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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE67ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE67 部隊を分ける コントロールルーム部隊 和輝 / エマ / 他2名 STAGE67 避難部隊 亮五 / 他3名 STAGE68 上へ STAGE67 沖縄海洋都市 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 他2名 ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 30 平均ダメージ 110 平均武器レベル 19 ターン数 10 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ジオール機(敵1) 強制排出不可 ジオール機(敵1) ターン経過と共に、リフト(L1~6)は上下に移動する上:5段上昇した状態 下:5段下降した状態 リフト ターン数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13以降 1 下 下 下 下 下 下 下 下 ターン1~12を繰り返す 2 上 上 上 上 上 上 3 下 下 下 下 下 下 4 上 上 上 上 上 上 5 下 下 下 下 下 下 6 上 上 上 上 上 上 序盤、敵ユニット(敵1 / 2 / 3 / 7 / 8)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵5)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ジオール・ボグダーノフ 3 瞬王1型 986 / 986 -- 15% ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 アンチDMG40リベンジⅡ 150 21 / 21 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP SN-107G シールド 2 ダメージ 90%減 4 / 4 耐炎熱 瞬王1型 730 / 730 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ F 8式力組装 90 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 1055 / 1055 119% 30% ■ ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 F 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 661 / 661 ×9%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 永塞3型 661 / 661 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F F 耐貫通 永塞3型 870 / 870 6段 5倍 ■ ■ ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 1055 / 1055 119% 30% ■ ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 F 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 661 / 661 ×9%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 永塞3型 661 / 661 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F F 耐衝撃 永塞3型 870 / 870 6段 5倍 ■ ■ ■ ------ ------ 4 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 1053 / 1053 124% 30% ■ ■ ■ 20式打手 衝撃 格闘武器 1 F 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 天動3型 846 / 846 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 天動3型 846 / 846 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐炎熱 天動3型 1025 / 1025 6段 5倍 ■ ■ ■ ------ ------ 5 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 1053 / 1053 124% 30% ■ ■ ■ 20式打手 衝撃 格闘武器 1 F 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 天動3型 846 / 846 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 天動3型 846 / 846 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐貫通 天動3型 1025 / 1025 6段 5倍 ■ ■ ■ ------ ------ 6 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 1053 / 1053 124% 30% ■ ■ ■ 20式打手 衝撃 格闘武器 1 F 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 天動3型 846 / 846 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 天動3型 846 / 846 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐衝撃 天動3型 1025 / 1025 6段 5倍 ■ ■ ■ ------ ------ 7 常強軍ヴァンツァー兵 2 来迎1型 779 / 779 122% 15% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 来迎1型 533 / 533 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 F 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 24% 来迎1型 533 / 533 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐衝撃 来迎1型 696 / 696 6段 5倍 ■ ■ ■ ------ ------ F 8 常強軍ヴァンツァー兵 2 来迎1型 779 / 779 