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PF 189cm 84kg 属性:機械 将来:チンピラ 安西が惚れる日本の宝重力を自在に操る 体力は無限 瞬間最大速度は沢北を超えた 日本最高ジャンパー 3か月で日本最強とガチンコ 大食いだし作者がサルとして登場させてる桜木はサイヤ人。 安西が「ぶるっ」と震える谷沢を超える逸材 コミック23巻より 晴子「桜木くんは新幹線って感じ」発言により桜木≒新幹線が成り立つ 新幹線>ダンプカーで在るのは明らか、よって桜木>牧 髪の色が真っ赤、父親が地球の環境に馴染めず原因不明の病死 以上の事から桜木花道=地球外生命体 ポールにリバウンドでチンチンにされた後、成長している 柔道男に柔道でチンチンにされた後、やり返して勝っている 安西神にシュート勝負でチンチンにされた後、急成長 これをソースに桜木花道はサイヤジンorサイヤジン×地球人のハーフ 潜在能力はかなり高いのでは? 公式戦アベレージ(全9試合) 4.3得点 11.7リバウンド 1.1アシスト 0.9スティール 1.4ブロック 実際11.7もリバウンドしていないのではないか? 津久武戦で22本、翔陽戦で10本、海南戦で17本、陵南戦で14本、全国2試合で20本取っているとしても残り3試合で21本取っていないとそのスタッツにならないので間違いなくそのスタッツよりもリバウンドは低い。 角野、高畑戦は数分で退場しているのでリバウンドは少ない仮に三浦台で5本、その他の試合で3本取っていたとしたら10.4平均リバウンドになる。 安西評価だけど 3年練習すれば流川を越えることも出来る桜木 逆に流川はもう3年練習しても桜木見たいにリバウンド取ったりスタミナお化けになれない 将来性は 桜木>>>流川 桜木の能力 「重力無視。」 超上手い194cmのダンクを止める。 超上手い190cmのダブルクラッチを止める。 超上手い197cmとその超上手い197cmを止める超上手い190cmから一気にリバウンドを取る。 210cmのシュートを止める。 桜木が超上手い194cmのダンクを止めたり210cmのシュートを止めたり超上手い190cmと超上手い197cmから一気にリバウンドを取ったりしなければ湘北はボロ負けだった。 山王は桜木の跳躍力に倒された。 桜木の跳躍力はフリースローラインから跳んでゴールにボールがぶつかる。 湘北は桜木がいないと常誠に1点ギリギリで愛和にボロ負けで海南・陵南・藤真全力翔陽に倒される。 バスケ始めて4ヶ月で日本一の高校相手にダブルダブルとか化け物すぎる 桜木は村雨の時のように沢北も流川も仙道も牧も 脳天ダンクで気絶させまくってれば最強なのにな 桜木はリバウンドだけじゃなく他の能力も認められてる 野辺、高頭、堂本、河田とか注目してる 2段ジャンプとかジャンプ後も森重同様に速攻の先頭を走る リバウンドはあくまで最強の武器と考えていい ラストシュートも決めてるし、今後はもう外す様子もない 沢北が黒人神にしか使わなかったへなちょこシュートを使わせた桜木 桜木を過小評価してる奴いるけど、安西から見ても補正で流川と同格じゃないか? まぁ普通に考えて作中の他の選手は流川押しが多いけどな 桜木を過小評価するから上位互換の森重も必然的に弱く見られる 安西「彼のプレイをよく見て盗めるだけ盗みなさい。そして彼の3倍練習する。そうしないと、高校生のうちには到底(どうやったところで)彼に追いつけないよ」=安西「3年練習すれば流川を越えることも出来る」 野辺大僧正「俺がこれほどリバウンド取らせてもらえなかったのはお前以外ではそいつが初めてだぜ(黒人含む)」 桜木は黒人と同等か越えた可能性もあるな 河田も大学ベスト3どころか全米大学ベスト3くらいあっても不思議じゃない 怪我の程度が判らないんだよなぁ結局。 最終回から10日後以降の事は何も判らないし ttp //www.youtube.com/watch?v=OWQov80DWio このCMを正史と見るなら、順当に宮城がキャプテンになって 桜木はあの最終回と同じ程度伸びた髪で復帰 ついでに彦一が陵南のスタメンになって流川にダンク食らうw と 桜木は流川と同じだしブザーできる主人公で野辺も認めてる パワースタミナリバウンド運動量辺りでは桜木の独壇場 最終回あたりの花道ってゴリよりシュートレンジ広くなってるんだよな。 フリースローラインの奥のミドルが入るし。 ゴリはゴール下以外まるっきり入らんからな。 堂本の視点からも桜木>ゴリ 未経験者多いなぁ 桜木の重力無視とか特に。 あれはチップアウトを含めた連続リバウンドだよ 重力無視でもなんでもない。 リバウンドうまい人ってのは、いち早く落下地点を予測するのは当たり前、 場所的にきつくても早く飛んで相手より先に触れてチップアウト気味にはじくんだよ、 でそれを、相手より早く飛ぶ事による着地時間のラグを有利に使って二回とんで キャッチする。そういうプレイだよアレは。十センチぐらいの差なら十分埋めれるテク。 まぁ未経験者なら創造つかないだろうけどね。 桜木がそんなテクニックを覚えてる描写はないし、 覚醒によって一時的に重力を自分の都合のいいように操作できるようになったとするのが妥当 桜木も普通に審判を欺いている 桜木は「絶対に♪誰も♪操れない~♪」の音楽と供に後姿の8番関場に勝ってダンク決めてるんだぞ 山王桜木が最強とか桜木厨は言うけどw 福田にも及ばないだろコイツ 山王戦の桜木だけで判断してるからなw ただ他のPFがショボいのも事実。 桜木は覚醒しなければリバウンドだけはA級だがOFは得点はほとんど期待できずDFは池上なんかに抜かれてるから全選手で最弱だろう 桜木はハイライトプレーをたまにかますがコンスタントにトッププレーヤーを抑えたことなど一度もない ファインプレーする可能性もあるだけの、総合的には穴だらけの選手 山王戦の桜木のどこがバスケ下手なんだよ 流川が桜木に勝ってるのは1ON1の能力と横変化のディフェンス リバウンドが上手くて山王のスタメンに選ばれた男にまるでリバウンドをとらせない+河田の2人いても空中戦で勝つ これだけで桜木は最強。試合においてリバウンド力>>>>>1ON1スキルが現実。スラムダンク世界では知らないけど 決定力だけなら 沢北>流川>>>>>>>>>>>>>桜木 でも試合で欲しいのは 桜木>沢北>流川 最終桜木について 縦のディフェンスなら、沢北や河田のシュートを外させたり警戒させたり、時にブロックまでするレベル 横のディフェンスは、リバウンドで抜擢されたってことで、オフェンスは山王スタメンでは弱い野辺に、あっさり抜かれるレベル ルールは(多分)知ってるのだろうけど、失念するのか、ダブルドリブル・トラベリングをやらかすこともある ルールの件と、自己顕示欲や流川の対抗意識から、㌧でも無いことを、時々やらかす 河田弟程度なら、ちゃんとやれば、オフェンスで圧倒。ミドルシュートも人並みに? リバウンドは、全国でも最強クラス。最終的には、河田ですら完全に押さえられない。 ㌧でも無いことをやらかすという意味では、いい方向に向かうこともある(沢北のチャージングなど)。故に素人故と決め付けて、マイナスのみにはならない。 凄いのか、隙が多いのか、評価しにくいな。桜木。 陵南戦の終盤あたりからヘルプディフェンスで活躍する描写が増えたな 沢北のテイクチャージやゴリとの連携ブロックとか…横は止めれないけどヘルプは意外と上位かもしれん 山王戦ですらスクリーンとかスイッチすら覚えてないのが気になるんだが 作中で山王に興味を示さなかったのは桜木と森重のみ。 こいつらだけは山王以上の敵がいるとわかっていた。 桜木は新幹線内で周りが山王で騒いでる中トーナメント表でまず名朋の名前を探し、 森重は優勢な山王には無関心で「あの赤い頭は?」