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https://w.atwiki.jp/powerballs/pages/14.html
その昔、週刊少年ジャンプの裏表紙の裏ページの通販に載っていたアレです。 ジャイロ効果を利用した手のひらサイズのトレーニング器具です。 主に手首と握力とヒジを鍛えるとされています。 パワーボールの特徴は新感覚で気軽に楽しくエクササイズできると大多数の人が考えられます。 本体は楕円球状でプラスチックス(合成樹脂)で構成されており(例外あり)下部に直径約4cm弱の円上の穴が開いています。 その中に本体の核となる球状の回転ボール(ローター)が内蔵されておりこれをジャイロ効果によって回転する事によって高回転時に手首の過負荷がえられます。 回転数は直感でコントロールできます。 ジャイロ効果についての説明は次のウェブサイトを参考にしてください。 http //www2.hamajima.co.jp/~tenjin/labo/dynabee.htm ウィキペディア(日本語) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AD%E5%8A%B9%E6%9E%9C パワーボールのウィキペディア(英語) Gyroscopic exercise tool wiki http //en.wikipedia.org/wiki/Gyroscopic_exercise_tool
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介護予防・高齢者筋力向上 トレーニング事業 パワーリハビリテーションに参加してみませんか ★パワーリハビリテーションはこんなトレーニングです 高齢者の方でも、体が動きにくく自信のない方でも 専用のマシンを使用するため安心して行うことができます。 「楽である」優しい運動ですので、安心して継続して行えます。 足腰が軽くなり、活動意欲が増してきて 閉じこもりや寝たきりになるのを防げます。 ★参加できる方はこんな方です 要介護認定で「要支援」または「要介護」と認定された方 週1~のペースで参加できる方 神戸市中央区・兵庫区・灘区・東灘区一部にお住まいの方 078-200-4649 ステラマリス三宮まで トッページへ戻る
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本サイト内ページ一覧 もう、待てない パワースマッシュ、続編発売か!? Virtua Tennis 2009 特設ページ 一年文09/4/2 更新停止のお知らせ お知らせ08/3/28 ATPツアー応援ページ 18歳の錦織圭がブレークを破りツアー初優勝。松岡修造以来、日本勢16年ぶり パワースマッシュ3公式サイトはこちら:セガの公式実在の選手からのコメントがイイ! powersmash3@Wiki:攻略情報は宇宙一 Nice Pio@PowerSmash3:歴代のキャラの説明や、コメントが詳しくて素敵☆ Yahoo!ニュース テニストピックYahooのニュース欄、テニストピックへのリンク 最新、世界ATPランキング(全英語)フェデラーは2004年4月からずっと1位だとか 携帯向けトップ 投資金額計算法NEW! 表示回数ランキングNEW! このサイトはクレーコーター、トリッキープレーヤーを応援しています。 ネットではパワスマ攻略サイトが着々と完成度を達している中、 後乗せサクサクで個人的な攻略を載せています。 なのでやりこみ攻略データなどは上記リンクからどうぞ(ぉぃ 私はアンドレ・アガシを尊敬しています 外部リンク 外部リンク2 外部リンク3