122% 15% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 来迎1型 533 / 533 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 F 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 24% 来迎1型 533 / 533 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F 耐炎熱 来迎1型 696 / 696 6段 5倍 ■ ■ ■ ------ ------ F 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 横須賀市北部 STAGE05ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション ネットワーク フォーラム メール デスクトップ セーブ ロード 終了 横須賀市北部 〔霧島重工ハンガー〕 会話イベント ネットワークで「ネットワークショップ」と「シミュレーター」を利用可能になる 会話-エマ セットアップチュートリアル基本操作 表示説明(パーツ) 表示説明(武器) 戻るセットアップを行えるようになるバトルスキルの設定を忘れずに行う 移動-外に出るSTAGE05 上へ STAGE05 釜利谷JC 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 5 総戦闘回数 20 平均ダメージ 50 平均武器レベル 2 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - ヘリコプター2機(敵3 / 5)は、ヘリコプター(敵4)を撃破するか、中央分離帯へ接近するまで攻撃してこない ヘリコプターを2機撃破すると、敵ユニット(敵1 / 2)は逃走を開始する北上して、端に到達すると同時に離脱する 「108式 強警」はこのステージとSTAGE06で1機出現する以外、STAGE60以降にならないと購入できないので、バトルスキルを入手したい場合、投降させるといい ミサイル以外でヘリコプターを攻撃しても、高低差のため命中率は低下するので、なるべくミサイルで攻撃する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村 和輝 20 / 20 × 2 エミール・クラムスコイ 20 / 20 × 3 草間 亮五 20 / 20 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 神奈川県警機動隊 4 108式 強警 340 / 340 -- 0% 警官盾 シールド 2 ダメージ 50%減 4 / 4 20 / 20 ×0 150 14 / 14 108式 強警 212 / 212 ×7%UP ------ 不能 108式 強警 212 / 212 ×7%UP 日西30 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% -- 108式 強警 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 2 神奈川県警機動隊 4 108式 強警 340 / 340 126% 0% 警官盾 シールド 2 ダメージ 50%減 4 / 4 20 / 20 ×0 150 14 / 14 108式 強警 212 / 212 ×7%UP ------ 不能 108式 強警 212 / 212 ×7%UP 警らロッド 衝撃 格闘武器 1 A 50×1 ∞ 1 120% 0% 0% A -- 108式 強警 280 / 280 2段 0倍 ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 3 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 4 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 5 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 上へ
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ゼーラ軍の逆襲 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 突如裏切ったゼーラ軍が後方の補給基地を襲う。 補給基地攻撃中の先鋒部隊を殲滅し、橋を落として後続の経路を断つのが任務。 ここに来て見苦しさ全開のゼーラ軍(ホワイト将軍)にお灸をすえてあげよう。 始めに メインミサイルが潤沢なハードまでならあまり機体を選ばないステージで、装弾数の少ない対艦タイプでBOSS瞬殺ということも余裕。 保持弾数が制限されるエキスパート以上となると話は別で、弾不足で大いに悩まされるステージへと豹変する。 明るいミサイル消費計画の下、使用機体を選んで臨みたい。 その気になればZSR 14 & GSB58でもSSSは可能だが、いかんせん主武装がヘボイ(その上運動能力が悪いためミサイルを交わしにくい)のでオススメはできない。が、それでもこの選択肢が魅力的に感じるほど火力配分ではシビアなステージである。 必要な物 ハード以下では好みに応じて選んで良いが、エキスパート以上では機体が限られてくる。 メイン味噌;戦車を一撃粉砕できるもので三十数発 サブ ;BOSSと脱出機を仕留めるだけの火力 スタンダード長距離ミサイルで計15発分 これが一つの基準となるだろう……が、 戦車一撃粉砕という条件を満たせる理想的な選択肢は実はかなり限られ、それ以下のミサイルしか投入できない場合はSSSクリアするのに入念な消費計画が必須となる。機種や装備の獲得状況も関わってくるので、場合によっては最終ステージよりも厳しいプランとなるだろう。 1周目をEXPERTで臨む際、SSS獲得するのに満足な火力と安定性を併せ持つ機体が手持ちに無い。 フリーでZSR14を入手していない場合、慌ただしい中MB395でほとんどのヘリを機銃で仕留めるかCB2装備のZSR15で精密クラスター爆撃をするか、という険しい二択に絞られてしまう。 全4部構成(本当は5部構成) 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ATTACK HELI. ヘリコプター 50 6 TANK 戦車 80 9 MB 395 MB 395 120 3 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン XA 434? 戦車(9) 戦車 ミッションクリア条件 敵の殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 補給基地の壊滅 補給基地に迫る敵先鋒部隊を殲滅する。 戦車3台・ヘリ2機で構成された攻撃部隊x3を敵戦闘機が援護する構成。 まずは戦車とヘリをメインで片付けてしまおう。 敵戦闘機は好みに応じて相手にすれば良いが、 下手に構い過ぎると補給基地の消耗、ジャスミンor基地に敵を横取りされる等良い事はあまり無い。 全難易度を通して、戦闘機は後で相手する方が楽。 