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練絹 陰陽師の生産>裁縫之かで作成可能な材料 基本能力値 分類 価値 重量 特殊効果 材料 ? ? なし 材料 練絹 6=本練糸 4 せっけん・壱 3 銀箔 7 製品名 材料名 一次材料 二次材料 三次材料 練絹 6 本練糸4 半練糸5(8) 生糸束 10 蚕まゆ殻 4 清水 5 清水 4 せっけん・弐 2(3) 菜種 4 差塩 9 浄水のしずく 1(2) 浄水 2 木椀 4 樺の枝 8 雑穀わら 4 せっけん・壱 3 大豆 4 魚醤 3 銀箔 7 主な用途 僧 手芸之れ 眼帯 陰陽師 裁縫之か 如法衣、朱子織 裁縫之よ 格衣 裁縫之た 派手なふんどし、お色気腰巻き 陰陽家具之ほ 青い着物掛け 陰陽家具之へ 紫の帯掛 陰陽家具之と 茶色い布団、肘掛付き座布団 陰陽家具之ち 橙の着物掛け 陰陽家具之り 文字入り座布団、餅座布団 陰陽家具之ぬ 草模様座布団、小柄絞りの座布団 鍛冶屋 烏帽子兜之ろ 畳兜 忍者 忍具作成之る 八間忍兜 忍具作成之か 疾風忍者着 履き物作成は 脚絆 備考 2006/04/05パッチに対応しました。
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短剣(ゼシカ) | ムチ(ゼシカ) | 杖(ゼシカ) | 格闘(ゼシカ) | お色気 必要SP 称号 スキル名 種別 効果 3 杖の扱い方の基本 ピオリム じゅもん 味方全員の素早さが元の100%上昇 7 魔法の杖使い ルカナン じゅもん 敵1グループの守備力を元の25%低下 13 魔法研究家 最大MP+20 - 杖装備時のみ最大MPが20上昇 21 妖術師 マホカンタ じゅもん 自分への全ての呪文(回復含む)をはね返す 31 魔術師 マジックバリア じゅもん 味方全員の攻撃呪文耐性を1段階上昇 44 超魔術師 最大MP+50 - 杖装備時のみ最大MPが50上昇 57 魔道士 祝福の杖 特技 戦闘時、MP消費無しで味方1人にベホイミの効果 70 大魔道士 MP自然回復 - 杖装備時、戦闘の毎ターン終了時にMP5~10回復 84 スペルエンペラー 最大MP+100 - 杖装備時のみ最大MPが100上昇 100 クィーン・オブ・ソーサラー ザオリク じゅもん 死んだ仲間1人を生き返しHP完全回
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概要 シリーズ恒例のお遊びイベント【ぱふぱふ】を、特技として使えるようにしたもの。 恐らくマジもんの「胸で相手の顔を挟む行為」がその正体。 初出は【ドラゴンボール】初期にブルマに化けたウーロンが亀仙人に行った同様の行為。 DQⅥ 初登場のⅥでは、遊び人の特技として登場。 女性とファーラット、ホイミスライム、スーパーテンツクが使った場合は敵をうっとりさせて1ターン動きを止め、 男性と先述以外ののモンスターが使った場合はダメージを与える。 そりゃあハッサンやカダブウの胸板で挟まれればダメージは多かろう。 DQⅦ 遊び人の後継職である笑わせ師の特技として登場。ぱふぱふは笑わせはしないと思うのだが。 効果はⅥと変わらない。反則特技目白押しのⅦでは、一度話の種に使って忘れられる特技の一つ。 DQⅧ ゼシカの「お色気」スキルによって覚える。男性が使えないので、当然ダメージ効果はない。 3D化にあわせて演出がやたらと派手になり、使うと突然画面がとても幸せそうな絵画に切り替わる。 地味だったこれまでのぱふぱふと異なり、本作ではやたら成功率が高く、 お色気スキルが持つ見惚れ効果と合わせると敵の動きをほぼ封殺できることもある、なかなか使える特技。 特に有効なのは、ボスなのにぱふぱふが効いてしまうキャプテン・クロウ戦。 ゼシカの胸に挟まれたまま何も出来ず倒れる伝説の海賊、情けないことこの上ない。 ちなみに、Ⅷではウィッチレディなどの女性型モンスターもぱふぱふを使うが、 ゼシカだけは「勝利の笑みを浮かべている!」