と桜木の方に注目した。 強者ゆえに本当の強者が誰なのかをわかっているという描写だな ただ単にケンカの強さだけどなw 桜木の一番の凄さは破壊力より圧倒的なタフさだろ 恐らく作中に桜木をKO出来るやつはいない その桜木を一発でクラつかせたのは流川のみ カウンターでクリティカルヒット当ててくるとかヤベェわ 鉄男だったら顎砕けてたな 多少の出血もものともせず、鉄男の連続攻撃をまともにくらっても蚊に刺された程度のダメージ 桜木のタフネスは群を抜いてる パンチ力もかなりのもの 桜木最強は揺るがんだろうな 桜木は晴子ちゃんと結ばれてしまって、背中に続いて腰も悪くしてしまう 覚醒桜木 属性:機械 必殺技:河田神のダブルクラッチを偶然止めた重力無視のホバリングジャンプ 新幹線(23巻参照)を髣髴とさせるダッシュ バスケ力:450000~500000 スタープレイヤー含め、様々なライバルをチンチンにした。 深津との勝負を避けたため底を見せなかった 覚醒桜木は野辺を完封するリバウンドに沢北のダンクを止めるDF 滞空時間が長く速く跳べて長く跳べて終いには後から跳んだにも関わらず沢北のダンクをブロックした 覚醒によって一時的に重力を自分の都合のいいように操作できるようになった 仙道独自の最高のパスがある でも覚醒桜木に仙道の最高のパスがチンチンにされた 覚醒 集中桜木は試合において間違いなく最強候補だろ あの運動量,スタミナ,さらにはあのジャンプ力から来るリバウンドの強さはゲームを制してる 1対1ではルカワにも及ばないけど試合の重要性はルカワ以上 桜木は精度の高い合宿シュ-ト+リバウンドだけで充分 野辺はあくまで山王のスタメンで本来は河田以外敵はいないからな でも覚醒すると桜木の敵じゃなかった 桜木は覚醒すると流川と同等になれたり勝利も決める 主人公だし素人だから桜木は退場王とか無理矢理良い悪いを試合中描かないと それでも河田につかれた瞬間はチンチンだった 山王終盤ダンコ桜木は最強選手 作中で桜木より上ぽい奴は流川、森重、牧 神も仙道もチンチンにしたし
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ア行を編集 ゲーム名 起動(*1) クリア(*2) 評判(*3) A Bug s Life アーク ザ ラッド アーク ザ ラッド II アーク ザ ラッド III アーク ザ ラッド モンスターゲーム with カジノゲーム アーサーとアスタロトの謎魔界村 アートカミオン 芸術伝 ~アートカミオン~双六伝 ARMORED CORE ARMORED CORE -PROJECT PHANTASMA- ARMORED CORE MASTER OF ARENA アームド・ファイター GGS2000シリーズ ARMORINES in Project S.w.a.r.m. R Rock n Riders R・TYPES R・TYPE △ GGS2000シリーズ R/C Stunt Copter RC Revenge GGS2000シリーズ RCでGO! RPGツクール3 RPGツクール4 IronMan/XO IQ~インテリジェント キューブ IQ FINAL アイシア 愛しあう事しかできない Iceman Digital PlayStage あいたくて・・・ おろしたてのダイアリー あいたくて・・・ ~your smiles in my heart~ アイドル雀士スーチーパイ Limited アイドル雀士スーチーパイII Limited あいどるプロモーション~すずきゆみえ~ アイマックス将棋II iモードもいっしょ 携帯電話接続ケーブルもいっしょ iモードもいっしょ どこでもいっしょ追加ディスク アイルトン・セナ カートデュエル アイルトン・セナ KARTDUEL 2 アイルトンセナ カートデュエル スペシャル アイレム アーケード クラシックス アインハンダー OUT LIVE ~Be Eliminate Yesterday~ アオ・ゾーラと仲間たち 夢の冒険プラス 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 青の6号 Antarctica あかずの間 アクアノートの休日 アクアノートの休日 MEMORIES OF SUMMER 1996 アクアノートの休日2 アクアパラダイス~ぼくの水族館~ アクエリアンエイジ 東京ウォーズ ACTION BASS actua GOLF アクチャーゴルフ アクチャーサッカー アクチュア・アイスホッケー 悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~ 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ アコンカグア ASSAULT RIGS アサンシア ~魔杖の呪縛~ アザーライフ アザードリームス ACID AZITO-アジト- AZITO2 アジト3 アジャイル・ウォリアー あすか120%スペシャル BURNING Fest. あすか120% エクセレント あすか120%ファイナル BURNING Fest. アストロノーカ あずまんがドンジャラ大王 あそんで あいうえお あそんで かず・すうじ あそんで知能アップ あっナンジャリン A THE NA Aweking from THE ordinary life アテナの家庭盤 ~ファミリーゲームス~ Adidas Power Soccer 97 アディのおくりもの To Moze From Addie アトランタ オリンピック アトランティス ザ・ロスト・テイルズ ADVAN RACING アドリブ王子・・・と不愉快な仲間達!? アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ アドヴァンスト V.G.2 アナザー メモリーズ アナザー・マインド アニメチックストーリーゲーム1 カードキャプターさくら あのこどこのこ アバラバーン アフレイドギア アフレイドギア・アナザ アポカリプス アポなしギャルズ お・り・ん・ぽ・す アメリカ横断ウルトラクイズ あやかし忍伝くの一番 アライド・ジェネラル ALIVE アランドラ アランドラ2 魔進化の謎 ありす イン サイバーランド アルカナ戦記ルド アルカノイド-R(リターンズ)- アルカノイド R2000 ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP アルナムの牙 獣族十二神徒伝説 アルナムの翼 焼塵の空の彼方へ アルバレアの乙女 麗しの聖騎士たち あれ!も これ?も 桃太郎 日本たらればなしツアー ALONE IN THE DARK THE NEW NIGHTMARE アローン・イン・ザ・ダーク 2 アワー グラデュエーション 麻雀でポン!花札でコイ! アングラウォーカー アンシャントロマン Power of Dark Side アンジェリーク Special アンジェリーク Special II アンジェリーク デュエット アンジェリーク 天空の鎮魂歌 アンジェリーク ヒストリー unStack アンスタック 安藤 満プロの亜空間殺法 麻雀戦術 アンドレッティ・レーシング eexy life EAST END X YURI イエローブリックロード EOS Edge of Skyhigh イカサマ麻雀 維新の嵐 維新の嵐 幕末志士伝 IS internal section イタダキストリート ゴージャスキング 一撃 鋼の人 10101~"WILL" THE Starship~ 一発逆転~競馬・競輪・パチンコ・パチスロ・麻雀~ いつか、重なりあう未来へ シロウ篇 井出洋介の麻雀家族 井出洋介の麻雀教室 井出洋介名人の新実践麻雀 稲川淳二 恐怖の屋敷 稲川淳二 真夜中のタクシー 頭文字D 犬夜叉 犬夜叉~戦国お伽合戦~ イバラード ~ラピュタの孵る街~ EVE THE Fatal Attraction EVE THE Lost One EVE ZERO IMAGEGUN&TFX Flight Maniac Set いまどきのバンパイア BLOODY BRIGE イメージファイト&X-マルチプライ ・・・いる! 