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ラティオス No.381 タイプ:[[ドラゴン]]/[[エスパー]] 特性:ふゆう(じめんタイプの技、まきびし、どくびし無効) 専用アイテム:こころのしずく(特攻・特防が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ダブルバトル同様、速さと火力で多くの相手を縛ることができる。 竜の波動による、射程無限の攻撃も脅威。 見せ合いの段階から圧力は抜群だが、何かとマークされやすく素早さ操作の多いトリプルではS110がアダになることも。 裏を返せばラティはフリーにできずスタメンに対応ポケを出さざるを得ないため、それを読んでの選出が可能。 基本型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/ハバンの実/ジュエル/プレート 確定技:りゅうのはどう 選択攻撃技:りゅうせいぐん/サイコキネシスorサイコショック/なみのり/10まんボルトorかみなり/エナジーボールorくさむすび/めざめるパワー(地or炎) 選択変化技:めいそう/みがわりorまもる/しんぴのまもり/じこさいせい/てだすけ 良くも悪くもシングル・ダブルと変わらない。 この指などマークを外す手段を組み込めばアタッカーの役割を遂行しやすくなる。 手助け追加。猫騙しを受けやすいため守る以外の選択肢に。 拘りスカーフ型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:こだわりりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん 選択攻撃技:りゅうのはどう/サイコキネシスorサイコショック/なみのり/10まんボルトorかみなり/くさむすび/めざめるパワー(地or炎) 選択変化技:トリック 控えめなら落とせる範囲は広くなるが、ミラーマッチ、スカーフオノノクスやスカーフサザンドラなどはパーティで補うなどの工夫が必要。また不意打ちには要注意。 竜の波動は相手の位置に関係なく攻撃できるためトリプルバトルでは使いやすい。 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 - 5 5 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 10 10 10 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 15 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 20 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 25 25 25 まもる - - ノーマル 変化 10 30 30 30 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 35 35 35 ラスターパージ 70 100 エスパー 特殊 5 - 40 40 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 45 45 45 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 50 50 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 50 55 55 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 40 65 60 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 65 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - - 70 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - - 75 パワーシェア - - エスパー 変化 10 - 70 80 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 5 60 85 おきみやげ - 100 あく 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki(第四世代) - ネタポケまとめwiki -
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ドラピオン No.452 タイプ:どく/あく 特性:カブトアーマー(急所に攻撃を受けない) スナイパー(急所に当てたとき、本来2倍のダメージが3倍になる) 体重:61.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 毒悪 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 スカタンク 103 93 67 71 61 84 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 弱点の少なさが売りの毒悪タイプ。 毒としてみれば弱点の一つである超を無効とし、悪としてみれば虫・格闘を等倍にするのでPTメンバーに対する負担を抑えれる。 物理技のレパートリー自体はかなりの物。ただし草技が無いので水地面タイプには大幅不利。 全体的に平らな種族値、威力不足だが広い技範囲、「ふいうち」を持たない等、物凄く毒タイプの性格が強い。 先制技を持たず火力不足(技の火力まで含めると悪タイプ中最底辺)なので速攻アタッカーと殴りあうのも一苦労。 かと言って耐久型を崩せるほどの火力もない。 考え無しに使っても殴り負けやすいので、一捻り加えることが重要。 ドラピオン 型サンプル悪統一アタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型サンプル 悪統一アタッカー型 特性 好みで選択 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ピントレンズ/たつじんのおび/こだわりハチマキ 確定技:かみくだくorつじぎりorどくづきorクロスポイズン 選択技:じしん/かわらわり/アクアテール/ほのおのきば/かみなりのきば/こおりのきば/つばめがえし/ちょうはつ/つるぎのまい/どくびし/どくどく 100族越え以外の多くには先手を取れる事を生かし、4倍弱点狙いで火力不足を補いつつ戦う型。 毒と悪技は両立しても良い。 カブトアーマーの帯持ちに「つばめがえし」でヘラクロスをスカーフ、鉢巻関係なく狩れる。 タスキに頼らず、しかも割りと自然に出来ることが重要。ヘルガーなんて出したら交代誘発します。 どうしても受け系統が来るとつらい為、対抗策に補助技を入れても良い。ただし技範囲が縮まるのが痛い。 どうやっても無視できない大きさの穴ができるので、そこはPTで補いましょう。 覚える技 レベルアップ DP PtHS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スコルピ ドラピオン スコルピ ドラピオン スコルピ ドラピオン - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 1 - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 6 6 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 23 23 6 6 6 6 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 12 12 12 12 12 12 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 17 17 17 17 17 17 つぼをつく - - ノーマル 変化 30 28 28 23 23 23 23 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 34 34 28 28 28 28 どくびし - - どく 変化 20 - - 34 34 34 34 むしくい 60 100 むし 物理 20 39 39 39 39 39 39 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 - - - - 45 48 つめとぎ - - あく 変化 15 - - - - 50 56 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 45 49 45 49 56 65 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 58 50 58 61 73 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ すなかけ - 100 じめん 変化 15 ○ ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 ○ ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 同時遺伝不可 あやしいひかり & ふきとばし/こうそくいどう/おいうち/アイアンテール/ダブルニードル/ポイズンテール アイアンテール & ふきとばし/おいうち/ダブルニードル/ポイズンテール ダブルニードル & すなかけ/あやしいひかり/ふきとばし/つじぎり/アイアンテール 教え技 Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv. ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 × ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 Lv. ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × 遺伝 タマゴグループ 虫/水中3 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 いやなおと :バチュル(L7)/フシデ(L8)/テッカニン(L20)/グライガー(L27)/メノクラゲ(L36)/ヤンヤンマ(L46)/カブト(卵)など あやしいひかり :バルビート(L9)/リリーラ(L22)/カブト(卵)/メノクラゲ(卵)など こうそくいどう :ストライク(L17)/スピアー(L31)/アメタマ(L31)/テッカニン(L38)など おいうち :ストライク(L9)/スピアー(L22)/ヤンヤンマ(L30)フシデ(L12)など つじぎり :メガヤンマ(L1)/グライオン(L31)/ストライク(L45)/カブトプス(L72)/ツチニン(卵)など ダブルニードル :スピアー(L16)/シュバルゴ(L1、L13)/フシデ(卵) ポイズンテール :フシデ(L19) 外部リンク