というメッセージが出て、ぱふぱふを完全無効化する。 さすが最強の胸。 DQⅨ まさかの敵専用に。 しかも使ってくるのは妖女イシュダルだけで割とレア。 一応♀なので効果は1ターン休みだが、なんとこのぱふぱふ、女性にも効いてしまうのだ!! それも大きさで精神的ショックを与えるものではなく、男同様気持ちよくさせて!! 効かなかった場合、男性キャラが快楽を振り払うことも、女性キャラが勝利の笑みを浮かべることもない。単純に「○○にはきかなかった!!」と表示されるだけである。淋しくなったものだ…。 ゼシカとイシュダル、果たしてどっちの胸が最強なのだろうか? DQM1 リップスだけが習得する。 効果は♀なら消費MP1で敵1体に1ターン休み、♂なら消費MP2で敵1体にダメージを与える。 DQM2 リップスとピエロスライムが習得する。 効果は1のものと同じだが、♂の消費MPも1になった。 DQMB 1章から登場。 使用者はもちろんドラクエ史上トップクラスの巨乳である【ゼシカ】。 相手全体を見惚れさせて行動不能にさせるというもので、耐性の無い大きいモンスターや男主人公に効果が出やすい。 代わりに女主人公はあまり効果がない。そりゃそうだ。しかし、【みわくの眼差し】には弱い。 ごく稀だが、魔王・大魔王にも効く事がある。見てると情けなくなってくるが…。 SPカード【いてつくはどう】や【天空のたて】で防がれるので十分に気をつけよう。 モンスターバトルロードⅡでは、似た効果を持つ【ゆうわくの踊り】が登場したが、耐性はそれぞれ別物扱いなので注意。 なお、おいろけ系SPカードは見て楽しむ事も出来る(?)為か、排出率は非常に低い。
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パイ(ぱい/Pai) The Avenger 【声優】「小林 沙苗」 【職業】「拳術士(グラップラー)」 【ギルド】「レイヴン」 八咫の手足となって働く組織「G.U.」に所属している。憑神を操れる「碑文使い」と呼ばれる適格者の1人。頭の回転は速い秘書タイプの女性。高飛車な性格でハセヲとは相性が悪いが、八咫の指示でイヤイヤ彼に接触してくる。 八咫に対しては絶対服従。どうやら彼にベタボレのようだが……。 憑神を三爪痕に勝つための力としか思わないハセヲに、強い危惧を感じる。 「三爪痕」にデータドレインされ、弱小キャラに戻されたハセヲは再びボルドーにPKされかかるが、そこをパイに助けられる事となる そしてハセヲのPCに潜む″危険な力〟を示唆して姿を消す。 ハセヲに対して、突き放したような言動が多いが、徐々にハセヲを気遣う一面も見せるようになっていく。 名前の『パイ』は、π(円周率)から取っており、意味は「割り切れない女」。断じて体型のことではない。 現実 【NAME】「佐伯令子(さえきれいこ)」キャラクターファンブックより 【JOB】「CC社社員(24歳/♀)」 もともと大手ソフトハウスのプログラマーだったが、1年前に突然退社して、CC社のシステムエンジニアとなった。猫とマンションで一緒に暮らしている女性。 普段の食事は外食ばかり。会社のまわりには、おいしい店が多いから。イタリアンもフレンチも中華も和食もなんでもそろっているし。 おしなべて値段が高めなのがアレだけど、他にお金の使い道もない。洋服なんかは、スーツ着まわしているだけで、かわいい服買っても着る機会がない。ブランドとかにも興味ない。 オフの日は築地に足を伸ばしたり、車を飛ばして海まで行く。やっぱりお魚は新鮮が命。小さい頃、漁師町で育った。 料理する時間に家にいない。家に帰ったら、あとは寝るだけ。せっかくのシステムキッチンも新品同様でピカピカ。冷蔵庫に入っているのはビールと氷、あとは酒のおつまみ。家で料理といえば、猫の缶詰を開けてあげるくらい。 猫の種類はアビシニアン。オス。左右の目が色違い。ペットショップで衝動買いをしたコ。仔猫のときから飼っている。 花にはあまりいい思い出がない。