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トップページ 用語集 パワー パワー (power) パワーは、ゲームの勝敗に関わる重要な数値です。 ふたつの視点から、順を追って説明します。 カードのパワー ▶︎カードの右上に記載された数値 カードの右上に記載された数値を「パワー」といいます。カードごとに固有の数値が設定されています。これを基礎パワー(base power)といいます。 カードのパワーは、カードがロケーションに置かれた時、そのロケーションの合計パワーに加算されます。「パワーがマイナスの値」のカードがロケーションへ置かれた場合、ロケーションの合計パワーは減るので注意しましょう。 ▶︎パワーの数字の「色」について 白色(通常):パワーの現在値が、基礎パワーと等しい状態です。 緑色(増えている):パワーの現在値が、基礎パワーより高い状態です。 赤色(減っている):パワーの現在値が、基礎パワーより低い状態です。 黄色(変動する可能性あり):自身のパワーの現在値が、自身の効果によってリアルタイムに変動するカードは、それが手札にある間だけ、変動後のパワーを黄色の数字で表記します。この仕様は、2024年4月に追加され、《デビルダイナソー》、《モービウス》、《ヌル》などに適用されています。 ▶︎パワー変動のしくみ(増える/減る) カードのパワーは、カードやロケーションの効果によって、増えたり減ったりする事があります。本作では、パワーの数値がゼロ以下であるカードも、その数値のままロケーションにとどまります。 カードのパワーが変動するパターンは、以下の3つに分類できます。各カードごとに、以下の①〜③の値は「独立して」管理されます。①永続効果による増加:カードの永続効果や、永続型のロケーション効果で、パワーが一時的に増えている状態です。原因となる効果を取り除かれると、元に戻ります。 ②永続効果による減少:カードの永続効果や、永続型のロケーション効果で、パワーが一時的に減っている状態です。原因となる効果を取り除かれると、元に戻ります。 ③永続効果「ではない」増加/減少:①・②以外の原因で、カード自体のパワーが直接、増えたり減ったりしている状態です。カード自体に特定の効果を作用させると、元に戻ります。 ロケーションのパワー ▶︎基本的には「合算」する このゲームには「左・中央・右」という3列のロケーションがあります。 ロケーションのパワーは、一部の例外を除き、各ロケーションに置かれたカードのパワーの合計値となります。これは「左・中央・右」で別々に計算されます。 主な「一部の例外」は下記を参照してください。《アイアンマン》:カードのパワーを変えずに、ロケーションの合計パワーを倍増します。 《ミスター・ファンタスティック》:両隣のロケーションに、パワーだけを供給します。 《クロウ》:右隣のロケーションに、パワーだけを供給します。 《リビング・トリビューナル》:現存するロケーションの自分側のパワーを合算し、すべてのロケーションに均等に分配します。小数点以下は切り上げられます。 【ネクサス】:このロケーションのパワー合計値を、他のロケーションに供給します。複数の【ネクサス】がある場合、「左→中央→右」の順序でパワー加算処理が実行されます。 ▶︎表向きになって初めて加算される ロケーションに裏向きで置かれているカードは、ロケーションのパワーに影響を与えません。例えば、カードを先に公開する側のプレイヤーが、カードが1枚もない【廃墟】へ《ギャラクタス》をプレイした場合、「相手のカードの公開前に」ロケーション破壊が確定することがあります。 アップデート履歴 2024/04/10 ・「黄色の数字で表記する」仕様が追加されました。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1682.html
パワー/Power ルール用語の1つ。クリーチャーの攻撃力のこと。 2ゲットしぃ 白 クリ-チャ- - しぃ 2/1 2ちゃんねらーたれども、しぃには三度癒される。 一度は容姿に、一度は仕草に、一度は虐殺して。 ―――[[モララー]]の諺 クリーチャーのパワーとタフネスは、モナリングのデータ上ではカード・タイプ欄の次の行(実際のカードではカードの右下)に、「/」(スラッシュ)で区切って記載されている。 例として、2ゲットしぃのパワーは2、タフネスは1である。(左がパワーで右がタフネス。) 戦闘に参加しているクリーチャーは、戦闘ダメージ・ステップで相手のクリーチャーや対戦相手に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。 つまり、パワーが高いクリーチャーを使えば、それだけ早く相手を倒せることになる。
