約 394,784 件
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/361.html
武運 電略 ダデ 駅名標 概要 永英高速鉄道の駅で、何の変哲もない郊外の駅。 番線 路線・方面 1 ● 永英線 二田方面 2 ● 永英線 茂奈中央・椎野宇田川方面 名所・ランドマーク 路線・隣の駅 ● 永英線 ■ 特急スーパーハイカー ■ 特急アスキー ■ 急行 ■ 特別快速 当駅通過 ■ 霊烏路快速 ■ 準急 ■ 各駅停車 騨禰 ← 武運 → 遣尾 元ネタ 内藤ホライゾン(ブーン) 一時期のニュー速VIPを象徴するAA。ヒタヒタの親戚かと思われる。
https://w.atwiki.jp/ps1po/pages/181.html
英数を編集 ゲーム名 起動 クリア 評判 BIOHAZARD ◎ BIOHAZARD Director s cut BIOHAZARD 2 BIOHAZARD Director s cut DUAL SHOCK ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR FINAL FANTASY I FINAL FANTASY II FINAL FANTASY IV FINAL FANTASY V FINAL FANTASY VI FINAL FANTASY VII ◎ ◎ ★★★★☆ FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL FINAL FANTASY VIII FINAL FANTASY IX FINAL FANTASY I・II Premium Package FINAL FANTASY COLLECTION FINAL FANTASY TACTICS Jaggernaut~戦慄の扉~ ◎ ◎ MORTAL KOMBAT III ◎ ◎ Prismaticallization THE Book Of WaterMarks ◎ ◎ THE UNSOLVED ◎
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/9138.html
LL/WE19-10 カード名:統堂 英玲奈 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【起】 [あなたのキャラを2枚レストする]そのターン中、このカードのパワーを+2000。 ノーマル:人を惹きつける魅力。 カリスマ性とでも言えばいいのだろうか… レアリティ:C 14/06/18 今日のカード。 エクストラにて収録された、A-RISEのメンバーの一人。 後列をノーコストでレストできるため、優木 あんじゅのパンプテキストとの相性がいい。 綺羅 ツバサの効果を活かすためにも、同時に展開してやるのがベターだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 綺羅 ツバサ 3/2 10000/2/1 黄
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/814.html
英吏・M・シバムラ アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・英吏・M・シバムラ(ACE) 要点:・金髪・美形・不敵・眼鏡 周辺環境:・雷電 評価:・全能力19 特殊: *英吏・M・シバムラは個人ACEとして扱う。 *英吏・M・シバムラは戦争の天才、参謀、歩兵、山岳騎兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *英吏・M・シバムラは源健司を傍に置く間、全能力+5修正を得る。 *英吏・M・シバムラはアポロを傍に置く間、それらに全能力-2修正を与える。 →次のアイドレス:・太れ(イベント)・アポロMシバムラ(ACE)・秘密の花園(施設)・クイーンオブハート(ACE) プロモ →アポロの英吏 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *戦争の天才は学兵、学生として扱う。 *戦争の天才は学兵、学生10人までの歩兵の燃料消費を50%(端数切り上げ)にすることが出来る。この効果は同じ対象に重ねることは出来ない。 *参謀は参謀団に出仕出来る。 *参謀は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *山岳騎兵は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+1される。 *山岳騎兵は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃判定は評価+1される。 *山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定に評価+3される。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/632.html
