」 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 風水エンジン type β(VゲージMax時に強P+強K) 発動するとジュリの周囲にオーラの渦が発生し、触れた相手のCAゲージを吸収する(相手が減少、ジュリが増加)また発動時にジュリがくるりと回る蹴りが発生し相手を引き寄せる効果がある。ガードで有利、ヒットでコンボがつながる。ゲージも短く、吸い込みによる連係の継続や、相手のCA発動を妨害出来るとはいえ、試合をひっくり返すには力不足だと言わざるを得ないか? Vリバーサル「回旋連脚」(ガード中に前KKK) ごく普通の打撃系Vリバーサル。スタン回復したい時にどうぞ。 特殊技 殲廻脚(前中K) 鉤鎌斬(後強K) 虚裂蹴(立ち中P>後強Por前強P) 殲廻脚(前中K)(画像1)リーチの長い中段技。ガードされると隙が大きい。 鉤鎌斬(後強K)(画像23)二段技のカカト落とし。二段ともキャンセル可能。ガードで-2F不利、ヒットで立ち弱Kが繋がる。悪くない技だがあまり使う機会がない。 虚裂蹴(立ち中P 後or前強P、ターゲットコンボ)(画像45)中Pヒット時のリターンを大きく上げる。風破なしでも大ダメージが狙えて風破があるとなお強い。 奄空襲(空中で中P 強K、ターゲットコンボ)ヒット時に大きく相手を吹き飛ばす。 蜘穿脚(Nor前弱P+弱K、前投げ)小P、屈小P、屈小Kをガードさせて投げが届く。前投げ後は少し歩いて大Pが重なる。 苛影脚(後弱P+弱K、後ろ投げ)ほぼ前投げと同じ。後ろ投げ後は大Kが埋まる。 斬架閃(空中で弱P+弱K、空中投げ)空中投げ。空対空の一手に。 通常技 立ち弱P発生3Fで間合いもそこそこ。ヒット確認でコンボにつながりガード時も有利と優秀な技。 しゃがみ弱P 発生が4Fになる以外は立ち弱Pに近い。ノックバックが小さく密着での固め連係で重宝する。 立ち弱K間合いがそこそこで持続も長くガード時に1F有利。置き技や固めのアクセントとして優秀。立ち弱Kx2 弱天穿輪などのヒット確認コンボが可能。 しゃがみ弱K発生3Fの下段攻撃だが間合いは短くキャンセルも効かないので単発では使いづらい。出すときはしゃがみ弱K しゃがみ弱Pまで入れ込み、ヒット確認して強天穿輪などにつなぐ。 立ち中P非常に間合いが短くほぼ密着で使う技。ヒット時は高火力コンボが狙えてガード時も2F有利。ただし、距離が離れるので立ち中Pを連発して固め続ける事はできない。 しゃがみ中P判定にすぐれて相手の牽制技をつぶしやすい。ヒット確認で中両断殺がコンボになる。頼れる技だが全体フレームは長め。 立ち中K速くて長いため使いやすい技。2ヒット技で1ヒット目のみキャンセル可能。牽制でもコンボでも活躍する地上戦の主力技。2発目を当てた場合、ヒット時は+1F有利でガード時は-4F不利。ガード後に距離が離れるので反撃は受けづらい。 しゃがみ中Kこちらも速くて長い。ダッシュからのしゃがみ中Kに弱天穿輪、弱風破などを仕込んでおくといい。 立ち強P対空、あばれ潰し、投げスカ狩りなどで使用。ヒット確認コンボが簡単で大ダメージが狙える。空振りの隙が大きく間合いが短めなのと高い位置を蹴るモーションのせいでしゃがむ相手には先端が当たらない。 しゃがみ強Pクラッシュカウンター対応技。対空性能はいささか心もとないがクラッシュカウンター時には大ダメージコンボが狙える。隙が大きく気軽に出せない技だが、相手のグラップディフェンスに痛いお仕置きが可能。 立ち強Kクラッシュカウンター対応技。間合いが長く判定も強いがガード時の隙は-4Fといささか長め。ガード時に相手にめり込み、状況は良くないので丁寧に先端をあてたい。 しゃがみ強Kクラッシュカウンター対応技。ガードされると反撃確定だが判定は優秀。このゲームのしゃがみ強Kはガードされるより空振りのほうが安全なので、できる限り先端をあてたい。 ジャンプ攻撃 ジャンプ弱P空対空で強いがジャンプ弱Kで済むことが多い。 ジャンプ弱Kめくり性能が高く判定がでっぱなしで空中戦にも強い。ヒットストップが短く立ち強Pにはつながらないものと思うべき。 ジャンプ中P空中の相手にあてると追撃が可能。ジャンプ中P 弱天穿輪やジャンプ中P ジャンプ強K(ターゲットコンボ)など。 ジャンプ中Kめくりが可能で立ち強Pにつながる。下方向への判定が弱く対空技で落とされやすい。 ジャンプ強P真横を蹴るため空中戦で強い。ジャンプ弱Kでめくり攻撃、ジャンプ強Pで表攻撃になる間合いがシビアながらも一応存在する。 ジャンプ強K素直に上から蹴る技。相手がピヨったらコレから最大コンボをいれよう。 基本戦術 風破連脚の溜め方 ジュリを使い始めたばかりのプレイヤーは風破連脚でかならず困る。 うまく溜められない、うまく使えないでどうして良いか判らなくなってしまう。 風破のコツは相手にあわせる事。どこで何を溜め、どこで何を使うかをキャラ対策として詰める必要がある。 ここでは基本的な溜め方を解説する。化殺襲の溜め方も基本的には同じ。 バックダッシュ(確認1) 弱風破ストック(確認2) 弱風破(確認3 ストックx2)開幕直後によく見られる溜め方。まずはこれに慣れよう。バックダッシュ中に相手を見る(確認1)相手が前に出てくるなら溜めを放棄して地上戦や対空に備える。飛び道具を撃つならガード。余裕があれば蹴り上げ相殺で溜める。相手が待っているなら弱風破を溜める。蹴り上げ中にまた相手を見る(確認2)確認1と同じく相手が何かしそうなら備える。相手が動かないなら弱風破を撃つ。距離は適当でいい。弱風破からまた相手を見る(確認3)ここでも相手が前に出ないなら風破を2つ溜める。1つは弱風破にしておく。この手順をもう一度やると風破が3つ溜まる。必ず相手の動きを確認する癖をつけよう。 しゃがみ強K(CC) ダッシュ 立ち弱P(空振り) ストック(空振り) ストック(持続あて)相手が地上から接近してくるときに有効な溜め方。2回目のストックは持続があたりガード時に五分。ヒット時には強風破 EX風破で追撃できる。2つ溜める風破のうち1つは強風破がいい。しゃがみ強Kはリスク覚悟で使わざるを得ない場面がある。リターンをあげる行動なので覚えておこう。 