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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE15ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE15 上へ STAGE15 ダガト・アハス 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 リュウ / ファム ランキング 基準値 敵排除数 4 総戦闘回数 15 平均ダメージ 65 平均武器レベル 5 ターン数 11 NPC残数 1 マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - エレベーター(E1~2)はスイッチ(S1~2)を切り替えることで上昇・下降するエレベーター上で行動終了しても、上昇・下降させることができる 2ターン目以降、ターン経過と共に、ゲート(G1~3)は開閉するゲートにユニットを配置すると、ゲートは閉まらないで開いたままとなる ゲート ターン数 偶数 奇数 1 閉 2 閉 3 閉 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 3 ピトエフ・ウェルズ 4 永塞3型 364 / 364 108% 10% ■ オーデンM98 衝撃 ショットガン 3 A★★ 12×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 永塞3型 228 / 228 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 228 / 228 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ A★★ 耐貫通 永塞3型 300 / 300 2段 2倍 ■ カナリー2 炎熱 ミサイル 10 A★★ 60×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% BPT3A 30 A★★ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★ ------ 2 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★ ------ 3 フィリピン軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 128% 0% ボーンバスター 衝撃 格闘武器 1 A★★ 76×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Hand 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 フィリピン軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 0 20 / 20 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 上へ
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Stage 1 サービスゲーム ワイドにサーブを打つと、相手後衛は前衛の正面にリターンを返してくるので、それを前衛がレバーをニュートラル(レバーを動かさない)でボレー。 すると相手の前衛と後衛のちょうど中間に球を打つので、そのまま決まるか後衛が崩れてロブを上げるかどちらかになる。 決まらなくても落ち着いて前衛がスマッシュで決めよう! 後衛のほうにロブが来たらなるべくスマッシュをするようにしよう。スマッシュをしたらStage2の敵までは必ず返さないので、早く決めよう。
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 横浜市湾岸部 STAGE08ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 横浜市湾岸部 〔横浜市整備工場〕 ネットワークショップで「HPレベル1まで」改造可能になる 会話イベントショップでパーツの購入などを行う手順の説明 改造を行う手順の説明 会話-おやじ『日本警察』のアドレス入手 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム アドレス 『イグチ』 『日本/政府/日本警察/ごあいさつ』を参照 『ネットワークコンピューティングシステム(NCS)』 『日本/その他/アーマードキンカクジ/BBS/ACCESS/BBS1』を参照 メールアドレス JPOLICE@0710 『日本/政府/日本警察/尋ね人・指名手配』を参照(※) メール 和輝 受信 アドレス 『アーマードキンカクジ』 キンカクジ「爆弾魔さんへ」 デスクトップ ツール 千里眼 『日本/企業/ネットワークコンピューティングシステム/製品紹介/画像解析ソフト「千里眼」/ダウンロード』でダウンロード(価格:200) コードセキュリティ21 『日本/その他/アーマードキンカクジ/DOWNLOAD/ACCESS/CODESECURITY21』でダウンロード テキストデータ P.S.I.A Report《パスワードの見つけ方》 『日本/その他/アーマードキンカクジ/DOWNLOAD/ACCESS/P.S.I.A REPORT』でダウンロード(価格:100) グラフィックデータ NCS Document《NCSからの抗議文書》 『日本/その他/アーマードキンカクジ/DOWNLOAD/ACCESS/NCS DOCUMENT』でダウンロード 背景グラフィック Poster《交通安全ポスター》 『日本/政府/日本警察/今後の予定/ダウンロード』でダウンロード パスワード [TA3BW] グラフィックデータ「NCS Document《NCSからの抗議文書》」を参照 シミュレーター シミュレーターレベル 訓練 『日本/企業/イグチ/事業内容/ダウンロード/シミュレータ用データ取得:訓練モード』でダウンロード(価格:500) (※)指名手配「加藤 和海」、「佐藤 大」、「山田 越司」、及び尋ね人「古沢 章一さん」を参照することで、情報を入手可能になる ▼ショップ▼ 購入 パーツ バックパック 武器 グリップ アイテム アイテム 改造 HPレベル1まで パーツ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 BX002 140 10 4 - BPT3A 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 オーデンM98 140 ショットガン 衝撃 42 75% 1~3 12×12 3 -2% / 距離 ∞ コッドSN990 160 マシンガン 貫通 48 80% 1~4 11×10 5 -10% / 距離 ∞ ボーンバスター 100 格闘武器 衝撃 22 100% 1 76×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 06式装甲 100 シールド 18 50%減 2 4 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する 目次へ|上へ 移動-外に出るSTAGE08 上へ STAGE08 横浜市中区 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 4 総戦闘回数 20 平均ダメージ 40 平均武器レベル 4 ターン数 4 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵3 / 4)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 敵ユニット(敵5 / 6)は、ステージ開始直後から逃走を開始する東進して、端に到達すると同時に離脱する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村 和輝 20 / 20 × 2 草間 亮五 20 / 20 × 3 エミール・クラムスコイ 20 / 20 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ × 100 0 / 0 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ? 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 2 ? 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 3 ? 6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 4 ? 6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 ? 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 6 ? 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 上へ
