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多島海の戦雲 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 謎の組織による脅迫がまさに実行されようとしている。 彼らは、原子力潜水艦の核ミサイルの発射準備を終えた。 原潜を撃破し、これを阻止せよ。 はじめに このステージを味噌型(対空仕様)で殲滅クリアする場合、ブースト持続力や加速の無い機体では制限時間の都合上、後半で苦労する(特に殲滅クリアの場合は)。 又、兵器の乏しい攻略一周目では対空兵器と相性の悪い敵軍構成なため、 サブウェポンの選択に悩まされるかもしれない。 結論から言うと一周目の難易度を問わず、 ZSR12とスマートボムGSB55の組み合わせが敵殲滅も含めて最も楽で、 次いでAZX03とAGM14、AZX03とAMM35の組み合わせが続く。(NORMAL・HARDではAZX02やZSR11でも可) 無料の対地ミサイルAGM14は旧式でありながらも艦船に対してはスタンダード中距離ミサイルAMM35を上回る威力を発揮する。 護衛艦は2発+メイン1発、軽空母は3発+メイン1発、イージス艦は2発、BOSSは8発と、より手軽に沈める事ができるので利用価値は意外にも高い。 AZX03もAGM14も無料!というメリットもさることながら、 対地ミサイルに実戦採用の意義を見出せるのはおそらく第一周目のこのステージのみ(汗、という意味からも積極的に検討したい組み合わせではある。 自由落下式のボムに関しては、あえて選ぶメリットは全くと言っていいほど無い。 唯一長所として見出せるのはボスの瞬殺なのだが、 GSB55はもちろんの事、威力に劣るAMM35でも瞬殺が十分可能な時点で価値を失っている。 さらに敵殲滅となると着弾も遅く発射までに何かと手間や制約の多いボムは、 イージス艦やタイムリミットでかえって逆に苦労するだけである。 この短所は一周目の難易度を上げるほど顕著になるだろう。 難易度NORMALかHARDならばメインミサイルが潤沢なので、 冷静に見れば雑魚しか居ない前半部をメインミサイルのみで急がず切り抜けば、 温存しておいたサブでかなりの余裕を持って後半部を切り抜けられるであろう。 このステージで注意すべき敵は実はイージス艦のみだったりする。 二周目以降は長距離ミサイルを投入できるので、殲滅クリアも含めかなり安全かつ手軽になる。 原子力潜水艦を急襲し、叩くミッション。前後編。 前編(1+2部) 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 DRONE 偵察機 60 4 ESCORT 護衛艦 200 3 CVL 軽空母 300 2 WRAPPER XMA 18 75 1 XMA 18 XMA 18 75 3/4 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 12 スォード ZSR 12 ミッションクリア条件 敵艦隊の殲滅とワッパー撃墜(雑魚戦闘機は堕とさずとも良い) ミッション失敗条件 自機墜落 ブリーフィングの説明通りに行くならば、 低空飛行(高度1000m未満)で偵察ドローンを墜としつつ敵艦隊へ接近し強襲することになる。 レーダーに捉えた順に全4機のドローンを片付ければ艦隊攻撃シーンに切り替わる。 この場合は奇襲は完全に成功なので離陸直前のワッパーを始め、敵戦闘機は空母から離陸していない。 手早く殲滅するも良し、空母に敵機を全て吐かせてから仕留めるも良し。 因みに奇襲成功時では敵戦闘機はワッパーと雑魚3機。 ドローンの偵察ゾーンで高度約1000mを越えるかドローン殲滅前に敵艦隊上空に侵入すると奇襲は不完全もしくは失敗。即ENDにはならないがペナルティが付く。 この場合、すでに敵機は飛び立って迎撃態勢を整えている。(残存ドローンは消える) 奇襲失敗時における敵戦闘機の数はワッパーと雑魚4機。 結果的にはドローン4機を堕としながら奇襲を成功させる方が安全かつ稼げる。 敵機でオレンジのマーカーが付いているのはワッパー機である。 撃墜しない威力の僚機ミサイルか機銃がHITすると情けない声を出す。 それだけ。遠慮なく落とそう。 護衛艦はミサイルにもよるが、弱い威力でも5発前後で沈められるので、 上空通過しながらの1アタックで仕留められる範疇ではあるが、 空母はやや堅く、初期のAAM5系ミサイルでは一度に倒しにくい。 弾数に余裕があればサブを使っておくと楽であるが、 所詮は雑魚なので急がずに反転しながらメインで仕留めても良いだろう。 あまり近寄りすぎると機銃で反撃されるので、真っ正面で敵艦を捉えないよう注意。 艦隊とワッパーを撃破するとムービーが入る。 後編(3部) 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 PREDICTOR ボス(原潜) 720 1 AEGIS イージス艦 150 4 XMA 18 XMA 18 75 4 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 12 スォード ZSR 12 ミッションクリア条件 プレディクターの撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 開始から1 30経過 ボスの原子力潜水艦プレディクターが浮上し、後編へ。 浮上した原潜は無抵抗だが、ミサイル発射まで1:30という制限時間が付いている。 