花を買うのは、お墓参りのときくらいだから 好きな食べ物:シーフード(本当においしいものだけ) 嫌いな食べ物:スーパーで売っている魚とかは臭くて食べられない 座右の銘:「壁に耳あり障子に目あり」 趣味1:ドライブ。最近はあまり行けてない。車はマセラティ。助手席に乗せた紳士は、うちの猫クンだけ 趣味2:八咫様のお世話 好きなもの:八咫様 夢中なもの:八咫様 憑神 【第七相 復讐する者 タルヴォス 憑神タルヴォス】 制作側コメント まさに“闘う秘書”だが、そんな彼女にも悲しい過去とエピソードがある。それが“彼女の闘う理由” その謎は『ターミナルDisc』で解ける。 ◆キャラクターデザイン G.U.のお色気担当。秘書っぽい感じでデザインした。メガネとネクタイがポイント。 秘書というフォーマルなコンセプトを残しつつ露出度を上げ、お色気を追求したつもり。
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練絹 陰陽師の生産>裁縫之かで作成可能な材料 基本能力値 分類 価値 重量 特殊効果 材料 ? ? なし 材料 練絹 6=本練糸 4 せっけん・壱 3 銀箔 7 製品名 材料名 一次材料 二次材料 三次材料 練絹 6 本練糸4 半練糸5(8) 生糸束 10 蚕まゆ殻 4 清水 5 清水 4 せっけん・弐 2(3) 菜種 4 差塩 9 浄水のしずく 1(2) 浄水 2 木椀 4 樺の枝 8 雑穀わら 4 せっけん・壱 3 大豆 4 魚醤 3 銀箔 7 主な用途 僧 手芸之れ 眼帯 陰陽師 裁縫之か 如法衣、朱子織 裁縫之よ 格衣 裁縫之た 派手なふんどし、お色気腰巻き 陰陽家具之ほ 青い着物掛け 陰陽家具之へ 紫の帯掛 陰陽家具之と 茶色い布団、肘掛付き座布団 陰陽家具之ち 橙の着物掛け 陰陽家具之り 文字入り座布団、餅座布団 陰陽家具之ぬ 草模様座布団、小柄絞りの座布団 鍛冶屋 烏帽子兜之ろ 畳兜 忍者 忍具作成之る 八間忍兜 忍具作成之か 疾風忍者着 履き物作成は 脚絆 備考 2006/04/05パッチに対応しました。
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2011-04-14 今回はCarton家門の主要キャラ紹介をしようかと思います! ほぼ8割が好み2割が実用で編入したので偏ったキャラ構成です。 ちなみにクレアは1バラック分いますが紹介は1キャラだけですw 何で1バラックもいるかは謎ですが嫁はしっかり2キャラ分撮ってます(ぉ ということでまず嫁紹介 Ms10 現在Ms10でカンストしてます。ETRがヴァレ様用しかないので基本エンハキャラはヴァレ様しか使ってませんw Ms5 そしてアスカ。大剣といったらこの子でしょう。 ミフユお姉さんの使用度激減しましたw Ms3 ジャケン地下以降必須な感じのファイ子。我が家門では槍と短槍がメインです。 Ex6 WC用に急遽育成中のWiz子。ガラが悪いと評判です。 Ms3 カステラ専属のアデさん。ちなみに海アデなので固有がなくて残念すぎる・・ Ms5 お色気担当めろん様。テンザ連打で頑張ります。 Ms2 妹に出番食われてしまった姉。とかいってたら泣いてます。ノーマルETRが手に入ったら出番増えるかも?ソホとのコンビ復活はいつの日か・・ Ms2 WCで活躍中のこの方。反撃バフからのリバリーはほぼ1killですな・・ Ms4 我が家門の貴重な男キャラ。WCでもちょくちょく使うので出番も多い。 Ex5 GEでのメインヒロイン的なキャラですが我が家門ではまだEx。ETR買わないと出番がないキャラその1 Ms6 放置最強キャラ。いつもお世話になってますw Ms2 オーマスがMsになってから出番があまりないマス子さん。拳銃Exこないかなぁ・・ Ms6 使用頻度高かったはずなのに出番が激減なカリュさん。魔法キャラに押され気味だなぁ・・ Ms2 お色気担当その2。ジャケン地下での主戦力です。 Ms1 貴重な男キャラその2。どう見てもモンスターハンターから飛び出たキャラです。タフさはダントツなので壁役で重宝してますw Ms2 WCでのウザキャラ。エラク放置専属として我が家門では頑張ってくれてます。 