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50音順とくせいリスト 新しい特性名、効果の変更された説明文は青字で表記されます。 50音順とくせいリストあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 [部分編集] とくせい名 効果(バトル) 効果(フィールド) アイスボディ 天候があられの時、HPが少しずつ回復する ***** あくしゅう ***** 手持ちの先頭にいると野生ポケモンと会いにくくなる あついしぼう ほのお・こおりタイプの技で受けるダメージが半分になる ***** あとだし 技を出す順番が最後になる ***** アナライズ 最後に技を出すと技の威力が上がる **** あまのじゃく 能力変化の効果が逆になる **** あめうけざら 天候があめの時、HPが少しずつ回復する ***** あめふらし バトルに出てくると天候があめになる ***** ありじごく とくせい「ふゆう」・ひこうタイプのポケモン以外は、ポケモンの入れ替えが出来ない 手持ちの先頭にいると野生ポケモンと会いやすくなる とくせい名 効果(バトル) 効果(フィールド) いかく バトルに出てきた時、相手のこうげきを1段階下げる 手持ちの先頭にいると低Lvのポケモンに会いにくくなる いかりのつぼ 受けた攻撃が急所に当たると、こうげきが最大まで上がる ***** いしあたま ダメージの反動がある技の反動ダメージを受けない ***** いたずらごころ 変化技を先制することができる ***** いやしのこころ たまに味方の状態異常を回復させる ***** イリュージョン 前のポケモンになりきって出てくる ***** いろめがね 技の相性でダメージが軽減される場合、本来の軽減値の2倍のダメージを与えられる ***** とくせい名 効果(バトル) 効果(フィールド) うるおいボディ 天候があめの時、ターン終了時に状態異常が回復する ***** とくせい名 効果(バトル) 効果(フィールド) エアロック バトル中のポケモン全てに天候の影響が無くなる ***** とくせい名 効果(バトル) 効果(フィールド) おみとおし バトルに出てきた時、相手の持っている道具が分かる ***** か行 [部分編集] とくせい名 効果(バトル) 効果(フィールド) かいりきバサミ 「こうげき」をさげられない **** かげふみ 相手がポケモンを交代させたり、逃げたりできなくなる。お互いが「かげふみ」の場合は効果がない **** かそく ターン終了時に「すばやさ」があがる **** かたやぶり 相手のとくせいの影響を受けない(攻撃後に効果が出るとくせいの効果は受ける) **** カブトアーマー 相手のわざが急所に当たらない **** かるわざ 持っているどうぐがなくなると、「すばやさ」が倍になる。もう1度どうぐを持つと元に戻る **** がんじょう 一撃必殺わざがきかない、HPが満タンの時にダメージを受けた時、HPを1だけ残して耐える **** かんそうはだ 天気が「あめ」だとHPが回復するが、「ひざしがつよい」だとHPが減る **** きけんよち 相手が自分に対して「こうかはばつぐん」になるわざを持っているとみぶるいする **** きもったま ノーマルわざがゴーストタイプに当たる **** きゅうばん 「ふきとばし」「ほえる」を受けても交代させられない **** きょううん わざが急所に当たりやすくなる **** きんちょうかん 相手の持っている「きのみ」を使えなくする ***** くいしんぼう 通常、HPが1/4以下になったときに使うきのみを、HPが半分になった時点で使う **** くだけるよろい 物理攻撃を受けるたび、防御を下げすばやさが上がる。 ***** クリアボディ 相手のわざで能力がさがらない **** げきりゅう HPが1/3以下になると、みずわざの威力が1.5倍になる **** こんじょう 状態異常になると、「こうげき」が1.5倍になる **** さ行 [部分編集] とくせい名 効果(バトル) 効果(フィールド) さいせいりょく ひっこめるとHPが少し回復する ***** さめはだ 直接攻撃のわざを受けると、相手のHPを少し減らす **** サンパワー 天気が「ひざしがつよい」だと「とくこう」が1.5倍になるが、毎ターンHPが減る **** シェルアーマー 相手のわざが急所に当たらない **** じしんかじょう 相手を倒すと攻撃が一段階上がる ***** しぜんかいふく 戦闘からひっこむと状態異常が治る **** しめりけ 「じばく」「だいばくはつ」が使えなくなり、とくせい「ゆうばく」も発動しなくなる **** じゅうなん 「まひ」にならない **** しょうりのほし 自分陣営全体の命中が上がる ***** しゅうかく ターン中に使ったきのみがターン終わりに復活 ***** じりょく はがねタイプのポケモンが逃げたり交代できなくなる **** しろいけむり 相手のわざで能力がさがらない **** シンクロ 自分が「どく」「まひ」「やけど」になると、相手もその状態異常になる **** しんりょく HPが1/3以下になると、くさわざの威力が1.5倍になる **** すいすい 天気が「あめ」のとき、「すばやさ」が倍になる **** スキルリンク 1ターンに数回攻撃するわざが最大まで連続して当たる **** すてみ 攻撃すると反動を受けるわざ(とっしん、じごくぐるまなど)の威力があがる **** スナイパー わざが急所に当たるとダメージが増える **** すなかき 天候がすなあらしのとき、素早さが二倍 ***** すなおこし 戦闘に出すと、天気を「すなあらし」にする **** すながくれ 天気が「すなあらし」のとき、回避率があがる **** すりぬけ ***** するどいめ 命中率がさがらない **** すなのちから 天候がすなあらしのとき、いわ・はがね・じめんの技の威力が上がる ***** スロースタート 戦闘に出てから5ターンのあいだ、「こうげき」と「すばやさ」が半分になる **** せいしんりょく 相手のわざでひるまない **** せいでんき 直接攻撃のわざを受けると、30%の確率で相手を「まひ」にする **** そうしょく 草タイプの攻撃を受けると攻撃が一段階上がる ***** た行 [部分編集] とくせい名 効果(バトル) 効果(フィールド) ターボブレイズ 相手の特性に関係なく、技を出せる ***** たいねつ ほのおわざとやけどのダメージを半分にする **** ダウンロード 相手の「ぼうぎょ」が低いと自分の「こうげき」、相手の「とくぼう」が低いと自分の「とくこう」をあげる **** だっぴ ターンごとに1/3の確率で状態異常が治る **** ダルマモード ピンチになると、姿が変化する ***** たんじゅん 能力が変化したとき、通常よりも大きく上下する **** ちからずく 技の追加効果が発生しないが、技の威力が上がる ***** ちからもち 「こうげき」が高い(とくせいが変わると半分になる) **** ちくでん でんきわざを受けるとHPが回復する **** ちどりあし 自分が「こんらん」だと回避率があがる **** ちょすい みずわざを受けるとHPが回復する **** てきおうりょく わざのタイプとポケモンのタイプが同じとき、威力があがる **** テクニシャン 威力が60以下のわざの威力が1.5倍になる。わざによって威力が変わる場合も効果がある **** てつのこぶし パンチで攻撃するわざの威力があがる **** てつのトゲ 自分に触れた相手にダメージを与える ***** テラボルテージ 特性に関係なく、技を出せる ***** テレパシー 味方の攻撃を受けない ***** でんきエンジン でんきわざを受けると、ダメージを受けずに「すばやさ」があがる **** てんきや 天候によってポワルンのタイプと姿が変わる(「ひざしがつよい」→ほのお、「あめ」→みず、「あられ」→こおり) **** てんねん 戦闘中、相手の能力変化の影響を受けない **** てんのめぐみ わざの追加効果の出やすさが2倍になる **** とうそうしん 相手が自分と同じ性別だと「こうげき」があがり、違うとさがる。性別不明の場合は変わらない **** どくしゅ 触ると必ず相手は毒になる ***** どくのトゲ 直接攻撃のわざを受けると、30%の確率で相手を「どく」にする **** どくぼうそう 状態異常「毒」の時、物理技の威力が上昇 ***** トレース 相手と同じとくせいになる(「てんきや」「トレース」には効果がない) **** どんかん 「メロメロ」にならない **** な行 [部分編集] とくせい名 効果(バトル) 効果(フィールド) ナイトメア 「ねむり」になっているポケモンのHPを、毎ターン少しずつ減らす **** なまけ 2ターンに1回しか行動できない **** にげあし トレーナー戦以外で必ず逃げられる **** ねつぼうそう やけど状態の時、特殊技の威力が上昇 ***** ねんちゃく 持っているどうぐを相手にとられない **** ノーガード お互いの攻撃が必ず当たる **** ノーてんき 戦闘に出ているポケモンが天候の影響を受けない **** ノーマルスキン 出すわざがすべてノーマルタイプになる **** のろわれボディ ダメージを受けた時、たまにその技を金縛りにする ***** は行 [部分編集] とくせい名 効果(バトル) 効果(フィールド) ハードロック 「こうかはばつぐん」のわざを受けたときのダメージが減る **** はっこう てもちの先頭にすると、やせいのポケモンが出やすくなる(戦闘中の効果はなし) **** はとむね 技などの効果で防御を下げられない ***** はやあし 自分が状態異常のとき、「すばやさ」が倍になる **** はやおき 「ねむり」から早く回復する **** はりきり 「こうげき」が1.5倍になるが、ぶつりわざの命中率が80%になる **** ひでり 戦闘に出すと、天気を「ひざしがつよい」にする **** びびり ゴースト、あく、むしタイプの技を受けた時、素早さが上がる ***** ひらいしん ダブルバトル時、自分以外が出したでんきわざをすべて自分が受け、ダメージを受けずに特攻が上がる。(じゅうでん、でんじふゆう、ほうでんは除く) **** フィルター 「こうかはばつぐん」のわざを受けたときのダメージが減る **** ぶきよう 戦闘中に効果が出るどうぐを持たせても、効果が発揮されない **** ふくがん 命中率が30%あがる **** ふくつのこころ ひるまされるたびに、「すばやさ」があがる **** ふしぎなウロコ 状態異常になると、「ぼうぎょ」が1.5倍になる **** ふしぎなまもり 「こうかはばつぐん」のわざしか当たらない **** ふみん 「ねむり」にならない **** ふゆう じめんわざがあたらない **** プラス とくせい「プラス」か「マイナス」のポケモンが戦闘に出ていると、「とくこう」が1.5倍になる **** フラワーギフト 天気が「ひざしがつよい」のとき、味方サイドの「こうげき」「とくぼう」が1.5倍になる **** プレッシャー わざを受けると、PPを1多く減らす **** へヴィメタル 自分の体重が二倍 ***** ヘドロえき HP吸い取り系のわざを受けると、逆に相手のHPが減る **** へんしょく 最後に受けたわざと同じタイプになる **** ポイズンヒール 「どく」になると、毎ターンHPが回復する **** ぼうおん 音が出るわざを受けない **** ほうし 直接攻撃のわざを受けると、30%の確率で相手を「どく」「まひ」「ねむり」のどれかにする **** ぼうじん 天候によってダメージを受けない ***** ほのおのからだ 直接攻撃のわざを受けると、30%の確率で相手を「やけど」にする タマゴがかえりやすくなる ま行 [部分編集] とくせい名 効果(バトル) 効果(フィールド) マイナス とくせい「プラス」か「マイナス」のポケモンが戦闘に出ていると、「とくこう」が1.5倍になる **** マイペース 「こんらん」にならない **** マグマのよろい 「こおり」にならない **** まけんき 能力変化で下がると攻撃が上がる ***** マジックガード わざを受けたときの直接ダメージ以外ではHPが減らない **** マジックミラー マジックコートで跳ね返された技を跳ね返す ***** マルチタイプ 持たせたプレートによってタイプが変わる **** ミイラ 攻撃を受けた時、相手の特性を「ミイラ」にする **** みずのベール 「やけど」にならない **** みつあつめ 戦闘後に「あまいミツ」を集めてくることがある。レベルが高いと集めてくる確率があがる **** ミラクルスキン 変化技の効果が掛かりにくい ***** むしのしらせ HPが1/3以下になると、むしわざの威力が1.5倍になる **** ムラっけ ターンの終わりでいずれかの能力が上がり、いずれかの能力が下がる ***** メロメロボディ 直接攻撃のわざを受けると、30%の確率で相手を「メロメロ」にする 異性の野生ポケモンに出会いやすくなる めんえき 「どく」にならない **** もうか HPが1/3以下になると、ほのおわざの威力が1.5倍になる **** ものひろい どうぐを持っていないと、戦闘後にどうぐを拾ってくることがある **** もらいび ほのおわざを受けてもダメージを受けず、自分のほのおわざの威力があがる **** や行 [部分編集] とくせい名 効果(バトル) 効果(フィールド) やるき 「ねむり」にならない **** ゆうばく 直接攻撃のわざで「ひんし」になると、相手の最大HP1/4のダメージ **** ゆきがくれ 天気が「あられ」のとき、回避率があがる **** ゆきふらし 戦闘に出すと、天気を「あられ」にする **** ようりょくそ 天気が「ひざしがつよい」のとき、「すばやさ」が倍になる **** ヨガパワー 「こうげき」が高い(とくせいが変わると半分になる) **** よちむ 戦闘に出たとき、相手が覚えている1番威力の高いわざが1つわかる(2つ以上の場合はどちらか1つ) **** よびみず ダブルバトル時、相手が使ったみずわざをすべて自分が受ける **** よわき HPが半分以下になると能力が下がる ***** ら行 [部分編集] とくせい名 効果(バトル) 効果(フィールド) リーフガード 天気が「ひざしがつよい」のとき、状態異常にならない **** ライトメタル 自分の体重が半分になる ***** りんぷん わざの追加効果を受けない **** わ行 [部分編集] とくせい名 効果(バトル) 効果(フィールド) わるいてぐせ 自分に触れた相手から道具を盗める ***** 編集中・・・ -- (管理人) 2010-09-05 12 07 24 名・くだけるよろい 効・攻撃されるたび防御ダウンで素早さアップ 種・ダストダスなど 追・直接じゃないとだめかも -- (名無しさん) 2010-09-22 20 44 12 書くところがないのでここに。 「伝説・配布」のランドロスの所が トルネロス・ランドロスに なってます。 -- (名無しさん) 2010-09-25 08 58 26 HPが半分以下になったとき、エスパータイプが付加し、とくこう・とくぼうが上がり、攻撃・すばやさが下がる -- (ダルマモード) 2010-09-28 21 34 56 あまのじゃくって、インファイト強いですね! -- (名無しさん) 2010-09-30 18 07 30 名・しゅうかく ターン中に使ったきのみが ターン終わりに復活。 -- (名無しさん) 2010-10-01 17 18 19 プラス・マイナスってほんとに特攻だけ? ギアル族がいるから攻撃うpが疑わしいけどどうなの? -- (名無しさん) 2010-10-02 01 57 13 正義の心を持つポケモンにふくろだたきを使うと攻撃が凄くあがる。 -- (名無しさん) 2010-10-11 20 40 37 「しゅうかく」の欄を編集した者ですが なんか変になってしまって・・・。直せる方、お願いします! -- (名無しさん) 2010-10-18 20 57 23 「しゅうかく」直しましたが、 効果・フィールドの所分からなかったので そのままです。おかしければ直してください。 -- (名無しさん) 2010-10-19 17 22 59 又投票します。宜しく -- (俺) 2010-10-28 20 14 33 ユメとくせいってどうやったらだせるんですか?? -- (オリガミ) 2010-10-30 18 19 01 あまのじゃくって、どのポケモンの特性なんですか? -- (ABC) 2010-11-02 17 18 14 ↑えっガマガルとかじゃあないんですか? -- (ホワイトバンク) 2011-03-21 12 23 20 逝ってよしd(´∀`*)グッ♪ http //www.64n.co/ -- (わかりません) 2012-01-05 01 41 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とくせいバトルに間接的に関係 永続天候変化 天気依存型 状態異常に耐性 特殊なわざ&ダメージに耐性 特定のタイプの技を吸収/誘導 能力変化の上下に対応 基礎攻撃性能に+α 基礎防御性能に+α タイプ相性の変化 技の追加効果全般 不利時に発動1/異常状態で発生 不利時に発動2/接触ダメージで発生 不利時に発動3/ピンチで技威力up 交換させない もちもの関連 とくせい関連 わざ/もちもの判定 マイナス効果の特性 その他 とくせい(フィールド移動時) とくせい とりあえず暫定。 旧特性に関してはGBA版のと変化してない事を前提にロクに検証もせずに書いてある。 ひょっとしたらダイパで一部仕様が変化してる部分があるかもしれない。 新特性の効果もまだ色々詳しい数字がわからない部分が多いので、求む有志。 新しい特性が増えただけでなく、GBAまでの特性に関しても新しく習得したポケモンが増え、 全体的に特性が二種類に分かれているポケモンの数が増えた。 バトルに間接的に関係 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン あくしゅう やせいの ポケモンが よりつき にくくなる。このポケモンを先頭にしていると、野生ポケモンに遭遇する確率が約1/2倍になる。清めのお札の効果とは重複せず、清めのお札の効果の方が優先される。ベトベター、ベトベトン、スカンプー、スカタンク にげあし やせいの ポケモンから かならず にげられる。野生のポケモン相手なら、技(くろいまなざし他)や特性(かげふみ他)の効果も無視して100%逃走可能。でも対戦時には何の効果もない。コラッタ、ラッタ、ポニータ、ギャロップ、ドードー、ドードリオ、イーブイ、オタチ、オオタチ、エイパム、ノコッチ、ブルー、グランブル、ポチエナ、パチリス、ミミロル はっこう やせいの ポケモンに そうぐう しやすくなる。このポケモンを先頭にしていると、野生ポケモンに遭遇する確率が約2倍になる。清めのお札の効果とは重複せず、清めのお札の効果の方が優先される。ヒトデマン、スターミー みつあつめ あまいミツを あつめて くることが ある。 戦闘終了時、この特性を持つポケモンがもちものを持っていない場合、?%の確率であまいみつを拾ってくる。ミツハニー専用 ものひろい どうぐを ひろってくる ことが ある。戦闘終了時、この特性を持つポケモンがもちものを持っていない場合、10%の確率でアイテムを拾ってくる。Lvが高いほどいいアイテムを拾ってくる。ニャース、エイパム、ヒメグマ、ゴマゾウ、ジグザグマ、マッスグマパチリス、エテボース、ゴンベ 永続天候変化 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン あめふらし せんとうに でると あめを ふらす。天気を「雨」に変える。技のあまごいと違って5ターンで終わらない。カイオーガ専用 エアロック てんきの えいきょうが なくなる。 この特性を持つポケモンが戦闘に出ている限り、自分側も相手側もその有利不利を問わず天気による影響を一切受けない。レックウザ専用 すなおこし せんとうで すなあらしを おこす。天気を「すなあらし」に変える。技のすなあらしと違って5ターンで終わらない。バンギラス、ヒポポタス、カバルドン ノーてんき てんきの えいきょうが なくなる。エアロックと同じ効果。コダック、ゴルダック専用 ひでり せんとうに でると にほんばれに なる。天気を「はれ」に変える。技のにほんばれと違って5ターンで終わらない。グラードン専用 ゆきふらし せんとうに でると あられを ふらす。天気を「あられ」に変える。技のあられと違って5ターンで終わらない。ユキカブリ、ユキノオー専用 天気依存型 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン アイスボディ てんきが あられのとき HPを かいふくする。天気が「あられ」の間、毎ターンの開始時に最大値の1/16分HPが回復。「たべのこし」「アクアリング」の効果とも重複する。ユキワラシ、オニゴーリ、タマザラシ、トドグラー、トドゼルガ あめうけざら あめのとき すこしずつ HPを かいふくする。天気が「雨」の間、毎ターンの開始時に最大値の1/16分HPが回復。「たべのこし」「アクアリング」の効果とも重複する。ハスボー、ハスブレロ、ルンパッパ専用 うるおいボディ じょうたい いじょうが あめの とき なおる。天気が「雨」なら状態異常を自動回復。