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EVOLUTION A列車で行こう4 A.IV.Evolution Global A5 A列車で行こう 5 A列車で行こうZ めざせ大陸横断 AI将棋 AI将棋2 AI将棋2デラックス AI麻雀2000 ESPN StreetGames エージェントアームストロング 秘密司令大作戦 エースコンバット エースコンバット2 エースコンバット3 エレクトロスフィア ATV Quad Power Racing GGS2000シリーズ エーベルージュ エーベルージュ スペシャル エーベルージュ2 AirAssault AIRGRAVE エアーズ エアーマネジメント 96 エアガイツ エアレースチャンピオンシップ AERODIVE 栄冠は君に4 栄光のフェアウェイ 栄光のセントアンドリュース 英語の鉄人 センター試験トライアル 永世名人 永世名人2 永世名人3 ~ゲームクリエイター吉村信弘の頭脳~ ABE a GO GO ABE 99 エイリアントリロジー エキサイティングバス エキサイティングバス2 エキサイティングバス3 エキサイティングプロレス エキサイティングプロレス2 エキスパート エクサフォーム エクサレギウス エクストラブライト エクストリーム・パワー エクソダスギルティ エグゼクター Echo Night ECHO NIGHT #2 ~眠りの支配者~ エコエコアザラク えこのKIDS 誰が為に金は成る SD飛龍の拳 エピソード奥義の書 SDガンダム G GENERATION-F.I.F SDガンダム Gジェネレーション SDガンダム G GENERATION-F SDガンダム オーバーギャラクシアン SDガンダム ジージェネレーション・ゼロ SDガンダム英雄伝 大決戦!!騎士VS武者 SDガンダムGCENTURY エターナルメロディ X GAMES プロボーダー X-COM 未知なる侵略者 X2 X-MEN VS STREET FIGHTER EX EDITION X-MEN Mutant Academy X-MEN MUTANT ACADEMY2 X.RACING (エックスレーシング) EGG ENIGMA NHL97 NHL POWERPLAY 96 NHL PowerRink 97 NHL Blades of steel 2000 NFLクォーターバッククラブ 97 Nゲージ運転気分ゲーム「ガタンゴトン」 NBA JAM EXTREAM NBAパワーダンカーズ NBAパワーダンカーズ2 NBAパワーダンカーズ3 NBAパワーダンカーズ4 NBAパワーダンカーズ5 NBA LIVE 2000 NBA LIVE 96 NBA LIVE 97 NBA Live 98 NBA LIVE 99 NBAジャム トーナメントエディション 榎本加奈子のボケ診断ゲーム Evergreen Avenue 蛭子能収の大穴競艇 Epica Stella エフィカス この想いを君に・・・ F1 2000 F-1 GRAND PRIX 1996 チーム運営シミュレーション エミーリア EMITバリューパック Vol.1時の迷子、 Vol.2命がけの旅、 Vol.3私にさよならを M~君を伝えて~ MLB Pennant Race R?MJ THE MYSTERY HOSPITAL MTB DIRT CROSS MDK elan エラン・プラス エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ エリア51 LSD ELDERGATE Lの季節 ~A piece of memories~ エルフィン パラダイス エルフを狩るモノたち-完全版- エルフを狩るモノたちII エルフを狩るモノたち-花札編- エンエンエンジェル ENGACHO! エンジェル グラフィティ あなたへのプロフィール エンジェル・ブレード エンターテイメント雀荘 That s Pon エンドセクター OH NO!《オー ノー!》 おーちゃんのお絵かきロジック パズラー監修本家・本元 おーちゃんのお絵かきロジック2 value1500 おーちゃんのお絵かきロジック3 オーバードフォース アフター オーバードライビン スカイライン メモリアル オーバードライビンDX オーバードライビン2 オーバードライビンIII オーバードライビンIV オーバーブラッド オーバーブラッド2 オーバキューン All Star Tennis 99 オールスター麻雀 オアシスロード 王宮の秘宝 テンション 王子さまLV1 王子さまLV1.5 ~王子さまのたまご~ AUBIRD FORCE 逢魔が時 逢魔が時2 大江戸風水因果律 花火2 大阪なにわ摩天楼 大阪湾岸バトル お仕事式人生ゲーム めざせ職業王 お嬢様特急 オセロワールドII 夢と未知への挑戦 織田信長伝 お茶の間バトルセット お天気ころりん おとなの遊び ニチブツコレクション2000 Odo Odo Oddity ONI零~復活~ Pandora Max series Vol.6 おはスタ Dance Dance Revolution オフワールド・インターセプター エクストリーム OPTION チューニング カーバトル OPTIONチューニング カーバトル2 OPTION TUNING CAR BATTLE Spec-R お水の花道 おみせde店主 オメガブースト 想いのかけら ~Close to ~ 親子エンタテインメントシリーズ てれび紙芝居 Vol.1 おやじの時間~ねーちゃん、釣り行くで! おやじの時間~ねーちゃん、花札で勝負や! おやじの時間~ねーちゃん、麻雀で勝負や! オラクルの宝石 オリンピア・山佐 バーチャパチスロII~必勝美少女攻略法~ オリンピア・高砂 バーチャパチスロIII オリンピックサッカー オレっ!トンバ 俺の屍を越えてゆけ 俺のヨット ~がんばれニッポンチャレンジ~ 俺の料理 音楽ツクール かなで~る2 音楽ツクール3 お見合いコマンドー バカップルにつっこみを