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 戦闘マップ 突破口 PLACE SUPREME COUNCIL OPERATION GO TO DESTINATION 勝利条件:ロビーを突破して奥を目指せ マップ|攻略|トレジャー|敵|ジェネレータ マップ 1 :()をクリックで別ウインドウ表示 2 :()をクリックで別ウインドウ表示 1 LAW属性 2 NEUTRAL属性 1 CHAOS属性 上へ 攻略 1 ・19~25・30~32は、その場から動かない 8 ~10は、左下へ移動後、その場から動かない 11~14は、ロビー周辺へ移動後、その場から動かない 2 ~ 7 ・15~18・26~29は、接近するまでその場から動かない 魔王バエル( 1 )を倒すと、魔王バエルのREMIX制限が解除される 上へ トレジャー No. 名称 No. 名称 No. 名称 No. 名称 1 ヘッジホッグ 2 スキャンリング 3 ちえのこう 4 ヒランヤ 上へ 敵 No. 種族 名前 LV RK HP MP MV 魔法 魔法 魔法 魔法 魔法 経験値 マッカ MAG アイテム アイテム ア|ム ヘルム ス|ツ グラブ レッグ 1 バエル LV72 RK0 410 255 8 マハザンマ ムドオン 75 1130 720 2 ベイコク LV48 RK99 500 0 6 23 370 280 オニキス ヒランヤ 3 ワイアーム LV47 RK99 500 0 7 50 750 740 きよまさえぼし バチョウのにしき 4 ベイコク LV48 RK99 500 0 6 23 370 280 オニキス ヒランヤ 5 ワイアーム LV47 RK99 500 0 7 50 750 740 きよまさえぼし バチョウのにしき 6 ベイコク LV48 RK99 500 0 6 23 370 280 オニキス ヒランヤ 7 ワイアーム LV47 RK99 500 0 7 50 750 740 きよまさえぼし バチョウのにしき 8 フィルヴォルグ LV46 RK0 199 0 5 34 245 360 サファイア カドウケス 9 フィルヴォルグ LV46 RK0 199 0 5 34 245 360 サファイア カドウケス 10 フィルヴォルグ LV46 RK0 199 0 5 34 245 360 サファイア カドウケス 11 フィルヴォルグ LV46 RK0 199 0 5 34 245 360 サファイア カドウケス 12 フィルヴォルグ LV46 RK0 199 0 5 34 245 360 サファイア カドウケス 13 フィルヴォルグ LV46 RK0 199 0 5 34 245 360 サファイア カドウケス 14 フィルヴォルグ LV46 RK0 199 0 5 34 245 360 サファイア カドウケス 15 ランダ LV45 RK0 205 0 10 30 420 450 ダイヤモンド バイキングヘルム 16 ランダ LV45 RK0 205 0 10 30 420 450 ダイヤモンド バイキングヘルム 17 キリン LV43 RK1 200 0 10 35 240 360 エメラルド ぎゅうおうたん 18 キリン LV43 RK1 200 0 10 35 240 360 エメラルド ぎゅうおうたん 19 ペンドラゴン LV48 RK20 353 0 3 55 390 660 ツヴァイハンダー ヤクトヘルム 20 ペンドラゴン LV48 RK20 353 0 3 55 390 660 ツヴァイハンダー ヤクトヘルム 21 シュテンドウジ LV47 RK0 212 0 6 28 270 370 ぎゅうおうたん ミサンガ 22 インキュバス LV41 RK5 186 233 6 アギラオ マハラギ マハーブフ ドルミナー 43 325 425 オパール カフェインソーダ 23 シュテンドウジ LV47 RK0 212 0 6 28 270 370 ぎゅうおうたん ミサンガ 24 インキュバス LV41 RK5 186 233 6 アギラオ マハラギ マハーブフ ドルミナー 43 325 425 オパール カフェインソーダ 25 ランダ LV45 RK10 286 0 10 30 420 450 ダイヤモンド バイキングヘルム 26 インキュバス LV41 RK5 186 233 6 アギラオ マハラギ マハーブフ ドルミナー 43 325 425 オパール カフェインソーダ 27 インキュバス LV41 RK5 186 233 6 アギラオ マハラギ マハーブフ ドルミナー 43 325 425 オパール カフェインソーダ 28 バンシー LV46 RK0 204 190 7 メディアラハン シバブー パトラ 35 344 590 アクアマリン ぎゅうおうたん 29 バンシー LV46 RK0 204 190 7 メディアラハン シバブー パトラ 35 344 590 アクアマリン ぎゅうおうたん 30 ランダ LV45 RK10 286 0 10 30 420 450 ダイヤモンド バイキングヘルム 31 ランダ LV45 RK10 286 0 10 30 420 450 ダイヤモンド バイキングヘルム 32 ランダ LV45 RK10 286 0 10 30 420 450 ダイヤモンド バイキングヘルム 上へ ジェネレータ なし 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国(前半) 広州市街 大漢中人民共和国(後半) STAGE39ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国(前半) 〔昆明メイリン宅〕 会話イベント 広州市街 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール エマ 受信 パスワード [SURSLN] ケン・M「日本での回収」 リニー 受信 メールアドレス SOUSUI@5230 バリラー総帥「スバらしきメタン」 アドレス 『ルイスコンツェルン』 送信 SOUSUI@5230「ハロー」 移動-外に出る広州ショップの販売リスト(パーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ、バックパック) / 武器(グリップ、ショルダー))更新 ▼ショップ▼ 購入 パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ 改造 HPレベル5まで / その他レベル2まで パーツ ボディ 名称 価格 HP 重量 出力 バトルスキル 属性ダメージ減少率 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 120 170 220 270 320 360 410 価格(改造) 240 360 480 600 永塞3型 240 364 436 546 655 764 931 1055 1292 44 253 格援護要請 射撃 - 10% 20% 30% 40% 天動3型 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 