約 4,094,615 件
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE62ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE62 上へ STAGE62 大牟田市 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 他3名 ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 45 平均ダメージ 95 平均武器レベル 16 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 黒井機(敵1) 強制排出不可 黒井機(敵1) 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3投降 ボディ 111式 春陽 Lアーム 111式 春陽 Rアーム 111式 春陽 レッグ 111式 春陽 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 黒井優二 3 111式 春陽 979 / 979 110% 20% ■ ■ ■ ■ 11式狙撃銃 貫通 ライフル 4 F 117×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 包囲射撃堅守後攻Ⅰ 150 16 / 16 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 47% 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐衝撃 111式 春陽 718 / 718 6段 3倍 ■ ■ ■ ■ ------ ------ F 2 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 979 / 979 110% 20% ■ ■ ■ ■ 11式狙撃銃 貫通 ライフル 4 F 117×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 敵回避無効 150 16 / 16 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 47% 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐衝撃 111式 春陽 718 / 718 6段 3倍 ■ ■ ■ ■ ------ ------ F 3 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 979 / 979 110% 20% ■ ■ ■ ■ 11式狙撃銃 貫通 ライフル 4 F 117×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 敵回避無効 150 16 / 16 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 47% 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐衝撃 111式 春陽 718 / 718 6段 3倍 ■ ■ ■ ■ ------ ------ F No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 日防軍特殊部隊車両兵 3 09式装甲車 630 / 630 -- 40% ■ ■ ■ ■ 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 F 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 09式装甲車 529 / 529 0段 0倍 F ------ 5 日防軍特殊部隊車両兵 3 09式装甲車 630 / 630 -- 40% ■ ■ ■ ■ 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 F 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ ■ 不能 耐貫通 09式装甲車 529 / 529 0段 0倍 F ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 オーシャンハーン 720 / 720 -- 60% ■ ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 F 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ ■ ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 F 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 F 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐衝撃 F ------ F 7 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 オーシャンハーン 720 / 720 -- 60% ■ ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 F 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ ■ ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 F 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 F 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐炎熱 F ------ F 8 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 オーシャンハーン 720 / 720 -- 60% ■ ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 F 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ ■ ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 F 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 F 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐貫通 F ------ F 上へ