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エンディング条件 プリンセスメーカー5公式ガイドブック準拠。 以下不明な点 創造性の計算方法公式ガイドには「独立心と柔軟性に左右される」とあるが... 恋愛経験は恋人のこと? モンスター対戦勝利数は、会話で戦闘回避や歌で戦意喪失でも増える? キューブ嫁分岐条件のイベントはPC版でも発生するか音声はPC版にも存在する プリンセス 外国のプリンセス 父親と結婚 キューブと結婚 女王系 嫁系 その他 ゲームオーバー プリンセス 中学生のうちに、日本に現れる刺客(束縛のコルネ、幽玄のナパージュ、閃光のサバイオン)を娘が倒す ある女がことあるごとに娘に突っ掛かってくるようになる来なかったら、プリンセスへの道は絶たれる 王子らしき男が現れたら、好かれそうな回答をする 第四異界にガトー出現、脇道のボスを倒すと第五異界選択可能 第五異界の扉は最期の年の1月に起こるプロポーズイベントまで開かない。イベント発生するまで、天使・妖精・星霊・赤毛・その他の誘いは全て断る。 最終年正月過ぎ、王子のプロポーズを受ける。 ある女が学校から消えると同時に第五異界の最後の扉が開き、最後のボスと戦闘可能になるプロポーズを断っても、ガトーを倒して本当の両親の仇をとることは出来る 最後のボスと戦闘最後の日までに倒す ⇒真・プリンセス そのまま時間切れ ⇒プリンセス エンディング時点で、魅力≧775、気品≧700、カリスマ≧620、精神力≧545、知力≧465、愛情≧+50、道徳心>0を満たしていないと婚約破棄 ※魔法スキル10+天帝の杖+命の水1個持参が個人的には一番攻略が楽だと感じる。 ※杖はともかく、命の水はほぼ必須だと思うので、ハリセンもってどんどんシバクべし。 ※これらイベントまでに前提として起こすべきイベントがあるが、その発生順番が大きく入れ替わる可能性あり。 (例:第四異界が現れる前に第三異界にガトー出現) 関連イベントの詳しい発生条件 外国のプリンセス 屋台でカードを使えず困っている→ごちそうしてあげるお小遣いの額と娘の性格によっては、お金が足りずに終了してしまうことがあるので注意 高2春に再会、ビンを探している→一緒に探す→再会の約束 街を案内して欲しい→案内してあげる ビンに手紙が入っている→また会いたい プロポーズ→受ける エンディング時点で、魅力≧685、気品≧610、カリスマ≧530、精神力≧380、知力≧455、言霊スキルLv*100+スキルpt≧760、愛情≧+50、道徳心>0を満たしていないと婚約破棄 関連イベントの詳しい発生条件 ☆プロポーズ後のキャバクラバイト禁止(前ならOK) 父親と結婚 3年目以降ガトーと1回目の接触して、娘が記憶を取りもどしている プレイヤーが父親である当然ながら、母親では不可能 父親との関係100最終日に話しかけるのを忘れずに 病気の娘を父親が看病→完治がフラグキューブ嫁と同様、これをしなければ絶対に結婚できない 体力・精神力が高くなると病気にならなくなるため終盤に狙う時は注意 引きこもり状態の説得でも可 道徳心0~-40 キューブと結婚 3年目以降ガトーと1回目の接触して、娘が記憶を取りもどしている キューブとの関係100関係の上げ方は親・キューブとの関係 病気の娘を執事が看病→完治がフラグこれをしないと、関係100でも結婚しない 体力・精神力が高くなると病気にならなくなるため終盤に狙う時は注意 冒険で負け続け、8年目10月以降にイベントを起こすとエンディング分岐(PS2版で確認)負ける回数の詳細希望(100回以上負ければ大丈夫だと思う...) 女王系 妖精界の女王気品≧680、魅力680≧、カリスマ≧760、精神力≧455、繊細さ≧+80 スカウトを承諾する 星霊界の女王気品≧455、魅力≧610、カリスマ≧760、精神力≧760、知力≧680、繊細さ≧+30 スカウトを承諾する 天界の女王気品≧690、魅力≧690、カリスマ≧765、精神力≧460、繊細さ≧+20、道徳心≧+60 スカウトを承諾する 魔界の女王気品≧615、魅力≧765、カリスマ≧765、精神力≧460、繊細さ≧+20、道徳心<-60 スカウトを承諾する 王国の女王 3年目以降ガトーと1回目の接触して、娘が記憶を取りもどしている魅力≧500、知力≧500、気品≧750、カリスマ≧750、精神力≧500、分析スキルLv≧6 女王スカウトイベント1回目の条件 3年目以降ガトーと1回目の接触して、娘が記憶を取りもどしている 6年目12月~8年目11月末までの土曜日下校時 パラメータが以下の基準を満たしている繊細さ、道徳心がエンディング条件を満たしている その他のパラメータがエンディング条件の74~76%位 1回目発生後、他の女王スカウトやプロポーズを承諾せず、パラメータをエンディング条件に近づけていけば、4回目にスカウトされる。 嫁系 告白されて恋人になる プロポーズを承諾する(恋愛関係100に近い、高3後半が条件?) 大友のみ、エンディング時点で下記条件を満たしているカリスマ≧750、気品≧380、精神力≧380、知力≧380かつ、気品、精神力、知力のいずれかが≧560 離婚の条件 その他 大友 繊細さ≧80 婚約破棄あり 秋月 独立心≧80 毛利 道徳心≧80 朝倉 独立心≧80 黒田 繊細さ≧80 織田 プライド≧80 その他 王国の女王を除き、公式ガイドブック掲載順 女優芸能スカウトを受けている、演技スキルLv.10、魅力≧500、気品≧500 柔軟性40でエンディング変化 歌手芸能スカウトを受けている、カリスマ≧600、音楽スキルLv≧9 繊細さ40でエンディング変化 アイドルグループ芸能スカウトを受けている、舞踏スキルLv≧6、魅力≧700 プライド80でエンディング変化 グラビアモデル芸能スカウトを受けている、魅力600以上、バストカップ数≧Dカップ 柔軟性40でエンディング変化 声優演技スキル≧Lv.5 柔軟性≧40かつ魅力≧500でエンディング変化 マラソンメダリスト陸上部に3年以上在籍、運動能力≧800、体力≧900、精神力≧300 金メダル:運動能力999、精神力≧700 銀メダル:運動能力≧900、精神力≧500 銅メダル:上記以外判定はスポーツ系のみ 水泳メダリスト運動能力≧700、体力≧700、精神力≧300、水泳スキルLv.10 金メダル:運動能力≧800、精神力≧700 銀メダル:運動能力≧800、精神力≧500 銅メダル:上記以外判定はスポーツ系のみ 新体操メダリスト新体操部に3年以上在籍、運動能力≧700、体力≧700、精神力≧300、舞踏スキルLv≧9 金メダル:運動能力≧800、精神力≧700、舞踏スキルLv.10 銀メダル:運動能力≧800、精神力≧500 銅メダル:それ以外判定はスポーツ系のみ 女子プロレスラー運動能力≧700、体力≧700、格闘スキルLv.10 運動能力800+精神力500でエンディング変化判定はスポーツ系のみ ピアニストピアノ教室実行回数800回以上、音楽スキルLv.10 繊細さ40でエンディング変化 バレリーナバレエ教室実行回数800回以上、舞踏スキルLv.10 繊細さ40でエンディング変化 画家絵画教室実行回数800回以上または、図工/美術選択6年以上、絵画スキルLv.10 創造性60でエンディング変化判定は芸術系のみ 漫画家絵画スキルLv.6、オタクスキルLv.4 創造性≧60で人気漫画家だが、創造性が高くてもプライド≧60で同人作家止まり同人作家は、娘が記憶を取り戻したかどうかで一部台詞変化 小説家言霊スキルLv.10 繊細さ≧80or創造性≧60でエンディング変化 政治家知力≧600、カリスマ≧600、分析スキルLv≧6 道徳心40でエンディング変化判定は頭脳系のみ 女社長知力≧600、カリスマ≧600、分析スキルLv≧7、商売スキルLv≧7 分析・商売スキルが共にLv.9でエンディング変化判定は頭脳系のみ 女医福祉ボランティア実行回数400回以上、知力≧900、分析スキルLv≧8 道徳心-40でエンディング変化判定は頭脳系のみ アナウンサー知力≧700、気品≧400、魅力≧400、言霊スキルLv≧6 柔軟性-40でエンディング変化 占い師カリスマ≧500、魔法スキルLv≧3 繊細さ≧80、道徳心≧80でエンディング変化 看護師福祉ボランティア実行回数200回以上、体力≧400、精神力≧400、分析スキルLv≧5 愛情40+道徳心40でエンディング変化 ファッションデザイナーおしゃれスキルLv.10 創造性60でエンディング変化 料理研究家料理スキルLv.10 柔軟性40でエンディング変化 お水の花道キャバクラバイト実行1回以上、道徳心<20、魅力≧500、気品≧400、商売スキルLv≧5PS2版は、キャバクラ→メイド喫茶25回以上に変更 気品≧600、プライド≧20、商売スキル≧7で高級クラブママ 