雨の前からの状態にも効果がある分リーフガードより高性能。パウワウ、ジュゴン、フィオネ、マナフィ かんそうはだ あついと HPが へる。みずで HPを かいふく。新特性。天気が「雨」の間、毎ターンの開始時に最大値の1/8分?HPが回復。水タイプのダメージ技を受けてもダメージや追加効果を無効化。その他の詳細不明。パラス、パラセクト、グレッグル、ドクロッグ サンパワー はれると HPが へるが とくこうが あがる。新特性。詳細効果不明。ヒマナッツ、キマワリ、トロピウス すいすい あめのとき すばやさが あがる。天気が「雨」の間、すばやさの値が2倍になる。タッツー、キングドラ、トサキント、アズマオウ、コイキング、オムナイト、オムスター、カブト、カブトプス、ハリーセン、タマンタ、マンタイン、ハスボー、ハスブレロ、ルンパッパ、アメタマ、ヒンバス、ハンテール、サクラビス、ジーランス、ラブカス、ブイゼル、フローゼル、ケイコウオ、ネオラント すながくれ すなあらしで かいひりつが あがる。天気が「砂嵐」なら、この特性を持つポケモンへのわざの命中率に×0.8の補正がかかる。またポケモンのタイプに関係無くすなあらしのダメージを無効化する。サンド、サンドパン、ディグダ、ダグトリオ、グライガー、グライオン、サボネア、ノクタス、フカマル、ガバイト、ガブリアス てんきや てんきで ポワルンが へんかする。「晴れ」ならほのおタイプ、「雨」ならみずタイプ、「あられ」ならこおりタイプにポワルンのタイプが変化する。ポワルン専用 フラワーギフト はれのとき じぶんと みかたが つよくなる。新特性。詳細効果不明。チェリム専用 ゆきがくれ てんきが あられのとき かいひりつが あがる。天気が「あられ」なら、この特性を持つポケモンへのわざの命中率に×0.8の補正がかかる。ウリムー、イノムー、マンムー、グレイシア、ユキメノコ ようりょくそ はれのとき すばやさが あがる。天気が「晴れ」の間、すばやさの値が2倍になる。ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシア、キレイハナ、マダツボミ、ウツドン、ウツボット、タマタマ、ナッシー、モンジャラ、モジャンボ、ハネッコ、ポポッコ、ワタッコ、ヒマナッツ、キマワリ、タネボー、コノハナ、ダーテング、トロピウス、チェリンボ リーフガード じょうたい いじょうに はれのとき ならない。天気が「晴れ」なら状態異常にならない。晴れる前から状態異常になっていた場合は治らないのに注意。モンジャラ、モジャンボ、ハネッコ、ポポッコ、ワタッコ、リーフィア 状態異常に耐性 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン しぜんかいふく じょうたい いじょうが ひっこむと なおる。ポケモンを手持ちに戻すと状態異常が治る。ピンプク、ラッキー、ハピナス、ヒトデマン、スターミー、サニーゴ、スボミー、ロゼリア、ロズレイド、チルット、チルタリス、セレビィ、シェイミ じゅうなん まひ じょうたいに ならない。状態異常「まひ」にならない。ペルシアン、サワムラー、メタモン、ニャルマー せいしんりょく せいしんりょくで ひるまない。かみつく等の追加効果による「ひるみ」を防ぐ。ズバット、ゴルバット、クロバット、ケーシィ、ユンゲラー、フーディン、カモネギ、カイリュー、キリンリキ、ニューラ、ユキワラシ、オニゴーリ、リオル、ルカリオ だっぴ じょうたい いじょうを なおす ことがある。「どく」「もうどく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態なら、ターン終了時に1/3の確率でそれらを直す。「こんらん」「メロメロ」は治らない。トランセル、コクーン、アーボ、アーボック、ミニリュウ、ハクリューサナギラス、カラサリス、マユルド、ハブネーク、コロボーシ、ミノムッチ どんかん メロメロ じょうたいに ならない。「メロメロ」状態にならない。ヤドン、ヤドラン、ヤドキング、ベロリンガ、ベロベルト、ムチュール、ルージュラ、ウリムー、イノムー、マンムー、イルミーゼ、ホエルコ、ホエルオー、ドンメル、ドジョッチ、ナマズン はやおき おきるのが はやくなる。状態異常「ねむり」の自然治癒が、本来よりも2ターン早くなる計算。技「ねむる」を使った場合にももちろん適用される。ドードー、ドードリオ、ガルーラ、レディバ、レディアン、ネイティ、ネイティオ、キリンリキ、デルビル、ヘルガー、タネボー、コノハナ、ダーテング ふみん ねむり じょうたいに ならない。状態異常「ねむり」にならない。「あくび」が効かない。技「ねむる」が使えない。スリープ、スリーパー、ホーホー、ヨルノズク、イトマル、アリアドス、ヤミカラス、ドンカラス、カゲボウズ、ジュペッタ マイペース こんらん じょうたいに ならない。「こんらん」状態にならない。ヤドン、ヤドラン、ヤドキング、ベロリンガ、ベロベルト、ドーブルバネブー、ブーピック、パッチール、ニャルマー、ブニャット マグマのよろい こおり じょうたいに ならない。状態異常「こおり」にならない。マグマッグ、マグカルゴ、バクーダ みずのベール やけど じょうたいに ならない。状態異常「やけど」にならない。トサキント、アズマオウ、ホエルコ、ホエルオー めんえき どく じょうたいに ならない。状態異常「どく」「もうどく」にならない。カビゴン、ザングース やるき ねむり じょうたいに ならない。状態異常「ねむり」にならない。「あくび」が効かない。技「ねむる」が使えない。マンキー、オコリザル、デリバード、ヤルキモノ 特殊なわざ&ダメージに耐性 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン いしあたま ぶつかっても はんどうを うけない。相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける技の、その反動を無視する。より具体的には、「とっしん」「すてみタックル」「フレアドライブ」「ウッドハンマー」「ボルテッカー」「ブレイブバード」「じごくぐるま」の反動ダメージを無くす。ただし「とびひざげり」が外れた時、及び「わるあがき」の反動は防げない。イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、イワーク、ハガネール、カラカラ、ガラガラ、サイホーン、サイドン、プテラ、ウソハチ、ウソッキー、ココドラ、コドラ、ボスゴドラ、ジーランス、タツベイ、コモルー カブトアーマー あいての こうげきが きゅうしょに あたらない。「急所に当たった(=クリティカルヒット)」を防ぐ。カブト、カブトプス、アノプス、アーマルド、スコルピ、ドラピオン がんじょう いちげきひっさつが きかない。「いちげきひっさつ!(=即死攻撃)」を防ぐ。より具体的には、「じわれ」「つのドリル」「ぜったいれいど」「ハサミギロチン」を受け付けない。イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、コイル、レアコイル、ジバコイル、イワーク、ハガネール、ウソハチ、ウソッキー、クヌギタマ、フォレトス、ツボツボ、エアームド、ドンファン、ノズパズ、ダイノーズ、ココドラ、コドラ、ボスゴドラタテトプス、トリデプス きゅうばん いれかえさせる わざが きかない。「ほえる」「ふきとばし」を防ぐ。自分で引っ込めたり、「バトンタッチ」や「とんぼがえり」を使うのには支障がない。オクタン、リリーラ、ユレイドル シェルアーマー あいての こうげきが きゅうしょに あたらない。カブトアーマーと同じ効果。シェルダー、パルシェン、クラブ、キングラー、ラプラス、オムナイト、オムスター、ヘイガニ、シザリガー、パールル しめりけ だれも じばくが できなくなる。この特性を持ったポケモンが戦闘に出ている状態では、「じばく」「だいばくはつ」を使っても何も起こらなくなる。コダック、ゴルダック、ニョロモ、ニョロゾ、ニョロボン、ニョロトノ、ウパー、ヌオー ぼうおん おとの わざを うけない。この特性を持ったポケモンは、音を用いた技を一切受け付けない。より具体的には、「さわぐ」「いびき」「むしのさざめき」「ハイパーボイス」「なきごえ」「いやなおと」「きんぞくおん」「くさぶえ」「うたう」「ちょうおんぱ」「おしゃべり」「ほえる」「いやしのすず」「ほろびのうた」の14種。ビリリダマ、マルマイン、マネネ、バリヤード、ゴニョゴニョ、ドゴーム、バクオング マジックガード こうげき いがいでは ダメージを うけない。「状態異常」「まきびし」「天候」「特性」「反動」によるダメージを受けつけない。詳しい詳細はまだ不明。ピィ、ピッピ、ピクシー専用 特定のタイプの技を吸収/誘導 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン ちょすい みずを うけると かいふくする。水タイプのダメージ技を受けてもダメージや追加効果を無効化し、その上でHPが減っているなら最大値の1/4分回復する。ニョロモ、ニョロゾ、ニョロボン、ニョロトノ、ラプラス、シャワーズ、ウパー、ヌオー、タマンタ、マンタイン ちくでん でんきを うけると かいふくする。電気タイプのダメージ技を受けてもダメージや追加効果を無効化し、その上でHPが減っているなら最大値の1/4分回復する。サンダース、チョンチー、ランターン でんきエンジン でんきを うけると すばやさが あがる。電気タイプのダメージ技を受けてもダメージや追加効果を無効化し、その上ですばやさが1段階上がる。エレキブル専用 ひらいしん でんきタイプの わざを すべて うける。ダブルバトル専用。自分と相方、そのどちらかあるいは両方に来た電気タイプの技のダメージと効果を、全てこの特性を持つポケモンが引き受ける。じめんタイプを持っていない場合は、普通にダメージも効果もくらうのに注意。カラカラ、ガラガラ、サイホーン、サイドン、ドサイドン、ラクライ、ライボルト ふゆう じめんタイプの わざを うけない。地面タイプの技ではダメージや追加効果を受けない(じわれ含む)ただし「すなかけ」「どろあそび」「すなあらし」等の補助的効果は防げない。特性「ありじごく」、技「まきびし」「どくびし」も無効化する。ゴース、ゴースト、ゲンガー、ドガース、マタドガス、ムウマ、ムウマージ、アンノーン、ビブラーバ、フライゴン、ルナトーン、ソルロック、ヤジロン、ネンドール、ヨマワル、リーシャン、チリーン、ラティアス、ラティオス、ドーミラー、ドータクン、マスキッパ、ロトム、ユクシー、エムリット、アグノム、クレセリア ふしぎなまもり こうかばつぐん しか あたらない。ヌケニン(図鑑No.292)専用の特性で、非常に特殊な特性。弱点、すなわち炎・飛行・岩・ゴースト・悪タイプの技でしかダメージを受けない。ただし「状態異常」「まきびし」「天候」「特性」「反動」からのダメージは受ける。ヌケニン専用 もらいび ほのおを うけると ほのおわざが つよくなる。炎タイプのダメージ技を受けてもダメージや追加効果を無効化し、その上で炎タイプの技の威力が1.5倍になる「もらいび」状態に移行する。これは「こんらん」「メロメロ」と同様、戦闘から離脱するまで継続する。ロコン、キュウコン、ガーディ、ウインディ、ポニータ、ギャロップ、ブースター、デルビル、ヘルガー、ヒードラン よびみず みずタイプの わざを すべて うける。ダブルバトル専用。自分と相方、そのどちらかあるいは両方に来た水タイプの技のダメージと効果を、全てこの特性を持つポケモンが引き受ける。特性「ちょすい」と違って、普通に2体分のダメージと効果をくらう点には注意。カラナクシ、トリトドン、ケイコウオ、ネオラント 能力変化の上下に対応 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン いかく あいての こうげきを さげる。手持ちから戦闘に出た際、対面した相手のこうげきを1段階下げる特性「クリアボディ」「しろいけむり」「するどいめ」「かいりきバサミ」には無効。アーボ、アーボック、ガーディ、ウインディ、ケンタロス、ギャラドス、ブルー、グランブル、オドシシ、カポエラー、グラエナ、アメモース、クチート、ボーマンダ、ムクバード、ムクホーク、コリンク、ルクシオ、レントラー かいりきバサミ あいてに こうげきを さげられない。ぶっちゃけ、クリアボディの効果をこうげきだけに限った劣化版。自分の技の効果は受ける点や上昇は普通にできる点もクリアボディと同じ。クラブ、キングラー、カイロス、グライガー、グライオン、クチート、ナックラー、ヘイガニ、シザリガー かそく ちょっとずつ すばやく なっていく。毎ターンの終了時にすばやさが1段階上がる(最高6段階まで)ただ対戦の途中から入れ替えで出された場合、発動は次のターンから。ヤンヤンマ、メガヤンマ、テッカニン クリアボディ あいてに のうりょくを さげられない。特性や追加効果の発動も含め、相手の能力低下効果の対象にならない。ただオーバーヒートやインファイト等、自分の技による能力低下効果は受ける。能力を上げる効果や技は普通に使うことができる。メノクラゲ、ドククラゲ、ダンバル、メタング、メタグロス、レジロック、レジアイス、レジスチル しろいけむり あいてに のうりょくを さげられない。クリアボディと同じ効果。コータス専用 するどいめ あいてに めいちゅうりつを さげられない。ぶっちゃけ、クリアボディの効果を命中率だけに限った劣化版。自分の技の効果は受ける点や上昇は普通にできる点もクリアボディと同じ。ポッポ、ピジョン、ピジョット、オニスズメ、オニドリル、カモネギ、エビワラー、オタチ、オオタチ、ホーホー、ヨルノズク、ニューラ、エアームド、キャモメ、ペリッパー、ヤミラミ、ムックル、ペラップ たんじゅん のうりょく へんかが いつもより はげしい。新特性。上昇率の詳細は不明。ビッパ、ビーダル、ドンメル てんねん あいての のうりょくの へんかを むしする。 能力の上昇を無視できるが、下がった能力も無視してしまう点に注意。また、こちら側の能力が下げられるのまでは防ぐことができない。トリック系や特性による能力上昇にまで効果があるかどうかはまだ不明。ビッパ、ビーダル専用 基礎攻撃性能に+α とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン いろめがね こうかいまひとつ のとき わざを つよめる。「いまひとつ」の時のダメージ量が2倍、つまり相手の耐性を無効化できる。コンパン、モルフォン、イルミーゼ、メガヤンマ かるわざ どうぐが なくなると すばやさが あがる。新特性。どれくらい上がるのか、正確な数値はまだ不明。フワンテ、フワライド専用 きょううん あいての きゅうしょに こうげきが あたりやすい。新特性。正確な上昇率は不明だが、強運+ピントレンズ+急所技で大体3回に1回「急所に当たった」が出る模様。(約30~40%?)ヤミカラス、ドンカラス、アブソル スキルリンク れんぞく わざを たくさん だせる。2~5回連続ヒットする技が、必ず5回全部当たるようになる。シェルダー、パルシェン専用 すてみ はんどうで ダメージを うけるわざが つよくなる。新特性。どれくらい上がるのか、正確な数値はまだ不明。サワムラー専用 スナイパー きゅうしょに あてたとき いりょくが あがる。新特性。どれくらい上がるのか、正確な数値はまだ不明。タッツー、シードラ、キングドラ、テッポウオ、オクタン、スコルピ、ドラピオン ダウンロード あいての のうりょくを みて つよさを かえる。新特性。相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」の値を比較して「ぼうぎょ」 「とくぼう」なら「こうげき」を、「ぼうぎょ」 「とくぼう」なら「とくこう」を一段階上げる。ポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZ専用 ちからもち ぶつり こうげきの いりょくが あがる。ヨガパワーと同じ効果。ルリリ、マリル、マリルリ専用 てつのこぶし パンチを つかう わざの いりょくが あがる。新特性。どれくらい上がるのか、正確な数値はまだ不明。エビワラー専用 てきおうりょく タイプが おなじ わざの いりょくが あがる。新特性。どれくらい上がるのか、正確な数値はまだ不明。イーブイ、ポリゴンZ テクニシャン よわい わざの いりょくが あがる。新特性。詳細な効果は不明。ニャース、ペルシアン、ストライク、ハッサム、ドーブル、カポエラー、エテボース とうそうしん せいべつが おなじだと こうげきが あがる。新特性。どれくらい上がるのか、正確な数値はまだ不明。ニドラン♀、ニドリーナ、ニドクイン、ニドラン♂、ニドリーノ、ニドキング、コリンク、ルクシオ、レントラー ノーガード おたがいの わざが かならず あたる。自分と相手のお互いに効果が及ぶ諸刃の剣である事に注意。「いちげきひっさつ!」の技にこそ適用されないが、それ以外ならどの技も地面に潜っていようと空を飛んでいようと100%必中する。ワンリキー、ゴーリキー、カイリキー専用 ふくがん わざの めいちゅうりつが あがる。わざの基本命中率が1.3倍される。さいみんじゅつ等の状態異常技にも効果は及ぶが、「いちげきひっさつ!」の技には適用されない。バタフリー、コンパン、ヤンヤンマ、ツチニン ヨガパワー ぶつり こうげきの いりょくが あがる。こうげきの値が実際のステータス表示値の2倍として計算されてる。アサナン、チャーレム専用 基礎防御性能に+α とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン あついしぼう ほのおと こおりタイプの わざに つよい。炎タイプ・氷タイプのダメージ技で受けるダメージが、本来の半分になる。パウワウ、ジュゴン、ゴンベ、カビゴン、ルリリ、マリル、マリルリ、ミルタンクマクノシタ、ハリテヤマ、バネブー、ブーピック、タマザラシ、トドグラー、トドゼルガ、ブニャット たいねつ ほのお わざの いりょくを よわめる。炎タイプのダメージ技で受けるダメージが、本来の半分になる。ドーミラー、ドータクン専用 ハードロック こうかばつぐん のとき いりょくを よわめる。弱点となるタイプの攻撃を受けた時のダメージが、本来の半分になる。バクーダ、ドサイドン フィルター こうかばつぐん のとき いりょくを よわめる。 弱点となるタイプの攻撃を受けた時のダメージが、本来の半分になる。マネネ、バリヤード専用 タイプ相性の変化 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン きもったま ゴーストタイプに わざが あたるようになる。ノーマルタイプと格闘タイプの技が普通にゴーストタイプに当たるようになる。ただしそれ以外の効果(例えば毒タイプによる格闘半減)の影響は受ける。ガルーラ、ミルタンク ノーマルスキン だしたわざが すべて ノーマルタイプに なる。全てのタイプの技がノーマル技扱いになる。必然的にタイプ一致1.5倍を狙えるが、ゴーストタイプの相手は完全に鬼門に。エネコ、エネコロロ専用 へんしょく うけた わざの タイプに へんかする。ダメージ技を受けると、その技のタイプに自分のタイプを変化させる。分類が変化の技を受けた時、攻撃が外れた時・効果が無かった時はそのまま。カクレオン専用 技の追加効果全般 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン てんのめぐみ わざの ついかこうかが でやすい。ダメージ技の追加効果(ひるみ・異常・能力変化etc.)の出る確率が通常の2倍。ただし「おうじゃのしるし」による10%怯み効果は2倍にはならない。ピンプク、ラッキー、ハピナス、トゲピー、トゲチック、トゲキッス、ノコッチ、ジラーチ りんぷん わざの ついかこうかを うけない。ダメージ技の追加効果(ひるみ・異常・能力低下etc.)を一切受けない。ただし「ちょうおんぱ」や「なきごえ」のような最初から補助だけの技は防げない。また、「まきつく」「しめつける」「ほのおのうず」「うずしお」「からではさむ」「ほしがる」「どろぼう」「はたきおとす」による発生効果は防げない。キャタピー、ビードル、モルフォン、ケムッソ、ドクケイル 不利時に発動1/異常状態で発生 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン いかりのツボ きゅうしょに うけると こうげきが あがる。新特性。詳細は不明。マンキー、オコリザル、ケンタロス こんじょう じょうたい いじょうで こうげきが あがる。「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる。また、この特性のポケモンは必然的に「やけど」の攻撃力半減効果を受けない。「こんらん」「メロメロ」状態では発動しないのに要注意。「やけど」状態による攻撃力半減効果も無視することができる。コラッタ、ラッタ、ワンリキー、ゴーリキー、カイリキー、ヘラクロス、リングマ、バルキー、ヨーギラス、スバメ、オオスバメ、マクノシタ、ハリテヤマ シンクロ どく まひ やけどを あいてに うつす。 この特性を持つポケモンが「どく」「まひ」「やけど」状態になった場合、相手側のポケモンの状態が「けんこう」であれば同じ状態異常にする。既に「どく」「まひ」「やけど」「ねむり」「こおり」のいずれかであった場合は無効。ケーシィ、ユンゲラー、フーディン、ネイティ、ネイティオ、エーフィー、ブラッキー、ラルトス、キルリア、サーナイト、ミュウ ちどりあし こんらん していると かいひ しやすくなる。