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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国 STAGE57ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国 〔解体場ドック〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 和輝 受信 ジュン メイリン「無事でいるか?」 カデンザ撃破ルート(STAGE15A / 15Bでユン加入)の場合 メール 共用メール 送信 WU@3499「プレゼント」(添付:こちらを参照)(※) 受信 ウー「こちらを参照」 ユン 受信 グラフィックデータ WU PHOTO《ウーのお見合い写真》 ウー「君には悪いが、こ」 デスクトップ メールアドレス WU@3499(直接入力) グラフィックデータ「WU PHOTO《ウーのお見合い写真》」に千里眼を使用後、参照 (※)カデンザ未撃破ルートでも送信可能 会話-ヤン格納庫(ショップ)へ移動可能になる 移動-格納庫に行く 〔格納庫〕 ネットワークショップで「HPレベル7まで / その他レベル4まで」改造可能になる ▼ショップ▼ 購入 パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ 改造 HPレベル7まで / その他レベル4まで パーツ ボディ 名称 価格 HP 重量 出力 バトルスキル 属性ダメージ減少率 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 120 170 220 270 320 360 410 価格(改造) 240 360 480 600 ビーネドライ 240 340 408 510 612 714 870 986 1207 42 254 敵回避2↓ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% ラオペフィーア 240 464 556 696 835 974 1187 1345 1647 39 206 タックルⅢ 格闘 - 15% 30% 45% 60% ウィスク 240 292 350 438 525 613 747 846 1036 60 344 敵属防無効 グレネード除く - 10% 20% 30% 40% グリレゼクス 240 276 331 414 496 579 706 800 979 38 269 ズームⅢ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 ビーネドライ 100 212 254 318 381 445 542 614 752 36 10% スナイプArm 連射 - 16% 27% 44% 74% ラオペフィーア 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% シールドAtkⅡ 格闘 - 7% 11% 16% 25% ウィスク 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% ミサイル乱撃 ミサイル - 19% 32% 53% 88% グリレゼクス 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% スナイプAny 連射 - 23% 38% 62% 103% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 ビーネドライ 100 212 254 318 381 445 542 614 752 36 10% スナイプArm 連射 - 16% 27% 44% 74% ラオペフィーア 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% シールドAtkⅡ 格闘 - 7% 11% 16% 25% ウィスク 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% ミサイル乱撃 ミサイル - 19% 32% 53% 88% グリレゼクス 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% スナイプAny 連射 - 23% 38% 62% 103% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 ビーネドライ 320 280 336 420 504 588 716 812 994 43 3 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 経験値4倍 グレネード除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ラオペフィーア 320 384 460 576 691 806 983 1113 1363 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG40 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ウィスク 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 回避2↑ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 グリレゼクス 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 ひんし攻撃 グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 7式力組装 400 20 - 60 プラシッド 400 20 - 60 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 火要3型 600 火炎放射 炎熱 81 60% 1~2 28×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 14型迫撃砲 800 グレネード 炎熱 140 60% 3~6 105×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 知更鳥50型 660 ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB652 1000 6 発動率 大UP、連鎖率 大DOWN COMC554 1000 6 発動率 小DOWN、連鎖率 小UP COMG10 1300 6 入手率UP COM6 600 6 特殊機能なし 目次へ|上へ 移動-ドック 〔解体場ドック〕 移動-揚陸艦に行く|選択肢まだ出発しない 出発する :STAGE57 上へ STAGE57 日本領海 勝利条件 9ターンの間、防戦 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / ユン / ホセ or リィ / リニー / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 35 平均ダメージ 70 平均武器レベル 16 ターン数 10 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 平地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 MMG3号艇(敵1 / 2 / 3 / 6 / 7) 強制排出不可 MMG3号艇(敵1 / 2 / 3 / 6 / 7) MMG3号艇(敵1 / 2 / 3)を撃破すると、敵増援としてオーシャンハーン2機(敵4~5)が出現する オーシャンハーン(敵4 / 5)を撃破すると、敵増援としてMMG3号艇2艇(敵6~7)が出現する MMG3号艇(敵6 / 7)を撃破すると、敵増援としてオーシャンハーン2機(敵8~9)が出現するステータス及び出現場所は敵4~5と同様となる