自衛官体力≧700 独立心80でエンディング分岐 コスプレイヤー魅力≧400、オタクスキルLv≧4+おしゃれスキルLv≧4、またはメイド喫茶実行回数25回以上 社交性40でエンディング変化 中学教師担当科目分岐は以下の通り社会科:知力≧500 体育:知力≧300、かつ、運動能力≧500、水泳スキルLv≧5、舞踏スキル≧5のいずれか 数学:知力≧400、分析スキルLv≧5 家庭科;知力≧400、かつ、料理スキルLv≧5、おしゃれスキルLv≧5のいずれか 音楽:知力≧400、音楽スキルLv≧5 英語:知力≧400、言霊スキルLv≧5 美術:知力≧400、絵画スキルLv≧5 柔軟性40でエンディング変化 結婚詐欺道徳心<-90、精神力≧500、知力≧600、魅力≧600、言霊or演技スキルLv≧4、恋愛経験1回以上 1パターンのみ マフィアの幹部剣術or格闘スキルLv≧6、知力≧400、道徳心>-80 娘が記憶を取り戻していない状態(第1の刺客イベント未発生)でエンディング変化3年目4月以降お出かけ禁止、プリンセスフラグイベントを一切起こさない→参考 ぼったくりホステス道徳心<-40、魅力≧500 1パターンのみ ごろつき道徳心<-40 1パターンのみ 勇者冒険ステージ全部クリア(天界神殿ステージはクリアしていなくても可) 剣術・格闘・魔法スキルLvのどれか≧8、カリスマ≧600、精神力≧500 1パターンのみ 将軍モンスター対戦勝利数≧200、カリスマ≧500、剣術スキルLv.10、分析スキルLv≧5 1パターンのみ 冒険者剣術・格闘・魔法スキルLvのどれか≧4、モンスター対戦勝利数≧50 戦闘系スキルで内容変化 OL分析スキルLv≧4orバイト実行回数100回以上 柔軟性≦-20、分析スキルLv≧5でエンディング分岐 ※アルバイト設定による家の手伝いはバイト回数に含まれない 出戻り魅力or気品≧400 1パターンのみ パラサイトシングル他EDの条件を満たしていない 独立心20でエンディング変化 ゲームオーバー 夜逃げ親の職業毎に決まっている借金限度額を超えて借金して、2ヶ月以上返済できない借金限度額を超えた3回目の月末(4月はバカンスから帰還後)に夜逃げ
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/63.html
ここは皆の考えたアルバイトを書いていくページです。 採用されず古くなってきたら随時削除等していきますので注意してください。 アルバイト名 内容 報酬 備考 戦闘訓練 仲間モンスターの訓練をしたいこうげきやみのまもりの高いモンスターを派遣してくれ 500G せんし、ぶどうか習熟率アップ 魔術開発 新しい魔法を編み出したいが今ひとつアイデアが浮かばないかしこさの高いモンスターが知恵を貸してくれると助かるのだが…… 500G そうりょ、まほうつかい習熟率アップ大成功なら魔法習得 バザールの売り子 売り子をやっていたモンスターが熱を出して倒れてしまったかしこさの高いモンスターを貸してくれると助かる 500G しょうにん習熟率アップ 演劇依頼 子供達を相手に劇をやることになったんだが裏方が足りない踊りや歌の特技を持っているモンスターを募集している 500G おどりこ、ぎんゆうしじん習熟率アップ 鍵開け職人 へへへ……わけあって手先が器用なモンスターを探しているんだが知らないか?ばっ、ちげーよ!泥棒じゃなくて家の鍵無くしただけだっつーの!言わせんな恥ずかしい! 500G とうぞく習熟率アップ 白き輝き ただ美味い豆腐を作るのみ生半可な調理人は要らん、舌を唸らせる豆腐を作れる職人を寄越すのだ 1000G 魔王習熟率アップ しもふりにくが食べたい 最高級の肉が食べたいしかしランクが低くてまだしもふりにくが買えないんだ、誰か御慈悲を御慈悲を 10000G ちょうりし習熟率アップ ぶどうかの修行 俺はせんしをマスターしただけでバトルマスターになれた天才なんだが職歴詐称や使えるぶどうかの技がないとか…と酷い中傷を受けているそんな訳でぶどうかの修行をつけてくれる人を募集している 500G引換券 牧場の手伝い 最近モンスターさんも増えてきて大変目が回るのですよ!色々なお手伝いをしてくれる人がいれば大分楽になると思うのですが…多用な仕事があるのでそこそこ能力があれば特に制限はしませんが複数の方がアルバイトをする場合は役割は被らないようにしてくださいです 500G 羽入がこっそりご飯を少し豪華にモンスターのご機嫌アップ取得EXPにボーナス お水の花道 ウチはモンスター専用の酒場をやってるんだが務めてた娘が引退しちまったんで代わりの娘を探しているんだ。口が巧くてかわいい娘を紹介してくれないか。おさわりは禁止だから安心して来てくれ 700G アイテムを貢いでもらえたりお見合い相手が見つかる事も? あの人に喜んで貰いたい もうすぐ恋人の誕生日なの。それで彼からは手料理を食べてみたいって言われてるんだけど、実はあたし包丁も握ったことなくて……。もし料理の得意な方がいたら、あたしに美味しいものが作れるよう指導してくれないかしら 500G ちょうりし習熟率アップ 蔵書記録 図書館の蔵書をPCで管理することになった。しかし何分量か多いので、出来るだけ人手を借りたい。精密機械を使うのでかしこさの高いモンスター、あるいは電子使いという特性を持つモンスターがいればそいつを派遣してくれ 500G バックダンサー募集 劇場のミュージカルで踊るバックダンサーを募集している。ちゃんと踊れるのであれば何人でもいい。 500G×参加人数 おどりこ習熟率アップ 古語解読 先日古文書を発掘したんだがこれが中々難解でな……。解読が思うように進まないんだ。頭の良いモンスターや古語に精通しているモンスターを派遣してくれると助かるな。 1000G がくしゃ熟練度アップ何か面白いことが書いてあるかも 取材を手伝って! 来月の特集が最新デートスポット紹介になったの。男性・女性それぞれの視点からレポートをまとめてほしいんです。 1000G×参加ペア数 交友値アップ 落盤処理 先日崩れた洞窟の瓦礫を退けてあたらしく掘れるようにしたい。力の強いモンスターを多数募集している。現場は不安定なので身軽なモンスターだと良いかもしれないな 1000G かるわざし熟練度アップ メカは友達 最近やたらと整備の依頼が多くなって、人手も素材も足りないんだ。整備の腕が有れば最高だが、ジャンク拾いもしてもらいたいから、どんな奴でも大大歓迎だ。 500G×参加人数 せいびし習熟率アップ あまったゴミ?を貰えるかも 新作メニュー 結構自信作だった新メニューがあまり評判が良くないようですこのままでは従来のメニューばかりで特色の無い店になってしまいます。どなたか料理の味見やアドバイスをお願いできないでしょうか? 800G じゅごんし熟練度アップ 古道具引き取り 落ちぶれ貴族が屋敷を一つ処分することになったんだ。お宝の目利きができるヤツに応援を頼みたい。 1000G×参加人数 しょうにん、学者または知識系特性があれば秘伝書取得 ニート脱出 我らがマスターは、才能のあるお方なのですが、バトルに負け続けてすっかりやる気をなくしてしまわれました。何とかマスターを立ち直らせては頂けないでしょうか? 500G~ ※とった手段により報酬がUPします。 取材を手伝って!Ⅱ 来月の特集は、大人のデートスポット!歓楽街にある、ムード抜群のカジノやバーがメインだけど、怖いお兄さんがでてきそうで心配なの。頼りになりそうな、お兄さんかお姉さんのいるペアに、レポートをまとめてほしいの。 2000G、いっちょうらの洋服 交友値大幅アップ、トラブルの可能性あり 肉屋のお手伝い お肉の解体と売り子のお手伝いを募集中、お気軽にお問い合わせを 700G×人数分携帯肉焼きセット 解体→ちょうりし、売り子→しょうにん熟練UP モンスターレース モンスターレースの選手を募集している。