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 17000 20000 25000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ロランが撃破 ソシエが撃破 ミハエルが撃沈 攻略条件 WARS TRIGGER ロランがステロを撃破 ロランとギンガナムが交戦 初期配置 自軍 MAP2(ゲンガナム都市部 地上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ウィルゲム ミハエル・ゲルン 1 副長 ヤーニ・オビュス通信 ヤコップ操舵 ブルーノ整備 シド・ムンザ L M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 出撃済WB1発生後、MAP1へ移動移動後も艦載機(マスター)扱いのまま L ボルジャーノン エイムズ 1 リーダーはエイムズ出撃済 ジョン 1 L カプル ソシエ・ハイム 1 リーダーはソシエ出撃済 メシェー・クン 1 敵軍 MAP1(月面 宇宙) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ズサン MD 15 400 MAP2(ゲンガナム都市部 地上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー スエッソン・ステロ 1 600 ギンガナム兵 8 400 自軍増援 WB1 ロランがステロを撃破 MAP1下方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 MAP2の状態を引き継ぐ WB2 ロランとギンガナムが交戦 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴールド・スモー ハリー・オード 1 ウィルゲム真下に出現単独マスターユニット 敵軍増援 WB1 ロランがステロを撃破 MAP1上方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アスピーテ ギンガナム士官 1 1700 L マヒロー ギンガナム兵(熟練) 1 500 ギンガナム兵 2 400 ターンX ギム・ギンガナム 1 1000 プロフィールより性能低下Iフィールド(強)→(弱)に変更月光蝶(通常・MAP兵器)無し バンデット メリーベル・ガジット 1 800 マヒロー ギンガナム兵(熟練) 2 500 ギンガナム兵 4 400 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー ギンガナム兵 4 400 市街地部分に出現 WB2 ロランとギンガナムが交戦 MAP1上方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 エンドラ ネオ・ジオン士官 2 600 L ガルスJ ネオ・ジオン兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつリーダー出撃済 ズサ ネオ・ジオン兵 4 300 各艦2機ずつ出撃済 ザクIII改 マシュマー・セロ(強化) 1 900 リゲルグ イリア・パゾム 1 700 ゲーマルク キャラ・スーン(強化) 1 900 連携 ガズアル ニー・ギーレン 1 600 ガズエル ランス・ギーレン 1 600 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー ギンガナム兵(熟練) 2 500 宮殿左右に3機ずつ出現 ギンガナム兵 4 400 攻略 通常ステージでは1、2位を争う難関。どれだけ強い部隊を持ってしてもゲームオーバーを免れない。育成には全く向いていない鬼畜ステージ。 ゲスト軍が配置されるゲンガナム内部と、自軍が配置される月面の2面構成マップで、イベント以外での行き来が出来ない。 この為、ゲスト軍は事実上カプルとボルジャーノンでマヒローを相手にしなければならず、ひたすらキツイ戦いになる。 スカウト済みでかつ充分に育成しているのなら迷わずソシエだけでも置き換えたい。出来ることなら置き換え可能なキャラは全員置き換えてしまいたい。自軍の戦力は大幅にダウンするが難易度はかえって下がる。トータルの撃墜数も多くなるのでソシエの置き換えはかなり重要。的状態のウィルゲム艦長がディアナら置き換え可能なキャラなら多少楽になるが、実際はミハエル大佐(スカウト不可)。 1回目のWBでは∀ガンダムが自軍がいるMAPに来てしまう上に、ミリシャがいるMAPには増援まで来てしまう。 ある程度敵軍を減らしてからWBを起こそう。理想は初期配置のマヒローを全て落としてから。 自軍が育っているなら、WB1後のロランはウォーズトリガー以上の仕事は無いので、ロランでマヒローを削り、カプルとボルジャーノンのテンションを稼いでおきたい。 変則的な手段として、雑魚マヒローを落とした後、ステロのENを使い切らせ、カプルとボルジャーノンでチクチク叩いてテンションを上げる手がある。 ステロは執拗にロランのみを狙う為、ロランを囮にして無駄撃ちさせるのがベスト。 WB後はボルジャーノン×2、カプル×2をそれぞれウィルゲムの左右に待機・迎撃させ、支援を駆使して各小隊1機ずつ撃墜しては帰艦を繰り返せば、取り残されたゲストのみでも対処は可能。 ただしスエサイド部隊の2人は回避率が良くない上に、2発喰らうと沈むので一発貰ったら即時に収容しないと危険。回避はアテにせず、丁寧に戦っていこう。 ちなみに、マヒローは超一撃状態のカプルのハイパーハンマーなら一撃で墜ちる。なので余裕を持ちたいならソシエ(スカウトしていなくても命中率が90%を超える)を超一撃状態まで上げると楽になる。念の為にメシェーも超一撃状態にするとなお良し。ただし、メシェーはソシエほど命中率が良くないので注意。 2回目のWBでミリシャ軍のMAPにまた増援。 そろそろゲスト4機では苦しくなってくるが、こちらにもスモー・ゴールドタイプが増援に来る。単機で全部倒せるほど強いので頑張って貰おう。スモーにはIフィールドがあるので離れて戦った方が安全。尤も、ソシエの超一撃状態を維持しておけば、増援の半分は彼女1人で何とかなったりする。 出現位置がウィルゲムに近いので、ウィルゲムが狙われないように注意すること。 後はターンX&バンデットに注意すればさほど苦労はしないであろう。 ∀ガンダムのみでターンXに勝つのは難しいので自軍ユニットを派遣しよう。 なお、このステージのターンXは性能が生産可能なものよりも低く、月光蝶は使えない。 WB2で出現するネオジオン軍で注意すべきは、キャラ、ニー、ランスの連携チーム。攻撃力が高い為、不用意に接近するのは控えたい。 全体的に行動開始も早いため、WB2を起こす前にある程度自軍の配置を整えておくとより良い。戦艦が左右にしか配置されないため、自軍の戦艦は中央に寄せておくと艦砲射撃を受けにくい。 このステージを始める前にロランとソシエの2人をスカウトしてそれぞれLv50程度まで育成し、自軍の部隊の片隅に配置して出撃させれば置き換わるので生存率が上がる。 ソシエは無謀(余裕があれば身軽も)を育成すると一気に楽になる。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ロラン・セアック スエッソン・ステロ 1 メリーベル・ガジット 2 ギム・ギンガナム 1 2 WB後 キャラ・スーン 1 マシュマー・セロ 1 次STAGE STAGE5 月光蝶