オーシャンハーン(敵8 / 9)を撃破すると、敵増援としてMMG3号艇2艇(敵10~11)が出現するステータス及び出現場所は敵6~7と同様となる 以下撃破するごとに、オーシャンハーン2機とMMG3号艇2艇が敵増援として交互に出現する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍車両兵 3 MMG3号艇 907 / 907 -- 30% ■ ■ ■ シーバンタム 炎熱 ミサイル 10 E★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 60 19 / 19 ■ ■ ■ ■ 30mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 不能 耐衝撃 E★★ ------ E★★ 2 日防軍車両兵 3 MMG3号艇 907 / 907 -- 30% ■ ■ ■ シーバンタム 炎熱 ミサイル 10 E★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 60 19 / 19 ■ ■ ■ ■ 30mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 不能 耐貫通 E★★ ------ E★★ 3 日防軍車両兵 3 MMG3号艇 907 / 907 -- 30% ■ ■ ■ シーバンタム 炎熱 ミサイル 10 E★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 60 19 / 19 ■ ■ ■ ■ 30mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 不能 耐衝撃 E★★ ------ E★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 日防軍ヘリパイロット 4 オーシャンハーン 626 / 626 -- 45% ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 60 19 / 19 ■ ■ ■ ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 E★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 E★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐貫通 E★★ ------ E★★ 5 日防軍ヘリパイロット 4 オーシャンハーン 626 / 626 -- 45% ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 60 19 / 19 ■ ■ ■ ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 E★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 E★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐炎熱 E★★ ------ E★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 日防軍車両兵 3 MMG3号艇 907 / 907 -- 30% ■ ■ ■ シーバンタム 炎熱 ミサイル 10 E★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 60 19 / 19 ■ ■ ■ ■ 30mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 不能 耐衝撃 E★★ ------ E★★ 7 日防軍車両兵 3 MMG3号艇 907 / 907 -- 30% ■ ■ ■ シーバンタム 炎熱 ミサイル 10 E★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 60 19 / 19 ■ ■ ■ ■ 30mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 不能 耐衝撃 E★★ ------ E★★ 上へ
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裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9 ゾグタルク戦 【ゾグタルクの特徴】 ●特殊攻撃 ドレイクにヒールをする 本当のボスはドレイクかも ドレイクは空に飛びます(この間はGRDがタゲを取ることは不可能) ●雑魚POP ドレイク起動と同時にワーム数匹POP ●属性耐性 ドレイクには古代ドワーフが有効 ゾルタルクには光属性が有効 ●恐怖 恐怖は5 ●ドロップ 脚と交換できる宝石。 【討伐の流れ】 1)ドレイク*2起動 ↓ 2)GRD1でドレイク2匹のタゲを取る。この際メンバーにドレイクの火が当たらない様に向きを調整。 ↓ 3)POPしたワームを処理。ワームが終わるぐらいにゾグタルクが起動するのでMTはゾルタルクを抑える。 ↓ 4)ワーム処理後ドレイクを攻撃。 ↓ 5)ドレイクが飛び立ったら近接職はゾグタルクを攻撃。HNTはそのままドレイクを攻撃し、タゲをMNSに行かないように引き付ける。 ↓ 6)そのうちドレイクが降りてくるので、降りてきたドレイクを近接職も攻撃し1匹づつ倒す。 ↓ 7)ドレイクを2匹とも倒したらゾグタルクを倒す。 【各職のポイント】 ●GRD=MTはできるだけゾグタルクをドレイクに近づけないようにする(ヒールを防ぐ為) ●HNT=ドレイクが飛び立ったら全力でドレイクを攻撃。タゲを自分に向けるように。 裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9
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ネオパックス殲滅 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 衛星兵器グローズニーのコントロール拠点を叩く。 そして最後の決戦! 用意するもの 機体 ;旋回能力と速度、加速がそこそこ優れている機体。だが保持弾数優先! メイン味噌;できればアンテナを一撃で粉砕でき、射程★2以上のミサイルを。 射程が★1の味噌ではレーザー被弾の危険性が一気に高まる。 初期攻略時は理想的な味噌を入手していないかも知れないが、 HARDまでなら弾数も多いし敵機も鈍足なので焦らなくて良い。 EXPERT以上では★3以上の威力で弾数優先! サブ ;スタンダード以上の長味噌。追尾は特に求めない。むしろ弾数優先! 念頭に置く事 時間はその評価基準も含めてけっこう余裕がある方。(限度はあるが) むしろこのステージでの最大要項は無駄撃ちを極力ゼロに抑えること。 難易度ACEでは被弾もゼロを目指す。 その為にもゆるい時間を活用し、 無理の無いポジショニングと事前ターゲッティングを心掛けよう。 また、基本的に中高速度以上で戦闘する。とくに対レーザー砲では遅いと蜂の巣にされるので注意。 アザートース撃破までなら完全殲滅は可能だが、長距離味噌をレーザー砲台に対して使用するのは基本的に火力の無駄遣いであることに注意しよう。 (AAM7級のメイン味噌2発よりも無駄が多い) 火力の目安としては、 難易度EXPERTでMB395、難易度ACEでAZX05が、 アザートース撃破までの完全殲滅に必要な総火力をギリギリ有している。(アンテナは機銃破壊) 全3部構成(進行上では4部) 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 MB 417 MB 417 150 3 ANTENNA ディッシュ・アンテナ 100 5(最大10) LASER GUN 地上レーザー砲台 200 13 SAM TANK 対空兵器 60 3 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 09 中立機 タグネーム 機体 ディライト XSR 26 ※ディライトは一定のやり取りの後僚機に ミッションクリア条件 ディッシュ・アンテナの全破壊 ミッション失敗条件 自機墜落 15分経過 ジャミング機能付きアンテナを破壊する。 