新特性。詳細は不明。ポッポ、ピジョン、ピジョット、パッチール、ペラップ はやあし じょうたい いじょうで すばやさが あがる。「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、すばやさの値が1.5倍になる。「こんらん」「メロメロ」状態では発動しないのに要注意。ヒメグマ、リングマ、ポチエナ、グラエナ ふくつのこころ ひるむ たびに すばやさが あがる。「ひるみ」の追加効果を受けるとすばやさが1段階上がる。バルキー、リオル、ルカリオ、エルレイド ふしぎなうろこ じょうたい いじょうで ぼうぎょが あがる。「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、ぼうぎょの値が1.5倍になる。「こんらん」「メロメロ」状態では発動しないのに要注意。ミロカロス専用 ポイズンヒール どくじょうたいに なると HPを かいふくする。新特性。詳細は不明。キノココ、キノガッサ専用 不利時に発動2/接触ダメージで発生 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン さめはだ ふれた あいてを キズつける。物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。相手の最大HPの1/16に相当する量のダメージを与える。キバニア、サメハダー専用 せいでんき さわった あいてを まひさせる ことがある。物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。30%の確率で「まひ」状態にする。ピチュー、ピカチュウ、ライチュウ、ビリリダマ、マルマイン、エレキッド、エレブー、メリープ、モココ、デンリュウ、ラクライ、ライボルト どくのトゲ ふれた あいてに どくを おわせる ことがある。物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。30%の確率で「どく」状態にする。ニドラン♀、ニドリーナ、ニドクイン、ニドラン♂、ニドリーノ、ニドキング、シードラ、ハリーセン、スボミー、ロゼリア、ロズレイド ヘドロえき すいとった あいての HPを へらす。「すいとる」「きゅうけつ」「メガドレイン」「ギガドレイン」「ドレインパンチ」「やどりぎのたね」に対して発動(「ゆめくい」には発動しない)本来であれば吸い取るはずのHP量をダメージとして相手に与える。メノクラゲ、ドククラゲ、ゴクリン、マルノーム ほうし ふれると どく まひ ねむりに することがある。物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。10%の確率で「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態にする。パラス、パラセクト、キノココ、キノガッサ ほのおのからだ ふれた あいてを やけど させることがある。物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。30%の確率で「やけど」状態にする。ブビィ、ブーバー、ブーバーン、マグマッグ、マグカルゴ メロメロボディ ふれると メロメロに することがある。物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けた際にカウンターで発動。30%の確率で「メロメロ」状態にする。ピィ、ピッピ、ピクシー、ププリン、プリン、プクリン、エネコ、エネコロロ、ミミロップ ゆうばく ひんしの ときに ふれた あいてに ダメージ。物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けて瀕死になったらカウンターで発動。相手の最大HPの1/4に相当する量のダメージを与える。フワンテ、フワライド、スカンプー、スカタンク 不利時に発動3/ピンチで技威力up とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン げきりゅう ピンチのとき みずの いりょくが あがる。HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。ゼニガメ、カメール、カメックス、ワニノコ、アリゲイツ、オーダイル、ミズゴロウ、ヌマクロー、ラグラージ、ポッチャマ、ポッタイシ、エンペルト しんりょく ピンチのとき くさの いりょくが あがる。HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。フシギダネ、フシギソウ、フシギバナ、チコリータ、ベイリーフ、メガニウム、キモリ、ジュプトル、ジュカイン、ナエトル、ハヤシガメ、ドダイトス むしのしらせ ピンチのとき むしの いりょくが あがる。HPが残り1/3以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる。スピアー、ストライク、ハッサム、レディバ、レディアン、イトマル、アリアドス、ヘラクロス、アゲハント、バルビート、コロトック、ガーメイル もうか ピンチのとき ほのおの いりょくが あがる。HPが残り1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。ヒトカゲ、リザード、リザードン、ヒノアラシ、マグマラシ、バクフーン、アチャモ、ワカシャモ、バシャーモ、ヒコザル、モウカザル、ゴウカザル 交換させない とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン ありじごく せんとうで あいてを にげられなくする。このポケモンが戦闘に出ている限り、相手はポケモンの入れ替えができない。「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ふきとばし」「ほえる」までは防げない。かげふみと違い、飛行タイプ及び特性が浮遊のポケモンにも無効なのが特徴。ディグダ、ダグトリオ、ナックラー かげふみ あいての かげをふみ にげられなくする。このポケモンが戦闘に出ている限り、相手はポケモンの入れ替えができない。ただし「バトンタッチ」「とんぼがえり」の効果までは無効化できず、「ふきとばし」や「ほえる」によるこちら側の強制入れ替えについても防げない。ソーナノ、ソーナンス専用 じりょく はがねタイプの ポケモンを にげられなくする。このポケモンが戦闘に出ている限り、鋼タイプのポケモンは入れ替えできない。「かげふみ」と違って、ダブルバトルでは味方にも効果が及ぶのに注意。やはり「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ふきとばし」「ほえる」までは防げない。コイル、レアコイル、ジバコイル、ノズパズ、ダイノーズ もちもの関連 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン くいしんぼう きのみを いつもより はやく つかう。新特性。木の実によってどれくらい早く使うのかは詳細不明ツボツボ、ジグザグマ、マッスグマ ねんちゃく どうぐを とられない。技「ほしがる」「どろぼう」「はたきおとす」「トリック」「ついばむ」「むしくい」によるアイテム奪取効果を無効化ベトベター、ベトベトン、ゴクリン、マルノーム とくせい関連 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン かたやぶり とくせいに かんけいなく あいてに わざを だせる。他の全ての特性に優先して発動。「ふゆう」「すながくれ」「クリアボディ」「ちょすい」といった相手側の防御特性、「いかく」「かげふみ」「てんねん」といったこちら側に影響を及ぼしてくる特性を一切無視して技を出すことができる。ただ、「ヨガパワー」「てんのめぐみ」といった相手単独に作用する特性、「ゆきふらし」や「すなおこし」のような天気を変える特性には効果が及ばない。カイロス、ズガイドス、ラムパルド トレース あいてと おなじ とくせいに なる。ダブルバトルでは相手ポケモンのどちらの特性をコピーするかはランダム。「あくしゅう」や「ものひろい」等の戦闘以外で有効な特性をコピーしても無駄。先頭の処理順番が変わったので「いかく」や「ゆきふらし」等の戦闘に出た時に効果のある特性は発動するようです。ポリゴン、ポリゴン2、ラルトス、キルリア、サーナイト わざ/もちもの判定 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン おみとおし あいての もちものを しることが できる。対面した相手がもちものを持っている場合、何のアイテムを持っているか道具名まで具体的に教えてもらえる。オドシシ、カゲボウズ、ジュペッタ きけんよち あいての もつ きけんな わざを さっちする。対面した相手が自分にとって弱点となるタイプの技を相手が所持している場合、「○○はみぶるいした」というメッセージが出る。ただし具体的に何の技を持っているかまでは判らない。ドジョッチ、ナマズン、ミノマダム、グレッグル、ドクロッグ よちむ あいての もつ わざを よみとることが できる。新特性。相手のわざが1つわかる。スリープ、スリーパー、ムチュール、ルージュラ マイナス効果の特性 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン あとだし あいてより すばやくても こうどうが おそくなる。すばやさに関係なく絶対に後攻。他のポケモンならまだしもヤミラミなんかが使うことに、正直意味を見出せない。ヤミラミ専用 スロースタート こうげきと すばやさが しばらく はんぶんになる。しばらくはこうげきとすばやさの値が表示値の0.5倍として計算される。戦闘に出てから5ターン目のターン開始時にこのペナルティは解除される。レジギガス専用 なまけ こうげきが れんぞくで だせない。2ターンに1回しか攻撃できない(逃走・アイテムの使用・ポケモン交代は可能)。ソーラービームや穴を掘るのような2ターン掛かる技は必然的に失敗する。破壊光線やギガインパクトのような次のターン行動できない技と相性がいい。ナマケロ、ケッキング専用 はりきり こうげきは たかいが はずれやすい。こうげきの値が実際の表示値の1.5倍として計算されるが、物理タイプの技を使用する際に命中率に0.8倍のマイナス補正が掛かる。トゲピー、トゲチック、トゲキッス、サニーゴ、テッポウオ、デリバード ぶきよう もっている どうぐを つかうことが できない。きのみを使えない。持っているだけで効果のある道具に関しては関係ない。デメリットだけで一切のメリットを見出せないダメ特性。ミミロル、ミミロップ専用 その他 とくせい コメント&詳細効果&所持ポケモン プレッシャー あいての つかう わざの PPを おおく へらす。この特性を持つポケモンに対して使用されたわざのPPは2ずつ減る。自分に効果のある技や、天候や場そのものに影響する技に関しては無効。プテラ、フリーザー、サンダー、ファイアー、ミュウツー、ライコウ、エンテイ、スイクン、ルギア、ホウオウ、サマヨール、アブソル、デオキシス、ビークイン、ミカルゲ、マニューラ、ヨノワール、ディアルガ、パルキア、ギラティナ プラス マイナスが いると とくこうが あがる。ダブルバトル専用だが、シングルで相手がマイナンを出してきた時にも発動。マイナンがいる間はとくこうの値が表示値の1.5倍として計算される。プラスル専用 マイナス プラスが いると とくこうが あがる。ダブルバトル専用だが、シングルで相手がプラスルを出してきた時にも発動。プラスルがいる間はとくこうの値が表示値の1.5倍として計算される。マイナン専用 ナイトメア ねむっている あいての HPを へらす。???ダークライ専用 マルチタイプ もっている プレートで タイプが かわる。???アルセウス専用 とくせい(フィールド移動時) 「マグマのよろい」&「ほのおのからだ」のタマゴ孵化促進効果など、 エメラルドから導入された一部の特性がフィールド上で発揮する特別な効果は ダイパでもそのまま適用されている模様。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/873.html
今度こそ6世代最後のヤーティカップですなwww 今回はORASレート基準ですなwww 大会の進行は第7回以前のように予選リーグ(数ブロックに分けて総当たり)と決勝トーナメントになりますなwww また、上記の本戦の他にもおまけ戦(後述)がありますなwww 本大会はニコニコ動画にて同じようなルールで行われた大会「ニコニコヤーティカップ」との関係はありませんぞwww ■スケジュール※全て終了しましたなwww 募集期間 9/17まで 予選&おまけ戦開始 9/19~ 予選終了 10/14 決勝トーナメント 10/16~ 決勝トーナメント&おまけ戦終了 11/11 ■ルール + 閲覧する以外ありえないwww ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイアでシングルバトルフラットルール見せ合いあり6→3(ランダムマッチシングルバトルと同ルール) ■使用ヤケモン関連 ヤケモン一覧(ORAS)のヤケモン、ヤケモン落第生の二軍候補、チョッキヤケモン候補のみ使用可能 使用可能ヤケモン 「いじっぱり」「ひかえめ」「ゆうかん」「れいせい」以外の性格は禁止 カロスマークの有無は不問 「メガヤドラン」「メガヤティオス」は使用不可 ■特性関連 ありえない特性は禁止 ありえない特性 もうか せいしんりょく めんえき じしんかじょう かいりきバサミちからずく はやあしびびり ノーガード かいりきバサミシェルアーマー がんじょう ほのおのからだ シェルアーマー だっぴじしんかじょう どくしゅ どくのトゲとうそうしん メロメロボディ ぬめぬめ こんじょうちからずく のろわれボディ じしんかじょう じしんかじょう がんじょう そうしょくあついしぼう どんかんマイペース ちょすい サンパワー じしんかじょういかりのつぼ ヤッサムの「ライトメタル」は対応メガストーンを所持する場合もしくは威力60以下の技を採用しない場合のみ可 ヤシギバナの「しんりょく」についてはORAS発売までは教え技の兼ね合いでそちらを選ばざるを得ないケースもあったため可とする ヤラミドロの「どくのトゲ」は二軍候補だった時の特性なので可とする ■技関連 ありえない技(技考察参照)は禁止 論理的にありえる技ならば育成論にのっていなくても使用可 育成論にある確定技を採用しなくてもよい 「いじっぱり」のヤケモンにとくしゅ技を覚えさせること、「ひかえめ」のヤケモンにぶつり技を覚えさせることは禁止 ヤラミドロのみ「りゅうのはどう」「りゅうせいぐん」の両立可 技を3つ以下の構成にしての参加は禁止 大会期間中に育成論から除外された技を使っても、失格にはならない(例えば、育成論でヤラミドロの「りゅうのはどう」がありえないとなっても、使用可) 一部ヤケモンのORASレートで使えない技の使用禁止 一例 技 ヤケモン エアカッター すてみタックル メガトンキック めざめるパワー(格闘) ゆきなだれ めざめるパワーのタイプが格闘のヤァイヤーは、めざめるパワーを覚えさせなければ使用可 ■道具関連 火力上昇アイテム・「どくどくだま」・「かえんだま」・「ゴツゴツメット」・「とつげきチョッキ」・対応メガストーン・素早さ半減道具以外のアイテムを持たせることは禁止 「こころのしずく」を持たせることは禁止 「とつげきチョッキ」を持たせてよいのはヤンブオー、ヤザリガーのみで、この2体はこれ以外のアイテムを持たせられない ヤチート、ヤルタリス、ヤンリュウ、ヤシギバナ、ヤスゴドラ、ヤザードンが持てるのは対応メガストーンのみ(メガシンカのタイミングについては自由) 「どくどくだま」を持たせてよいのはヤラクロス、技「からげんき」を習得したヤビゴンのみ、「かえんだま」を持たせてよいのはヤラクロスのみ ■努力値・個体値関連 こうげき・とくこうのどちらかにはきそポイントを252(個体値が30の場合は248)振るこうげき・とくこうのどちらかに252(248)以上振っていた場合はもう片方は252(248)未満でもよい(例:HP128 こうげき128 とくこう252 は可) すばやさにきそポイントを振るのは端数(めざ地個体や効率重視ヤリルリなどのケースも)含め禁止 最遅ガルド抜かれ調整は可 ■ヤーティ構築関連 ヤーティにドラゴンタイプのヤケモンを2体以上入れることは禁止ヤイリュー+メガヤザードンXといった他のドラゴンヤケモンとメガシンカ後ドラゴンタイプになるヤケモンと組み合わせるパターンも禁止 メガヤザードンX+メガヤンリュウの組み合わせも禁止 細かくルールを書きましたが、一般的なヤーティを使っている方は基本的に「言い訳振り含めS振り完全禁止」「ドラゴン2体以上の構築を禁止」の2つを守っていただければ問題ないですなwww ■大会進行のルール + 閲覧する以外ありえないwww 予選では4つのブロックに分かれ総当たりで対戦を行い、勝者が対戦結果をコメントログに書きこむ 本戦ではすべての対戦で同じヤーティを使う 事前に連絡があった場合を除き、大会開始から2週間対戦がない者は失格とする 予選ブロックで勝数が多い上位4名が決勝に進出できる予選期間が終わっても未対戦がある場合は、その時点で勝数が多い上位4名が決勝に進出同じ順位が複数いた場合、同順位同士で再び総当たりをする例として1位2位一人3位三人のとき、3位の3人で総当たりをして上位2人が決勝進出 予選期間が終わるか自分の予選ブロックの試合が全て終了したら使用ヤーティを公開する決勝進出者全員がヤーティを公開してから決勝トーナメントを開始する 対戦中の回線切れは「通信エラーが発生しました」と表示された(回線切れを起こした)方が負け見せ合い時に起きた場合は再戦可能双方が「相手との接続が切断されました」または「通信エラーが発生しました」と表示された場合は、対戦者同士で話し合って結果を決める 大会をスムーズ進めるために参加者は ヤャット への入室を推奨入室する際は[ハンドルネームorトレーナーネーム@ブロック名]にする予選が終わったら[@ブロック名]の部分を外すSNS等で対戦者同士連絡がとれる場合は、そちらを利用しても構わないヤャットに入室できない場合は、このページのコメント欄かSNS等で連絡をとる BVの公開は任意で、公開する場合は自分のブロックで全員が最低1回以上試合をしてから 某動画サイトに対戦をアップロードする場合は必ず対戦相手の許可を得ること 今回はBVの確認はしませんが、ルール違反と思わしき試合はBVにて調査・確認を行い対応するので適時BVの保存をお願いします参加者の善意があって成り立つ大会なので、意図的にSに振る、威力より命中を優先した技を使うなどの行為は絶対にしないでください ●おまけ戦 + ルールですなwww 期間は大会開始から終了までですなwww 使用可能なヤケモンは個別育成論にページがあるヤケモン全てですなwwwカロスマークは無くてもいいですなwww禁止級ありとなしの2つに分かれますなwww 禁止級ありでは、ノーマルルールで対戦ですなwww手持ちを3匹だけ選んで「けってい」ですなwww 参加は任意ですなwww片方に参加、両方とも参加あるいは不参加でもいいですなwww おまけ戦では試合毎にヤーティの変更を可としますなwww 「いじっぱり」「ひかえめ」「ゆうかん」「れいせい」以外の性格は禁止ですなwww 「いじっぱり」のヤケモンに特殊技を覚えさせる、あるいは「ひかえめ」のヤケモンに物理技を覚えさせることは禁止ですなwww タイプ統一のようなバランスの悪い構築は禁止ですなwww 持ち物に関してありえないアイテム(参照)は禁止ですなwww「こころのしずく」を持たせることは禁止ですなwww「とつげきチョッキ」を持たせられるのはヤンブオーとヤザリガーと補助技のみを覚えたボーナンスだけですなwww「かえんだま」を持たせられるのは特性「こんじょう」「ねつぼうそう」のヤケモンのみですなwww「どくどくだま」を持たせられるのは特性「こんじょう」「どくぼうそう」のヤケモンまたは技「からげんき」を覚えたノーマルタイプのみですなwww専用アイテムは、効果を発揮するヤケモンにのみ持たせられますぞwww ボケニン限定事項性格を「おっとり」「さみしがり」にできますなwwwヤケクソ振りで余った4または8をSに振っていいですなwww技構成を物理特殊どちらか一本に絞る場合のみ、Sに252(または248)振っていいですなwww BVの公開は任意ですなwww本戦同様某動画サイトに対戦を上げる場合は必ず対戦相手の許可を得てからにしてほしいですなwww ヤーティの公開は不要ですなwww 当たり前ですが、使用できるのはヤケモン仕様にしたポケモンのみですなwww こちらは総当たりで進行していきますなwww対戦結果の報告はこちらでお願いしますなwww おまけ戦に夢中になって本戦をおろそかにするのはありえないwww ■参加者 + 参加者を表示 [部分編集] 【エントリーナンバー】01 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】加那林檎 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】アスカ 【フレンドコード】0748-5525-0604 【対戦可能な時間】21時から0時まで 【ヤャットに入室できるかどうか】できません 【おまけ戦に参加するか】不参加 【意気込み】今回の大会が初参加で緊張していますが優勝目指して頑張ります! 