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 台湾 STAGE21B1ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 (STAGE21) 台湾 台湾-ルート|選択肢シンチェイ :STAGE21B1 パクエイダム ユィンコウ :STAGE21A1a / STAGE21A1b 上へ STAGE21B1 シンチェイ近郊 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) ランキング 基準値 敵排除数 3 総戦闘回数 35 平均ダメージ 55 平均武器レベル 6 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ハン機(敵5) 強制排出不可 ハン機(敵5) 3ターン経過後、敵増援2機(敵5~6)が出現する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 天動3型 453 / 453 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 2 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 天動3型 453 / 453 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 3 常強軍ヘリパイロット 4 気旋6型 314 / 314 -- 15% ■ 27mmMG 貫通 マシンガン 5 B★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 20 / 20 ■ 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 B★ 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0% 不能 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 B★ 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0% 耐貫通 B★ ------ B★ 4 常強軍ヘリパイロット 4 気旋6型 314 / 314 -- 15% ■ 27mmMG 貫通 マシンガン 5 B★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 20 / 20 ■ 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 B★ 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0% 不能 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 B★ 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0% 耐貫通 B★ ------ B★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 ハンワンダオ 6 天動3型 528 / 528 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 オートマシンⅠ 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 天動3型 453 / 453 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 6 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 天動3型 453 / 453 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 上へ
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Stage3≪ ≫Stage4B≫Stage5 4Aについて 道中前半#1 道中前半#2 道中前半#3 道中前半#4 中ボス通常1 中ボス通常2 道中後半#1 道中後半#2 道中後半#3 ボス通常1 祇園精舎 ボス通常2 平家 ボス通常3 ダブルスコア 4Aについて 道中はどの機体でも安定させられる 2.0を狙える地点も多いので初クリア目指しの場合押さえておきたい 休符弾は中央に円形判定があるだけなので上と下の1/3は無視して通れる この円形判定は休符の中央からやや左にズレている事を把握しておいて下さい ありがたいことに、弁々も八橋もスペカ直後の通常に無敵が無い スペル撃破即密着を心掛けたい 咲夜Aの対弁々は一生密着できるように立ち回って咲夜砲で破壊するとLirioさんのブログに書いてありました 霊夢Aの対弁々も概ね密着お祓い棒中心当て霊夢砲をやり続けるゲームになる 魔理沙Aの場合も概ね同上だが、弁々通3が破滅的に難しい 色々考えていますが理解できません 攻略法求ム 道中前半#1 道中前半#2 道中前半#3 道中前半#4 中ボス通常1 残10秒程度まで遅回しする 右に誘導すると通2での切り返しを少なく済ませられるが、その場合下から音符が帰って来る 誘導するかは好みで 中ボス通常2 難しい(1敗) 撃破直前のラグがかなり強烈で相打ちの回避には慣れを要する 道中後半#1 遅回しが足りないと来る地帯 遅回しが足りてると思い込んで右上で待機してたら下から陰陽玉に刺された事が有ります 道中後半#2 霊夢Aクリア目指しなら2.0作成を狙っても良い 切り返すか上で回転する同様のムーブは魔Aの場合不可能 咲Aの場合は知らないです 有識者~ 道中後半#3 次に陰陽玉が来る方の向日葵を撃破し、陰陽玉の発生位置の下で構えメインショットを当てるイメージで発生狩りする中央向日葵→右端から左端にちょん避け→左向日葵→右向日葵→中央倒したら回転 向日葵2匹+陰陽玉群で丁度2.0 機体によっては結構難しい ボス通常1 安定を取る場合、初手上誘導して左下に抜け打ち込み度外視で反復横跳び 参考動画(SOC氏 魔ALNN) 祇園精舎 弾が来る前に自機を動かせる範囲を確認して抜ける弾が展開される前に空いている隙間の真下がそのまま空くと教えて頂きました 2波目以降見る余裕を作るのは難しいですが参考になれば ボス通常2 霊夢A 1枚目終えるときなるべく正面取っておく 音符弾設置直後に接近して再設置 これで霊夢砲頑張れば弾が来る前に終わる 平家 わからない ボス通常3 分かる方に書いて頂きたいです 霊夢Aの場合、平家の直後に回収放棄して密着霊夢砲 レーザーが交差する前に霊夢砲入れながら最下段に張り付いて後はがんばる 結構早めに終わる 咲夜砲 ダブルスコア レーザーは自機依存、見なくても隙間の出来る場所が分かるまで慣れると楽 音符+休符はランダムで厄介、ここを最優先で対処したい。弁々が発射した直後の形である程度分かるので、来た弾の対処で忙しいかもしれないが極力目を向けたい 基本的には正面の隙間に入って撃ち込むが、音符+休符の配置が無理そうなら楽なところに逃げる パッと見で全部壁かつ弁々が下来ていない場合、下のレーザーの隙間に入って気合で避ける。休符と音符の判定を頭に入れて置くと楽 弁々を画面端に寄せるとレーザーが片側だけ消失する。出来そうなら狙ってみるのも手 Stage3≪ ≫Stage4B≫Stage5