大概のアンテナはレーザー砲台とセットになっているので、 まずは中距離を開けてポジショニング&メイン味噌の射程に入る前にレーザー砲にターゲッティング。 アタック時は中高速以上の速度&やや画面端寄りでレーザー砲をロックオンしないと蜂の巣になる。 好みや状況にもよるが地上物が隣接している場合はレーザー砲 → アンテナの順が基本。 アタックにはジャミング外周をかすめる経路や、標的→ジャミング中心方面の経路等々色々あるが、仮に撃ち漏らしたらその地上物に合わせた離脱方法を。(基本的には必中!) アンテナなら機首上げジャミング回避、レーザー砲なら加速&微運動。 1セット破壊する頃から敵戦闘機が戦闘空域に入ってくるので、熟練者は手早く、不安のある人はジャミングから離れたところで仕留める。 あまり舐めずに丁寧に対応する事。やや動きも良く、難度エースでは正面ハイテク味噌も避ける。 ここで無駄撃ちすると後で必ず響いてくる。 敵戦闘機を片付けたらもう邪魔は無いので、落ち着いてアンテナ&レーザー砲を処理しよう。 最後の密集地帯は厄介&危険。 ここだけはレーザー砲1、2台を往復しながら長味噌でチクチクしても良い。 エースではジャミングが更に一つ加わって鉄壁度と危険度がグッと増すので、少ない体力とその後の決戦を考慮して無理せず長味噌を1、2発使っておいた方がいいかもしれない。 アンテナを全て破壊すると第1部終了。 なお、少佐が状況終了!とくっちゃべっている間~画面切り替わり前のブザーまで敵の攻撃は続く。最後のアンテナを壊したからといって油断せずに即反転か急上昇で安全を確保するべし。 追記) 難易度は問わないが、弾数が乏しいエキスパートやエースでは、アンテナを機銃で仕留めると後々大きな余裕となる。(SSS狙いではとくに) やればわかるが、素のミサイルが4発多いだけでも心的余裕は大きく異なる。 時間の事を考えると1アタックで仕留めるのが理想。 ミサイルよりも簡単(簡単な人は簡単)なロケット弾があるが 弾数に注意。 第2部(実際は+3部) 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CORE (ボス)アザートース 1000(無敵) 1 LASER CANNON 外周設置レーザー砲台 100 8 LASER CANNON 内周設置レーザー砲台 200 4 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 09 ディライト XSR 26 アザートース出現直後 ミッションクリア条件 レーザー砲台全破壊 ミッション失敗条件 自機墜落 アザートース出現から15分経過 巨大空中要塞アザートース出現。まずはレーザー砲台を処理する。 レーザー砲台は上段と下段の二種類有り、平面配置は◎で内側が上段、外側が下段。 耐久度は上段(内側)がメイン味噌約2発、下段(外側)が味噌約1発。 とくにSSS狙いでは、これを念頭に状況と相談しながらメイン味噌を優先して消費して行こう。 メイン味噌終了→低耐久度の外側砲台を長味噌で・・・と言ったチョンボは犯さないように。 基本的にアタック方法は第1部の地上レーザー砲台と一緒。1アタックで複数台仕留めたい所。 ただ、ここの設置レーザー砲台は先ほどの地上砲台よりも威力が高く、ACEにおいてはMB 417レベルの耐久では耐えられないので注意。 追記) 難易度を問わず、アザートースについているレーザー砲台は真上に対しレーザーを撃つことができない。 そのため、真上から狙えばほぼノーダメージで砲台を全破壊が可能である。 しかし、いくら真上はレーザーの射程外とは言えど欲張りすぎて高度を下げすぎるとレーザーで射抜かれるので9000m~7500mを真上から狙うのが理想。 1アタック2台~4台の破壊を数回行うとよい。 レーザー砲台全破壊後 追加出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CORE (ボス)アザートース下部ハッチ 1000 1 U.F.O 浮遊レーザー砲台 150 6 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 09 ディライト XSR 26 ※ディライトはアザートースにある程度ダメージが入った時点で墜落 ミッションクリア条件 アザートース撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 アザートース出現から15分経過 設置レーザー砲台を全て破壊すると浮遊レーザー砲台が出現する。 とりあえず距離を開くなり低空域に行くなりして安全な空域に避難すると良いだろう。 ここでクリアのみが目的の人は低空でアザートースの真下に忍び寄り、 真上を向いて下部ハッチに味噌を叩き込んでとどめを刺そう。 オレンジターゲットじゃなく、通常ターゲットの方を狙うこと。 このハッチ攻撃の段階で長味噌10発分ぐらいの攻撃力が残っていればOK。 第3部の為のメイン味噌1発を残しておく事を忘れないように! ちなみにハッチには機銃が効かないので、ここで味噌が足りないとEND。 無駄撃ちを無くす、使用する装備や機体&消費計画を見直す等、要反省。 SSS狙いの人は浮遊砲台も堕とす。 浮遊砲台はメイン味噌2発ぐらいの耐久度だが、順調にメイン味噌を優先消費していれば大概の機体はほとんど撃ち尽くしているだろう。 射程外から近寄り、温存していた長味噌で2機ずつ往復チクチク戦法がオススメ。 何故に2機ずつなのかと言うと、この旧式ターゲッティングシステムではすでにミサイルを撃った標的に重複する危険性があるから。 ここまで精進してきたのに長味噌を無駄撃ちするのは痛い痛い。 これらのレーザーは設置砲台より威力は低いが、高度を合わせてくるぶん攻撃精度の方は高い。近辺を通過しながらのアタックは危険なので注意しよう。 最後アザートースに引導を渡したら第2部終了。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ICARUS (ボス)イカロス 100 1 U.F.O 浮遊レーザー砲台 150 8 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 09 ミッションクリア条件 イカロスに命中弾1発(ミサイルでも機銃でもOK) ミッション失敗条件 自機墜落 イカロスの大気圏外脱出 博士の愛機・イカロスにまっしぐら→味噌1発で終了。 ザコに構っていると、博士があっと言う間に追い付けない高度へ逃げ、 ミッション失敗の流れになってしまうので注意。文字通り脇目も振らずにGO。 開始直後にブーストを炊いても浮遊レーザー砲台から一撃喰らうことが多い。 だから2発被弾で死亡するレベルの難易度エースではできる限りノーダメージのままここに到達したいところ。(1発の威力は低いが、ここまでで被弾しているとこの1発も墜落に繫がる) 低空で浮遊レーザー砲台をくぐり抜け、堕ちたアザートース手前辺りから上昇するようにすればほぼ被弾しない。第3部開始直後がすでにかなりの低空なので、そのままアザートースへ水平にブースト直進すれば良い。 また浮遊砲台の上を行く(開始直後ブーストと共に急上昇)というルートもあり、こちらの方は高度が上がる分博士に追い付きやすくなる。食らう可能性も下ルートより上がるが、極度に遅い機体の場合は1,2発覚悟で最短距離を優先せざるを得ないだろう。 浮遊砲台の横を通りつつ上昇なんて方法もあったりする。スピード能力さえあればノーダメージは容易。 ちなみに博士の愛機・イカロスは精密機械なのか、とってもデリケート。 機銃が一発当たるだけでコロリと逝ってしまう。 また、脱出までの時間が短いだけで速度は意外と遅く、 中堅クラスの機体でも追い越せてしまったりする。 真っすぐ上昇するだけなので、機銃で仕留めるのも実は意外と簡単である。 