Ms1 固有実装後そこそこ出番が増えたカトリさん。固有のお陰で雷通常連打はパナイ速度。 Ms2 革が切れる素敵なマスケ。優秀だけど最近長銃の出番がないので中々バラックから出れません・・ Ms1 固有のお陰でWCでも暴れてます。他の人も利用度アップしたキャラだと思う。 Ms1 Exスタンスマダー?ガルシア君以上の不遇キャラな気がします・・ Ms3 ヴァレ様編入以降全く出番がないキャラ。かわいそうだけど今後もなさげ・・ Ms1 スカの出番をなくしたキャラ1号。貴重な男キャラその3です。ETRが手に入ったら出番が増えることが確定のキャラですがヴァレ様に勝てなさそうな気がする・・ Ms4 金属長銃キャラってことで長銃キャラでは一番出番が多いです。WCではWiz落とし要因として今一番頑張ってるキャラ。 100 嫁その2 一人目がカンストしちゃったのでカード買ってしまったw というわけでバラックの主要キャラ紹介でした。 最近はWC中心でキャラ育成してます。とりあえずWizがまだExなのでMsにしたら次は何育てるかかなり悩んでます。ビセンを育てたほうがいいか格闘キャラを育てたほうがいいのか・・ でも格闘キャラは肌に合わない・・w 名前 コメント
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スクールガールゾンビハンター 【すくーるがーるぞんびはんたー】 ジャンル ゾンビパニック・シューティングアクション 対応機種 プレイステーション4Windows(Steam) 発売元 ディースリーパブリッシャー 開発元 タムソフト 発売日 【PS4】2017年1月12日【Win】2018年6月5日 定価 【PS4】6,900円【Win】4,176円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 クソゲー ポイント 凶悪なタイム制限&無限増殖ゾンビシステムやゲーム性が何もかも不親切水着は高クオリティ 概要 シナリオ システム 問題点 システム・ゲーム シナリオ・キャラクター 評価点 総評 その後の展開 概要 『SIMPLE2000シリーズ Vol.61 THE お姉チャンバラ』から独立した『お姉チャンバラ』シリーズのスピンオフ。 同シリーズがセクシーな女の子による剣アクションであるが、本作は女子高生によるガンシューティングアクションである。 ストーリーは大きく分けて、学校から脱出するまでの流れのメインミッションと、5人の主人公らの性格や趣向、過去に日常生活で体験した思い出などを知る事が出来るサイドミッションが有る。 シナリオ ゾンビが出没する世界で、高校にも重火器が備えられている私立霧策高校(しりつきりさくこうこう)に突如として現れたゾンビの群れに、「秋葉サユリ」「久保田リサ」「姫路まやや」「神城エナミ」「金崎レイ」の5人の女子高生が支援を受けながら、力を合わせて戦い、脱出することなった。 システム 銃を使用してゾンビを撃退したり、それぞれのミッションを達成するのが目標。 ミッションは殲滅ミッション、目的地到達ミッション、探索ミッション、拠点防衛ミッション、ボス戦でそれぞれタイムリミットが決められている。 ゾンビは女の子の服や下着に反応して、脱いで囮にすることもできる。 ミッションは一度目では決められたキャラで行うが、二回目からは他のキャラもできるようになる。 部活攻撃 各キャラの銃以外の体術であり、サブミッションをクリアすると強化することができる時がある。 銃には弾制限はないが、その代わりスタミナ制限があり、走ったり、部活攻撃をすると減る。 銃や服はそれそれステージに落ちていて、それを拾いクリアすると持ち物となる。 銃や服にキャラの制限はなく、それぞれ自由にカスタマイズできる。 クリアするとキャラのレベルが上がり、体力とスタミナが上がる。 カロンという鳥ゾンビを撃つことで、下着やロケットランチャーが手に入る。 アイテム ワイヤー、非常食、AEDなどはあらかじめ数が決まっており、ゾンビを倒したら手に入れることができる。 