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https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/183.html
ダメージ計算方法 斬れ味倍率 赤ゲージ 0.5倍 オレンジゲージ 0.75倍 黄ゲージ 1倍 緑ゲージ 1.125倍 武器倍率 大剣 攻撃力÷4.8 ハンマー 攻撃力÷5.2 ランス 攻撃力÷2.3 片手剣 攻撃力÷1.4 ボウガン 攻撃力÷1.2 攻撃力ボーナス +3ボーナス 鬼人薬 鬼人薬 鬼人弾 ゲストハウスの食事(効果小) 攻撃力UP(小) +5ボーナス 鬼人薬グレート 力の護符 攻撃力UP(大) ゲストハウスの食事(効果大) +10ボーナス 怪力の種 鬼人笛 武器の系統 切断系 大剣 ランス 片手剣 打撃系 ハンマー ランス 弾系 ボウガン 斬りかた修正値 クリティカル 101%以上 通常 100~46% スルー 46~26% はじかれ 25~0% ■武器の基本威力計算式 攻撃アクションまたは弾の威力/100×(武器倍率+攻撃力UPボーナス)=基本攻撃力 ■実際のダメージ計算 基本攻撃力×肉質による軽減×斬れ味倍率×斬りかた修正値=ダメージ ※ボウガンの場合、斬れ味倍率部分が飛距離による威力の倍率に変更 ※肉質による軽減:ランスは斬&打系統 ダメージ計算の時は、軽減率の低い方を採用 ■属性ダメージの計算式(特殊属性も同じ計算方法) 属性値×肉質による軽減=属性ダメージ ※本サイトに掲載の肉質ですが、 軽減率ではなくダメージ期待値の参考として記載しています。 ダメージ計算をする際は、 100-肉質 をすれば軽減率が出てきます。 例:肉質60 →100-60=40 →軽減率40%→0.4をかける 肉質110→100-110=-10→軽減率+10%→1.1をかける ■プレイヤーが受けるダメージ計算式 モンスターの攻撃-(モンスターの攻撃×プレイヤー防御)/(プレイヤー防御+80)=プレイヤーが受けるダメージ ■プレイヤーが受ける属性攻撃ダメージ計算式 {モンスターの属性攻撃の威力-(モンスターの属性攻撃の威力×プレイヤー防御)/(プレイヤー防御+80)}×{(100-プレイヤーの耐性値の合計)/100}=プレイヤーが受けるダメージ
https://w.atwiki.jp/mhgwii/pages/194.html
モンスターに与えるダメージ近接武器の計算式攻撃力アップボーナス 近接武器の倍率目安 斬れ味修正 当たり方修正一覧 状態倍加 状態異常属性計算式 モンスターから受けるダメージ コメント モンスターに与えるダメージ 近接武器の計算式 各ダメージ(1ヒットあたり)の小数点以下は切り捨て 攻撃アクション威力÷100×(攻撃力アップボーナス合計+武器倍率)=基本威力 基本威力×斬れ味修正(攻撃)×当たり方修正×モンスター肉質軽減=攻撃ダメージ 属性値÷10×斬れ味修正(属性)×モンスター肉質軽減=属性ダメージ 攻撃ダメージ+属性ダメージ=基本ダメージ 基本ダメージ×状態倍加=最終ダメージ 攻撃力アップボーナス ボーナス最大数は縦の数5つが最大。 横に並んでいるものはどれか1つしか取得できない。 優先度 1(高) 2 3(低) 1(高) スキル「攻撃力アップ【小】」ボーナス値+3 スキル「攻撃力アップ【中】」ボーナス値+5 スキル「攻撃力アップ【大】」ボーナス値+10 2 力の護符ボーナス値+5 3 力の爪ボーナス値+10 4 鬼人薬/鬼人弾/食事効果(小)ボーナス値+3 鬼人薬グレート/食事効果(大)ボーナス値+5 5(低) 怪力の種/鬼人笛ボーナス値+10 怪力の丸薬ボーナス値+25 近接武器の倍率目安 武器 計算式 大剣 攻撃力÷4.8 ハンマー 攻撃力÷5.2 ランス 攻撃力÷2.3 片手剣 攻撃力÷1.4 双剣 斬れ味修正 色 攻撃力修正 属性値修正 赤 0.5倍 0.25倍 橙 0.75倍 0.5倍 黄 1.0倍 0.75倍 緑 1.125倍 1.0倍 青 1.25倍 1.0625倍 白 1.5倍 1.125倍 当たり方修正一覧 斬れ味赤~黄 モーション 修正値 攻撃の出始め 0.3 通常ヒット 1.0 剣の中腹でヒット(大剣のみ) 1.05 攻撃の終わり 0.5 斬れ味緑~白 モーション 修正値 攻撃の出始め 1.0 通常ヒット 1.0 剣の中腹でヒット(大剣のみ) 1.05 攻撃の終わり 1.0 状態倍加 モンスターが以下の状態の場合に攻撃をするとダメージが倍加します。 