タックルⅡ 格闘 - 10% 20% 30% 40% 来迎1型 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防2↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% ゲイティ 240 340 387 445 510 584 673 771 887 42 254 リベンジⅢ 肩武器除く - 10% 20% 30% 40% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% ゲイティ 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 包囲射撃 射撃 - 18% 32% 58% 105% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% ゲイティ 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 包囲射撃 射撃 - 18% 32% 58% 105% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 天動3型 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG20 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ゲイティ 320 280 330 389 459 540 635 747 882 43 3 4脚 2段 2段 3段 3段 4段 敵熟練2↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 3倍 4倍 4倍 5倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 ラックザックL 300 30 6 - プラシッド 400 20 - 60 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ 18式打針 400 格闘武器 貫通 28 110% 1 90×1 1 -0% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 13型迫撃砲 600 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 知更鳥50型 660 ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB603 1000 6 発動率 中UP、連鎖率 中DOWN COMC654 1000 6 発動率 中DOWN、連鎖率 中UP COM6 600 6 特殊機能なし 目次へ|上へ 広州市街-華蓮団本部 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント|選択肢準備中 準備完了 ネットワークショップにパーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ、バックパック) / 武器(グリップ、ショルダー)追加 大漢中人民共和国(後半) 〔ラーブヌイ大使館執務室〕 会話イベント 〔衝陽華蓮団野営地〕 会話イベント部隊を分ける 哮天雷関周辺殲滅部隊 デニス / 他3名 STAGE39 哮天雷関内部突入部隊 和輝 / 他3名 STAGE40 / STAGE41 / STAGE42 リィが部隊にいると、STAGE41の戦闘開始前の会話イベントでランとリィの会話がある ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 和輝 受信 リン・チャオホア「いよいよ哮天雷関」 エマ 受信 メールアドレス RISIAN@0800 タン・リシアン「こんにちは」 送信 RISIAN@0800「しばらくね、リシ」 移動-衝山STAGE39 上へ STAGE39 哮天雷関 勝利条件 敵ヴァンツァー隊の全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 デニス / 他3名 ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 70 平均ダメージ 75 平均武器レベル 9 ターン数 11 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ジオール機(敵8) / ロザヴィア機(敵9) 強制排出不可 ジオール機(敵8) / ロザヴィア機(敵9) 序盤、敵ユニット(敵1)は、味方ユニットが接近するまで行動しないジオール機(敵8)及びロザヴィア機(敵9)を撃破すると行動を開始する 序盤、敵ユニット(敵2)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しないジオール機(敵8)及びロザヴィア機(敵9)を撃破すると行動を開始する 序盤、ジオール機(敵8)及びロザヴィア機(敵9)は、味方ユニットが接近するまで行動しない敵ユニット(敵7 / 10)を撃破すると行動を開始する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 快速反応部隊ヴァンツァー兵 3 上帝1型 496 / 496 119% 10% ■ ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 D★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 19 / 19 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 6% 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐衝撃 上帝1型 342 / 342 4段 3倍 ■ ------ ------ D★ 2 快速反応部隊ヴァンツァー兵 3 上帝1型 496 / 496 119% 10% ■ ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 D★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 19 / 19 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 6% 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐衝撃 上帝1型 342 / 342 4段 3倍 ■ ------ ------ D★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 3 快速反応部隊車両兵 0 100mm砲 492 / 492 -- 30% ■ ■ 100mm砲 貫通 キャノン 6 D★ 103×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ 不能 耐衝撃 D★ ------ 4 快速反応部隊車両兵 0 100mm砲 492 / 492 -- 30% ■ ■ 100mm砲 貫通 キャノン 6 D★ 103×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ 不能 耐衝撃 D★ ------ 5 快速反応部隊車両兵 0 雲雀42型 492 / 492 -- 30% ■ ■ 知更鳥61型 炎熱 ミサイル 10 D★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ 不能 耐炎熱 ------ D★ 6 快速反応部隊車両兵 0 雲雀42型 492 / 492 -- 30% ■ ■ 知更鳥61型 炎熱 ミサイル 10 D★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ 不能 耐炎熱 ------ D★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 イマジナリーナンバー 6 武徳3型 644 / 644 127% 30% ■ ■ 18式打針 貫通 格闘武器 1 D★ 90×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 格闘力UPⅢ 150 19 / 19 武徳3型 438 / 438 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 4% 武徳3型 438 / 438 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐衝撃 武徳3型 503 / 503 0段 0倍 ■ ------ ------ 8 ジオール・ボグダーノフ 6 武徳3型 760 / 760 127% 30% ■ ■ 18式打針 貫通 格闘武器 1 D★ 90×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 格闘力UPⅢ 150 18 / 18 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 10% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐貫通 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ------ ------ 9 ロザヴィア・グレーフェ 6 武徳3型 760 / 760 127% 30% ■ ■ 18式打針 貫通 格闘武器 1 D★ 90×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 絶対先攻Ⅱ 150 18 / 18 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 10% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐貫通 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ------ ------ 10 イマジナリーナンバー 6 武徳3型 644 / 644 127% 30% ■ ■ 18式打針 貫通 格闘武器 1 D★ 90×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 絶対先攻Ⅱ 150 19 / 19 武徳3型 438 / 438 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 4% 武徳3型 438 / 438 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐衝撃 武徳3型 503 / 503 0段 0倍 ■ ------ ------ 上へ
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攻略 登場キャラ 注意キャラ 報酬 攻略 霧の湖で手に入れた射撃系ユニット鈴仙・優曇華院・イナバを早速使ってみよう……と言いたいところだが 引きが悪ければ1枚では出番が無い、前のステージに戻ってカード集めもいいかもしれない このステージから対多数攻撃をして来る、星熊勇儀が出現。 対多数攻撃で一掃されないよう、配置に気を付けていれば問題なくクリア出来るだろう ここで敗北すれば(セレクト押しっぱなし)、イナバOR妖精が手に入るので時間が許す限り集めてみよう。 イナバ=妖精ぐらいのバランスで組むといい。 登場キャラ ★☆☆☆☆ 第一波:勇儀x1 第ニ波:毛玉x2 第三波:毛玉x1、衣玖x1 第四波:毛玉x2 第五波:毛玉x1、勇儀x1 第六波:毛玉x2 第七波:毛玉x2 第八波:毛玉x1、衣玖x1 第九波:毛玉x2 最終波:毛玉x1、衣玖x1、x1 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ 注意キャラ 報酬 ランク 報酬 ★★★★★ 因幡 てゐ ★★★★☆ 寅丸星 ★★★☆☆ 賽銭箱 ★★☆☆☆ 稗田阿求 ★☆☆☆☆ 陰陽球 stage2 霧の湖 ← →stage4 人間の里 名前 コメント
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 台北市 STAGE23ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 台北市 〔台北市〕 会話イベント 台北市-台北市酒家 〔台北市酒家〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 亮五 受信 パスワード [D8Z] 神宮寺静「大漢中に」 会話-茶色いスーツの男 〔空き家〕 会話イベント 移動-外に出る 台北市-台北市酒家 〔台北市酒家〕 会話-優しいシュアン『大漢日報』のアドレス入手 移動-外に出る 台北市-台北市ショップ 〔台北市ショップ〕 ネットワークショップで「HPレベル3まで / その他レベル2まで」改造可能になる ▼ショップ▼ 購入 パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ 改造 HPレベル3まで / その他レベル2まで パーツ ボディ 名称 価格 HP 重量 出力 バトルスキル 属性ダメージ減少率 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 120 170 220 270 320 360 410 価格(改造) 240 360 480 600 レクソンM4F 240 276 314 361 414 474 546 626 720 38 269 ズームⅡ グレネード除く - 15% 30% 45% 60% ドレーグM2C 240 292 332 382 438 502 578 662 762 60 344 チャフ 全武器(防御) - 15% 30% 45% 60% PAW1パーレイ 240 276 314 361 414 474 546 626 720 38 269 敵命中1↓ 肩武器除く - 10% 20% 30% 40% ゼロス 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 敵回避1↓ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% ドレーグM2C 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% 人間DMGⅠ グレネード除く - 21% 38% 69% 126% PAW1パーレイ 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% Fallショット 射撃 - 23% 38% 62% 103% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% ドレーグM2C 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% 人間DMGⅠ グレネード除く - 21% 38% 69% 126% PAW1パーレイ 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% Fallショット 射撃 - 23% 38% 62% 103% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 レクソンM4F 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 敵熟練1↓ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 ドレーグM2C 320 240 273 314 360 412 475 544 626 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 経験値2倍 