約 4,094,699 件
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1130.html
STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE23ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE23 上へ STAGE23 雪山 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 25 平均ダメージ 40 平均武器レベル 7 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ハッタ機(敵5) 強制排出不可 ハッタ機(敵5) 序盤、敵ユニット(敵3 / 4)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵6)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 敵ユニット(敵1~6)のいずれかを撃破すると、『ディアブルアビオニクス』のアドレス入手 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 607 / 607 127% 5% ■ 18式打針 貫通 格闘武器 1 B★ 90×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■■ ------ 8% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 2段 2倍 ■ ------ ------ 2 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 607 / 607 127% 5% ■ 18式打針 貫通 格闘武器 1 B★ 90×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■■ ------ 8% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 2段 2倍 ■ ------ ------ 3 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 15% ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■■ ------ 6% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 レクソンM4F 298 / 298 4段 2倍 ■ ------ ------ B★ 4 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 15% ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■■ ------ 6% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 レクソンM4F 298 / 298 4段 2倍 ■ ------ ------ B★ 5 ハッタ・ミルザ 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 15% ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■■ ------ 6% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐衝撃 レクソンM4F 298 / 298 4段 2倍 ■ ------ ------ B★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 華蓮団ヴァンツァー兵 4 太塔4型K 695 / 695 -- 15% ■ 13型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 B★ 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 不能 B★ 耐衝撃 太塔4型K 556 / 556 0段 0倍 B★ ------ 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/628.html
STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE17Aランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE17A 上へ STAGE17A OCUタール基地 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 45 平均ダメージ 60 平均武器レベル 4 ターン数 8 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 気絶不可 ブレノス(敵5 / 6) 混乱不可 コードマリー(敵1) / ブレノス(敵5 / 6) 戦意喪失、投降不可 コードマリー(敵1) / ブレノス(敵5 / 6) 強制排出不可 コードマリー(敵1) / ブレノス(敵5 / 6) 序盤、敵ユニット(敵4)は、味方ユニットが接近するまで行動しない ブレノス(敵5 / 6)は、天井のレール(〓)に沿って移動する コードマリー(敵1)を撃破すると、『ジェイドメタル=ライマン』のアドレス入手 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Arm 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Hover バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU海軍ヴァンツァー兵 4 コードマリー 472 / 472 -- 15% ■ 試製ビーム砲 無 ビーム 15 A★★★ 84×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 18 / 18 コードマリー 330 / 330 ×14%UP ■ 不能 コードマリー 330 / 330 ×14%UP 耐衝撃 コードマリー 354 / 354 0段 0倍 ------ A★★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 387 / 387 123% 5% ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ 耐衝撃 110式 陣陽 319 / 319 4段 0倍 ■ ------ A★★★ ------ 3 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 387 / 387 123% 5% ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ 耐衝撃 110式 陣陽 319 / 319 4段 0倍 ■ ------ A★★★ ------ 4 OCU海軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 547 / 547 128% 10% ■ キーンアックス 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 67×1 ∞ 1 120% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ■■ ------ 8% キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ 耐衝撃 キャセルM2 437 / 437 4段 2倍 ■ ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 OCU海軍車両兵 4 ブレノス 319 / 319 -- 15% ■ 80mm単装砲 貫通 ライフル 4 A★★★ 69×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 60 18 / 18 ■ 不能 耐衝撃 ------ A★★★ 6 OCU海軍車両兵 4 ブレノス 319 / 319 -- 15% ■ 80mm単装砲 貫通 ライフル 4 A★★★ 69×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 60 18 / 18 ■ 不能 耐衝撃 ------ A★★★ 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/663.html
STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 台湾 STAGE21A1bランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 (STAGE21) 台湾 台湾-ルート|選択肢シンチェイ :STAGE21B1 パクエイダム ユィンコウ :STAGE21A1b 上へ STAGE21A1b ユィンコウ近郊 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 45 平均ダメージ 90 平均武器レベル 7 ターン数 10 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 ▼ 障害物 不整地 緑地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ハン機(敵1) 強制排出不可 ハン機(敵1) 序盤、敵ユニット(敵1 / 2 / 6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ハンワンダオ 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 エスケープ 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 4 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 5 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 125% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP 軽防盾 シールド 2 ダメージ 50%減 6 / 6 B★ 耐炎熱 天動3型 453 / 453 2段 0倍 ■ ------ BPT3A 30 6 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 125% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP 軽防盾 シールド 2 ダメージ 50%減 6 / 6 B★ 耐炎熱 天動3型 453 / 453 2段 0倍 ■ ------ BPT3A 30 上へ
https://w.atwiki.jp/tohoranking/pages/132.html
【東方動画紹介】 文々。動画 博麗神社忘年会 Stage4 ~東方雑魚ラッシュ~ 東方キャラ達が東方の動画を振り返っていく企画。stage3はこちら、stage5はこちら 【紹介動画】 2008年の6月~11月の動画を中心に紹介 【司会進行】 犬走 椛 【取材相手】 中ボス:大妖精、小悪魔、リリーホワイト、秋 静葉、キスメ 1ボス:ルーミア、レティ・ホワイトロック、リグル・ナイトバグ、秋 穣子、黒谷 ヤマメ 2ボス:鍵山 雛、水橋 パルスィ その他:メディスン・メランコリー、サニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイア Stage4では 1・2ボスメイン、中ボス・その他キャラの作品を主に紹介 この Stage のみ 13@犬走。動画の中の人 氏による作成。 紹介された動画/Stage4 を見てる人はこんな動画も見ています 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 動画内で使用されたBGM OP BGM BGM BGM
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1075.html
STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE13ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE13 上へ STAGE13 ネグロス要塞 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 50 平均ダメージ 50 平均武器レベル 5 ターン数 8 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 ブレノス(敵7 / 8) 混乱不可 ブレノス(敵7 / 8) 戦意喪失、投降不可 マナロ機(敵6) / ブレノス(敵7 / 8) 強制排出不可 マナロ機(敵6) / ブレノス(敵7 / 8) 序盤、敵ユニット(敵3)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、マナロ機(敵6)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 敵ユニット(敵5)は移動するが、味方ユニットが接近するまで攻撃してこない ブレノス(敵7 / 8)は、天井のレール(〓)に沿って移動する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 387 / 387 123% 0% DGS-25 貫通 マシンガン 5 A★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 319 / 319 2段 0倍 ------ A★ ------ 2 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 387 / 387 123% 0% DGS-25 貫通 マシンガン 5 A★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 319 / 319 2段 0倍 ------ A★ ------ 3 フィリピン軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 547 / 547 127% 0% フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 A★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- キャセルM2 437 / 437 2段 0倍 ------ ------ 4 フィリピン軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 547 / 547 127% 0% フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 A★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- キャセルM2 437 / 437 2段 0倍 ------ ------ 5 フィリピン軍ヴァンツァー兵 2 ジーニ 344 / 344 127% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 ジーニ 217 / 217 ×12%UP マイナAT 炎熱 ミサイル 10 A★ 87×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 ジーニ 217 / 217 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- ジーニ 288 / 288 2段 0倍 ------ BPT3A 30 A★ 6 マナロ・フェリペナス 2 ジーニ 344 / 344 127% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 ジーニ 217 / 217 ×12%UP マイナAT 炎熱 ミサイル 10 A★ 87×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 ジーニ 217 / 217 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- ジーニ 288 / 288 2段 0倍 ------ BPT3A 30 A★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 フィリピン軍車両兵 4 ブレノス 319 / 319 -- 0% 80mm単装砲 貫通 ライフル 4 A★ 69×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 不能 -- ------ A★ 8 フィリピン軍車両兵 4 ブレノス 319 / 319 -- 0% 80mm単装砲 貫通 ライフル 4 A★ 69×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 不能 -- ------ A★ 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/659.html
STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 台湾 STAGE21A1aランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 (STAGE21) 台湾 台湾-ルート|選択肢シンチェイ :STAGE21B1 パクエイダム ユィンコウ :STAGE21A1a 上へ STAGE21A1a ユィンコウ近郊 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 35 平均ダメージ 90 平均武器レベル 6 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 ▼ 障害物 不整地 緑地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ハン機(敵1) 強制排出不可 ハン機(敵1) 敵ユニット(敵1 / 2 / 5)は序盤移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ハンワンダオ 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 エスケープ 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 4 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 5 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 天動3型 453 / 453 2段 0倍 ■ ------ 5式力組装 30 6 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 天動3型 453 / 453 2段 0倍 ■ ------ 5式力組装 30 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1217.html
STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE36ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE36 上へ STAGE36 ラーブヌイ大使館 勝利条件 ルカーヴ機の破壊 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 1 総戦闘回数 45 平均ダメージ 45 平均武器レベル 12 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 不整地 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ルカーヴ機(敵1) 強制排出不可 ルカーヴ機(敵1) 序盤、敵ユニット(敵5 / 6 / 7)は、味方ユニットが接近するまで行動しない ルカーヴ機(敵1)は建物の上を移動して、下へ降りることはない ルカーヴ機(敵1)のボディのHPを250未満にすると、クリアとなる 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3投降 ボディ 冷河1型 Lアーム 冷河1型 Rアーム 冷河1型 レッグ 冷河1型 敵4 / 5 / 6 / 7投降 ボディ 明天1型 Lアーム 明天1型 Rアーム 明天1型 レッグ 明天1型 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ルカーヴ・ミナエフ 6 冷河1型 974 / 974 110% 15% ■ ■ ■ 老虎3型 貫通 ライフル 4 C★★★ 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 スナイプBodyタックルⅡ - 17 / 17 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐炎熱 冷河1型 806 / 806 7段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ C★★★ 2 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 110% 15% ■ ■ ■ 老虎3型 貫通 ライフル 4 C★★★ 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 格闘力UPⅡ 150 15 / 15 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐炎熱 冷河1型 806 / 806 7段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ C★★★ 3 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 110% 15% ■ ■ ■ 老虎3型 貫通 ライフル 4 C★★★ 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 格闘力UPⅡ 150 15 / 15 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐炎熱 冷河1型 806 / 806 7段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ C★★★ 4 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 113% 30% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 C★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 属防2↑ 150 15 / 15 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ クェイル 炎熱 ミサイル 10 C★★★ 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 16% 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 5段 4倍 ■ ■ ■ ------ C★★★ ------ C★★★ 5 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 113% 30% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 C★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 属防2↑ 150 15 / 15 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ クェイル 炎熱 ミサイル 10 C★★★ 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 16% 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 5段 4倍 ■ ■ ■ ------ C★★★ ------ C★★★ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 113% 30% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 C★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 属防2↑ 150 15 / 15 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ クェイル 炎熱 ミサイル 10 C★★★ 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 16% 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 5段 4倍 ■ ■ ■ ------ C★★★ ------ C★★★ 7 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 113% 30% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 C★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 属防2↑ 150 15 / 15 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ クェイル 炎熱 ミサイル 10 C★★★ 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 16% 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 5段 4倍 ■ ■ ■ ------ C★★★ ------ C★★★ 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1013.html
STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 横須賀基地 STAGE02ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション ネットワーク フォーラム メール デスクトップ セーブ ロード 終了 横須賀基地 〔横須賀基地保安室〕 会話イベント 会話-衛兵 〔横須賀基地士官室〕 会話イベント 〔横須賀基地保安室〕 会話イベント 会話-伊佐夫 移動-基地を出る 〔横須賀基地参謀室〕 会話イベント 〔横須賀基地研究施設〕 会話イベント 会話-伊佐夫 移動-基地を出るSTAGE02 上へ STAGE02 日防軍横須賀基地 勝利条件 3ターン終了まで防戦 敗北条件 プレイヤーの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 0 総戦闘回数 10 平均ダメージ 70 平均武器レベル 1 ターン数 4 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 エミール機(敵1) / ジョー機(敵2) / シンディ機(敵3) / ガストール機(敵4) 強制排出不可 エミール機(敵1) / ジョー機(敵2) / シンディ機(敵3) / ガストール機(敵4) ジョー機(敵2)及びシンディ機(敵3)は、アリサ機(NPC3)を攻撃する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村和輝 5 ゼニスレヴ 452 / 452 117% 0% ボーンバスター 衝撃 格闘武器 1 76×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 × リペアリペアリペアリペア / ゼニスレヴ 284 / 