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE26ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE26 上へ STAGE26 台北市街 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 40 平均ダメージ 70 平均武器レベル 7 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵5 / 7)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 敵ユニット(敵6)は序盤移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍車両兵 3 54式 兵車 472 / 472 -- 20% ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 18 / 18 ■ ■ 不能 耐炎熱 54式 兵車 389 / 389 0段 0倍 B★★ ------ 2 常強軍車両兵 3 54式 兵車 472 / 472 -- 20% ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 18 / 18 ■ ■ 不能 耐衝撃 54式 兵車 389 / 389 0段 0倍 B★★ ------ 3 常強軍車両兵 3 54式 兵車 472 / 472 -- 20% ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 18 / 18 ■ ■ 不能 耐炎熱 54式 兵車 389 / 389 0段 0倍 B★★ ------ 4 常強軍車両兵 3 54式 兵車 472 / 472 -- 20% ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 18 / 18 ■ ■ 不能 耐衝撃 54式 兵車 389 / 389 0段 0倍 B★★ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 常強軍ヴァンツァー兵 4 兆竜4型 695 / 695 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 B★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 18 / 18 ■ ■ 雲雀42型 炎熱 ミサイル 10 B★★ 104×1 2 / 2 3~9 80% 0% 0% 不能 雲雀42型 炎熱 ミサイル 10 B★★ 104×1 2 / 2 3~9 80% 0% 0% 耐貫通 兆竜4型 556 / 556 0段 0倍 B★★ ------ B★★ 6 常強軍ヴァンツァー兵 4 兆竜4型 695 / 695 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 B★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 18 / 18 ■ ■ 雲雀42型 炎熱 ミサイル 10 B★★ 104×1 2 / 2 3~9 80% 0% 0% 不能 雲雀42型 炎熱 ミサイル 10 B★★ 104×1 2 / 2 3~9 80% 0% 0% 耐炎熱 兆竜4型 556 / 556 0段 0倍 B★★ ------ B★★ 7 常強軍ヴァンツァー兵 4 兆竜4型 695 / 695 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 B★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 18 / 18 ■ ■ 雲雀42型 炎熱 ミサイル 10 B★★ 104×1 2 / 2 3~9 80% 0% 0% 不能 雲雀42型 炎熱 ミサイル 10 B★★ 104×1 2 / 2 3~9 80% 0% 0% 耐貫通 兆竜4型 556 / 556 0段 0倍 B★★ ------ B★★ 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 熊本市街 STAGE63ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 熊本市街 〔熊本基地作戦室〕 会話イベント 〔日防軍熊本基地〕 会話イベント 〔熊本基地作戦室〕 会話イベント 会話-谷山 会話-伊佐夫STAGE63 上へ STAGE63 三角港造船所 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / ユン / ホセ or リィ / リニー / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 40 平均ダメージ 110 平均武器レベル 16 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ロザヴィア機(敵1) 強制排出不可 ロザヴィア機(敵1) 序盤、敵ユニット(敵3 / 4)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2投降 ボディ 奇兵0型 Lアーム 奇兵0型 Rアーム 奇兵0型 レッグ 奇兵0型 バックパック 8式力組装 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ロザヴィアグレーフェ 5 奇兵0型 1423 / 1423 122% 60% ■ ■ ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 F 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 150 16 / 16 奇兵0型 894 / 894 ×5%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 24% 奇兵0型 894 / 894 ×5%UP 20式打手 衝撃 格闘武器 1 F 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% F F 耐衝撃 奇兵0型 1171 / 1171 5段 4倍 ■ ■ ■ ■ ------ 8式力組装 90 2 イマジナリーナンバー 5 奇兵0型 1423 / 1423 122% 45% ■ ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 F 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 150 19 / 19 