ヘリの回転翼がたまにミサイルを無効化する事と、雪原のため地表との位置関係がパッと把握し辛い事に注意しよう。 高難易度では敵戦闘機もやや熟練気味の回避を見せるので無駄撃ちしないように。 この第1部が終われば、基本的にSSS攻略でもミサイルを外して無駄にするような敵はもう居ない。 ただし戦車も地形の微妙な起伏や装甲でミサイルを不発にすることがあり、ギリギリの火力で臨む際は厄介な要素と言える。 敵を殲滅すれば第1部終了。 第2部(本当は+第3部) ムービーの後からの条件 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 SAM TANK 対空兵器 60 10(4→4→2) TANK 戦車 80 3×3 BRIDGE 橋 250 3(1→1→1) MB 395 MB 395 120 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン XA 434? 戦車(9) 戦車 ミッションクリア条件 橋の全破壊 ミッション失敗条件 自機墜落 補給基地の壊滅 4分経過 3つの橋を破壊して後続を断つ。 橋の破壊にはタイムリミットがあるので注意。 すでに橋から戦車3台構成の部隊が1つずつ出発しているので、最終的にこれらも葬る必要がある。 橋と戦車部隊は好みに応じて料理して良いが、橋の時間制限もあるので順番やルートは無駄の無いよう計画しよう。 とりあえず一例としては、 開始後正面の橋→そこから出た戦車部隊→橋 x 2→残り戦車部隊 x 2 戦車部隊を先に殲滅してもよい。その場合、橋全撃破の時点でムービーが入り2部終了、ベヒモスが出現する。 橋はメイン味噌2〜4発の耐久度。 橋の上には対空部隊が陣取っているので上空をブースト加速で通過しながら橋ごと川に落としてしまおう。 下手に減速するよりも対向する対空ミサイルをかすめながら高速度で通過&爆撃する方が敵も2発目を撃つ余裕が無く、意外とリスクは少ない。 アタック前に橋に事前ターゲッティングしておくのを忘れずに。(位置は橋の中央)下画面の敵アイコン部分で確認。 橋の破壊にスマートボムを使う場合は橋の上のターゲットに片っ端から撃ち込む必要は無い。(と言うより無駄以外の何物でもない) 微量ながら効果範囲があるので何らかのターゲットに当たると同時に橋にダメージが入る(GSB58であれば1発で橋破壊)。 ミサイルが橋に命中しないケースは運ではなく、 高速度で引きつけ過ぎてミサイル(特にメイン味噌)の誘導が間に合わない 横方面から撃った為に橋ではなく対空車両に不発でHITしている のいずれかである。 おおよそ1200km/h以上の高速度でメインミサイルの射程まで突っ込むこととなるので、ロックオン直後に必要火力を一息に発射しないとこの距離では誘導が間に合わない事が多い。 照準からのズレ具合でミサイルの修正軌道も変わるので、やはり突入角度も真正面から照準の真下に橋を捉えながらアタックする方が無難ではある。 ここの対空部隊のミサイルの威力はまさに理不尽そのもので、エキスパートで瀕死~即死、エースならほぼ即死。 このような状態に陥ったら何が何でもミサイルを避ける事。 スコア稼ぎのために対空部隊を何基か破壊しても良いが程々に。 大体橋の両脇は山になってるのでもし遅れて対空を撃たれた時は山に隠れれば楽勝。 橋全破壊後の条件 ミッションクリア条件 敵地上戦力の殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 補給基地の壊滅 橋を全て落としてしまえば時間制限は解除されるが、 補給基地の被害や横取りが無いように残りの戦車部隊を手早く葬ってあげよう。 敵戦闘機に関しては堕とさずともSSSは普通に取れるので無視して良い。 最初に当たらないミサイルを発射されるぐらい。(エースでは別で、ノロノロしていると後ろを突かれる) 基本的に広いエリアをブーストで駆け巡るので、相まみえる機会の無いまま終了してしまうだろう。 橋と戦車部隊を片付けたら第2部終了。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 BEHEMOS (ボス)巨大陸上空母 900 1 XA 438 XA 438 120(?) 2×∞(殲滅する度に追加) TANK 戦車 80 4(ベヒモス基地突入後) 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン XA 434? 戦車(12) 戦車 ミッションクリア条件 ベヒモス撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 補給基地の壊滅 巨大陸上空母ベヒモスが川を強引に渡りながら登場。 このベヒモスが放つ巨大誘導弾(◎)の破壊力はとにかく凄まじく、機体にもよるがエキスパートで瀕死〜即死、エースでは即死する。 またその追尾性能も全兵器中トップクラスで、遅い速度も相まって普通のミサイルの感覚で避けきったと思ってもUターンしてまでしつこく追ってくるので注意。 ちなみにこの誘導弾、ギリギリまで近づくと何故か一瞬だけジャミングを受ける。 ベヒモスの耐久力はスタンダード長味噌で13発とやや固め。 だが威力の低いメイン味噌でも選ばない限りここまでサブを使う機会はまず無いので弾数的な面では問題無いだろう。 低難易度では鈍足な巨大誘導弾を順次かいくぐりながら攻撃することもそれほど難しくはないが、エキスパートではある程度削ると発狂して速いペースで連射してくるようになり困難。 攻略初期で慣れていない初心者も含め、射程外まで離脱して黙らせてから再アタック&離脱、を繰り返すと楽だろう。 なおエースでは最初から発狂乱射モード。ここまでくるとウェポン1の射程では勝負にならないので長味噌などで無難に攻めよう。 なお、低難易度下では開幕時以外で巨大誘導弾が来る事は殆ど無い。代わりにミサイルが大量に飛んで来るので注意。 あまり時間をかけ過ぎると進路上に陣取る味方地上部隊まで到達し轢き殺してしまう。 ペナルティで減点されてしまうのでその前に仕留めたいところ。 さらに食い止めきれずにいると補給基地に突入して停止し、基地破壊用の戦車4輛を排出する。 ゼーラ軍兵士が勝利を確信したセリフを吐く。 戦車に補給基地を完全に破壊されればゲームオーバー。 なお、この戦車4輛さえ片付ければ補給基地の壊滅は防げるっぽい。 ベヒモスを撃破すれば第3部終了。 ただし第4部の為に長味噌2発ぶんの火力を残しておくこと! 第4部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 XA 438 XA 438 120 6 WHITE (ボス)XA 434(?) 400 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン XA 434? ミッションクリア条件 ホワイト将軍機撃墜 ミッション失敗条件 自機墜落 ホワイト将軍が戦闘区域外へ逃亡 部下を見捨ててホワイト将軍脱出! 基本的にホワイト将軍へまっしぐら→長味噌2発叩き込んで撃墜するだけ。 小癪にも将軍機はスーパーエース仕様なので、ミサイル連射時はリズムを落として発射しよう。 人間的器の小ささを完全に露呈し実に見苦しいホワイト将軍だが、だからと言ってロックオンしたままオラオラ〜!と煽り続けるのは慎もう。 ホワイト将軍は一定時間を過ぎるとその往生際の悪さを全開にしてジタバタと回避運動に入ってしまう。 