状態 ダメージ 水飲み・食事中 1撃目のみ2倍 落とし穴落下中 2倍 麻痺中 2倍 睡眠中 1撃目のみ3倍 擬態中 1撃目のみ3倍 状態異常属性計算式 属性値÷10×斬れ味修正(属性、最大1倍)×スキル「状態異常攻撃強化」修正(1.125倍)=蓄積属性値 モンスターから受けるダメージ (モンスターの攻撃×ハンターの防御力)÷(ハンターの防御力+80)=攻撃ダメージ (100-ハンターの耐性値の合計)÷100=耐性軽減 モンスターの攻撃-(攻撃ダメージ×耐性軽減)=最終ダメージ コメント もんはんさいこー! -- bflbDHdlhA (2011-10-01 11 06 52) ;; -- takuho (2011-10-01 16 02 06) hj -- 名無しさん (2011-10-12 17 41 19) モンハンおもろー -- G (2011-12-12 18 23 02) 効率よくHRをあげるにはどうしたら良いですか? -- hisa (2012-03-24 21 43 48) イャンクックの耳は、弱ると折れる -- 名無しさん (2012-07-04 22 08 15) 尻尾が切れると弱くなる なぜカは曲がるとき楽だから「」「」「」「」 -- 名無しさん (2012-07-04 22 16 04) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/jani/pages/68.html
量が集まらなかったり投下後のネタだったりして未公開となった物資達 ◆コンサートツアータイトル(ほぼ社長による) <TOKIO>・TOKIOと楽しい時代(とき)を <KinKi Kids>・キンキラキンに KinKi Kids ・KinKi Nagoya Tokyo 3ケSHOW ・SHOW「ガッツ」SHOW(正月) ・AsoBoConcert ・Domoto Dome De Daininki ・fan fun Forever <V6> ・Tokyo Dream ・Osaka Dream ・Summer Dream -V program- ・Summer Dream -VV program- ・Special Dream …以上全てが2004年夏開催。 「悪夢のコンサート」とささやかれた <嵐>・嵐が春の嵐を呼ぶコンサート ・新嵐 ATARASHI ARASHI ・嵐!いざッ、Now Tour!!(誘うツアー) ・呼ばれて 飛び出て 嵐ジャン!!! フィルム・フェスタ2003 <タッキー&翼> ・「Hatachi」 de Debut Giant Hits Concert ・To be, To be, Ten made To be ・滝翼22歳春魂(春コン) ※社長案「滝翼・22歳の春」 ・GO!魂 ※「合コンと勘違いしてる人いるけど、お持ち帰りはなしだから」by今井翼 ◆嵐MCネタ 松本の誕生日の次の日にコンサートがあり、 ケーキがステージに運ばれ、 ロウソクに火をつけようとする二宮。 しかし、ステージ下から吹き上げる空調の関係で、 客席にお尻を向いて火をつけ、そこから離れると消えてしまう事態に。 「段取り悪くてごめんね~」と言いながら、なんとか火をつけ、 「よし!点いた!!」と言った瞬間、消えていく炎・・・。 そこへおもむろに、今日の主役、松本がケーキを手で囲う・・・。 「・・・おお~!!」 囲った瞬間、火が再び灯り、感嘆の声を上げるヲタ&他メン。 (魔術だ・・・やっぱり、松本は魔術が使えるんだ・・・) とヲタが思ったのを知ってか知らずか。 「えー、松本は火に限らず、両手で囲ったものは何にでも火が消えます」と櫻井。 「おおー!」「すげー!!」と感嘆の声を上げるヲタ。 (で、人だったらどうなるの?)という疑問を心に秘めながら。 ◆ジャニーさんネタ ・V6井ノ原がふざけて目を二重にしていたら、ジャニーさんに「You、そっちの方がいいじゃない」 と整形を勧められそうになった。井ノ原は「この顔でいかせてください」と頼んだ。 ・ジャニーさんは井ノ原の愛犬を「飼い主がブサイクで可哀相だね」とめちゃ可愛がってくれた。 ◆どう考えてもおかしいと思った歌詞 「一秒のオセロ」@J-FRIENDS 俺さ!(俺だろう?) ∧_∧ 俺かな?(俺だって!) (仝_仝:) 俺だ!(俺!俺!) ┏━━━━U━U━┓ 俺?(俺じゃない?) .┃ オレオレ .┃ 俺かも?(俺だよ!) ┃ .詐欺の歌(?) ┃ 俺よ!(俺らしい!) ┗∩、━∩━.∧__∧.┛ 俺じゃん!(俺だね!) (゚▽゚*) (-e-.) 俺は?(俺か?) ┏━━U━.U━┓ . ┃僕僕Ver.も ┃ . ┃ あるで~ ┃ . ┗━━━━━━┛ J-FRIENDSの各グループ (KO) (GO) (TO) 同い年トリオ堂本光一・森田剛・長瀬智也↑ 「グルメは巡る」@長野博(V6) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 雨降る上板橋で ぶらりと立ち寄った焼肉屋 .┃ ┃ 私の瞳を見つめ 「食べて」とささやくのです . ┃ ┃ メニューの左から右 この手でまさぐりしゃぶり尽くしたい ┃ ┃ 全て食い尽くせばEAT(いいと) 胃袋が叫ぶの .┃ ┃ 肉ばかり食べちゃダメ DA ダメ 肉の二倍サンチュ食べて.┃ ┃ 食はグルメぐる巡る そうよエンドレス ┃ ┃ 次は次はつぎ厚木駅へ はしご酒ならぬ はしご肉~♪ ∧_∧ ~♪ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(*^▽^・) .ノ^ yヽ¶ ヽ,,ノ==lレ ※一部抜粋 / l| 作詞・作曲:井ノ原快彦 (*´з`)<アハアハ ~ ~ ♪映画も洋服も 評論化ばかり ♪ (ヲ タ)<お す ピ ー 批 判 で す か ガクブル 『やっぱ、シンプル@V6』 ♪ドギマギモーション move on shake it VIPなシートいらない ♪ (ヲ タ)<どぎまぎ(死語)ってなんスか? …つかいつもVIPシートで移動してるとか??? 『ドキマギ☆モーション@V6』 ♪コルトは俺のパスポート~黒くて硬いパスポート♪ (ヲ タ)A< どうしてもチ○コを想像してしまう自分だけかのぅ_| ̄|○ (ヲ タ)B< _| ̄|○人○| ̄|_ 『アンダルシアに憧れて@近藤真彦』 ♪一人じゃ揺れないベッド♪ ( A`)A<やり方によっては一人でも揺れるから。 ( A`)B<例えば、「わーいふかふかのベッドだーvv」と叫びながら飛び乗れば、揺れてくれますね。 でも光一は軽いからな・・・ ( A`)C<Bが本当にそう思っているならそれはそれでちょっと裏山…。 って、Aと自分は同じこと考えてるんだよな? 汚い大人は自分だけじゃないよな? な? ( A`)D<安心汁。少なくとも漏れはおまいと同じこと考えてる。…多分。 『センチメンタルフー@堂本光一』 (↑元スレでのやりとりを抜粋) ◆トホホグッズ 嵐主演映画ピカ☆ンチの時の写真集。 なぜかほぼ全ページ袋とじ仕様で ひたすらミシン目をピリピリピリピリピリピリピリピリやること小一時間。 やっとこさ嵐メンバーとご対面できるという有様。 しかし途中集中力が切れうっかりページを破いてしまうヲタ続出。 悔しさのあまりもう1冊購入し、まんまと事務所の罠にはまれる一品です。
https://w.atwiki.jp/nakadenekicho/pages/16.html
代理公開のページ
https://w.atwiki.jp/webspacemie/pages/27.html
情報を第三者が解読できない暗号に変換することで、インターネットでの安全な情報のやり取りを可能にする暗号化の技術のですね☆ 元の文を暗号化するときの暗号鍵と、暗号文を復号するときの複合鍵を別にする非対称鍵方式の暗号アルゴリズムで、暗号化には、誰もが入手できる公開鍵を使用します。 ただし、公開鍵は誰でも入手できるために、それが間違いなく本人のものであると証明する必要がございました。 そこで認証局という信頼できる第三者機関を設けて、公開鍵の正当性を担保していることによってデータの盗聴や改ざん、なりすましなどの防止が可能。あらかじめ他人に公開しておく公開鍵は、相手が自分あてのデータを暗号化するときに使用します。 また、自分で保管しておく複合鍵につきましては、公開鍵で暗号化されたデータを複合するときに使用できますね☆ 秘密鍵がないとデータを複号できないため、インターネットのように開かれたネットワークでの利用に適していると思います(^^)
