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(2016年05月12日18時13分):冥が3連勝しました!(2016年05月12日18時13分):光宗姫織は未勝利で敗退しました… 2016年05月12日18時13分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 冥 AmuroVSkiller 10 堅守高速 3 4 めう Donald-2nd-R 50 守備重視 7 0 光宗姫織 柑橘類の人 10 堅守高速 1 0 槙本真里 柑橘類の人 20 スピード 5 6 前回のバトルを勝ち抜いたのは冥で、2連勝しています。 勝利数は4です。 第2シーズン・第393回目のバトルがスタートです! 冥の攻撃!(命中率95%/会心率5%)槙本真里に2のダメージをあたえた!! 槙本真里 「ちょっと、何であたしにいちいちちょっかいを出してくるのよ!」 残り体力( 冥 10 , めう 50 , 光宗姫織 10 , 槙本真里 18 ) 光宗姫織の攻撃!(命中率95%/会心率5%)光宗姫織 「じゃあ、こっちもいくよ~!シグナルビーム!」めうに3のダメージをあたえた!! めう 「光宗姫織「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力( 冥 10 , めう 47 , 光宗姫織 10 , 槙本真里 18 ) 槙本真里の攻撃!(命中率95%/会心率5%)槙本真里 「よし、あたしもガンガンいくわよ!炎のパンチ!」めうに5のダメージをあたえた!! めう 「槙本真里「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力( 冥 10 , めう 42 , 光宗姫織 10 , 槙本真里 18 ) めうの攻撃!(命中率37%/会心率5%)めう 「胸も槙本真里もぺったんだめうー」 槙本真里はゆうゆうとかわした。槙本真里 「遅いわね……。そんな攻撃位あたしだったら余裕でかわせるわ」 残り体力( 冥 10 , めう 42 , 光宗姫織 10 , 槙本真里 18 ) 冥の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 槙本真里はギリギリかわした。槙本真里 「遅いわね……。そんな攻撃位あたしだったら余裕でかわせるわ」 残り体力( 冥 10 , めう 42 , 光宗姫織 10 , 槙本真里 18 ) 光宗姫織の攻撃!(命中率95%/会心率12%)光宗姫織、連続攻撃!!!光宗姫織 「じゃあ、こっちもいくよ~!シグナルビーム!」めうに2のダメージをあたえた!!めうに1のダメージをあたえた!! めう 「光宗姫織「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力( 冥 10 , めう 39 , 光宗姫織 10 , 槙本真里 18 ) 槙本真里の攻撃!(命中率95%/会心率7%)槙本真里 「よし、あたしもガンガンいくわよ!炎のパンチ!」めうに2のダメージをあたえた!! めう 「槙本真里「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力( 冥 10 , めう 37 , 光宗姫織 10 , 槙本真里 18 ) めうの攻撃!(命中率41%/会心率8%)めう 「胸も槙本真里もぺったんだめうー」槙本真里に5のダメージをあたえた!! 槙本真里 「ちょっと、何であたしにいちいちちょっかいを出してくるのよ!」 残り体力( 冥 10 , めう 37 , 光宗姫織 10 , 槙本真里 13 ) 冥の攻撃!(命中率95%/会心率18%)冥、連続攻撃!!!めうに1のダメージをあたえた!!めうに1のダメージをあたえた!! めう 「冥「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力( 冥 10 , めう 35 , 光宗姫織 10 , 槙本真里 13 ) 光宗姫織の攻撃!(命中率95%/会心率20%)光宗姫織、連続攻撃!!!光宗姫織 「じゃあ、こっちもいくよ~!シグナルビーム!」めうに2のダメージをあたえた!!めうに1のダメージをあたえた!! めう 「光宗姫織「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力( 冥 10 , めう 32 , 光宗姫織 10 , 槙本真里 13 ) 槙本真里の攻撃!(命中率95%/会心率11%)槙本真里、連続攻撃!!!槙本真里 「よし、あたしもガンガンいくわよ!炎のパンチ!」めうに3のダメージをあたえた!!めうに2のダメージをあたえた!! めう 「槙本真里「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力( 冥 10 , めう 27 , 光宗姫織 10 , 槙本真里 13 ) めうの攻撃!(命中率26%/会心率12%)めう 「胸も冥もぺったんだめうー」 冥はギリギリかわした。 残り体力( 冥 10 , めう 27 , 光宗姫織 10 , 槙本真里 13 ) 冥の攻撃!(命中率95%/会心率26%)めうに3のダメージをあたえた!! めう 「冥「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力( 冥 10 , めう 24 , 光宗姫織 10 , 槙本真里 13 ) 光宗姫織の攻撃!(命中率95%/会心率28%)光宗姫織 「じゃあ、こっちもいくよ~!シグナルビーム!」槙本真里に3のダメージをあたえた!! 槙本真里 「ちょっと、何であたしにいちいちちょっかいを出してくるのよ!」 残り体力( 冥 10 , めう 24 , 光宗姫織 10 , 槙本真里 10 ) 槙本真里の攻撃!(命中率95%/会心率28%)槙本真里 「よし、あたしもガンガンいくわよ!炎のパンチ!」光宗姫織に5のダメージをあたえた!! 光宗姫織 「いや~ん、そう見られると恥ずかしいよ~」 残り体力( 冥 10 , めう 24 , 光宗姫織 5 , 槙本真里 10 ) めうの攻撃!(命中率49%/会心率15%)めう 「胸も槙本真里もぺったんだめうー」 槙本真里はギリギリかわした。槙本真里 「遅いわね……。そんな攻撃位あたしだったら余裕でかわせるわ」 残り体力( 冥 10 , めう 24 , 光宗姫織 5 , 槙本真里 10 ) 冥の攻撃!(命中率95%/会心率30%)槙本真里に2のダメージをあたえた!! 槙本真里 「ちょっと、何であたしにいちいちちょっかいを出してくるのよ!」 残り体力( 冥 10 , めう 24 , 光宗姫織 5 , 槙本真里 8 ) 光宗姫織の攻撃!(命中率95%/会心率30%)光宗姫織 「じゃあ、こっちもいくよ~!シグナルビーム!」めうに3のダメージをあたえた!! めう 「光宗姫織「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力( 冥 10 , めう 21 , 光宗姫織 5 , 槙本真里 8 ) 槙本真里の攻撃!