奇兵0型 894 / 894 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 奇兵0型 894 / 894 ×5%UP 20式打手 衝撃 格闘武器 1 F 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% F F 耐貫通 奇兵0型 1171 / 1171 5段 4倍 ■ ■ ■ ------ 8式力組装 90 3 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 1053 / 1053 124% 30% ■ ■ ■ 20式打手 衝撃 格闘武器 1 F 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 846 / 846 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 天動3型 846 / 846 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐炎熱 天動3型 1025 / 1025 5段 4倍 ■ ■ ■ ------ ------ 4 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 1053 / 1053 124% 30% ■ ■ ■ 20式打手 衝撃 格闘武器 1 F 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 846 / 846 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 天動3型 846 / 846 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐炎熱 天動3型 1025 / 1025 5段 4倍 ■ ■ ■ ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 常強軍ヴァンツァー兵 4 青花魚1型 1775 / 1775 -- 45% ■ ■ ■ 32mmMG 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 100 21 / 21 ■ ■ ■ ■ 火鶏34型 炎熱 ミサイル 10 F 148×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 耐貫通 青花魚1型 1420 / 1420 0段 0倍 F ------ F 6 常強軍ヴァンツァー兵 4 青花魚1型 1775 / 1775 -- 45% ■ ■ ■ 32mmMG 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 100 21 / 21 ■ ■ ■ ■ 火鶏34型 炎熱 ミサイル 10 F 148×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 耐衝撃 青花魚1型 1420 / 1420 0段 0倍 F ------ F 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE22B1ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE22B1 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム パスワード [UFSDFT] 『オーストラリア/その他/ロースパイト/情報広場/情報 3』を参照 カデンザ撃破ルート(ユン加入済み)の場合 メール 共用メール 受信 金 300 日本警察「感謝状」 上へ STAGE22B1 台北近郊 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 30 平均ダメージ 45 平均武器レベル 6 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 緑地 岩地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ハン機(敵1) 強制排出不可 ハン機(敵1) 序盤、敵ユニット(敵3 / 6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ハンワンダオ 6 天動3型 528 / 528 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 オートマシンⅠ 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐衝撃 天動3型 453 / 453 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 2 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐衝撃 天動3型 453 / 453 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 3 常強軍ヴァンツァー兵 2 来迎1型 344 / 344 125% 5% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 ミサイル弾リペア 150 19 / 19 来迎1型 220 / 220 ×12%UP ■■ 火鶏22型 炎熱 ミサイル 10 B★ 87×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 6% 来迎1型 220 / 220 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 来迎1型 288 / 288 2段 2倍 ■ ------ 3式背包 B★ 4 常強軍ヴァンツァー兵 2 来迎1型 344 / 344 125% 5% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 ミサイル弾リペア 150 19 / 19 来迎1型 220 / 220 ×12%UP ■■ 火鶏22型 炎熱 ミサイル 10 B★ 87×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 6% 来迎1型 220 / 220 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 来迎1型 288 / 288 2段 2倍 ■ ------ 3式背包 B★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 常強軍ヘリパイロット 4 気旋6型 314 / 314 -- 15% ■ 27mmMG 貫通 マシンガン 5 B★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 20 / 20 ■ 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 