問題点 システム・ゲーム UI・ミニマップが不完全 ミニマップが表示されるが、何故か味方キャラと自操作キャラしか現れず、何故かゾンビは表示されない。そのせいで背後からゾンビに襲われるなど非常に戸惑う。また、曲がり角にゾンビがいていきなり殴られたりが日常茶飯事。 また、探索ミッションではアイテムを表示する固有能力がある姫路まやや以外はアイテムの場所が分からない。またカロン&服もまややのみしか表示されない。その為、まやや以外のキャラが探索ミッションをクリアするのは難しい。というか探索アイテムぐらい誰でもわかるようにして欲しいものである。 操作 しゃがみ操作のボタンがデフォルトだとL3な為、移動の際に勝手にしゃがんでしまい、不都合になるケースが多々発生する。しかも再度L3を押さない限り動作のキャンセルが不可能で、敵に攻撃されても爆風に吹っ飛ばされてもリセットされず起き上がったら またしゃがみ続ける 。 スタミナ 他のゲームでもそうだがスタミナ制を取っており、評判が悪い。 特に本作はタイムリミットがあり、自由に走り回なくてならないのに制限がかかって余計難易度が上昇している。 ゾンビ 本作のゾンビは倒しても、無制限に新しいゾンビが沸く。その為、ゾンビを全部倒して安全地帯を作るということができない。 一応、現在いるゾンビの足だけ部位破壊して無力化し、倒さないでおくなどでリスポーンを抑えることはできるが…。 その部位破壊属性の武器の殆どが後半にならないと入手出来ず、それまでの間はショットガン等で意図的に狙っても部位破壊するのが難しい。 攻撃的な赤ゾンビ 赤ゾンビは出現して1秒でタックルをしてきたり、一度こちらを認識したら全力ダッシュで追い掛けて来る。 緑色の毒ゾンビと黄色のパニックゾンビ。 毒ゾンビは殴られると一定時間体力が減り続け、難易度ノーマルでも一撃で半分くらい持っていかれる。 パニックゾンビは、攻撃が一発でも当たるとスタミナが一定時間ゼロになる。 さらに毒ゾンビとパニックゾンビは倒すと大爆発を起こす。巻き込まれればダメージであり、毒ダメージやスタミナゼロの効果がある。 爆弾タマゴ 接近すると爆発を起こすゾンビのタマゴであり、こちらも毒を持っている。 上記のような厄介な能力を持つゾンビが複数存在するため、雑魚相手であっても気が抜けない。 特に中盤以降はこの赤と緑ゾンビが大半を占めてしまい、スタートと同時に猛ダッシュで無限に襲い掛かってくる。武器チェンジも含めて体勢を立て直す事すら困難で、トイレ等の狭い場所に立て籠もろうとしても その場所ですら無限に増殖して襲い掛かってくる ので、まともにプレイするにも困難になってしまう。 またゾンビもフィールドにフェードインする直前までの間に攻撃モーションに入っているケースも多々ある為、登場と同時に先制攻撃を喰らってしまうケースもある。 タイムリミット 殲滅ミッション拠点防衛ミッションは問題ないが、目的地到達ミッション、探索ミッションは5~10分と難易度が高い。 そもそも上記のようにスタミナやゾンビの仕様でのんびり探索や移動できない仕様であり、 ストレスそのもの。 シナリオ・キャラクター キャラの成長格差 複数参加するミッションでは操作キャラのみしか成長せず、NPCは経験値が貰えないのに、ほとんどのステージで自分の操作キャラが固定になっている。 NPCとしての出撃が多く経験値を取る機会が少ないキャラが、終盤急に操作キャラになって困ることになりがち。 その為キャラのレベルに格差が生じやすい。特に体力が少ない久保田リサはレベル上げが他キャラより必要となる。 NPCが邪魔 使用キャラ以外のキャラはNPCとして同行するが、トイレなどの狭い場所では仲間が入口を封鎖してしまうことがある。 ミッションの人選 ミッションでは、シナリオ上の都合で何故か一人でボスと対決するなど理不尽な人選もちらほらみられる。 一応、戦闘能力が高い金崎レイがボス戦を担当することが多いなど、能力に合わせたミッションになっていると見られないこともない。 