とりあえずボスを瞬殺してしまう場合はブースト連打で直進し、手前のイージス艦→ボスの順に速攻で葬る。 ボス手前のイージス艦は画面下端に捉えつつ中距離ミサイル3発かスマートボム1発、 ボスは中距離ミサイルなら10発、スマートボムなら4発叩き込んで終了。 中距離ミサイルで仕留める場合は、通過しないようボス手前で急減速する必要がある。 ボスは緊急信号で無抵抗化されているので、いいように撃たれるがままの存在でしかない。 殲滅してクリアする場合は立ち回る時間がほとんど無いため、撃破ルートが限られてくる。 最初にブーストで上空を通過しながら手前→奥→左右とイージス艦を片付け、 その際に上空を通過するボスに対しては致死量未満の火力を叩き込んでおく。 手際にもよるが、この時点で1分近くの余裕が残るので、あとは敵戦闘機→ボスの順に仕留めよう。 このステージの戦闘機は難易度を問わず鈍足で動きがヘボイのでほとんど難儀しない。 制限時間の関係上、ほとんどブーストは炊きっ放しという状態になるだろう。イージス艦のミサイルを下方や横にスルーさせながら仕留める都合から、 イージス艦へのロックオンはブーストを炊きながら画面端に捉えつつ行うことになる。 こうすれば鈍足なAZX03ですら難易度を問わずにミサイルを喰らわずに済む。 また、上空を通過する前にボスを瞬殺してしまう場合を除き、 イージス艦を放置しながら立ち回るという考えは低い難易度でしか通用しない。 このステージに限らず行く手に立ちふさがるイージス艦はできるだけ最優先で屠る対象であり、 たとえあまりミサイルを撃って来ない低難易度であっても優先して手早く片付けた方が楽である事に変わりはない。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エースでの変更点、攻略など 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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STAGE 8 学園地下ダンジョン攻略戦2! ボスバトル入手カード コメント STAGE 8 学園地下ダンジョン攻略戦2! ミッション カード エンカウント オーパーツ ロザリオ 戦 魔 科 8-1.新たな階層を攻略せよ! ヴァネッサ日野真昼 弓塚香織 8-2.次の生徒会幹部を捜し出せ! 8-3.ダンジョン内の街を探索しろ! 8-4.ダンジョン内の家を調査せよ! 8-5.ダンジョン内の道を調べ回れ! 8-6.進行ルートの発見に挑め! 8-7.生徒会の会計を追撃せよ! 豪打ヒルデガード由美子 8-8.地下5階の街を攻略しろ! 8-9.街中をくまなく探索して進め! 赤 8-10.会計の居場所を突き止めろ! 8-11.家をしらみつぶしに探し出せ! 8-12.隠し部屋を見つけ出せ! 8-13.生徒会の会計を逃がすな! 明石凛日野真昼 セシリー・ファリントン 金 8-14.地下6階の街中を探し出せ! 8-15.地下6階の街中を攻略しろ! 8-16.秘密の研究室を見つけ出せ! 8-17.研究室に乗り込め! 明石凛日野真昼アリス・マクドウェル 金 8-18.会計の試作品を阻止せよ! ボスバトル入手カード プリシラ・パロット コメント
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Stage bye Stage Stage bye Stage アーティスト new generations 発売日 2018年7月18日 レーベル 日本コロムビア CDデイリー最高順位 2位(2018年7月18日) 週間最高順位 2位(2018年7月24日) 月間最高順位 8位(2018年7月) 年間最高順位 79位(2018年) 初動総合売上 18760 累計総合売上 37392 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Stage bye Stage THE IDOLM@STER シンデレラガールズ CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 7/24 2 18760 18760 2 18760 18760 2 7/31 9 5482 24242 15 5482 24242 2018年7月 4 24242 24242 8 24242 24242 3 8/7 11 2849 27091 20 2849 27091 4 8/14 12 2129 29220 29 2129 29220 5 8/21 9 2297 31517 29 2297 31517 6 8/28 10 5346 36863 16 5346 36863 2018年8月 15 12621 36863 40 12621 36863 6 8/20 529 37392 配信ランキング Stage bye Stage 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 8/20 1321 1321 関連CD With Love 流れ星キセキ/心もよう