素早さに自信のある(できれば4足歩行の)モンスターを連れてきて欲しい。上位入賞者には景品が出るぞ 500G+α 国の安全 国民の安全のため、老朽化の進んだ建築物を取り壊して新しく作り直しているんだが幾らあっても人手が足りない。力の強いモンスターを派遣してくれ。特に「岩石投げ」や「だいちざん」等の特技があるととても助かる。 2000G 働きにより増減 アトラクション 我が遊園地の目玉のジェットコースターが故障してしまった!これではまるで肉の無いカレーのようなもの、代わりになるようなアトラクションが必要だ「メガボディ」や「ギガボディ」を持ったモンスターが居れば何とかなるかもしれない!仲間に居たら是非派遣してくれ!! 3000G夢の欠片 カップル、デート……オクタヴィアちゃんェ 和菓子屋のマスコット 最近どうも和菓子の売れ行きが悪くてな……。従業員と議論した結果、看板になるようなマスコットが足りないのではないか、という結論に達した。「和菓子」を連想するようなモンスターを派遣してくれ! 1000G新作和菓子 おぉ うめぇうめぇ 壁の修復の手伝い募集 最近どうもこの国のいろんなとこで壁を殴る奴が多くてな、傷や罅が酷くて修復の手が追いつかないんで猫の手も借りたい状況なんだ。人数は問わないから力の強い奴の派遣してくれ!! 2000G×参加人数 おまえら殴り過ぎ(ヒリヒリ 壁殴り代行スタッフ募集 壁殴り代行は常に新しいスタッフを募集しています! 筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか? 壁を殴るだけの簡単なお仕事です! 1000G いつも壁殴ってそうなキャラにはボーナスモンスターのストレス減少 献血のお知らせ 魔物の医療用の輸血用血液が減ってきてしまったので献血者の募集をしております。ステータスに異常が起きる程の血液は採取しませんのでご安心を。多くの血液を採取したいのでHPの多いもしくはメガ・ギガボディの魔物を出来るだけお願いします。 トマトジュースお菓子数種 アルバイトというかボランティア?コネを作れば血液を購入できるかも…? 古本屋の店番 最近、年で眼がかすんできてねぇ…本を万引きする人がでてきちゃって困ってるのよ…それで万引き対策に店番にモンスターを雇いたいんだけど…あ、普通に本棚の整理とレジ打ちも出切る子でお願いね 500G 珍しい本が見つかるかも 完全他殺マニュアル ううむ、やはり実際にモンスターが死亡するところを見ないとリアリティのある文章が書けん!というわけで相手を死亡させられるモンスターを連れてきてもらいたい、死亡させるモンスターはその世界にとって災害でしかない奴だけだからそこは安心してくれ 殺意の証明+3000G 屠殺 家畜の品種改良の失敗で凶暴な猛獣が生まれてしまい、処分しなくてはならなくなった。確実に倒せるモンスターでないと危険なので、そこを考慮して派遣してくれ。 1500G+危険手当 せんし、ぶとうか、あんさつしゃ、さつじんき習熟率アップ 食卓のお肉ができるまで 皆さんが普段食べている「ほねつきにく」や「しもふりにく」その他にも様々な食材が有りますね?。肉や魚に限らず、植物にしても食事とはその生き物の命をいただくということです。私達が生きて行く以上、それは避けられません。だからこそ、命の大切さを知り、その上で感謝して美味しくご飯を食べましょう 2000G 食事の好みに変化が起きる可能性あり 植物と会話する機械 私はつい先日、植物と会話する「イーハトーブ式交信装置」というアイテムを作り出しました。しかし私は本業が農家のため、自分で使う気にはなれません。そこでどなたか、この装置を試しに使って私の農業の手伝いをしてもらえないでしょうか?出来れば「食卓のお肉ができるまで」を経験した方だと嬉しいです。 2000G成果によっては装置が貰えるかも 食事の好みに変化が起きる可能性あり お菓子の作り 職業体験や見学などが最近活発になり、当店でもお菓子作りの体験をしていただくことになりました。また、職業体験中の調理補佐や指導などのため「調理技術を有している」方や、短期のホール担当のアルバイトも募集します。 (アルバイトのみ1000G+成果により増減) 調理師の熟練度アップ(体験、アルバイトに関らず) 魔物の宅急便 複数の指定された場所へ指定された荷物を配達する仕事だ。「飛行」等の速い移動能力を持つモンスターが望ましい。 2000G 雇われ怪物隊 迷惑なモンスターの群れを懲らしめてほしい。戦闘の「指揮」ができる者を含んだパーティーを派遣してくれ。 5000G 指揮官+仲間。戦闘あり 資料整理 ダーマ編Ⅰ 簡単な資料の整理をお願いします。かしこさがそこそこ高いモンスターなら大丈夫でしょう 500G 資料整理 王城編Ⅰ 簡単な資料の整理を頼む。かしこさがそこそこ高いモンスターなら大丈夫だろう 500G 資料整理 某国編Ⅰ 簡単な資料の整理を頼みたい。孫娘ぽいモンスターなら大丈夫じゃろう 500G 未来ガジェット研究 機関に抗える有望な才能を求めている!来たれ同志!! なし 未来ガジェットの投資度がアップ 戦闘訓練最前線Ⅰ 我が家の自宅警備員が病気で寝込んでしまったこのままではモンスターの訓練に支障が出てしまう頼りがいのある骨のある自宅警備員を募集する 2000G 自宅警備員専用 臨床試験 新薬の臨床試験のためにモンスターを派遣して頂戴。物質系、???系以外が良いわね。 10000G ダイス目により… 裁縫職人 従業員が怪我をして、人出が足りない。特殊な衣装の制作なために機械だけでは出来ない所が多いので、裁縫作業に向いたモンスターを派遣してくれ。 メイド服+2000G
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・花道部勧誘事件 ある日,○○の店主***のもとに,こんなお客がやってきた。 花道部員:ふーむ。 ***:いらっしゃいませ。お求めのものは何でしょう? 花道部員:ああ残念でした。物買いに来たわけじゃないから。 ***:それではさようなら。(きっぱり。) 花道部員:ちょっと待ちなさいよ。人の話くらいきいたら? ***:・・・なんでしょう?(めんどくさいなあ。) 花道部員:私たちの部活をするには,特定の知識がいるのよ。 ***:ふむふむ。 花道部員:たとえばあなた,キャスケードって日本語でどういう意味? ***:えーと,Cascadeは,・・・滝じゃないですか? 花道部員:・・・正解。英語が得意だと便利ね。 ***:いや,たまたまですよ。 花道部員:たまたまじゃ困るのよ。花道ってこんなんばっかりよ。 ***:・・・。 花道部員:キャスケードっていうのは滝のように花を配置すること。 ***:なるほど,そのまんまですね。 花道部員:でも英語を知らないと,意味わかんないでしょ? ***:たしかに。 花道部員:そのことが花道の未来を暗く閉ざしているんだわ! ***:はあ。 花道部員:英語がわかれば簡単なのに,ああもったいない! ***:・・・はあ。 花道部員:英語がわかる人には花道の未来を切り開く責任があるのよ! ***:・・・はあ。 花道部員:じー。 ***:・・・。 花道部員:じー。 ***:・・・。 花道部員:じー。 花道部に入れるようになった。 ・花道用具 維持費 \500 説明 花鋏とかもろもろ 備考 使用(一回) 時間(一回・熟練度100%) 必要熟練度 結果 部室を片付ける いろんな材料が見つかるかもしれません 10分 0% 使えそうな材料が出てきました 入手 花 額縁 花器 カラーテープ ブーケを作る 花をアレンジしてブーケにします 花 12 消費する 3分 0% ブーケを作りました プレストブーケを作る 押し花にして額に飾ります 花 12 額縁 4 消費する 6分 20% プレストブーケを作りました ドライブーケを作る 花を容器で保存できるようにします 花 12 花器 3 消費する 6分 40% ドライブーケを作りました 自分独自のアレンジを作る 新しい芸術に挑戦します 花 12 カラーテープ4 消費する 6分 60% 見事なアレンジを作りました クラブ
