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今日 - 合計 - 爆走デコトラ伝説 ?男花道夢浪漫?の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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プロフィール 名前 ボーラー・クヴェレ CV 三宅 健太 年齢 32歳 生年月日 4月27日 星座 牡牛座 身長 169cm 体重 74kg 好きなもの プロスタークの街 嫌いなもの ボッカム山の噴火 夢 プロスタークをもっと大きな街にしたい 説明 プロスタークの街で鉱夫をしつつ、鉱山で鍛えた強靱な肉体を武器に護衛の仕事などもしている男。筋骨隆々、顔もごつくて渋い。寡黙だがたまにぼそっと喋るその声は想像通り低くて重い。鉱山で金属を採掘しているので金属についての造詣に深い。彼が冒険者のような真似をしているのはプロスタークの治安を守るためである。プロスタークは山間部にあり周囲には獣や怪物が数多く出没する。そして鉱山の街ということで全国から戦闘能力を持たない商人たちが鉱石や武具を買い付けにやってきては被害に遭うという事件が後を絶たない。そこで彼が護衛に名乗り出たのだ。そのため、ボーラーはプロスターク周辺でしか活動をしないのだ。プロスターク以東の場所(ヴェルン、アルテノルト、ファクトア神殿)に向かおうとすると離脱を勧告される(交友値が高いと発生しないことも)。ちなみに交友値が低いとほぼ溶鉱炉に居続けてくれるが、交友値が高くなるとあちこちフラフラしはじめ、肝心なときにいてくれないことが多くなる。 戦闘データ 可能な装備 剣、槍、重鎧、鎧、盾 初期交友値 30 雇用金額 200コール スキル 名前 消費MP 消費LP 習得Lv 説明 ボッカムグラナーデ 55 - 1 敵1体にHPダメージ。自分もダメージを受ける 男の花道 75 - 1 マルティンがいると使用可能。敵全体を攻撃 ブロッキング - - 1 成功すると受けた攻撃のダメージを無効化 鑑定 - - 45 ???になっている鉱石の従属効力を鑑定する 評価 初期能力は高いのでいきなり即戦力として活躍できる。ただ、MPは目立って低いのでMP攻撃の敵と戦う際には注意が必要。また攻撃ミスも多いのでアテにしすぎると痛い目にあう。マルティンとのコンビ技である「漢の花道」が異常なほど使える(LP消費は高いが使った方のみ、しかもそれぞれ繰り出せる)ので、二人をワンセットにして運用したいところ。最大の問題はマルティンと同様にプロスターク以東には基本的に行けないのでファクトア神殿で戦えないことだろう。育てるにはリサの森奥のエルフを相手にするといい。あとはダメージ無効のブロッキングに目一杯振ればいい。ボッカムグラナーデは強力ではあるがほとんど使う機会はないので無視。鑑定はほぼオマケ。 装備のススメ デスが高性能のヴォータンの槍をポロポロ落とすので、エンディング後は武器に困ることがまったくない。一人だけ素でMP打撃++のついた槍を振り回しているなんてことも。 どの道、素早さは低いので一発屋に徹する。攻撃回数よりも、打撃力重視。素早さ殺しても防御重視。要するに単体攻撃力さえクリスタやコンラッドにほいほい抜かれる運命ってこと。もっともHP打撃がほぼ必ずつくので貧弱ってことはない。 一応片手剣と盾が装備できるので最終的にはこちらの方が良いかも。 MPの穴が極端に大きい。マイバウムに連れて行くとナイトメアにコロっと蹴り殺されるのでMP上昇をどっちかにつけたい。 レーンクラントでLP消費を減らしたいのだけれど、パラスメダルがないとかなり心配な人。もっとも行動順は遅いので回復が間に合わないこともない。
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No256水の領域 CP50属性魔法場の領域を「水」に変更し、水属性ユニットのAP・DP+100 仕様 相手の属性単発魔法・属性継続魔法の発動にチェーンし、 この属性魔法の発動に成功した場合、相手のチェーンされた属性単発魔法・属性継続魔法を破壊する。 ※但し、同じ属性の単発魔法・継続魔法であった場合はこの限りではなく、 また、相手がこちらの属性魔法にチェーンし魔道転送を使い回避に成功した場合、相手の属性単発魔法・属性継続魔法は破壊されない。 ■「属性単発魔法」⇒相手のターン開始時に表表示のまま戻ってくる。裏返し、その次のターンから属性が合えば発動可能に。 ■「属性継続魔法」⇒相手のターン開始時に表状態のまま戻ってくるため、その時点で効果が発動している。 解説・考察 各種属性魔法で場の属性を変えることで、対応の属性単発魔法・属性継続魔法の使用が可能になるキーカード。 相手が属性デッキだった場合、それとは別個の属性魔法があれば相手の優位性を崩すことが可能になる。 また、水属性ユニットのAP・DPをわずか+100だが上昇させる効果もあるため、 一定の状況下で使えば戦況をひっくり返すこともできる属性デッキの要である。 場が「水」の時に発動可能なマジック ■属性単発魔法 水界呪 CP50 相手のMPを(自分のユニットの合計AP÷10)減少 ■属性継続魔法 防波堤 CP100 自分のユニットが召喚された時、DPにAPを加算してAPは0になる 水鏡の宝玉 CP0 自分のユニットの基礎APと基礎DPが反転する 「水」の場とコンボできるユニット 化身マツヤ CP150 AP1150/DP1150 「水」の場だと更にAP+200/DP+200され、AP1450/DP1450に