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション シンガポール(STAGE14Aより) ワールドマップ(STAGE14Aより) ワールドマップ(STAGE14Bより) フィリピン STAGE15Aランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 カデンザ撃破ルート(STAGE14Aより) シンガポール(STAGE14Aより) 〔ジュロン工業地帯〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム パスワード [IAF001] 『USN/政府/USN海軍/関係者用[MARINE]/CAPTAIN OF THOMAS JEFFERSON FLEET』を参照 アドレス 『USN特殊放射線研究所』 『USN/政府/F.A.I/関係者用/FAI INTERNAL INFORMATION[IAF001]/THE ORIGIN OF MIDAS』を参照 メール 亮五 受信 パスワード [MARINE] 神宮寺静「USNの連中に」(ヒント) 会話-マネーメイカーユン加入 『OCU陸軍情報部』フォーラム追加 〔ユンの部屋〕 会話イベント ワールドマップ(STAGE14Aより) 〔USN空母作戦室〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム アドレス 『CIU』 『オーストラリア/政府/OCU陸軍情報部/OCU陸軍情報部にアクセス[G3F8A]/情報部ファイルアクセスシステム/CIU[C4I5U6]/CIU AGENT IN JAPAN』を参照 会話-艦長 移動-通路 〔USN空母通路〕 会話イベント 移動-デッキ(STAGE15) カデンザ未撃破ルート(STAGE14Bより) ワールドマップ(STAGE14Bより) 〔USN空母作戦室〕 会話イベント 会話-艦長 移動-通路 〔USN空母通路〕 会話イベント 移動-デッキ(STAGE15) フィリピン 〔USN潜水艦〕 会話イベント 〔タール海軍基地〕 ルート|選択肢山沿いにう回:STAGE15B 正面突破 :STAGE15A 通信施設前 上へ STAGE15A OCUタール基地 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 30 平均ダメージ 55 平均武器レベル 4 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - ターン終了時に指定ポイント(3×3スクエア)へ援護射撃を5ターン行える味方ユニットもダメージを受けるので注意する レトリーバー(敵1)は移動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU海軍ヴァンツァー兵 4 レトリーバー 500 / 500 -- 0% 160mm砲 貫通 キャノン 6 A★★★ 103×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 100 20 / 20 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 不能 -- レトリーバー 400 / 400 0段 0倍 A★★★ A★★★ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 OCU海軍車両兵 3 BT02クアラベ 340 / 340 -- 0% 120mm砲 貫通 キャノン 6 A★★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 100 20 / 20 不能 -- BT02クアラベ 280 / 280 0段 0倍 A★★★ ------ 3 OCU海軍車両兵 3 BT02クアラベ 340 / 340 -- 0% 120mm砲 貫通 キャノン 6 A★★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 100 20 / 20 不能 -- BT02クアラベ 280 / 280 0段 0倍 A★★★ ------ 4 OCU海軍車両兵 3 BT02クアラベ 340 / 340 -- 0% 120mm砲 貫通 キャノン 6 A★★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 100 20 / 20 不能 -- BT02クアラベ 280 / 280 0段 0倍 A★★★ ------ 5 OCU海軍車両兵 3 BT02クアラベ 340 / 340 -- 0% 120mm砲 貫通 キャノン 6 A★★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 100 20 / 20 不能 -- BT02クアラベ 280 / 280 0段 0倍 A★★★ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Hand 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 OCU海軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 0 20 / 20 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 7 OCU海軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 0 20 / 20 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 8 OCU海軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 0 20 / 20 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 上へ
