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https://w.atwiki.jp/vippangya/pages/69.html
タイパンヤ 現在唯一の公式運営のパンヤ クライアント更新は終了しているためイベント情報は公式サイトやフェイスブックを確認する必要がある 【公式サイト】 http //pangya.mygame.in.th/main インストール方法 公式サイトのDOWNLOADから本体ファイルを落とす (1.8GB Version 714.01)と書かれた本体ファイルと[Patch Version 714.01 ถึง 829.00]のパッチファイル 向こうの回線が細いせいかダウンに時間がかかる 本体をインストールしたあとパッチファイルをインストール update.exeでアップデート開始 非常に時間がかかるので気長に待つ アップデートが終わったら開始 ここでもnProのアップデートに時間がかかる タイ語のクライアントのせいかすんなり起動できずPCがフリーズしたり挙動がおかしくなるかもしれない クロポンチェックの画面が長いが待っていればそのうち終わる 無事ID入力画面までいければよし アカウント作成 公式サイトのREGISTERからVISA ID(ログインID)・パスワード・性別・メアドを入力 VISA IDの右のVerifyを押して、×印が出たらそのIDは使われているので別のにする VISA IDはゲーム内に表示されるので注意 よくわからん文字が出てOK押せば完了 ゲーム内システム 初回起動時にゲーム内で表示されるユーザー名を入力する バージョンはシーズン9 Fresh Up! 所持PP10000、CPは0 ヒヨコマークの付いた装備はシニアEになると装備できなくなる PP品で買えるアイテムが少ないためイベントや課金でCP品を手に入れなければならない 露店ではカードの売買も可能 SCカードもイベントで手に入れることができる カードリムーバーはキューブやスクラッチから出る Q A 課金どうやるの? 教えてくれ
https://w.atwiki.jp/bne_chu2/pages/39.html
副能力値の計算式です。 副能力値の算出は主要能力値とキャラクターのレベル、スキル、装備が関係します。 主要能力値とは フィジカル、メンタル、テクニック、キャパシティの4能力値を、主要能力値といいます。 副能力値とは 上記以外の能力値を、副能力値といいます。 主要能力値によって算出された値に、スキル、装備による補正が加わります。 装備によっては、0未満の値になることもあります。 計算式 副能力値 計算式 HP フィジカル×20+キャパシティ×20+レベル×10 EP メンタル×10+キャパシティ×10+レベル×5 物攻 フィジカル×4+10 物防 フィジカル×2+テクニック÷2+レベル(少数点以下切り捨て) 神攻 メンタル×4+10 神防 メンタル×2+テクニック÷2+レベル(少数点以下切り捨て) 命中 テクニック+メンタル÷2 回避 テクニック+フィジカル÷2 速度 フィジカル+メンタル+テクニック CT テクニック÷10(小数点以下切り捨て) ファンブル 5(主要能力値による変動無し) D.Act 5+(速度(装備補正後)÷20)(小数点以下切り捨て) Wパワー 40+メンタル÷6(小数点以下切り捨て) ドラマ 5+キャパシティ÷6
https://w.atwiki.jp/pangyaserver/pages/5.html
タイパンヤ終了している 現在唯一の公式運営のパンヤ クライアント更新は終了しているためイベント情報は公式サイトやフェイスブックを確認する必要がある 【公式サイト】 http //pangya.mygame.in.th/main インストール方法 公式サイトのDOWNLOADからファイルを落とす 本体 https //dl.ini3.co.th/pangya/setup/PangYa_Setup_TH.R5.714.01.exe パッチ https //dl.ini3.co.th/pangya/patch/pangya_patch_714.01_to_829.00.exe 本体をインストールしたあとパッチファイルをインストール update.exeでアップデート開始 アカウント作成 公式サイトのREGISTERからVISA ID(ログインID)・パスワード・性別・メアドを入力 VISA IDの右のVerifyを押して、×印が出たらそのIDは使われているので別のにする VISA IDはゲーム内に表示されるので注意 よくわからん文字が出てOK押せば完了 ゲーム内システム 初回起動時にゲーム内で表示されるユーザー名を入力する バージョンはFresh Up! 所持PP10000、CPは0 ヒヨコマークの付いた装備はシニアEになると装備できなくなる PP品で買えるアイテムが少ないためイベントや課金でCP品を手に入れなければならない 露店ではカードの売買も可能 SCカードもイベントで手に入れることができる カードリムーバーはキューブやスクラッチから出る イベント 公式サイトで同じようなイベントが年サイクルでやってる プレイホール数やログイン数に応じてカード、衣装、クラブセット等がもらえる その他
https://w.atwiki.jp/pngya_0922/pages/10.html
ストーリー キャラクター 装備品 アイテム?