キャラの能力格差 キャラクターは固有能力やそれぞれの「部活攻撃」を持っていたり、体力やスタミナと言った能力に差があるが、このおかげでキャラごとの性能にかなり差がある。 秋葉サユリはAEDなしでも味方を蘇生できる。マルチプレイで有効なほか、終盤ステージではすぐに倒れる味方NPCを何度も復活させることになる。もはやどっちがゾンビなんだ。 金崎レイの部活攻撃の空手は無敵時間もあり、近くに来たゾンビをまとめて蹴り飛ばすことができて強力。HPが高い代わりにスタミナが低いという調整がされているが、部活攻撃の消費スタミナが大幅に減る固有能力持ちのため弱点になっていない。 逆に不遇なのは久保田リサと姫路まやや。リサはスタミナが多いが体力が低い調整になっているが、レイのようにそれを補う要素はない。また、部活攻撃の薙刀は見た目に反して当たり判定がとても狭い。まややは固有能力でマップにアイテムの位置が表示されるが、逆に言えばそれくらいで探索要素を回収したらあまり使う理由はない。 このほか、「得意武器」の設定もあるがどの武器を使っても性能が変わった様子はない。NPCで出た時の武器がこれに従って決まっているくらいか。 脱衣と下着トラップ このゲームのゾンビは女の子の服に反応するため、服を脱いだり下着を投げたりすることで気を逸らすことができる。 これだけだとお色気バカゲーのようにも思えるが、下着トラップを1つ作るためには一定時間使用したキャラでシャワーシーンのイベントをこなす必要があり、消費アイテムの割に非常に面倒。積極的に戦略に組み込めるものではない。 また、そこまでして作った割に効果時間は大して長くない。 一方、脱衣の方は大きなダメージを受けて服が破れる前なら毎ミッション使うことができる。 シナリオはしょぼい よくあるゾンビゲーそのものであり、内容もこれからというところで終わっている。 そもそも何故ゾンビが出現したのかは不明である。ボスの目的や学校の地下施設も謎のままであり、雑と言わざるを得ない。 また、売りであるお色気要素もストーリーには一回程度しか絡んでこない。 そしてパッケージで語られている『お姉チャンバラ』との繋がりも殆ど無い。しいて言えばサブキャラであるアンナと所属している組織であるZPFの名前が出て来る位である。 表情が固い キャラの表情が固く、マネキンとの声もある。 評価点 女の子のモデリングは良い 『お姉チャンバラ』で鍛えたモデリングは中々のもの。体つきも『お姉チャンバラZ2』より艶かしくなっている。 下着の衣装が凝っている 複数の色と模様が用意されており、お色気ゲーのポイントは押さえている。 また、DLCの下着を着用することで乳首と性器、尻の割れ目を隠しただけのほぼ全裸の姿にすることも出来る(*1)。 + 女の子達の下着 ※エロ注意 + DLCの下着 ※エロ注意 部位破壊の武器 部位破壊系の武器を使うと一気に難易度が下がり、ほぼ一発でゾンビ達が倒せる。この銃アクションは中々爽快。 ボタン配置 ボタン配置がオプションでできるので、自分の好きなように設置できる。 総評 ゾンビとお色気ゲーという本作。お色気ゲームとしては及第点であるものの、肝心の銃アクションは難易度が高く、ストレスの溜まるゲームとなっている。 せめてゲームバランスさえ良ければそれなりにとっつきやすい内容になっていたと思うだけに残念でならない。 その後の展開 2018年6月5日にWin版がSteamにて配信開始された。PS4版との違いはほぼ無い(*2)。
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14 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/22(火) 23 03 17 ID nLtL3eebO ククールの添い寝してやるはゼシカが100%断る事を前提とした発言だろうけど、 もしゼシカが断らずに「本当に?