クリア前は煽りたい気持ちをグッとこらえ、射程内に捉えたら素直に速攻で堕としてしまおう。 尚、ある程度高速な機体で臨む際は第4部開始直後にそのままブースト直進するのは控えよう。 ほぼ確実にジャスミンと激突して一瞬で終わる。 MB395等、弾数ギリギリの機体でここまで不発弾も無く無難にこなしてきたのが一瞬で水泡に化すのは泣けてくる。 ホワイト将軍を撃墜したら作戦終了。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など ベヒモスの巨大誘導弾がより手強く。 エースでの変更点、攻略など ベヒモスの巨大誘導弾がさらに手強く。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9 バルズ戦 【バルズの特徴】 ●特殊攻撃3つ 「お前の骨を噛み砕いてやる!」=近接全方位に大ダメージ 「穴に身体をもう一つ!」=前面にダメージ 「洞穴をお前の上に落としてやる!」=ランダムな場所に2箇所に落石(ズルムを倒す前にバルズに行くと発生しない) ●雑魚POP 士気70%で雑魚POP(トロル番&トロル) 士気50%で雑魚POP(奴隷1&労働者4ほど) 士気30%で雑魚POP(奴隷1&労働者4ほど) ●属性耐性 火・光に強い耐性 ●恐怖 恐怖は5 ●ドロップ 足と交換できる宝石。重青盾等々。 【討伐の流れ】 1)バルズ起動 ↓ 2)特殊攻撃に気をつけて背面から攻撃。特に「お前の骨を噛み砕いてやる!」の台詞が出たら全員バルズより離れる。 ↓ 3)士気70%でトロル番&トロルPOP。MT以外は雑魚処理。 ↓ 4)士気50%で奴隷&労働者POP。奴隷をLRMがMezキープ。労働者を全部倒したら奴隷はMezキープのままバルズ攻撃。 ↓ 5)本来なら士気30%で雑魚POPするのだが、前回の奴隷をMezキープしているとPOPしないのでそのままバルズ攻撃。 ↓ 6)討伐成功。 【各職のポイント】 ●LRM=MTにスタン耐性。奴隷のMezキープ。 ●GRD=MTは「お前の骨を噛み砕いてやる!」の時に速やかに離れること ●HNT=バルズには鈍足を入れる ●残り=気力を枯らさないように。LRM1だとスタン耐性やMezキープなどで手いっぱいになります。 裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 全体マップ COREPOLIS-CADへ移動 上へ 戦闘マップ GREAT CORE PLACE COREPOLIS-CAD OPERATION GO TO DESTINATION 勝利条件:最高評議会ビルを目指せ マップ|攻略|トレジャー|敵|ジェネレータ マップ 1 :()をクリックで別ウインドウ表示 2 :()をクリックで別ウインドウ表示 1 LAW属性 2 NEUTRAL属性 1 CHAOS属性 上へ 攻略 1 ・10・17・24・26・28は、その場から動かない 7 ~ 9 ・11~13・16・18~23・25・27・29・30は、接近するまでその場から動かない その他は、味方ユニットへ向かって移動してくる 上へ トレジャー No. 名称 No. 名称 No. 名称 No. 名称 1 ムーンハイド 2 4000MAG 3 ヒゴマサクニ 4 はやさのこう 上へ 敵 No. 種族 名前 LV RK HP MP MV 魔法 魔法 魔法 魔法 魔法 経験値 マッカ MAG アイテム アイテム ア|ム ヘルム ス|ツ グラブ レッグ 1 フラロウス LV51 RK0 228 80 8 アギラオン ドグルラドル 45 805 930 ターコイズ トマホーク 2 ケルベロス LV41 RK4 218 0 10 35 195 420 ずこう パンツァーヘルム 3 ケルベロス LV41 RK4 218 0 10 35 195 420 ずこう パンツァーヘルム 4 ヤクシニー LV41 RK0 182 0 6 25 245 410 トマホーク デモンズシールド 5 ヤクシニー LV41 RK0 182 0 6 25 245 410 トマホーク デモンズシールド 6 ブッカブー LV35 RK2 193 0 5 34 200 300 マッスルドリンコ きんたん 7 テング LV39 RK0 167 0 6 28 235 290 トパーズ しっぷうせきと 8 トゥルダク LV30 RK3 127 0 6 28 200 200 ガーネット ジェットサンダル 9 プルシキ LV22 RK5 114 0 6 28 170 180 ひかりのこだち ほうぎょく 10 ラドン LV34 RK0 199 0 3 55 335 580 アメジスト ほうぎょく 11 インキュバス LV41 RK0 162 160 6 アギラオ マハラギ マハーブフ ドルミナー 43 325 425 オパール カフェインソーダ 12 インキュバス LV41 RK0 162 160 6 アギラオ マハラギ マハーブフ ドルミナー 43 325 425 オパール カフェインソーダ 13 インキュバス LV41 RK0 162 160 6 アギラオ マハラギ マハーブフ ドルミナー 43 325 425 オパール カフェインソーダ 14 エルフ LV33 RK4 135 146 6 ザンマ ディアラマ パララディ パラルー マカカジャ 36 80 340 パール ミサンガ 15 エルフ LV33 RK4 135 146 6 ザンマ ディアラマ パララディ パラルー マカカジャ 36 80 340 パール ミサンガ 16 ヤクシャ LV48 RK0 222 0 6 25 270 480 ルナブレイド カドウケス 17 ラドン LV34 RK0 199 0 3 55 335 580 アメジスト ほうぎょく 18 ランダ LV45 RK0 205 0 10 30 420 450 ダイヤモンド バイキングヘルム 19 ランダ LV45 RK0 205 0 10 30 420 450 ダイヤモンド バイキングヘルム 20 ズー LV42 RK3 191 0 12 34 330 420 サファイア パール 21 ズー LV42 RK3 191 0 12 34 330 420 サファイア パール 22 フェニックス LV37 RK3 214 0 12 40 170 325 オニキス ピンキーカフス 23 フェニックス LV37 RK3 214 0 12 40 170 325 オニキス ピンキーカフス 24 ケルベロス LV41 RK4 218 0 10 35 195 420 ずこう パンツァーヘルム 25 ケルベロス LV41 RK4 218 0 10 35 195 420 ずこう パンツァーヘルム 26 ケルベロス LV41 RK4 218 0 10 35 195 420 ずこう パンツァーヘルム 27 ケルベロス LV41 RK4 218 0 10 35 195 420 ずこう パンツァーヘルム 28 ヤクシャ LV48 RK0 222 0 6 25 270 480 ルナブレイド カドウケス 29 ナーガ LV41 RK0 232 0 3 55 365 620 マッスルドリンコ ともえのなぎなた 30 ナーガ LV41 RK0 232 0 3 55 365 620 マッスルドリンコ ともえのなぎなた 上へ ジェネレータ No. タ|ン 種族 名前 LV RK HP MP MV 魔法 魔法 魔法 魔法 魔法 経験値 マッカ MAG アイテム アイテム ア|ム ヘルム