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ロータス市攻略 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 ついにミッドガルド侵攻。 難攻不落だった城塞都市ロータスを攻略し、 ミッドガルドにおける交通の要衝を掌握する。 陸軍を支援し、妨げとなる地上の防衛戦力を殲滅することが任務。 必要な物 機体 ;エキスパートまでならMB387程度の性能で十分。 敵は意外と少なく、AZX02でも稼ぎ無しでSSSクリアが狙えるぐらい。 装備の強さや足の速さ、もしくは好みに任せて選んでも良いだろう。 メイン;ジャミング車両を一撃で葬る破壊力のものが理想的。 戦闘機を一撃で粉砕できれば尚良し。(稼ぎを行う場合はとくに) サブ ;スタンダード長・中距離ミサイル程度でOK。 対スーパーエース戦を主に意識して選ぶと良いだろう。 全3部構成 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 AAG TANK 防空機銃戦車 60 9 CANON 砲台 100 5 MB 407 MB 407 120 2×6(2部まで継続出現) 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン MB 387 戦車×9 戦車 ミッションクリア条件 敵地上砲台殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 味方地上部隊殲滅 まずはロータス市郊外の地上砲台から処理する。 開始後正面がロータス市西の城門となり、味方陸軍はその西門本通り?を直進する形で侵攻。 開始直後の正面地上物は味方陸軍が瞬殺してしまうので、気にせず本通り南側に配置する砲台エリアに直行しよう。 (かなり俊足な機体ならば味方陸軍より早く仕留めることが可能。) 砲台には戦闘車両が一台付随しているが、機銃しか撃ってこないのでエース以外では脅威にはならないだろう。機銃にしては威力が高いので接近しすぎにはくれぐれも注意。 砲台がメイン味噌によるが約2発、戦闘車両は1発だが、注意したいのは砲台の側面装甲。 側面だけ装甲が厚いのか低空からの真横着弾は高い確率で無効化される。 着弾時に「ボスボス!」と鈍い音を発していたらアタック時の角度やルート等、要改善。 砲台を全て破壊すれば第1部終了。 エキスパートまでならここの戦闘機はあまり脅威ではなく、やや囮のような存在。 ロックオンも含め攻撃は非積極的で回避行動はやや時間稼ぎ的な旋回を行う。 順次堕としても良いし、だいたいの砲台を片付ける〜第2部終了間際までスルーしても構わない。 一応SSSは敵戦闘機2機とカクタス1機の計3機と地上殲滅でも取れる。 が、HIT率や消費時間等で微妙にスコアが届かない人はここで稼ぐと良いだろう。 稼ぎの際は下を参考に。 敵戦闘機はエースともなると動きもやる気も充実気味で少し厄介。 あまり付き合う余裕もないので、できればスルー主体でいなしたいところ。 どうしても引き離せず、まとわりつかれてウザイ場合は2機のうち1機だけ堕としておこう。 ここの戦闘機は2機堕とした時点で新たな2機編隊が現れる仕組みだからだ。 熟練気味の雑魚戦闘機でも1機だけならけっこう容易になるハズ。 ジャマーが出る前の段階(敵地上軍の殲滅でクリア) 砲台をずっと破壊しなければ味方陸軍に損害は出ない しかし敵戦闘機は次々出てくるので、それを全部撃墜すればボス戦まで敵航空機は登場しなくなる。 この後、敵地上軍を殲滅してジャマー破壊ミッションに行けば楽勝 ただし、砲台を潰してジャマーだけにしても、味方は死にまくるから状況には注意 補足すると、砲台1台を残して放置する分には被害が出ない、ということ。 ここの砲台は攻撃している時間もしくはエリアが限定されていて、味方がそれを越えると沈黙する。 それを利用して敵戦闘機を狩り尽くしてしまうという魂胆。(全部で12機) これを命中100%で成功すればボーナスも含めて9000Pが可能。 なお、味方陸軍もある程度まで進むと停止する。 逆に言うと、 味方陸軍は破壊されない程度のダメージは受け、尚かつ前進しきっているので、 次の第2部では素早く立ち回らないと損害が出やすい。 突出した味方ゼーラ軍がやられると稼いだポイントの大半はパーになる。 もしも通常では被害が出ないギリギリのスペック機で稼ぎも行いたいという場合は、 第1部は味方が後方に居るうちにできるだけ素早く片付けてしまい、 稼ぎは第2部最後にジャミング車1台を残した状態で行った方が良いだろう。 第2部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 AAG TANK 戦車 60 2 CANON 砲台 100 5 JAMMAR ジャミング車両 120 6 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン MB 387 戦車×9 戦車 ミッションクリア条件 敵地上砲台殲滅 ジャマー殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 味方地上部隊殲滅 城壁近辺の砲台と、新たに出現したジャミング車両を破壊する。 ジャミングエリアに入るとほとんど操作不能に陥るが、操縦桿だけわずかに利くので地表と浅い角度で突入したら諦めずに頑張ろう。 