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バイウールー No.832 タイプ:[[ノーマル]] 特性:もふもふ(直接攻撃のダメージを半減するが、炎技を受けた時のダメージが2倍になる) ふくつのこころ(ひるむと素早さが1段階上がる) 隠れ特性:ぼうだん(玉・爆弾系の技を無効化する) 体重:43.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:SWSH/GO 羊 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バイウールー 72 80 100 60 90 88 モココ 70 55 55 80 60 45 エルフーン 60 67 85 77 75 116 山羊 123 100 62 97 81 68 しつじ 60 65 55 105 95 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 第8世代で登場。 剣盾において主に演出面で優遇された羊。剣盾はウールーに始まり、ウールーで終わる。 最初の草むらから出てくるもふもふ持ち。 最序盤からつつく搭載のココガラと共に、いきなり意気揚々と草むらに飛び込むサルノリ使いの心を折りに来る布陣になっている。 他の御三家は特殊技があるからまだマシなのだが… くさタイプのジムリーダー・ヤローは正直ジムのギミックも相まってくさポケモンよりもウールーのイメージが強い。 今作のライバルキャラ・ホップが、初期からの相棒ポケモンとして手持ちに加えている。 …シナリオ中でやたらとやられ役を被る事が多いホップ、彼の試行錯誤の中パーティから外されていた時期も存在する。 しかしホップの精神面での成長とともに、最終的にはベストメンバーとして再び手持ちに戻ってくる。 なかなか熱い裏ストーリーを持つポケモンである。 ↑ライバルが御三家以前に別のポケモンを連れてるって初のパターンかな。ポケスペレッドのニョロゾみたいだ。 ↑↑このウールーは特性にげあしでホップの成長とともに進化させたバイウールーはふくつのこころになる、という考察を読んで感動した。 シナリオ中ではホップと組んでマルチバトル(あるいはレイドバトル)を戦う機会が何度かあるのだが、 その度に決定力のあまり高くないコイツを初手に出してくるので、ちょっと辟易したプレイヤーも多いはず。 ↑終盤のはがねラッシュでもこいつを出してくる上にすてみタックル連打しかしないんで、 コイツが的になってる間にプレイヤーが敵を倒せってことなんだろなと… シナリオでは特性もふもふにコットンガードによる確かな物理耐久、意外と侮れない素早さから繰り出される頭突き連打、ゴツゴツメットが比較的早い段階で手に入る、などの要因から序盤ポケとは思えないほど強い。 薬で適当に回復するだけで大体勝ててしまう。 旅パのメンバーが苦手な特定の物理系タイプに始まり、各種物理ジム戦、チャンピオンのオノノクス、果ては盾の王までまとめて面倒を見る脅威の羊である。 …剣の王の方は剣の舞と聖剣があるので流石に無理です 「ソード」のオーベムの図鑑説明 [[オーベム]]が あらわれた ぼくじょう からは いつのまにか バイウールーが 1ぴき すがたを けしてしまう。 バイウールーが何をしたって言うんだ… ウールー「今日から君がピカチュウだ…!」 ↑オーラ(ぐるま)「あなたに悪い知らせと、とってもいい知らせがあるの」 ↑↑バ・・・クス「お前らのお陰で平成ポケモンの歴史はむちゃくちゃだ!」 時の王者「勝手にまとめるなよ…!」 SVには内定せず。パルデアのモフモフ羊の座はBDSPに続き大先輩に譲った。 バイウールー ネタ型特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:C252 残HorS 持ち物:火力上昇アイテムなど 技:はかいこうせん/いびき/りんしょう/エレキボール/カウンター/ねむる お約束のネタ。 ノーマルタイプでありながら特殊技は4つしか覚えないという圧倒的無駄のなさ 抜け殻はもとより巨神兵や石板で完全に止まる 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ウールー バイウールー 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 4 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 8 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 12 12 ガードシェア - - エスパー 変化 10 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 21 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 28 32 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 32 38 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 36 44 コットンガード - - くさ 変化 10 40 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 56 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技61 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 Lv.32 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv.38 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技80 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ドロバンコ(レベル16)、ゾウドウ(レベル20)、サイホーン(レベル25)、ガラルポニータ(レベル30)など カウンター - 100 かくとう 物理 20 ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)、ヒバニー(レベル28)、ホシガリス(レベル30)など いばる - 85 ノーマル 変化 15 コノハナ(レベル1)、ガラルニャース(レベル24)、ツンベアー(レベル27)、ズルッグ(レベル36)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP グラススライダー 70 100 くさ 物理 20 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ウールー(レベル24)→バイウールー
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ミカルゲ No.442 タイプ [[ゴースト]]/あく 特性 プレッシャー(受けた技のPPを1減らす。レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる) 隠れ特性 すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・身代わりを無視して攻撃できる) 体重 108.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト DPt/ポケウォーカー/ARサーチャー/BW2/XY(フレンドサファリ)/ORAS/GO/SWSH(冠)/BDSP/LA/SV 進化 なし 108族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ジガルデ 108 100 121 81 95 95 アバゴーラ 74 108 133 83 65 32 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 デンチュラ 70 77 60 97 60 108 コバルオン 91 90 129 90 72 108 テラキオン 91 129 90 72 90 108 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 ケルディオ 91 72 90 129 90 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) フェアリー いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう/エスパー ミカルゲ 問題点 専用特性妄想 進化妄想イビリット 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 問題点 第4世代で登場した入手に手間がかかるレア枠ポケモンで、ヤミラミと同複合タイプ。 フェアリーが追加される第6世代まで弱点なしという非常に優れたタイプのポケモン、と言えば聞こえは良いが……。 攻撃面:2種の一致技が有効な相手がもろ被りで直接火力も並み。サブウェポンも相性保管になりうるものが少なく貧弱な印象はぬぐえない。 耐久面:防御特防はそれなりだがHPの低さが足を引っ張るのでこれも総合的には並み程度。等倍でゴリ押されると厳しい。 サポート面:一番の問題点。同タイプのヤミラミが特性いたずらごころを入手したため、鈍足なミカルゲが完全に食われている。 と、特性の優秀さ一点でヤミラミの後塵を喫するはめになってしまっている。 微妙特性の変更や、ヤミラミとの差別化になりそうな技の習得が望まれる。 専用特性妄想 のろいがえし ゴーストタイプの技を受けると、それを無効化し、技を使ってきたポケモンに最大HPの1/8ダメージを与える。 元々等倍とは言え、それを無効化できるだけでも十分強い。それに加えて、手持ちにミカルゲがいるだけで、相手はゴーストタイプの技を撃ちにくくなる、かもしれない。 進化妄想 イビリット タイプ ゴースト/あく 特性 しゅうねん (相手の攻撃技でHPが0になった時、ターンの終わりまで倒れない) 隠れ特性 すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 イビリット 66 129 43 129 43 108 518 要石の結界から解放されたミカルゲ。結界の守護から逃れたことで守備力を失ったが本来の攻撃力と素早さを取り戻した。特性の「しゅうねん」は相手の攻撃技でHPが0になった時に発動し、ターンの終わりまで倒れない。ただし、特性発動後に連続技の継続などで再度攻撃を受けると倒れてしまう。気合のタスキを持てば最低2回の行動が保障されている。 新たにシャドークロー、かみくだく、ゴーストダイブ等の物理一致技を習得する。