グレネード除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 PAW1パーレイ 320 228 269 316 373 440 517 608 718 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 回避1↑ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 ゼロス 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 3式背包 140 10 4 - 5式力組装 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ ヘビーパイル 260 格闘武器 貫通 23 110% 1 75×1 1 -0% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ ヒートストリーム 100 火炎放射 炎熱 51 60% 1~2 17×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 10型迫撃砲 400 グレネード 炎熱 109 60% 3~6 74×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 雲雀34型 460 ミサイル 炎熱 109 80% 3~9 104×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COM5 400 5 特殊機能なし 目次へ|上へ 移動-店を出る 台北市-空き家 〔空き家〕 会話イベント|選択肢準備中 準備完了:STAGE23 ネットワークショップにパーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ、バックパック) / 武器(グリップ、ショルダー) / コンピュータ追加 上へ STAGE23 漢光重機 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) ランキング 基準値 敵排除数 9 総戦闘回数 50 平均ダメージ 50 平均武器レベル 6 ターン数 11 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵5 / 8)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 敵ユニット(敵1 / 2 / 3 / 9)は序盤移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない敵ユニット(敵1)は、「X,Y:12,6」へ移動する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 546 / 546 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ B★★ 耐炎熱 永塞3型 450 / 450 2段 2倍 ■ ------ ------ 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 546 / 546 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ B★★ 耐炎熱 永塞3型 450 / 450 2段 2倍 ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 2 来迎1型 405 / 405 125% 5% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 ミサイル弾リペアMax 150 19 / 19 来迎1型 276 / 276 ×12%UP ■■ 火鶏22型 炎熱 ミサイル 10 B★★ 87×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 6% 来迎1型 276 / 276 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐貫通 来迎1型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ 3式背包 B★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 常強軍車両兵 3 54式 兵車 472 / 472 -- 10% ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ 不能 耐衝撃 54式 兵車 389 / 389 0段 0倍 B★★ ------ 5 常強軍車両兵 3 54式 兵車 472 / 472 -- 10% ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ 不能 耐衝撃 54式 兵車 389 / 389 0段 0倍 B★★ ------ 6 常強軍車両兵 3 54式 兵車 472 / 472 -- 10% ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ 不能 耐衝撃 54式 兵車 389 / 389 0段 0倍 B★★ ------ 7 常強軍車両兵 3 54式 兵車 472 / 472 -- 10% ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ 不能 耐衝撃 54式 兵車 389 / 389 0段 0倍 B★★ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Hand 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 8 常強軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 0 22 / 22 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 9 常強軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 0 22 / 22 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 沖縄 STAGE64ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 沖縄 〔瑞慶覧基地作戦室〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 共用メール 受信 金 600 日本警察「感謝状」 和輝 送信 KIRYU@0730「世話になった」 亮五 受信 ルオ「お返事が遅れてご」 リニー 受信 バリラー総帥「総帥である。」 移動-ハンガー 〔ハンガー〕 会話イベント 会話-小池[EHOBA]パスワード入手 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 デスクトップ グラフィックデータ OKINAWA Ocean City《沖縄海洋都市構造図》 『日本/企業/海洋都市事業団/インフォメーション/海洋都市構造図[EHOBA]』でダウンロード ▼ショップ▼ 購入 パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ 改造 HPレベル7まで / その他レベル4まで パーツ ボディ 名称 価格 HP 重量 出力 バトルスキル 属性ダメージ減少率 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 120 170 220 270 320 360 410 価格(改造) 240 360 480 600 108式 強警 240 340 387 445 510 584 673 771 887 40 220 格闘力UPⅠ 格闘 - 10% 20% 30% 40% 110式 陣陽 240 340 387 445 510 584 673 771 887 42 