基本的には南城壁側のジャミング車と砲台から片付けて行く事になる。 西門正前の味方に近いジャミング車はサブ兵器の長い射程を突っ込むようにして破壊すると吉。 西門城壁上のものも含め、ジャミングの庇護を失った砲台はできるだけ迅速に破壊しよう。 味方の被害=ペナルティは極力避けたいところ。 ジャミング車両と砲台を全て片付けたら第2部終了。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CACTAS MB 417(ボス) 300 1 CRIMSON MB 417 600 1 DELIGHT MB 417 480 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン MB 387 ミッションクリア条件 カクタス撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 クリムゾンと隊長の引率を受けながらカクタス登場。 カクタスは上等な機体に乗ったやや熟練気味の雑魚、といったレベルで、 数々の吟味&検証の結果、難易度ACEでもほとんど向上が見られないという結論に... ここに登場する敵3機のうち、カクタスとクリムゾンは攻撃HITで撃墜可能。 但し、例によってジャスミンとクリムゾン・隊長・カクタスの通信が終わるまでの間はミサイルは避けられてしまう。ここで命中率を落とさない様に。 カクタスはスタンダード長距離ミサイル2発、クリムゾンは3発で堕とせる。 隊長は無敵。 カクタス撃墜で作戦終了なので、クリムゾンも撃墜する場合は注意しよう。 戦闘法は基本的に対オリオンスターズ戦と一緒。 クリムゾンの弾幕を旋回回避しながら、機体を持て余すかのようにまごついているカクタスをレーダーで観察する戦法。 クリムゾンを堕とす場合もこのカクタス観察体勢からになるだろう。 2機の位置・進行方向を確認しながらアタック開始か判断しよう。 三位一体の三連星と違い、クリムゾンとカクタスの実力的格差が生みだすリズムの悪さが少々やり辛い。 クリムゾンの弾幕や粘着力は難易度が上がるにつれてどんどん凶悪化するのに対し、カクタスの実力はほぼ横ばいなので、難易度が上がる程このリズムの悪さが顕著になり、挟み撃ちに晒される確率が増す。 基本的に隊長はずっとジャスミンとじゃれ合っているので半分居ないようなものと考えて良いが、思いついたように絡んでくる意外性を一応留意しておこう。 (一応、隊長も難易度の上昇につれて絡んで来たときの狙撃は厳しくなる。) あんまり隊長が付きまとうようなら誘導してジャスミンに押し付けると良いだろう。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エースでの変更点、攻略など 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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Westopolis ミッションクリアによる進み方 Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6 × × × ---- ---- ---- × Dark ---- ---- ---- ---- Here Normal ---- ---- ---- ---- × Hero ---- ---- ---- ---- × × × ---- ---- ---- Mission Rank A Rank B Rank C Rank D Clear condition Next Stage Character Hero 30000 25000 15000 5000 ブラックアームズの撃破 Lethal Highway ソニック Normal 32000 28000 20000 10000 カオスエメラルドの入手 Glyphic Canyon -------- Dark 30000 25000 15000 5000 GUNの兵士・メカの撃破 Digital Circuit ドゥームズ・アイ Rank EはRank Dのスコア以下 Basic Data ブラックアームズのレーザーが常に降り注いでいる都市。 レーザーの爆発に巻き込まれるとダメージだが、ダッシュしていれば問題はない。が、Hero,Dark共に敵の全滅が目的なので当たることがある。レーザーの爆発が起こる前には効果音と共に黄色い光が上に向かってのびるので、見えたら近づかないようにするといい。 Enemy Enemy Weapon GUN兵士 拳銃・短機関銃 ビートル 短機関銃 ゴールドビートル なし ブラックウォリアー ライトショット・フラッシュショット ブラックウィング なし