ス|ツ グラブ レッグ 1 6 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 8 ファントム LV27 RK0 118 30 6 マカジャマ 20 190 325 ガーネット バーコードヘルム 10 サルゲッソー LV35 RK0 147 90 6 ペトラム 20 220 425 オニキス バイキングヘルム 12 サンニ・ヤカー LV53 RK0 227 130 6 シバブー 20 290 495 アクアマリン デモンズシールド 14 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 16 ファントム LV27 RK0 118 30 6 マカジャマ 20 190 325 ガーネット バーコードヘルム 18 サルゲッソー LV35 RK0 147 90 6 ペトラム 20 220 425 オニキス バイキングヘルム 20 サンニ・ヤカー LV53 RK0 227 130 6 シバブー 20 290 495 アクアマリン デモンズシールド 22 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 24 ファントム LV27 RK0 118 30 6 マカジャマ 20 190 325 ガーネット バーコードヘルム 26 サルゲッソー LV35 RK0 147 90 6 ペトラム 20 220 425 オニキス バイキングヘルム 28 サンニ・ヤカー LV53 RK0 227 130 6 シバブー 20 290 495 アクアマリン デモンズシールド 2 9 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 11 ファントム LV27 RK0 118 30 6 マカジャマ 20 190 325 ガーネット バーコードヘルム 13 サルゲッソー LV35 RK0 147 90 6 ペトラム 20 220 425 オニキス バイキングヘルム 15 サンニ・ヤカー LV53 RK0 227 130 6 シバブー 20 290 495 アクアマリン デモンズシールド 17 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 19 ファントム LV27 RK0 118 30 6 マカジャマ 20 190 325 ガーネット バーコードヘルム 21 サルゲッソー LV35 RK0 147 90 6 ペトラム 20 220 425 オニキス バイキングヘルム 23 サンニ・ヤカー LV53 RK0 227 130 6 シバブー 20 290 495 アクアマリン デモンズシールド 25 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 27 ファントム LV27 RK0 118 30 6 マカジャマ 20 190 325 ガーネット バーコードヘルム 上へ
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基地奪回 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 夜襲でアキツ奪回! ステルス機で潜入し陸上部隊の障害となる敵部隊を殲滅する。 秘かに全4部構成。 攻略前の1ポイント ハードまではそうでもないが、 エキスパート以上では対空ミサイルがとにかく不足しがち。 とくにエキスパートでは敵戦闘機を殲滅できるギリギリの弾数しか無い。 敵戦闘機との空戦ではミサイルを大事に使うこと! 逆にエースでは1発で敵戦闘機が堕ちてくれるので、エキスパートよりも楽かも知れない。 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 RADAR 対空レーダー 200 総数不明 FLAK GUN 対空砲台 200 3 MB 407 MB 407 140 5 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 66 ミッションクリア条件 アキツ航空基地付近上空へ到達 ミッション失敗条件 自機墜落 レーダーに発見される レーダーを破壊する ジャスミン機に付いて行き、レーダを避けながら潜入する。 ジャスミンを照準に捉え続けてしっかりトレースしよう。 敵の見張りが「エマージェンシー!(緊急事態!)敵襲! 敵襲!」と叫んだら第1部終了。 あらかじめサブの対地ミサイルに切り替えておくと吉。 見張りのセリフは実はプレイヤーへの注意のようなもので、 ジャスミンとの距離が離れすぎているか、進行方向がズレすぎると 「レーダーに不審な影」というセリフが出る。 そのままの状態で突っ込むとミッション失敗になりかねないので アフターバーナーでジャスミンとの距離をなるべく縮めておくと○。 基本的にジャスミンとの距離が判断材料にされているらしい。 一応、ジャスミンから離れ過ぎない状態を維持しつつ攻撃可能なレーダーも存在する。 が、当然ながら破壊すると侵攻がバレてしまう。 第2部 名称 機体or種別 HP 出現数 FLAK GUN 対空砲台 200 3(1部から継続出現) MB 407 MB 407 140 5(1部から継続出現) 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 66 ミッションクリア条件 敵の殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 そのまま敵の滑走路&周辺施設を襲う。 右から横一線になぎ払うように対地攻撃。 注意する点は施設奥が丘陵に囲まれているので、 夜間で見通しの悪い中それを踏まえて旋回しないと斜面に激突しかねないことか。 ややシビアだが、迅速に滑走路上の標的を狙い撃ちすれば敵機を一機も離陸させる事無く破壊することも可能。 全て殲滅すると第2部終了。 ここの戦闘機はエキスパート以上の難易度だとなかなか強かな動きをする。 それに加えて自機は鈍足で対空味噌の弾数が極めて少ないので、 もし飛び立ってしまったら決して強引な無駄撃ちはせずに丁寧に堕とすべし。 耐久力がやや高めのエキスパートでは撃墜に対空ミサイル2発要する。(エースでは1発) できれば第2部突入後減速せず滑走路へ急行&対地ミサイルで殲滅し、対空味噌を温存したい。 実はステージ開始時にターゲッティングされている戦闘機が最も離陸しやすいので、 切り替えず第2部へ→高速突入しそいつを皮切りに滑走路最優先で右から殲滅 とやると意外と楽に地表で引導を渡す事ができる。 第3部 名称 機体or種別 HP 出現数 TANK 戦車 80 7 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 66 アキツ陸軍戦車×6 戦車 ミッションクリア条件 敵陸上部隊殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 アキツ陸軍敗北 丘陵上の陸上部隊を殲滅する。 余裕。だが予め対地ミサイルに切り替えるのを忘れずに! ここも斜面の近くなので旋回時には気をつけよう。 全て殲滅すれば第3部終了。 