ありがとう、よろしく頼むわ」とか言ってたら どうなっていたんだろう… 15 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/22(火) 23 40 23 ID VyxK+EJn0 そのゼシカは間違いなくお色気MAX 16 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/22(火) 23 42 42 ID 8dq0O0U+0 物凄く動揺し混乱するククールの姿が目に浮かぶw 17 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/23(水) 01 54 14 ID baJfU3nj0 もしくは自分のお色気にまだ目覚めてないまっさらなゼシカ(←4コマネタ) ゼシカ(そうね…せっかくククールが気を使ってくれてるんだし。 やっぱりこの女神様なんだか怖いもの、例えククールでも、 誰かがそばにいてくれた方が安心して寝付けそうよね) 「本当に?ありがとう、よろしく頼むわ(にっこり)」 ククール(…ってコイツわかってねぇぇぇぇぇえええええ!!!!!!!!) もちろん冗談でも手なんか出せるわけもなく、本当に「ただの添い寝」をし 子供のように安心して眠る彼女を前にひたすら悶々とした時間を過ごした色男だった 18 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/23(水) 08 49 19 ID c83otLYg0 バニータソなら間違いなく手をだすくせにゼシカだと絶対手を出せないんだろコノヤロw 本当に好きな女には簡単に手を出せない男の性分というヤツですね、わかります 20 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/23(水) 11 41 13 ID JWJv0F7aO 17 身悶えたwww きっとゼシカの穏やかな寝顔を見ながら そのあまりの無防備さに(男として意識されていないのか)と悲しくなったり、 (でも出会った当初を思えば大した進歩だ)と自分を慰め、 何度と手を出しそうになる度に思い止まり 自分の理性の強さに感心するを繰り返すに違いない。 次の日のククールは寝不足でふらついているんだろうなw 21 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/23(水) 19 55 48 ID cLePMhSCO ゼシカ…なんという生殺しw ゼシカが身じろいだり寝言が漏れる度に心搏数が上がるクク… 22 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/23(水) 20 33 11 ID yCzouiUZ0 ゼシカを抱き枕にして寝たら面白いのにねぇ。 27 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/23(水) 23 12 56 ID iy8agNeG0 17 百戦錬磨(恐らく)なククがゼシカ相手には 途端にどうすればいいか分からなくなるシチュはいいなw 自分から口説いておいていざゼシカに誘いに乗られと 喜ぶよりも焦りまくるという… 22 それは…w ゼシカをきつく抱きしめて熟睡するククールと、 「信じられられない…っ!この男、人をなんだと思っているの? もう…、離しなさいよ!私はあんたの抱き枕じゃないんだから~~~」と 必死の抵抗を試みるゼシカとか… ククゼシよりもゼシクク風味 28 19[sage]2008/04/23(水) 23 40 26 ID FnmF7aCxO 真面目でお堅い性格のゼシカが、どうして胸を強調する服を好んで着てたり胸が大きい事を自慢してたりするんだろう、と不思議に思って考えた事があるんだけど、 ゼシカは純粋に「女性のふくよかな身体は美しい」と考えてるんじゃなかろうか、という考えに至った。 天才彫刻家の血を引いてるわけだし、女性の身体を「いやらしい」と考えずに「美しいもの」と考えてるんじゃないかな~と。 だけどククールから見ると、その無自覚さが危なっかしいというか、無自覚だからこそほのかな色気を感じるというか。 