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ロンダ・シェアーをお気に入りに追加 ロンダ・シェアーのリンク #blogsearch2 ロンダ・シェアーとは ロンダ・シェアーの47%はやさしさで出来ています。ロンダ・シェアーの36%は根性で出来ています。ロンダ・シェアーの8%は気合で出来ています。ロンダ・シェアーの2%は度胸で出来ています。ロンダ・シェアーの2%は罠で出来ています。ロンダ・シェアーの2%は元気玉で出来ています。ロンダ・シェアーの1%は保存料で出来ています。ロンダ・シェアーの1%は努力で出来ています。ロンダ・シェアーの1%は白インクで出来ています。 ロンダ・シェアー@ウィキペディア ロンダ・シェアー ロンダ・シェアーの報道 ブラックストーン、豪クラウン買収提示額引き上げ-1株12.50豪ドル(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ATMの不正取引、AIで9割検知 三菱UFJとラックが実証 - ITmedia クラウン 2.0 オーストラリアのスター・エンターテイメント・グループをAML、ジャンケットの失敗で非難 - IAG Japan フィリピンのAML監視機関がPOGO2社のコンプライアンス違反を指摘 - IAG Japan マネーロンダリング対策にAI、金融機関で投資が拡大――SAS調査 - ITmedia マカオのカジノ 香港拠点の越境マネーロンダリング組織が利用か - IAG Japan IMFブログ 暗号資産を国の通貨に採用するのは早計だ - International Monetary Fund 止まらないウナギロンダリング 漁業者搾取の謎ルールに支えられる「黒いウナギ」に未来はあるか - ITmedia ビットコインの“資金洗浄サイト”の管理者が逮捕され、改めて証明されたこと - WIRED.jp 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロンダ・シェアーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロンダ・シェアーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロンダ・シェアー このページについて このページはロンダ・シェアーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロンダ・シェアーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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AQレンダリング FPrime関連 名前 コメント
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レンダリング設定追記 DAZ Studioバージョン4.12.1.117現在 Update 2020/04/29 DAZ Studioの「Rendering Settings」タブ内容についての詳細解説ページです。DAZ StudioはNVIDIAのグラフィックボードに最適化されており、NVIDIA Irayと言う高速レンダリング技術が採用されています。本技術を最大限に発揮するにはNVIDIA製グラボを使用する必要があります。 本ページでは、NVIDIA Irayレンダリング設定を詳細に解説します。レンダリングタブをまだ開いたことのない方は、上部ツールバーからRenderingウィンドウパネルを開いておいてください。なにか困った事になった、元に戻らない、となったら、レンダリングボタンの横「Default」を押して、元に戻してください。ちなみに、レンダリングプリセット設定保存を行えば、本項目もセーブが可能です。 Generalタブ Dimension Preset(Global) 画像のレンダリングサイズの設定項目 Pixel Size(Global) W 横サイズ H 縦サイズ (両者ともに単位はPixel) Aspect Ratio(Global) レンダリング画像のアスペクト比(縦横比率)の設定 Constrain Proportions(Global) 調査中、デフォルトでON Render Type Still Image(Current Frame):現在のフレームを静止画出力(デフォルト) Image Series:現在のアニメーションフレームから指定フレームを連番出力 Movie:ダイレクトにムービー出力、出力形式はavi形式のみ Render Target New Window:新しいウィンドウに出力(デフォルト) Direct to File:ファイルに直接出力 Image Name 出力イメージ名設定:ここで設定しなくても、後で設定できるので、空欄でも良い Image Path 出力イメージの保存先パス Auto Headlamp カメラ付属の自動照明のONOFF、デフォルトはNever(OFF) Post Process Script ポストプロセス:いわゆる出力後の画像加工のオートフィルタ適用可否:調査してみた所、適用できるスクリプトがあまりない模様 Render Mode レンダリングモード Photoreal:写実性重視の高画質モード(デフォルト) Interactive:近似処理を行う低負荷モード Progressive Rendering Update Min Update Samples:調査中 Update Interval:レンダリング画像のアップデート間隔(秒) デフォルトは5秒:縮めると高負荷、増やすと低負荷 Completion(レンダリング完了設定) Min Samples:最小の描画ピクセルサイズ。