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●ゴールド計算式 『 通常敵ゴールド=基礎ゴールド×z×d×e×f 』 『 BOSS敵ゴールド=h×基礎ゴールド×z×d×g 』 『 チェスターソン=10×基礎ゴールド×z×d×i×j×k 』 敵HP └ステージ156までの敵HP=18.5×(1.57の[ステージ数]乗) └ステージ157からの敵HP=18.5×(1.57の156乗)×(1.17の[ステージ数-156]乗) 基礎ゴールド └ステージ150までの基礎ゴールド=敵HP×(0.02+(0.00045×ステージ数)) └ステージ151からの基礎ゴールド=敵HP×(0.02+(0.00045×150)) a=主人公カスタマイズ[ゴールドの落ちる量]÷100 b=ヒーロースキル[ゴールドの落ちる量]÷100 c=AF未来の富÷100 z=a+b+c+1 ※小数点以下切り上げ d=AF技術者の秘薬÷100+1 e=AFヴァルリューンズの御守÷100+1 f=AF神の聖杯=確率で10倍=Lv.200で100% g=AFナイトの盾÷100+1 h=ステージ一桁目が、1か6=2, 2か7=4, 3か8=6, 4か9=7, 5か0=10 i=主人公カスタマイズ[宝箱ゴールドの量]÷100+1 j=ヒーロースキル[宝箱ゴールドの量]÷100+1 k=AF安堵の宝箱÷100+1 9 名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/
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レーティング計算式(初期レート1500)※原則私が行い反映させます。 ・式 勝利者= 16 +(相手レート-自分レート)× 0.04 +(自分の本数-相手の本数) 敗北者=-(16 +(自分レート-相手レート)× 0.04 +(相手の本数-自分の本数)÷ 2) ※小数点以下切り捨てです。 例) みっきー(1500)vs みにー(2000) 21-50の場合 勝利者= 16 +(1500-2000) × 0.04 +(50-21)=25 敗北者= -(16 +(1500-2000) × 0.04 +(50-21)÷2)=-10.5⇒-10 みにー 2000⇒2025 みっきー 1500⇒1490 計算結果がおかしくなったりわからなくなったりしたら質問してください。
https://w.atwiki.jp/feif/pages/122.html
タイトルの違い / 難易度など / キャラメイク / クラスチェンジ / 武器の性質 / 竜脈と攻陣&防陣 支援と結婚&子供 / 魔符と名鑑 / クリア特典 / 小ネタ / パラメータと計算式 システム -パラメータと計算式 各パラメータと、攻撃力などの計算式について。 パラメータ 名称 意味 HP 0になると戦闘不能。撤退もしくはロストする 力 魔道書、呪、魔法武器以外の剣、槍、斧などの攻撃に影響する 魔力 魔道書、呪、魔法武器などの攻撃に影響する杖・祓串の回復量と命中に影響する 技 命中、必殺、杖・祓串の命中に影響する 速さ 回避、追撃の発生に関与する 幸運 命中、回避、必殺回避に影響する 守備 力に対する防御力に影響する 魔防 魔力に対する防御力に影響する杖・祓串の回避に影響する 移動 移動力を表す。1で平地を1マス移動可能 王冠 王族の印で、名前の左側に配置されているこのマークがあるキャラは竜脈を使用可能 パラメータの色分け 下の画像を用いて解説。 ▲管理人のエポニーヌ(ゼロ×カミラの子)。良成長などは他のキャッスルから拝借。 緑文字:成長限界に達したパラメータで、今後レベルアップしても増加しない。 適切な兵種を探しクラスチェンジするか、ユニットの像の効果で限界を伸ばすことでさらに増加可能。 「力のしずく」のようなドーピングアイテムを使っても上限は伸びないので注意。 青文字:何らかの理由で増加しているパラメータ。 画像では「ミコトの霊弓」を装備していることにより魔防が上昇している(元は限界値の38)。 