第4部 名称 機体or種別 HP 出現数 RIDDLE WHITE (ボス)XM 436 480 1 XM 436 XM 436 140 3 MB 407 MB 407 140 3 TANK 戦車 80 5 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 66 アキツ陸軍戦車×6 戦車 ミッションクリア条件 敵機殲滅、又は一定時間経過 ミッション失敗条件 自機墜落 アキツ陸軍敗北 自軍陸上部隊と対峙する敵地上部隊と、リドルホワイト改め隊長率いる戦闘機部隊を殲滅。 まずは敵地上部隊へまっしぐら。対地ミサイルで薙ぎ払おう。 その後は隊長以外の戦闘機→隊長の順に仕留めると良い。 自軍陸上部隊の被害はそのままペナルティ減点に繋がるので注意。 隊長を含む敵殲滅、もしくは自軍陸上部隊が侵攻を完了すれば終了。 ※難易度エキスパート以上について 運(悪い方)も絡むがこのステージ、実は意外と鬼門だったりする。 とくに空戦だが、自機は鈍足でミサイルもヘボい上に少なく、敵は動き良さげなので、 無駄撃ちを極力避けながら対オリオンスターズ戦並の心構えで戦うこと。 最大の鬼門は第4部。 隊長を含め敵空軍は、地上部隊か自分、どちらかを選択して攻撃してくるが、 最悪なのが開始早々から隊長に目を付けられて鬼のような弾幕で付きまとわれ、更に戦闘機の群れにも狙われるケース。 難易度エースともなると隊長も覚醒気味で鈍足ステルス機では離脱すら困難。 オリオンスターズ戦以上の地獄の中で真の隊長がいかにイヤらしいエースであるかを思い知らされるであろう。 またなんとか回避しながら立ち回っていても、この状況が延々と続くと他の敵機によって自軍を殲滅されてしまう。 この地獄モードに陥ったら、とにかく隙を見て「あっちへ行けー!」と念じながら自軍上空かジャスミンの近くに避難しよう。 運が良ければ隊長や敵機も自分以外に目移りしてくれる。 最後に、 1、2機残してミサイルが切れた場合は諦めずに自軍侵攻完了まで逃げ続けることをオススメする。 自軍に被害が少なければSSSを貰える事もけっこうある。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エースでの変更点、攻略など 敵機がメインミサイル1発で堕ちてくれるのでエキスパートよりも楽かも知れない。(SSSを狙う場合は特に) 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE10ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ パーツ(バックパック) / 武器(グリップ) / アイテム追加 デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE10 上へ STAGE10 本牧ふ頭 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 4 総戦闘回数 30 平均ダメージ 35 平均武器レベル 4 ターン数 9 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 リュウ機(敵1) 強制排出不可 リュウ機(敵1) 3ターン経過後、輸送機が載っているリフト(L1)は、5段上昇する リュウ機(敵1)は、バトルスキル「アンチDMG20」を設定しているので、ミサイルか格闘武器で攻撃する 「天道3型」と「来迎1型」はSTAGE20以降にならないと出現しないので、バトルスキルを入手したい場合、投降させるといい 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村 和輝 20 / 20 × 2 草間 亮五 20 / 20 × 3 エミール・クラムスコイ 20 / 20 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 リュウハイフォン 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A★ 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 アンチDMG20 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 2 ? 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A★ 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 3 ? 6 天動3型 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A★ 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 天動3型 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 天動3型 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 天動3型 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 4 ? 2 来迎1型 292 / 292 128% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 来迎1型 184 / 184 ×12%UP クェイル 炎熱 ミサイル 10 A★ 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 来迎1型 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 来迎1型 240 / 240 2段 0倍 ------ ------ A★ 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE06ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE06 上へ STAGE06 釜利谷JC 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 4 総戦闘回数 20 平均ダメージ 44 平均武器レベル 3 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 黒井機(敵1) 強制排出不可 黒井機(敵1) 敵ユニット(敵3)は、黒井機(敵1)及び敵ユニット(敵2)を撃破すると、移動と攻撃をしてこなくなる反撃はしてくる 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村 和輝 20 / 20 × 2 エミール・クラムスコイ 20 / 20 × 3 草間 亮五 20 / 20 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 黒井優二 2 109式 炎陽 292 / 292 129% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 ズームⅠ 150 14 / 14 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP カナリー2 炎熱 ミサイル 10 A 