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/56.html
※この記事はv. 2.021 に対応中 CpS 計算式(v. 2 以降)Raw CpS (生CpS/実Cps) 実際の CpS オフライン生産時の CpS Statistics CpS 計算式(v. 1.0465) CpS 計算式(v. 2 以降) CpS の素となるのは Buildings(施設)と “egg” のクッキー生産力である。 これにクッキーアップグレードなどの効果による倍率を掛けることで CpS が計算される。 Raw CpS (生CpS/実Cps) CpS に関する実績解除の条件となる CpS。 「Buildings(施設)と “egg” のクッキー生産力」に、以下全てを掛け算したもの。 ミルクの効果 Prestige level・プレステージアップグレードの効果 minigame関連Gardenの各種作物効果 Pantheonの効果 (Mokalsium、Jeremyなど) ドラゴンオーラの効果「Radiant Appetite」の効果 「Dragon's Fortune」の効果 「Reality Bending」の効果 アップグレード関連クッキーアップグレードの効果 ババアポカリプス関連アップグレードの効果 フォーチュンクッキーの効果 クリスマスアップグレードの効果 イースターエッグの効果 「Heralds」の効果 実際の CpS 「生 CpS/実CpS」に以下の要素を乗せたもの。Statistics(統計)ページの Cookies per second が示す数値。 ゴールデンクッキーの効果 Golden switch ON ボーナス(1.5~2.5倍) Elder Covenant の手数料(0.95倍) God complex のペナルティ(0.99倍または0.98倍。ベーカリー名変更で回復。) Sugar frenzy の効果(3倍) Shimmering veil の効果(1.5〜1.75倍) オフライン生産時の CpS 「実際の CpS」のうち、以下のものだけが有効。Wrinklers(虫:後述)の影響は無し。 Golden switch ON ボーナス Elder Covenant の手数料 God complex のペナルティ オフライン生産で得られるクッキー量には、ロードした時点の CpS が適用される。 Pantheon に Cyclius をセットしているなら、CpS 上昇期にロードするとお得。 Statistics Statistics(統計)ページで CpS は次のように表示される。 Cookies per second 2.382 septillion (muliplier 392.275 billion%)(withered 50%) Cookies per second 実際の CpS muliplier 様々な効果による倍率 withered Wrinklers が 1 秒間に食べているクッキーの量の CpS に対する比率 multiplierは「実際のCpS÷(Buildings と “egg” のクッキー生産力)」になる。 Pantheon の Vomitrax, Muridal, Jeremy と Sugar lump による恒久レベルアップは施設のCpSにかかるため multiplier には影響せず、 画面右のオンマウスでの各施設の生産量と全体のCpSに反映される。 withered について補足する。 例の場合、10 匹の Wrinklers が 1 匹当たりクッキー生産量の 5% 分を食べ続けている(計 50%)。 なので大クッキーの上に表示されている「見た目の」CpS は 50% 減となっているが、「実際の」CpS は変わってない。 生産量の半分を「虫に預けている」だけで、生産そのものは減少していないからである。 Grandmapocalypse(ババアポカリプス)も参照のこと。 CpS 計算式(v. 1.0465) + v. 1.0465 の CpS 計算式 通常時に 1 秒間あたりに自動的に生産されるクッキーの量は、以下の式で計算できる。 