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https://w.atwiki.jp/inuchin/pages/14.html
ハードウェアレンダリングに必要な物 Cg Toolkit (NVidia) http //developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html DirectX SDK(2007以降) (Microsoft) http //msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx ハードウェアレンダリングの状況 OpenGLは安定して動作する(Radeon X1950XTX) DirectXはそれなりに動作する(領域ツール(Q)でのレンダリングができない)
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MAYAでレンダリング 手順をざっと書きました。大体下の感じだと思います。 わかんなかったら質問してください。あと違ってたら編集お願いします。 1、メタセコから出力 ・曲面化をなしにしておく ・obj形式を選択する ・座標は反転するので、嫌ならかえる 2、MAYAへインポート ・ファイル- インポートを選択 ・特に変えないでインポート 3、スムースをかける ・『ポリゴン』メニューからメッシュ- スムースを選択 ・右のメニューからディビジョンでスムースの具合を決める 4、カメラを作る ・作成- カメラでカメラを作る ・ビュー- カメラ設定でレゾリューションゲートを表示する 白枠内がレンダリングされる ・レンダーオプションからサイズ/拡張子をかえる 5、ライトを作る ・作成- ライトでライトを選択する ・ディレクショナルライトが無難 6、影を落とす ・レンダーオプションからレイトレースを選択する ・ライトのアトリビュートをShadowMapかDepthMapにする ・シャドウマップのがリアル ・設定では、ぼかし具合とか変えられる ・物体同士の反射も計算されるから、リアルになるけど重くなる 7、動いてる感を出す ・キーを設定して動かす ・レンダーオプションからモーションブラーにチェックをいれる ・2Dでボケ具合を設定できる 8、画像を保存する ・レンダー画面でファイル- 保存を選択 ・アルファ画像も一緒に保存するには、tifとか選択する ‐黒い部分が何もないとこ、白い部分が色がついてること ‐オブジェクトがあるとこが白くなるから、黒いとこに背景を合成できる 9、解像度を変更する ・300dpiにする ・PhotoShopとかAEの画像処理ソフトで変更する 上に戻る
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ツールバーの使い方
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スカイプの使い方通知のオンとオフ スカイプの使い方 スカイプの使い方と設定について 通知のオンとオフ スマホ(Android)の場合
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レンダリング時の材質の欠落について 次の設定をする事をお薦めします。 レンダリング時材質が欠落している場合がある。 (インターナルでの設定において) [オプション]を選択し[属性設定]を選択し[材質]を選択する。レンダリングエンジンを選択し効果やベクトルハッチングや テクスチャーを左上の球体を確認しながら調整する事で インターナルレンダリングエンジンにおいての 材質を設定する事ができる。
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ワンダリング・レッグ 宙文明 コモン 5 5000 プレデター ■プレデイト(このクリーチャーがバトルに勝った場合、バトルした相手クリーチャーをこのカードの下に置く。) ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手クリーチャー1体はスロースターターを得る。 作用を及ぼす対象が自身だけとは限らない 作者:ヌゥ 解説 プレデターの中量クリーチャー。 メテオバーンで相手クリチャー1体にスロースターターを付与できる。相手からしてみれば何かと面倒くさい効果だが除去コン等には一切のダメージを与えられないので注意。
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ワンダリング・アーム 宙文明 コモン コスト2 3000 プレデター ■プレデイト(このクリーチャーがバトルに勝った場合、バトルした相手クリーチャーをこのカードの下に置く。) ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーのパワーはこの効果で墓地に送ったカードのパワー分アップする。 星の力を用いて彼らは捕食した者を有効活用する。 作者:ヌゥ 解説 プレデターの軽量クリーチャー。 パワー上昇のメテオバーンは地味ながら活躍の場は多いはず。 また、プレデイト持ちのクリーチャーなため墓地活用の多いデッキに対しては割と刺さるかもしれない。
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レンダリングオプション【システム】れんだりんぐおぷしょん システム 『レンタリングオプション追加』 ランチャーとゲーム内のオプションにレンタリング Type A、Bの選択が追加されます。 ※画面を描く方式を変更します。 Type Aの場合既存と同じで、Type Bの場合 Geforce 8シリーズ以上バージョンを補う機能が追加されます。
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01月 2008年 Escu de http //www.escude.co.jp/product/w_repair/top.html 90 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/28(月) 17 31 28 ID wCk+Fy5y0 ワンダリングリペアの幼馴染、キャラは最高なんだけど 主人公がへたれすぎる 別ルートだと女好きの親友といい感じになるし サブキャラ幼馴染の典型的失敗だな 343 :名無したちの午後 [sage] :2008/08/09(土) 13 41 59 ID B0WAqxrj0 オススメとはいいかねるが ワンダリングリペアの鹿神ゆずなはどうだろう 男勝りで女らしさに欠けまくる幼馴染なんだけど 主人公の友人が持ってきたギャルゲ幼馴染を見て 主人公の世話を焼き始める 漢らしさ満点の朝食とかなかなかいいぞ 399 :名無したちの午後 [sage] :2008/08/13(水) 00 46 18 ID 7se5wsMq0 勝気を通り越して暴力的 なんだかんだいいつつ主人公の手助けをしてくれる善人だし 俺は好きだぜ 最近ので言えば言うなればアメリの上位互換型か ENDはあるがあくまでサブ扱いなので メインと比べシーンが少ないのがショボーン 400 :名無したちの午後 [sage] :2008/08/13(水) 01 40 45 ID GN1vm6FJ0 アメリ攻略中、ボロクソに殴られるからゆずなはスルー あのシーン、言いがかりにしか見えなかったからな~ 401 :名無したちの午後 [sage] :2008/08/13(水) 19 06 50 ID sm+cjpWRO 勝ち気でも若葉鮎や海老みたいに可愛いく出来るのにな 無闇に殴ったりしなければなんとかなるはず 402 :名無したちの午後 [sage] :2008/08/13(水) 19 10 37 ID IjKdPlrV0 ぽかぽかという擬音が似合う感じならいくらでも殴ってきておk 403 :名無したちの午後 [sage] :2008/08/13(水) 20 28 53 ID ujyWvYz30 バキッ!ドカッ!グシャッ!が最近の祇園 404 :名無したちの午後 [sage] :2008/08/13(水) 21 41 30 ID MPFFlfXE0 アメリ、ゆずな、ティアは性格とか似てる気がする 3人そろってメインヒロイン(ましろ、アミリ、ミュー)に嫉妬するのも同じだし 405 :名無したちの午後 [sage] :2008/08/13(水) 21 52 14 ID GXt0foxw0 細菌は手を上げるじゃなくてけり倒すだから・・・orz 411 :名無したちの午後 [sage] :2008/08/14(木) 13 49 00 ID J3W1pj4A0 ワンダリングリペアのゆずなやってみた感想としては非戦闘版ティアという印象。 活発系で主人公との恋愛になるとしおらしくなったり主人公が他のヒロインと エッチしたと知るとジェラシーを燃やしたりといろいろ共通点があるし そしてここぞという時にはカッコよく決めてくれるという所もティアもゆずなも同じ。 イベントCGが多いなどの分、ティアの方がカッコよさや恐さをより感じやすいが。
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