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 17000 20000 25000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ミリアルドが撃破 攻略条件 WARS TRIGGER ミリアルドがバルジ改と戦闘 マスターユニットがジェリド、マウアーを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムエピオン ミリアルド・ピースクラフト 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 バルジ改 OZ士官 1 3300 ゲスト ツバロフステージ開始時、EN0 L トーラス MD 3 400 トーラス MD 18 400 ビルゴ MD 12 400 自軍増援 無し 敵軍増援 WB1 ミリアルドがバルジ改と戦闘 MAP左方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アレキサンドリア バスク・オム 1 800 L マラサイ ティターンズ兵(熟練) 1 400 ティターンズ兵 2 300 チベ改 ティターンズ士官 2 700 L ハイザック ティターンズ兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつ ティターンズ兵 4 300 各艦2機ずつ マラサイ ティターンズ兵(熟練) 2 400 ティターンズ兵 4 300 ハイザック・カスタム ティターンズ兵(熟練) 2 400 ティターンズ兵 2 300 ガブスレイ ジェリド・メサ 1 700 連携プロフィールより性能強化 マウアー・ファラオ 1 700 WB2 マスターユニットがジェリド、マウアーを撃破 MAP右方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 1 800 ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 1 800 ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 1 800 ガンダムアクエリアス アンチMDシステム 1 1000 プロフィールより性能強化 攻略 正面にOZ軍が展開している状態でスタート。 エピオンを一直線にバルジ改に向かわせるとすぐにWBを起こせるが、増援のティターンズは自軍初期位置の左に現れる。 急ぎ過ぎると左右から袋叩きにされるので、発生タイミングに気をつけるべし。 また、その際はバルジ改の正面に長居しない事。 開始時に空だったENは3ターンで全快するため、ぼやぼやしているとMAP兵器で薙ぎ払われる。 真正面でなければ敵の攻撃は届かないので、上下に移動して側面から攻撃を仕掛けよう。 他のOZ軍はBEAM射撃のみのトーラスとビルゴなので、前回同様撹乱幕があると安全。 ティターンズ軍ではハイザック・カスタムが意外と厄介。 狙撃による固定ダメージに加え、通常のビームランチャーも射程が長く、反撃では落としにくい。 幸い基本性能は凡庸なので、こちらから間合いをつめて手早く撃墜してしまおう。 2度目のWBでトリニティ+ガンダムアクエリアスが、バルジ改右側に出現。 前ステージと違いスローネを全機撃破する必要がある。 移動後連携は仕掛けてこないが、通常の連携攻撃・反撃はしっかりキメてくるので位置取りを間違えないように。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ミリアルド・ピースクラフト OZ士官 1 ミリアルドのみ台詞 バスク・オム 任意 1 バスクが先攻 ジェリド・メサ 1 ジェリド、マウアーが先攻2人別々に1回ずつ マウアー・ファラオ 1 ヨハン・トリニティ 1 ヨハンが先攻 次STAGE STAGE5 激突する宇宙
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション USN第3艦隊 STAGE11ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 USN第3艦隊 〔USN空母作戦室〕 会話イベント 〔USN空母通路〕 会話イベント 〔USN空母乗員室〕 会話イベント デニス加入『F.A.I』フォーラム追加 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 シミュレーター マップ 新扇島ブリッジ 『日本/政府/国土交通省/本年度重点事業紹介/東京湾/DOWNLOAD』でダウンロード 会話-エマ 〔USN空母作戦室〕 会話イベント 会話-オペレーター『USN海軍』のアドレス入手 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 和輝 受信 メールアドレス KOIKE@0730 小池英一「すまない」 送信 KOIKE@0730「小池さん、事情は」 移動-通路 〔USN空母通路〕 会話イベント 移動-飛行デッキSTAGE11 上へ STAGE11 ウィルソンクリフス 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス ランキング 基準値 敵排除数 5 総戦闘回数 30 平均ダメージ 60 平均武器レベル 4 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 平地 岩地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 カデンザ(敵1) / 110式 陣陽(敵4) 強制排出不可 カデンザ(敵1) / 110式 陣陽(敵4) 敵ユニット(敵2~5)のいずれかを撃破すると、『OCU軍』のアドレス入手 2ターン目にカデンザ(敵1)は移動を開始する北上して、端に到達すると同時に離脱する カデンザはどちらかのBodyを破壊するとヘッド、又はカーゴに変化するBody上側を破壊:カデンザ カーゴ Body下側を破壊:カデンザ ヘッド カデンザ(ヘッド、又はカーゴ含む)を撃破したか、しないかでルート分岐し、ユン加入時期も変化する撃破した :STAGE13A(STAGE12なし) 撃破しない:STAGE12B 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 (※1)Body上下を同時に破壊した場合 (※2)ヘッド、又はカーゴに変化した場合、撃破すると「60」獲得し、撃破しないと「0」獲得(ヘッドとカーゴで1機のユニット扱い) No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル Body 格闘力 減少率 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 Body マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU陸軍車両兵 4 カデンザ 500 / 500 -- 0% ワグテイル1 炎熱 ミサイル 10 A★★ 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★ ×0 125(※1) 18 / 18 カデンザ 500 / 500 -- 0% ワグテイル1 炎熱 ミサイル 10 A★★ 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% -- 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% A★★ ------ A★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1' OCU陸軍車両兵 4 カデンザ ヘッド 500 / 500 -- 0% ワグテイル1 炎熱 ミサイル 10 A★★ 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★ ×0 60(※2) 18 / 18 ワグテイル1 炎熱 ミサイル 10 A★★ 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 -- A★★ ------ A★★ 1' OCU陸軍車両兵 4 カデンザ カーゴ 500 / 500 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60(※2) 18 / 18 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 不能 -- A★★ ------ A★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★ ------ 3 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★ ------ 4 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★ ------ 5 OCU陸軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★ ------ 上へ
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裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9 影食い&石食い戦 【影食い&石食いの特徴】 ●特殊攻撃 影食い:気力吸収攻撃 石食い:傷攻撃&エリート召喚 ●雑魚POP 影食い討伐後暗がり4匹POP 石食い討伐中随時エリートPOP ●属性耐性 影食い・石食いともに一般属性に耐性 影食い・石食いベレリアンドが有効 ●恐怖 恐怖は5 ●ドロップ ランダム 【討伐の流れ】 1)扉を開けて影食い&石食い起動。 ↓ 2)GRD1は石食いをキープ。残りのメンバーは影食い攻撃。石食いの傷攻撃はすぐに治療しないとDotで死亡します。 ↓ 3)影食いを処理後、すぐに暗がりを処理。そのまま石食いを攻撃。 ↓ 4)石食い開始後、エリートがPOPしたら石食いをキープしていないGRDで抑える。この際も他のメンバーは石食いを攻撃し続ける。 ↓ 5)石食いを倒してからエリートを処理。 ↓ 6)討伐完了。 【各職のポイント】 ●LRM=傷治しを常に心がける。 ●その他=傷攻撃を食らったらPOTですぐに回復。CDならチャットでCDと発言しLRMに回復してもらう。 裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション シンガポール(STAGE14Aより) ワールドマップ(STAGE14Aより) ワールドマップ(STAGE14Bより) フィリピン STAGE15Bランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 カデンザ撃破ルート(STAGE14Aより) シンガポール(STAGE14Aより) 〔ジュロン工業地帯〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム パスワード [IAF001] 『USN/政府/USN海軍/関係者用[MARINE]/CAPTAIN OF THOMAS JEFFERSON FLEET』を参照 アドレス 『USN特殊放射線研究所』 『USN/政府/F.A.I/関係者用/FAI INTERNAL INFORMATION[IAF001]/THE ORIGIN OF MIDAS』を参照 メール 亮五 