60×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ -- 109式 炎陽 240 / 240 2段 0倍 ------ A★★ ------ A 2 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 292 / 292 129% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP カナリー2 炎熱 ミサイル 10 A 60×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 109式 炎陽 240 / 240 2段 0倍 ------ A★ ------ A 3 神奈川県警機動隊 4 108式 強警 340 / 340 -- 0% 警官盾 シールド 2 ダメージ 50%減 4 / 4 20 / 20 ×0 150 14 / 14 108式 強警 212 / 212 ×7%UP ------ 不能 108式 強警 212 / 212 ×7%UP 日西30 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% -- 108式 強警 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 日防軍特殊部隊車両兵 3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A★ ------ 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE66ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE66 上へ STAGE66 沖縄海洋都市 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / ユン / ホセ or リィ / リニー / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 9 総戦闘回数 40 平均ダメージ 70 平均武器レベル 19 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 気絶不可 ブレノス(敵7 / 8 / 9) 混乱不可 ブレノス(敵7 / 8 / 9) 戦意喪失、投降不可 ブレノス(敵7 / 8 / 9) 強制排出不可 ブレノス(敵7 / 8 / 9) 序盤、敵ユニット(敵1 / 3 / 5 / 6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない ブレノス(敵7 / 8 / 9)は、天井のレール(〓)に沿って移動する 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵1 / 2 / 3投降 バックパック 8式力組装 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 1292 / 1292 -- 40% ■ ■ ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 F★★ 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 809 / 809 ×9%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 10% 永塞3型 809 / 809 ×9%UP SN-107G シールド 2 ダメージ 90%減 4 / 4 F★★ 耐衝撃 永塞3型 1065 / 1065 4段 3倍 ■ ■ ------ 8式力組装 90 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 1292 / 1292 -- 40% ■ ■ ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 F★★ 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 809 / 809 ×9%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 10% 永塞3型 809 / 809 ×9%UP SN-107G シールド 2 ダメージ 90%減 4 / 4 F★★ 耐衝撃 永塞3型 1065 / 1065 4段 3倍 ■ ■ ------ 8式力組装 90 3 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 1292 / 1292 -- 40% ■ ■ ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 F★★ 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 809 / 809 ×9%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 10% 永塞3型 809 / 809 ×9%UP SN-107G シールド 2 ダメージ 90%減 4 / 4 F★★ 耐衝撃 永塞3型 1065 / 1065 4段 3倍 ■ ■ ------ 8式力組装 90 4 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 1211 / 1211 124% 30% ■ ■ ■ 20式打手 衝撃 格闘武器 1 F★★ 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 天動3型 1036 / 1036 ×5%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 10% 天動3型 1036 / 1036 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★★ 耐炎熱 天動3型 1209 / 1209 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 5 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 1211 / 1211 124% 30% ■ ■ ■ 20式打手 衝撃 格闘武器 1 F★★ 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 天動3型 1036 / 1036 ×5%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 10% 天動3型 1036 / 1036 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★★ 耐炎熱 天動3型 1209 / 1209 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 6 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 