(命中率95%/会心率30%)槙本真里 「よし、あたしもガンガンいくわよ!炎のパンチ!」光宗姫織に3のダメージをあたえた!! 光宗姫織 「いや~ん、そう見られると恥ずかしいよ~」 残り体力( 冥 10 , めう 21 , 光宗姫織 2 , 槙本真里 8 ) めうの攻撃!(命中率34%/会心率15%)めう 「胸も光宗姫織もぺったんだめうー」 光宗姫織はゆうゆうとかわした。光宗姫織 「きゃははっ、こっちよこっち!」 残り体力( 冥 10 , めう 21 , 光宗姫織 2 , 槙本真里 8 ) 冥の攻撃!(命中率95%/会心率30%)光宗姫織に2のダメージをあたえた!! 残り体力( 冥 10 , めう 21 , 光宗姫織 0 , 槙本真里 8 )光宗姫織のLIFEは0になった!光宗姫織はガシャーン光宗姫織 「ありゃりゃ……。まぁ、ここは一旦引き返して出直すことにしよう……」光宗姫織は一度も勝つことが できなかった・・・ 槙本真里の攻撃!(命中率95%/会心率30%)槙本真里 「よし、あたしもガンガンいくわよ!炎のパンチ!」めうに2のダメージをあたえた!! めう 「槙本真里「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力( 冥 10 , めう 19 , 槙本真里 8 ) めうの攻撃!(命中率30%/会心率15%)めう 「胸も冥もぺったんだめうー」冥に1のダメージをあたえた!! 残り体力( 冥 9 , めう 19 , 槙本真里 8 ) 冥の攻撃!(命中率95%/会心率30%)冥、会心の一撃!!!冥 「 ( 超 難 関 低 速 地 帯 )」槙本真里に19のダメージをあたえた!! 残り体力( 冥 9 , めう 19 , 槙本真里 -11 )槙本真里は皆伝冥落ち者だった。槙本真里 「ああ、もう!鬱陶しくて満足に試合できないじゃない!」槙本真里のLIFEは残り4になった! めうの攻撃!(命中率30%/会心率15%)めう 「胸も冥もぺったんだめうー」 冥はゆうゆうとかわした。 残り体力( 冥 9 , めう 19 ) 冥の攻撃!(命中率95%/会心率30%)めうに1のダメージをあたえた!! めう 「冥「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力( 冥 9 , めう 18 ) めうの攻撃!(命中率30%/会心率15%)めう 「胸も冥もぺったんだめうー」 冥は素早くかわした。 残り体力( 冥 9 , めう 18 ) 冥の攻撃!(命中率95%/会心率30%)めうに2のダメージをあたえた!! めう 「冥「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力( 冥 9 , めう 16 ) めうの攻撃!(命中率30%/会心率15%)めう 「胸も冥もぺったんだめうー」 冥はギリギリかわした。 残り体力( 冥 9 , めう 16 ) 冥の攻撃!(命中率95%/会心率30%)冥、連続攻撃!!!めうに1のダメージをあたえた!!めうに1のダメージをあたえた!! めう 「冥「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力( 冥 9 , めう 14 ) めうの攻撃!(命中率30%/会心率15%)めう 「胸も冥もぺったんだめうー」 冥はゆうゆうとかわした。 残り体力( 冥 9 , めう 14 ) 冥の攻撃!(命中率95%/会心率30%)冥、連続攻撃!!!めうに2のダメージをあたえた!!めうに1のダメージをあたえた!! めう 「冥「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力( 冥 9 , めう 11 ) めうの攻撃!(命中率30%/会心率15%)めう 「胸も冥もぺったんだめうー」 冥はゆうゆうとかわした。 残り体力( 冥 9 , めう 11 ) 冥の攻撃!(命中率95%/会心率30%)冥、会心の一撃!!!冥 「 ( 超 難 関 低 速 地 帯 )」めうに18のダメージをあたえた!! 残り体力( 冥 9 , めう -7 )めうは皆伝冥落ち者だった。めう 「あうーんいててだよ」めうのLIFEは残り6になった! 勝ち残ったのは冥です! 現在3連閉店しています。 トータル5閉店になりました! HMHS!HMHS! ぺたっとぺたっとぺたりこーWWW めめめめうめうーめめめめうめうー ぺーたぺたぺたぺただいすきー(自分だって負けてるくせに) BY.Donald-2nd(めうの人)
https://w.atwiki.jp/superdrinkbros/pages/20.html
名称:お水ちゃん ハート数:1 体力:600 攻撃タイプ:腕 実装:初期 元ネタ:evian 通常攻撃 コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 1段目 - 25 10F 54F 2段目 - 25 7F 46F 3段目 - 50 17F 50F メインスキル コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 水分補給 4 115回復 100F 122F 回復スキル サブスキル コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 秘儀・水面返し 1 125 当て身技カウンター成立時のみダメージ発生 ┗炭酸入魂! 2 50 ガードブレイク キャラクター考察 サブスキルの「秘儀・水面返し」を用いたカウンターがメインのキャラクター。 また、現状ゲーム内で唯一自分の体力を回復することが出来るキャラクターである。 相手の攻撃に対してタイミングよく「秘儀・水面返し」を狙う必要があるため、ある程度の慣れを必要とする。回復に目が行きがちだが実は攻撃力も備えており、「秘儀・水面返し」でカウンターが成立する(相手を怯ませる)だけで1コンボ相当のダメージを取ることが出来る。 更に「秘儀・水面返し」で怯んだ所に弱弱弱と追撃出来るため、「秘儀・水面返し」さえ決まれば実際に与えるダメージはブランデーのサブ1コンボと同等だったりする。 なお、「秘儀・水面返し」出来る攻撃と出来ない攻撃があるが、基本的にGB付きの攻撃(スキル)は出来ないと覚えておくと分かりやすい。 地味ながらサブスキルの派生スキル「炭酸入魂!」で起き攻めが可能で、リーサル性能も持ち合わせている。 通常攻撃のリーチは拳キャラらしく短めだが、発生は随一。 体力は全キャラクター中最低。(表記はハート1つとなっているが実際はコーラより少し低いぐらいである) すべての通常攻撃に対して「秘儀・水面返し」でカウンターを取れば(理論上)最強となれるだろう…。 スキル詳細 水分補給詠唱の後、自分の体力を回復します。 詠唱途中に攻撃されると回復もキャンセルされてしまうよ… 秘儀・水面返しカウンター効果のある水壁を出します。 カウンター後はダッシュで距離を詰めるのがコツ 炭酸入魂!続けてスキルを使用するとガードブレイク付きの水球を出します。 