立ち小P 立ち中P ストック離れるのでなく近づいて溜める。距離をとりづらい相手への奇襲。こちらから近づいた時だけでなく、相手に近づかれたときの割り込み連係として決め撃つのも悪くない。ただし接近がバレていると危険なのと、そもそも風破溜めと打撃or投げの二択はどちらが得かは考えどころ。 対空立ち強P ストックそのまま。立ち強Pは対空技として頼れる。ただ落とすだけでなくストックするとお得。落とした後は前中K、しゃがみ中K、キャンセル弱風破を絡めた中下段の攻めができる。 風破連脚のどれからストックするかはプレイヤーの考え方による。基本的な方針を解説しておく。 弱風破から溜める弱風破が有効な相手ならまず弱風破から。前述のように弱風破を使ってさらに溜められる。 強風破から溜めるガード時に隙は大きいが距離が離れる技は強風破で反撃できることが多い。そういった技は相手の立ち回りの主軸になりやすいのでそれを咎められると有利に立ち回れる。もう一つの理由が飛び道具対策。相手の飛び道具にEX両断殺 強風破 中風破 Lv2化殺襲はかなりダメージが大きい。どうせそう当たるものではないがヒット時のリターンを高める事で普段は飛び道具をガードで良いのがポイント。 中風破から溜める遠距離も中距離も不利な相手には近づいて二択を通すしかない、という場合がある。そこでのリターンを高めるために中風破を優先する。 風破連脚の使い方 技を出すための下準備が必要なので確定状況までストックを温存しがちだが、立ち回りの幅を出すためにもなるべく使っていきたい。多くストックし多く使うのが望ましい。 弱風破 近距離でガードされると-2F不利。なるべく遠い距離から弱風破を出すと有利が長くとれる。ただし、遠い距離から弱風破を出すと相手に見てから玉抜けで対応されやすい。近すぎず遠すぎない距離の見極めが重要。 固め継続の弱風破固め連係の終わり際に弱風破を出し固めを継続する。しゃがみ弱P 立ち中P 立ち中K 弱風破(ヒット確認) 立ち弱K 弱天穿輪画面端で有効な連係。ヒット時には立ち弱から弱天穿輪 CAやEX風破、強風破 中天穿輪がコンボになる。 brガード時は立ち中P 蹴り上げ 立ち中Kが割り込みづらい。 立ち中P 立ち弱K しゃがみ中K 弱風破 ダッシュしゃがみ中Kの先端から弱風破を出すと有利が長い。 立ち中P 微歩き立ち中P しゃがみ中K 弱風破 ダッシュ非常に長い有利がとれる連係。歩きすぎないのがコツ。 伴走の弱風破射程ギリギリから弱風破を出して、ジュリがそれを追いかける。弱風破 歩いて立ち強K相手にガードでOKと思わせる行動。立ち強Kは立ち中Kやしゃがみ中Kでもいい。 弱風破 ダッシュ 投げガードする相手からダメージをとる。 この2つを軸に相手の反応に対処していく。弱風破を見て垂直ジャンプする相手にダッシュ 強天穿輪。ぶっぱなしには様子見ガードなど。また弱風破 弱天穿輪はしゃがみガードでも反撃しづらく意外と有効。 隙けしの弱風破中や強の風破連脚をガードされた時に弱風破で隙をけす。ストックの使い方としてはやや勿体ないがダメージを食らうよりはマシ。 中風破 高火力コンボのお供。立ち中K(1発目)、立ち強P、しゃがみ強Pからつながる。 立ち中P(ヒット確認) 立ち中K(1発目) 中風破 しゃがみ中P 中両断殺密着ヒット確認コンボ。 立ち強P(ヒット確認) 中風破 しゃがみ中P 中両断殺地上戦のヒット確認コンボ。相手の技の先端に立ち強Pをあわせる。 ぶっぱなし中風破相手が手を出しそうなところにぶっぱなす。ダッシュ投げの対の選択としてダッシュ中風破が有効。 強風破 しゃがみ弱K しゃがみ弱P(ヒット確認) 強風破 起き攻め弱技あばれからの確認コンボ。ダメージは低いので起き攻めに期待。 強風破(1段目) Vトリガー発動 虚裂蹴 前ジャンプ中P 強K(TC) 前ダッシュ 投げVゲージを消費して弱技暴れからのダメージを伸ばすコンボ。最後の投げはきっちり重なって3F暴れも投げる。 風破連脚コンボ 前ジャンプ強K 虚裂蹴 弱風破 前ダッシュ 強風破 中風破 化殺襲Lv2高火力コンボの一例。ストックを全て消費するがそれだけの値打ちはある。 立ち回り まず相手を観察する。 前進してくるなら牽制技、下がるなら風破ストック、飛び道具を撃つならその対応、様子見なら前歩き。 相手の傾向にあわせてこちらも動いていこう。 牽制技 弱技素早い技を見せておくとダッシュを牽制できる。立ち弱K(ヒット確認) 弱天穿輪は慣れれば可能。 立ち中K重要な技。長い、速い、隙が無いと万能。まずはこの間合いを把握しよう。ヒット時は+1F有利、ガード時は-4F不利なので、ガードされたら大人しくしておく。 鉤鎌斬(4強K)立ち中Kが通用しない場合の代替。相手の牽制技の外で置いておき、ヒット確認して中両断殺につなぐ。基本的に空振る使い方なのであまり使いたくないが相手の技が強い場合はこれしかない。 立ち強K使いやすいようで意外と難しい技。ガード時に-4F不利で距離も離れないため状況が悪い。できるだけ先端をあてたいが、空振り時の隙が大きく相手の前ジャンプも怖い。また立ち強Kは軽くジャンプする技だが相手のしゃがみ強Kに一方的に負けやすい。 しゃがみ強K地上ぶっぱなし。 弱天穿輪判定が強く相手の技をつぶす。立ちガードで-3Fの不利、しゃがみガードで-8Fの不利。反撃確定だが慣れるまでは意外と反撃が難しい。これを意識させると他の選択が通りやすくなる。当たらない距離で攻撃判定を持った移動技として使うのもいい。 飛び道具への対応 見てからガード近~中距離の飛び道具を垂直ジャンプすると落とされる可能性がある。あやしい間合いでは無理にかわさずガードでいい。 見てからEX両断殺確定しづらいがガードされても隙が無い。ゲージが余っているならとりあえずで撃ってもいい。EX両断殺 強風破 中風破 化殺襲Lv2までいけるとかなりのダメージ。少し遠い間合いならノーマル両断殺でもいける。 風破(ストック)で打ち消す飛び道具を打ち消して風破をストックできる。結構むずかしいが練習する価値はある。 見てから化殺襲Lv2相手の飛び道具を見てからVスキルを出す。ヒット時に起き攻めにはいけないがVゲージが溜まるのが利点。決まると華麗だが実は確定していない事が多い。