小さい方がレンダリング時間が短縮できる。 Max Samples:Iray Iteration(Irayの描画更新回数)の上限値設定(デフォルトは5000、Max15000)、数値を上げると高画質だが、時間がかかる Max Time(secs):レンダリングを切り上げる時間(秒)、デフォルトは7200秒、Max=259200秒 Rendering Quality Enable:調査中、デフォルトでON Rendering Quality:調査中、デフォルト=1、Max=10000 Rendering Converged Ratio:レンダリング収束率、デフォルトで95%、Max=100% Post Prediction(収束予測) Post SSIM Available:ディープラーニング技術を用いた、画像収束予測のONOFF(デフォルトでOFF)、ONで画像の収束が早くなるが、負荷が高くなる Post SSIM Enable:ONOFFスイッチ、デフォルトでON Post SSIM Predict Target:収束予測値ターゲット:デフォルトで98% Alpha :調査中 Optimization 最適化項目 Max Path Length:邦訳が難しいが、1本の光束あたりのシミュレート回数と訳せばいいかな、デフォルト=-1(無制限) -1では文字通り無制限なので無限に反射を計算する羽目になり、レンダリング時間が無駄に増えるのでおすすめとしては12~20の間。 Caustic Sampler:建築物内レンダリングに適した設定か、要調査 Instancing Optimization:DAZのメモリの扱い方設定と思われる、要調査、デフォルトでAuto Ray Tracing Low Memory:レイトレースのメモリ削減 Filtering Fireflies Firefly Filter Enable レンダリング時のファイアフライノイズ(赤いドット)の低減フィルタ、デフォルトでON Nominal Luminance:公称輝度 -1で自動判定。しかしその判定のぶん遅くなります。 白いブツブツのノイズが出ないギリギリまで上げるとレンダリング時間を減らせるうえにきれいなレンダリングができる。 Noise Degrain Filtering ノイズ低減フィルタ、デフォルト値は0、Max=5 Post Denoiser Post Denoiser Available:AI予測ベースのノイズ低減フィルタのONOFF、デフォルトでOFF ONにすると、画像のノイズ低減が早まるが、収束するまでディテールが損なわれる。 Post Denoiser Enable:ONOFFスイッチ Post Denoiser Start Iteration:デノイザのスタート深度、小さいと、すぐにデノイザフィルタがかかり始める、デフォルトは8 Post Denoiser Denoise Alpha:アルファマップのノイズ除去アルゴリズムONOFFスイッチ Bloom Bloom Filter Enable:ブルーム(光彩拡散)フィルタONOFF Bloom Filter Radius:フィルタ半径 Bloom Filter Threshold:フィルタしきい値/低い値だとぼかし幅が大きくなる Bloom Filter Brightness Scale:光彩の大きさ、低い値だと輝度も低くなる Pixel Pixel Filter: gaussian(デフォルト) ノイズフィルタの適用方法、以下のメソッドがあるbox、triangle、gaussian、mitchell、lanczos特にこだわりがなければgaussianで良いと思われる。 Pixel Filter Radius: Spectral Rendering Tone Mapping Environment Dome Environment Mode Dome and Scene:環境マップ用HDRI背景ドームとシーンライトの両方を用いてレンダリングを行う Dome Only:HDRI背景のみを用いてレンダリングを行う Sun-Sky Only:DAZ内蔵のスカイライトシミュレートモード、低負荷で軽いが、設定項目が多い。うまく調整すると、日の出や日の入りの撮影も可能。 Scene Only:シーン内にある照明のみを使用してレンダリングを行う。 Dome Mode Infinite Sphere:無限遠天球を用いたレンダリング Infinite Spere w/Ground:無限遠天球と平面床投影方式 Finite Sphere:有限距離天球を用いたレンダリング Finite Spere w/Ground:有限遠天球と平面床投影方式 Finite Box:有限箱型投影方式 Finite Box w/Ground:有限箱型投影方式と平面床投影 HDRI背景の撮影方法に寄るが、通常はInfinite Sphereを用いれば良い。デフォルトもこれ。 Draw Dome:HDRI背景の描画ONOFF切り替え、デフォルトはOFF Environment Intensity:背景強度 -Environment Map:HDRI背景指定 無料のHDRI背景を沢山配布してくださっているサイトHDRI Haven 執筆中 Ground Matte Fog 本ページを執筆するに当たり、下記のページを参考にさせていただきました。 この場を借りて、厚く御礼申し上げます。 DAZ Studio Discussion 操・活・解 HDRI Haven 月川拓海の世界
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/83.html