254 リベンジⅠ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% 109式 炎陽 240 292 332 382 438 502 578 662 762 60 344 オートマシンⅠ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 108式 強警 100 212 250 294 347 409 481 566 667 25 7% ALLorNO 連射 - 12% 22% 40% 73% 110式 陣陽 100 212 241 277 318 364 419 481 553 36 10% 弾数UPⅡ 連射 - 18% 32% 58% 105% 109式 炎陽 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% Legブレイク 単射・格闘・ミサイル - 21% 38% 69% 126% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 108式 強警 100 212 250 294 347 409 481 566 667 25 7% ALLorNO 連射 - 12% 22% 40% 73% 110式 陣陽 100 212 241 277 318 364 419 481 553 36 10% 弾数UPⅡ 連射 - 18% 32% 58% 105% 109式 炎陽 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% Legブレイク 単射・格闘・ミサイル - 21% 38% 69% 126% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 108式 強警 320 280 319 366 420 481 554 635 730 45 4 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 DMGFix100 全武器(防御) - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 110式 陣陽 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 Hit Away 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 109式 炎陽 320 240 283 333 393 463 544 640 756 18 2 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 アンチブレイク 全武器(防御) - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 BX090 600 50 8 - BPT9MAX 800 30 - 90 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 フェタルバスター 500 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ ビーナス 500 格闘武器 衝撃 33 120% 1 115×1 1 -0% / 距離 ∞ ラストステイク 700 格闘武器 貫通 37 110% 1 129×1 1 -0% / 距離 ∞ アークバレル4 800 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ ディソードM300 780 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ 11式狙撃銃 780 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ ホットガゼル 780 火炎放射 炎熱 93 60% 1~2 33×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-107G 400 シールド 36 90%減 2 4 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 ヴィルトGGR 1000 グレネード 炎熱 156 60% 3~6 126×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 バジャリガー 900 ミサイル 炎熱 137 80% 3~9 148×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB652 1000 6 発動率 大UP、連鎖率 大DOWN COMC554 1000 6 発動率 小DOWN、連鎖率 小UP COMG10 1300 6 入手率UP COM6 600 6 特殊機能なし 目次へ|上へ 移動-作戦室 〔瑞慶覧基地作戦室〕 会話イベント準備中 :ハンガーへ移動 準備完了:STAGE64 ネットワークショップに武器(グリップ)追加 上へ STAGE64 沖縄連絡橋 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / ユン / ホセ or リィ / リニー / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 25 平均ダメージ 150 平均武器レベル 16 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 不整地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵5)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 1292 / 1292 114% 40% ■ ■ ■ ■ ディソードM300 衝撃 ショットガン 3 F★ 22×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 18 / 18 永塞3型 809 / 809 ×9%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 24% 永塞3型 809 / 809 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★ F★ 耐衝撃 永塞3型 1065 / 1065 6段 5倍 ■ ■ ■ ■ ------ ------ 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 1292 / 1292 114% 40% ■ ■ ■ ■ ディソードM300 衝撃 ショットガン 3 F★ 22×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 18 / 18 永塞3型 809 / 809 ×9%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 24% 永塞3型 809 / 809 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★ F★ 耐衝撃 永塞3型 1065 / 1065 6段 5倍 ■ ■ ■ ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 2 来迎1型 919 / 919 110% 20% ■ ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 グレネード弾リペアMax 150 19 / 19 来迎1型 653 / 653 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ヴィルトGGR 炎熱 グレネード 12 F★ 126×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 35% 来迎1型 653 / 653 