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永遠の花 えいえんのはな【登録タグ:アニメ 増田俊郎 曲 曲え 曲えい 相田毅 石田燿子 藍より青し】 曲情報 作詞:相田毅? 作曲:増田俊郎? 編曲:増田俊郎? 唄:石田燿子 ジャンル・作品:アニメ 藍より青し カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり 弱ボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 真昼の花火 作詞/ぬ。 作曲/( A`)モヲトコ あの日君とした真昼の花火は 今でも心のどこかで咲いてる あの日君とした涙のkissは 今でも心のどこかで泣いてる 右手に輝く線香花火と 左手握った君との思い出 空しく消え散る線香花火と 涙で染まった君との思い出 今はもう君の笑った顔さえ 思い出せなくて.. 音源 真昼の花火
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炎のリングと効果は同様。(属性変化版) 炎のリング No 名前 対象 S-012II 炎のリング 味方全体 水のリング No 名前 対象 S-016II 水のリング 味方全体 稲妻雷光斬 No 名前 対象 S-029II 稲妻雷光斬 味方全体 補足 攻撃が命中しダメージを与えた相手に追加ダメージが50%の確率で発生。 それぞれ炎属性、氷属性、雷属性の違いがある がそれ以外は一緒。 耐性があれば約100、普通ならば約170、弱点なら約230(Vジャンプより) ※実際は耐性にも強弱があるので上の値は目安。 よく勘違いされるが、ロトの紋章、精霊の紋章は呪文でもブレスでも効果が発揮するが、こちらは物理と特技しか追加ダメージの効果が発生しない。 よって相手の弱点を見極めて使用する必要があるので扱いが難しいが、うまく使えば総ダメージ量はこちらの方が上になる。 ためる等の補助効果や、メダパニダンス等の状態異常が選択された場合は追加ダメージは発生しないので注意しよう。 技がどちらも全体攻撃かつ物理・特技のみモンスターを加えたパーティで使えば高い確率で追加ダメージを与えられる。 弱点突いたときのダメージ量が多いので合体モンスターなど相手が1体しかいない場合でも複数回効果が発揮すればかなりのダメージ量が期待できる。 1Pではあまり期待できないが2Pでは狙ってみる価値があるだろう。 呪文とブレスでは発揮しないのが足枷となってロトの紋章より使用頻度が少ないですね。 -- ヴァルハラ (2010-01-25 22 59 32) ↑キャットフライとドロヌーバが追加されたお陰で使いやすくなったよ、威力自体は耐性考えて水のリングと使い分ければロト紋より上だし。 -- 名無しさん (2010-01-26 07 59 23) 水に耐性ないモンスターのほうがいっぱいいると思う。 炎のリングよりつかえる -- ルドマン (2010-04-03 18 42 05) ライバルや対戦などに使うと読まれにくいし運がよければビックバン以上のダメージをあたえれる -- ルドマン (2010-04-06 16 43 13) 稲妻雷光斬が登場した事で、これらのSPの使用を前提とした対人用チームも組めそうですし、今後属性の違う追加効果タイプのSPがさらに登場すれば、かなり応用のきくチーム編成も可能になるのではないでしょうか? 対CPU戦では魔王戦以降がきついですが…。 -- 名無しさん (2010-04-12 22 47 23) ライバルに水のリング使われて3回とも3人くらって1ターンでHP3002→918になった。改めてこのSPカードの強さを知った。 -- 名無しさん (2010-04-12 22 53 57) でもちゃんと弱点付いて全体攻撃の物理&特技オンリーで組まない限り威力は運任せですが。。。今はずしおうまる、キャットフライ、ドロヌーバしかいない。 -- 名無しさん (2010-04-13 00 06 13) それに、ずしおうまるはともかく、キャットフライ、ドロヌーバは主人公と組まなければ、両方全体にはなりませんし、主人公の武器には赤青ともに全体攻撃の物理or特技が無いので、現状、運任せでしか組めませんね。今後の新武器に期待するしか有りませんね。 -- 名無しさん (2010-04-13 00 12 27) ↑隼の爪で平均2体半 -- 名無しさん (2010-04-18 16 42 41) LQ5の2章では勇者、ずしおうまる、ドロヌーバの組み合わせが良い。勇者以外は全体攻撃かつ特技のみになる。 -- 名無しさん (2010-05-20 10 51 25) ↑別に発動させれば良いだけだから、全体攻撃にこだわる必要はない。むしろ発動しすぎてとどめ打つ前に終わるのがウザい。 -- 名無しさん (2010-05-20 11 57 00) ↑単体だと発動しねぇー!ってことにもなりかねない。 -- 名無しさん (2010-05-21 00 42 42) キャットフライのねこなでごえが、威力控えめでレジェンドクエスト2章の場合には最適。全体攻撃のみで組まなくても確かにいいのではあるが、SP使用したターンの行動前にドラキーマに眠らされるかが一番の心配。 -- 名無しさん (2010-05-21 00 57 14) バトルロードでも前も使えてましたよ真じゃないオルゴ・デミーラは火が弱点でした今は2Pで火の耐性がない敵なら4回以上効果が発動すれば680位になりますから。 -- レクサール (2010-05-21 01 17 56) 発動率は確か70%ではありませんでしたか?3回に2回ぐらいは効果が出ますし、結構な頻度で発動するので50%ではないはず。 -- 名無しさん (2010-06-26 17 55 27) 確率は、一体あたり50%であると考えれば全体攻撃の特技または物理で攻撃した場合、3体中3体に発動する確率が12.5% 3体中2体に発動する確率が37.5% 3体中1体に発動する確率が37.5% 3体中0体に発動する確率が12.5%になるので、3体中1体以上に発動する確率は87.5%となるので、上のような体感になるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-08 20 46 56) ビクトリーでの話しなんだが、炎のリングのとどめの一撃使ったらアーケードでは常時無表情だったのが顔に表情ついてました。ほかの表情のないとどめの一撃にも表情付くようになったかも。 -- 名無しさん (2010-07-17 19 28 44) ↑おもろ情報ども -- 名無しさん (2010-07-17 20 31 43) ↑3 でもそれでは劣化グリンガムのムチになるのでは?あちらも50%だから…… -- レクサール (2010-07-21 15 50 15) ↑あっちは発動率低くて当然じゃない?耐性無視で行動不能に出来るし、全体攻撃で効果発動したら必ず全員止められる(回避·ガードしたキャラ除く)という強力すぎる効果だから。第一、行動不能とダメージでは比較対照にならない気がする。安全目的なら鞭、削り目的ならこちらやロト紋。 -- 名無しさん (2010-07-21 21 07 36) 名前 コメント
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水のマナ C 水文明 (2) タマシード: ■このカードがマナゾーンにあるとき、土地として扱われる。 ■水のクリーチャーを召喚するとき、このカードの、マナの数字を2にしてもよい。そうした場合、次の自分のターン中、この効果は使えず、このカードはマナ武装で数えられない。 作者:餅キング フレーバーテキスト 水、それは知性の象徴。 評価 名前 コメント
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知行 名物系 神水のしずく (しんすいのしずく)【知行名物】 売値:文 知行物資名物加工LV7により生産可能 分類 価値 重量 特殊効果 知行名物 7 0.1 なし 材料 神水のしずく 2 超霊水 4 角又 1 キジの尾羽 3 松の枝 2 2 深層水 4 角又 1 孔雀の羽 3 桃の枝 2 主な用途 僧 手芸之く 錦糸 茶器作成之ち 茄子茶入 神主・巫女 破魔矢作成之と 救国浄矢 忍者 秘伝之は 特上焼刃土 薬師 染料調合之へ 耳飾染料・銀 染料調合之と 耳飾染料・金、顔料・緑? 秘薬調合之か 特上ニカワ、真珠粉 傾奇者 装飾之れ 染髪剤・赤、染髪剤・金 備考 名前 コメント
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前衛 魔法 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 15 [敵3体][自身 増加][水魔法陣発動時 自身全増加][限界突破数 威力&効果増加][複数紋章効果] 2 水 敵3体にダメージを与え、自身のパラメータがアップする。水の魔法陣発動中に使用すると全パラメータをアップする。光の魔法陣の効果も受ける。限界突破数に応じて威力と効果が増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する このスキルを所持しているカード 宝瓶宮アクエリアス
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名物系? 神水のしずく(しんすいのしずく)【知行名産】 売値:文 知行?物資名物加工LV7により生産可能 分類 価値 重量 特殊効果 知行名産 7 0.1 なし 材料 神水のしずく 2 超霊水? 4 角又? 1 キジの尾羽? 3 松の枝? 2 2 深層水? 4 角又? 1 孔雀の羽? 3 桃の枝? 2 主な用途 僧? 錦糸? 神主・巫女? 救国浄矢? 忍者? 特上焼刃土? 薬師? 耳飾染料・銀? 耳飾染料・金? 顔料・緑? 傾奇者? 染髪剤・赤? 染髪剤・金?