B★ 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0% 不能 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 B★ 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0% 耐炎熱 B★ ------ B★ 6 常強軍ヘリパイロット 4 上風5型 387 / 387 -- 15% ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 B★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 21 / 21 ------ 不能 ------ 耐貫通 B★ ------ 7 常強軍ヘリパイロット 4 上風5型 387 / 387 -- 15% ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 B★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 21 / 21 ------ 不能 ------ 耐貫通 B★ ------ 上へ
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侵略 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 アキツ州に上陸作戦を敢行する、 アリーズのゼーラ軍を迎え撃て。 アキツ州軍はすでに解散しているため、 立ち向かえるのはグローブフォースだけだ。 1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 MB 387 MB 387 100 9 LANDING BOAT 揚陸艦 200 2 NAVY TANK 海軍用戦車 60 6 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 15 スォード ZSR 15 レーダー レーダー ミッションクリア条件 敵の殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 一つでもレーダーが破壊された場合 敵編隊は各レーダーを目標に三本の経路で侵攻してくる。 最初に対峙する編隊の経路を「右」としておく。 1)開始後左下すぐの「右」揚陸艦を長味噌2発か中味噌3発で沈める。 2)急旋回して「右」戦闘機3機を後方から落とす。 「中」方面の2機から落とすのがオススメ。 3)「中」経路沖からの敵機1機目を後方から自機との方向角度を確認しつつ落とす。 狙撃位置まで要ブースト。 4)即座に「左」経路へ旋回&ブースト。 レーダーに迫る「左」敵機1機目を後方から落とす。長味噌を使っても良い。 5)切り返して「左」経路の敵機2機目を正面から迎えうつ。正面射撃&撃墜 6)「中」レーダーへブーストでまっしぐら。「中」敵機2機目と合流。 後ろから長味噌使ってでも落とす。 7)あとは「中」揚陸艦と戦車3台をなぶって終了。 2部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ORION STARS MB 352 300 3 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 15 スォード ZSR 15 ミッションクリア条件 オリオンスターズ撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 全ての敵を殲滅すると場面が換わり、ゼーラのスーパーエース・オリオンスターズと名乗る3機が登場。 低難易度ではスォードの言うとおり、“3人でやっとスーパーエース”。そんなに強くはない。 ただ、エースではさすがにそうは行かない。初登場ステージといえど結構強いので注意。 というか、そもそも何故MB 352という旧式&鈍足機体に乗っているのだろうか・・・ゼーラの軍事費用の不足か? 3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CRIMSON MB 395(?) 600 1 CACTUS MA 279(?) 300 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 15 ミッションクリア条件 カクタス撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 更に場面換わってクリムゾンとカクタスが登場する。 この時点でスォードは何故か離脱している。 クリムゾン機はジャスミン機に向かっていってしまうので、 こちらは動きの良くないカクタス機をじっくり倒そう。 クリムゾンとジャスミンのやり取り中はミサイルが全て外れるので注意。 なお、カクタスはまさにオリオンスターズの弱体化。回避がとても悪い。エースなら長味噌で瞬殺可。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など 第1部の敵、レーダー強襲部隊は難易度が上がるほど侵攻速度が増す。 だんだん足の速い機体でなくては対応しづらくなるが、 初期化プレイや貧乏プレイ等では資金繰りやその後の購入計画を理由に買い物ができず、 低スペック機で臨まざるを得ない状況になりがちだったりする。(最悪AZX02) その場合はブーストの使い方にコツが要る。 何回もブーストを炊いて移動するような長距離では、 ブーストゲージをためきってから再ブーストするよりも1ゲージ毎に噴かす方が速い。 一度ゲージMAX状態から最高速付近まで加速し、あとは小刻みなブーストを繰り返そう。 そうすればAZX02でもエキスパートの第1部を突破する事ができるだろう。 エースでの変更点、攻略など エースのオリオンスターズはスタンダード長距離ミサイル1発で堕ちる。 結果的に弾数節約にもなるのでサブウェポンは中距離ミサイルよりも長距離がオススメ。 ダメージグラフでは中・長ともに同じ2だが、長距離の方が全然強力だったりする。 侵略 攻略のコツ とりあえず敵との距離でレーダーをズームする機能をOFFにして全体を見渡せるようにするべし 主にスコアを稼ぐ方法は倒す数をおおくすればいいわけで タンカー?みたいな船がちかづいてきたら戦車を2~3出すまで放置して飛行機を迎撃 タンカーは合計ふたつくるので両方とも2~3機はきださせればそれだけでスコアはあがる オリオンスターズについては常にレーダーを監視して自分にケツを向けてるやつを優先的に破壊すべし ジャスミン救出でもこれはいえること(ヘリ狙うやつを優先的に狙ってヘリ落とさせないようにすべし おすすめ機体はMB407 武器1:AAMG2 武器2:AML72 機体を持っていない場合はとりあえず武器1が力強くて遠距離ミサイルをもっているものがいい 自分はホーミング性能でそれほど着弾率がかわるとはおもえないから威力の高い武器をおすすめします 誰も触れないのであえて書いておきますが、 オリオンスターズ戦の後にカクタス君が登場します。 一応彼の事も思い出してあげてください。 