284 ×5%UP ------ 不能 ゼニスレヴ 284 / 284 ×5%UP オーデンM98 衝撃 ショットガン 3 12×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% -- ゼニスレヴ 372 / 372 2段 0倍 ------ BX002 2 草間亮五 3 107式 強盾 340 / 340 122% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 × リペアリペアリペアリペア / 107式 強盾 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 107式 強盾 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% -- 107式 強盾 280 / 280 2段 0倍 ------ BX002 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 3 武村アリサ 2 イグチ ライラス 350 / 350 133% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 イグチ ライラス 184 / 184 ×12%UP ------ 不能 イグチ ライラス 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- イグチ ライラス 240 / 240 2段 0倍 ------ ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 エミール・クラムスコイ 3 レクソンM4F 414 / 414 123% 0% フランバルFF 貫通 ライフル 4 A 58×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 レクソンM4F 258 / 258 ×14%UP ------ 不能 レクソンM4F 258 / 258 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- レクソンM4F 342 / 342 2段 0倍 ------ ------ A 2 ジョー・ペーカー 6 グラップルM1 528 / 528 127% 0% ヘビーパイル 貫通 格闘武器 1 A 75×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ------ 不能 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- グラップルM1 503 / 503 2段 0倍 ------ ------ 3 シンディ・ペザント 3 レクソンM4F 361 / 361 123% 0% フランバルFF 貫通 ライフル 4 A 58×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ------ 不能 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- レクソンM4F 298 / 298 2段 0倍 ------ ------ A 4 ガストール・マーザ 6 グラップルM1 528 / 528 127% 0% ヘビーパイル 貫通 格闘武器 1 A 75×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ------ 不能 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- グラップルM1 503 / 503 2段 0倍 ------ ------ 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1036.html
STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE07ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE07 上へ STAGE07 足柄サービスエリア 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 5 総戦闘回数 20 平均ダメージ 45 平均武器レベル 3 ターン数 5 NPC残数 1 マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 敵ユニットは主にNPCを攻撃する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村 和輝 20 / 20 × 2 草間 亮五 20 / 20 × 3 武村 アリサ 20 / 20 × 4 リュウ ハイフォン 20 / 20 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ × 100 0 / 0 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 6 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ × 100 0 / 0 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 7 3 01式 輸送車 248 / 248 -- 0% ------ × 100 0 / 0 不能 -- 01式 輸送車 248 / 248 0段 0倍 ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 8 新条美穂 4 108式 強警 340 / 340 -- 0% 警官盾 シールド 2 ダメージ 50%減 4 / 4 20 / 20 ×0 150 14 / 14 108式 強警 212 / 212 ×7%UP ------ 不能 108式 強警 212 / 212 ×7%UP 日西30 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% -- 108式 強警 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 2 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 3 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 4 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 5 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1092.html
STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE17ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE17 上へ STAGE17 ダガト・アハス 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 リュウ / ファム ランキング 基準値 敵排除数 5 総戦闘回数 15 平均ダメージ 55 平均武器レベル 5 ターン数 7 NPC残数 1 マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - エレベーター(E1~2)はスイッチ(S1~2)を切り替えることで上昇・下降するエレベーター上で行動終了しても、上昇・下降させることができる 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 3 ピトエフ・ウェルズ 4 永塞3型 364 / 364 123% 10% ■ SPPG14 衝撃 ショットガン 3 A★★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 永塞3型 228 / 228 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 228 / 228 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ A★★ 耐貫通 永塞3型 300 / 300 2段 2倍 ■ ------ ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★ BPT3A 30 2 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★ BPT3A 30 3 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★ BPT3A 30 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Hand 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 フィリピン軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 0 20 / 20 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 5 フィリピン軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 0 20 / 20 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 上へ