受信 パスワード [MARINE] 神宮寺静「USNの連中に」(ヒント) 会話-マネーメイカーユン加入 『OCU陸軍情報部』フォーラム追加 〔ユンの部屋〕 会話イベント ワールドマップ(STAGE14Aより) 〔USN空母作戦室〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム アドレス 『CIU』 『オーストラリア/政府/OCU陸軍情報部/OCU陸軍情報部にアクセス[G3F8A]/情報部ファイルアクセスシステム/CIU[C4I5U6]/CIU AGENT IN JAPAN』を参照 会話-艦長 移動-通路 〔USN空母通路〕 会話イベント 移動-デッキ(STAGE15) カデンザ未撃破ルート(STAGE14Bより) ワールドマップ(STAGE14Bより) 〔USN空母作戦室〕 会話イベント 会話-艦長 移動-通路 〔USN空母通路〕 会話イベント 移動-デッキ(STAGE15) フィリピン 〔USN潜水艦〕 会話イベント 〔タール海軍基地〕 ルート|選択肢山沿いにう回:STAGE15B 正面突破 :STAGE15A 通信施設前 上へ STAGE15B OCUタール基地 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 35 平均ダメージ 40 平均武器レベル 4 ターン数 10 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵7 / 8)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU海軍車両兵 0 40mm高射砲 354 / 354 -- 15% ■ 40mm高射砲 貫通 キャノン 6 A★★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 60 18 / 18 ■ 不能 耐衝撃 A★★★ ------ 2 OCU海軍車両兵 0 40mm高射砲 354 / 354 -- 15% ■ 40mm高射砲 貫通 キャノン 6 A★★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 60 18 / 18 ■ 不能 耐衝撃 A★★★ ------ 3 OCU海軍車両兵 0 40mm高射砲 354 / 354 -- 15% ■ 40mm高射砲 貫通 キャノン 6 A★★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 60 18 / 18 ■ 不能 耐衝撃 A★★★ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 387 / 387 123% 5% ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ 耐衝撃 110式 陣陽 319 / 319 4段 0倍 ■ ------ A★★★ ------ 5 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 387 / 387 123% 5% ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 241 / 241 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ 耐衝撃 110式 陣陽 319 / 319 4段 0倍 ■ ------ A★★★ ------ 6 OCU海軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 547 / 547 126% 10% ■ キーンアックス 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 67×1 ∞ 1 120% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 キャセルM2 332 / 332 ×5%UP ■■ ------ 8% キャセルM2 332 / 332 ×5%UP SN-100G シールド 2 ダメージ 50%減 6 / 6 A★★★ 耐衝撃 キャセルM2 437 / 437 4段 2倍 ■ ------ BPT3A 30 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 OCU海軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 314 / 314 -- 15% ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 60 18 / 18 ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐衝撃 A★★★ ------ A★★★ 8 OCU海軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 314 / 314 -- 15% ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 60 18 / 18 ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐衝撃 A★★★ ------ A★★★ 上へ