限界値に左右されず上昇させることが出来る。上限は未確認だが恐らく99。 赤文字:何らかの理由で減少しているパラメータ。 画像では「ミコトの霊弓」を装備していることにより守備が減少している。 増減等の詳細は、そのパラメータをタッチすれば確認することが出来る。 何が原因で下がっているか、などが分かるので便利。 計算式 小数点は切り捨て。 求めるもの 計算式 戦闘力 HP、移動以外のパラメータを合計 ダメージ 攻撃側の攻撃 - 防御側の防御 攻撃 力or魔力 + (武器威力×特効補正) + 武器レベル補正 + 3すくみ補正 防御 守備or魔防 + 地形効果 + 杖効果等 命中 (技×3+幸運) ÷ 2 + クラス補正 + 武器の命中 + 武器レベル補正 + 3すくみ補正 回避 (速さ×3+幸運) ÷ 2 + クラス補正 必殺 (技-4) ÷ 2 + 武器の必殺 + クラス補正 必殺回避 幸運 ÷ 2 + クラス補正 + 武器の必殺回避 + スキル等 追撃の発生 (攻撃側の速さ+追撃補正 - 防御側の速さ+追撃補正) ≧ 5要するに速さと追撃補正の合計が、防御側より 5 高ければ発生する追撃補正(追撃しにくい(-3)等)はここで加算されるのみで、速さは変化しない 追撃の計算例▼ 攻撃側:速さ23 追撃しにくい(-3)の武器 を持っている 防御側:速さ18 追撃補正のない武器 を持っている →(23-3) - 18 ≦ 5となるため、攻撃側の追撃は発生しない。 (この場合、攻撃側が追撃補正が下がる武器を持たなければ追撃が発生する。) 「追撃されにくい」武器は存在しないので、追撃を防ぐなら速さを上げよう。 ※ジェネラルの「守備隊形」があればお互いの追撃を発生させなくすることは可能。 杖・祓串 求めるもの 計算式 回復量 魔力 ÷ 3 + 杖の基本値 + 武器レベル補正 命中 (魔力+技) + 杖の命中 + 武器レベル補正 回避 (魔防×3 + 幸運) ÷ 2 基本値 回復する 杖10 / 祓串7 大きく回復する 杖20 / 祓串14 非常に大きく回復する 杖35 / 祓串25 離れた味方を回復する周囲全員を回復する 杖7 / 祓串2 武器レベル&3すくみ補正 武器レベル毎に補正がつき、3すくみ補正も武器レベルで効果が変わる。 武器Lv 武器レベル補正 3すくみ有利 3すくみ不利 剣,暗器 斧 槍,弓,魔道書,石 杖・祓串 E,D - - - - 命中+5 命中-5武器レベル補正無効 C 攻撃+1 命中+5 攻撃+1 回復+1 命中+10 命中-10武器レベル補正無効 B 攻撃+2 命中+10 攻撃+1命中+5 回復+1命中+5 命中+10攻撃+1 命中-10攻撃-1武器レベル補正無効 A 攻撃+3 攻撃+1命中+10 攻撃+2命中+5 回復+2命中+5 命中+15攻撃+1 命中-15攻撃-1武器レベル補正無効 S 攻撃+4命中+5 攻撃+2命中+15 攻撃+3命中+10 回復+3命中+10 命中+20攻撃+2 命中-20,攻撃-2武器レベル補正無効 クラス補正 武器レベルをSまで上げられるクラスのみ補正がつく。 兵種 クラス補正 兵種 クラス補正 剣聖 回避+10,必殺+10 槍聖 必殺+10,必殺回避+10 弓聖 命中+10,必殺+10 上忍 命中+5,回避+5必殺+5,必殺回避+5 バーサーカー 必殺+20,必殺回避-5 ソーサラー 命中+5,必殺+10必殺回避+5 九尾の狐 回避+10,必殺+5必殺回避+10 マーナガルム 命中+10,必殺+5必殺回避+10 魔女 必殺+10,回避+10 スターロード 命中+10,回避+10必殺+5 特効・必殺 特効と必殺については武器の性質を参照。
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/68.html