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 5 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 10 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 15 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 20 わるだくみ - - あく 変化 20 25 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 30 おきみやげ - 100 あく 変化 10 35 ふいうち 70 100 あく 物理 5 40 のろい - - ゴースト 変化 10 45 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 50 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 55 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 60 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 Lv15 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv25 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技86 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv45 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv50 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv20 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 みちづれ - - ゴースト 変化 5 ソーナンス(レベル1)、フワンテ(レベル32)、ゴース・プルリル(レベル44)など いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ユニラン(レベル33)、バケッチャ(レベル44)、ヒトモシ(レベル48)、ミミッキュ(レベル60) えんまく - 100 ノーマル 変化 20 ドガース(レベル8) おんねん - - ゴースト 変化 5 原種デスマス(レベル32) かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ヨマワル(レベル4)、原種デスマス・ガラルデスマス(レベル12) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第4世代 ぎんいろのかぜ、しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 だましうち、おいうち、あやしいかぜ(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いちゃもん、さきおくり、まとわりつく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)ゆうわく、あくむ(タマゴ)でんげきは、みずのはどう、よこどり、テレキネシス(教え技) 遺伝 タマゴグループ 不定形 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/198.html
サメハダー No.319 タイプ:みず/あく 特性:さめはだ(接触攻撃を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 夢特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重:88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 加速 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サメハダー 70 120 40 95 40 95 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 テッカニン 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/むし いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第五世代で「かそく」を手に入れ、前のめりさに磨きがかかった水/悪タイプ。 特性が両方とも速攻アタッカーとのぶつかり合いで真価を発揮する。 「ふいうち」こそ無いが、マリルリに次ぐ威力の「アクアジェット」があるので先制技の不足は無い。 攻撃種族値は高いが、物理技の威力が80止まりなので一撃の重みは同条件のハイドロポンプに劣る。 ティッシュ製とも思える耐久のせいで攻撃を2回耐えてくる相手に対しての相性は絶望的。 鉢巻神速、マッハパンチ等で簡単に落ちるため、耐久の個体値は厳選しておかないと泣きをみる事も多々。 水タイプ唯一の「かそく」持ちで、雨に頼らずに素早さをどうにかできるのは貴重。 悪タイプとしてはタスキを持つことで唯一、ゴウカザルやテラキオンに明確な有利のつくポケモンとなる。 複合タイプ持ちの闘ポケモンを対策したいなら是非加えておきたい一匹。 砂ドリュウズを上から殴れる希望のある一匹でもある。 サメハダー加速型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 加速型 特性:かそく 性格:やんちゃ/うっかりや/さみしがり/おっとり 努力値:攻撃or特攻252 残りを素早さと調整 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:ハイドロポンプorたきのぼり 選択技:まもるorアクアジェット/かみくだく/れいとうビームorこおりのキバ/じしん/ちょうはつ/めざめるパワー炎or電 悪タイプ統一ならば、最低でもゴウカザルを狩れるようにしたい。 交代を強く促すので交代読みの行動も出来るとなお良し。 先発で使うのも良いが、耐久型相手だと容易にターンアドバンテージを与えてしまうので、 見方で一方的に攻撃しつつ加速できる"道"を作っておくと2タテ、3タテも狙えて来る。 特にスカーフガブリアスを突破するには必須である。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP キバニア サメハダー キバニア サメハダー - - - 1 フェイント 30 100 ノーマル 変化 10 DPを除く 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 7 7 6 6 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 13 13 8 8 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 16 16 11 11 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - 16 16 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 18 18 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 37 43 21 21 いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - 26 26 ダメおし 50 100 あく 物理 10 22 22 28 28 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 33 - 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 31 34 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 - 38 - 40 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 43 53 36 45 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 31 - 38 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 48 - 50 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 - - - 56 つじぎり 70 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 PDW 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 EmPtHS 教え ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 4th 技55 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 Lv./技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 タマゴ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 タマゴ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD かみつく 60 100 あく 物理 25 PDW あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 PDW あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ハイドロポンプ :ギャラドス(L41)/チョンチー(L42)/ホエルコ(L47)/ハリーセン(L57)/ジーランス(L71)など すてみタックル :ジーランス(L50)など げんしのちから :ジーランス(L43) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - サメハダー ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サメハダー ネタポケまとめWiki - サメハダー
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/278.html
プクリン No.040 タイプ:[[ノーマル]] 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物がわかる) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 プクリン 140 70 45 75 50 45 メロメロボディ/おみとおし ピクシー 95 70 73 85 90 60 メロメロボディ/マジックガード ハピナス 255 10 10 75 135 55 てんのめぐみ/しぜんかいふく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト プクリン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ププリンGBA プリンGBA ププリンDS/BW プリンDS プリンBW プクリン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 1 - 1 - - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 4 5 5 5 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 9 9 9 9 9 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 14 - 13 - - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - 14 - 13 13 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 - - - - 17 - りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 - - 17 - - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 19 - 17 21 - ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 24 - 21 25 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 - 29 - 25 29 - ねむる - - エスパー 変化 10 - 34 - 29 33 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 33 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - 37 41 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 - 39 - 41 45 - ものまね - - ノーマル 変化 10 - 44 - 45 49 - ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - 49 - 49 53 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 タマゴ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 × ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × × ねごと - - ノーマル 変化 10 × × ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × × おしおき - 100 あく 物理 5 同時遺伝不可 ほろびのうた ねがいごと 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 プリン Lv. ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 プリン Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 プリン Lv. ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 プリン Lv. ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15※ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 (PDW) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (タマゴ) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (タマゴ) ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ※Em、XDの「こごえるかぜ」はププリンの時のみ習得可能 ※「さわぐ」はププリンの時のみ習得可能 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) うそなき - 100 あく 変化 20 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ププリン時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ププリンから進化する。 遺伝経路 ほろびのうた ニョロトノ(Lv1)orラプラス(Lv27)⇒マリル(卵) ねがいごと トゲチック(Lv29) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - プクリン ネタポケまとめwiki - プクリン
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11511.html
ヤミラミ No.302 タイプ:あく/ゴースト 特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる) 夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 体重 :11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) ・メガヤミラミ タイプ:あく/ゴースト 特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重 :161.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 メガヤミラミ 50 85 125 85 115 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) フェアリー いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう/エスパー 特徴 宝石の目を持ったポケモンで、宝石に関係したキャラに多く起用される。また、その宝石の目はメガネに例えられることもある。 種族値は低めでマイナーではあるものの、あく、ゴーストといった第5世代まで弱点のないタイプの組み合わせを持っているのも特徴だったが、第6世代に新たなるフェアリータイプが登場したため、弱点1つとなってしまった。 夢特性は「いたずらごころ」であり、さらに「ちょうはつ」や「わるだくみ」等も覚えることから、イタズラ好きなキャラに起用されることもある。 ポケダンでは悪役・ヨノワールの手下を務めていたため、下っ端や戦闘員に起用してみるのも良いだろう。 また、第4世代で登場した特性「あとだし」は専用のものだ。 メガヤミラミ ヤミラミ 特徴 メガヤミラミ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ 3th 4th 5th 6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - - 1 くろいまなざし - 100 ノーマル 変化 5 - - - 1 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 5 4 4 4 みやぶる - - ノーマル 変化 40 9 8 8 8 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 13 11 11 11 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 17 15 15 15 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 21 18 18 18 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 25 22 22 22 みきり - - かくとう 変化 5 - 25 25 25 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 33 29 29 29 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 29 32 32 32 だましうち 60 - あく 物理 20 - 36 36 36 おしおき - 100 あく 物理 5 - 39 39 39 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - 43 43 43 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 37 46 46 46 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 50 50 イカサマ 95 100 あく 物理 15 - 50 53 53 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 41 53 57 57 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 45 57 60 60 くろいまなざし - 100 ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技47 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第5世代までの技マシン 6th 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 ※以下は第4世代までの技マシン 6th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 3rd 4th 5th 6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ じこさいせい - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ つきのひかり - - フェアリー 変化 5 ○ ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ ○ おだてる - 100 あく 変化 15 HS ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ くろいまなざし - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ メタルバースト - 100 はがね 物理 10 ○ ふういん - - エスパー 変化 10 教え技 3rd 4th 5th 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 FL/Em メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 FL/Em メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FL/Em カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 FL/Em ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Em じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 Em ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 Em こらえる - - ノーマル 変化 10 Em ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 Em ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Em ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Em ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Em ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 XD あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 Lv ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 タマゴ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 HS いたみわけ - - ノーマル 変化 20 HS ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 HS ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 HS ○ なりきり - - エスパー 変化 10 HS ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ※BW2の教え技では「いたみわけ」を覚えない。 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ふいうち 80 100 あく 物理 5 PDW オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 配布(しょちょうのヤミラミ) くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(しょちょうのヤミラミ) 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク 第4世代-ヤミラミ 第5世代-ヤミラミ 第6世代-ヤミラミ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ヤミラミ ネタポケまとめ改@wiki - ヤミラミ ポケモン対戦の記録wiki - ヤミラミ