1211 / 1211 124% 30% ■ ■ ■ 20式打手 衝撃 格闘武器 1 F★★ 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 天動3型 1036 / 1036 ×5%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 10% 天動3型 1036 / 1036 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 F★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% F★★ 耐炎熱 天動3型 1209 / 1209 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 常強軍車両兵 4 ブレノス 730 / 730 -- 45% ■ ■ ■ 80mm単装砲 貫通 ライフル 4 F★★ 69×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 60 24 / 24 ■ ■ ■ 不能 耐貫通 ------ F★★ 8 常強軍車両兵 4 ブレノス 730 / 730 -- 45% ■ ■ ■ 80mm単装砲 貫通 ライフル 4 F★★ 69×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 60 24 / 24 ■ ■ ■ 不能 耐貫通 ------ F★★ 9 常強軍車両兵 4 ブレノス 730 / 730 -- 45% ■ ■ ■ 80mm単装砲 貫通 ライフル 4 F★★ 69×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 60 24 / 24 ■ ■ ■ 不能 耐貫通 ------ F★★ 上へ
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逆風の砂漠 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 テロリストが潜む、 マルドークのシケーム砂漠の強行偵察だ。 敵と遭遇次第、ただちに殲滅せよ! 旧政府軍の残党狩り。三部構成。 お勧め機体・・・ZSR17 その他旋回性能がそこそこ優れている機体。 01 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 2 SAM TANK 対空兵器 60 7(5→2) 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン AZX 03 ワッパー AZX 03 カクタス AZX 03 ガーディニア AZX 03 ウッドボール AZX 03 ディライト AZX 03 ミッションクリア条件 敵の殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 引き離される ジャスミンに付いて行く。衝突に注意。 少し進むとヘリと陸上兵器が出る。それらを全滅させると次へ。 ※) 高速な機体で臨む場合、 開始後真っすぐ飛びさえすれば、ジャスミンを追い越しても支障無し。 自分で勝手に戦闘開始しちゃいましょう。 ただし、かなり高速な機体で最初から飛ばしていくとジャスミンと離れすぎでミッション失敗になることもあるので注意。 『ちょっと、ちゃんと付いてきてる?』 02 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CRIMSON ZSR 15 600 1 AAG TANK 対空兵器 60 1 SAM TANK 対空兵器 60 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン AZX 03 ワッパー AZX 03 カクタス AZX 03 ガーディニア AZX 03 ウッドボール AZX 03 ディライト AZX 03 ミッションクリア条件 ウッドボール、ガーディニア、ワッパーの墜落後一定時間の経過 ミッション失敗条件 自機墜落 クリムゾン機登場。ついでに陸上兵器も3基出る。 クリムゾン機に攻撃しても交わされるので命中率が落ちるだけ。 静観するしかない。自分が標的にされぬよう注意。 陸上兵器の方はさっき出たのと変わらないのでとっとと倒す。 仲間(ウッドボール、ガーディニア、ワッパーの順)が3機落とされると次へ。 03 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CRIMSON ZSR 15 600 1 AAG TANK 対空兵器 60 1 SAM TANK 対空兵器 60 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン AZX 03 カクタス AZX 03 ミッションクリア条件 自機の安全空域(レーダー上の青の破線部)到達 ミッション失敗条件 自機墜落 クリムゾン機から逃げる。 レーダーの青いラインを越えればクリアとなる。 いきなりミサイルが飛んでくるので回避し、そのまま加速して振り切る。 余裕があればジャスミン達が逃げる方向から右側にいる、 新たに出てきた陸上兵器3基を潰しておこう。 ただし手間取ると後ろから赤いのが…。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など ステージの攻略とは全く関係無いが、 このステージのクリムゾンのミサイルは弾幕・追尾ともに他のステージと比べて熾烈であり、EXPERTともなると熾烈さも極まり素敵ですらある。 難易度EXPERTまではリトライによって死亡シーンのやり直しが幾らでも効くので、練習するには格好の場だったりするのだ。 レーダー飛行による横旋回回避を未だ体得できていない者はここで体得しておくべきである。 実際にここで集中的に試せば、レーダーのみで回避する事がさほど難しくないことを思い知るだろう。 様々な角度から撃たせ、最低どの程度の旋回・加速でかわせるものか感覚的に憶えておくと良い。 逆に言えば、撃っても弾の無駄でしかない位置関係も学べるのである。 オリオンスターズ戦のような複数相手でも「当たらない状況」さえ踏まえていれば延々とかわし続ける事も意外と容易である。(むしろ当てることの方が問題と言える) エースでの変更点、攻略など 最終シーンは開始直後から旋回に入らないとクリムゾンの鬼の弾幕によって瞬殺されます。 そのままレーダーを見つつ横旋回&少ない角度で鬼のミサイルをかわし、 徐々に速度と径を小さくしながら、逆にクリムゾンへのロックオンを試みよう。 クリムゾンはロックオンされると追跡を中断し、距離を開けて仕切り直そうとする。 その隙を突いて反対方向へブーストすれば、AZX02等の低スペック機でも簡単に引き離して逃げられる。 とりあえず自分が逃げる方向までロックオンし続け、あとは一気にブーストすれば良い。 陸上兵器3基を狙う場合は仕留めた頃にまた追いつかれるかも知れないが、その時は同じ事を繰り返せばOK。 切羽詰まった開幕時と違って余裕もあり、遥かに楽だろう。 最初の弾幕をかわして安定した逃げ旋回に突入するまでが勝負。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■