立ち回り 相手の通常攻撃に合わせてサブスキルでカウンターを取っていくのが基本。 「秘儀・水面返し」だけで他キャラの1コンボ相当のダメージを与えることが出来るため、カウンターで怯ませて通常攻撃を入れていくのがダメージソースになる。GB付きの攻撃は「秘儀・水面返し」でカウンター出来ないので注意したい(ストネコの酔1やコーヒーのスタビ等)。 SA付きの攻撃は怯まないだけで問題なくカウンター(ダメージが入る)できるので、カレー対面では弱1を見てから「秘儀・水面返し」しているだけで処理できる。 派生の「炭酸入魂!」は最後の起き攻めに出してリーサルを取ったり、勝者の余裕時のケアに。ダメージ効率で「秘儀・水面返し」に劣るため、攻めるなら「秘儀・水面返し」にゲージを回していた方が素早く相手の体力を削り切れるだろう。 初心者がやりがちなミスとして、「炭酸入魂!」の水球近くに居座って相手の攻撃待ちor時間経過待ちをするシーンを見かける。タイムアップ時は体力有利が勝利するため、時間待ちなのか、相手の攻めへのけん制なのかきちんと目的は持って使いたい。 メインスキルの「水分補給」は隙が大きいため、必ずダウンを取ってから使用すること。回復によって「勝者の余裕」が回ってくる場面では、回復するべきかどうかは要判断。 終盤での回復は見た目以上に相手の精神面に刺さるものがある。 出来る限り1ゲージは確保しておくことで相手に「カウンターされるかもしれない」というプレッシャーを掛けておきたい。 このキャラクターを使用する上で最も重要なことは「相手が攻撃してくるタイミング、または攻撃したそうなタイミング」を読み取って「秘儀・水面返し」を出せるかどうかに掛かっている。 対策 水の弱3をガードしたり、水が攻撃を外したのを見て、他キャラ戦と同じ感覚で反撃すると漏れなく「秘儀・水面返し」が飛んできてしまう。先にゲージを吐かせて、安全な時間に攻撃を仕掛けたい。 普通に反確したり通常攻撃を振っていると「秘儀・水面返し」されがちなので、一拍置いて「秘儀・水面返し」を見てから通常攻撃を振るようにするなどタイミングをずらして読まれないようにしていきたい。 相手の水に弱1をガードされた後、そのまま弱2まで入れ込んでしまった場合も「秘儀・水面返し」されやすい。ヒット確認をしっかりして弱1で止めよう。 水側に3~4ゲージ持たれている状態でダウンを取られてしまうと、水分補給で回復されてしまう。ダウンを避けつつ、ゲージを吐かせる立ち回りを心掛けたい。 コンボ 通常攻撃はそれぞれ弱1、弱2、弱3で表記。 コスト 威力 備考 弱1 弱2 弱3 - 100 通常攻撃 サブ 弱1 弱2 弱3 1 225 カウンター成立時 コメント欄 使ってて一番楽しいキャラ - 名無しさん (2023-01-01 13 07 38) 名前
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立花道雪-大友家の懐刀- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 立花道雪 立花道雪+ 立花道雪++ [剛雷]立花道雪 画像 画像 画像 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 雷切 関連家臣 [共に大友を支える] 高橋紹運[可愛くて仕方ない] 立花ぎん千代 フレーバーテキスト 未進化 幼い頃より足が不自由であった道雪は、縁あって雷を操る雷神と刀を交える事となった。その勇猛果敢さに惚れ込んだ雷神の力により、足の不調も徐々に快方へ向かう事となる。以後は自らの運命を変えた刀と共に生きる道を志す「己の体の不自由さを呪い、朽ち果てるのを待つ運命……それを切り開いたのがこの刀だ。だとすれば……俺の今後の命はこの刀に託すのが筋と言うものだろう?」 + 主君を変える事が珍しくない時勢の中でも、二君に仕えずとの信念を曲げる事は無かった。大友家に仕える道雪は戦のみならず、国の運営にも口を挟める程の影響力が持つ。女と酒に溺れる主君を叱り付ける役目も道雪の役目であった「人を弄べば徳を失い、物を弄べば志を失う……主君を諌めるは臣下の務めにございますぞ!」 ++ 自らの主である大友宗麟の素行に頭を悩ませる事が多い。その鬱憤晴らしであるかは定かでないが、いざ戦場に立てば鬼道雪と恐れられ、雷神を斬り伏したとされる愛刀・雷切を手に暴れまわった「運が無かったな貴様ら!俺は今少しばかり腹の虫が悪い……目に入る物は片っぱしから切り捨てさせてもらうぞ!」 最終 己にも他者にも厳しい道雪は軍紀に関しても例外ではなく、必賞必罰を徹底した。だが、手柄を得られず悩む部下には温かい言葉をかけ、厳しいながらも道雪を慕う者は多い「功を焦り、抜け駆けしては討ち死にするような奴より、お前の様に慎重に立ち回り俺を守ってくれるような奴こそが軍には欠かせないんだ、これからもよろしく頼む」 セリフ集 マイページ(未進化) 二君に仕える事が許されぬ身だ、自由にやらせてもらうその優しさが命取りとならぬよう、俺が責任を持って戦おう我が主がようやくやる気らしき物を見せたのだ、手段を選ぶ余裕などない大友と手を結ぶ以上は俺も大人しくしていよう マイページ(中途進化) 練兵であれば喜んで請け負おう宗麟様は一言で言えば放蕩息子であるな雷神は別に斬り捨ててはおらん、むしろ恩人と言える節度を持った女遊び、それが我が主の苦手とする所だ…忠誠を誓う訳にはいかんが、個人的には好いているぞ戦に綺麗も汚いも無いとは言え、先の乱は俺も考える所があった良き将に恵まれた軍はあるが、見直すべき点も多いな宗茂にとっても妖魔界での生活は良き刺激となろう マイページ(最終進化) 雷神の件もそうだが、俺はつくづく妖魔に縁があるな宗麟様は二言で言えば度し難い放蕩息子であるな何故俺は行く先々で先生呼ばわりされるのだ?解せぬ……酒の海で泳ぐと抜かした時は、一日中説教してやったわお前も刀に名づけてやらんか?愛着が湧くぞ俺の力をここまで引き出すとは、底知れぬ男よ良き将に恵まれた軍ではあるが、見直すべき点も多いな宗茂にとっても妖魔界での生活は良き刺激となろう妖魔の相手をする度、雷切には助けられているこの気楽な生活も、いつまで続くやらだな バトル開始 自らの足で戦場に立てる喜びなど、お前らには決して理解出来んだろうなこんな時にもあの顔がチラ付くとは、俺も大した忠臣だな本当に雷神を斬ったかどうか、存分に判断するがいい!我が主の尻拭いは俺に任せてもらうか 進軍時 貴様らなど、竹光で十分であるな仕える大将が悪かったな我が愛刀、抜くまでもなかったか?三手までは見逃す、死ぬ気で来いこの轟音だ、己の悲鳴すら聞こえまい仕える大将が悪かったな戦場での死は甘えは死に直結すると思え無駄死にだったなとんだ命知らずだな俺の元に仕えれば、鍛えなおしてやったものをいくら鎧を着込もうが無駄な事だ俺の前に立つべきでなかったな戦場で俺に会う意味は…わかるな?お前…運がなかったな終わらせてもらう、多忙な身なのでな 参加イベント 仙狐内乱-開幕- 三狐争乱-争乱の兆し- 三狐争乱-島津咆哮- 魔刀戦記-小狐丸- 参加ログインストーリー 雷神と雷神 好きに言わせておけ エキストラコンテンツ +... 子煩悩なのに鋼の精神力で抑え込んでいる 何だかんだで結果を残す宗麟に対し悪感情は抱いてない