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★ F★ 耐貫通 来迎1型 852 / 852 2段 2倍 ■ ■ ■ ■ ------ 3式背包 4 常強軍ヴァンツァー兵 2 来迎1型 919 / 919 110% 20% ■ ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 グレネード弾リペアMax 150 19 / 19 来迎1型 653 / 653 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ヴィルトGGR 炎熱 グレネード 12 F★ 126×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 35% 来迎1型 653 / 653 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★ F★ 耐貫通 来迎1型 852 / 852 4段 3倍 ■ ■ ■ ■ ------ 3式背包 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 常強軍車両兵 3 20式装甲車 630 / 630 -- 40% ■ ■ ■ ■ 25mmMG 貫通 マシンガン 5 F★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 100 22 / 22 ■ ■ ■ ■ 不能 耐貫通 20式装甲車 529 / 529 0段 0倍 F★ ------ 6 常強軍車両兵 3 20式装甲車 630 / 630 -- 40% ■ ■ ■ ■ 25mmMG 貫通 マシンガン 5 F★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 100 22 / 22 ■ ■ ■ ■ 不能 耐貫通 20式装甲車 529 / 529 0段 0倍 F★ ------ 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 台湾 STAGE21B2ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 (STAGE21) 台湾 台湾-ルート|選択肢シンチェイ :STAGE21B2 パクエイダム ユィンコウ :STAGE21A2 上へ STAGE21B2 シンチェイ近郊 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) ランキング 基準値 敵排除数 3 総戦闘回数 35 平均ダメージ 55 平均武器レベル 6 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵1)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 敵ユニット(敵3)は序盤移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 59式輸送車は降車ポイントへ移動後、搭載している歩兵を降ろす(歩兵を降ろすまで攻撃してこない)59式輸送車(敵4)は「X,Y:12,11」へ移動後、歩兵(敵6)を降ろす 59式輸送車(敵5)は「X,Y:8,5」へ移動後、歩兵(敵7)を降ろす 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 天動3型 453 / 453 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 2 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 天動3型 453 / 453 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 3 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 天動3型 453 / 453 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 常強軍車両兵 3 59式輸送車 401 / 401 -- 10% ■ 10型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 B★ 74×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ 不能 B★ 耐衝撃 59式輸送車 330 / 330 0段 0倍 ------ 5 常強軍車両兵 3 59式輸送車 401 / 401 -- 10% ■ 10型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 B★ 74×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ 不能 B★ 耐衝撃 59式輸送車 330 / 330 0段 0倍 ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Hand 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 常強軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 0 22 / 22 ------ 不能 ------ A -- ------ ------ 7 常強軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 0 22 / 22 ------ 不能 ------ A -- ------ ------ 上へ
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流氷の怪物 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 新型戦艦空母を引っさげソラリスが参戦。 任務は敵の狙いであるアキツ艦隊の護衛と敵海軍の撃破。 制海権を保持し、アキツに占拠する敵軍への補給路を断とう。 始めに ZSR14が光り輝く為にあるステージ、と言っても過言ではない。 とりあえずこのステージの特徴を挙げてみる。 1)攻略途上のプレーヤーが獲得してきた戦力を上回る、ややフライング気味の敵軍総耐久力 2)これまでの巨大兵器を凌駕する攻撃精度・破壊力・防御力を誇る、ややフライング気味のBOSS・ニーズヘッグ 3)それに加えて出現するスーパーエースx2 問題なのはBOSSを含めた敵軍の総耐久力で、これが原因で使用機種が限定されてしまう。 メイン味噌が豊富なノーマル・ハードでは一応何とかならないわけではないが、その段階でのプレーヤーの熟練度を考慮するとこれまでメインで使っていたであろう対空仕様のファイターで通すのは少々厳しいと言える。 また難易度を上げて順次攻略中の熟練者でも、非対地対艦タイプで真っ向勝負できる機種・装備はまだ揃っていないことが多い。 完全殲滅クリアとなるとかなり機体を選ぶ(それもややハイエンド〜)ので、とりあえずは特化機種にて安定SSSクリアする事だけを目指そう。 このステージに特化した機体・装備はやはり対艦系のものとなる。 サブ兵器では対艦スマートボムの中距離(GSB55)か長距離(GSB58)、入手していれば対艦ミサイルのAGIM3かAGIM5が破壊力・信頼性ともに優れる。 もしくは火力特化の自由落下爆弾[1500KBがベスト]か搭載量そこそこのクラスター爆弾[CB3]を使うのも手。こちらは下記のような無効化現象が起きない。 信頼性のある機体はZSR14、ZSR15、XA438、YZX66(獲得装備次第では微妙)。 この中で装備や保持弾数、耐久力を含む機体性能等、総合バランスが最も良いのが実はFREEのサバイバルで比較的簡単に入手できるZSR14である。 とくにGSB58の射程と破壊力は圧倒的かつ信頼性抜群で、ZSR14ならその保持弾数も十分。 エースを含む全難易度で容易なSSSクリアを実現してくれるだろう。 YZX66では4部でミスができない。