知っている相手は飛び道具→ガードとやってくる。 対空 立ち弱P攻撃判定が高い位置にあり咄嗟に出せて頼れる。ただ相打ちになりやすく、できればもっと良い対空がいい。 立ち強P 風破(蹴り上げ)1ボタンで出るのが強い。見た目より攻撃範囲が広くとりあえずで押してもいい。キャンセル風破ストックをした後も前中Kやしゃがみ中K>弱風破で中下段の着地攻めにいける。 中天穿輪信頼できる対空。起き攻めも可能。 しゃがみ強P(クラッシュカウンター) 4強K(1発目) 弱風破 強風破 中風破 溜めVスキル条件は厳しめだが最大ダメージの対空行動。4強K(1発目)からスタートも可能。ストックがない場合は4強K(1発目) 強天穿輪や4強K(2発目) 弱天穿輪で追撃が可能。 空対空いろいろジュリは大体の技が空中戦で使えるので好きなものでいい。空中投げも判定が強い。また地上技で対応しにくいめくり攻撃に対してもバックジャンプ攻撃だと対応しやすい。 セットプレイ 6中K 弱風破の中段コンボ弱風破 Vトリガー発動 ダッシュ 6中K 弱風破ヒット 立ち弱P(以下コンボ省略)弱風破は射程ギリギリぐらいの遠目から。弱風破を追い越すダッシュから6中Kまでが無防備であばれやジャンプに弱い。(詳細はわさマヨ氏の動画を参照:https //www.youtube.com/watch?v=HvLkpsjTShU feature=youtu.be ) 弱風破 両断殺の裏表コンボしゃがみ強K先端クラッシュカウンター 弱風破 中両断殺(空振り裏周り) 弱風破ヒット 立ち強P(以下コンボ省略)相手の起き上がり前に弱風破を撃って中両断殺で裏に回ると弱風破がめくりになる。起き上がり昇龍拳で対処可能。中両断殺を弱両断殺に変えると裏に回らない。また昇龍拳をガードできるようになる。詳細はわさマヨ氏の動画を参照:https //www.youtube.com/watch?v=HvLkpsjTShU feature=youtu.be ) 弱風破とのぼり中段コンボ(画面端限定)弱風破 Vトリガー発動 ダッシュ のぼりジャンプ弱K ジャンプ後半に中K しゃがみ強P(以下コンボ省略)見た目が可笑しいコンボ。(詳細はDooplis氏の動画を参照:https //www.youtube.com/watch?v=mvxC_cfdHuI) 連続技 ジュリの連続技は数が多い。ひとつひとつは難しくはないが状況に適したコンボ選択に慣れるまで結構大変。風水コンボは別枠で記載。 基本コンボ しゃがみ弱K しゃがみ弱P(ヒット確認) 弱天穿輪発生3Fの弱技からのヒット確認コンボ。とっさに出せると強い。これ自体のダメージは低いが弱天穿輪のあとは相手がダウンしないため、歩き投げと立ち中Pで二択を迫れる。密着なら弱天穿輪を強天穿輪に変更可能。 前ジャンプ強K 立ち強P(ヒット確認) 中風破 しゃがみ中P 中両断殺 CA大ダメージコンボ。立ち強Pをしゃがみ強Pに変えると少しダメージアップ。 前ジャンプ強K 屈強P(ヒット確認) 中風破 しゃがみ中P 強風破 中天穿輪画面端で相手がピヨったらコレ。 Season2コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V Juri COMBOS【スト5 ジュリ コンボ シーズン2】(メノ(Meno)さんの動画) クラッシュカウンターコンボ 立ち強K(CC) 前ダッシュ 立ち弱P 強天穿輪立ち強Kのド先端でなければ大体つながる。強天穿輪からは起き攻めが可能。ド先端なら天穿輪を弱にする。 立ち強K(CC) 中両断殺 CA面倒な時は 立ち強K(CC) 歩き立ち強P 中風破 しゃがみ中P 中両断殺 CA近距離で昇龍拳ガード時のお仕置き。 しゃがみ強P(CC) ダッシュ 虚裂蹴 風破蹴り上げ(空振り) 弱天穿輪 CA昇龍拳ガード時のお仕置きその2。風破をストックしながらダメージを稼げる。画面端なら弱天穿輪を強天穿輪にすることができる。ただし、強天穿輪からはCAにいけない。 しゃがみ強P(CC) ダッシュ 虚裂蹴 弱風破 強両断殺弱風破ストックがあるならコレ。強両断殺までならこちらのコンボが大ダメージだがCAまでつなぐとストックをつくるコンボとあまり変わらない。強両断殺はやや遅らせる必要がある。画面端では弱風破がヒットしない。 しゃがみ強P(CC) ダッシュ 立中P 立中K 中風破 屈中P 中両断殺中風破ストックがあるならコレ。 応用コンボ ジュリならではの長いコンボ。基本コンボを使いこなせるようになったら取り組みたい。 前ジャンプ強K 立ち中P(ヒット確認) 立ち中K(1発目) 中風破 しゃがみ中P 強風破 (少し待って)溜めVスキル立ち中P 立ち中Kの部分は立ち強Pとダメージ的にはさほど変わらない。だが立ち中Pはガード時に+2F有利で状況が良い。最後の溜めVスキルは強風破からすぐに出すと1発しか当たらない。強風破の間に中P+中Kを押しておき、タイミングを見てボタン放しでVスキルを出せば2発ヒットする。 前ジャンプ強K しゃがみ強P 中風破 しゃがみ中P 強風破 中天穿輪(画面端限定)相手が画面端限定で、強風破から中天穿輪で追撃可能。スタンした相手なら風破ストックを2つ作ってからジャンプしても間に合う。 しゃがみ強P(CC) ダッシュ 虚裂蹴 弱風破 ダッシュ 強風破 中風破 溜めVスキル}中風破からすぐにVスキルを出せば2発ヒットする。ストックを全て使うとはいえノーゲージコンボでは破格のダメージ。 しゃがみ強P(CC) ダッシュ 虚裂蹴 弱風破 (少し待って)中風破 強風破 EX風破空中の相手になるべく高い位置で強風破をあてるとEX風破で追撃可能。中風破のタイミングをはかるのがコツ。決まれば一気に画面端の起き攻めに移行できる。 しゃがみ強P(CC) ダッシュ 虚裂蹴 弱風破 ダッシュ 強風破 EX風破上のコンボから中風破を抜いたもの。これでも十分に減る。 (空中ヒット)4強K(1発目) 弱風破 強風破 中風破 溜めVスキル4強Kの1発目、つまり蹴り上げ部分を空中の相手にあてると少し浮き上って追撃が可能。機会は多くないが、対空のしゃがみ強Pがクラッシュカウンターでヒットしたときもこれが入る。