【Twitter】 @KanaRingoAsuno 【エントリーナンバー】02 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ヤビシバ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 Dédédé 【フレンドコード】 5069-3898-7650 【対戦可能な時間】 21 00~24 00ですなwww 【ヤャットに入室できるかどうか】 できますぞwww 【おまけ戦に参加するか】伝説なしのみ参加しますなwww 【意気込み】第8回ヤーティカップの経験を活かして優勝を目指しますぞwww 【エントリーナンバー】03 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】YY 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】PP 【フレンドコード】3626-2184-4208 【対戦可能な時間】平日は21時から24時、休日は基本1日中出来ますなwww参加可能ならヤャットにいますぞwww 【ヤャットに入室できるかどうか】できますぞwww 【おまけ戦に参加するか】伝説なしのみ参加しますなwww 【意気込み】前回ヤーティ杯は不完全燃焼なので今回こそは結果を残したいですなwww 【エントリーナンバー】04 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 花嬢 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 りょー 【フレンドコード】 3582-8631-8986 【対戦可能な時間】 主に21〜24時 予定を聞いていないと21〜23時にいない可能性あり 【ヤャットに入室できるかどうか】 出来ます 【おまけ戦に参加するか】不参加 【意気込み】初めて 通常においても初心者なりに頑張ります なお ロジカル語法と必然力と句読点が苦手なのは許してください 【エントリーナンバー】05 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 peya 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 peya 【フレンドコード】5172-3472-0054 【対戦可能な時間】夜21~ 【ヤャットに入室できるかどうか】可 【おまけ戦に参加するか】両方 【意気込み】前回に引き続き運営をさせていただきますなwwwよろしくお願いしますなwww 【エントリーナンバー】06 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 Alka(セヤナ) 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 Alka 【フレンドコード】 3582-8851-0374 【対戦可能な時間】 20時以降ですかなwww 【ヤャットに入室できるかどうか】可 【おまけ戦に参加するか】両方 【意気込み】禁伝ありでは禁伝ヤケモンを自重せずにふんだんに使わせていただきますぞwwwwしょうりのほし以外ありえないwww 【エントリーナンバー】07 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ガチャピソ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤック(予選はユノを使用) 【フレンドコード】4442-3094-1260 【対戦可能な時間】だいたい21時~ 【ヤャットに入室できるかどうか】可 【おまけ戦に参加するか】伝説なしに参加させていただきますぞwww 【意気込み】レート終了後にもイベントを提供してくださる主催殿には感謝以外ありえませんなwww 全力で楽しませていただきますぞwww 【Twitter】 @_HinaGeek 【エントリーナンバー】08 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ボ. 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 イーファス 【フレンドコード】 3926-5435-5844 【対戦可能な時間】 22時~ 【ヤャットに入室できるかどうか】可 【おまけ戦に参加するか】伝説なし のみ参加しますぞwww 【意気込み】初参加(1ヶ月ぶり2度目)ですぞwww前回はまあそれなり…といったところだったので今回はさらに上を目指す以外ありえないwwww 【エントリーナンバー】09 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】もこ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】もこたん 【フレンドコード】2148-8382-0238 【対戦可能な時間】20時以降 【ヤャットに入室できるかどうか】可 【おまけ戦に参加するか】伝説なし 【意気込み】優勝目指して頑張りますなwww 【エントリーナンバー】10 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤケゾウ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤケゾウ 【フレンドコード】4124-5652-7722 【対戦可能な時間】深夜1時~ 【ヤャットに入室できるかどうか】可 【おまけ戦に参加するか】両方、不参加 【意気込み】絶対勝利以外ありえないwww 【エントリーナンバー】11 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】Hamtaro 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】Hamtaro 【フレンドコード】0233-2082-3698 【対戦可能な時間】21時〜眠気が襲ってくるまで 【ヤャットに入室できるかどうか】やk 【おまけ戦に参加するか】両方以外ありえないwww 【意気込み】前回は9勝12敗で負け越しましたなwwwつまり今回は4 3で勝てるということですなwwww必然力でトーナメントの方に進出しますぞwwww論理以外の戦略 ありえないwwwww 【エントリーナンバー】12 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】Braze 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】Braze 【フレンドコード】5129-4822-8538 【対戦可能な時間】19 00〜23 00辺り 【ヤャットに入室できるかどうか】可 【おまけ戦に参加するか】不参加 【意気込み】初参加ですぞwww頑張って絶対勝利を目指す以外ありえないwww 【エントリーナンバー】13 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ひたき 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ひたき 【フレンドコード】5069-4328-4673 【対戦可能な時間】23時以前が望ましいですなwww 【ヤャットに入室できるかどうか】可 【おまけ戦に参加するか】両方 【意気込み】 決断的なロジックで勝利を掴み取りますぞwwww 【エントリーナンバー】14 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ルビー 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ルビー 【フレンドコード】1504-6059-0685 【対戦可能な時間】22時以降 【ヤャットに入室できるかどうか】可 【おまけ戦に参加するか】不参加 【意気込み】 初参加ですぞwww精一杯頑張りますぞwww 【エントリーナンバー】15 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤくい 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤくい 【フレンドコード】1907-9214-5704 【対戦可能な時間】平日土曜22時~ 日曜全日 【ヤャットに入室できるかどうか】可 【おまけ戦に参加するか】不参加 【意気込み】第七回以来の出場ですなwww絶対勝利以外ありえないwwwww 【エントリーナンバー】16 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】リシア 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】リシア 【フレンドコード】4253-3434-6270 【対戦可能な時間】基本的に21時~ 【ヤャットに入室できるかどうか】 可 【おまけ戦に参加するか】伝説なし参加 【意気込み】初参加ですなwwwポケモン自体復帰したてのペーペーですが絶対勝利目指して戦いますぞwwwwww 【エントリーナンバー】17 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】馬骨 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】うまのほね 【フレンドコード】2208-7985-0233 【対戦可能な時間】夜とか 【ヤャットに入室できるかどうか】可能 【おまけ戦に参加するか】伝説なし参加 【意気込み】 前回大会での反省、思ったことを活かせるような戦いが出来ればいいなと思ってますぞwww 【エントリーナンバー】18 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】おかしら 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】おかしら 【フレンドコード】1135-0906-7850 【対戦可能な時間】22時~25時 【ヤャットに入室できるかどうか】可能 【おまけ戦に参加するか】伝説なしのみ参加 【意気込み】んんwww破壊という言葉が人の形をしているのが我なんですなwww圧倒的火力で勝率100割以外ありえないwww 【エントリーナンバー】19 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】やいがな 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ながいて 【フレンドコード】4914-7592-7039 【対戦可能な時間】10月1・2週は平日不可 その他22時~24時頃 休日は日中も可 【ヤャットに入室できるかどうか】可能です 【おまけ戦に参加するか】伝説なしのみ参加 【意気込み】初めて一月の初心者です 参加するか迷いましたがヤャット諸兄への感謝を胸に参加させていただきます 【エントリーナンバー】20 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】けん 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】けん 【フレンドコード】1392-5434-0887 【対戦可能な時間】20~23時。9月末まで稲刈りで来れない可能性アリ。 【ヤャットに入室できるかどうか】可能 【おまけ戦に参加するか】不参加 【意気込み】前回出れなかった悔しさをバネに優勝目指す以外ありえませんなwww 【エントリーナンバー】21 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ユニ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ユニ 【フレンドコード】5172-4569-6433 【対戦可能な時間】平日21時以降、土日祝日はフリー 【ヤャットに入室できるかどうか】可 【おまけ戦に参加するか】不参加 【意気込み】意を決して初参戦ですぞwww優勝目指す以外ありえないwww 【エントリーナンバー】22 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】yan 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ユキ 【フレンドコード】2535-4589-7803 【対戦可能な時間】平日21時以降 土日20時以降 その他ヤャットにいる時 【ヤャットに入室できるかどうか】可 【おまけ戦に参加するか】両方(できれば) 【意気込み】予選突破を目指しますぞwww 【Twitter】 @yan_003 【エントリーナンバー】23 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】焼きサバ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】さばみそ 【フレンドコード】5257-9911-5476 【対戦可能な時間】基本的に平日は21時以降、日曜は午後から対戦可ですなwwww土曜は不明ですなwwww 【ヤャットに入室できるかどうか】可能ですぞwwww 【おまけ戦に参加するか】伝説なしのみ参加しますぞwwww 【意気込み】前回の反省を活かし、前回より良い戦いができるよう努めますぞwwww 【エントリーナンバー】24 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】シーザー 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】シーザー 【フレンドコード】0018-1187-0162 【対戦可能な時間】夜と土日祝 夜中は微妙 【ヤャットに入室できるかどうか】できますぞwww 【おまけ戦に参加するか】両方 【意気込み】ベストを尽くせば結果は出せる 【エントリーナンバー】25 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】トモ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】トモ 【フレンドコード】0344-9425-5939 【対戦可能な時間】22時~24時 【ヤャットに入室できるかどうか】できません 【おまけ戦に参加するか】不参加 【意気込み】論理初心者です!大会も初参加で不慣れな点は多々ありますがよろしくお願いします 【Twitter】 @tomorolelo1 【エントリーナンバー】26 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】シオン 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】シオン 【フレンドコード】1821-9454-1928 【対戦可能な時間】夜 (10月以降の対戦だと助かります) 【ヤャットに入室できるかどうか】可 【おまけ戦に参加するか】不参加 【意気込み】初心者ですのでお手柔らかにお願い致しますぞwww 【エントリーナンバー】27 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】NEO 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】カナメ 【フレンドコード】0104-1743-9523 【対戦可能な時間】基本的には21時~ 【ヤャットに入室できるかどうか】可能 【おまけ戦に参加するか】両方参加 【意気込み】前回の反省を生かして絶対勝利以外ありえないwww 【エントリーナンバー】28 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤクンテ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤクンテ 【フレンドコード】1564-6503-3131 【対戦可能な時間】不定休交替勤務でぐちゃぐちゃで予想困難ですぞwww 【ヤャットに入室できるかどうか】可能 【おまけ戦に参加するか】伝説なし参加 【意気込み】 間に合いましたかなwww 【エントリーナンバー】29 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ナリミヤ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】カズ 【フレンドコード】2638-1938-8865 【対戦可能な時間】平日は夜のみ 休日は18時からなら 【ヤャットに入室できるかどうか】可能 【おまけ戦に参加するか】不参加 【意気込み】 このような大会への参加は不慣れですが何とぞよろしくお願いします。 【Twitter】 @ateruzeba 【エントリーナンバー】30 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ナオト 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ナオト 【フレンドコード】0645-7181-5106 【対戦可能な時間】基本的には21時以降(対戦できるときは極力ヤャットにいるようにします) 【ヤャットに入室できるかどうか】可能 【おまけ戦に参加するか】(できれば)両方 【意気込み】 精一杯頑張るので、当たった方はお手柔らかにお願いしますなwww 【エントリーナンバー】31 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】てらまつ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】てらまつ 【フレンドコード】0963-0565-4692 【対戦可能な時間】夜・土日だと1日(バイトなどがない時間なら基本戦えます。) 【ヤャットに入室できるかどうか】可能 【おまけ戦に参加するか】不参加 【意気込み】まだ募集中だったようなので、ノリと勢いで参加ですぞwww対戦よろしくお願いしますですなwww ■予選リーグ + ブロックを表示 [部分編集] 色のついたセルの○×をクリックするとBVが表示されますなwww ●炎ブロック 炎ブロック 加那林檎 ヤビシバ YY 花嬢 peya Alka(セヤナ) ガチャピソ ナリミヤ 順位 加那林檎 ――――― × ○ ○ × × × ○ 5 ヤビシバ ○ ――――― ○ ○ × ○ ○ ○ 1 YY × × ――――― × × × × × 8 花嬢 × × ○ ――――― × ○ × × 7 peya ○ ○ ○ ○ ――――― × ○ × 2 Alka(セヤナ) ○ × ○ × ○ ――――― × × 5 ガチャピソ ○ × ○ ○ × ○ ――――― ○ 2 ナリミヤ × × ○ ○ ○ ○ × ――――― 4 ●水ブロック 水ブロック ボ. もこ ヤケゾウ Hamtaro Braze ひたき ルビー ナオト 順位 ボ. ――――― × × × × ○ × 6 もこ ○ ――――― × ○ × × ○ 4 ヤケゾウ ○ ○ ――――― × × ○ ○ 2 Hamtaro ○ × ○ ――――― × ○ × 4 Braze ――――― 辞退 ひたき ○ ○ ○ ○ ――――― ○ × 1 ルビー × ○ × × × ――――― × 6 ナオト ○ × × ○ ○ ○ ――――― 2 Braze氏は辞退しましたなwww もこ氏とHamtaro氏は決勝進出をかけて再戦ですなwww→結果、もこ氏の勝利&決勝進出ですなwww ●電ブロック 電ブロック ヤくい リシア 馬骨 おかしら やいがな けん ユニ てらまつ 順位 ヤくい ――――― ○ × × ○ ○ ○ × 4 リシア × ――――― ○ ○ ○ × ○ × 4 馬骨 ○ × ――――― ○ ○ ○ ○ ○ 1 おかしら ○ Y9KG-WWWW-WW52-NCHN × FG7W-WWWW-WW52-NCF7 × NGBW-WWWW-WW52-NC4K ――――― ○ ○ ○ ○ 2 やいがな × × × × ――――― × ○ × 7 けん × ○ × × ○ ――――― × × 6 ユニ × × × × × ○ ――――― × 7 てらまつ ○ ○ × × ○ ○ ○ ――――― 3 ヤくい氏とリシア氏は決勝進出をかけて再戦ですなwww→結果、ヤくい氏の勝利&決勝進出ですなwww ●草ブロック 草ブロック yan 焼きサバ シーザー トモ シオン NEO ヤクンテ 順位 yan ――――― × ○ ○ × ○ ○ 1 焼きサバ ○ ――――― × ○ × × × 5 シーザー × ○ ――――― ○ ○ × ○ 1 トモ × × × ――――― × ○ ○ 5 シオン ○ ○ × ○ ――――― × × 4 NEO × ○ ○ × ○ ――――― ○ 1 ヤクンテ × ○ × × ○ × ――――― 5 ■決勝トーナメント + トーナメントを表示 [部分編集] 1回戦 2回戦 準決勝 決勝 準決勝 2回戦 1回戦 シーザー 勝者シーザー シーザー 勝者シーザー シーザー 勝者もこ もこ 優勝ひたき BV SJXW-WWWW-WW52-R5YZ ひたき 勝者ひたき ガチャピソ 勝者ガチャピソ ナオト 勝者ナオト ヤくい ヤケゾウ ナオト peya 勝者シオン シオン ガチャピソ 勝者ガチャピソ yan シオン ガチャピソ もこ 勝者もこ もこ 勝者もこ もこ ひたき 勝者ひたき NEO 勝者NEO てらまつ ナリミヤ NEO ヤビシバ 勝者馬骨 馬骨 ひたき 勝者ひたき おかしら 馬骨 ひたき ■使用ヤーティ + 表示されますなwww [部分編集] 炎ブロック 使用ヤーティ 加那林檎 ヤビシバ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 YY 花嬢 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 peya Alka(セヤナ) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ガチャピソ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ナリミヤ 水ブロック 使用ヤーティ ボ. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 もこ ヤケゾウ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Hamtaro #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ひたき ルビー ナオト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 電ブロック 使用ヤーティ ヤくい リシア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 馬骨 おかしら やいがな けん #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ユニ てらまつ 草ブロック 使用ヤーティ yan #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 焼きサバ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 シーザー トモ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 シオン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 NEO #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ヤクンテ ■ヤケモン使用率 + 表示されますなwww KP ヤケモン メガ KP 21 20 13 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 6 4 11 10 9 8 7 5 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2 4 3 2 1 質問やわからないことがあったらコメントログに書きこむ以外ありえないwww 企画・運営 peya 第9回ヤーティカップ/コメントログ 決勝トーナメント シーザーVSシオン シーザーの勝ち -- (名無しさん) 2016-10-18 22 31 49 決勝トーナメント2回戦 ひたき vs NEO氏 ひたきの勝利ですなwww -- (名無しさん) 2016-10-18 23 44 30 決勝トーナメント2回戦 ガチャピソ vs ナオト氏 ガチャピソの勝利ですなwww -- (名無しさん) 2016-10-19 23 29 07 決勝トーナメント2回戦 もこvs馬骨氏 もこの勝利 -- (名無しさん) 2016-10-19 23 54 28 決勝トーナメント準決勝 もこvsシーザー氏 もこの勝利 -- (名無しさん) 2016-10-20 00 18 51 決勝トーナメント準決勝 ひたき vs ガチャピソ氏 ひたきの勝利ですなwww -- (名無しさん) 2016-10-20 00 29 05 決勝戦 ひたき vs もこ氏 ひたきの勝利でしたなwww -- (名無しさん) 2016-10-20 01 05 52 優勝はひたき氏ですなwwwおめでとうございますなwww ですがまだおまけ戦が残っているので参加者はエンジョイする以外ありえないwww -- (peya) 2016-10-20 01 21 03 ヤーティカップの試合BVですなwww うまのほね氏VSおかしら NGBW-WWWW-WW52-NC4K リシア氏VSおかしら FG7W-WWWW-WW52-NCF7 ヤくい氏VSおかしら Y9KG-WWWW-WW52-NCHN -- (名無しさん) 2016-10-20 04 50 09 決勝戦のBVですなwww ひたき vs もこ氏 SJXW-WWWW-WW52-R5YZ -- (名無しさん) 2016-10-21 00 19 36 名前 コメント すべてのコメントを見る このページの登録タグ一覧 ヤーティカップ
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ラムパルド No.409 タイプ:いわ 特性:かたやぶり 入手可能ソフト:ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラムパルド 97 165 60 65 50 58 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- シンオウ産の化石ポケモン。 同じ境遇のアーマルドやプテラもびっくりの圧倒的な攻撃力を誇るが防御は柔らかく、素早さも低い。 しかしながら何気にHP種族値が97と100近くあり、ほとんど一撃で落ちるかと思うとそうでもない。 もろはのずつきの威力はケッキングのギガインパクトを僅かだが上回る超破壊力! 特性「かたやぶり」のおかげでふゆうもちにじしんを当てることもできるがおまけ程度。 弱点はそれなりに多く、きあいのタスキにはめっぽう弱い。ステルスロックやすなあらしなどで対策は必須か。 こだわり系ではほとんどがもろはのずつき依存。よってPP調整は必須。 ↑仮に地震で2倍突いたとしてもタイプ一致もろはのずつきに負けるからドータクン辺り専用っぽいね。 というかもろはのずつき半減されても等倍じしんより強いのかよw ちなみに化石を復元してもらう場合、個体値は、 受け取り時(2回目に話しかける時)に決まる。 つまり受け取る直前でレポート書いとけばいくらでも粘れる。 だがシンクロは使えないので性格厳選がかなり難しいため、 素直に孵化させたほうが無難。 ただ化石ポケモンの孵化歩数は多いから、いい親やボックスに空きがなかったらそっちの方が粘りやすい HPに振るのと防御・特防に振るのでは後者の方が堅くなる。 が、諸刃の頭突きを使うのであればHPに振らないとハピナス相手の時自滅するコトになる。 ↑そういうことではなくて、もろはでどんなポケに攻撃しても反動の割合がでかくなるからやばいんじゃない? だから実質HPに振ったほうが硬くなるんじゃないかなって思ったり。特防のほうは砂嵐があるし・・・。 ラムパルドこだわりスカーフ型 こだわりハチマキ型 ロックカット型 トリックルーム型 2刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク こだわりスカーフ型 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 必須技:もろはのずつき / きあいパンチ / じしん / ねごと 候補:だいもんじ 特性:かたやぶり ↑下にある意見を取り入れてみた。明らかにこちらのほうが技一つ一つに意味が出ている。 (過去の必須技:もろはのずつき じしん かみくだく しねんのずつき) 個体値31で121、スカーフ持ちで181.5。 種族値112のブニャットまでを抜かせる。また110族にはゲンガー、ワタッコなどがいる。 ↑ぶっちゃけブニャットなんてめったに見かけないから最速110抜きでよくないか? こだわり状態なので不器用だが、もろはのずつきで防御最大のエアームドを確定2発は大きい(それでも一発耐えるエアームドの防御力の方に感服するべきか) 効果いまひとつのはずのHP極振りエンペルトですら乱数2発圏内。相手によっては効果いまひとつでも充分暴れることは可能。 ↑w。エンペルト相手とかどう考えても反動+水技で殺されることを忘れてはいけません 向こうが努力値無振り性格補正なしでもなみのり1確ですので ↑交換出しの受けで止まらない可能性がある、という意味だろう。タイマンでエンペルトに突撃するラムパルドなどいない 相手のポケモンによっては3縦も可能。しかし6縦は不可。反動ダメージがあることをお忘れなく。 ↑3縦もキツイ。反動が半端ない きあいのタスキにはいずれにせよ弱いので、砂パならあらかじめすなあらしにしておくか、誰かが先んじてステルスロックを打っておく必要がある。あとすなあらしの補助効果はおまけ程度だと思ったほうがいい。 ハピナスやカビゴンはたやすく破れる・・・と思ってはならない。 防御特化ハピナスがもろはのずつきでなんと 低 確 率 で 乱 数 1 発。 運がよければ倒せるとはいえど、生き残った場合ちきゅうなげで反撃を受けたり、タマゴうみで反動ダメージを稼がれたりする。 ハピナスはHPが高いうえ反動が極めて大きいもろはのずつきでは自滅する可能性が高い。 防御特化カビゴンも確定2発。 いずれにしても一撃で倒すことが不可能で、その後じしんで反撃を食らったり、反動で自滅したりとリスクが大きい。 ↑HP振ってないとハピナスに344以上のダメージ与えた場合反動でこっちが即死。しかもタマゴうみなんて選択されてた日には目も当てられない。 結論:ハピナスでラムパルドは倒せる。(運がよければ。) ↑対策にきあいパンチはダメかな? 一応技はもろはのずつき以外にも3つ。しかしふゆう持ちに対してじしんを使うぐらいで、3縦を狙う場合はほとんど使うことはありません。 ↑自分でこれを書いていながら言うのはあれだが、ねごとなら使えるかもしれない。起きた頃にはどうせヌッ殺されてるだろうし。ってなわけで付け足しておいた。 ↑素人でスマソだがふゆう持ちに対してじしんって何が狙い? ↑地震のほうが諸刃より命中率高いから確実に倒せる。それと浮遊もちは何気に地面弱点が多く、岩半減が多かったり。 例えばドータクン、ゲンガー、ロトム・・・ 電磁浮遊状態のジバコイルとかもいけるはず。 ↑試してみたが浮遊ジバコは無理。あくまで無視できるのは特性だけ。 努力値、どれに振り分ければいいんだろ。 HP振らなきゃ自滅。攻撃振らなきゃ火力微妙。素早さ振らなきゃスカーフ持たせてもなかなか抜けないし。 ↑素早さは最速ゲンガー抜きでいいとすれば、少しぐらいHP振れるがな。ごく少量ではあるけれど。ぶっちゃけ最速でも全然問題ない。 上の意見にもあるように もろはのずつき、きあいパンチ、じしん、ねごと、がいいかも どうせ頭突き以外そんな使わない ↑もろはのずつきとストーンエッジを同時に覚えさせるのも手だと思う。きあいパンチはなんとなくだけどリスクが大きいような気がする。 ↑特殊技が豊富だから役割破壊にむじゃきでだいもんじとか入れるのもいいんじゃない? あんまないと思うがフォレトスとかと鉢合わせすると確1で潰せるしずつきしかあまり使わないからスペース的にもまずくはないと思うんだが。。 ドダイトスとかガブリアス相手に吹雪とかどうよ? 交代読みで上手く撃てればおいしいかと。 ↑70%を2回連続で当てれる猛者がいるのか・・・? ↑確かに。むしろ冷凍Bのが現実的だな。 こだわりハチマキ型 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりハチマキ 技:上と変わらないか。 努力値:攻撃252残り適当に(素早さに振って損は無い、v全振りで110、意外と抜ける相手多い 「もろはのずつき」の破壊力を追求する文字通りモンスターと化す型。 防御特化エアームドを瀕死寸前にする破壊力! いまひとつでなければほとんどの相手を一撃の下に葬り去ります。 しかし、耐久面で脆いので自分より速い奴は相手に出来ません。 更にきあいのタスキで耐えられるとその時点で死亡確定! 2匹以上しとめることができた貴方は立派なラムパルドのトレーナーです。 みがわりかそくテッカバトンなら3体倒せないこともない。というかもろはのずつきをはずさない限りほとんどとまらない。 安定して止められるのはカバルドンぐらい。 ↑これ使ってるけどめちゃくちゃ強い ミロに先制して一撃とか、スイクンも一撃で倒したり、鬼火くらってもヨノワゴリ押し出来たりで噴いた。 ただ得意不得意がかなり激しいので先鋒で出したりとんぼ返り、状態異常でサポートはしたい 出来れば反動以外のダメージは受けないぐらいの気持ちで バトンを受けるならエッジもありじゃないかな? 勝手に自滅しても困るし ロックカット型 性格:いじっぱり 技:ロックカット / ストーンエッジorいわなだれ / じしん 選択技:もろはのずつき / おいうち / かわらわり / しぜんのめぐみ 持ち物:きあいのタスキorラムのみor「しぜんのめぐみ」で威力70以上タイプ氷の実(ザロクorリュガ) 努力値:攻撃252 素早さVで素早さ101調整=188 残りHP 似たような型にドサイドンがいるが、 ラムパルドはさらに攻撃を特化させた型になる。 ふゆうにじしんが当たるのでドータクン、ゲンガーに強いのがイイ! 脆いと言われているが、 HPがわりと高いので抜群でもなければ一発は耐えてくれる ↑具体的に「かたやぶり」の恩恵を受けることができるのはふゆうに対する地面技以外って何かある? ↑ヌケニンを即死させられたり ↑一応いやなおとがクリアボディやぼうおんを貫通するけど、使ってる暇ないか ↑↑↑ハードロック・ゆきがくれ・カブトアーマーとかに対してだったら少しは恩恵があるかな? 天候変化は阻止・・・できないよな。 ↑↑↑↑ (状態異常系) マグマのよろい、じゅうなん、みずのベール、マイペース、ふみん、やるき、めんえき、どんかん (能力変化系) かいりきバサミ、するどいめ、クリアボディ、しろいけむり、てんねん、ちどりあし、すながくれ、ゆきがくれ (技無効、半減系) がんじょう、カブトアーマー、シェルアーマー、ぼうおん、きゅうばん、ふしぎなまもり、ちょすい、もらいび、ちくでん、でんきエンジン、ひらいしん、よびみず、ふゆう、リーフガード、かんそうはだ、あついしぼう、ハードロック、フィルター、たいねつ、 (その他) へんしょく、ねんちゃく、ノーガード、 (直接攻撃系) メロメロボディ、ほうし、せいでんき、ほのおのからだ、さめはだ、ゆうばく、どくのトゲ (追加効果系) せいしんりょく、りんぷん ↑は殴る際に効果が発動するのではなく、殴った後に効果が発動するので喰らう 状態異常系も追加効果で状態異常になるなら効かない悪寒 ヘドロえき?知らんがな 自然の恵みを投げつけるに修正。 プレートを投げつければ、元の90の威力にさらに1.2倍の補正がかかるので108の威力になる。 ↑投げつけるは悪タイプ固定なので自然の恵みの代用にはなりません。 ↑修正しておいたorz カットかけるんなら岩雪崩ってだめなのか?45でも一回で130抜けれるってアーマルドの とこで書かれてたとおもうから,こいつでもカットで130を抜けるはずだと.んで, 岩雪崩撃ちまくって怯ませればこっちの負傷を抑えられないか?諸刃だと後攻前提で カットかけたりした場合1ターン目相手のダメージ+反動で逝く希ガスるから,候補に 入んないか?同じ理由でエッジも候補に入んない?岩雪崩でもこいつの火力なら十分だと思うし. ↑エッジと頭突きを併用して使ってる。個人的にはエッジおすすめ。 思念の頭突きが使えないがPTでフォローできれば問題ないかと。 トリックルーム型 性格:ゆうかん 技:ストーンエッジorいわなだれorもろはのずつき / じしん 選択技:アームハンマー / かみくだく / おいうち / しねんのずつき 持ち物:きあいのタスキorこだわりハチマキorいのちのたま 努力値:攻撃252 HP252 トリックルームから繋ぐフルアタ型 素早さを落とせばトリックルーム中でもそうそう抜かれることはない 繋いで3ターンは持つのでその間にどう相手を落とすか 相手を的確にしとめる為には、技の選び方が重要となる。 、 3ターンという限られた時間しかないのだから、 ここでもろはのずつきを使わないのはもったいなくないか? 命中は少々頼りないが、どっちにしろ長く生きられないんだ。 大火力でとにかく押すべきだと思う。 いのちのたま持たせて3ターンの神風Attackもいいんじゃないかな。 それとおいうちってなんか意味あるの? タイプ不一致で弱点突いても普通に耐えられることしばしば ↑おいうちはきあいのタスキも含めギリギリ耐えられたときとりあえず打っとけば便利 弱点突いても耐えられるからこそのきあいのタスキでもある訳だが ゆきなだれは?こっちが攻V、性格攻↑、努力値252(このタイプ使う時点で前提じゃね?)ならHP防Vのガブリアスを確定一発で落とせるぞ。 ガブリアスの防御に努力値振る奴なんていねーだろうから。 ↑トリックルームで先制取れるのに後攻技のゆきなだれは正直微妙 個人的には珠持たせて諸刃で使い捨てに賛同。地震と併用で2匹は安定して狩れるかな。物理受け潰しちゃえ!襷怖けりゃ砂嵐を。 2刀型 性格:れいせいorひかえめ 持ち物:こだわりメガネorものしりメガネorいのちのたま 努力値:HP・特攻252 技候補:れいとうビーム / だいもんじ / なみのりorきあいだまorじしん / 10まんボルトorもろはのずつき 二本足(トリデプスは四本だけど)の怪獣だけあって特殊技がめっちゃくちゃ豊富なラムパルド様。 もったいなすぎる、もったいなすぎるぞー。 努力値振らなくても思いっきり攻撃のほうが高いが気にすること無かれ。 HPは高いので並みの相手の技は1発耐える。 特性のかたやぶりも最大限に生かせる。 あついしぼうに炎・氷技、たいねつに炎技撃っても半減しない。 ただ、他に有効なものと言われるともらいび、ちょすい、ちくでん、でんきエンジンにわざわざ今ひとつの同タイプ技は撃たないから微妙。 ちなみに攻撃は無振り無補正で180を超える。上昇補正極振り種族値110より高い。流石。 特攻は最高で126. 特殊型でも攻撃もったいないから諸刃か地震あたり入れてもいいかも ↑玉無振諸刃 玉無いじっぱり諸刃だから普通に強い ちなみに珠もたせると4倍相手が大体一発 大文字でムド一発、もろはで防御特化ハピ80%近くやらかなり凶悪な威力になってる 覚える技 レベルアップ ズガイドス ラムパルド 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 24 24 ダメおし 50 100 あく 物理 10 28 28 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 30 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 33 36 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 43 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 43 52 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP かみくだく 80 100 あく 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 7680歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 かみくだく :ワニノコ?(L27)/ナエトル?(L37)/ヨーギラス(L37)/カビゴン(L44)/ガブリアス(L48)/サイホーン(卵)など アームハンマー :サイドン(L42)/ラグラージ(L69)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ラムパルド マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ラムパルド ネタポケまとめwiki - ラムパルド リトルカップルール考察まとめ@wiki - ズガイドス
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1370.html