ハードでの変更点、攻略など アンテナが増える エキスパートでの変更点、攻略など さらにアンテナが増える エースでの変更点、攻略など ジャミング密集エリアにもう一つジャミングが追加され、ビリビリの危険性アップ! エキスパートまでは可能だった密集地帯ジャミング間の高速突破アタックができなくなった。 各難易度向けわりと楽な攻略法 YZX06にてAR33を装備。 第一部はAR33を大いに活用する。AR33は射程距離がジャミング範囲より長いので、ジャミング円外からぶち込もう。コツは「w」がアンテナのど真ん中に来るようにすること。画面に見えてきてからでも十分間に合うので、レーダーのピパーは見なくても良い。多少ずれていても効果範囲が広いおかげで当たるのでさほどタイトではない。おちついて。レーザー砲台に隣接していないアンテナは機銃で撃破すると第二部でかなり余裕が出来る。レーザー砲台そのものは破壊しない。敵戦闘機は撃破したほうが安全。 第二部は普通にレーザー砲台撃破。下の段のHP100から狙っていくといい。UFOは撃墜できるならしておこう。あとはコアに余ったAR33、ミサイルをぶち込んで終了。第三部用に二発残すのを忘れずに。 第三部は文字通りマッハでイカロスを撃墜。終了。 この攻略法は第一部の地上撃破物スコアが少ないのでSSSにならない。狙っている人は第一部で適度に何か壊しておく、第二部でUFOを破壊するなど適度に点数稼ぎを。 これに少し補足。機体後方視点では「w」は表示されない。HUD視点でのみ表示される。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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賢者の石窟 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 テロリストの基地まで地上部隊を護衛せよ。 さらにその近辺に潜む秘密基地を発見し、 破壊するのだ! このステージは序盤にしてはかなりのAP稼ぎスポット。 この辺の敵をカモにできる程度の実力を備えて、たっぷりAPを貯めましょう。 お勧め機体 YZX66 YZX06(ロケット弾があると楽)XSR26 XA434をあえて選択するだけの有用性が唯一見出せるステージでもある・・・ テロリストの基地への総攻撃。二部構成 前半 出現敵機 全体 名称 機体or種別 HP 出現数 TANK 戦車 80 11 LAUNCHER ミサイルランチャー 50 6 MA 277 MA 277 65 1×∞(倒され次第追加) グループ別 名称 機体or種別 HP 出現数 第1グループ TANK 戦車 80 3 ↓ 第2グループ TANK 戦車 80 3 MA 277 MA 277 65 1 ↓ 第3グループ TANK 戦車 80 3 LAUNCHER ミサイルランチャー 50 1 MA 277 MA 277 65 1×∞(倒され次第追加)撃墜しなくても次グループ出現 ↓ 第4グループ TANK 戦車 80 2 LAUNCHER ミサイルランチャー 50 2 MA 277 MA 277 65 1×∞(倒され次第追加)撃墜しなくても次グループ出現 ↓ 第5グループ LAUNCHER ミサイルランチャー 50 3 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 11 スォード ZSR 11 カクタス ZSR 11 戦車×5 戦車 ミッションクリア条件 敵の殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 味方戦車部隊全滅 前半のミッションは戦車部隊の障害となる敵を倒す事。 戦車部隊が全滅するとミッション失敗となる。 自由落下型爆弾は味方へダメージが行く危険性大なので避ける。 ただ、(初回攻略以外なら)強力なロケット弾を運用できる機体を持っているはず。 最初の味方の近くの敵を速攻で倒し、次の標的に味方が近付く前にロケット弾を打ち込むと速攻で前半を終わらせる事も可能(場合によっては低空飛行している敵飛行機にもHITしてくれる)。 敵の中でもランチャーは頻繁にミサイルを放つので注意。 また、新たな部隊が出現する毎にランチャーの割合が増す上、位置によっては地中?から突然目の前に現れることになるので、スペックの低い機では一撃喰らいやすいのに注意しよう。 最後のランチャー3台が出現した後に敵を全滅させると前半の状況終了。 なお、3グループ目~4グループ目に滑走路から出現するMA 277は、5グループ目に突入するまで「1機ずつ無限に出現する」。 これを利用すると最終スコアを大幅にアップさせる事が可能。ACEならば最大で+2000ほど。 ただし、戦車やミサイルランチャーを残して戦闘機狩りをするため、 味方戦車部隊の状況に注意しないと損害ペナルティで稼ぎが吹き飛ぶので要注意。 後半 出現敵機 全体 名称 機体or種別 HP 出現数 SAM TANK 対空兵器 60 3 ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 16 MA 277 MA 277 65 2×? グループ別 名称 機体or種別 HP 出現数 第1グループ ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 6 ↓ 第2グループ SAM TANK 対空兵器 60 3 ↓ 第3グループ ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 2 ↓ 第4グループ ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 4 ↓ 第5グループ ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 4 ↓ 第6グループ(以降?) MA 277 MA 277 65 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 11 スォード ZSR 11 カクタス ZSR 11 中立機 アンバラール ZSR 12 アリマン秘密基地 基地の扉? ミッションクリア条件 アンバラール登場後のやり取り終了 ミッション失敗条件 自機墜落 後半のミッションは残りの敵を探しながら撃破して行く。 時間経過orヘリ&対空ミサイル戦車殲滅で自動的に話が進み、一通りのセリフが終わると終了となる。 そのままクリアしてもいいし、新たに出てきたヘリを撃ち落しても良い。 なお、谷間の敵を攻撃する際にはカミカゼアタックをやらかさないように。 ロケット弾を積んでいて、まだ残っているなら使うのも手だが。 アンバラールの声とともに秘密基地周辺に出現するヘリは、 全滅させる度に秘密基地を囲うように4機ずつ2回復活する。 更にその合計10機のヘリを全滅させると今度は戦闘機が2機出てくる。 ここで撃墜数を稼ぐと高得点を狙える。前半で稼ぎを行わなくても、命中率が高ければ7000ポイントも可能。ACEならば9000越えもある。 ただしアンバラールの説得開始からミッション終了まではあまり時間が無い。 慌てずしっかり狙おう。長距離ミサイルがあると楽かも。 ※ちなみにアリマン秘密基地にはロケット弾・自由落下爆弾で攻撃を加える事ができる。 ただしそれで破壊できると言うわけでもないので放置してよい。 あくまでHIT判定が出る、とだけ思っておくこと。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エースでの変更点、攻略など エースは敵の防御が低いので前半の敵は重武装の戦闘機で約1分で低空撃破してしまう事も可能。さっさと終わらせてしまいましょう。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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根断ち MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 すでに補給不足状態のアキツ駐留ゼーラ軍に追い打ち! さらに補給基地を潰して苦しめる、真綿で首を絞めるような作戦。 