ゼシカが、異性から見たら自分は性的な対象であるって事に、頭ではなく感性で気付いた時が「お色気に気付いた」時なんじゃないかと、ふと思った。 29 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/24(木) 00 11 43 ID tPmZMb6B0 ナイス考察! 30 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/24(木) 02 44 20 ID 7bBKWCCT0 27 ククールの寝姿と言えば抱き枕でしょう。 それしか頭に浮かばないw 31 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/24(木) 12 44 02 ID TFNOIdPi0 30 ギャリング邸でのアレですね、わかります 32 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/24(木) 19 48 26 ID XE4Be3lEO ゼシカはククール専属抱き枕 33 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/24(木) 20 27 14 ID m1JX2DAf0 27 それ最高…死ぬ……… 32 それククゼシラーの心の標語決定な たれ幕に書いてビルの上から掲げてもいいですか? 34 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/04/24(木) 21 35 33 ID GrrxIdHmO ゼシカを抱き枕に熟睡するクク…かと思いきや実は一睡もできず、 ゼシカの手前寝たふりをしているものの必死に欲望と理性との闘いを繰り広げている。 天国のような幸せと地獄のような苦しみを同時に味わうククール。
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950: 名無しさん(ザコ) :2019/10/10(木) 23 53 22 ID VN8e94Xw0 2D代表のナコルルに対し、こちらは3D武器格ゲーを代表する女性キャラクター。 清楚で信仰深く「愛」とか「祈り」とか持ってるなど共通項も多い二人であるが、こっちは巨乳ミニスカ金的幸せ投げと結構露骨にお色気。いいぞもっとやれ。 さて性能に目を向けると、まず目につくのが献身愛補給祈りとサポSPの多彩さ。 ユニットの方は、3D格ゲーの宿命か武装欄にはキレイに1Pばかりが並ぶ。 ENこそ120と低いが、こまかく消費ENを使い分けられるため格別燃費がわるいわけではない……はず。 開幕1700のセラフィムサテライトが撃てるのは魅力的だが、生存性はS防御頼りの感があるので 序盤に硬い敵を削って、あとはSPを温存し死なないように立ち回る……という運用がメインになるかもしれない。
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短剣(ゼシカ) | ムチ(ゼシカ) | 杖(ゼシカ) | 格闘(ゼシカ) | お色気 必要SP 称号 スキル名 種別 効果 5 格闘の基本動作 素手攻撃力+5 - 素手の時攻撃力+5 13 ファイターガール 素手素早さ+10 - 素手の時攻撃力+10 19 コロシアムデビュー 石つぶて 特技 敵1グループに8~20ダメージ 28 セミファイナリスト 会心確率上昇 - 素手の時会心の一撃が出やすくなる 35 ファイナリスト 素手攻撃力+20 - 素手の時攻撃力+20 45 コロシアムチャンプ ムーンサルト 特技 敵全体に3÷(敵の数+1)倍の攻撃 52 バトルフェアリー 回避確率上昇 - 素手の時、自分より弱い敵の攻撃を高確率で回避 68 バトルプリンセス しんくうは 特技 敵全体にバギ系属性の攻撃 85 バトルクィーン 素手攻撃力+35 - 素手の時攻撃力が+35される 100 クィーン・オブ・グラップラー マダンテ 特技 自分のMPを全て使い、敵全体にその2倍ダメージ