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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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オリーブビレッジ 本郷店 MAPhttp //maps.google.com/maps?hl=ja lr=lang_ja ie=UTF-8 oe=UTF-8 q=%E6%96%87%E4%BA%AC%E5%8C%BA%E6%9C%AC%E9%83%B72-40-8 num=50 sa=N tab=wl メニューハンバーグ定食 490円 メンチカツ定食 490円 ポークジンジャー定食 490円 鳥もも肉塩焼定食 490円 ハンバーグ唐揚げ定食 530円 ハンバーグポークジンジャー定食 530円 など 営業時間平日 10 00-27 00(LO26 30) 土日 11 00-27 00(LO26 30) 休業日年中無休 コメントメインはハンバーグ。ステーキもあるけど食べたことはない。味より深夜営業とコストパフォーマンスの高さが特徴。ご飯大盛り+30円。最近日替わりランチを始めた。バンビに行くならこっちに行く。評価B。(yamamoto)
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「……それって」 神綺はしまったという顔をしている。 既に名前の書かれたそれを見て、彼女は顔を伏せた。 「生き続けてくれるのね……。 例え全てを犠牲にしてでも、私と一緒に生きる道を選んでくれるのね、○○……」 その声は、何故か。 嬉しそうにも、悲しそうにも聞こえた。 神綺は翼を消し去ると、自分へと飛びついてくる。 「ふ、ふふふ…… あはは……ぁはははは……嬉しい……ふふっ」 彼女は自分を抱きしめたまま、わらい続けていた。 ……けれど、彼女が自分を受け入れてくれたことがたまらなく嬉しくて。 そんな事を、今は気にする事は 無かった。 『2年目 12月』 ベットの上で、神綺が見下ろしている。 「片時も離れずに”一緒に居て”くれるんだよね……」 体に力が入らず、自分は彼女のなすがまま。 ねっとりとしたキスを何回もされるうち、今、それが原因だとやっと気付いた。 彼女は”生きる”事を代償に願いを叶えると言っていた。 そして”片時も離れず”に。 「○○の唾液、おいしい……でもこれが最期なんだね。 でも、それもいいかな。 他の人に渡さなくて済むし、何より私なら忘れる事もないから」 彼女の中に全て呑み込まれて行く。 記憶も、命も、魂も、その想いも。 「幸せも喜びも、苦しみも悲しみも…… やっと、二人で噛み締める事が出来るね。 私の中でずっと、包み込む様に愛して上げるから」 次第に目が霞み、景色が二重になる。 ……目の前に居るのとは違う、彼女の姿がだぶって見えた様な気がした。 「もう 二度と離さない」 ちゅるっ…… 神綺の唇が重なり そして、全てが呑み込まれた
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スリーピー スリーピー&四季 【誓】スリーピー 【幸】スリーピー 【図鑑168】 【図鑑171】 【図鑑190】 【図鑑243】 【幸】スリーピー(すりーぴー) KR KR-Max SKR[覚醒] 「オレはあの日を超える…!」 「」 「傷つければオレらは必ず狩りにいく…そいつが何処にいようと。」 次に目を覚ました時、皆が消えているかもしれない…そんな悪夢も今日で最後だ。 『SilentBell』には上も下もねー。だが、ひとつだけルールがある…。縄張りを侵す連中は誰であろうと許すな…『SilentBell』にとっての縄張りは…オレたち家族だ。 コスト30成長型晩成 Lv1⇒120攻撃8270⇒34734防御8270⇒34734特攻15650⇒65730特防13390⇒56238 前衛[智]眠れる羊消費手札P 40単体使用回数 1回[必殺][敵全員][味方前衛全員特攻加算][智の構え 敵味方前衛パラメータ加算 威力最大2倍][複数奥義効果][嵐皇の構え 風属性効果増加サポスキ発動・風属性サポスキ必ず発動][ダメージ軽減なし][反射・受け流し不可][1回] 後衛[風]エンハンスパスト消費手札P 40単体使用回数 2回[増加][味方全員・自身][手札P全回復][龍 効果増加][嵐皇の構え 回数消費なし・受けるアップ応援スキルの効果2倍・ダウン効果軽減 ダウン効果吸収][複数奥義効果][智の構え 追加増加][味方後衛2人][2回] サポート[風]僅かなる未来への光単体使用回数 制限なし[確率発動][風・智威力・効果増加][敵生存者数に応じて効果増加][智属性スキル サポートスキル無効化・応援時パラメータ半減] ・味方前衛生存者全員の特攻を1/4ずつ加算して生存者気絶者問わず敵全員に絶大ダメージを与える。・智の構え発動時、敵と味方の中で最も戦闘力が高い前衛の特攻パラメータを加算して攻撃し、味方生存者の数に応じて威力が最大で2倍になる。・嵐皇の構えの効果も受ける。・嵐皇の構え発動時、自身が使用する前衛スキルは気絶するまでずっと風属性の効果が増加するサポートスキルが発動する効果を与え、更に風属性のサポートスキルが必ず発動する効果を与える。