太陽の帝国(英7) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 パラセア共和国(英) 16000 400 700 4 2 1 50 1 ハポナ帝国1・2軍(日) 9000 5700 500 57 25 2 50 25 ロットジア第32軍(連) 5000 500 500 5 0 0 50 12 パラセア11軍(英) 5000 600 500 6 1 0 50 7 マップ詳細 担当国 パラセア共和国(英) 参戦国 ハポナ帝国(日) 参戦国 ロットジア帝国(連) 作戦期間 66年12月24日~67年02月11日 サイズ 62x62 ハポナ帝国(日)、ロットジア帝国(連)との戦いです。 女王と砂(英5-1)と同様、かなり広いマップです。 左端にいるパラセア軍11師団(英)は友軍ですが、訓練度が低いため アテになりません。 陸軍は山や森で移動を制限されて、細い道をたどるしかないので 空軍が主力となります。 まずは、マップ右にいるロットジア帝国(連)を攻略しましょう。 航空部隊が出現しないので、重戦とカチューシャに気をつけて進軍しましょう。 ハポナ帝国(日)の訓練度が高いので、うかつに攻撃すると かなりの損害をくらいます。ユニットの相性をよく確認して 配置しましょう。特に紫電改は攻撃力150とかなり強いので 対空砲で削ってから攻撃しましょう。 勝利条件 大勝利 40ターン以内に全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利ボーナス 大勝 経験値 +150 訓練値 +50 軍事費 +8000 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/494.html
英星蛇王ぺスナ スーパーレア 光/水/闇/火/自然 コスト5 パワー17000 スターノイド/セイント・ペガサス/ナーガ ■進化GV-自分のスターノイド、セイント・ペガサス、ナーガのいずれか3体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃した時、自分の山札の上から2枚まで、裏向きのまま自分のシールドに加えてもよい。 ■このクリーチャーが攻撃した時、自分の山札の上から2枚まで表向きにする。その中に進化クリーチャー以外のクリーチャーがあれば、バトルゾーンに出す。それ以外のカードであれば、自分の手札に加えてもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自分自身のバトルゾーン、マナゾーンにあるカードをすべて墓地に置く。 ■Q・ブレイカー (F)王による統合が始まった。 作者 評価
https://w.atwiki.jp/zeitvertreib/pages/56.html
英の読書メモ 『ルーマン/社会の理論の革命』(長岡克行著、勁草書房、2006)ISBN:9784326601950 まえがき 序論 社会の理論の新しい試み Ⅰ 研究プロジェクト「社会の理論」第一章 社会の理論に先立つ決定 第二章 空席としての社会の理論 第三章 社会システム理論の基本視座 Ⅱ 自己言及的システム第四章 システム理論とオートポイエーシス理論 第五章 自己言及的システムの理論 第六章 区別と観察 Ⅲ 意味システム第七章 意味と情報 Ⅳ 社会システム第八章 社会システムの形成 第九章 コミュニケーション 第一〇章 社会システムと心的システム--構造的カップリング 第一一章 社会システムの構造 第一二章 社会システムの構造の変化 第一三章 社会システムにおける矛盾とコンフリクト Ⅴ 社会というシステム第一四章 社会の概念 第一五章 近代社会の構造とその諸帰結 Ⅵ 操作的構成主義と社会記述の方法第一六章 構成主義的認識論 第一七章 社会記述の方法 第一八章 システム合理性 あとがき 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/llss/pages/660.html
元スレURL 英玲奈「本当の自分」 概要 SDS後の英玲奈の笑顔の秘密 タグ ^統堂英玲奈 ^高坂穂乃果 ^しんみり ^A-RISE 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4494.html
《沙英(341)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/青/AP40/DP30 【メガネ】 このカードは、相手のキャラがアプローチに参加した場合、ターン終了時まで+10/±0を得る。その後、このカードを活動状態にすることができる。 (な……何? なずな。めずらしくおっきい声出して……。) ひだまりスケッチPart2で登場した青色・【メガネ】を持つ沙英。 相手キャラがアプローチした時にAPが10上昇し、活動状態に戻る効果を持つ。 効果が発動するのは1ターンに1回までなので、複数回アプローチしてきても1回しか活動状態に戻らないので注意。 さらに実質AP50・DP30に強化されるので使いやすく、妨害するのに非常に有効。 カードイラストは後編「5月9日 ザブザブザザー!!」のワンシーン。フレーバーはその時のなずなのセリフ。 関連項目 《桐木 アリス(054)》 収録 ひだまりスケッチPart2 03-041 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/396.html
《沙英(070)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/青/AP10/DP10 【メガネ】 このカードは、ポイント置き場にある場合、発生コスト+1を得る。 (わたしは今日特にすることもないし。) ひだまりスケッチで登場した青色・【メガネ】を持つ沙英。 ポイント置き場に置かれている時発生コストが1上昇する効果を持つ。 ポイント置き場にあればソース3のカードとして使用可能。コスト3のカードもこのカード1枚で使用できる。 このカードの登場により、コスト5のカードでも2枚のコストで出せるようになった。 ファッティと相性がいいように見えるが、最小消費枚数は変わらない。 ポイント置き場に送られなければ意味がないので注意。 手札コストとして使っても発生コストは2あるため、事故を起こすことはほとんどない。 発生コストが多いほど有利なこのゲームでは、非常に重要なカードとなる。 効果を生かすためにも、手札とポイント置き場のカードを置き換える効果を持つカードをセットで投入したい。 後に緑色で同じ効果を持つ《音尾 兵吾(072)》が収録された。 関連項目 発生コスト ポイント置き場 《音尾 兵吾(072)》 収録 ひだまりスケッチ×365 01-070 編集