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第5章 百花道 必要Lv1~ (ノーマル) かつては花の咲き乱れた谷あいの道も、今では影たちの住処だった。そして起き上がる、不死者たちの群れ。果たして、連れ去られた巫女を見つけ出すことは出来るのか…!? (※このエリアに挑戦するには第四章で入手できる「輝く巫女の腕輪」が必要です) ・輝く巫女の腕輪 = 欠けた巫女の腕輪×1(4章で入手)+水晶の塊×1(1章or 4章宝箱GUP) ☆クリアボーナス 30回 黒蝶編第 5章・影と花の記憶 POW 80 POW 70 POW 60 POW 50 DEX 70 DEX 45 INT 70 INT 60 INT 50 INT 30 CHA 70 CHA 50 CHA 30 LUK 70 LUK 50 LUK 40 皮革 ぬるぬるした皮 〇 皮革 革ベルト 〇 布系 古びた裁縫セット 〇 食材 大きな氷 〇 食材 澄んだ水 〇 鉱石 安全石粉 〇 〇 鉱石 得体の知れない粉 〇 鉱石 錬成具の石粉 〇 鉱石 錬成具の鉄粉 〇 鉱石 錬成具の銅粉 〇 鉱石 錬成具の銀粉 〇 〇 鉱石 錬成具の金粉 〇 鉱石 石の塊 〇 エレ 火の欠片 〇 〇 〇 エレ 水の欠片 〇 〇 〇 エレ 地の欠片 〇 〇 エレ 風の欠片 〇 〇 〇 エレ 光の欠片 〇 〇 エレ 闇の欠片 〇 〇 骨系 小さな爪 〇 骨系 ゆがんだ大骨 〇 薬品 錬粉 〇 〇 〇 〇 薬品 マテリアル素体 〇 〇 〇 〇 薬品 分裂の秘薬 〇 植物 食用クローバー 〇 魔術 マテリアルコア 〇 魔術 悲しみの影の魂 〇 〇 〇 魔術 黒風石の記憶 〇 〇 〇 魔術 紅雪石の記憶 〇 魔術 黒蝶の残滓 〇 〇 宝石 飾り石 〇 宝石 錆びた指輪 〇 〇 宝石 古びた宝石箱 〇 宝石 リトルジュエル 〇 宝石 謎の宝石 〇 書物 解読の書 〇 書物 時の流砂の古文書 〇 〇 〇 〇 〇 宝箱 黒蝶の宝箱≪第5章≫ 〇 〇 〇 〇 特殊 和の銅銭 〇 特殊 ゴブリンコイン 〇 特殊 砂塵の都の銀貨 〇 特殊 読めない紙切れ 〇 〇 特殊 やぶれた宝の地図 〇 〇 〇 〇 〇
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水の使用 グローバルな使用状況 世界の水の使用量は1995年の段階で年間約35,700億m3で、 内訳としては、農業用水が約25,030億m3/年で約7割を占め 最大工業用水が約7,150億m3/年、生活用水が約3,540億m3/年だった、 とも推定されている。 水使用量は1950年から1995年までで2.6倍になっているともされ、 2025年には30億人以上が水の量と質の限界(水ストレス)に直面する、 とも予想されている。 仮想水という指標で水の使用量が計算されている。 家庭での水の使用状況と用途 家庭での水の使用量は、国ごとに著しく異なる。 途上国の中には一日一人あたり数リットルという国もある一方で、 先進国では一日一人あたり数百リットル、という差がある。 日本の家庭の使用量も他の先進諸国と同様、最も高い部類に属する。 日本での使用状況の一例として東京の家庭でのそれを挙げると、 1日で1人あたり242Lの水を使っている。 家庭での水の使用量のうち、 28%がトイレ、24%が風呂、23%が炊事、17%が洗濯となっている。 防災用品
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お水 ぬこあいらんどの貴重な施設。 水分補給はこれで完璧にゃーと猫たちは語る。 新鮮な水と美味しいご飯があるそんな夢のような生活に猫たちは満足している様子だ。 ちゅ~る カリカリ ぬこあいらんど
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SIMPLE1500シリーズ Vol.99 THE 剣道 ~剣の花道~ 【しんぷるせんごひゃくしりーず ぼりゅーむきゅうじゅうきゅう ざ けんどう けんのはなみち】 ジャンル スポーツ(剣道) 対応機種 プレイステーション 発売元 D3パブリッシャー 開発元 アメディオ 発売日 2002年8月29日 定価 1,500円(税別) 配信 ゲームアーカイブス2010年8月11日/300円 判定 バカゲー ポイント 貴重な剣道ゲーム(素人目線では)意外にそこそこ良い出来※よいこはまねしないでね全体的なショボさと低ボリュームが難点CV ふなっしー SIMPLE1500シリーズ 概要 特徴 評価点・おバカな点 問題点 総評 概要 廉価ゲームシリーズ・SIMPLEシリーズのPSレーベル『SIMPLE1500シリーズ』の1作。 SIMPLE1500シリーズで特に多かったスポーツ物作品のひとつで、剣道を扱っている。 3D対戦ゲームであり、全体的なデザインは格闘ゲームに近い。 特徴 モードは「ストーリーモード」「野試合モード」「対戦モード」の3つ。 ストーリーモードは一般的な格闘ゲームと同様に、シナリオの合間にCPU戦が挟まれる。 シナリオは3種類。シナリオの順番は決まっており、陽太→よしみ→鉄蔵の順でないと始められない。 野試合モードは、ひたすらCPUの剣士を倒していく耐久モード。剣士は徐々に強くなっていく。 初期状態ではライフを5つ持つ。一本取られると1ライフ失い、5人倒すごとに1ライフ回復。 対戦モードはいわゆるフリー対戦。対人戦とCPU戦の両方が可能である。 ルールは実際の剣道に準じる。基本的に三本勝負(*1)で、試合時間は5分、延長3分。 ゲーム内の時間計測は実時間より早く、実時間の1秒がゲーム内の2秒程度に相当する。 ○×△□ボタンで、それぞれ胴、払い、面、突きが出せる。小手は上キー+×。 攻撃を出していない際はオートで防御が行われる。 そのままなら中段防御(胴を防ぐ)、上キーを押していれば上段防御(面を防ぐ)になる。 面・胴・突きは他の攻撃技でキャンセルができるため、フェイントを仕掛けることができる。 L1ボタンで、「固有技」と呼ばれるキャラごとの特殊技を出せる。これについては後述。 移動は左右キー、R1・R2ボタンで四方向に可能。相手に接近すると鍔迫り合いになる。 野試合モードや対戦モードで使用できるキャラは、ストーリーモードや野試合モードの進行により徐々に追加される。 最終的には、ストーリーモードに出てきた敵キャラを含め8人が使用できる。 評価点・おバカな点 剣道という、ゲームにしづらい素材をそれなりにまとめてある。 剣道は有効打突一本で勝ちが決まってしまう性質上、テレビゲームの題材に不向きでソフトは極めて稀である。 剣道キャラが出てくる作品こそあれど、実際のルールに則った剣道の試合がある剣道ゲームは他に『六三四の剣 ただいま修行中』があるぐらいで殆ど唯一に近い。 もっとも、『ブシドーブレード』のような立ち位置の近いゲームや、剣道を数あるゲームのひとつとして収録した『デカスポルタ2』のような例はいくつかあるが。 単純な操作とフェイントなどの戦略性を両立していて剣道の読み合いをちゃんと味わうことができ、地味ながらそこそこ程度良い出来と言える。 もっともCPU対戦では運ゲー的な要素も強く、対人戦でないとシステムが活きないのはやや残念。 ストーリーモードのシナリオが突っ込みどころ満載。