上のコンボと同様に弱風破 中風破 強風破 EX風破とする事も可能。 コンボ動画 【ver202203】スト5CE ジュリ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE JURI BASIC COMBOS VIDEO】 (menoさんの動画) 起き攻め ジュリの起き攻めはまず打撃重ね。起き上がりのあばれを打撃重ねで潰しヒット確認コンボをねらう。打撃重ねを練習しておくのが原則だが画面端だとやはり難しい。リスクとリターンはよく考えよう。 投げからの起き攻め 前投げ 少し歩き立ち強P(ヒット確認) 中両断殺投げ後に受け身をとってあばれる相手を大人しくさせる行動。中両断殺を中風破にするとキャンセル猶予が若干短くなるが高火力。立ち強Pをガードされるようになったら起き上がらせてダッシュ投げなども有効になる。 しゃがみ強Kからの起き攻め しゃがみ強K(CC) ダッシュx4 投げ起き上がり3Fあばれも投げる。投げを立ち中Pに変更もOK。 天穿輪、強風破、強風破 中風破、EX風破からの起き攻め ダッシュ 立ち中P(ヒット確認) 立ち中K 中両断殺起き攻めの基本1。その場受け身と後ろ受け身で立ち中Pのタイミングを少し変える必要がある。不慣れな間はまず後ろ受け身と考えてもいい。EX天穿輪からは良い起き攻めがない。風破(蹴り上げ)からもOK。 両断殺からの起き攻め 起き攻めしない(画面中央)、ダッシュ 立ち中P(画面端)画面中央で両断殺がヒットした場合、大きく距離が離れる。有効な起き攻めがないので無理をせず風破やVスキルをストックしよう。画面端ではいつもの起き攻めでOK。画面中央で両断殺 ダッシュ 少し後ろ歩き(後ろ受け身確認) 前ジャンプ中K(裏)or 前ジャンプ強K(表)相手の起き上がりにキレイに重ならず昇龍拳や後ろ歩きで無効化されるが、後ろ歩きの距離やジャンプ攻撃のタイミングで表裏がころころ変わりジュリにもわからない。奇襲の一つとしてはアリ。 立ち弱Kの持続重ね シーズン2から立ち弱Kは持続が4F。相手の起き上がりに密着して立ち弱Kの持続を重ねるとヒット時に立ち中Pがつながる。立ちヒット確認で虚裂蹴コンボ、しゃがみヒットなら立ち中P 立ち中Kが入り、ガード時も距離が離れず+1F有利がとれる。 風水エンジンの使い方 トドメの風水エンジン両断殺 風水エンジンで密着し打撃と投げで二択。チェーンコンボで適当に固めて距離が離れたら立ち中K 弱風破 ダッシュでさらに密着。Vゲージを無駄遣いしなければ3回程度は二択チャンスがある。 コンボダメージを伸ばす風水エンジンジュリは高火力の風破コンボが売りで風破コンボからさらに風水コンボに移行できる。だが長いコンボは補正が強くかかり総ダメージはさほど伸びないし、Vゲージ消費も激しい。風破ストックがない時も風水エンジンでダメージが稼げてコンボ後の展開も有利、程度に考えておこう。 画面端へ追い込む風水エンジン 風水エンジンコンボは相手との位置を入れ替えたり、長い距離を運ぶ事ができる。成功すれば風水エンジンを発動した状態で相手を画面端に追いやれる。 しゃがみ弱K しゃがみ弱P(ヒット確認) 強風破(1発目) 虚裂蹴 化殺襲(溜めなし)コンボ後に相手との位置が入れ替わる。画面端に追い込まれている時に使う。 しゃがみ弱K しゃがみ弱P(ヒット確認) 強風破(1発目) 虚裂蹴 弱風破 ダッシュ 強風破 EX風破かなりの距離を運ぶコンボ。 風水エンジンコンボ しゃがみ弱K しゃがみ弱P(ヒット確認) 強風破(1発目) Vトリガー発動 立ち強P 中風破 しゃがみ中P 中両断殺Vゲージ消費とダメージのバランスがいい。 立ち強P(ヒット確認) 中風破 しゃがみ中P 強風破(1発目) Vトリガー発動(以下コンボ省略)理想的な入り方。Vトリガー発動後のコンボは上に紹介した中で好きなものを。 その他の小ネタ 風水エンジン発動時の有利不利技をガードさせて風水エンジンを発動した時の有利不利のまとめ。-5F不利:立ち強K±0:しゃがみ強K+1F有利:立ち中P、しゃがみ中K、中風破、かかと落とし+4F有利:強風破(1発目)、EX両断殺+5F有利:立ち強P、立ち中K、しゃがみ中P、しゃがみ強P、強風破(2発目)、両断殺 前ジャンプ中K 投げ or しゃがみ強Pジャンプ中Kをガードさせて即投げ。投げ抜けを狙う相手にはしゃがみ強Pがクラッシュカウンターでヒットする。投げ、しゃがみ強Pのどちらも3F弱技あばれに勝つ。前ジャンプ中Kの後に遅らせ投げ抜けで対処可能。 ダッシュ しゃがみ弱P 投げ or しゃがみ強P 弱風破上と同様の二択。こちらはしゃがみ弱Pの後、遅らせ投げ抜けにしゃがみ強Pがクラッシュカウンターでヒットする。弱技あばれに対して投げは勝つがしゃがみ強Pは負ける。
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杉岡みどりをお気に入りに追加 杉岡みどりとは 杉岡みどりの77%は信念で出来ています。杉岡みどりの21%は不思議で出来ています。杉岡みどりの1%は嘘で出来ています。杉岡みどりの1%は着色料で出来ています。 杉岡みどりの報道 サラリーマンから吉本新喜劇へ、川畑座長が30周年公演にかける思い イチロー氏からの言葉を今も胸に - 神戸新聞 サラリーマンから吉本新喜劇へ、川畑座長が30周年公演にかける思い イチロー氏からの言葉を今も胸に|まいどなニュース - 神戸新聞社 「もっとおもろく!」吉本新喜劇・川畑泰史の30年。転機は小籔の加入、憧れはチャーリー浜 - ウォーカープラス 川畑泰史、吉本新喜劇生活30周年記念公演の開催決定!ナイナイら同期芸人も登場! - RBB TODAY 「OH!