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特定の時間に,曜日に応じて特別な戦闘エリアが解放される. それぞれの戦闘エリアには固有の報酬がある. また,日曜日は全ての曜日の戦闘エリアが出現する. 敵のレベルは,いずれの曜日でも概ね13~21レベル程度,ボスは30~60レベル程度である. 消費行動力は共通で5.探索率は2%ずつ加算されるため,50回分の行動力250があれば一周できる. サーバの調子が良い時は一周4分30秒程度,悪い時は7分30秒程度で一周できる.したがって,30分の間では良くて6周ちょっと,悪くて4周といった具合. 月曜 経験値が獲得できる. ザコ敵は80程度の経験値,強敵は2500程度の経験値である.したがって,一周すると約6500の経験値が獲得できる. もちろん,プロテイン系のアイテムを使って獲得経験値が増やせる.例えば,4倍にすると,一周あたり6500x4 = 26000程度の経験値を得ることが可能である. 火曜 ギャラクシー系のバイクパーツを獲得できる. 9, 13, 17, 19, 22時の5回開催. 強敵を倒すと,パーツをランダムで一つ獲得する(つまり,一周につき一つ獲得).ただし,フレームは極端にドロップしない(これを書いている人の個人的な話ですが,200周程度しても落ちてません). ギャラクシー系のバイクパーツの売価は3900〜4900程度なので,金稼ぎのためにも周回可能.5つの時間帯を全て本気で周回すると,10万Gは容易い. 水曜 ポーションLite系を獲得できる. 強敵はレベル50台くらい. 入場には挑戦状(1,500WP)がいる. 木曜 ワルポイントを獲得できる. ザコ敵は80~150程度,強敵は3000程度獲得できる.したがって,ザコ敵から平均120くらいもらえるとすると,一周あたり約9000のWPを獲得できる. 金曜 アバターを獲得できる. 上部右端・上部左端といった比較的手に入りにくいアバターを狙うには良いのでは. 入場には乗車券(1,000WP)がいる. 土曜 ゴールドを獲得できる. ザコ敵は45~80Gくらいの範囲,強敵は1800~2500Gくらいの範囲でゴールドをドロップする. したがって,一周あたり5000Gくらいは獲得できる. ただし,入場のために相撲回し(2000WPで購入)が必要である. ゴールド稼ぎには火曜(バイクパーツ)も十分な候補であり,かつ火曜は入場料が要らない.相撲回しのコストをどう考えるかにもよるが,決して土曜でゴールドを稼ぐ必要もない. 日曜 時間帯と出現戦闘エリアは以下のようになっている. 2 00 水曜(パーツ) 4 30 金曜(アバター) 9 00 月曜(経験値) 12 00 月曜(経験値) 14 00 木曜(ワルポイント) 17 00 水曜(ポーション) 18 00 火曜(バイクパーツ) 19 30 土曜(ゴールド) 21 30 金曜(アバター)
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ゴールド稼ぎの基本 このゲームではゴールドが重要です.毎日ログインして,ゴールドを稼ぎましょう. まず,一日一回,以下の行動で500Gずつもらいましょう. 日記 他人の日記にコメント 集会所でコメント(500Gみたいな言葉がタイトルに含まれる板で,適当に「こんにちは」とか投稿すればいいです) (チームに入っていれば)たまり場でコメント 上の行動を欠かさずやると,一日2000G儲かります. さらに,ログインボーナスが一日3回(1 00-2 00,12 00-13 00, 19 00-20 00)ありますので,それらを拾えば追加で1500Gもらえます. キャンペーンによっては,集会所のコメント報酬が2倍(1000G)になったり,ログインボーナスが一日5回(16 00-17 00と22 00-23 00が追加)になったりするので,その場合はもう少し儲かります。 ケンバナミッション 「自宅」をタップしてから下にスクロールすると,緑色のバナーがあります.これがミッションです. ミッションは1から6まで6種類あって,ひとまず最初は4くらいまでのクリアを目指すことになります. ミッションは開始しないとあらゆる回数のカウントが始まらないので,ひとまずミッション1の開始だけしておきましょう. 詳しくは,ミッションで. チャート 強くなるためのざっくりしたチャートです. 1. まずは喧嘩上等を周回 とりあえずレベルを20くらいまで上げる必要があります.「喧嘩上等」から適当なダンジョンに潜って,ひたすら戦います. 行動力あたりの経験値を最大化するため,最も消費行動力が低い竜ヶ崎市の「荒れ果てた空き地」をひたすら周回します(ステージによる経験値の違いはないです.あっても誤差程度です). 2. 高田道場で経験値稼ぎ(月曜ダンジョン) レベルが20前後になったら,多分月曜日の経験値ダンジョンで,それなりに勝てるようになります. 高田道場は曜日ダンジョンの一種で,日曜日の9時・12時と月曜日に開催されます. 出てくる雑魚キャラのレベルが20前後なので,自分のレベルが20前後なら勝てる敵がいるはずです.ボスは倒せないかもしれませんが,序盤は雑魚キャラでも十分な経験値稼ぎになります. できれば,アイテム購入で買えるプロテイン系を使って,経験値の取得量を数倍にした状態で周回すると良いです. この段階では,単車レベル40以上を目指しましょう.そんなに辛くは無いはずです. 3. バイクパーツを揃える(火曜ダンジョン) 単車レベルが40になると,火曜ダンジョンでドロップするバイクパーツ(いわゆるギャラクシー系)が装備できるようになります. 火曜のバイクパーツは,攻撃力が50~70くらいのものが多く,これらを揃えるだけで序盤は世界が一気に変わります. 火曜ダンジョンを周回して,バイクパーツを集めましょう. パーツはボスからしかドロップせず,ボスのレベルは50前後なので,レベル40くらいだと辛いかもしれません. 序盤は回復アイテムを使ってでも倒す価値がありますが,どうしても倒せない場合は,月曜ダンジョンでレベルをもう少しあげてみましょう. また,手持ちのアバターで装備できるものが増えてきているはずなので,忘れずに装備しましょう. 4. 金稼ぎ目的でバイクパーツを集める(火曜ダンジョン) バイクパーツが集まってきたら,攻撃力はだいぶ高くなって,一気に強くなったと感じるはずです. 一方で,アバターはまだまだ貧弱なはずです. SSRなどの強いアバターは,上位勢が集会所で多数出品しています. しかし,多くの場合,強いアバターの交換条件はポーション系のレアアイテムなので,普通はなかなか持っておらず,交換することは難しいです. ですが,中には「キムチx50」や「ヘブンx30」のように,回復アイテムで交換してくれる人がいます(キムチ=豚キムチラーメン,ヘブン=ヘブンスターです).これは何を意味するかというと,強い装備を実質的にゴールドで買えるということです.