始めに ここまで潜り抜けたプレーヤーにとってはとくに際立った難所の無いステージ。 敵の数も少ないので、弾切れの心配はまず無いだろう。 あえて難所を挙げれば、切り通しの道路に置かれた物資の木箱とオリオンスターズの抵抗ぐらいか。 それらもこれまでの闘いで培った経験と工夫を駆使すれば大して手こずる障害でもない。 むしろ最も警戒すべきは秘かにウッドボールなのかも知れない。 全3部構成 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 補給物資 木箱 30? 難易度によって変化 SAM TANK 対空兵器 60 12(4→4→4) MB 395 MB 395 120 3(3→0→0) MA 279 MA 279 110 3(0→0→3) 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 04 ミッションクリア条件 補給物資全破壊 ミッション失敗条件 自機墜落 補給基地(と言うか集落だなぁ)を叩く。 補給基地は計3カ所、殲滅するごとに順次出現する。 まずは最初の集落。開始直後に敵機3機がこちらに飛来してくる。 地上の対空ミサイル車両と悩むところだが、直進して戦闘機を先に片付けてもOK。 高度が高いせいか思った程地上からミサイルは飛んでこない。ただし空戦で射程内に踏み込んだときは注意しよう。 難易度にもよるがここの航空部隊は減速等を織り交ぜたなかなか良い動き・回避をするので舐めないように。 地表の防空戦力はロックオン・発射ミサイルもろとも上空高速飛行でスルーしながら片付けると吉。 物資を納めた木箱は機銃によって破壊する。切り通しの道路に置かれた木箱は高度を上げて真上から狙撃すると良いだろう。あまり強引に攻めて地表や壁に激突しないように。ただし、あまりモタモタしているとジャスミンに横取りされるので注意。 困った時には自由落下爆弾やロケットを使っても良いが、 難易度が上がるにつれ数が増えるのでオススメは出来ない。あくまで救済措置程度に。 2つ目の集落は余裕だろう。 3つ目の集落は高度が低いので航空部隊よりも先に地表の対空戦力を片付けた方が良いかもしれない。 ほぼ一直線に並んでいるので、高速度で切り通しの向こうまでごぼう抜きする形で一気に潰してしまおう。 あとは振り返ってスルーしていた戦闘機を料理すればOK。 防衛戦力も乏しく、ゼーラ軍の困窮ぶりが垣間見えてなんとなく涙を誘われる。 最後に木箱も破壊したら第1部終了。 第2部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 WOODBALL ZSR17 300 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 04 ミッションクリア条件 ウッドボール撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 第2部はなんとウッドボールが独り占め! ウッドボールで最も注意しなければならないことはズバリ、「ウッドボールだから」と油断してしまうことだろう。 開幕時に喜びと油断で直進接近してしまい、連弾喰らって瀕死または即死というケースもたまにある。 実はウッドボールは体格に相応しく、カクタス以上のパンチ力を秘めているのだ。 高難易度では高速旋回でこちらを誘ってエアブレーキで背後を狙ってきたりと、意外にも強かな動きをしてくるので舐めてはイケナイ。 どちらかと言うと近距離格闘が上手い方なので、手こずるなぁと感じたら距離を開けてみると良いだろう。 油断してはいけない。でもやっぱり油断しちゃう.......それがウッドボール最大の恐ろしさである。 和やかにウッドボールを堕としたら第2部終了。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ORIONSTARS MB 407 300 3 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 04 ミッションクリア条件 オリオンスターズ撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 決意のオリオンスターズが登場。機体もMB 352からかなりレベルアップ。 高難易度では覚醒した動きと回避を見せるが、基本的に前回の高速海戦と戦闘法は一緒。 耐久度も前回と同じで、スタンダード長距離ミサイル1とメインミサイル1でOK。 前回と違い使用できる弾数がとにかく豊富なので、チャンス時には1発オマケに発射しても余裕だろう。 (ただし乱射しすぎると今度は命中率が著しく低下する。SSS狙いなら程々にしておこう。) オリオンスターズを撃破したら作戦終了。 どうもこのステージは特定キャラのための見せ場、という意味合いが強いような気がする......... ハードでの変更点、攻略など 木箱が1個増えて配置が変わる。 エキスパートでの変更点、攻略など ハードより更に木箱が増える。 エースでの変更点、攻略など エキスパートより更に木箱が増える。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国 STAGE30ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国 〔福州華蓮団支部〕 会話イベント 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント 会話-ホアン「台北市郊外」のシミュレーターマップ入手 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 和輝 受信 桐生悠一「やはり何か事情が」 送信 KIRYU@0730「まったく、しつこ」 カデンザ撃破ルート(ユン加入済み)の場合 フォーラム アドレス 『華蓮団』 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/SECRET GATE[UFSDFT]/USN[OTV]/USN AND NOBLE LOTUS』を参照 パスワード [OTV] 『オーストラリア/企業/DCN/DCN編成局/DCN編成局:特捜部(編成局特捜部)[DCN09]』を参照 [AIE] 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/SECRET GATE[UFSDFT]/USN[OTV]/USN AND DA HAN ZHONG』を参照 [DTHTZT] 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/SECRET GATE[UFSDFT]/DA HAN ZHONG[AIE]/NEW POLITICAL POWER IN DA HAN ZHONG』を参照 会話-チャン 〔広州華蓮団宿舎〕 会話イベント 会話-三亜基地について聞く 会話-三亜基地の目的について聞く 会話-ホアンについて聞く 会話-華蓮団について聞く 移動-司令室へ行くSTAGE30 上へ STAGE30 海底油田 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 30 平均ダメージ 95 平均武器レベル 8 ターン数 7 NPC残数 1 マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - エレベーター(E1)はスイッチ(S1)を切り替えることで上昇・下降するエレベーター上で行動終了しても、上昇・下降させることができる 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 E 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ 耐衝撃 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ E 6 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 E 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ 耐貫通 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ E 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 655 / 655 122% 20% ■ ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 20 / 20 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐貫通 永塞3型 540 / 540 2段 2倍 ■ ------ ------ 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 655 / 655 122% 20% ■ ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 20 / 20 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐貫通 永塞3型 540 / 540 2段 2倍 ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 655 / 655 122% 20% ■ ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 20 / 20 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐炎熱 永塞3型 540 / 540 2段 2倍 ■ ------ ------ 4 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 655 / 655 122% 20% ■ ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 20 / 20 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐貫通 永塞3型 540 / 540 2段 2倍 ■ ------ ------ 5 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 655 / 655 122% 20% ■ ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 20 / 20 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐炎熱 永塞3型 540 / 540 2段 2倍 ■ ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 常強軍車両兵 0 アーバレン20 492 / 492 -- 15% ■ 17mmMG 貫通 マシンガン 5 B★★★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ ■ 不能 耐衝撃 B★★★ ------ 7 常強軍車両兵 0 アーバレン20 492 / 492 -- 15% ■ 17mmMG 貫通 マシンガン 5 B★★★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ ■ 不能 耐衝撃 B★★★ ------ 上へ
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裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9 スラング戦 【スラングの特徴】 ●特殊攻撃 「スラング」 シャーマン存在時:弓攻撃、弓による炎攻撃(傷Dot) シャーマン撃退後:全方位AOE(スタンあり)、バッフで攻撃無力化(噴火孔の爆発に巻き込むとBUFF消えます) 「シャーマン」 スラングと同時にPOPし、シャーマン4匹は視界にいる互いをヒールしあいます。 「噴火孔」 スラングと同時にPOPし近くによると爆発、AOE+スタン。 ●雑魚POP 階段上から計5回POP 1回目:エリート4(近接2・弓2) 2回目:エリマス2 3回目:エリマス1+エリート2(エリートは弓) 4回目:エリマス2(ワーム召喚+弓) 5回目:シャーマン(エリマス4)+スラング+噴火孔 ●属性耐性 火属性が有効 ●恐怖 恐怖は5 ●ドロップ 頭と交換できる宝石+クエ発生アイテム。 【討伐の流れ】 1)巨人起動 ↓ 2)GRD1で巨人キープ。残りのメンバーは階段下で雑魚処理。4回目の雑魚は必ず召喚されたワーム>エリマスの順番で。エリマスを先に倒すとシャーマン+スラングPOP時にワームが存在し面倒です。 ↓ 3)雑魚処理4回目終了後、巨人は退散。シャーマン4+スラング+噴気孔POP。 ↓ 4)GRD2名で下の図の位置になるようにシャーマンを分散させる。分散させたシャーマンは互いに視界に入らないようにGRDでキープ。CHNなども挑発をうまく使い分散に努力する。 また噴火孔は爆発させないように気をつける。階段側よりに移動すると比較的噴火孔は爆発しにくいです。 ①の位置にシャーマン2匹。 ③の位置にシャーマン2匹。 ②の位置でMNSはヒール。 ↓ 5)分散が完了したら①>③の順番でシャーマンを処理。スラングの攻撃はMNSが受ける形になるので攻撃を受けているMNSは自己ヒール。LRMはスラングに風の伝承を使い遠距離攻撃を弱める。 ↓ 6)シャーマン処理後スラングが降りてくるのでMTがキープ。他のメンバーは左階段にて待機。 ↓ 7)MTはスラングを引き連れつつ噴火孔を爆発させスラングを巻き込みBUFFを消す。この時MTにはLRMがスタン耐性。また爆発に巻き込みやすくするためにスラングには鈍足をかけない。 ↓ 8)近接アタッカーは左階段に待機しつつスラングのBUFFが消えたらスラングを攻撃。BUFFがついたらまた左階段で待機。 ↓ 9)8)を繰り返して討伐完了。 【各職のポイント】 ●LRM=スラングの弓を食らった人の傷治しを常に心がける。また風の伝承をスラングにつかい弓攻撃を弱める。スラングが下に降りてきたらMTにスタン耐性。 ●MNS=スラングにタゲられたら自己ヒール。傷治しはPOTでしつつCDの場合はチャットで報告しLRMに治してもらう。 ●CHN=シャーマン分散の際に挑発で分散を手伝う。 裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 万安市街 STAGE28ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 万安市街 〔万安補給基地〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール リュウ 受信 メールアドレス MONEY@3499 マネーメイカー「ヨロシク!」