相撲ナイト」メンバーとゲストが相撲ネタだけの寄席、落語も講談も(コメントあり) - ナタリー 杉岡みどりのウィキペディア 杉岡みどり Amazon.co.jp ウィジェット 杉岡みどりの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 杉岡みどりのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 杉岡みどり このページについて このページは杉岡みどりのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される杉岡みどりに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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攻略用ステ振り レベル 120 素性は騎士以外に選択肢無し 生命力 27 27以上は伸び悩む。HPは1000丁度(残り火使用で1300) 集中力 14 術を2つ使える最低値。FPは114 持久力 40 40以上は伸びない。攻撃と回避の回数に合わせての調節も可 体力 40 上げた分だけ均等に伸びるのでお好みで 筋力 20~33 20がボルドの大槌(両手)の最低値 技量 18~31 18がファリスの弓の最低値 理力 15 「見えない体」要求値 信仰 15 「惜別の涙」要求値 運 7 マラソンに応じて振り直しもあり ・対人戦を考えレベルは120(ホストになった場合マッチングするレベルは98~142)にしてある。 ・一定ダメージでひるむシステムであり、雑魚敵の攻撃でひるまされると一方的にやられて死亡なんて事が良くある。一度でもひるまされたらローリングなどで距離を取って仕切りなおした方が安全。逆に敵を少ない手数でひるます事ができれば一方的に攻撃を繰り返すことが可能で攻略難易度が下がる。攻撃してもひるみにくい敵は雑魚でも強く感じる。 ・初心者に攻略しやすい装備は、少ない手数でひるみやすい武器「大槌」や「特大剣」系(聖堂の教導師(不死街等にでてくる太った敵)は大槌がほぼ効かないので斬撃で) 大槌「ボルドの大槌」唯一の大槌で我慢付き。しかも冷気の数値が110。火力は最高ではないが怯まず一方的に殴る事が可能。 大槌「グレートクラブ」大槌系ではトップレベルの高火力。両手持ち専用の適正筋力19では粗製より重厚変化の方が火力が高い。通常攻撃も範囲が広く、ローリング後の攻撃では回転切りになるのでロックオン無しでも攻撃が当てやすい。 ・他、大槌では「グレートメイス」等があるがスタミナ消費が激しく、「グレートクラブ」では4発撃てるところが「グレートメイス」では3発しか撃てない、更には要求筋力などが邪魔になるなどのデメリットがある。 特大剣「グレートソード」グレートメイスより高火力だが通常攻撃が餅つきのように上下の縦コンボになるので横の範囲が狭い。溜め攻撃で横に薙ぎ払えるが出が遅い。 弓「ファリスの弓」遠距離からチクチク安全に倒すには飛距離のあるファリスの弓が使える。距離により攻撃力の減衰が激しいためロングボウより火力が高い事が多い。後述の指輪は必須 指輪「鷹の指輪」弓の飛距離が伸びる=ダメージが大きく上がる。遠距離から相当な火力が出せるようになる。デメリットはMOBを刈ってくれる友好的な巨人を倒さないと手に入らない事くらい。 戦技「我慢」数秒間ひるまなくなるので最強 奇跡「惜別の涙」死にやすいこのゲームにおいてHP1で踏みとどまるこの術はかなり便利。ただし消費FPは100。エスト瓶をFP回復に何本か振り分けておくといいだろう。 魔術「見えない体」一定時間体を透けさせる。敵が複数いる場合ターゲット以外の敵に近づいても気づかれない 指輪「静かに眠る竜印の指輪」足音を消す。落下無傷もついてる魔術「隠密」があるが重ね掛けが面倒 以上があるとかなり攻略やマラソンが楽になる。
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お金の稼ぎ方 お金の稼ぎ方です。 まず1つ目! お得度★★★★★ まず友達のところへ攻撃!! レベルあがったやつで攻撃しまくればふつうに1000は超えます、ぜひお試しをww(ものすごく金あげたいひとはサブ作るのも1つの手です) お得度★★★★☆ とりあえず友達のところでひたすら駐留! 宝箱やお金も持ってきてくれるので効果多分絶大!!! クエストで名声10も稼いできてくれるのでオトクです。 お得度★★★☆☆ とりあえず防衛する 防衛すればお金はいってオトクです。ただ時間がかかるのでお得度は★3つにしました 名声値の稼ぎ方 名声値はデイリーの武将駐留!と挑戦の武将撃破!でもらえます。 どっちが稼ぎやすいかというと・・・・それはデイリーの武将駐留!ですね1日に10しか稼げないのは難点ですが武将駐留するだけでもらえるのはラク! 友達いない人は位:漢皇帝の劉協殿に駐留するしか手はありません。3人しか駐留できないのはこれまた難点ですが。 敵将撃破!はもらえる名声が200以上ですが1ステージに1回しかできないので難点です。 まあ簡単にいうと友達つくってデイリーで稼ぐヤツが一番いいということです。 終 武将&兵士の特徴 武将&兵士の特徴というのは必ずHPが小さいヤツから攻撃することだああ 合成一覧表 名称 必要な晶石の数 費用(合成するに必要な1000銀貨込み) 粒 なし 1個2000銀貨 かけら 粒3個 1個7000銀貨 結晶 粒9個 1個22000銀貨 希石 粒27個 1個67000銀貨 宝石 粒81 1個202000銀貨 宝玉 粒243 1個604000銀貨 レベル付きの武器の成功確率と条件 lv1~2 粒 10/10 lv2~3 粒 未 lv3~4 かけら 未 lv4~5 かけら 未 lv5~6 結晶 未 lv6~7 希石 6/8 lv7~8 宝石 2/3 lv8~9 宝石 10/11 lv9~10 宝玉 12/12 lv10~11宝玉 2/2 lv11~12宝玉 2/2 lv12~13宝玉 1/1 lv13~18宝玉(lv9~17まで確率約80パーセント)ほぼ成功 lv18~20宝玉(lv9~17に比べ確率低 秘石を使った方がいい) 三国志DFを重くする裏技 まずブラウザの右下にある100%って書いてあるところがあるでしょ?そこの↓矢印をクリックして400%とか200%とかにして拡大されたらおk 結果 三国志DFが重くなるww 三国志DFを軽くする方法 武将や兵が増えてくると迎撃の際に動作がカクカクして重くなってきて困るというわけで少し軽くなる裏技です。 ブラウザの右下の「100%」ボタンをクリックして「50%」にすると少し軽くなる。 結果 三国志DFが少しだが軽くなる♪♪♪ 総攻撃の仕方 みんな知ってるとおもいますが総攻撃の仕方です。 やりかたは簡単! まず武将2人以上つれて友達のところへいって武将複数選んで攻撃するだけ! 結構簡単ですww 宝玉にするには 宝玉にするには○○粒243個ととてつもない費用がかかります。 ちょくちょくためて一気に使いましょう 兵法書 ========================== 無駄な兵は作ってはいけない 五回以上の講和は経験値消費(講和するたびに) フル策士推薦 策士には氷・雷・風 弓には風 槍には風 剣には風w 策士は最強ww ===========================