現在CpS = (各施設の 1 個あたりの CpS の合計 + アップグレードの CpS ) ×倍率 なお虫を飼っていれば、生産されたクッキーのうち(虫の数× 5)%が虫の腹に入る。 現在の各施設の CpS を確認するには、右側パネル上で情報を知りたい施設にマウスカーソルを合わせればいい。ただしここの数値は倍率が含まれた値である。 倍率 = 基本倍率(Flavored Cookies や Heavenly Chips 等により上昇) ×猫ボーナス(Kitten Upgrades により上昇) ×卵ボーナス(Eggs により上昇) ×ババアポカリプスペナルティ(Elder Covenant 購入済なら 0.95 、それ以外は 1) この倍率は Statistics 画面の multiplier で確認可能。ただし基本倍率と猫ボーナス、それぞれの値は確認不可能。 ゴールデンクッキー、レッドクッキーにより、一時的に CpS が変化する場合がある。ゴールデンクッキーの項を参照。 v1.0465 での基本倍率は以下の通り 基本倍率 = Flavored Cookies 倍率(全部で 12.75、ハロウィンクッキー除くと 11.35) +ビンゴセンター 倍率(最終 0.15、one mind 直前までで 0.06) +その他倍率(サンタランク MAX かつサンタ関連強化アイテム全購入で 2.32) +Heavenly Chips 倍率 (HC 枚数× 0.02) = Heavenly Chips 倍率 + それ以外(全 15.22、one mind 直前までで 13.73) Flavored Cookies 倍率 = 0.05 × 7 + 0.1 × 3 + 0.15 × 14 + 0.20 × 4 (Seasonal event 除く) + 0.25 × 10 + 0.30 × 8 + 0.2 × 7 (ハロウィン) + 0.2 × 7 (クリスマス) + 0.25 × 6 (バレンタイン) = 11.35 + 1.4 (ハロウィン)
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/2026.html
場所 名前 概要 ルート マル例食堂 食堂。素朴な味とお手頃な価格が売りらしい チラシ、ラジオ等でたまに宣伝。街中にあるので見かけるかも シラオウ・カンパニー 水の国で5本の指に入る大企業。水の国に本社を置く「お客様に安心、平和と安全を」がモットー。 食品から家具、薬品なんでも販売している。裏では軍事兵器も製造していると噂されている 人物 名前 概要 ルート レイ=イグザンプル 芸能人。知的かつ分かり易いトークが人気 テレビ等各メディアで活動している。著書が本屋に並ぶ 雪印 謳夛音 中堅どころのファンタジー小説家 著書が本屋に並んでいる。知ってる人は知ってる程度 組織 名前 概要 ルート カノッサ機関 悪 知らぬ者もいない、闇の組織。むしろ世間一般常識レベル。 Justice 社会悪と対立する、正義の組織。 教団の掲示板等でも随時情報更新中。 青義同盟 不殺を志す、比較的新しめの正義組織。 水の国を中心に街中に勧誘ポスターが貼ってある。 噂・その他 名前 概要 ルート 路地裏殺人鬼出没 言わずと知れた事柄。 親に教わる。井戸端会議でも持ち切り。知らないなら新世界モグリ このページについて 「新世界に居る奴なら普通に知っててもおかしくないよ」な情報を記載するページです。 具体的には一般に出回っている組織の噂、有名人、企業等の情報─── さらに新聞に載ってたり、チラシで配られたりする文章などなど。 割と簡易なモノで、特に広く知られている情報を主に扱います。 要するに、ここにあるモノは「あぁ、知ってるよ!」と本スレで使うことが出来るということです。 ご自由に編集して下さい。 ※注意 あまり多くの情報を出し過ぎると本スレでのネタが薄くなってしまうかもしれません。 絡みの中でキャラからキャラに伝達した方が美味しい場合も多々あります。 ここで公開するべき情報か、ある程度考えた上でご利用を! 「本スレに一度出した情報にする」、「絡みの中で使った設定を出す」などを心がけると良いでしょうか。 ↓質問提案「これ追加して」etc.何にでもどうぞ 例は適当に消します。ページの形式等はより良いと思われる物に変えて頂いて構いませんというか是非お願いします -- 名無しさん (2010-09-24 20 59 47) 人物に「雪印 謳夛音」の追加をお願いします。概要は「中堅どころのファンタジー小説家」で、ルートは「著書が本屋に並んでいる。知ってる人は知ってる程度」 -- 名無しさん (2011-04-18 01 53 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14112.html