ゴールドさえあれば,回復アイテムを自分で買って,交換の種にできます. ただし,UR系の装備はまず入手できないと思ってください.UR系の交換対象は基本的に課金で手に入るホワイト・ブラック系のポーションなので,ゴールドをいくら持っていても対処できません.SSR以下のレア度で強いアバターを交換していきましょう. ゴールドを稼ぐには,火曜ダンジョンが最も効率が良いはずです.火曜のバイクパーツは「街」→「鉄くず買取なら金田商事」で一つ4000G~5000Gくらいで売れるため,十分な収入源になります. ひたすら火曜を周回して,ゴールドを集めて,回復アイテムを購入し,集会所で交換してアバターに変えていきましょう. なお,交換の種としては回復アイテムよりはやはりポーション系が主流です.ただ,ヘブンx40とかでポーションと交換してくれる人もいます.この場合,回復アイテムでポーションを手に入れて,そのポーションを種にしてアバターを入手する,という交換のパスも十分に考えられます.なかなか回復アイテムで直接アバターと交換してくれる人がいない場合には,とりあえずポーションに変えておくのも手です. こうすることで,アバターは非常に強くなるでしょう.ここまで来れば,総合ランキングも2500位前後になるはずです. 5. アバターを何か一つ+90にしよう 90は,このゲームにおけるレベルMAXです.レベル90になると,後述する「ポーションを最大化」によって,大幅な強化が見込めます. レベル90へのおおまかな手順は強化のページを参照してください. 色々なアバターを中途半端に強化するよりも,一つのアバターを集中的に強化して,+90のアバターを増やしていくことが重要です. 6. +90のアバターにポーションを入れまくろう 90のアバターが完成したら,ポーションを入れていきましょう. 90のアバターにポーションを入れると,「ポーション効果を最大化」ボタンが押せるようになります.通常,ポーションによって数ポイントずつしかステータスが増えませんが,最大化するとポーションの効果がおよそ50倍になります. 最大化のボタンはポーションを入れるたびに,何回でも押せるようになるので,ポーションを入れるたびに最大化しておきます. ひとまず,アタック・スピードのポーションを100個ずつ,Lite系200個ずつの合計600個を満タンに投入することを目指しましょう.これで,攻撃と素早さのステータスはおおむね40,000弱くらいになるはずです. 7. +90→ポーション投入を繰り返そう ここまできたら,あとは+90をたくさん作って,ポーションを埋めていくゲームになります. アバターだけではなくて,称号・パーツ・バイク称号にも視野を広げて,+90とポーション投入をやっていきます. とりあえず,称号は何か一つ+90にしておくことをお勧めします.称号は行動力のステータスも含んでいて,+90にすると行動力が4,000くらいになってキムチの消費を抑えられます.これにより,回復する手間が少なくなったり,ゴールドをヘブンの購入に充てられるなどのメリットがあります. アバターは,指輪・ライター・財布を強化していくといいです.これらの部位は装備していなくても持っているだけでステータスに加算されます.もちろん,ポーションや最大化による強化分も反映されます. また,(全ての部位のアバターに言えますが)フルポーションまでするとURでもSSRでもほとんど性能は変わらなくなります.特に指輪のURなどはホワイト数十個のように高値で取引されますが,こうしたものを買うよりは,その資源を強化チケやポーションに回して,SSRの適当な指輪を+90およびポーション強化する方が強くなれます. さらに,フルセット,セット服,両手武器の強化は推奨しません.これらはより細かい部位に置き換えることができるので(例えば両手武器→左右武器),できるだけ細かい部位でそれぞれをポーション強化した方が全体では強くなります.
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称号を設定することでステータスを加算できる. アバターやバイクと異なり,体力や行動力も加算してくれることが特徴. 投入できるポーション系はボール・スティール・トライアングルの三種であり,+90にしてある程度ポーション系を投入することでかなりのステータス向上が見込める. 称号の初期値は様々であるが,どの称号も強化することで体力・行動力・攻撃力・防御力・素早さ・加速力・耐久力・機動力・突入率・防御率の全ての値が上昇していく. PUNCH MANIA称号 PUNCHI MANIAで一定の階級になると獲得できる称号. 無期限で装備可能である. 名称 体力 行動力 【PUNCH MANIA】モスキート級覇者 【PUNCH MANIA】ミニマム級覇者 【PUNCH MANIA】ライトフライ級覇者 【PUNCH MANIA】フライ級覇者 【PUNCH MANIA】スパーフライ級覇者 【PUNCH MANIA】バンダム級覇者 【PUNCH MANIA】スーパーバンダム級覇者 【PUNCH MANIA】ライト級覇者 【PUNCH MANIA】スーパーライト級覇者 【PUNCH MANIA】ウエルター級覇者 【PUNCH MANIA】スーパーウエルター級覇者 【PUNCH MANIA】ミドル級覇者 【PUNCH MANIA】スーパーミドル級覇者 【PUNCH MANIA】ライトヘビー級覇者 【PUNCH MANIA】クルーザー級覇者 【PUNCH MANIA】ヘビー級覇者 【PUNCH MANIA】スーパーヘビー級覇者 【PUNCH MANIA】ウルトラヘビー級覇者 イベント称号 イベントを進めることで入手できる称号. 無期限で装備可能であり,PUNCHI MANIA称号と比べると初期値が高めに設定されていることが多い. この時代からの卒業(体力40,行動45,攻撃70,防御50,素早50) サクラサク(体力20,行動20,攻撃40,防御30,素早35) 貴族ヤンキー(体力25,行動力25,攻撃30,防御25,素早25) 原始人ヤンキー(体力30,行動力30,攻撃35,防御30,素早25) モダンヤンキー(体力35,行動35,攻撃30,防御35,素早30) 期限付き称号 「喧嘩上等」を進める中での報酬や,ミッションの報酬として獲得できる称号がこれにあたる. 大抵装備できる期間が設定されているが,強化成功率UPなどの特殊効果が付与されていることが多い. 期間は,装備した瞬間からカウントされる.言い換えると,装備しない限り無くなることはない. 名称 効果 期間 裏社会の壊し屋 高田道場(技強化)の強化成功率+10% 15日 伝説のクラッシャー 攻撃+12, 素早さ+6 15日 全国指名手配なう 獲得ワルポイント2倍 5日 闇の最速特攻隊長 カスタムショップMonsterで強化成功率+10% 10日 鬼畜につき触ると危険 攻撃+10,素早さ+4 15日 ドリフトKING 加速力+4,耐久力+4,機動力+4,突入率+0.4%,防御率+0.4% 15日 命知らずの突っ込み体調 行動力+40,素早さ+3 15日 不良界の超新星 鍛冶屋 正宗で強化成功率+10% 10日 闇夜を駆け抜ける暴走天使 攻撃-2,素早さ+10 5日 殴り込みの達人 攻撃+8,素早さ+2 10日 タフガイヤンキー 防御+8,素早さ-2 5日 マッスルヤンキー 体力+30,攻撃+2,防御+2 15日 裏街道ぶっこみバイク野郎 突入率+20% 10日 見習いワル 体力・行動+5,攻撃・防御・素早+1 30日