ウォーグル No.628 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:するどいめ/ちからずく 入手可能ソフト:ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒナわし 100 123 75 57 75 80 ほねわし 110 65 105 55 95 80 タワシ 74 94 131 54 116 20 マワシ 144 120 60 40 60 50 ワシ 100 90 130 45 65 55 ↑バルジーナは「ほねわしポケモン」だから鷹じゃないぞ ↑ちょっと変えてみた ↑↑↑ウォーグルはヒナじゃないだろ つーコトで修正 見た目的にも統一されてたし戻させてもらった ↑↑↑↑鷹と鷲の関係は鴨と雁の関係と同じようなものだからあまり気にしなくてもよいと思うぞ。 ↑↑ヒナわしなのはウォーグルじゃなくてワシボンだろう、 ↑本当はマッハだけど初期形態の陸鮫という呼び方もよくされてる奴もいるんだし許してやれよ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト わっわっわっわ! …以上、BW2のイベントで登場するウォーグルの鳴き声でした。 発売前、ウォーグルの公開と同時に紹介された、「フリーフォール」 しかし発動中に重力を受けると、相手が置き去りになるというバグが発見され、 wifi対戦では公式で禁止技に指定されてしまった。 まさかこのバグひとつ治すのに、商品回収が行われるとは考えにくいし、 マイナーチェンジで修正されてもBW環境の人もいる以上、wifiでは禁止技。 この技が実戦で使えるのは、今後発売されるだろうポケスタ系列のゲームくらいだろう…。 ああ、フリーフォール。お前は今、泣いていい。 ↑フレンド戦なら使えるからwifi対戦といってもランダム戦だけだな。 ↑↑XYが発売されるから遂にフリーフォールが使える時が来るぜ・・・多分 3DSは更新データで修正出来るからバグが起こっても次世代まで持ち越し・・・ってことにならないのが嬉しいね ↑XYでも別のバグが起きちゃいました。これは更新データ待ちかねえ・・・・・・ ↑システムがかなり変更されたとはいえ、第五世代であれだけ言われたのにまたなのか…。やっぱりフリフォの仕様が特殊すぎるせいなのかね ↑フリフォじゃなくてミアレシティ外周でセーブするとまれに進行不能になるというバグ ↑いや、フリフォのバグもある。鮫肌持ちの相手にフリーフォールを仕掛け、フリーフォール側が鮫肌で瀕死になってしまうとする。 するとフリーフォールを受けた側のポケモンが画面に表示されなくなるのだそうだ。見えなくなるだけで戦闘そのものは続けられるみたいだが。 勝手に貼っていいかは分からないが一応 http //p.twipple.jp/jQHFh …とまあ、バグでおなじみフリーフォールだが、何とXYでは200kg以上の相手には効かないという(いらない)性質が追加されてしまった。 重さ200kgを越えてる海の神だろうがきゅうりだろうが200kgまでしか持ち上げられない!不思議! ↑バグのせいで禁止されたから注目されなかっただけで、「1ターン相手の行動を封じる」って効果はダブルトリプルでは強力だからな おまけに飛行技だからトリプルでは端から端まで届く。これぐらいの制限があってもおかしくないだろう ↑問題はその200kg以上のポケモンがどれだけいるか、だけどな。 まあそれを除いても200kg以上あるポケモンに200kg制限があるのもなんだかなあ…と思ったわけで。 ↑けたぐり、くさむすびとヘビーボンバー、ヒートスタンプじゃ覚えるポケモン、使用率に雲泥の差があるからな 少しくらい体重が重い利点が多くても良いと思うぞ フリーフォール中に重力を受けるとバグ http //www.youtube.com/watch?v=Ov-Tl8rCQF0 を参照。 BW2になって貰えたまともな教え技はゴッドバードのみという悲しい結果に… しかし、ちからずくパワフルゴッドバードを舐めてはいけない なんと威嚇拘り鉢巻ムクホークのブレイブバードよりも威力が高い え、捨て身ブレバ?勿論全然負けてますよ? ↑威力勝っててかつ、急所に当たりやすくかつ、反動もないからかなり使いやすい。 どうせ鉢巻ブレバしたところで、反動+上から殴られて乙だったから俺は神鳥に変えたよ。 ※力ずく神鳥は、怯み効果のみ消えて、急所に当たりやすい効果は残る模様。時々外すのはご愛嬌。 しかし、公式で禁止技が制定されるのって、ポケモンでは初めてじゃね? 今後準制限技とか、制限技なんかも出てくるのだろうか。オラ、ワクワクしてきたぞ! ↑ペラップ「専用技禁止でもいいから出させてくださいorz」 ↑↑本当に禁止技が出てしまいました http //www.pokemon.co.jp/info/2010/11/at101110_01.html ポケモン+ノブナガの野望ではマサムネのパートナーポケモンとして登場している。 伊達政宗といえば宮城、宮城といえば東北楽天ゴールデンイーグルスという事なのだろうか…? 悪くない耐久に平均的な速さ、高めの攻撃とバランスの良い配分が目を引くものの、ムクホークでおkと言われがちなポケモン ↑さらに♂のみだから遺伝技なし。姿は良いのにスペックが微妙なのが残念。 ↑↑コバルト・イーグルに見えた俺は眼科に行くべきなのか。 ↑↑↑さほど似てるわけじゃないけどウォーグル思い出そうとするとどうしても先にウイングアサシンが出てくる。 ↑ウイングアサナンに見えて翼の生えたかっこいいアサナンを想像しちゃったじゃないか ↑ちょっとモニタとキーボード拭くの手伝ってもらおうか。 本家では最早「するどいめ」でもいいという意見まで出てる。 もうするどいめの効果を改良してほしいもんである。例えば場に出るだけで命中が1段階上がるとか(´・ω・) ↑そんなことしたら「ふくがん」涙目だな。発動機会がほぼないとはいえ上位互換になってしまうw まあ「ふくがん」が強化されればいいだけの話だが ↑「マジックガード」に対する「ぼうじん」然り、「クリアボディ」に対する「かいりきバサミ」然り、下位互換でも十二分に使える特性はいくらでも存在する。問題は上位互換があるかよりも使いこなせるかじゃないか。 「ふくがん」だってデンテュラが雷、バタフリーが粉撒きで十分使いこなせているから「ふくがん」自体の強化はいらないし「するどいめ」が上位互換になっても別に何も問題ない。 どうせ↑↑のような鋭い目強化で得するのなんて暴風持ちのピジョット、ペリッパー、スワンナと催眠術持ちのヨルノズク、ばくれつパンチ持ちのエビワラーくらい。全部強化されても問題ない奴らだし、ふくがん持ちと持ち味が被る事もない。 ↑全「めいちゅうをさげられない」に加え相手の回避率上昇(砂雪隠れ含む)も無視するとかでいいと思う。小さくなるがチート性能になっちまったことだしこれだけでもだいぶ心強い。関係ないけどかいりきバサミも役に立たないわけでないとはいえ劣化クリアボディだから「攻撃を下げられない」でなく「攻撃が下がらない」にして欲しい。主にキングラーやカイロスが喜ぶ。 ↑XYでは鋭い目が相手の回避率上昇を無視する効果が追加されたぞ!やったぜ!ついでにワシボンの夢特性解禁。 ホワイトのみ11番道路やビレッジブリッジで野生で出現。 捕獲と同時にケンホロウをリストラさせたプレイヤーも少なくないはず。 ↑俺のことか。進化レベルが案外高くて全く使う機会がなかったけど ↑↑どおりで見かけないと思ったら殿堂入り後なのか。 こりゃ先行発表組で一番影が薄いと言われるかもしれんな。 ↑進化前ならチャンピオンロードで出るよ↑↑は多分そっち ↑↑↑コイツに一目ぼれして、先行発表だから早期に出ると信じてた。 出るのはチャンピオンロードあたりだし、進化遅いしでがっかりだったが、四天王の格闘戦は役立った。 「ホークモン進化ァァー! アクィラモンッ!!」 「アグモンワープ進化ァァー! ウォーグルエイモン!!!」 ↑グルエイモンwww ↑↑ごり押しすぎるwwww ↑↑↑ぼくらのウォー(グル)ゲーム! シロナさんの新しい手持ちの1体。他の鬼畜軍団に比べると少々見劣りするかも。 ↑BW2ではアデクさんに回った模様。 力ずくがどれだけ活きるかと期待されていたが追加効果のある物理技はブレイククローと岩雪崩くらい。 仮に追加効果のない技にこの特性が適用されないとなるとヒヒダルマのようなイカレ火力は叩き出せない事に。ムクホークの壁は厚い…。 ↑だがヒヒダルマのページによると 命 の 球 の 反 動 も な い らしいぜ…? これでムクホークも地に落ちたな! ↑どっちかっつーと半端な素早さと技不足が問題なので、攻撃だけ上がっても前作の軍鶏と猿の関係に近い ↑↑ちからずくの効果が出る技だけに反動が消えるため、ウォーグルの場合は実質恩恵があるのは いわなだれとブレイククローのみ…使う? ↑↑↑そもそも、反動がないなら、威力UPの効果も消えてるんじゃ…… ↑反動だけが消えて威力UPはそのまま。だから各所で物議を醸している ↑5ところで、ヒヒダルマとウォーグルって似ているよな。種族値もヒヒダルマはAとSが高めな代わりにBDが低くてウォーグルはAとSがちょっと低い 代わりにBDがちょっと高いって感じで。そう、フレアドライブにはやけどがあるからちからずくが乗って強いんだよ・・・ 夢特性は「まけんき」らしい。馬鹿力を使うと攻撃が3段上がるのか…? ↑「能力を下げられる」って受動限定の意味な気がする… クリアボディみたいな仕様かもしれん ↑まぁそう考えるよな… ゲーム中では「能力が下がると」って受動の表現されてないし、まだ希望はあるかな。 威嚇で攻撃が上がるってだけでも強特性だと思うが、それでもムクホークの壁は厚いか… ↑エルレイドでスキスワしてからまけんきでインファしたけど攻撃上がらなかったよ まけんき使えると思ったら♂のみで厳選できないではないか…メタモンでも夢遺伝してくれよ ↑↑↑↑受動の時のみ発動で、普通に能力を下げられる。つまり、威嚇では一段階しか上がらないということだ ↑ホワイト2にてまけんき持ちが固定シンボルで出現するとのこと。厳選はともかく、これで使いやすくなったかな? ↑↑↑XYではメタモンを利用して夢遺伝ができるようになった。 BW2にて月曜日になると4番道路に固定シンボルが出現。Lv25で特性はまけんき。 新しく図鑑に追加されたピッピだと思ってwktkした結果がこれだよ! ホワイト2で確認したからブラック2の場合は知らん ↑月曜ウォーグル、木曜バル字ーナでソフトに関係ないみたい ちなみに鳴き声は「わっわっわっわ!!」 ↑↑ちなみにこのウォーグルは捕まえても復活する 進化前のワシボンを使ってくるトレーナーってどこかにいる?見た目好みだからwifiで貰おうと思ったんだけど図鑑に載ってないから探せない 仕方なくウォーグルで探したらレシラムばっか要求してきやがるw ↑俺も全然GTS成立しなくて困った。てか、ウォーグル系とバルジーナ系を使う一般トレーナーがいないっぽい バルジーナで募集かけても全く交換成立しなかったし… ↑↑ウォーグルはシロナ様が使うだけまだまし。Wだとバルジーナ系列は一切姿すら見えないからGTSだと交換の可能性すらない。御三家かゾロアか化石二種で募集かけたら? ↑W選んだ俺は(ウォーグル好きだからいいんだけど)バルジーナというポケモンが そもそもいることを知らず、こことか他のサイトで見かけるたびに バルビートと何かをかけた愛称か何かだと思ってた。 ↑↑手に入らないならまだしもイッシュ図鑑の見つけた数すら全部埋まらないのか… ↑Wだとトルネロスとランドロス、Bだとボルトロスとランドロスも見つけた数埋まらないよな。 プラチナのマナフィみたいにこういう伝承があるってことで、姿だけでも確認できたらGTS使えるんだが… ↑↑↑↑↑↑ワシボンはプロフィールの定型文の○○がほしい!の所に、「わし」という単語が入れられるからそれでGTSネゴシエーションをすれば相手に伝わるかもしれない 実際それで手に入れたぜ ↑実際、伝説求バカばっかりのGTSで探すよりネゴのその定型文で譲って貰うほうが早いと思うな 俺もひでりって入れて正規日照りロコン貰ったし フウロさんの手持ちに居ると思ったのに居なかった・・・絶対似合うのに。マイナーチェンジ版の再戦時にはキッスと共に連れてて欲しい。 ↑激しく同意。 ↑↑切り札か先鋒が似合いそうだな。ただ種族値123から威力110のアクロバットを連発されるとかなり苦しいかも ジムトレーナーでもいいからバルチャイ系列と一緒に使ってほしかったな。特にウォーグルは発売前に公開されてたし ↑※ウォーグルはアクロバットを覚えません ↑↑↑フウロさんの切り札がこいつじゃなかったのはやはり進化レベルの関係かな。 ジムリーダーや四天王クラスのトレーナーが本来ありえないレベルの既進化ポケモンを使うのは珍しいことじゃないが さすがに進化レベルを20近くも引き下げるような無茶は出来なかったんじゃないかと。 でも正直スワンナってジムリーダーの切り札として微m(ry ↑発売からの4日間で新ポケやジムについての情報をできるだけ見まくってから冒険を始めた私には正直理解できないんだけど、世の中には「ネタバレ」を嫌う人間が相当いて多数派らしいんだよね・・・?今作の、特にジムトレーナーは主人公がその時点で野生で入手できない系統のポケは(モノズなんかを除いて)ほとんど出してこないようになってる。これはおそらくネタバレを避けて新ポケに野生で出会う興奮を味わってもらいたいという製作者側の計らいなんじゃないかな。まーウォーグルは発売前からネタバレしてたけど・・・ヒウンにもライモンにもバチュルを出してくるやつが全くいなかったからそう思った。 ↑野生で出てくるより、強敵が出してきて「何だコイツ!?」ってなった時の方が興奮するのは俺だけじゃないハズ・・・ ↑↑同意。ダイゴのメタグロス初見時の「何だこいつ」っぷりは異常 ↑↑スワンナに限らず、今回のジムリーダーの切り札ポケモンって一部除いてなんか地味というかインパクトが弱いというか ↑ドリュウズとオノノクスは切り札としての風格十分。まぁ、発売前から公開されてたから新鮮味がないか・・・。 ↑新たなみんなのトラウマ「俺は?」 ↑×6みんながよってたかってワタルを改造厨よばわりするから、その辺も考慮したのかもしれないね。「フウロさんは改造厨」っていじめられるとこを誰も見たくないだろう。 ↑全 弱気の攻撃140 「俺ぐらいならレベル妥協できるだろ?」 ↑1体だけのアクロバット持ち 「あなたじゃ強すぎてそれこそトラウマになりますって・・・」 ↑全 戦闘・育成が安定してくる終盤のジムなんだし別にいいと思うんだけどな HGSSのツクシのストライクの鬼畜さと比べれば大したことない ↑↑↑↑↑今回のジムリーダーの切り札はハチクさんとポッド、コーン以外皆発売前から公開されているorその進化前だからな ヤナップ、ミルホッグ、ゼブライカ(シママ)、ドリュウズ、スワンナ、オノノクス ↑全部BW2のPWTでのフウロさんの手持ちにはウォーグルの姿が!(必ず出てくる訳ではないが) ついでにバルジーナとアーケオスも!ウォーグルおめでとう!そしてフウロさんありがとう! 本家Wikiでは特殊耐久と岩雪崩を除けばムクホークの完全下位互換として扱われており、完全なるガッカリポケである。 多くの初代ノーマル飛行と同じく要救済ポケモンに名を連ねる日もそう遠くはないかもしれない。 ↑バシャーモみたくちょっと救済されればOKな実力だけどな。HGSS時のオニドリルより遥かにマシ war eagleなんだし、馬鹿力覚えるし、対のバルジーナが悪なんだから格闘 飛行だったらまた違ったかもしれん ↑↑本家だから比べられるのは仕方ないが、カッコイイと言われたポケモンが能力の優劣だけで使われなくなるのは納得出来ないものがあるな ↑レントラーやライコウやウインディのようにイケメンなポケモンは 初登場時不遇が初代からの伝統だから後に期待しよう ↑↑ムックルが手に入りにくいってのもあってかランダムではそれなりに人気。バトレボでもクチートなんかは能力の割に人気だったし使う人がいなくなるってのはないんじゃないかな。俺も能力だけで全否定するのはどうかと思うな。ポケモンって能力だけが全てじゃないしね。だからネタポケがあるんだよな。 ↑↑↑↑バシャーモ飛び膝蹴りとかなんとかで救済されたがなw夢特性抜きでも結構な強化だ。 ちなみにこいつの岩雪崩は結構優秀だと思う。同属性同士の潰し合いするならこいつが勝つぜwDPのころのバシャーモのブレバとは大違いですぜ。 もっと言うと耐久高いから毒毒フリーフォールでの差別化が可能。さらにこいつビルドアップ覚えるぜ。 ↑↑↑↑↑「ノーマル⇔悪」は、出現バージョン的に「白⇔黒」に対応しているのだ!・・・というのは考えすぎか ↑その可能性はあると思う ↑しかも名前がBarujinaとWogul、つまりBWだぜ! ↑進化前もBarutyai Wasibon だしな。 ↑全 残念ながらその特殊耐久の違いが大きいんですよ… ウォーグルは特化すれば結構特殊技に耐えてくれる。ハチマキ持たせれば火力も出る。 ムクホークとウォーグルでは運用法を変えた方がいい。 ムクホークは「殺られる前に殺る」、ウォーグルは「一発耐えてからぶちかます」。 そもそも速攻型のムクホとバランス型のウォーグルを比べるんだ…と思ったが…威嚇の存在が… ウォーグルはみんなオスなのだ。だからウォーグルはみんなワシボンのパパなのだ。 某サイトより引用。これ考えた人天才だと思う。 ↑この文がどのシーズンのパパの声で再生されたかによって世代が分かれそうだな ↑↑だからコイツの格闘ウエポンは馬鹿力なのか。納得した。 決定力ランキングみて気づいたがこいつのブレバの決定力ってドンカラスに負けてるんだな・・・ ↑まあ単純に首領の方が攻撃が高いからな。羽根で辻斬りかますくらいだし ↑↑まぁ四世代の時点でムクホより決定力上だったからな。でも耐久はドンカラスと違ってそこそこあるから、いじっぱりにすればいい話 今作でちからずく、フリーフォールと2つのバグを抱えるポケモン。ある意味かわいそうだ。 ↑ちからずくの方は仕様だそうだ(リンク先参照) イッシュテレビの「せいざべつ!せいかくしんだん!」では8月担当。 元ネタは月から推察するにしし座か・・・? ↑攻略本のコラムにまとめて載ってた.不要だったら消して下さい 1:メブキジカ→山羊 2:ヒヤッキー→水瓶 3:ママンボウ→魚 4:エルフーン→牡羊 5:バッフロン→牡牛 6:ギアル→双子 7:イワパレス→蟹 8:ウォーグル→獅子 9:ゴチミル→乙女 10:ランプラー→天秤 11:ペンドラー→蠍 12:オノンド→射手 多分これであってる.ウォーグルだけ浮いてる気がしてならないのは俺だけじゃないはず. ↑しし座のはずなのに俺はイワパレス座だぜ!なんてこった! ↑2 書いてから気が付いた.もしかしてたてがみ繋がりか…? ↑ほらあれだよ、勇猛果敢なグリフィンドール的な・・・わかるだろ? ↑↑↑↑第五世代のみだから仕方ないとはいえ色々強引だなw 旧世代も使っていいならほぼ完璧に対応させられるな、天秤だけちょっと難しいけど ↑多分天秤に最適なのはヤジロン 今回○○シェア技を覚えたしふさわしい 後はさばきのつぶての創造神くらいじゃないかな ↑3そんな事言っちゃうとレイブンクローの立場が… あとネタパーティの項目で星座パ作ってみた 名前がブラックの主人公がウォーグルを捕まえている詐欺CMで有名なポケモンである。 ↑究極的に紛らわしいよなww ところで、発売前にこいつがホワイト限定であることを予見した人はいるんだろうか。 ↑↑そういえばこいつ紹介PVではギガイアスに破壊光線打ってたような・・・ ↑↑↑ポケスペでも主人公の名がブラックなのにウォーグル使ってるからややこしいぜ! というか他の面子(ポカブとムンナ)に比べて明らかにレベル的な意味で浮いている、ワシボンじゃ駄目なのか? ↑↑↑↑ホワイト版の説明書では最初のほうにこいつが出ているぞ。もしかしたらブラック版説明書でも出ていたりして… ↑きちんと出ていました。 黒でのこいつの説明によると「自動車をつかんだまま大空を舞うことができる」らしいが、 自動車の重さってどれぐらいあるんだろう?そして、 アニメでもこの描写は書かれるのだろうか? ↑ロケット団が再びサトピカをストーキング→恒例の巨大メカ登場で大暴れ→ウォーグルがメカを鷲掴みにしぶん投げピカの10万でトドメ…こんな感じかな。 ↑今のロケット団がBWシーズン中に元のそういうやられ役に転向するとは思えんが… 味方サイドがなんか特殊な操縦型メカを発明→乗り込んで操作していたが事故で崖に挟まるなど危ない場所で故障、脱出不可能に →サトシのポケモン達では非力or危なくて助けられない→メカ発明者の手持ちのウォーグルが上から掴んで救済 これならいける むしろ今週の放送でやっと出番が貰えたと言う 情報公開時期から考えると偉い生殺しだ と言うか実質ラストと言う(担当回が放送中止になってポリゴン族の仲間入りしそうなレパルダスを除くと) ↑一応映画黒き英雄の最初のほう(と白き英雄のED)に出ていた。飛んでただけだけど。レパルダスもキュレムVS聖剣士に出ていた。 ところで知ってる人も多いかと思うが、こいつはビルドアップを技マシンで覚える。 今までビルドを覚えるのは格闘系というか、人型のポケモンが覚えるのが殆どだったからこいつが使えるのになんか違和感を感じてしまう。 まぁ冷静に考えれば鳥には立派な筋肉があるわけだし、筋トレしてもおかしいわけじゃna…ごめんやっぱ納得いかない。 ↑ウォーグルの覚える技って面白いよな。「鳥っぽい技」と「獣っぽい技」の両方を覚える ↑ならいっそのこと、タイプがひこう・かくとうでも良かったと思うが ↑これだけひこう・かくとうが似合いそうなポケモンはそうそう居そうにないのに、本当にどうしてそうならなかった・・・ バルジーナと対にするためか? ↑聖剣士のこともあるし、マジでかくとうタイプにするべきだったと思う。 そもそもノーマル・ひこうはもう飽和状態なんだよ・・・ ↑↑いや、対にするなら尚更格闘にしろよ 悪と正義的な意味で 真面目にノーマルである意味がわからん 全↑XYでゴースト強化、格闘弱体化らしいから、このままタイプ変えても「前のがよかった」って言われそうな感じになってきた… ↑格闘なんかついたらファイアローと散々比較された挙句にボッコボコにされる・・・ノーマル・飛行ならまだ比較されるだけで済む ↑何故ファイアローと比較されるのか。今作ルチャブルが登場したとはいえレアなタイプで差別化も容易だし沢山いるノ飛よりは確実に使えるわ。 