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パワー ファイトの勝利条件に影響する、 カード(≒モンスター)の強さのこと。 基礎パワー カードの下部に白い文字で記載された数値。 カードの覚醒によって1000刻みで増やせる。最高で+3000まで変動(Lv.MAX時)。 2018/10/11のアップデートで、レベルを下げる事が可能になった。レベルを下げると1000刻みで元に戻る。 レベルを下げた後に再度レベルを上げることもできる(過去に覚醒させた段階まで)。その際、コインやカードは消費しない。 パワー上昇値とダメージ 戦場に出たモンスターのパワーは、各種スキルの効果で変動することがある。 ①パワー上昇値 スキルの説明文で「+5000」などと表記される値。上昇値が一定でない場合もある。例えば、自分の手札の枚数によって上昇値が変わるスキルの場合、「+x(xは自分の手札の枚数)」……のように変数xを用いて表記される。 パワー上昇したモンスターが、相手から「ダメージを与える」タイプのスキルを撃たれた場合でも、この値自体には影響はない。例えば、パワー上昇値+10000でインヴォークされた《雲乗りホプホブ》に対して《闇の鱗バハムート》の7000ダメージを撃ち込んだ場合、パワー変動の合計は(10000×3)-7000=23000…が正解。(10000-7000)×3=9000、は誤りである。 ②ダメージ スキルの説明文で「5000ダメージ」などと表記される値。変動値が一定でない場合もある。その際は前述①のように変数xを用いて表記。 内部的には、前述の①パワー上昇値とは別々の変数でカウントされている。前述したように、ダメージはパワー上昇値そのものに影響を与えない。 「[[ダメージ]]」と「パワー上昇値」は、 ファイト中に画面左上の【DATA】ボタンをタップすると, カード個別に値を確認できる。 ---------- 上段、赤い数値が[[ダメージ]] 下段、青い数字がパワー上昇値 ---------- モンスターのパワーの現在値は、 基礎パワーに、この2つの値を足した合計となる。 →現在値が基礎パワーを上回っていればカード上のパワーは青色で、 逆に基礎パワーを下回っている場合は赤色で、それぞれ表記される。 トータルパワー 各ターンの勝利者を決める時に使われる値。 幻惑状態になっていない【C】・【L】・【R】の各位置のパワーを合計して算出する。モンスターがいない位置については「パワー0」で計算。 【C】位置のパワーがマイナスの値になっている場合は、各ターンの一番最後(ジャッジスキルをすべて解決した後)に、「パワー0」に補正して計算する。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/488.html
パワー ユニットの攻撃力であり耐久力、 言わば“戦闘力”を表すステータス。 ユニットカードの左下に書かれている数値がそれである。 ユニット同士のバトルが行われると、それぞれがパワーの値分のダメージを互いに与え合う。 もしくは“〇〇ダメージを与える”系の効果(火力?)によってもダメージが蓄積する。 それらがそのターン内に累計で自身のパワー以上の値に達した場合、そのユニットは直ちに墓地に置かれる。 500単位でサイズの差があり、現在のところ500~10000の値まで存在している。 (軒並み3桁以上なのは迫力を重視した結果と思われる。) 尚、初心者は勘違いしがちだが、ダメージを受けてもパワーは減らない。 例えば、5500のユニットが3000のダメージを受けた場合、“そのユニットの残りライフ”にあたる数値は2500だが、攻撃力自体は5500のままである。 (ただし、「秘められた勅命」などのパワーマイナス修正を及ぼす効果は攻撃力・ライフともに減る。) パワーが一番小さいユニットの代表は「特攻戦鬼韋駄天丸(500)」。 パワーが一番大きいユニット(3-4現在)は「機械竜ピアノフォルテ(10000)」となっている。 合成の効果等も含めると「ヌーベル・ロマネ」というパワー20000超のウルトラユニットも存在するが、 それだけでは勝てないのがD-0という競技である。 ユニットのパワーは千差万別だが、スクエア上での大まかな制圧力を測る目安はいくつか存在する。 1500 呼声のパワー値。 移動コスト1以下でこれを撃破できるユニットがあれば、 相手の展開力を大きく削ぐことができる。 