(※) グラフィックデータ背景グラフィック MoneyMaker Hint《マネーメイカーのヒント》VirusBomb《ウイルスボム》 デスクトップ パスワード [DFHISZ] グラフィックデータ「MoneyMaker Hint《マネーメイカーのヒント》」を参照(ヒント) (※)マネーメイカーからのメールを参照するとウィルスに感染し、フォーラムを閲覧できなくなる(ウィルス撃退料金:300) 会話-コウ「台北市郊外」のシミュレーターマップ入手 移動-外に出る 万安市街-万安酒場 〔万安酒場〕 会話-なげきのスーリン 会話-なげきのスーリン『大漢日報』のアドレス入手 移動-店を出る 万安市街-万安ショップ 〔万安ショップ〕 ネットワークショップで「HPレベル3まで / その他レベル3まで」改造可能になる 会話-主人『鉄部帝重工公司』のアドレス入手 ▼ショップ▼ 購入 パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ 改造 HPレベル3まで / その他レベル3まで パーツ ボディ 名称 価格 HP 重量 出力 バトルスキル 属性ダメージ減少率 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 120 170 220 270 320 360 410 価格(改造) 240 360 480 600 永塞3型 240 364 436 546 655 764 931 1055 1292 44 253 格援護要請 射撃 - 10% 20% 30% 40% 天動3型 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 タックルⅡ 格闘 - 10% 20% 30% 40% 来迎1型 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防2↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 天動3型 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG20 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 6式背包 300 30 6 - 5式力組装 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 13型迫撃砲 600 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 知更鳥50型 660 ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB603 1000 6 発動率 中UP、連鎖率 中DOWN COMC654 1000 6 発動率 中DOWN、連鎖率 中UP COM6 600 6 特殊機能なし 目次へ|上へ 移動-店を出る 万安市街-補給基地 〔万安補給基地〕 会話イベントSTAGE28 上へ STAGE28 遂川 勝利条件 ユエの死亡 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 40 平均ダメージ 85 平均武器レベル 8 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ユエ機(敵8) 強制排出不可 ユエ機(敵8) 序盤、ユエ機(敵8)及び敵ユニット(敵6 / 7)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵5)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 華蓮団車両兵 3 20式装甲車 454 / 454 -- 30% ■ ■ ■ 25mmMG 貫通 マシンガン 5 C 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 16 / 16 ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 20式装甲車 381 / 381 0段 0倍 C ------ 2 華蓮団車両兵 3 20式装甲車 454 / 454 -- 30% ■ ■ ■ 25mmMG 貫通 マシンガン 5 C 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 16 / 16 ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 20式装甲車 381 / 381 0段 0倍 C ------ 3 華蓮団車両兵 3 20式装甲車 454 / 454 -- 30% ■ ■ ■ 25mmMG 貫通 マシンガン 5 C 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 16 / 16 ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 20式装甲車 381 / 381 0段 0倍 C ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 5 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 タックルⅠスタンパンチ 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐衝撃 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 華蓮団車両兵 3 20式装甲車 454 / 454 -- 30% ■ ■ ■ 25mmMG 貫通 マシンガン 5 C 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 16 / 16 ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 20式装甲車 381 / 381 0段 0倍 C ------ 7 華蓮団車両兵 3 20式装甲車 454 / 454 -- 30% ■ ■ ■ 25mmMG 貫通 マシンガン 5 C 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 16 / 16 ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 20式装甲車 381 / 381 0段 0倍 C ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 8 ユエユイジャン 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 上へ
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ジャスミン救出 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 前ステージで身代わり墜落&脱出したジャスミンを救出する。 任務はYZX04にて救助ヘリの護衛、ジャスミン方面へ向かう敵ヘリの殲滅。 始めに 初心者だけでなく高難易度を攻略中の中上級者をも苦しめる、全ステージでもトップクラスの難関ステージ。 とくにミサイルの乏しいエキスパート以上では中堅機YZX04の強制使用という足かせも相まって、厳しい闘いを強いられる。 大事なのは、オリオンスターズ前の段階でいかにサブの対地ミサイルを消費し、 メインの対空ミサイルを温存しておくか。 高難易度下の三連星にはサブの対地ミサイルが当たる事を期待しない方がいい。(若干威力は高いがまず当たらない) 全3部構成 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 TRANSPORTER ヘリコプター 80 4 僚機 タグネーム 機体 スォード YZX 66 中立機 名称 機体 YZX 66(大破状態) YZX 66 ミッションクリア条件 ジャスミンのパラシュート発見 ミッション失敗条件 自機墜落 3分経過 パラシュート落下位置を探索中のスォードの護衛。 遠くに敵ヘリが4機、何をするでもなく漂っているので、 それらを撃破→スォードと合流、パラシュート発見の台詞出現で終了。 たまに合流しても台詞を吐かないときがあるので、 そのときは再度しつこくパラシュートに近づこう。 時間を節約したいときは開始直後墜落地点のマーカーへ向かって直進、西方に 湖が見えるのでそちらへ向かう。その近辺にぽつねんとパラシュート(小さい のでよく見ないと分からないが、見えなくてもその辺上空を通ればいいっぽい) があるので、確認すると発見のセリフが出て第二部へいける。 最短ルートとしては、開始直後に南西(斜め左)へ向かうとすぐに小さな死火山がある。 その死火山の右裾すぐ先にパラシュートが落下している。 ただし難易度によっては最短発見ではスコアが伸びず、SSSが獲得できない。 敵機を落とす場合、エキスパート以上では全てサブの対地ミサイルで堕とそう。 