ウォーグルビルドはねやすめ型 特殊型 ダブルトレイン専用鬼畜型 VSガブリアス特化型 シロナ型 ちからずくを最大限に生かす型 トウコ(トウヤ)型 スカーフ型 神鳥型 はりきり型(ワシボン) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ビルドはねやすめ型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/ラムのみ/メンタルハーブ/いのちのたま 確定技:ビルドアップ/はねやすめ 選択攻撃技:ブレイブバードorつばめがえし/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり/ねっぷう 選択補助技:おいかぜ/みがわり/どくどく 並の物理アタッカーに居座りや耐久型の突破を狙った型 エアームドがのろいでにた技構成ができ種族値タイプ相性と耐久面では格上だが こちらは格闘技のばかぢからと高い攻撃力があり、のろいで素早さがダウンしない ねっぷうがあれば物理受けエアームドも倒せるが技スペース的に厳しい 役割破壊技などははねやすめをうまく繰り出してガードしよう 特殊型 性格:控えめ、臆病 努力値:特攻252耐久素早さ調整 持ち物:いのちのたま、プレート等 確定技:エアスラッシュ 選択技:めざパ、はかいこうせん、ねっぷう、ふるいたてる、おいかぜ エアスラッシュの威力は力づく+珠補正で126.75にまで跳ね上がる。 一応奮い立てるで特攻も上がるし攻撃と特攻が逆なら普通に強かったのでは ダブルトレイン専用鬼畜型 性格:何でも 努力値:お好みで 持ち物:御自由に 確定技:フリーフォール 選択技:お好きなように 味方に重力を覚えたポケモンを用意。 フリーフォールを使用した直後に重力を使用すると、相手が強制交換技(ふきとばし等)を受けるか瀕死なるまで行動不能になるというバグを利用した型。 どうしても、トレインを突破できない場合にのみ使おう。 どうしても、トレインを突破できない場合にのみ使おう。(大事なことなので二回言いました) もちろん、対人戦では使用しちゃ駄目。 風神雷神でやった方が良い気がする・・。 ↑いや、ブレバ&諸刃習得希望者だろう。 ↑サブウェイではそのバグ不発じゃなかったか? ↑上のほうにある検証動画ではサブウェイでやってたからサブウェイでも発動する。 VSガブリアス特化型 特性:なんでも 性格:さみしがり除く攻撃↑ 個体値:攻撃V 努力値:攻撃252 防御252 あとHP 持ち物:いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技:ギガインパクト つよいポケモンの代表格、ガブリアスを粉砕することに特化した型。 ガブリアスなんかに先制はまずとれないので反撃を狙うぞ! HP防御ともに逆Vでも、性格補正有り攻撃特化ガブリアスのげきりんは 確 定 で 耐 え る 返しのターンにギガインパクトをぶち込めば、HPに4しか振ってないガブリアスならば 確 定 一 発で落とすことができる!すごいぞウォーグルさん! ムクホークでやった場合乱数で耐える場合があるからいかにウォーグルが攻撃力があるかがわかるね! タスキなんて持ってないってきっと ちなみにガブリアス側が龍舞等で攻撃が上がっている場合は攻撃を耐えられません 無振性格下降補正ジュエルりゅうせいぐんはギリギリ耐える。ジュエルげきりんは乱数次第で ストーンエッジは性格補正なければ耐える。 ↑黒いキングギドラの存在もあり、素早さに補正かけたガブが前にも増して増えたのも追い風かな。 シロナパーティを作っているときに思いついた シロナ型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ちからずく 持ち物 無し 技 ブレイククロー/ブレイブバード/かたきうち/シャドークロー なぜか無かったので作成 ちからずくを最大限に生かす型 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 HPor素早さ252 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたま 技 あばれるorギガインパクト、ブレイブバード、ばかぢから、とんぼがえり ちからずくは今作の新特性。なんと技の追加効果が出なくなるのだ。 そのため暴れるを撃ってもギガインを撃っても次のターン自由に行動できる! 更にブレバの反動も命の珠の反動も無効化するぞ!そして馬鹿力を撃っても能力が下がらない!攻撃が下がらないので何度でも撃てるぞーすごいぞーかっこいいぞー。 またとんぼ返りはめざパ除くとウォーグル唯一の虫技。交替の追加効果が無いのでエスパーなどに撃とう。 しかもこれらの技の威力は1.3倍になるぞってあれ? 現実:ウォーグルの命は少し削られた トウコ(トウヤ)型 その1 性格 やんちゃ 特性 どちらでも 持ち物 キーのみ 努力値 AS255 技 あばれる/ビルドアップ/ばかぢから/ついばむ マルチトレインで味方が出してくる型その1。 火力は高いが、暴れて鋼や岩タイプに攻撃するし馬鹿力使用後のついばむの威力は最悪。ビルドアップで積めば元に戻るが… その2 性格 いじっぱり 特性 どちらでも 持ち物 ひこうのジュエル 努力値 AS255 技 ブレイブバード/おんがえし/とんぼがえり/いわなだれ マルチトレインで味方が出してくる型その2。 特に語ることは無いが、とりあえずジュエルブレバは強力。 その3 性格 いじっぱり 特性 ランダム 持ち物 ソクノのみ 努力値 AS255 技 ブレイブバード/おいかぜ/ばかぢから/ギガインパクト 追い風でサポート型。 火力は全体的に高く、馬鹿力の反動はやはり痛いが…それでも十分に活躍出来る。 その4 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 おうじゃのしるし 技 エアスラッシュ/いわなだれ/フリーフォール(サブウェイ)orブレイククロー(PWT)/おいかぜ 追い風で素早さ上げてエアスラやら岩雪崩やら怯ませる…という感じで火力は低いがイライラする。 なおちからずくの場合、道具の効果は発動しない。 スカーフ型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252HP4 特性:いわなだれを使うのであればちからずく 持ち物:拘りスカーフ 確定技:ブレイブバード とんぼがえり 選択技:おんがえし いわなだれ ばかぢから あばれる かたきうち ギガインパクト ウォーグルを愛する人のために。攻撃種族値123で一致120技が使えるので普通に強い。 ちからずくは相手のトレース持ちを強化してしまうことがあるので、いわなだれを使わないならするどいめの方が良い。 こんな真っ当な型なのに本家Wikiでは絶対に議論できない。なのでここに使用感などを書いてくれるとありがたい。 ↑陽気ASぶっぱ@スカーフ いわなだれ とんぼ バカ ブレバで運用してみたけど悪くない。ムクホとそんな変わらない感じで運用出来ます。特にいわなだれが差別点だと思って入れてみたが、これだけはなんといっても微妙。シャンデラが落とせない。完全ウルガピンポと考えて入れた方が良いかも。 ↑↑いじっぱりA252S176D80@スカーフで素早さ117族まで抜きつつひかえめサザンドラの流星群を耐える。イッシュダブルでは飛行タイプということもありとりあえず一匹持っていってくれる良い子だったよ。 基本味方の悪戯心毒毒からの空元気で苦手なやつらを退場させる役だったけど。 ↑↑↑っていうか正直ランダムで見るウォーグルは大半がスカーフなんだがww 高い攻撃、素早さ80とスカーフを巻きたくなる種族値なんだよなコイツ。実際下手に捻るよりかはこっちの方が使いやすくて強いという現実。 神鳥型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 特性:ちからずく 持ち物:拘りハチマキ 確定技:ゴッドバード ゴッドバードを撃つなら持ち物はハーブ固定と誰が決めた? さあ、ロマンを見せ付けてやろうじゃないか ちなみに、等倍ならH252ナットレイ確1・防御特化ハッサム確1 半減でも無振りドリュウズ超高乱1という凄まじい火力を叩きだす はりきり型(ワシボン) 特性:はりきり 技:ギガインパクト以外はウォーグルと同じ。ばかぢからは教え技で習得可能 いじっぱり攻撃極振りで実数値222(種族値150相当)になる。進化前なのに鉢巻持たせればブレイブバードで191ガブリアス程度まで確定1発の超威力 なのだが 進化後のウォーグルがシンボルで出現するために出て来られないかわいそうなポケモン。お仲間にはギアルがいます 真面目に使うならアイアントになかまづくりしてもらいましょう HA振りに進化の輝石持たせて、ブレバ、爪とぎorビルド、羽休め、シャドークローor岩雪崩の構成で結構使えるかも… XYでギアルともども解禁された。 覚える技 レベルアップ ワシボシ ウォーグル 技 威 命 タイプ 分類 PP ちからずく対象 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 9 9 つばさでうつ 60 100 みず 物理 35 14 14 つめとぎ - - あく 変化 15 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 23 23 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 32 32 きりばらい - - ひこう 変化 15 37 37 おいかぜ - - ひこう 変化 30 41 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ○ 46 46 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ 50 50 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 - 51 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 55 57 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 59 63 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 64 70 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ちからずく対象(威力) 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○(65) 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○(97) 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○(52) 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ※ワシボンのときは、覚えられない ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 性別 ♂のみ 遺伝経路
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ 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マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 303 クチート 50 85 85 55 55 50 かいりきバサミ いかく ちからずく 303 メガクチート 50 105 125 55 95 50 ちからもち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ナットレイ、ハッサム、バンギラス、パルシェン、マニューラ、ラッキー、ラティオス、ローブシン 不利 炎全般、ギルガルド、霊獣ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性} いかく→ちからもち 持ち物 クチートナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) 一致技ですなwwwwwいろんな意味で破壊力が凄まじいですなwwww ほのおのキバ 65 ナットハッサムへの遂行、ついでにドランエンペ以外の鋼に刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 はたきおとす 65[97] 出てくるガルドが乱1、ついでに無振りガモスも乱1ですぞwwwH252ドランを半分強削ることもできますなwww半減する格闘と悪を呼ばないので一貫性が高く、追加効果もおいしいですなwwww ストーンエッジ 100 呼ぶ炎に刺さりますなwwwちなみに火力アイテム無しドサイドンのエッジより高威力ですぞwww きあいパンチ 150 成功時の火力は一致技を超えますぞwww宿敵ヒードランに対する最強の役割破壊技ですなwwwww威嚇や異教徒の不意打ち()があるので他のヤケモンよりは格段に成功させやすいですかな?www アイアンヘッド 80(120) 一致技ですが一貫性が微妙ですなwww毒には通りますぞwww最大の仮想敵はメガフシギバナですなwww かみなりパンチ 75 ギャラムドーヤドランに刺さりますなwwwリザアローにも刺せますぞwww れいとうパンチ 75 4倍竜にはこっちの方が刺さりますがオーバーキルですなwwwH4振りのマルチスケイル込カイリュー、威嚇込無振りメガボーマンダはこれで確1ですなwwwww ※ほのおのキバは第四~六世代タマゴ技、きあいパンツは第四世代技マシン・第六世代教え技、2色パンツは第四~六世代、はたきおとすは第四~六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 40(通常/メガ) 物理火力指数 51600(きあいパンチ)46440(じゃれつく)41280(アイアンヘッド)34400(ストーンエッジ)33540(はたきおとす)22360(ほのおのキバ) 物理耐久指数 24727(通常 いかく込み)22765(メガ)34147(メガ いかく込み) 特殊耐久指数 11775(通常)18055(メガ) ■考察 特性・耐性・技範囲が非常に優秀ですなwwwww 基本の立ち回りとしては物理アタッカーに繰り出してメガシンカを狙うか、先発でメガシンカをするのが良いですぞwwwwww メガシンカ後のA実数値はなんと344(A種族値261相当)であり、ほぼ全範囲をカバー出来るほどのサブウェポンを持ちますなwwwwwww それにかわいいですなwwwwアイドルヤケとしても期待されますぞwwww ちなみにメガシンカ後はお姫様カットですぞwwwあの外見は明らかにSの貌ですなwwww 鋼複合によりフェアリーとしての弱点を持ちませんが、サブウエポンとして大人気の炎地面技は抜群なのでそこには注意ですぞwwwww ドラミドロの一致技をどちらも無効化できますが、シンカ前にメガネ気合玉を食らうと中乱1、ハイドロポンプでは低乱1なので注意する以外ありえないwww 努力値の余り4をDに振るとメガボーマンダの特化文字が12.5%の低乱1になりますなwww H252のみだと18.8%ですなwwwそれなりの差なので頭の片隅にでも入れておくと良いでしょうなwww ヤミラミについては鬼火持ちがメジャーですが、火傷じゃれつくがB特化メガヤミラミに対して58.5%~70%であり、対面からであれば押していけますなwwwB特化ヤミラミには81.5%~96.8%なので、先制再生されても押し切れますなwww 対面したら鬼火読みで特殊ヤケに退くのが定石ですが、他に役割が無い場合や交代先がいない場合には居座りも選択肢に入ることを覚えておいて損はないでしょうなwww ファイアローは基本的に不利ですがフレアドライブを切った受け系の型はこちらが有利になりますなwww 鬼火()を受けてもB特化アローをエッジで確定1ですぞwww 選出の都合でヤャラでアローを見なければ無くなり鬼火()羽休め()で受けきられてしまいヤャラで役割を持てなくなった場合にヤチートを繰り出せば何とか出来ることもありますなwww + かみくだくの考察ですぞwww こいつの技候補に噛み砕くは入りませんかな?wwwはたきだけではクレセに押し負けますぞwww ↑候補とするなら叩きと選択になると思いますが、叩きと噛み砕くのメリットが釣り合わないと考えますぞwww 我はしばらく[じゃれ/エッジ/叩き/炎牙]で使っていますが、叩きですとガルド・ゲッコウガが乱1、ドランを半分削りつつ持ち物を落とすことができるので重宝していますなwww特に、厄介なゲッコウガを珠込みで確定で倒せるのが大変有用ですなwwwさらに、悪技安定になった場面では叩きの方が負担が大きい場合が多いですなwww交代先へのダメージが大きいだけでなく持ち物を落とすことで型の判別や火力を削ぐ事が可能ですからなwww これらを捨てて得るのがクレセを突破する力というのは厳しいものがありますなwwwそもそもクレセとの役割関係はなく(有利寄りだとは思いますが)、やむを得ず突っ張る場合であっても叩きから入ってじゃれ連打していればいずれ月の光のPPが切れるので押し切れますぞwwwただこれらは上記の構成で使っている我の所感なので、貴殿の構成によっては必要なのかもしれませんなwww例えば先述のドラン後出しについては気合パンチを持てば解消されますし、叩き・エッジなら対応できるリザの後出しについても、気合・噛み砕くの構成であれば噛み砕くが最高火力になりますからなwwwもし実戦経験に基づいたお考えであればその辺りも記述願えますかなwww? ↑意見感謝ですなwww失礼ながら我はまだ噛み砕くの運用はしていなんですなwwwザリガニにありえるならこちらもという感じの適当な意見でしたなwwwありえないwww 貴殿の意見を聞いた限りでは思ってたよりも有用そうではありませんなwwwやはり技範囲を失うのが痛いんですかなwww 採用するならヤゲキの草結びみたいなノリですかなwww取り敢えずクレセの為だけにというのは割に合わなそうなことは理解しましたぞwww + 「鬼火が流行ってるからヤチートは使いにくいかどうか」という議論ですなwww 現環境で流行りまくってる地震鬼火がぶっ刺さっているのと繰り出す際のシンカ前の種族値が少々頼りないですなwwwww シンカ前の特殊耐久はゴミですので繰り出しは危険ですぞwww出せて耐久草あたりですかなwww 技も範囲はありますが微妙に落とせない相手が多いですなwwwwww ↑繰り出し先の鬼火使いって具体的にどれだけいますかなwww地震鬼火の存在で切り捨てるのは少しロジック不足に思いますぞwwww ↑炎ポケや霊ポケの後出しを許してしまうと鬼火が安定してしまうので刺さっていると書きましたぞwww そもそもこいつの役割対象狭いですなwwwww具体的に何に後だしすればいいんでしょうなwwwwww ↑鬼火が入るのはヤチート側の交代先であり、そいつが鬼火で止まるようならクチートに後出しされた鬼火搭載が疑われるボケモンをそいつで見ようとするのが間違いですなwww考察ページで行われる主張としては少しお粗末ではありませんかなwww我はヤサイドンで火トム見ようとは思いませんぞwww ↑鬼火持ちで繰り出せるボケモンと言ったらヤミラミとかですかなwww前はゴリ押しが出来ましたが今はメガヤミラミがいる為突っ張りたくはないですなwww ちなみにフレドラ切ったボにびボァイアローならヤチートで相手できますぞwww火傷しようとエッジで確1で叩き潰せますなwww ↑せっかくヤサイドンでの例を挙げたのに理解されておられないようで悲しいですなwwwとりあえず我の見解は「鬼火が流行ってるからヤチートは使いにくい」という主張はおかしいということですぞwww理由はヤチートの役割対象(バンギナットハッサム等)を見て明らかであるように、ヤチートが鬼火を受けるわけではなく後続が鬼火を受けて低負担降臨できるからですなwwwそしてボァイアローの件ですが被役割対象との撃ち合いの話とかどうでもいいですなwwww ↑ヤミラミ程度なら火傷してもさほど問題ないと言いたかったのですが、「そいつが鬼火で止まるようなら」を見落としてましたなwww申し訳ありませんぞwwwそりゃ鬼火を持っててそれを受けたら倒せない相手は役割対象ではありませんなwww「鬼火が流行ってるから使いにくい」というのはおかしい、という意見には我も同意見ですなwwwボァイの件は完全な余談ですなwwww(↑2) ↑我が言葉足らずだったかもしれないので補足しておくと、ヤチートの役割対象に鬼火持ちはいないので「鬼火があるから使いにくい」というのはヤチートではなく鬼火持ちに役割持とうとするヤケモンに言えることですなwwwヤサイドン以外では水ロトムに役割持とうとするヤットレイあたりですかなwww + 確定技・選択肢の考察ですなwww 炎の牙なんて負担のかからない技を確定技にするのはありえないwwww交代戦をする以上、一番負担のかかる気合パンツを確定にする以外ありえないwwwナットハッサムピンポの牙はそこまで重要ではないんですなwww鋼対策はガルド・ドラン優先のほうが環境的にマッチしますぞwww ↑んんwwwそれは使った上での発言ですかな?www我が使った感想では気合パンツが欲しいと思ったことはありませんでしたぞwwww