3つのシナリオを順に紹介する。 陽太「真夏の青春 全国大会」 剣道部の男子高校生が主人公で、剣道の全国大会を勝ち上がるシナリオ。 いきなり大会前日の練習戦から始まり、それが終わるともう大会本番である。 プレイヤーに対するチュートリアルになっているのだが、いくらなんでも全国大会前日に先生から基本操作を教えてもらうのはどうなのか。都道府県予選はどうやって勝ったのか? 顧問の先生は最初の対戦相手だけあって弱い。手加減してるのかと思いきや、陽太にも「やっぱ弱いな…この人」と言われている。こんな剣道部で都道府県予選はどうやって(ry(*2) どう考えても面を被れないヘアースタイルの不良、自分の髪の毛を入れたお守りを主人公に渡すヒロイン(*3)など、変なキャラもいくつか登場するが一応王道的な展開であり、これでも他の2つに比べれば全然マシである。 最後は天才と謳われるライバルとのヒロインを賭けた決勝戦と、これまた王道のラストバトル。エンディングも和やかに終わるが、まさかここから後述するような斜め上の展開に進んでいくとは誰が想像出来ようか。 よしみ「ズッコケ婦警のはみだし捜査」 「剣道よしみ」(*4)という主人公の名前からしてボケる気満々。 新人婦警のよしみが、剣道場に紛れこんだ強盗を探すというストーリーなのだが、どこに剣道が絡んでくるかというと… 怪しい奴がいる→防具を着ているので犯人かどうかわからない→面を割れば顔がわかる! というわけで、よしみが片っ端から怪しい人物に試合を申し込み、面を面打ちで割っていくのがよしみ編のストーリーである。それらの試合(?)の勝利条件も「面で一本取る」である。しかも場所は無理矢理連れ込んだ武道館の配管室。最早剣道の試合じゃない…(*5)。 後半は犯罪組織のアジトに乗り込む展開となるが、親玉を追い詰める方法もやっぱり剣道。『遊☆戯☆王』が何でもカードで決めるのと同じようなシュールさを感じさせる。 よしみ自体も警察官になったのは剣道を毎日出来ると思ったから(何故!?)、剣道の道着と防具を勤務中に持ち歩く、武道館の造形に惚れており「住みたい」とすら考える、補導した不良に面千本でおしおき…というツッコミ所しか無いキャラである。 挙句、道着のまま敵にアジトに向かい、「防具つけていけば撃たれても平気だよね」などと宣って単身アジトに乗り込む。そんな訳あるか! 鉄蔵「剣の道 闇の道」 なんか暗いタイトル、ごついオッサンの主人公と妙に物々しい。 それもそのはず、鉄蔵編は男たちを剣道で戦わせて賭博のダシにする地下賭博場が物語の舞台なのである。……どういう設定だよ!『遊☆戯☆王』が何でもカードで決めるのと(ry 試合も鉄製の鎧を着込んで、どう見ても金属の竹刀(?)で戦う。剣道とは一体…。 鉄蔵は組織の指示で八百長に加担させられている為、その指示に従わなければならない。その為、試合によって勝利条件が「敗北せよ」「時間切れに持ち込め」などと変わる。 そして失敗すれば組織に始末されてゲームオーバー。これ何のゲームだっけ? ストーリーも(剣道設定を除けば)シリアスで、人死にも出る重い内容。 …の割にはどんな場面でも、たとえ悪のボスと決着を付けるシーンでも決めるのはやっぱり剣道。しかも敵に面でトドメを刺したりとシリアスシーンにもかかわらず笑いを誘う。 他にも対戦相手の1人に「マイコー」などと言うどこかで見たようなキャラまで…(*6)。 そしてオチのくだらなさは肩の力が抜けること必至。一応、ハッピーエンドではあるが…。 なお、実は3つのシナリオは内容が微妙に繋がっている。これに関しては遊んで確かめてほしい。 他にもバカゲー要素多数。 陽太で試合に勝つと、勝利ボイスで「ン”ェェェェェェェ!!!」と奇声を発する。 というか、陽太のボイス(若い男性の汎用ボイス)は全体的に声が上ずっていて、例えば「面」が「ウ”ェン!」といった感じである。ふなっしーを彷彿とさせる。 「固有技」が色々とひどい。文章だけで説明するのは難しいが、お前ら遊んでるだろと言いたくなるような技ばかり。 最初の主人公である陽太の「片手面」(竹刀を片手で持って面を打つ)だけは比較的普通(*7)なのだが、その後はファンタジー剣道へと突き進んでいく。 エビ反りになって相手に向かって大ジャンプしながら面を打つよしみの「かえる飛び面」。 竹刀を垂直に構えてグルグル回りながら胴を打つ鉄蔵の「回転胴」。 終いには手から謎のビームを出して妨害するキャラまで出始める。剣道って何だっけ? 尚、よしみ編では「面で勝利」、鉄蔵編では「胴で勝利」と、特定の試合で設定された勝利条件に固有技を活かせるようになっている。 洋剣を持って洋式鎧を着た、どう見てもそれ剣道じゃなくてフェンシングだろと言いたくなるオッサンが対戦相手に出てくる。 教団っぽい衣装を着ており、防具を全く付けていない組織のボスが対戦相手に出てくる。危険どころの話ではない。 挙句、鉄蔵編ラストバトルは双方とも素顔を曝け出して戦う。しかも武器は金属製である。 オプションの効果音欄に「通常」「派手」の設定がある。 こんなオプション項目もそうないのではなかろうか。 ゲームを進めると対戦モードで選択可能な試合場所が増えていくが、武道館、闘技場は勿論の事、ここにもちゃんと洋館、配管室が追加されるのも爆笑もの。 問題点 ボリュームは乏しい。 ストーリーモードの試合は、1つのシナリオにつき5、6回程度。シナリオ自体も短い。 後述の難所さえ除けば、1時間半もかからずクリアできる。 あとは対人戦を除くと野試合モードで記録を伸ばすぐらいしかやることがない。隠しキャラも出せるが、単なる耐久モードなので飽きは早め。 演出も微妙。 動きはリアルさに欠ける。素人でも実際の動きをあまり研究していないのが察せるクオリティ。 構えた時に、竹刀の剣先が異様に高い。また、打突時の振りかぶりが異様に大きい。 引き技、返し、払い、抜き、出小手など、中学生レベルの基本動作すらできない。 上段で構えている相手に強引に小手を打ちにいっても入ってしまう。現実ではまずありえない。 踏込みんだ後の抜けができず、小手先で打つことしかできない。所謂『気・剣・体』のうち、『体』は完全に放棄している状態。それでも打突が入れば取ってくれるが。 尤も、PSというハード的にも剣道の動きを再現するには限界があるのかもしれない。また、ビーム出す奴がいるゲームでそこまでリアルさを求める必要があるのかという意見もあるかもしれないが。 ボイスが男性ボイス2種と女性ボイスの計3タイプしかない。 女性キャラはよしみ1人なので良いとしても、他の全員を青年ボイスと壮年ボイスの汎用2種類だけで賄うのは寂しい。 鉄蔵シナリオ・3戦目が理不尽に難しい。 何が難しいかというと、クリア条件が「勝負を引き分けにする」ことなのである。 剣道で引き分けは時間切れ以外で発生しないので、ここでは試合5分+延長3分(実時間で計4分程度)の間、ひたすら決着が付かないよう耐えなければならない。 3本勝負なので、最初の5分に限り1回一本を取られても取り返せばなんとかなる。 ただし、延長に入った後は一本で勝負が決まってしまうのでその方法も使えない。 CPUの思考を突いて時間稼ぎのコツをつかめばなんとかクリアできなくもないが、不必要に難しくストレスが溜まるだけである。 総評 剣道の試合を専門で扱った数少ないテレビゲーム。 当時のSIMPLE作品ゆえかどうも全体的なショボさは否めないが、基本的な造り自体は比較的良好。 良い意味でバカゲー的にもポテンシャルを持っているだけに、ボリュームのなさが特に残念なところである。 現在はゲームアーカイブスで300円となっているので、このボリュームでも値段以上は楽しめる。興味を持った方は遊んでみるのも良いだろう。
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