三連星の後ではデザートに過ぎませんし、忘れていたとしても所詮雑魚なので支障はまず無いのですが。。 基本的に開幕からクリムゾンはジャスミンへまっしぐら → じゃれ合う・・・なので、 カクタス(雑魚)との一騎打ちと考えてOK。 とっとと背後を突いて落としてしまいましょう。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE68ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE68 上へ STAGE68 沖縄海洋都市 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 亮五 / 他3名 ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 30 平均ダメージ 140 平均武器レベル 19 ターン数 12 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 克西1型(敵5 / 6) 強制排出不可 克西1型(敵5 / 6) 序盤、敵ユニット(敵5 / 6 / 7)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 1292 / 1292 108% 40% ■ ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 18 / 18 永塞3型 809 / 809 ×9%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 24% 永塞3型 809 / 809 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐貫通 永塞3型 1065 / 1065 6段 5倍 ■ ■ ■ ■ ------ F ------ 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 1292 / 1292 108% 40% ■ ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 18 / 18 永塞3型 809 / 809 ×9%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 24% 永塞3型 809 / 809 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐貫通 永塞3型 1065 / 1065 6段 5倍 ■ ■ ■ ■ ------ F ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 3 常強軍車両兵 3 54式 兵車 1071 / 1071 -- 40% ■ ■ ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 F 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 100 22 / 22 ■ ■ ■ ■ 不能 耐衝撃 54式 兵車 882 / 882 0段 0倍 F ------ 4 常強軍車両兵 3 54式 兵車 1071 / 1071 -- 40% ■ ■ ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 F 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 100 22 / 22 ■ ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 54式 兵車 882 / 882 0段 0倍 F ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 L.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Arm マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 イマジナリーナンバー 4 克西1型 1775 / 1775 150% 60% ■ ■ ■ ■ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 F 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 18 / 18 克西1型 1065 / 1065 ×14%UP ■ ■ ■ ■ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 F 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 59% 克西1型 1065 / 1065 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐貫通 克西1型 1420 / 1420 0段 0倍 ■ ■ ■ ■ 32mmMG 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% F ------ F 6 イマジナリーナンバー 4 克西1型 1775 / 1775 150% 60% ■ ■ ■ ■ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 F 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 18 / 18 克西1型 1065 / 1065 ×14%UP ■ ■ ■ ■ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 F 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 59% 克西1型 1065 / 1065 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐衝撃 克西1型 1420 / 1420 0段 0倍 ■ ■ ■ ■ 32mmMG 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% F ------ F No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 常強軍ヴァンツァー兵 4 青花魚1型 1775 / 1775 -- 60% ■ ■ ■ ■ 32mmMG 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 100 22 / 22 ■ ■ ■ ■ 火鶏34型 炎熱 ミサイル 10 F 148×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 耐炎熱 青花魚1型 1420 / 1420 0段 0倍 F ------ F 上へ
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