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3/28 18 00 - 4/10 24 00で開催. タワーイベント. イベント専用戦闘エリアで専用の敵を倒すことで得られるポイントを競う. 遊び方 イベント専用の戦闘エリアが出現する. この戦闘エリアは「1杯」から開始し,1杯のボスを討伐すれば2杯に進める.以後同様に3,4,5,...と進んでいくこととなる.(このように上に登っていく様子がタワーイベントと呼ばれる所以である) イベント専用の戦闘エリアでは,通常の行動力とは別に設定されたイベント専用の行動力によってのみ戦闘が可能である. この行動力の初期値は30であり,「杯」が増えるにつれて2ずつ増加していく.具体的には,N杯到達時点での行動力は30+2(N-1)である. また,杯が進むにつれて,1杯の突破に必要な行動力が増加する.具体的には,(1)ボス到達に必要な戦闘回数と,(2)戦闘一回あたりの消費行動力,の2種類のパラメータが増加していく.基本,10杯突破するごとに(1)が1ずつ増加し,50杯突破するごとに(2)が1ずつ増加する. [参考]到達杯と,(1)ボス到達までの戦闘回数および(2)消費行動力の変化 + ... 杯 (1)ボス到達までの戦闘回数 (2)戦闘一回あたりの行動力 1-10 10 1 11-20 11 1 21-30 12 1 31-40 13 1 41-50 14 1 51-60 15 2 61-70 16 2 71-80 17 2 81-90 18 2 91-100 19 2 101-110 20 3 111-120 21 3 121-130 22 3 131-140 23 3 141-150 24 3 151-160 25 4 161-170 26 4 171-180 27 4 181-190 28 4 191-200 29 4 201-210 30 5 更新中 報酬 ボス討伐報酬 ボスを倒すと何かしら報酬がもらえる.確認できたのは以下. 弁当 キムチ SSR フルセット:場所取リーマン(105/40/50, Lv70~) SSR フルセット:花見酒(105/40/50, Lv70~) N 右手:ハンディカラオケ(18/5/3, Lv30~) N 右手:徳利 おちょこ(14/11/4, Lv40~) N 右手:犬五郎焼酎ペットボトル(10/0/4, Lv30~) R 左手:桜の扇子(9/7/5, Lv40~) N 左手:桜木(9/2/1, Lv45~) N 両手:カラオケセット(100/70/20, Lv50~) SR 背景加工:お花見フレーム(21/11/18, Lv40~) N 背景加工:酒フレーム(25/14/19, Lv50~) R アウター:桜ハッピ(14/13/2, Lv40~) N 上部左端:明かり付き花見ぼんぼり(1/3/5, Lv30~) N 上部右端:明かり付き花見ぼんぼり(2/2/5, Lv30~) R 上部全面:花見ぼんぼり提灯(16/4/9, Lv40~) N 被り物:桜ハゲヅラ(25/30/15, Lv10~) N 背中:背中に花見のぼり(5/15/1, Lv40~) N 口周り:桜マスク(2/7/10, Lv40~) 到達杯報酬 + ... 杯 報酬 3 ペロリーメイトx3 5 1,000G 8 罠ハンマーx5 10 ペロリーメイトx10 13 ディフェンスオイルLite x1 15 ヘブンx2 18 名酒 天誅ころしx2 20 アタックボールLite x1 23 弁当x2 25 交換不可解除チケx1 28 ヤンキーホイホイx2 30 リポチミンD x1 33 生ビールx2 35 技の書x10 38 闇倉庫ガチャx2 40 2,000G 43 ペロリーメイトx20 45 ADSポーションLite x各1 48 プロテイン エンジン添加物MAX x2 50 プレオイルLite x1 55 ヘブンx5 60 プレポLite x1 65 ウンケルx1 70 月間ガチャチケx2 75 吉田モータースガチャチケx1 80 特製強化高級筆・セラミックx1 85 ミラポx1 90 闇倉庫ガチャチケx5 95 ADSオイルLite x各1 105 ヘブンx10 108 称号:サクラサク(体力20,行動20,攻撃40,防御30,素早35) 110 3,000G 115 アイテム闇倉庫ガチャチケx1 120 ペロリーメイトx20 125 技の書x15 130 ちびちび・レッドオーラ・ブルーオーラの実 x各1 135 アバタークローゼット増築チケx1 140 技強化祈りの数珠・セラミックx1 145 名酒 天誅ころしx10 150 プレストーンLite x1 155 プロテイン エンジンHYPER x2 160 バイクパーツ強化スパナ・セラミック 165 悪鬼属性変更チケx1 170 特製強化ダンベル・セラミックx1 175 ADSストーンLite x各1 180 4,000G 185 特製強化高級筆・プラチナx1 190 月間ガチャチケx5 195 プレポx1 200 鬼属性変更チケx3 210 ADSボールLite x各1 220 ペロリーメイトx30 230 バイク車庫増築チケx1 240 バイクスプレー・ダメージオフ・プレミアムx1 250 プレスティールLite x1 260 バイクパーツ強化スパナ・プラチナx1 270 アメリカンパーツ変換チケx1 280 ADSスティールLite x各1 290 弁当x10 300 5,000G 310 ミラポLite x5 320 リガインx1 330 ディフェンスモンスターx1 340 ペロリーメイトx50 350 アタックモンスターx1 360 ミラクルオイルLite x5 370 リポチミンDゴールドx1 380 マッスルカプセルx2 390 バイク称号Gチケx1 400 月間ガチャチケx5 410 ミラクルストーンLite x5 420 6,000G 430 特製強化高級筆・ダイヤモンドx1 440 バイク称号40UP%チケx1 450 リポチミンDx3 460 プロテインGREAT x2 470 吉田モータースガチャチケx5 480 技の書x10 490 バイクパーツ強化スパナ・ダイヤモンドx1 500 称号強化40%UPチケx1 510 ミラクルボールLite x5 520 プレミアムオイルx1 530 発泡酒x24 540 鍛冶強化ストッパーチケx1 550 アバター装備レベル低下チケx1 560 ミラクルスティールLite x5 570 バイクスプレー・ダメージオフ・プレミアムx1 580 アイテム闇倉庫ガチャチケx5 590 ネイキッドパーツ変換チケx1 600 抗争奇襲チケx1 610 プレポLite x2 更新中 ランキングログ デイリー 日付 1位PT 10位PT 3/29 7.3x10^(8) 69888 3/30 1.3x10^(43) 1.4x10^(7) 3/31 1.6x10^(17) 4.0x10^(6) 4/1 x10^() x10^() 4/2 x10^() x10^() 4/3 x10^() x10^() 4/4 1.0x10^(11) 2755 4/5 4.2x10^(25) 11012 4/6 9.7x10^(8) 91344