(ミスるとクリムゾンから逃げられない) 一応GSB58装備のZSR12でも作戦遂行は可能だが、余裕のある選択とはやや言い難い。 敵機の動きが良い高難易度下ではXA438の高機動力が好ましくなってくるが、耐久も低く弾数もギリギリなので消費プランも含めてすでに把握しきっている熟練者向けと言える。 以下、対ニーズヘッグにおける破壊力の比較(難易度はEXPERT) スマートボム;中(GSB55)/ 85、長(GSB58)/150 対艦ミサイル;AGIM3/72、AGIM5/94 BOSSのニーズヘッグは高い防御力もしくは耐性のせいか、 スタンダード長距離ミサイルでは18発もの弾数を要する。 他に出現する艦隊も考慮すると対空仕様で戦い抜ける火力と弾数を有するものは限られてくるだろう。 ニーズヘッグのHPは800だが、段階毎に初期化されるので兵器消費計画を練る場合は401+400として計算した方が誤算が生じずに済む。 尚、ここの敵戦闘機はダメージ4以上のメイン味噌で一発撃墜できる。 全4部構成 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 XMA 19 XMA 19 120 6 AEGIS イージス艦 150 2 220 1 第三軍敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ※アヴァロン海軍護衛艦 護衛艦 150 2 180(?) 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 15 スォード ZSR 15 アキツ海軍戦艦×3 戦艦 ※アヴァロン海軍護衛艦×3 護衛艦 ※アヴァロン海軍はXMA 19の残機数が一機になるか一定時間経過で寝返る ミッションクリア条件 敵機殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 アキツ艦隊敗北 まずは自軍艦隊と対峙する敵海軍を殲滅する。 航空機編隊とイージス艦、好きな方から仕留めて構わないが、難易度が上がるにつれてイージス艦を放置すると厄介になる。 上に記したサブ兵器1発で瞬殺または瀕死にできるので、サブでお手軽に処分してしまおう。 なお、このイージス艦3隻は地味に動いている。 非ロックオン式武装(***KB系、CB系)で狙う場合は艦首の少し先辺りを狙うのが良い。 イージス艦を沈めて航空隊を料理している頃、アヴァロン艦隊が寝返る。 特に急ぐ必要も無く、航空隊を先に殲滅してから向かっても支障はほぼ無い。 (アヴァロン艦隊の貧弱な機銃攻撃よりも、航空隊の放つミサイルの方が強力かも知れない。) SSSクリアだけが目的ならメイン味噌はここで使い切っても構わないが、敵の回避も微妙に良かったりするので強引射撃による無駄撃ちは避けよう。 アヴァロン艦は少しも脅威とはならない弱さなのでメイン味噌3、4発かサブ1発で軽く沈めてしまおう。 全ての敵を殲滅すれば第1部終了。 第2部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 NIDHOGGR (ボス)大型戦艦空母 800 1 MB 395 MB 395 120 ニーズヘッグより順次出現 AEGIS イージス艦 150 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 15 スォード ZSR 15 アキツ海軍戦艦×3 戦艦 ミッションクリア条件 ニーズヘッグのHPを400未満にする ミッション失敗条件 自機墜落 アキツ艦隊敗北 ソラリスの巨大戦艦空母ニーズヘッグ登場。 このステージの特化機種で挑む際は飛び立つ敵戦闘機を構うだけのミサイルはまず無いので、さっさとニーズヘッグとイージス艦にサブを発射してブースト離脱してしまおう。 ただし!高難易度ではニーズヘッグに向かって直進しないように。主砲被弾で即死も有り得る。 ニーズヘッグの砲弾は速度がすこぶる速い上に(レーザー並)複数一斉射撃による弾幕。 全BOSSの攻撃の中でも最も危険な部類に入るので注意。 最初に800あるニーズヘッグのHPを400未満まで減らせれば第2部終了。 GSB58・CB3・1500KBならば3発でOK。 イージス艦は沈めなくてもここが終了するといずことなく消えてしまう。 注) ニーズヘッグに撃ち込んだ攻撃が無効化されることがたまにある。 障害となる突起物(司令室の可能性大)があるのか、アタックする角度によってはHITしてくれない。 現時点では今イチ詳細な原因が解明しきれていないので、ニーズヘッグに対しては火力に保険を残した状態で臨む事をオススメする。 第4部も含め開幕直後の角度ならばまず確実に当たるので、限られた火力で臨む際は素直に速攻を決めるか、その角度を目安に攻撃しよう。 後方や真横からの攻撃はかなり微妙で、貴重な火力の連弾を全て不発にされて涙目ということもあり得る。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 NIEZHEG (ボス)大型戦艦空母 400(無敵) 1 MB 395 MB 395 120 ニーズヘッグより順次出現 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 15 スォード ZSR 15 アキツ海軍戦艦×3 戦艦 ミッションクリア条件 ジャスミンとスォードのスモーク発生地点到達 ミッション失敗条件 自機墜落 アキツ艦隊敗北 ニーズヘッグが何やら煙幕のようなものを噴出しだし、攻撃もレーダー補足も無効化される。(ミノフスキー粒子?) 煙幕は後のステージに登場するジャミングの効果もあり、突入するとほとんど操作不能になる。 僚機のジャスミンとスォードがニーズヘッグ上空に突っ込めば第3部終了なので、開始直後に反転して自軍艦隊方面にでも避難して待つと良い。 結構時間が短いので敵戦闘機に構う暇はほとんど無い。命中率を下げないためにも相手をしない方が無難。 第4部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 NIEZHEG (ボス)大型戦艦空母 400 1 CRIMSON XA 436 600 1 RIDDLE WHITE XA 436 480 1 MB 395 MB 395 120 4+追加出現 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 15 アキツ海軍戦艦×3 戦艦 ミッションクリア条件 ニーズヘッグ撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 アキツ艦隊敗北 スォードのお陰でニーズヘッグの煙幕OFF。 第2部で400未満に減らしていた耐久度も400まで回復しているので注意。 敵機もすでに飛び立ち、スーパーエースのクリムゾンとリドルホワイトも登場した状態で開始する。 開始直後に主砲の弾幕が飛んでくるので、ニーズヘッグに直進するにしても弾幕に瞬殺されないように機首を上げ十分加速しておこう。 ステージ中最も熾烈な状況下なので、特化機種ではとにかくサブ兵器にてニーズヘッグ瞬殺を心掛けること。 ニーズヘッグを撃破すれば作戦終了。 なお、ここで出現するスーパーエース2機は、 攻撃を当てて撃破(沈静化)させることが可能。 …なように思えるが、実はレーダーに映らなくなっただけ。 当然ミサイルは撃ってくるし、衝突の危険性もある。 クリムゾン機を沈黙させるとちょっとしたやりとりが聞けるが、 そういうのが目当てで無いのであればなるべく相手にしない方が良い。 【流氷の怪物とYZX07の謎】 公式サイトの発表により、FREEのダーツボムでスコア5000点以上達成後に ここをクリアするとYZX07が出現することが明らかに。 ダーツボムで5000点を目指す場合は高スコアを狙いやすい3つ目のマップ、 ヴリトーラ渓谷がオススメ。 なお、同時にHELL2も手に入る。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エースでの変更点、攻略など ニーズヘッグの主砲の射程距離が伸びているような。 エースでは敵が軟らかいので、第4部のニーズヘッグはGSB58の2発命中で沈む。 命中率パーフェクトを狙う際は注意。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■