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ギルガルド No.681 タイプ:[[はがね]]/[[ゴースト]] 特性:バトルスイッチ(戦闘モードで姿が変わる) 体重:53.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:XY/SM/USUM/SWSH HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギルガルド(ブレード) 60 140※ 50 140※ 50 60 ギルガルド(シールド) 60 50 140※ 50 140※ 60 ※ソード・シールドから150→140に変更された。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/こおり/エスパー/いわ/ひこう/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/どく バトルスイッチの詳細 戦闘に出たときは必ずシールドフォルムである 攻撃技を出そうとした瞬間にブレードフォルムになる キングシールドを使おうとするor交代するとシールドフォルムに戻る 状態異常などで実際に技を打てなくてもフォルムチェンジはする キングシールドの詳細: 優先度つき(おそらく守ると同じ) 使うとシールドフォルムになる すべての「攻撃技」を防ぐ(変化技は防がない) 使ったターンに相手が直接攻撃を当てると相手の攻撃が2段階(剣盾からは1段階)下がる キングシールドを覚えていないと交代以外で能動的にシールドフォルムに戻ることはできないので気を付けよう ↑↑水浸しで水タイプに変えたけどフォルム変化でサイキネがいまひとつになった。タイプ上書き要素もあるの? ↑というかフォルムチェンジは仕様でタイプがリセットされる。 卍 解 ! ! ↑剣を握らなければおまえを守れない 剣を握ったままではおまえを抱き締められない 第6世代で登場。 今作の無機質系ポケモン。ヒトツキ→ニダンギルと来て3刀流になるかと思いきや、一本に戻る 攻め(ブレード)と守り(シールド)の両方の形態に変化しながら戦う、特殊なポケモン どちらも極端なステータスになっており、後攻前提だと実質種族値720になる。アルセウスもビックリ ↑攻撃時ブレードフォルムになり、攻撃される時にはシールドフォルムに戻る仕様だったら最高だったのにね。都合良すぎるけど ↑都合がいいどころかフォルムを2種類用意する意味が無いじゃないかww ↑↑それ、読み合いとかぶち壊して本当に合計種族値720のポケモンになっちまうぞwww ただの720との違いを強いて挙げるなら、イカサマ耐性かな…うん ↑全 毎回思うんだが、後攻前提だから最遅が一番種族値を活かせるって言ってる割に、 下げたSの分差し引かないのはなんかセコい数字のマジックを使ってるように感じる ↑お前はA個体値0にした特殊型ポケモンのA種族値を態々その低下分差し引いて考えるのか 地味に(チャンピオンのダイゴさん除けば)四天王初の鋼使いガンピのエースポケモン。 それ以外にも裏スパトレで戦うポケモンでありガンピが使う前にこいつの存在を知った人もいるだろう。 何も知らずに戦うとその特性に翻弄されてしまうだろう。そのせいかガンピ本人は見た目まんまのキャラであるためネタにしづらい… ↑スタジオジブリの映画に出てきても違和感なさそうな顔とか言われていたのを聞いたことある。 ↑↑ガンピさんはまさに騎士道精神、何をされても主人公に対して態度を変えないイケメン ↑というより、他の三人が怒りすぎ ↑↑でも一人目に選ぶと「一番強い人を最初に倒しておきたいんだな!わかるぞ!」みたいなセリフを言うところに天然っぽさを感じた ↑でも実際頑丈持ちいるしキングシールドがウザいしで今回のポケモンリーグで一番厄介なんだよね これでクレッフィがいばるでも持ってたら周回プレイ最大の恐怖になれたかもしれない 読み合いが大前提になるポケモン。 上手い人が使うと超火力・超耐久の厄介なポケモンになるが、上手く立ち回れないと相手に翻弄されて何も出来ずに落とされてしまう。 おそらくシリーズ史上でも1、2を争うくらい使い手を選ぶポケモン。 ↑独特の耐性と特性に加えて先制技と専用防御技、おまけに両刀も可能だからな…。 トリックスターの要素をこれでもかと搭載しまくってる。 技レパは多い方じゃないが定石が読めないってのはアブソルやキリキザンあたりに通じるね。 ↑キリキザンはともかくアブソルは技"は"豊富にある。使い手を選ぶのは確かだが 発表当初は鋼霊ということで耐性に優れてると思われていたが、 悪と霊が鋼に等倍に変更されたため(発売されてすらないのに)やや評判を落とした。 シールドフォルムの耐久値を見る限り、この仕様変更が無かったら、炎と地面がメジャーとはいえかなりヤバかったかも。 ↑評判落ちたっけ?霊技が鋼に通るのはむしろいいことじゃん!ってなってたような 耐性優秀が売りのはずなのにアタッカーっぽい外見で心配する声もあったし ↑↑「鋼霊とか耐性やべええええええええ」→「なんだ鋼弱体化か」ってことだろ。 別にコイツ自体が「耐性弱体化だからやっぱり糞だわ」とか言われてたわけじゃない ↑だから「やや」評判を落としたってことだろ。別に弱体化したから糞なんて↑↑↑も誰も言ってないよ。 性別不明かと思いきや性別アリ。 ニダンギルとシュバルゴとキリキザンで、情欲の「炎」に焼かれてアヘ顔になる女騎士PTができるぞ!!やったね! ↑となるとオークはコイツかな? あまり話題にならないが高さ1.7m。でかい。 色違いは刃が血塗られたかのように真紅になる。非常に厨二心をそそられるカラーリング。 ギルガルドは全体的に黒く、盾と布の模様と目が黄色、刃が赤になる。 ↑ブラッドソードよろしく切りつける度にHP吸収できそうだな ↑↑ギルガルド(色)にジャンヌ・オルタ(Jeanne Alter)と名付けたのは自分だけではないはず。 シナリオではその耐性と攻撃力から結構便利なポケモンなのだが、厄介なことにレベル40過ぎまで鋼技を一切覚えない。 シャドクロができてメタルクローができないってどういうことですか ↑岩やフェアリーに一致弱点はつけないが相手なら耐性のおかげで余裕で舞えるからあまり問題ないけどな 今回学習装置の仕様変更で育つの早いからミアレジムの頃には普通に40超える 旅パでコイツを連れていったんだが非常に使い勝手が良かった 耐性が優秀なので、相手のサブウェポンをあまり気にならないストーリーの間は完封できる場面がよく見られた 具体的には物理型が多い格闘や岩、鋼への有効打の少ない毒、新しく登場したフェアリーに強いのも評価点 ニダンギルまでの間は高い物理耐久のお陰で物理技であれば弱点を突かれても耐えて 返しの攻撃→先制技の影うちで多くの相手を落とすことが出来た ギルガルドに進化させた時の能力変化に驚かされたが、高い耐久で受けてからの重たい一撃でこれまた大活躍 特殊耐久は無いに等しいので相手を選んで上手く活躍させよう ↑闇の石拾える場所がかなり奥地だから気づかなかった俺みたいな人も多いと思うけど、それでも十分強いんだよな 貴重な石を使わずとも旅パの輝石ニダンギルでBP稼ぎできる程。まあそれ以上の性能がギルガルドにはあるんだろうけどね FFの通貨「ギル」とテイルズの通貨「ガルド」が合わさってできたポケモン…ではない ↑じつは狙ってつけたのかもしれない 是非とも「ケンタくん」というNNを付けてあげよう。 バトルスイッチ、君のはどこにあるんだろう? ↑見つけてあげるよ 君だけのバトルスイッチ 初見で目薬がモチーフだと思ったのは俺だけじゃないはず 某王女様が死亡した状態で、カオスフレームを一定以上に保つことで 隠しエンディング「ギルガルドエンディング」を見ることができる。 よし ここからは 本気で戦わしてもらうぜ! ギルガルドチェーンジ!! こいつに「アルトリア」「ジャンヌ」と名付けたのは俺だけではないはず。 約束された勝利の剣(せいなるつるぎ)、我が神はここにありて(ワイドガード) ギル「慢心せずして何が王か」 剣の舞持ちギルガルド同士が対面すると、「チャージ」「ビーム」「ガード」のあの遊び(名前知らん)のような熱い読み合いが発生する ↑懐かしすぎる。チャージ5回やるとガードを無視できるとかそういうローカルルールがあったわ ↑↑あれ、地域や学校によっては特殊技なんかで攻撃手段が十種類以上になる遊びなんだぜ…まさかギルガルドも… ↑↑↑懐かしすぎワロタwww自分の小学校では「ビーム」じゃなくて「ファイア」だったが 確かガードはチャージ1回、ファイアはチャージ3回しないと出来なかったんだよな というかあれって何種類か呼び方あるのな、自分のとこでは「CCレモン」だったけど ニダンギルを頭上に掲げて、甲高い声で叫ぼう \キジンカァッ!!/ 鋼の中では弱点が一番多いが、抵抗の数も最多の12。等倍は水と電気のみでこれも全ポケモンで最少。 ちなみに5世代以前はジバコイルがその座だった。(抵抗13、等倍1) ↑単純なタイプ相性だとギルガルドが最多だが、特性を含めるとヌケニンの抵抗13が最多。まぁあいつは相当特殊だけど。 ↑↑誤解のないように書くと、ジバコイルはXYでの抵抗の数も12あるため最多であることは変わっていない。 麻痺して動けなくても、ひるんでも、眠っていても、しまいには凍っていようがバトルスイッチだけは発動する。 麻痺した状態で手負いと対面→かげうちで先制して仕留めるか→ブレードフォルムに変化 →だが麻痺で動けなかった→ブレードのまま殴られてあぼん、とかならないように注意。 ↑その仕様は7世代で変更された。動けなかった場合バトルスイッチは発動しなくなった。 ちなみに(少なくともブレードフォルムでは)シンプルビームは無効。ほかの特性変化技やトレースなどはどうかな? ↑見た目が変化する特性(イリュージョンやてんきや)にはトレースは適用されないからおそらくそれと同じ処理だと思う。 あとなかまづくりも利かないらしい。もしかしたら創造神と同じ処理がされてる可能性がある? ↑特性変化無効って意味ではそうかもしれないけど、神の特性は道具の叩き落としやトリックさえ無効化するからそれよりは下かな。 ↑↑↑バトルハウスで出てきたデスカーンに影打ちを当てたけどミイラが発動しなかった パワーシェアかガードシェアを受けた後でフォルムが変わったらどうなるの? 思ったんだけど物理ゴースト技をまともに使うアタッカーって何気に始めてじゃないか? 今までの物理ゴーストのメイン技はヨノワは三色パンチだし、ゴルーグはばくれつパンチにアームハンマーにじしんとかだった 対してこいつのメインウェポンはかげうち、6世代にきてやっとまともに物理ゴースト技がダメージソースになった気がする ↑ジュペッタ「まったくそのとおりだ」 ↑↑てか新ポケモンのゴーストってみんな攻撃高いなw(メガジュペッタも含めて) むしろ特殊ATの方が例外っぽい立ち位置に ↑元々ゴーストタイプの技は第三世代まで物理攻撃だった。その割には初代ゴーストのゲンガーは特殊アタッカーの筆頭だったのだが。 