ちなみに技構成は、じゃれ/叩き/炎の牙/エッジですなwwww使用感は一致で一貫性&負荷のじゃれつく、ガルド交代orじゃれつくが通らない相手・交代先に通りやすい叩き落とす、パーティ内のボッサムを倒す手段としての炎の牙、ヒートムゴツメアロー交代読みのエッジでほぼ事足りましたなwww唯一欲しいと思った技がボシギバナに負荷をかけられるアイヘだったのですが、別のメンツで対応できるならアイヘは不要でしたぞwwww 炎の牙はめったに使わなかったのでキバ→きあパン、もしくは絶対相手が交代すると仮定してのじゃれつく→きあパンにする余地はあるとは思いますがなwwwwしかしきあパン確定技はありえないwwww ↑↑炎の牙はヤャラの氷の牙と同じように遂行技ですから確定以外ありえないwwwwwヤティのめざ炎などとはわけが違いますぞwwwwwwヤチートをちゃんと使えていれば、使用頻度は本来一番もしくは二番目に多くなるはずの技ですなwww ちなみに不一致威力65のくせに無振りサンダーくらいまでなら乱2になりますなwwwまあサンダーがヤチートに出てくるとしたらゴツメ持ちの耐久型ですがなwww ところではたきおとす確定は6世代勢には少々酷な気もしますなwww ↑はたき落とすなら噛み砕くで代用出来ると思いますぞwww威力差もあまり無いですし、はたきおとすはアイテム落としてから威力が下がるのに対して噛み砕くは威力が変わらないのとBダウンがありますなwwww ↑威力が17も変わると確定数が変わることもあり得ますなwwwジュエルとプレートの理屈と似たようなもんですなwwwそれと相手B低下の追加効果は必然力によって起こりえないことであるし、B低下していても交代されたら無意味ですなwwwよってそれをメリットとして挙げるには不適切ですぞwwwまあ威力はありますからXY勢には許されるでしょうなwww ↑2ここに限らず個別ページはヤケモン仕様としての完全なものが記載されるべきなので妥協は基本的にありえませんなwwwしかしどうしても手に入らないならこっそり使えばいいと思いますぞwwwそのうち1.2倍火力が上の叩き落とすが恋しくなるのは必然ですからなwwwつまりオススメする選択肢としては噛み砕くはありえないwwwwww ↑全部 何も確定技にしなくともいいのではという話で、噛み砕くと比較したかったわけではないですなwww悪技は遂行技でも相性補完の優秀なサブ技でもないですからなwww実際のところはドランの食べ残しや眼鏡、クレセのゴツメやオボン等を落とせる優秀な技ですが、例えば牙エッジアイヘでもとりあえず相性補完だけなら足りてますなwww ↑確かに確定技である必要はないかもしれませんなwwwww火力があり通りもよく追加効果も優秀なので使い勝手は良いですが、遂行技ではありませんしなwwww候補技の中ではエッジもなかなか使いやすいですぞwww炎は割とよく出てきますし、例え等倍のヤードランでも確2で入りますなwwwしかし本当に火力ぶっとんでますなwww 「じゃれつく/炎牙/エッジ/パーティに合わせたピンポ技」といった感じではたきを切っても充分通用しそうですなwww 選択技の中でははたきとエッジが一歩抜き出ているといった印象ですぞwww ちなみにですがPGLの統計(14.4/6)での技採用率は炎牙が23%、エッジはたきが3%以下でしたなwww警戒は殆どされなそうな数字ですなwww ↑時代が流れてORASレートの現在(15.2/1)はたきは71.7%になりましたなwwwwエッジは3.4%ですがなwwwww ■対策 クチート/対策 ★第8世代 クチート ★第7世代 クチート/第7世代 ★第5世代 + 第5世代の考察ですぞwww 単タイプで種族値が低すぎるのでゴミですなwwwwwwwwwww 意地っ張りHA 強化アイテム 威嚇 気合パンツ/冷凍パンツ/エッジ/アイアンヘッド 夜の役割が持てますなwwww 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察 第6世代の考察
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とくせい あ~な行 ★【あ~な】 / 【は~わ】 / 新とくせい・変更のあるとくせい 暫定的に『X・Y』版の情報を流用しています。 《フィールド》より後の青文字の記述は、フィールド上(移動中)で発動する効果。 赤文字は『ポケットモンスター X・Y』(第六世代)から追加・変更されたとくせい、またはその効果。 青太字 は『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』で登場し、『X・Y』には持ち込めない特性(2014年11月時点)。 あ行 名前 効果 アイスボディ てんきが「あられ」のとき、自分のHPが毎ターン1/8ずつ回復する。「あられ」によるダメージを受けない。 あくしゅう 相手にわざで攻撃したとき、10%の確率で相手がひるむ。《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。 あついしぼう 相手からほのお・こおりタイプのわざで攻撃されたとき、そのいりょくを半減する。 あとだし 「すばやさ」を無視して、自分が必ず「後攻」になる。 アナライズ 自分が一番最後にわざを出すと、そのわざのいりょくが上がる。(1.3倍) あまのじゃく 自分がうける能力変化の効果が、逆になる。自分がつかった攻撃技の追加効果で、能力が変化する場合なども有効。 あめうけざら てんきが「あめ」のとき、自分のHPが毎ターン1/8ずつ回復する。 あめふらし 場に出た時に5ターンの間おおあめ状態にする。しめったいわと併用で8ターンになるおおあめ状態の時に場に出てもターンを上書きしない。 ありじごく 相手のポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)ひこうまたはゴーストタイプのポケモン、とくせい「ふゆう」のポケモン、「ふうせん」「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効果がない。《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。 アロマベール 自分および味方へのメンタル系の攻撃を防ぐ。具体的には、「アンコール」「いちゃもん」「かいふくふうじ」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」 いかく 戦闘に出すと、相手全員の「こうげき」を1段階下げる。《フィールド》手持ちの先頭に置くと、そのポケモンよりレベルの低い野生ポケモンと出会いにくくなる。 いかりのつぼ 急所に攻撃を受けると、自分の「こうげき」が最大の段階まで上がる。 いしあたま 命中時に反動を受けるわざの反動ダメージを受けない。 いたずらごころ へんかわざを先制で(優先度を「+1」して)出すことができる。 いやしのこころ ダブルバトル・トリプルバトルで、毎ターン、1/3の確率で味方の状態異常を治す。自分の状態異常は治らない。 イリュージョン 手持ちの一番後ろのポケモンに、「見た目だけ」変化する。一度わざで攻撃されると元に戻るが、へんかわざ・状態異常・てんき・とくせいによるダメージでは戻らない。通信対戦などでは、見せ合い3vs3やダブルバトルで、最後に選んだポケモン(それぞれ3、4体目)に化ける。わざ「へんしん」とは違い、タイプ・わざ・能力値は全てもとの状態のまま。 いろめがね 相手へのダメージが「こうかがいまひとつ」の時、そのダメージが2倍になる(0.5倍→1倍に、0.25倍→0.5倍になる)。 うるおいボディ てんきが「あめ」状態のとき、自分の状態異常がすぐに治る。 エアロック その場のてんきの影響が無くなる。 オーラブレイク フェアリーオーラ・ダークオーラの効果を逆転させる。(威力4分の3になる) おみとおし 場に出た時相手全員の持っている道具がわかる。 おやこあい 通常のわざ使用の直後に、通常の半分の威力で同じわざを使う。固定ダメージの技は威力が変わらない。変化技、連続攻撃技、強制交代技、複数の相手に当たった技は対象外。 おわりのだいち 戦闘に出ている間、天気を「ひざしがとてもつよい」状態にする(「ひざしがつよい」の効果に加え、みずタイプの技が無効。) か行 名前 効果 かいりきバサミ 相手に「こうげき」を下げられない。 かげふみ 相手のポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)ゴーストタイプのポケモン、とくせい「かげふみ」のポケモン、「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効かない。 かそく 毎ターン「すばやさ」が1段階ずつ上がる。 かたいツメ 「直接攻撃」の威力が1.3倍になる。 かたやぶり 自分の攻撃するわざが、相手のとくせいの影響を受けない。相手のとくせい「ふゆう」「がんじょう」等を無視できるが、「せいでんき」などの攻撃後に効果の出るとくせいは無効にできない。 かちき 相手に能力を下げられたとき、特攻が2段階上がる。複数の能力を同時に下げられた場合、その回数発動する。 カブトアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない。 かるわざ 戦闘開始時にどうぐを持っていて、どうぐがなくなると「すばやさ」が2倍になる。最初からどうぐを持っていない場合は発動しない。再びどうぐを持つと元に戻る。 かわりもの 戦闘に出ると、前方にいる相手のポケモンに変身する(わざ「へんしん」と同じ効果)。 がんじょう 「いちげきひっさつ」のわざが効かない。HPが満タンのときに一撃で倒されそうになっても、HPが「1」だけ残る(ただし、連続で攻撃するわざは無効)。 がんじょうあご キバを使って噛み付く技の威力が1.5倍になる具体的には、「かみくだく」「かみつく」「かみなりのキバ」「こおりのキバ」「どくどくのキバ」「ひっさつまえば」「ほのおのキバ」 かんそうはだ みずタイプのわざを受けるとHPが回復し(最大HPの1/4)、てんきが「あめ」のときに毎ターン最大HPの1/8回復する。また、ほのおタイプのわざを受けたときのダメージが増え(1.25倍)、てんきが「はれ」のときに毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。 きけんよち 戦闘に出たとき、相手のポケモンがこちらの弱点タイプをつくわざや「いちげきひっさつ」のわざを覚えていると、「みぶるいした」というメッセージが表示される。 きもったま ゴーストタイプのポケモンに、ノーマル・かくとうタイプのわざを当てることができる。 きゅうばん ポケモンを入れ替えさせるわざやどうぐが効かない。《フィールド》手持ちの先頭だと、釣りの時ポケモンが釣れやすくなる。 きょううん 相手の急所に攻撃が当たりやすい。 きょうせい ダブル・トリプルで味方が道具を消費した時、自分の道具を渡す。 きんちょうかん 相手を緊張させ、きのみを使えなくする。 くいしんぼう 自分のHPが1/4以下で使うきのみを、1/2以下で使用するようになる。 くさのけがわ 地面がグラスフィールドの時、防御が1.5倍になる。 くだけるよろい ぶつりわざを受けると、「ぼうぎょ」が1段階下がり、「すばやさ」が1段階上がる。 クリアボディ 自分ののうりょくを下げるわざを受けない。 げきりゅう HPが1/3以下になると、みずタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 こんじょう 自分が状態異常になると「こうげき」が1.5倍になる。また、「やけど」状態になっても、相手へのぶつりわざのダメージ半減の効果を無視できる。 さ行 名前 効果 さいせいりょく 引っ込めると、HPが最大HPの1/3だけ回復する。 さめはだ 直接攻撃してきた相手にダメージを与える。(攻撃者の最大HPの1/8) サンパワー 天気が「はれ」の時、自分の「とくこう」が1.5倍になるが、毎ターン1/8ずつHPが減る。 シェルアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない。 じしんかじょう 相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。 しぜんかいふく 戦闘から引っ込めたり、戦闘が終わると、自分の状態異常が治る。 しめりけ このとくせいを持つポケモンが場にいると、どのポケモンも、わざ「じばく」「だいばくはつ」が使用できない。とくせい「ゆうばく」によるダメージも無効化する。 しゅうかく 自分が戦闘時に一度使ったきのみを、毎ターン1/2の確率で復活させる。てんきが「はれ」のときは、かならずきのみが復活する。 じゅうなん 「まひ」状態にならない。 しょうりのほし 自分や味方の、わざの命中率が1.1倍になる。 じりょく 相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)ゴーストタイプを併せ持つポケモン、「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効かない。《フィールド》手持ちの先頭だと、はがねタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。 しろいけむり 相手に能力を下げられない。《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。 シンクロ 相手のわざによって「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態になった時、相手も同じ状態にする。「どくびし」には効果がない。「しんぴのまもり」「みがわり」を貫通する。《フィールド》手持ちの先頭だと、同じ「せいかく」の野生ポケモンが出現しやすくなる。 しんりょく HPが1/3以下のときに、くさタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 スイートベール 自分および味方が「ねむり」状態にならなくなる。 すいすい てんきが「あめ」のとき「すばやさ」が2倍になる。 スカイスキン 自分のノーマルタイプの技が「ひこう」タイプになり、威力が1.3倍になる。 スキルリンク 連続で攻撃するわざが、必ず最高回数まで当たる。 すてみ 反動で自分がダメージをうけるわざ、外すと自分がダメージをうけるわざのいりょくが1.2倍になる。 スナイパー 相手への攻撃が急所に当たった時、ダメージが1.5倍(もともとの急所補正と合わせて「2.25倍」)になる。 すなおこし 場に出た時に5ターンの間すなあらし状態にする。さらさらいわと併用で8ターンになるすなあらし状態の時に場に出てもターンを上書きしない すなかき てんきが「すなあらし」の時、「すばやさ」が2倍になる。「すなあらし」によるダメージを受けない。 すながくれ てんきが「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる。「すなあらし」によるダメージを受けない。《フィールド》手持ちの先頭だと、すなあらしの吹き荒れる場所で、野生のポケモンに出会いにくくなる。 すなのちから てんきが「すなあらし」の時、じめん・いわ・はがねタイプのわざのいりょくが1.3倍になる。 すりぬけ 相手のリフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりの影響を受けない。わざ「かわらわり」のように、かべの破壊はしない。 するどいめ 自分の命中率を下げられない。相手の回避率を無視する《フィールド》手持ちの先頭に置くと、レベルの低い野生ポケモンが出にくくなる。 スロースタート 戦闘に出てから5ターンの間は、自分の「こうげき」と「すばやさ」が1/2になる。 せいぎのこころ あくタイプのわざを受けると、自分の「こうげき」が1段階上がる。ダメージの無効化・軽減効果はない。 せいしんりょく ひるまない。 せいでんき 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「まひ」させることがある。でんきタイプ、「じゅうなん」特性のポケモンはまひにできない《フィールド》手持ちの先頭だと、でんきタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。 そうしょく くさタイプのわざを受けると、わざの効果を無効化し、さらに自分の「こうげき」が1段階上がる。「しびれごな」「やどりぎのタネ」などのへんかわざも対象。 た行 名前 効果 ダークオーラ 相手・味方全員の「あく」タイプの技の威力を1.33倍に上げる。 ターボブレイズ とくせいに関係なく、相手にわざをだせる。とくせい「かたやぶり」と同じ効果。 たいねつ 自分が受けるほのおタイプのわざのいりょくと、「やけど」によるダメージを1/2にする。 ダウンロード 相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を比較し、「ぼうぎょ」≧「とくぼう」の場合は「とくこう」を、「とくぼう」 「ぼうぎょ」の場合は「こうげき」を1段階上げる。 だっぴ 毎ターン30%の確率で、自分の状態異常を治すことがある。 ダルマモード HPが1/2になると姿が変化する。 たんじゅん 自分の能力変化が2倍になる。「変化している能力を2倍換算する(3段階以上は6段階)」ではなく、「能力変化するとき、通常の2倍変化」。 ちからずく 自分のわざの追加効果が発動しない代わりに、そのわざのいりょくが1.3倍に上がる。自分にプラスの効果(のうりょくUP)・相手の状態を変化(状態異常にしたり、のうりょくをダウン)させる効果があるわざが対象。わざ「ばかぢから」などの、自分にマイナスの効果があるわざでは、このとくせいは発動しない。 ちからもち 自分の「こうげき」が、実際の数値の2倍になる。 ちくでん でんきタイプのわざを受けると、ダメージを無効化し、自分のHPが1/4回復する。 ちどりあし 「こんらん」状態のとき、回避率が1.25倍になる。 ちょすい みずタイプのわざを受けると、ダメージを無効化し、自分のHPが1/4回復する。 てきおうりょく 自分と同じタイプのわざのいりょくが、1.5倍→2倍になる。 テクニシャン いりょく「60」以下のわざのいりょくが1.5倍になる。 てつのこぶし パンチ系のわざのいりょくが1.2倍になる。具体的には、「アームハンマー」「かみなりパンチ」「きあいパンチ」「グロウパンチ」「コメットパンチ」「シャドーパンチ」「スカイアッパー」「ドレインパンチ」「ばくれつパンチ」「バレットパンチ」「ピヨピヨパンチ」「ほのおのパンチ」「マッハパンチ」「メガトンパンチ」「れいとうパンチ」「れんぞくパンチ」 てつのトゲ 直接攻撃してきた相手にダメージを与える。(攻撃者の最大HPの1/8) テラボルテージ とくせいに関係なく、相手にわざをだせる。とくせい「かたやぶり」と同じ効果。 デルタストリーム 戦闘に出ている間、天気を「らんきりゅう」状態にする。ひこうタイプの弱点の2倍ダメージが等倍になる。 テレパシー ダブルバトル・トリプルバトルで、味方の攻撃を受けない。 でんきエンジン でんきタイプのわざ(「でんじは」を含む)を受けると、そのダメージを無効化し、さらに自分の「すばやさ」が1段階上がる。 てんきや てんきによって、ポワルンの姿とタイプが変化する。 てんねん 相手の能力変化を無視する。ただし、「すばやさ」の能力変化は、このとくせいには影響しない。 てんのめぐみ 自分のわざの追加効果の発生確率が2倍になる。 とうそうしん 同じ性別の相手には、わざのいりょくが1.25倍になるが、性別が異なると、わざのいりょくが0.75倍になる。性別不明の場合は補正なし。 どくしゅ 直接攻撃を当てた相手を30%の確率で「どく」状態にすることがある。 どくのトゲ 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「どく」状態にすることがある。 どくぼうそう 「どく」「もうどく」状態の時、自分の「こうげき」が1.5倍になる。 トレース 戦闘に出たとき、相手と同じとくせいになる。戦闘から引っ込めると、もとにもどる。相手のとくせいが「イリュージョン」「てんきや」「トレース」「バトルスイッチ」「マルチタイプ」の場合は発動しない。 どんかん メロメロ状態にならない。ゆうわく・ちょうはつを受けない な行 名前 効果 ナイトメア 「ねむり」状態の相手のHPを、毎ターン1/8ずつ減らす。 なまけ 2ターンに1度しか行動できない。 にげあし 野生のポケモンとの戦闘に限り、「にげる」コマンドで必ず逃げられる。相手のわざやとくせいも無視する。トレーナー戦では何の効果もない。 ぬめぬめ 直接攻撃してきた相手の素早さを1段階下げる。 ねつぼうそう 「やけど」状態の時、「とくこう」が1.5倍になる。 ねんちゃく 持っているどうぐを相手に奪われない。《フィールド》手持ちの先頭だと、つりざおでポケモンが釣れやすくなる。 ノーガード おたがい、わざが必ずあたるようになる。「いちげきひっさつ」のわざも対象。《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。 ノーてんき その場のてんきの影響がなくなる。とくせい「エアロック」と同じ効果。 ノーマルスキン 自分が出すわざのタイプが、すべてノーマルタイプになる。 のろわれボディ 自分が受けたわざを、30%の確率で「かなしばり」状態にする。(4ターンの間、相手はそのわざを使えなくなる)