4000 「グレン・リベット」を代表とする、1~2コストのユニットに多いパワー値。 パワー4000以下だとこれらの低コストユニットを投下されるだけで一蹴されかねない。 また、火力の大半は4000ダメージ以上である。 6000 コストパフォーマンスの良いアタッカーや大きめのシステムユニットに多いパワー帯。 「ステルス・スナイパー」の火力も6000ダメージ。 7000 「ヤマブシ・ドリアード」等、緑の加速ユニットに多いパワー値。 7500 その加速ユニットに真っ向勝負を挑めるパワー値。 「鬼哭神機ザガリオン」の無差別攻撃にも耐えられる。 8500 「戦虎タイガーアイ」等、実用レベルで最大級のユニット群。 強力な「鎧闘士エビゴールド」も尻尾を巻いて逃げ出す、猛者の中の猛者。 これらのカードは、支援効果を受けていない相手に対してほぼ一方的に勝利できる。 11000 「ステルス・スナイパー」の全力攻撃(火力+バトル)に耐えるパワー値。 「機械竜ピアノフォルテ」を単騎で撃墜できる。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/11389.html
「おうおう! ひれ伏せ人間!! ワシの名はパワー! バディとやらはウヌか!?」 漫画『チェンソーマン』の登場人物。能天使ではない…がネーミングの由来ではあるとの事 (ちなみに同作には「天使の悪魔」等という矛盾した奴が存在するが、これを見るに悪魔はともかく天使は概念的なものに過ぎないらしい)。 アニメの担当声優は ファイルーズあい 女史。 公安退魔特異4課に所属する悪魔の駆除を仕事とするデビルハンターにして、悪魔が人間の死体に憑依した「魔人」と呼ばれる存在。 本来ならば駆除対象の一種となるが、魔人の中では比較的知能や理性が備わっていたため、 4課のリーダーであるマキマが保護しデビルハンターとしての訓練を受けさせていた。 容姿はおよそ10代後半程度の女性だが、頭頂部の2本のツノと十字の文様が入った虹彩が特徴。 特異4課に加入したデンジのバディとなるも当初は信用していなかったが、 唯一心を許していた猫の「ニャーコ」をデンジに救われたことで信頼関係を築くに至る。 魔人に共通する人間以上の高い身体能力と回復力を持つ。 また、憑依した「血の悪魔」の血を操る能力を行使でき、血を固めて武器を生成したり、 自分や他者の血液を操作することで止血を行うこともできるが、本人曰く他人の血の操作は苦手らしい。 また吸血することで自らの力を強化することができる一方で、逆に能力を使いすぎると貧血になり動けなくなる弱点もある。 アニメ版第四話ではパワーにスポットが当てられた専用のエンディングテーマ「錠剤」が収録された。 パワーの絶叫から始まり、メイド服やナースといった様々なコスプレを披露したり野菜を投げたり(野菜が苦手)と自由奔放な姿が描かれる。 ノンクレジット版 MUGENにおけるパワー アンパンマンなどの製作者として知られるミス氏によるキャラが、2024年4月より公開中。 スプライトは『#コンパス 戦闘摂理解析システム』のものを用いている。 ちなみに、氏の新キャラが公開されたのは実に18年ぶりである。 主に血で作ったハンマーによる近接戦がメインの性能をしており、しゃがみ及び下段攻撃は無い。 超必殺技では三連続上空からハンマー攻撃を放つ。 出場大会 「[大会] [パワー]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1878.html
キャラクターにセットされたパワーカードを一まとめにしたもの、または総称。 「パワーに等しい」と「パワーカードの枚数に等しい」を見ての通りほぼ同義のため、別段使い分ける必要は無い。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/110.html
パワー ユニットやビークルをラッシュしたり、オペレーションを使用するのに必要。 自軍のパワーは自軍パワーゾーンに置かれているカードの枚数と、敵軍コマンドゾーンに置かれているマルチカテゴリのカードの枚数で決まる。 上記の理由があるため、「パワーゾーンのカードの枚数」と「パワーの数」は必ずしも一致しない。カードの効果で参照する場合、どちらを指しているのかはよく確認する必要がある。 カードの裏表は関係ない。 関連項目 パワーゾーン