ニダンギルは最初から2回進化の系列の1進化目の中では最高の種族値合計を誇る(448) 2位はヤルキモノの440 ↑ちなみに最初から2回進化系列の無進化形態での最高はココドラ(330) ヒトツキ(325)もかなり高いけど ↑↑合計種族値452「…」 進化前のニダンギルは防御が150もあり進化後と変わらない 盾装備するのに、防御が変化せず攻撃が上がるという謎の進化を遂げる ↑剣盾ではギルガルド弱体化により、進化で盾装備したくせに防御が下がるという更に謎の現象が起こってしまった 防御力的に鞘>盾なんだろうか… ↑というかH59B150ってデスカーンより硬いのな。Aも中々だし数値見てると普通に強いポケモンな気がする。 ↑↑魔法防御が大幅に上がる代わりに物理防御が下がる、なんて装備も存在するからそれだと思えばOK。 物理特化の盾を装備した場合、ドサイドンみたいな能力値になりそう。 こんなあからさまな刃物ポケモンを出したからには、新しい鋼の斬り技が出ると期待していたが、そんなことはなかった。 結局こいつともどもアイアンヘッドでランダム戦を戦い抜くことになるのであろう てか一番それっぽい技「せいなるつるぎ」が格闘技ってどういうことなの… ↑元々三闘獣のタイプ一致専用技だったからしょうがない ↑↑頭突きというよりかは盾で殴るイメージ なんというシールドスマイト ↑↑↑ガラルでようやく実装されたけど、パケ伝の専用技故に一般ポケは使えず。 このナリでジャイロボールを覚える。 サザンドラとはお互いの弱点をきれいに補い合っており、非常にいいコンビかもしれない。 というか両方に等倍で通るタイプが一つもない。こいつの隠れ特性はこいつらのためにあったのか… アニポケのOPで、ピカチュウのでんこうせっかを普通に食らってるように見える 前作のゴビットのようにダメージとして認識しないだけかも知れないが XY環境を蔓延るほどの強ポケにもかかわらず、なぜかバトルハウスで敵としては一切登場しない ステータス詐欺はともかく、ゴロンダといいカラマネロといいカロスのポケモンは実力に反してイマイチ恵まれていない気が… ↑AIに「シールドとブレードのタイミング」を理解させるのが難しいからという説がある。 ブレードのままキングシールドもかげうちもせず突っ張ってきたり、シールドのままキングシールドを連発する事態が予想されるし。 こだわり型とか交代前提の運用だとキングシールド非搭載の個体もいるが、 「守備体勢は最初の1ターンのみで後のターン以降は攻撃体勢になる」というのはTRPGの「盾を捨てる」を彷彿とさせる戦法に思える。 最近(10/31)ミラクル交換に大量発生しているポケモン、ヒトツキ。 ↑みんな厳選してるんだなwww 映画にてアルガスとミリスの手持ちとして登場!ギルガルドだけでなくニダンギルとヒトツキも一緒だ!が……… + 以下ネタバレ注意 実はアルガスとミリスも盗賊である。ディアンシーが真の力を開放するまで奪われるのを阻止していただけである。 終始移動手段として使われ、その剣を振る時は一切なかった。それにして移動の仕方ダイナミックすぎるだろ!そんな使い方ねぇよ! また、アルガス親子は全てが終わった後はチョコレート屋を経営しているが、売っているチョコの一つがギルガルドの形だった。 ギルガルドの型抜きの型発売マダー? 今でこそ消えているが、かつて本家にはこのような記述がされていた 積み終わったら一転シールドフォルムで攻勢に転じる型 ↑一転攻勢ネタかと思ったらよく見たらシールドフォルムでワロタ ↑↑ねむねご剣舞聖剣ギルガルドならなんとか… ヒトツキとニダンギルはシャドーボールを覚えられない(ギルガルドになれば覚えられる)。 もしかしてゴーストタイプでシャドボ覚えないのってこの2体だけ?他にもいたらすまない ↑あってる。ORAS時点でフーパを除きゴーストタイプの中でシャドーボールを覚えるのは43/45体。 ↑シャドボ覚えない組に第7世代でオドリドリ(まいまい)と月食ネクロズマが追加。 ギルガルド「最新作は『ポケットモンスター ソード/シールド』!?主役は俺だな!」 太陽と月「ないない」 ↑そもそもブレードだから違う ↑↑主役どころか弱体化くらうという憂き目に… ↑↑↑結果本編ではチャンピオンダンデの先発として登場。割と良いポジションをもらえたのではないだろうか ↑しかしリーグで金稼ぎ中にダンデと当たった時のストレスは異常。 こいつやドラパルトにはキョダイコバンが無効なうえ、他の奴に交代してギルガルドを倒しても 高確率で別の奴を挟んで出してくるせいで結局ニャースでドラパルトを倒す必要がある。 今まで素の状態での種族値が上方修正されたポケモンは数あれど、合計値諸共に下方修正をくらったポケモンはギルガルドが史上初。 キングシールドもこうげきの下落効果が2段階から1段階へと弱体化を受ける。 また、「どくどく」が没収されたため毒守型が出来なくなった。 しかし弱体化ばかりではなく、 新たにゴーストタイプとの相性補完に優れるかくとうタイプの「インファイト」やタイプ一致の「てっていこうせん」など高威力の技を修得。 キングシールドも弱体化したとはいえダイマックスのターン稼ぎなどで有効な一手となる。 ただ、ギルガルドをダイマックスさせると一度でも攻撃したらダイマックス解除までシールドフォルムに戻れなくなってしまうので、 ギルガルド自身はダイマックスには向かない。 進化前のヒトツキは、最近神輿に乗った桃太郎やそのお供達に倒されているらしい。 なんでも歪んだ欲望にまみれた人間が変身してしまうらしいが… ニダンギル「全てを薙ぎ払えるような、全てを守り抜けるような、そんな夢を見ていた」 リージョンで日本刀型ギルガルドが出てこないものか ↑日本で盾はマイナーなので、ガラルで進化後が別の種族扱いという新機軸のリージョンフォームが登場したのに倣って 日本刀ヒトツキの進化後はヴァンパイアシリーズのビシャモンみたいな感じの新種族になるのがいいと思う。 第9世代のSVでは、怨念の籠った剣で攻撃する「むねんのつるぎ」が登場。ドレパン効果もありシャドクロに変わる物理型の主力技になるだろう。 …と思いきやほのおタイプの技なので、こいつが覚えられることはないだろう…残念。 ↑エフェクト的にも覚えたらめちゃくちゃカッコ良さそうなんだけどね。おそらく新ポケ専用技になるだろうけど、サブウェポン的にも面白そうなのでしれっと覚えてほし…… 聖なる剣の皆さんが険しい顔でこっち見てくる… ↑↑残念ながらリストラという形で無念の剣になってしまったが 特性きれあじが似合うけど貰えそうにないポケモンNo.1 なにかの間違いで貰えたとしてもシールドフォルムのまま戦うことになるという… ↑ブレードだとしても紙耐久なのにS60だからスカーフでもトリパでも微妙と使い勝手めっちゃ悪そう。 ↑↑ニダンギルなら貰えてもおかしくなさそう…?というか欲しい。 ポケモンGOでの実装が待ち望まれているポケモンの一匹。 シールドフォルムの種族値配分がスーパーリーグ向きのうえ、耐性と覚える技がスーパーリーグ常連に突き刺さっているためである。 またCP計算の関係上進化するとCPが下がる、 戦闘中のフォルムチェンジがないためシールドフォルムのまま殴れる、というGOならではのネタも存在する。 ブレードフォルムに関しては……DF以外出番無しの扱いから察して欲しい。 ↑タイプと耐性は優秀だから、仮に貰える技が良かったらブレードも火力全振り折り紙みたいになる可能性も… ↑鍵はシャドボを覚えるか否かにある。もし覚えない場合、ニダンギルでOKになりかねない。 (ニダンギルはギルガルドよりも攻撃、防御が高く、技もほぼ共通だがシャドボを覚えない)。 というかニダンギル、普通にハイパーで使えそうな種族値してるな。シャドクロ、聖剣、辻斬りさえ覚えれば環境上位に食い込めそうな感じが。 そんなギルガルドだが、23年7月末にゴーゴートのポケモンGO実装が発表され、唯一ポケモンGOに実装が発表されていない一般第6世代ポケモンとなってしまった。 まぁコイツの場合フォルム違いの扱い等の処理が色々面倒そうなポケモンなので致し方無しか… ↑GO内ではフォルムチェンジ不可、HOMEへ転送するとシールドフォルムに変化する仕様になるかもしれない。(ポワルンやチェリム等と同様) ギルガルド ネタ型メイン盾型 両刀ならぬ両盾型 両刀ニダンギル型 チョッキ型 チョッキニダンギル型 パワートリック型 ニダンギルエメタワーっぽい型 ロクダンギル型 シールドフォルムで攻勢に転じる型 じゃんけん型 まもる型 もしもバトルツリーに登場したら型 ダイマックス抜き身型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 メイン盾型 性格:耐久↑ 努力値:HP252 他適当 持ち物:たべのこし/ラムのみ 確定技:キングシールド/どくどく 選択攻撃技:かげうち/アイアンヘッド/ラスターカノン 選択補助技:てっぺき/リフレクター/みがわり/メロメロ/かげぶんしん/ないしょばなし 恵まれた耐性とキングシールドの性能を活かした黄金の鉄の塊 これが強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ ↑耐性いいし普通に使う分には強そうだがかげうちを入れるだけでネタ成分が加速するな。 なまいきHD シールド/鉄壁/毒々/めざ地@食べ残し でやってみた。 めざ地なら相性補完にいいかなーと思ったが案外浮いてる奴が多くて使いにくかった。 そもそも補助技を誘いやすいギルガルドで長々やるのはちょっと難しかった。みがわり、交代読みも通常型より更にシビア。 ぱっと見よさそうだが自分のスペックでは扱いきれない。強い人頼んだ。 なまいきHD シールド/毒々/リフレクター/シャドボ@食べ残し で数十回やってみた。 基本型以上に挑発とこだわりトリックに弱いけど、相手パーティによっては鉄壁の盾になれる。 どくどく入らない鋼でもシャドボでそこそこダメージ稼げるし、なかなか頼れる盾だった。 バトルビデオ↓ RG6G-WWWW-WWWV-8XRW 両刀ならぬ両盾型 性格:防御↑ 個性:忍耐強そうな性格 確定技:キングシールド/まもる とにかく守りに優れた型。補助技読みで守り、接触技読みでシールド。 攻撃技が苦しいのは言うまでもなく、使い手の腕の見せ所となる。 両刀ニダンギル型 性格:ゆうかん/れいせい 努力値:攻撃252、特攻252 持ち物:いのちのたま/オボンのみ/しんかのきせき 攻撃技:かげうち/シャドークロー/ジャイロボール/せいなるつるぎ/ラスターカノン/めざめるパワー 補助技 つるぎのまい/ボディパージ 剣が二つあるんだからこれ以上両刀が似合うポケモンはいない! 右の剣は特殊技、左の剣は物理技を放つ。相手に合わせて剣を使い分けろ!一方の剣だけ弱いとか言ってはいけない。 こいつ進化後と違って覚える特殊技がラスターカノンとめざパの2つしかないんだなw シャドボはおろか輪唱すら覚えないとはどういうことなのか チョッキ型 性格 ゆうかんorれいせい 努力値 HP252、攻撃or特攻252 持ち物 とつげきチョッキ 確定技 キングシールド 物理技 かげうち/ジャイロボール/せいなるつるぎ/もろはのずつき 特殊技 ラスターカノン/シャドーボール 突撃チョッキで特防上昇!!キングシールドで相手の攻撃ダウン!!まさに無敵!!! ↑別ポケでチョッキトリック思い付いた自分と同じ落とし穴だわ… ↑まあ、ここネタwikiですし(震え声 ↑記録wikiに真面目なチョッキ型があるし削除でよさそう ↑削除する必要性は無いだろ。こっちのコンセプトは本当にネタだし。 チョッキニダンギル型 性格 ゆうかん 努力値 HP252、攻撃252 持ち物 とつげきチョッキ 確定技 かげうち 選択技:シャドークロー/ジャイロボールorアイアンヘッド/せいなるつるぎ/いわなだれ/おいうち/からげんき 上のとは違いニダンギルを使う型。物理耐久は十分だが特殊耐久が貧弱なのでチョッキで補う型。 こいつほどの攻撃力があればフルアタでもなんとかなるだろう だがニダンギルにはチョッキの完全上位互換のアイテムが存在するという罠 ↑複数進化前を入れたい場合なら使えそうだな パワートリック型 性格 ゆうかん、いじっぱり、しんちょう 努力値 HP252、攻撃252 持ち物 チョッキ以外 確定技 パワートリック 選択技:かげうち/アイアンヘッド/せいなるつるぎ/つるぎのまい シールドフォルムでパワートリックを使えば、高い特防を維持しつつ高攻撃力になるぞ!