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ESI攻略 ※注意 このページはネタばれを含みます。 順次更新予定 情報 コインの枚数 75枚 ボーナスアイテム 5個 (手に入る順番は、黒魔術の書→海麗花→鳳凰の羽根→聖晶→英雄の聖剣) 黒魔術の書 屋敷を左の入り口から入る → 入った部屋のメモ『→』から右に進む。(隠し通路) → 宝箱を調べる(コイン1枚) → もう一度調べると、『↓、反時計』 → そのまま、宝箱から↓へ進んで、 → , ↑ , ← 、と順番に進んでいく。 → 書斎部屋に入れて、そこの2段目の左から4列目で入手 ※ 1段目2列目、3段目1列目にコインあり。 また、3段目4列目にメモがあり、スタート地点のベットの→を調べるとコインがある。 海麗花 ワープが出来る神殿の外のMAPの、木の間を抜ける → ■■■■■■ ● ■■■■ ●…コインの木 ■ ■■■ ▲…海麗花 → ■■■ ▼…コイン(調べて入手) ■ ■■■ ■ ▲■■ ■ ■■ ■ ■■■ ▼ ■■■■ ■■■■■■ 英雄の聖剣 『紙2・紙3』が必要。 紙2のとおりに館のワープ地帯でワープを繰り返す。 → 終着点にコイン×2 『場所a』と書かれている。 → 紙3のとおりにワープを繰り返す。 → 終着点の長い道の奥の宝箱で入手 紙 場所 書いてあること 紙1 渓谷の洞窟の中 右 ↑→←↑↓ 紙2 アクーア洞窟の中の割れ目の部屋 左 ←↑↓→← 紙3 島の最深部 場所aから →→↑↓↓← 鳳凰の羽根 遺跡の大部屋の左から2番目にある部屋 → ベットで寝る(夢の中へ) → 夢の中の大部屋の女神像にコイン×3 → 右から2番目の部屋に入る → その部屋の宝箱で入手 → もう一度左から2番目の部屋にある部屋のベットに入って脱出 ※ 夢の中と現実の怪しいものは全部調べる。 聖晶 島の最深部にある。 謎とき攻略 森の中の泉 場所:最初のマップを↑、次のマップを→、森の迷路(a)→、森の中の泉(b) aマップの看板 匿名は?うどんといえば? 匿名→ななし うどん→さぬき bマップの看板 さまわなりさはあるけさる ここから『な』と『さ』を抜きます。 まわりはあるける→(泉の)周りは歩ける これにより、泉の周りは歩けるこということが判明しました。 ※ 左から歩くと、途中に丸い木があるのでそこでコインをゲット!! タンスのpass 屋敷を左の入り口から入ると、タンスがあるが、 そこでpassを求められます。(ヒントは国名) そのヒントがあるのが、泉を抜けて、屋敷があるところを →に曲がったところの、島の墓に隠されています。 英雄、ここに死す。 国を、守って。 と書いてあるんですが、縦読みすると、 『英国』になるので、『イギリス』となるのです。 そして、タンスに『イギリス』と入力すると、 タンスのロックが外れて、もう一度調べるて、 スイッチを押すと、森の泉にあたらしい道が開きます。 ※スイッチを押した後、もう一度調べるとコインを入手できる。 遺跡の入り口のpass パスワードのヒントは荒地にあります。 荒地に入ってすぐの看板に、『(4,8) (15,3) (9,2) (5,7)』。 これは座標を表わしていて、すぐ上の看板の集団に座標がかいてあります。 それを参考にして、その座標の草を調べると数字がかかれています。 その調子で探していって順番に並べると、『5291』となります。 それを、遺跡の入り口の扉に入力すると開きます。 ※ ほかの座標にも数字が書いてありますが、あれは罠てきなものですw 攻略掲示板 分からないところがあったりしたら、気軽に書いてください アクーアの洞窟の前にある文字が読み取れません、何かヒントを頂ければ幸いです - tym 2010-08-29 16 41 55 ウディコン掲示板でお返事いただきました、ありがとうございました - tym 2010-09-01 21 54 14 遊ばせていただきました。難易度も低めでサクサク進めて面白かったです。これからもがんばってください。 - 出涸らし 2010-09-04 20 31 57 ありがとうございます!これからも、頑張っていきたいと思います。 - kasu 2010-09-04 22 38 47 夢の中での女神像のコイン×3←無限にコインが取れます。一気に99枚になりました…。 - 名無しさん 2011-09-29 01 02 17 名前
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こちらの徹底攻略はどう森オール掲示板でお願いします。 どう森オール掲示板...