目次 はじめに 設定Sleipnir 4 Sleipnir 6 標準設定 Sleipnir 6 ウェイト -1、シャープネス -1 Sleipnir 6 ウェイト +5、シャープネス +5 はじめに 文字本来の美しさと読みやすさを極限まで引き出すために、Sleipnir では独自に調整したフォントレンダリングを使います。 Webページのフォントの表示は、オープンソースのフォントレンダリングエンジン“FreeType”をカスタマイズした上、 独自のアルゴリズムで補正しているので、フォント本来のなめらかな曲線を再現可能。 ユーザーからのフィードバックを受けてユーザーの環境や好みに合わせてフォントレンダリングを調整できる機能も追加された。 【注意点】 フォントレンダリング機能を有効にした場合、DirectWriteを無効にした状態と同じ動作になりカラーの絵文字が白黒表示になります(2020年6月時点) Sleipnir 4.7.0 以前よりアップデートした場合は設定が無効になっています(初期設定では有効です) 設定 設定はカスタマイズ→レンダリング→ Blink動作設定 設定を変更した場合その都度再起動が必要 文字の太さ・細さを変更する「ウェイト」と、 くっきりさ・滑らかさを変更する「シャープネス」の2つのパラメータを調整することが可能。 以前のフォントレンダリングと同じにしたい場合は「ウェイト+1、シャープ-1」に設定するといいそうです。 Sleipnir 4 Sleipnir 6 標準設定 Sleipnir 6 ウェイト -1、シャープネス -1 Sleipnir 6 ウェイト +5、シャープネス +5 ページの先頭に戻る 編集
https://w.atwiki.jp/familiar_spirit/pages/1958.html
黄金の使い魔-01 黄金の使い魔-02
https://w.atwiki.jp/autodesk_smoke/pages/13.html
参加方法 1.セットアップをダウンロード(準備中) 2.1920*1080p29.97fpsのBLACKフレームでセットアップを展開し、100フレームレンダリング 3.レンダリングに掛かった時間とマシンスペックを報告してください。 名前 コメント ここを編集
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/39.html
正直自分はここまで必要無いかも知れませんが簡易としてはやはり避けられない部分ですので 関係無いとは100%言い切れないので調べるに越した事はないので調べます。 blenderは標準でもレンダラーを内蔵していますが 何でもそれ以外の方法でレンダラーを追加してレンダリング出来るらしいです。
https://w.atwiki.jp/doc_exam2007/pages/70.html
ATIS調査報告第120号 日本軍における各種アメニティー 古森さん「歴史ロンダリング」(その2) 【復刻】産経古森義久記者の「歴史ロンダリング」(その3) 2007年5月作成のサイトなので、各所にリンクエラーがあります。 TITLE 古森さん「歴史ロンダリング」。(その3) AP記事を歪曲し訂正。 TAGS 古森記者,慰安婦,偽報,歴史ロンダリング DATE 05/22/2007 09 35 00 産経新聞が古森義久記者の捏造記事を謝罪訂正することに決定したそうです。 また、産経WEB上の5月5日付けの記事は、こっそりと訂正されています。 http //megalodon.jp/?url=http //www.sankei.co.jp/kokusai/usa/070505/usa070505005.htm&date=20070521215740 何をどう何の理由で訂正したのでしょうか?少なくとも私には「謝罪訂正」の一文をWEB上に見出すことができません。どなたか探し出して教えてくださいませんか? 読者からの抗議の経緯は次のサイトです。許可を得て転載します。 http //dj19.blog86.fc2.com/blog-entry-69.html ~~~~~~~~~~~~~~~~(以下引用) 2007/05/21/Mon 産経新聞が古森義久記者の捏造記事を謝罪訂正することに決定したよ [慰安婦問題]産経・古森氏が、また歪曲報道 http //dj19.blog86.fc2.com/blog-entry-61.html ↓ [産経に電凸] 古森記者の「米軍の軍命令」誤報について http //dj19.blog86.fc2.com/blog-entry-62.html ↓ [産経に電凸] 古森記者の「米軍の軍命令」誤報について(2) http //dj19.blog86.fc2.com/blog-entry-63.html ↓ [産経に電凸] 古森記者の「米軍の軍命令」捏造疑惑について http //dj19.blog86.fc2.com/blog-entry-64.html ↓ [産経に電凸] 古森記者の「米軍の軍命令」捏造疑惑→確信へ http //dj19.blog86.fc2.com/blog-entry-66.html の続きです。 産経新聞が、5月5日付けの古森義久記者によるAP電捏造記事を、 謝罪訂正する事に決まったよヽ(・∀・ )ノ ↓訂正内容 産経:「米軍が命令というのは誤りで、米軍が許可に訂正しますとして、5月22日の新聞紙面上、国際欄に訂正記事を出します」 とのこと なお「SankeiWeb」サイト上の記事は、すでに訂正してありました。 ↓こちら 占領時、米軍も「慰安婦」調達を許可 ホンダ議員「旧日本軍は強制」言明 http //megalodon.jp/?url=http //www.sankei.co.jp/kokusai/usa/070505/usa070505005.htm&date=20070521215740 <リンク先に飛ぶのが、めんどくさい方は以下参照> ▼産経新聞・古森義久記者が捏造した記事 占領時、米軍も「慰安婦」調達を命令 ホンダ議員「旧日本軍は強制」言明 http //megalodon.jp/?url=http //www.sankei.co.jp/kokusai/usa/070505/usa070505005.htm&date=20070506071615 (産経 2007/05/05 一部抜粋) >AP通信の4日の報道によると、終戦直後の1945年9月、日本当局が占領米軍からの命令で東京都内などに多数の米軍用の売春施設を開き、合計数万人の日本人「慰安婦」が雇用、あるいは徴用されたことを証する日本側書類が明るみに出て、ホンダ議員は米軍用慰安婦に関して米軍自体がどんな役割を果たしたかなどの調査を議会調査局に依頼したという… (中略) >AP通信は4月26日、東京発で米占領軍が進駐直後、日本の政府や旧軍当局に売春婦の調達や売春施設の開設を命じた一連の日本語書類が発見されたと報じ… (以下略 全文はソース) 今回の謝罪決定に至るまでに、大変な時間がかかったのは、同記者が、社内で特別記者という地位にあり大きな力を持っているため、同社社長以外は同記者の失態行為を正せなかったことによる。 AP電原文の記述内容は平易であり、古森記事で問題にされているフレーズ(「米軍が命令」)の使用は、うっかり誤訳をするようなものではありません。しかも記事題名のほか、文中で再三に渡り「米軍が命令」と繰り返している点からも、間違いなどではなく、明かに意識的な捏造と断定せざるえません。つまり古森記者は、ジャーナリストの基本中の基本において失格です。 http //www.asyura2.com/07/war92/msg/351.html ~~~~~~~~~~~~(引用おわり) 命令も許可もたいした違いがないじゃないか、という人はかなりのボンクラです。許可を命令に捏造すれば、米軍進駐前から米軍用慰安所設置に動いたのは日本内務省・警察当局であった、という史実を書き換えることができるからです。 歴史を捏造してまで守りたい日本のプライドって、一体何なのでしょうか? 偽報・デマは流布しちゃったもの勝ち? このように→ http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1111529241 → http //www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E7%B1%B3%E8%BB%8D%E3%81%AE%E5%91%BD%E4%BB%A4#=50 → 「米軍も「慰安婦調達」 それを知ったホンダ議員「旧日本軍は強制」と強調」のブログ一覧ブログ一覧 トラックバック(全33件) イザ!ブログ(全95件) http //www.iza.ne.jp/news/newsarticle/world/america/50586/tb/ 今回の件では、産経新聞さんは国際世論に向けて、きちんと謝罪表明しなくてはならないでしょう。 なぜか、更新日時も変わっていません。訂正を隠したい のかしら。izaニュース版の修正前と修正後は、 →「歴史ロンダリング」。(その4)before & after http //ni0615.iza.ne.jp/blog/entry/177402/ 関連記事 2007-05-21 古森義久氏の信用度はヒロシ君並み http //d.hatena.ne.jp/hagakurekakugo/20070521 古森さん誤報?APには書いてないかと 2007/05/06 13 36 http //ni0615.iza.ne.jp/blog/entry/165909/ 5 月 07 日『テレビタックル』、ペテン記事には騙されないでね http //www.asyura2.com/07/senkyo34/msg/392.html Re 『テレビタックル』ペテン記事をスルー、おめでとうございます http //www.asyura2.com/07/senkyo34/msg/395.html 5 月 06 日 今日のiza トップデマニュース 古森の自作自演記事 http //www.asyura2.com/07/senkyo34/msg/344.html COMMENT AUTHOR anomaly DATE 05/22/2007 20 54 15 この歴史を勝手に捻じ曲げる誤報を紙上でちっちゃく訂正するだけで済ませたら本当にだめですね。 きっと「さすが本物のプロは違う」と唸らせるような責任の取り方を間もなくやってくれます。 その次は ブッシュが救う会の代表団に「拉致問題が解決しない限り、北に対するテロ国家指定を解除しない」との趣旨を明言した。 って記事の訂正ですね。 関連【復刻エントリー】 米進駐軍は日本側用意の「軍慰安所」を利用した(未作成) 有末機関と特殊慰安施設協会 RAAについて(未作成) 古森さん誤報?APには書いてないかと(未作成) Yasu-ura House(未作成) 5月4日づけAP報とは?(未作成) やすうらハウスをぐぐてみたら(未作成) RAA さよならメリーさん(未作成) ATIS調査報告第120号 日本軍における各種アメニティー /
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レンダリングモード 参考サイト・資料 参考サイト・資料 PBR(物理ベースレンダリング) 『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1 The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版 PBRの解説をしているスライド Using GameTextures in Unreal Engine 4 Part1 Part2 UE4のPBRマテリアルの作り方のチュートリアルドキュメント Physically Based Rendering for Artists アーティスト視点からのPBR説明動画