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戦闘エリアに出現するイベント専用キャラを倒して,ポイント(HPT)およびコインを集めるイベント. 2023/2/14から2023/2/27の2週間の開催. 遊び方 「喧嘩上等」で到達している最も後ろの先頭エリアが青色になり,「真冬の裸祭 開催中」という表示になる.このような戦闘エリアにのみ,イベント専用キャラがある確率で出現する. このことから,喧嘩上等を進めていないほど,周回にかかる行動力が少ないため,有利である. イベント専用キャラは,ザコ敵とボスの両方として出現する.ザコ敵の場合は1HPT,ボスの場合は5HTPおよび10コインを獲得できる.それぞれの敵は,倒すたびに強くなっていく.したがって,一日の間に無限に周回を続けた場合,いつかは敵が倒せなくなって周回不可能になる時が来る.ただし,毎日午前5時に強さはリセットされる. ボス敵は助太刀を頼むことができる.ボス敵が出現した瞬間に,チームのメンバーおよびダチに強制的に助太刀要請が飛ぶ.助太刀回数には上限があり,同一ユーザに1日5回まで助太刀できる.なお,助太刀を受けた場合でも,ボス敵を出現させた人の報酬は減ることはない.助太刀する側はHPTのみ獲得できる. また,予告なしに突然フィーバータイムが開催されることがある.フィーバータイムでは,イベント専用キャラを倒した時のHPTが2倍になる. 以上のように獲得したHPTおよびコインによって報酬を獲得できる. 報酬 個人がそれぞれ獲得できる報酬には,ポイントの累計獲得量およびコインのトレードによる報酬がある. また,ランキング戦には,毎日のデイリーランキングと,総合ランキングとして個人ランキングとチームランキングが存在し,それぞれ報酬が設定されている. さらに,フィーバータイム中の獲得HPTが最も多かったプレイヤーにも報酬がある. ポイントの獲得量に応じた報酬は,以下の通りである. 到達HPT 報酬 50 2,000G 100 天誅ころしx2 200 ヘブンスターx5 300 罠ハンマーx10 400 月間ガチャチケx2 500 5,000G 600 バリケードx10 800 (必勝ではない)じゃんけんチケx5 1,000 プレポLite x 1 1,200 バイクスプレーx1 1,400 バイクガチャチケx2 1,500 6,000G (まだありますが計測できておらず) コインについては,指定の枚数をトレードする形で報酬を獲得できる. それぞれ一度のみ交換可能である.以下詳細. + ... (「ポーション系」は,ポーション,オイル,ボール,ストーン,スティールを指す.) コイン枚数 報酬 5 罠x2 5 罠ハンマーx2 5 名酒天誅ころしx2 10 ヤンキーホイホイx2 10 回復系x2 10 「〇〇の実」系x1 20 ポーション系のLitex1 30 リポチミンD・ウンケル・リガイン系x1 30 属性変換チケット系x1 30 モンスター系x1 30 ガチャチケ系x2 50 ポーション系のLitex3 80 ポーション系x2 100 ポーション系のLitex10 200 ポーション系x5 300 ポーション系のLitex30 400 ポーション系のLitex40 500 プレミアムポーション系x3 500 ホワイトポーション系のLitex1 800 ポーション系x20 1500 プレチケ系x1 2000 ポーション系x50 3000 ポーション系x80 5000 強化レベル引き継ぎ系チケx1 10000 ホワイトボールx1 さらに,ボスは稀にアバターをドロップする.主に下着系で,「〇〇STYLE」という名前がついていることが多い(STYLEがついていないアバターもある). 名称 種別 レア 攻撃 防御 素早 四つ葉のクローバーSTYLE 下着 SSR 44 7 7 祭りさらし インナー SR 21 8 8 毛ガニSTYLE 下着 SR 0 15 0 いちごランジェリー 下着 SR 15 5 7 ヒトデランジェリー 下着 R 7 3 1 雷門STYLE 下着 N 5 5 3 桃ランジェリー 下着 N 10 2 1 柏の葉STYLE 下着 N 25 6 0 越中白ふんどし アクセ(前掛け) N 10 18 5 ランキングに関するログ 期間全体の総合ランキングのポイントは次のようになった. なお,イベント終了10分前くらいの時点で集計した値である. 個人総合ランキング 1位 170,982 HPT 10位 86,584 HPT チームランキング 1位 902,143 HPT 10位 253,557 HPT フィーバータイムに関するログ(以下に掲載の時間以外にも開催されている可能性があります) 時間 1位報酬 1位HPT 2/14 21 00-22 00 龍堂院11連チケx1 874 2/15 12 00-13 00 ファイト二発x1 1,016 2/15 15 00-16 00 ブラポx2 1,318 2/15 18 00-19 00 技プレチケx2 1,160 2/15 21 00-22 00 闇倉庫11連チケx1 1,038 2/16 2 00-3 00 強化ダンベル・レッドダイヤモンドx1 1,634 2/16 9 00-10 00 月間23連チケx1 1,402 2/16 12 00-13 00 ホワイトスティール 1,082 2/16 20 00-21 00 ブラポx2 1,090 2/17 12 00-13 00 ミックスモンスターx2 1,174 2/17 15 00-16 00 バイク強化80%チケx1 1,551 2/17 19 00-20 00 龍堂院11連チケx1 1,571 2/17 22 00-23 00 ホワイトストーンx1 1,169 2/18 15 00-16 00 龍堂院チケx1 1,050 2/18 18 00-19 00 トレードコイン(刀)x1 1,092 2/18 20 00-21 00 プレオイルx10 1,020 2/18 22 00-23 00 バイク称号強化レベル引き継ぎチケx1 1,272 2/19 2 00-3 00 ブラックストーンx3 1,603 2/19 9 00-10 00 トレードコイン(刀)x1 988 2/19 16 00-17 00 ミックスモンスターx3 1,106 2/19 18 00-19 00 鍛冶強化80%チケx1 1,038 2/20 9 00-10 00 ブラックオイルx2 1,391 2/20 12 00-13 00 バイク強化70%x1 1,142 2/20 