これでチョッキいらずだ! 現実:「バトルスイッチ」 特殊型にすればブレードフォルムになっても高い防御を維持できるのでネタではなくなる …といいたいところだがそれでもきついか? ところでこれって「わんぱく・B252振り」だったらブレード時だとB実数値112がA実数値112になるんだよな? で、Zパワートリックは追加効果でA1段階上昇だからA実数値が112×1.5で168になって、 A側は無補正無振り時で実数値170だからそれがB実数値に回ってB170に… まあまあ現実的になるかな? あとはボディパージで素早ささえ確保できれば… ニダンギルエメタワーっぽい型 特性:ノーガード 性格:おとなしい など 努力値:H255 D255 持ち物:たべのこし 技構成:かげぶんしん/どくどく/ねむる/かたきうち バトルタワーにありがちな「やりたいことがわかるがもっと良い構成があるだろ」な型。 高い耐久種族値を活かして分身を積む。防御は元から高いので下降補正で問題なし。 メイン攻撃手段はどくどく。挑発や毒で止まらないように攻撃技を入れよう。レベル技のかたきうちでいいや。 でもノーガードでいくら積んでもかわせないよ。 ちなみにXYでプレイヤーが255振りするのは不可。 ロクダンギル型 性格 ゆうかん 努力値 HP252、攻撃252 持ち物 メトロノーム 確定技 れんぞくぎり・つるぎのまい 選択技:かげうち・てっぺきなど これまで見向きもされなかった、ニダンギルと最高に相性がいい技を活用する型。 命中95で一度でも外してはいけない、そんなれんぞくぎりのデメリットがノーガードでなんとリスクオフ! 今作でれんぞくぎりの威力が20から40に強化された点も大きな魅力だろう。 その威力なんと160!加えてメトロノーム6回目の威力はさらに2倍となり驚異の320となる! さ・ら・に!剣舞を積むことで、その威力は無振り無補正カラマネロに対してなんと3168~3728ダメージを叩きだせるぞ! シールドフォルムで攻勢に転じる型 努力値:H252 他S以外252 持ち物:たべのこし/じゃくてんほけん/オボンのみ 確定技:ねむる/ねごと/かげぶんしんorつるぎのまいorてっぺき 物理技:かげうち/アイアンヘッド/シャドークロー/せいなるつるぎ 特殊技:めざめるパワー/シャドーボール/ラスターカノン かつて本家に記載された『積み終わったら一転シールドフォルムで攻勢に転じる』から発想してみた。 ねごとは変化技のため、出た技はシールドフォルムのまま使用出来るらしい。 無振りシールドフォルムからだとH振りクレセに対してシャドボが乱5。 剣舞型で使うにしても6段階上昇シャドクロがやっと確2という低火力。 じゃんけん型 性格 いじっぱりorゆうかん 努力値 HP252、攻撃252 持ち物 なし たべのこし いのちのたま オボンのみ のろいのおふだ カシブのみ など 確定技 シャドークロー・キングシールド・つるぎのまい の3つだけにする 個体値が同じギルガルドを二匹用意してお互いにこのギルガルド一匹で対戦するという遊び 読み合いというかここまでくるともう心理戦である 豪華客船かなんかで借金返済のために遊んだらどうでしょう キングシールドの影響をうけないシャドボなどを入れるとさらに難しくなると思う ↑ギルガルドは… 二度刺すっ…! じゃんけんって言うよりEカードだなw後攻ターン有利だし。 持ち物いろいろ追加 まもる型 性格 型に合わせて自由に 努力値 型に合わせて自由に 持ち物 型に合わせて自由に 確定技 まもる キングシールドではなく、まもるを駆使して戦う型。これでキングシールド読みの補助技も怖くないぜ! あれ?なにか重要な事を忘れているような… もしもバトルツリーに登場したら型 その1 性格 わんぱく 努力値 BD252 持ち物 たべのこし 技 シャドークロー/つじぎり/つばめがえし/てっぺき その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ピントレンズ 技 せいなるつるぎ/つじぎり/つばめがえし/つるぎのまい その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ラムのみ 技 シャドーボール/ラスターカノン/キングシールド/ワイドガード その4 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 イワZ 技 アイアンヘッド/かげうち/もろはのずつき/キングシールド 上記の通りバトルハウスにもバトルツリーにも登場しないことから勝手に妄想してみた 余計だったら消しても構いません ダイマックス抜き身型 努力値:H252 残り調整 持ち物:とつげきチョッキ/じゃくてんほけん/たつじんのおび 確定技:かげうち/アイアンヘッド 物理技:インファイト/せいなるつるぎ/かわらわり/ソーラーブレード/サイコカッター/もろはのずつき/つばめがえし/つじぎり/れんぞくぎり/からげんき 特殊技:シャドーボール/ラスターカノン/エアスラッシュ/てっていこうせん 繰り出したら最後ブレードフォルムのまま特攻するフルアタ型。居合の極意は鞘の内。 あ、ドラパルト。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ヒトツキ ニダンギル ギルガルド - - * キングシールド - - はがね 変化 10 *進化時 - - 1 キングシールド - - はがね 変化 10 - - 1 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 4 1 1 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 8 8 1 ボディパージ - - はがね 変化 15 12 12 1 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 16 16 1 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 20 20 1 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 24 24 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 28 28 1 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 32 32 1 てっぺき - - はがね 変化 15 36 38 1 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 40 44 1 パワートリック - - エスパー 変化 10 44 50 1 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 48 56 1 せいなるつるぎ 90 100 かくとう 物理 15 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技12 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 Lv1 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv1 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv1 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv1 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 みちづれ - - ゴースト 変化 5 原種デスマス・ガラルデスマス(レベル52) とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 イシヘンジン(レベル1)、ウソッキー(レベル12) ワイドガード - - いわ 変化 10 クレベース(レベル1)、イシヘンジン(レベル48) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第6世代 いあいぎり、いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 おいうち(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)うらみ、でんげきは、でんじふゆう、おさきにどうぞ、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヒトツキ(Lv35)→ニダンギル(やみのいし)→ギルガルド
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タイプ :くさ→くさ/[[かくとう]](ブリガロン) 特性 :しんりょく(HPが3分の1以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ぼうだん(「たま」「ばくだん」系の技を無効化する) 高さ :1.6m 重さ :90.0kg(くさむすび・けたぐりの威力80) もらえる努力値:防御+1/防御+2/防御+3 経験値タイプ:Dタイプ(Lv.100経験値:105万9860) 性別比 :♂7(87.5%) ♀1(12.5%) タマゴグループ:りくじょう 進化条件:ハリボーグ(Lv.16)→ブリガロン(Lv.36) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハリマロン 56 61 65 48 45 38 313 ハリボーグ 61 78 95 56 58 57 405 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 530 草御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 タイプ ブリガロン 88 107 122 74 75 64 530 くさ/かくとう フシギバナ 80 82 83 100 100 80 525 くさ/どく メガニウム 80 82 100 83 100 80 525 くさ ジュカイン 70 85 65 105 85 120 530 くさ ドダイトス 95 109 105 75 85 56 525 くさ/じめん ジャローダ 75 75 95 75 95 113 528 くさ ジュナイパー 78 107 75 100 100 70 530 くさ/ゴースト 実数値早見表 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Lv.50 163 127 142 94 95 84 Lv.100 317 250 280 184 186 164 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ - ◯ △ △ △ ◯ - ◯ △ ◯ - ◯ - - - - - - - ◯ △ △ △ ◯ - ◯ △ ◎ ◯ - △ - - △ - ◯ XYで最初にもらえる草タイプの御三家で、攻撃と防御が高め。 最終進化すると格闘タイプが加わり耐性も増えるが、飛行が4倍弱点になるので注意が必要。 攻撃範囲も広いが、素早さが低いのとメインの一致技が双方とも反動つきなのが悩み。 隠れ特性ぼうだんはフレンドサファリのハリボーグが持っている。後出し範囲がぐっと広がるので優秀。 