公開処刑 VR 水/闇/火文明 (8) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■カード名をひとつ選んで言う。その後、相手の手札かシールドか山札の一番上のカードを1枚選んで墓地に置く。それが選んだカード名と同じカードあれば、この呪文の効果をもう一度行う。 状況によっては見るもおぞましい結末が待っていそうな呪文。 少なくとも1枚は墓地に置けるので、無駄にはなりにくい。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 村の青年が王国に処刑された。墓標が一つ増えた。村の民達が王国を非難した。村が墓標となった。 収録 DMMB-05「Bonus=Junk」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naruto5/pages/47.html
GVがお盆休みということで、特に書くこともないのですが、ちょっと「戦跡の公開」についてお話したいと思います 時々ですが、「ランカーは成績を公表する義務がある」だとか、「負けたGV載せないのはズルい」というようなことが言われています もちろん、私はそうは思いません 当然生身の人間がやっていることですから、色々な事情により更新できないこともあるでしょうし、事情なんてなくても、気分が乗らなければ更新しないことがあっても構わないと思います では、私たちがなぜ戦跡を公開しているかと言いますと、第一は「参加できなかったギルメンのため」です ウチは社会人が多いため、残業や宴会などで参加できない人がちょくちょくいますが、 そういったメンバーと、喜びや悔しさを共有するために戦跡をHP上に掲載しています 「じゃあ、メンバーBBSなりなんなりで非公開すりゃいいじゃん」 ご意見ごもっともです ここからは個人的な思いですが、私自身が情報収集のために他ギルド様の戦跡を非常に有効に活用させていただいております もはや無課金で、狩場やPTリスト等で情報収集できていませんので、まずは、対戦相手のHPで情報収集し、それで足りない部分は、他のギルドがその対戦相手と対戦したときの情報などを参考にして、色々と作戦を考えたりしていますので、特にブログのような形で詳細に書いて頂いていると非常に助かっています また、ランカー同士の力と力のぶつかり合いなどは、私たちのような小市民に夢と感動を与えてくれますので、記事を読むだけで自分がその場に参加しているような気持ちになれ、楽しむことができます ですから、恩返しと言ってしまうとおこがましいですが、他のギルド様が見て少しでも参考になればと、乱筆乱文ですが、最近は内容も記載しようとがんばっております しかし、私自身が参加できなかった時は、やはり更新が遅れてしまいます wiki形式ですので、メンバーには更新の仕方等も含めてレクチャーしてありますが、こういうことは向き不向きがありますので、実際は誰も更新してくれません^^;(ブログを書いているメンバーも0ですし、ネットに疎いメンバーばかりでして、ウチのメンバーBBSは開店休業状態です) また、やはり、負けてしまったGVに関しては思い出すと悔しさが溢れてきますので、書いたとしても淡白な内容となってしまいます 恐らくどこのギルド様もある特定の方が中心になって更新されていると思いますので、その人の都合などもあるでしょうから、必ずキッチリと更新できるわけではないと思います ウチに関しても、私が飽きてしまえば恐らく一切の更新がストップしてしまうでしょう・・・ といことで、短期的な更新の有無で一喜一憂せず、暖かい目で各ギルドの戦跡を見守っていただければ幸いです
https://w.atwiki.jp/pangya_rush/pages/23.html
絶対優勝してやる~ -- (ケロちゃん@RUSH用) 2013-05-11 16 02 24