第2部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 TRANSPORTER ヘリコプター 80 16(4→5→7) XMA 18 XMA 18 75 4(2→2) 僚機 タグネーム 機体 スォード YZX 66 救助ヘリ ヘリコプター 中立機 名称 機体 パラシュート落下地点 パラシュート ミッションクリア条件 敵機殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 敵救助ヘリのジャスミンへの到達 味方救助ヘリの墜落 ジャスミン方面への敵ヘリ、救助ヘリを襲う敵戦闘機を殲滅する。 敵編隊が段階的に出現するので、それに対応して撃墜して行く必要がある。 救助ヘリを撃墜されるか敵ヘリにジャスミンお持ち帰りされるとENDなので、そうならないように順番をよく考えて撃破して行こう。 YZX 04は低速安定性抜群なので、それも活用しよう。 救援ヘリはお陀仏になりそうになると「我、被弾。救援求む」 と報告してくるが、後一発ミサイルが当たるとENDのところで報告してくるので、操縦によっては、はっきり言って、手・遅・れ である。 【敵出現順序】 (1)ジャスミン行きのヘリ4機 (2)同位置にジャスミン行きヘリ5機 救援ヘリ攻撃戦闘機2機 (3)同位置にジャスミン行きヘリ4機 ジャスミンの向こう側から3機 救助ヘリ攻撃戦闘機が(2)の戦闘機後方に2機 【撃破一例】 (1)のジャスミン行きヘリ4機を落とす(多少手間取ってもOK) この時に射程に入ってから時速180~190kmを保つと、次のヘリ×5も旋回せずに殲滅出来る。旋回の必要が無い分、若干だが戦闘機に追いつくのが早くなる。 (2)のヘリ5機も堕とす(1アタックで) 。そしたらヘリ方面へGO! (3)と(2)の戦闘機4機を手早く撃墜し、すぐさまジャスミン方面へブースト! (3)のヘリ手前4機、奥3機の順に1回のアタックで堕とす。(でないとジャスミンお持ち帰りされる) 全ての敵を殲滅すれば第2部終了。 …と思いきや、実は殲滅しなくても終了させる方法が無いではない。 一例は、ジャスミン行きのヘリのみ先に殲滅→救助ヘリ攻撃機を1、2機撃墜。 そうすると何故か強引にオリオンスターズがやって来て第2部が終了する。 だがさすがに難易度エースでは救助ヘリが保たなくて無理です。 【エキスパート以上における対地ミサイル消費プラン】 対空ミサイルを温存するためにも、できるだけ対地ミサイルを使っておきたい。 使うのは敵ヘリになるが、以下に雑感を。 (1)のヘリ4機は使いやすい。殲滅するまで次の編隊が出ないので安心。 (2)のヘリ5機はややキツイ。失敗する時間的余裕が無いので対空との混合でもOK。 (3)の4機と3機は使いやすい。だが失敗する時間的余裕はまず無いので集中! 対地ミサイルの空中標的に対する誘導能力はあくまでも微々たるものなので、 できる限り「発射する時は照準ど真ん中」を心掛けよう。 画面端で捉えても即座に修正できる対空ミサイルと違い、 対地ミサイルでは中心からそこそこ外れた程度でも対応しきれないことが多い。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ORION STARS MB 352 300 3 僚機 タグネーム 機体 スォード YZX 66 救助ヘリ ヘリコプター ミッションクリア条件 オリオンスターズ撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 味方救助ヘリの墜落 救助ヘリをオリオンスターズから守る。 オリオンスターズの3機を撃墜すればクリア。 ハードまでなら闇雲に追いかけ回しても何とかなるが、エキスパート以上の難易度ではかなり不毛。 実質このステージの難度をトップクラスまで引き上げているのはこの第3部ゆえである。 温存しておいた対空ミサイルと以下の戦闘法を駆使して迎撃しよう。 エキスパート以上のオリオンスターズは回避もヘリ攻撃精度も良く、 いたずらに一機の尻を追いかけて狙撃チャンスを窺っていてもその間にヘリがやられてしまう。 というわけで発想の転換。「ヘリは最高の囮」であることに注目する。 以下にこのステージでのオリオンスターズ狙撃チャンスを挙げておく。 (1)開幕直後の直進アタック時(開幕チャンス) 後方に付くだけでは今イチ上手く行かない。 これに、同速度を保ち、距離も近め、という条件を満たせばとても美味しい。 条件を満たせればヘリ突入前に各機に2、3発ずつ撃ち込んで半分以上が当たる。 また、ヘリ突入後に何故か大概1機だけ鈍足状態のまま離脱にマゴマゴしている。 こいつに2発は叩き込めるだろう。 上手くやればこの開幕一発目で、オリオンスターズ全体の耐久度をごっそり削ることができる。1,2機撃墜できることも。 駄目ならさっさと諦めよう。 終わったら深追いせず、ヘリ近辺で旋回しながらレーダーで動きを観察する体制に入る。 開幕チャンスは運試し的なアタックで、あまり安定しない。むしろ以下の戦法の方がメインと言える。 (2)救助ヘリへのアタック前後 オリオンスターズの救助ヘリへのアタックは実は意外とお粗末で、基本的にスーパー鈍足状態。 標的の救助ヘリにアタックした後、鈍足のまま即座に離脱できないこともしばしば。MB 352だから(汗 つまり「ヘリへの射撃→通過→離脱」の間はかなりのチャンスなのだ。 というわけで、狙撃法。 1)まずはレーダーを眺めつつヘリに鈍足で近寄る機を探す。 2)見つけたらレーダーで確認しながらさりげなく後方へ回り込む。その際露骨にグワーッと近づいたりしないよう注意。回避行動に切り替わってしまう。あくまでもさりげなく、標的を刺激しない事が重要。 本命の後方に忍び寄る際に他の攻撃しようとする機を威嚇して逃走させられると尚よし。 3)後方まで行けたらある程度ヘリまで近づくのを明後日の方向を見ながら待つ。餌に食い付くのを待つ感じ。 4)今だ!と思ったら一気に機首を向け加速して迫り、距離を詰めつつ味噌数発発射。離脱にマゴマゴしているようならさらに2発ほど叩き込む。 以上を踏まえれば、ステージクリアもけっこう安定してくるハズ。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エキスパート以上(エースでも言える)では対地ミサイルが18発しかないため、対地ミサイルだけでのヘリ殲滅は不可能。 1部のヘリを全て機銃で片付けると外した時のための余裕2発も残るので2部が多少楽になるだろう。 ただしこのステージは敵が少ないせいか僅かな差で評価が分かれがちなので、すでにオリオンスターズ戦でミサイルを使い切るようなことのない段階ならばHIT率を優先して素直にミサイルで堕とした方が良いだろう。 エースでの変更点、攻略など 三連星のヘリへの攻撃も回避もお粗末であっさり勝利出来ることもあれば、 ヘリが3機の挟撃を受けていつの間にか消えて(=やられて)いる事も。 挟撃だけは起きないように三連星をしっかり見張る必要がある。 これは運だけではなく、本命以外への牽制の仕方にも要因がある。 機銃程度では大きく離脱してくれず、すぐに突入体勢に戻ってしまうこともあるので、場合によっては捨て弾(味噌)で明確に追い払った方が良い。 攻撃周期が複数重ならないよう、それ以前の段階から調整できるのが理想的。 このミッションはどうしても大きいペナルティ(~1560)を食らい易いが、 エースの場合約5000ポイントでSSSは取れる。 ちなみにこのステージでは下の基準でポイントが計算される。 撃墜数×156+命中率(%)×15.6+(1560-(経過時間(秒)-360秒[注 経過時間が6分以内なら1560]))+ペナルティ ※ペナルティは-***という感じに出るので+を付けた 敵全殲滅クリアなら「我被弾! 救援求む!」のヘリ操縦士の台詞が出ても(下の数字は自分がプレイしたときの1例) 4212+1029+1504-1560=5185 この成績でもSSSは可。なのでこの際ならペナルティ覚悟で攻めても良いだろう。 ここに限ってはミサイル4発を要するエキスパートより3発で堕ちるエースの方が難易度的にまだマシ。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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Final Stage ガンプラ製作日記