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前←攻略チャート12 書物庫~息吹の火山 概要 ● 南極の台地にでる闇の精霊をこらしめる。 ● 飛翔の部屋で封印を解く。 ● 闇のダンジョンで封印を解く。 クリア後、闘技場が解放します。 着ぐるみ戦、バトルくじ販売、対人戦があります。詳しくは、闘技場からご確認ください。 なお、着ぐるみ戦、バトルくじは進行に必要となります。(着ぐるみ戦はいるかいらないかは少し不明) クリア後(これからモンスターはクリア回数1回のステータスを表示) 飛ばされたところは、帝国の地下です。そのあと、謎の男から召喚の宝玉を奪います(帝国兵士を倒し損ねていたら役に立つ?)。 ↓ その後、南極の台地で闇の精をこらしめておきます(手順的には不要ですが、闇のダンジョンにいっても変身闇の精はいません)。 その後、忘れられた村へ向かいます。(装備は揃えて) その村の下階段があるところへ向かいます。 ついた先は、いろいろな世界を結ぶ「飛翔の部屋(あるいは隠しダンジョン)」というところです。 飛翔の部屋 ①イーグルボウ ②スケルトンの盾 ③ヘビーアーマー ④アクスヘッドの斧 ⑤キュアラ草 ⑥不死鳥の卵 ⑦レアメタルの鎧 ⑧竜騎士の剣 ★:竜の珠 A:黒の封印解除 ━:封印 階段3 緑の封印/はぐれの森 階段2 黒の封印/闇のダンジョン 階段5 白の封印/北極 階段4 赤の封印/業火の迷宮 階段1 封印なし/元の世界(忘れられた村) 出現モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アントナイト改 五月雨斬り 400 地 96 地耐性あり アントソルジャー改 アップ 400 水 96 水耐性あり アントサムライ改 なし 400 闇 96 闇耐性あり アントスナイパー改 毒矢急所当て 400 雷 96 雷耐性あり アントマージ改 ギガボルトガードラデスブリザード 400 火 96 火耐性あり 改のモンスターはいろいろなところが強くなってきます。それぞれのモンスターに属性耐性があるので、注意して挑んでください。 なお、奥まで来ると黒の封印が解除され、闇のダンジョンに行けるようになります。 闇のダンジョン メッセージ:この階段は深い闇へと続く迷宮に通じる ①魔人のヤリ ②アミマル王の衣 ③女王蜂の針 ④闇のリング ⑤不死鳥の卵 ⑥クラフトロッド ⑦フェアリーの服 ⑧火と雷の腕輪 ⑨ペンギン魔王の冠 ★:竜の珠 A:緑の封印解除 B:ボス〔着ぐるみ戦Sランク必要〕 出現モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 スケルトン改 アップキュアラ 450 闇 177~216 ダークナイト改 五月雨斬り 700 闇 340~368 HP・物理耐性・素早さがどれも高い 暗闇入道改 ダークネス 350 闇 177~197 夕焼け入道 ボルケイノ 350 火 155~188 鬼入道 ギガボルト 350 雷 180 シャドー改 サイレンスラデス砂けむり 400 闇 88~165 ここでは難易度が格段に上がってきます。暗闇入道改はダークネス、夕焼け入道はボルケイノ、鬼入道はギガボルトという属性を生かした魔法を使ってきます。シャドー改は砂けむりに加え、サイレンスラ・デスも使ってくるので厄介です。 さらに厄介なのがスケルトン改とダークナイト改。2体とも物理系が強く、さらにダークナイトはHPや素早さが高く、なかなか手ごわいものです。無理に倒さなくても構いません。 奥の迷路を抜けた左側に緑の封印があります。これを解除すると、はぐれの森に行けます。 なお、上側には南極の台地で闇の精をこらしめていれば闇の精が出てきます。なお、この闇の精は強く、予め着ぐるみ戦Sランクに勝利する必要があります。1回目には絶対行かないようにお願いします。 ボス(飛ばしても可能、というか飛ばしたほうがいい) ボス 変身闇の精(HP?・ATK364・AGL720) 目標レベル 99ほど 説明 すべてのステータスが異常に高く、1回目に行った時は必ず1回で終わってしまいます。 使う魔法はダークネス、ダクマム、デス。ここではレベルが99ほどになったら参戦するように。 倒すと、アミュレットが貰えます。まぁ、たぶん先の話だと思いますが。 攻略:vs変身闇の精(攻略時Lv76×4名+Lv77×1名(HP290〜320) オススメメンバーは、ルファ・ミドリ・ジルバ・テミ・好きな仲間(攻撃担当(連続攻撃◎) 仲間5名に闇属性装備品(闇の王冠・ダブル闇リング・ゴッドリング・闇の腕輪・闇のリング)を装備させる。 1〜3ターン目の行動(推奨) ルファ(ダクマム→クイックラ→ソフトラ) ミドリ(ウィクラ→攻撃→攻撃) ジルバ(スロウ→ガードラ→身代わり) テミ(キュアラ・フルキュアで主に回復要員) 攻撃担当(強化剤→攻撃→攻撃) 1ターン目のダクマム+ウィクラ+スロウが決まれば大幅に楽になる、 変身闇の精のステータスリセットが来たら、最優先でダクマム+ウィクラ+スロウをかけると良い。 ダークネスはSPR200前後+闇属性1でも150ダメージ前後くらう。 通常攻撃はDEF270前後の仲間が約320ダメージをくらい一撃撃沈される。 通常攻撃はダクマム+ウィクラが各1回掛かったATKステ0状態でもDEF250の仲間がダメ80程度くらう。 あとは不死鳥の卵&リライフルを使いつつ粘れば問題なく倒せる。 今回は以上。 次→攻略チャート14 はぐれの森 以下はこの攻略チャートの内容専用(変身闇の精倒せた人はぜひコメントして)。それ以外はお控えください。 マウスクリックで任意の場所に移動できるので、迷路がただの嗜好品へと早変わり -- (名無しさん) 2018-07-28 02 33 17 転生しても変身闇の精への再選はできない模様。アミュレット量産できると思ったのだが残念。 -- (名無しさん) 2018-11-19 23 48 17 再選→再戦 誤字失礼。 -- (名無しさん) 2018-11-19 23 48 59 闇の精はおどろき状態になるため、ミドリの"おたけび"や"びっくりアクス"で行動不能にして勝てる。ダークネスで全滅しなければ勝てるはず。 -- (名無しさん) 2019-11-30 01 51 10 アミュレット量産(Ver2.1.8):転生して再戦。2個目ゲットできた。 -- (名無しさん) 2020-05-25 13 03 59 単体攻撃がメイン、攻撃力高すぎて1撃で死ぬので味方2体でリライフ連打、強化剤99個購入してきて攻撃職3名で強化剤食べて殺されなかったら殴る、殺されたらリライフ⇒強化剤食うの連続で初回クリア。 -- (名無しさん) 2021-01-26 08 08 45 ↑平均レベルは50程度、ゴッドハンドとマジカルスター増産程度の転職、レベル上げはお試しダンジョンで。 -- (名無しさん) 2021-01-26 08 17 15 V2.3.4にて、着ぐるみSランク未クリアでも、変身闇の精と対戦できます。 -- (名無しさん) 2021-02-11 20 55 15 え…自分チームの平均レベル40くらいのルファ ブロント マゼンダ ティンク ジルバ で買ったんだげど -- (ルファスキスキチーム) 2021-02-20 06 59 43 ☆3変身闇の精、驚きが入るのでおたけびしとけばどうとでもなるなという印象。同時にクエイクの存在意義を疑ったが… -- (名無しさん) 2021-08-24 17 24 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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相性は強気に6:4 有利だと思います。 立ち回りが少し有利ですが、知り合いのメイ使いさんによると、キャラ限めくりがいくつかあります。 めくりに関してはメイ攻略サイトのほうに行ってください。 私もよくはしりません。 FA MA開幕 FA MA立ち回り ちょちょ待てよーMA 最後に一言MA 槍点立ち回り MA
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開始直後~最初のクルマ入手まで ゲームを開始すると短いイベントの後操作可能になります。 自分の家ではタンスの中にお金やアイテムが入っている他、 いつでも無料で回復が可能ですので覚えておきましょう。 自宅を出たらすぐ北東の町「リオグランデ」に入りましょう。 町民から話を聞けばわかると思いますが、ここから先は自分の 「クルマ」を手に入れないと進むことができません。 町の人から「クルマ」に関する情報を集めましょう。 リオグランデ南東の民家に入ると、凄腕の賞金稼ぎ「アルバウ」と 老人が会話している所に出くわします。 彼らが話していた通り、リオグランデから見て東の方角にある 「カーディーラー跡」を目指してください。 ただし、カーディーラー跡に登場する敵はやや強いうえに、ボスキャラも登場するので そのままでは苦戦必至です。 幸い、リオグランデ周辺の敵であれば初期装備Lv1でもまず負けません。 戦ってお金を稼ぎ、リオグランデにある道具屋に行きましょう。 道具屋は、銃の形をした看板を出しています。 ここで最低でも回復アイテムの「カロリータブ」を幾つか(5つぐらい) 購入しておきましょう。当然、同じく道具屋で買える防具を揃えて おけばより安心です。頭装備や腕装備を揃えるのがオススメ。 ただし、武器は廃墟で強力な「ショットガン」が手に入るので、 そのままでかまいません。 カーディーラー跡ではまず二階に上がり、それから一番奥の 穴から飛び降りることで、ガレキに塞がれていた通路の先へと 進むことができます。飛び降りた先にある階段を上がると、 段ボール箱の中から「ショットガン」を見つけることが出来るので 取っておきましょう。 また、この先はクルマを取るまでダンジョンから脱出できませんが、 全滅してもノーリスクで蘇生して再スタートできるので安心してください。 一階の扉から先に進むとボス戦です。 骸骨が沢山ある所を過ぎた先で「いいえ」を選択するとボス戦です。 事前準備を忘れないようにしてください。 ボス攻略はレベル2でも倒せなくはないです。 手に入れた爆竹2個と体力を見ながらショットガンの連射で倒せます。 レベル1で倒すつもりなら、事前に爆竹を4~5個用意しておきましょう (町の自販機はまだ使えず、他の自販機は遠いので大人しくみやげ屋で買いましょう 施設内で1つは手に入ります。あと、カロリータブも1つ) ボス撃破後のイベントの後、始めてのクルマ「TKS」が手に入ります。 クルマを入手していると、リオグランデ南東の橋のゲートを開けて もらえるようにもなります。 この後どのように進むかはプレイヤーの裁量にほぼ、委ねられています。 別の場所でフラグを立てておかないといけないようなイベントも少なく、 仲間イベント、アクア・リベラでの女性に関するイベント、 アルバウに関するイベントぐらいしかありません。 極端に言えばこの先一人で、初期装備のままラスボスまで行くことも可能です。 是非、思いのままにフィールドを走ってみてください。 色々なところで様々なイベントがあなたを待っています。 順当ルート リオグランデから南東の レポソ に進み、イヌガミ研究所でメカニックを仲間にする 看板から道なりに南へ進みオアシスへ、オアシスから西に進みアクア・リベラに進む アクア・リベラで下水道に進み戦車を手に入れる(仲間も込みでやり方次第でLv6~7で攻略可) 女性を助けた後に南へ進み、ティエナで再度女性を助ける (ゲート管理所で戦闘有り。仲間込み装備十全でLv7で攻略可) アクア・リベラから南東に進み、温泉でくつろぐ ティエナで噂を聞いた女戦士に会って仲間にする(イベント戦闘、全滅しても話は進む。勝利する事も可能) 対空装備を整えてティエナから南に進んだ後、海岸線沿いに進みコスタ・ベイに移動するも良し : : 危険な場所 簡単に死ぬので、変な所に入る際にはセーブするように 序盤の橋を渡って、すぐ北の戦車がでる森 オアシス東、レポソ南東の廃屋のマンホール オアシスの南東の検問所 その他、序盤で気になるアレコレ 戦車の補給は H10=1貨? 弾1=10貨 ほど。 鉄くずは後で使うので、売り払わない事 自動販売機は、当たりが出れば賞品が出るので、 消耗品が必要な時は値段も変わらないので、自動販売機を使うとよい。 目押しが可能なので、慣れると当てやすくなる。 回収屋はリオグランデの車屋の奥、最序盤で死ぬと回収代200貨と高め、 修理代300貨はツケにしてくれる。 メカニックが仲間に入った後、修理パーツがあれば修理代はいらない。 また、修理してもHPは1なので、そのまま戦闘に逝かない事 クルコンシステムは消費アイテムではないので、1個有れば十分 ダンジョンからの脱出時、マップで迷った時に座標と大体の位置がわかるので重宝する 最速入手場所はリオグランデ南の川沿いにあるハッピーアイテムショップ。戦車を手に入れてゲートを開けてもらったらすぐ行こう コスタ・ベイで金属探知機が売られている。