17 00-18 00 トレードコイン(ブラック)x1 1,236 2/20 21 00-22 00 バイク強化スパナ・レインボーダイヤモンドx1 1,018 2/21 4 00-5 00 トレードコイン(刀)x1 1,828 2/21 15 00-16 00 パーツ強化プレチケx1 1,671 2/21 17 00-18 00 ブラックストーンx2 1,512 2/21 19 00-20 00 龍堂院チケx1 1,310 2/21 21 00-22 00 2/22 12 00-13 00 トレードコイン(刀)x1 1,373 2/22 14 00-15 00 龍堂院チケx1 1,556 2/22 18 00-19 00 龍堂院11連チケx1 1,432 2/22 20 00-21 00 称号強化ファイト二発x1 1,630 2/23 7 00-8 00 ホワイトポーションx1 1,574 2/23 12 00-13 00 パーツ強化ファイト二発x1 1,663 2/23 20 00-21 00 プレオイルx10 2,195 2/24 6 00-7 00 リポチミンDx20 1,594 2/24 10 00-11 00 抗争回数無限チケx1 1,504 2/24 15 00-16 00 ブラックボール 1,424 2/24 22 00-23 00 トレードコイン(刀) 1,753 2/25 12 00-13 00 全品半額チケx1 1,126 2/25 15 00-16 00 ホワイトトライアングルx1 1,709 2/25 18 00-19 00 キムチx50 1,144 2/25 21 00-22 00 トレードコイン(背景)x3 1,144 2/26 9 00-10 00 プレミアムボールx6 1,221 2/26 18 00-19 00 ホワイトボールx1 1,721 2/26 21 00-22 00 闇倉庫23連ガチャチケx1 1,509 2/27 9 00-10 00 ブラックボールx2 2,008 2/27 12 00-13 00 バイク称号ファイト二発x1 1,533 2/27 18 00-19 00 ホワイトスティールx1 1,863 2/27 21 00-22 00 バイク称号70%UPチケx1 1,778 デイリーに関するログ 2/27は最終日であるため,イベント終了10分前くらいの値である. 日付 1位HPT 10位HPT 2/14 2.8x10^(118) 8.7x10^(12) 2/15 2.3x10^(56) 3.4x10^(9) 2/16 2.8x10^(41) 5.3x10^(20) 2/17 5.4x10^(62) 8.1x10^(14) 2/18 1.4x10^(67) 5.1x10^(44) 2/19 1.6x10^(86) 6.0x10^(8) 2/20 2.4x10^(42) 1.1x10^(11) 2/21 2.8x10^(42) 7.1x10^(13) 2/22 1.1x10^(36) 2.3x10^(7) 2/23 1.0x10^(170) 1.2x10^(11) 2/24 4.2x10^(104) 1.2x10^(17) 2/25 2.3x10^(48) 1.1x10^(20) 2/26 2.0x10^(78) 2.0x10^(26) 2/27 2.3x10^(87) 9.9x10^(19)
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戦闘エリア高速周回のコツ 曜日系の戦闘エリアを周回するときなどは,できるだけ高速周回したい. バイクパーツなしで周回できるなら,したほうがいい.パーツ修理とガソリン給油の手間がなくなるため時間効率が高くなる.ガソリンが切れた状態で放置するか,あえてパーツを装備していない車種を作っておき,それに乗り換える,といった方法が使用できる.ただし,その場合バイク経験値は得られない. 「たたかう」ボタンを押すと暗転し,1~2秒した後に敵が現れて攻撃・技・回復のボタンを押すことになるが,この時の暗転はタップすることで短縮できる.これにより,1秒近くの短縮になる.ただし,「たたかう」ボタンを連打してしまうとバグるので,「たたかう」ボタンは一度だけタップし,暗転すると同時にタップすることが重要である. 目標到達ポイントがある時のじゃんけんチケットの予測使用枚数 現在のポイントをSとし,目標到達ポイントをTとする. また,じゃんけんチケットにおけるジャンケンは,勝ち・負け・引き分けのいずれも確率1/3で発生すると仮定した時,チケット1枚による倍率の期待値は(1/3)*1 + (1/3)*2 + (1/3)*3 = 2である. したがってポイントTに達するためのチケット使用枚数は, log_{2}(T/S) で計算できる. 例えば,T=100,S=10の時(今10ポイント持っていて,100ポイントをじゃんけんのみで目指す時)には, log_{2}(100/10)=log_{2}(10) = 3.3... であるので,(小数点以下を切り上げて)4枚あれば概ね到達可能である.実際に,10に2を順に掛け算すると, 10→20→40→80→160 となり,4枚目の使用で100ポイントを超えることがわかる. 実際には,運悪く連続で引き分けを引いて4枚以上かかることもあるし,逆に連続で勝って3枚の使用で終わることもあり得る.あくまでも目安である. 乗っていないバイク車種のステータスも加算できる 基本的なシステムの一つなのでTipsに書くほどでもないが,序盤はバイクを複数扱うことがないので,ある程度ゲームを進んで複数の車種を解放・整備した時には忘れている可能性が高い機能である. バイクのステータスは「乗っている」車種だけではなく,乗っていない車種もパラメータに加算できる. 具体的には,任意の車種に乗り換えたあと,ガレージの下の方にスクロールし,「パラメータ加算」をONにすることで加算できる. ただし,走行可能な車種でないとパラメータ加算できない.また,パラメータに関わる全ての車種について,ガソリンやパーツの使用回数は減っていくので注意. ポーション効果を最大化 レベルを90(最大値)まで強化し,かつポーションを投入している時,「ポーション効果を最大化」のボタンを押せるようになる. このボタンを押すと,ポーションによるステータスの上昇具合が跳ね上がる. 感覚的には,ポーション1ポイントが50ポイントくらい分程度にはなる. ガチャチケの使用は期間限定アバターが投入されている時に 闇倉庫ガチャチケと吉田モータースガチャチケは,普段は大したものが投入されていないので,期間限定のイベントアバター(パーツ)が投入されている時に使う. 例えば,闇倉庫はバレンタインの復刻アバターが期間限定で投入されたり,吉田モータースにはマッシブツアラーシリーズが期間限定で投入されたことがある. 月間ガチャチケはいつ使ってもいい(月間は数回に分けてアバターが投入されるので,後半で引いた方が良い,とかはあるかも).
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