計算式を評価する bashスクリプトと言いながら、bashそのものの計算用コマンドは使わない。 なぜなら外部コマンドのほうが柔軟だから。 exprによる整数演算 整数演算のみならexprコマンドを用いる。小数を扱う場合にはbcコマンドを使う expr 計算式 書き方の例として 足し算 expr 1 + 3 引き算 expr 5 - 3 掛け算 expr 3 \* 4 割り算 expr 4 / 2 いずれの場合にも、数字と計算記号の間をスペースで空ける。また、掛け算の場合には *の前に\(バックスラッシュ)を付ける。 bcコマンドによる演算 exprコマンドよりも柔軟で小数も扱うことができる。ただし、bcは標準入力では受け取らずパイプで渡す必要がある。 echo " オプションと計算式 " | bc 例えば、7/2.2を小数点4桁で計算して、aという変数に渡す場合には、 a=`echo "scale=4; 5/2.2" | bc` scaleは、小数点以下の桁数を与えるオプションである。オプションの終わりを;(セミコロン)で区切る。
https://w.atwiki.jp/pixivpowerchecker/pages/16.html
間違ってたらサーセン。 pixivパワー P:pixivパワー NA:被お気に入り数 NB:マイピク数 g:ジャンル偏向補正倍率 R:作品管理画面1ページ目の作品集合 p:イラストのパワー E:努力ボーナス ジャンル偏向補正倍率 m:最も多いタグの数(投稿した全作品を参照) n:投稿数に、「オリジナル」または「創作」タグの付いた作品数の多い方を加えた数 イラストのパワー・努力ボーナス ※閲覧、評価数が0でない場合 c:コメント数 v:閲覧数 b:被ブックマーク数 b* 公開被ブックマーク数 s:総合点 r:評価数 f:鮮度 c :平均コメント数 v :平均閲覧数 b :平均被ブックマーク数 b * 平均公開被ブックマーク数 s :平均総合点 r :平均評価数 f :努力ボーナス倍率 鮮度 d:平均投稿間隔 y:作品の投稿からの経過年数(小数点以下4桁まで) 努力ボーナス倍率 ただし ※投稿数が21枚以上の場合 d:平均投稿間隔 n:投稿数 t:20番目に新しいイラストの、投稿からの経過日数
https://w.atwiki.jp/sorayumebako/pages/45.html
試行回数や結果などは必ず書いて下さい。 百々目鬼(攻撃力110)からLv99、防御力0+0の状態でダメージを200回受ける 被ダメ 回数 88 7 89 8 90 8 91 19 92 11 93 7 94 11 95 6 96 7 97 12 98 0 99 14 100 8 101 4 102 13 103 9 104 6 105 9 106 11 107 17 108 7 109 0 110 6 最高値が攻撃力そのままの110、最低値が攻撃力の0.80倍の88、そして21パターン出ていて、なおかつ98、109という値が出ていないことから、 防具無しでの受けるダメージの計算式は 敵攻撃力*乱数1.00~0.80(0.01刻み)の解を少数切捨てしたものであると思われる。 百々目鬼からの防御力別のダメージ分布 0+0 1+0 2+0 3+0 4+0 88 86 84 82 81 89 87 85 83 82 90 88 86 84 83 91 89 87 85 84 92 90 88 86 85 93 91 89 87 86 94 92 90 89 87 95 93 91 90 88 96 94 92 91 89 97 95 94 92 90 99 97 95 93 91 100 98 96 94 92 101 99 97 95 93 102 100 98 96 94 103 101 99 97 95 104 102 100 98 96 105 103 101 99 97 106 104 102 100 98 107 105 103 101 99 108 106 104 102 100 110 107 105 103 101 0+0 0+1 88 87 89 88 90 89 91 90 92 91 93 92 94 93 95 94 96 95 97 97 99 98 100 98 101 100 102 101 103 102 104 103 105 104 106 105 107 106 108 107 110 109