利点 草御三家の中でも攻撃範囲が広い物理耐久が高く、ニードルガードや回復技と合わせての物理受けも可能ぼうだんによる独特の耐性 欠点 進化すると弱点が増え、飛行が4倍になる特殊耐久と素早さはあまり高くない強力な一致技は何かしらのデメリットがあり、扱うのが難しい 覚える技 レベル技 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 - - 1 フェイント ノ 物理 30 100 10 - - 1 はらだいこ ノ 変化 - - 10 1 1 1 たいあたり ノ 物理 40 100 35 1 1 1 なきごえ ノ 変化 - 100 40 5 5 5 つるのムチ 草 物理 45 100 25 8 8 8 ころがる 岩 物理 30 90 20 11 11 11 かみつく 悪 物理 60 100 25 15 15 15 やどりぎのタネ 草 変化 - 90 10 18 20 20 ミサイルばり 虫 物理 25 95 20 - 26 26 ニードルアーム 草 物理 60 100 15 27 30 30 とっしん ノ 物理 90 85 20 32 35 35 タネばくだん 草 物理 80 100 15 - - 36 ニードルガード 草 変化 - - 10 35 39 41 マッドショット 地 特殊 55 95 15 39 44 44 ビルドアップ 闘 変化 - - 20 42 48 48 のしかかり ノ 物理 85 100 15 45 52 52 いたみわけ ノ 変化 - - 20 48 55 55 ウッドハンマー 草 物理 120 100 15 - - 60 アームハンマー 闘 物理 100 90 10 ★ - - 70 ギガインパクト ノ 物理 150 90 5 - - 75 ニードルガード 草 変化 - - 10 マシン技 No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 - ◯ ◯ 技01 つめとぎ 悪 変化 - - 15 - - ◯ 技02 ドラゴンクロー ド 物理 80 100 15 ◯ ◯ ◯ 技05 ほえる ノ 変化 - - 20 ◯ ◯ ◯ 技06 どくどく 毒 変化 - 90 10 ◯ ◯ ◯ 技08 ビルドアップ 闘 変化 - - 20 ◯ ◯ ◯ 技10 めざめるパワー ノ 特殊 60 100 15 ◯ ◯ ◯ 技11 にほんばれ 炎 変化 - - 5 ◯ ◯ ◯ 技12 ちょうはつ 悪 変化 - 100 20 - - ◯ 技15 はかいこうせん ノ 特殊 150 90 5 ◯ ◯ ◯ 技17 まもる ノ 変化 - - 10 ◯ ◯ ◯ 技21 やつあたり ノ 物理 - 100 20 ◯ ◯ ◯ 技22 ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 ◯ ◯ ◯ 技23 うちおとす 岩 物理 50 100 15 - - ◯ 技26 じしん 地 物理 100 100 10 ◯ ◯ ◯ 技27 おんがえし ノ 物理 - 100 20 ◯ ◯ ◯ 技28 あなをほる 地 物理 80 100 10 ◯ ◯ ◯ 技31 かわらわり 闘 物理 75 100 15 ◯ ◯ ◯ 技32 かげぶんしん ノ 変化 - - 15 ◯ ◯ ◯ 技33 リフレクター エ 変化 - - 20 ◯ ◯ ◯ 技36 ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 ◯ ◯ ◯ 技39 がんせきふうじ 岩 物理 60 95 15 ◯ ◯ ◯ 技40 つばめがえし 飛 物理 60 - 20 ◯ ◯ ◯ 技42 からげんき ノ 物理 70 100 20 ◯ ◯ ◯ 技44 ねむる エ 変化 - - 10 ◯ ◯ ◯ 技45 メロメロ ノ 変化 - 100 15 ◯ ◯ ◯ 技47 ローキック 闘 物理 65 100 20 ◯ ◯ ◯ 技48 りんしょう ノ 特殊 60 100 15 - - ◯ 技52 きあいだま 闘 特殊 120 70 5 ◯ ◯ ◯ 技53 エナジーボール 草 特殊 90 100 10 ◯ ◯ ◯ 技56 なげつける 悪 物理 - 100 10 ◯ ◯ ◯ 技65 シャドークロー ゴ 物理 70 100 15 ◯ ◯ ◯ 技66 しっぺがえし 悪 物理 50 100 10 ◯ ◯ ◯ 技67 かたきうち ノ 物理 70 100 5 - - ◯ 技68 ギガインパクト ノ 物理 150 90 5 ◯ ◯ ◯ 技70 フラッシュ ノ 変化 - 100 20 ◯ ◯ ◯ 技71 ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 ◯ ◯ ◯ 技74 ジャイロボール 鋼 物理 - 100 5 ◯ ◯ ◯ 技75 つるぎのまい ノ 変化 - - 20 ◯ ◯ ◯ 技78 じならし 地 物理 60 100 20 ◯ ◯ ◯ 技80 いわなだれ 岩 物理 75 90 10 ◯ ◯ ◯ 技84 どくづき 毒 物理 80 100 20 ◯ ◯ ◯ 技86 くさむすび 草 特殊 - 100 20 ◯ ◯ ◯ 技87 いばる ノ 変化 - 90 15 ◯ ◯ ◯ 技88 ねごと ノ 変化 - - 10 ◯ ◯ ◯ 技90 みがわり ノ 変化 - - 10 ◯ ◯ ◯ 技94 いわくだき 闘 物理 40 100 15 XY ◯ ◯ ◯ 技94 ひみつのちから ノ 物理 70 100 20 ΩRαS ◯ ◯ ◯ 技96 しぜんのちから ノ 変化 - - 20 ◯ ◯ ◯ 技98 グロウパンチ 闘 物理 40 100 20 ◯ ◯ ◯ 技100 ないしょばなし ノ 変化 - - 20 ◯ ◯ ◯ 秘01 いあいぎり ノ 物理 50 95 35 ◯ ◯ ◯ 秘04 かいりき ノ 物理 80 100 15 ◯ ◯ ◯ 秘06 いわくだき 闘 物理 40 100 15 ΩRαS タマゴ技 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 こうごうせい 草 変化 - - 5 はらだいこ ノ 変化 - - 10 自力(3rd:Lv.1) のろい ゴ 変化 - - 10 ファストガード 闘 変化 - - 15 まきびし 地 変化 - - 20 まるくなる ノ 変化 - - 40 ころがる 岩 物理 30 90 20 自力(Lv.8) 教え技 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ◯ ◯ ◯ くさのちかい 草 特殊 80 100 10 - - ◯ ハードプラント 草 特殊 150 90 5 ◯ ◯ ◯ アイアンヘッド 鋼 物理 80 100 15 ◯ ◯ ◯ いかりのまえば ノ 物理 - 90 10 ◯ ◯ ◯ かみなりパンチ 電 物理 75 100 15 ◯ ◯ ◯ けたぐり 闘 物理 - 100 20 ◯ ◯ ◯ タネばくだん 草 物理 80 100 15 自力 ◯ ◯ ◯ ダブルチョップ ド 物理 40 90 10 ◯ ◯ ◯ アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 ◯ ◯ ◯ しねんのずつき エ 物理 80 90 15 ◯ ◯ ◯ てっぺき 鋼 変化 - - 15 - - ◯ とおせんぼう ノ 変化 - - 5 ◯ ◯ ◯ ばかぢから 闘 物理 120 100 5 ◯ ◯ ◯ いたみわけ ノ 変化 - - 20 自力 ◯ ◯ ◯ いびき ノ 特殊 50 100 15 ◯ ◯ ◯ ギガドレイン 草 特殊 75 100 10 ◯ ◯ ◯ こうごうせい 草 変化 - - 5 タマゴ ◯ ◯ ◯ ドレインパンチ 闘 物理 75 100 10 ◯ ◯ ◯ がむしゃら ノ 物理 - 100 5 ◯ ◯ ◯ てだすけ ノ 変化 - - 20 ◯ ◯ ◯ なやみのタネ 草 変化 - 100 10 ◯ ◯ ◯ きあいパンチ 闘 物理 150 100 20 遺伝経路 こうごうせい : メェークル(Lv.20)/リーフィア(BWLv.29・BW2Lv.33) のろい : ビッパ(Lv.45) ファストガード : ルカリオ(Lv.33)/コジョフー(Lv.45)/ニャオニクス(♂:Lv.53) まきびし : パルシェン(Lv.28)→デリバード(タマゴ) まるくなる : オタチ(Lv.4)/ビッパ(Lv.9)など
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カイリキー No.068 タイプ:[[かくとう]] 特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「[[こおり]]」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中) 夢特性:ふくつのこころ(相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PW 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 鈍足格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 カイリキー 90 130 80 65 85 55 ノーガード/こんじょう ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう/こんじょう ローブシン 105 140 95 55 65 45 ちからずく/こんじょう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー - - - - - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 1 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 - - - - 13 13 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 22 22 13 13 19 19 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 22 22 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 31 32 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 34 36 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 37 40 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 43 44 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 46 51 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 49 55 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ★ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 ★ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 ひかりのかべ :バリヤード(L22)/アサナン(マ)など ※第4世代まで アンコール :バリヤード(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ハリテヤマ(卵・教)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/エビワラー(L56)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など ※バレットパンチ&アンコールの同時遺伝は不可能 技マシンで「ひかりのかべ」を覚えられるため第四世代では不可能だった「ひかりのかべ&インファイト」の両立が可能