・「気絶するまで効果が増加するサポートスキルが発動する効果」と「気絶するまでサポートスキルが必ず発動する」効果は重ねがけできない。・このスキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが絶大アップし、手札Pが全回復する。・自身のデッキに含まれる龍カードが多いほど効果が大アップする。・嵐皇の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、自身が受ける応援スキルのアップ効果が2倍になる効果と自身が受ける応援スキルのダウン効果を大きく軽減し、受けたダウン効果を吸収する効果を25秒間与える。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、アップした値と同じ値を参戦者優先で味方後衛2人に与える。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 【状態異常 骨折】【状態異常 呪縛】・一定確率で風属性スキルと智属性スキルの威力・効果が特大アップする。・敵生存者が多いほど効果が増加する。・智属性スキル使用時は敵全員が次に使用したスキルで発動したサポートスキルを3つ無効化する効果を与え、次に使用するダウン系応援スキルで使用するパラメータアップ値の影響を半減する効果を与える。・パラメータアップ値の影響を半減する効果は重ね掛けできない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[智]【役強化】夢見の鑑消費手札P 40単体使用回数 1回[必殺][敵全員][味方前衛全員特攻加算][パラメータ上乗せ][智の構え 敵味方前衛パラメータ加算 威力最大2倍][複数奥義効果][嵐皇の構え 風属性効果増加サポスキ発動・風属性サポスキ必ず発動][風・風神・【諸刃】智の構え 追加攻撃][敵後衛1人][ダメージ軽減なし][反射・受け流し不可][役強化 ストレート威力1.5倍][1回] 後衛[風]【役完成】リバースエッジ消費手札P 40単体使用回数 2回[増加][味方全員・自身][手札P全回復][龍 効果増加][嵐皇の構え 回数消費なし・受けるアップ応援スキルの効果2倍・ダウン効果軽減 ダウン効果吸収][複数奥義効果][智の構え 追加増加][味方後衛5人・智属性サポスキ発動][役完成 ストレート][2回] サポート[風]遠ざかる賛美歌単体使用回数 制限なし[確率発動][風・智威力・効果増加][確率でサポートスキル封じ無効化付与][敵生存者数に応じて効果増加][智属性スキル サポートスキル無効化・応援時パラメータ半減] 【ストレート威力1.5倍】・味方前衛生存者全員の特攻を1/4ずつ加算して生存者気絶者問わず敵全員に絶大ダメージを与え、更に自身の特防パラメータがプラス値の場合、特攻に上乗せする。・智の構え発動時、敵と味方の中で最も戦闘力が高い前衛の特攻パラメータを加算して攻撃し、味方生存者の数に応じて威力が最大で2倍になる。・嵐皇の構えの効果も受ける。・嵐皇の構え発動時、自身が使用する前衛スキルは気絶するまでずっと風属性の効果が増加するサポートスキルが発動する効果を与え、更に風属性のサポートスキルが必ず発動する効果を与える。・「気絶するまで効果が増加するサポートスキルが発動する効果」と「気絶するまでサポートスキルが必ず発動する」効果は重ねがけできない。・風の構えか風神の構えか【諸刃】智の構え発動時、参戦者優先で最も戦闘力が高い敵後衛1人に追加で超極大ダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・このスキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ストレート完成】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが絶大アップし、手札Pが全回復する。・自身のデッキに含まれる龍カードが多いほど効果が大アップする。・嵐皇の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、自身が受ける応援スキルのアップ効果が2倍になる効果と自身が受ける応援スキルのダウン効果を大きく軽減し、受けたダウン効果を吸収する効果を30秒間与える。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、アップした値と同じ値を参戦者優先で味方後衛5人に与える。・更に智属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・【状態異常 骨折】【状態異常 呪縛】・一定確率で風属性スキルと智属性スキルの威力・効果が特大アップする。・低確率で次に自身が受けるサポートスキルを封じる効果を無効化する効果を自身に1回分与える。・敵生存者が多いほど効果が増加する。・智属性スキル使用時は敵全員が次に使用したスキルで発動したサポートスキルを3つ無効化する効果を与え、次に使用するダウン系応援スキルで使用するパラメータアップ値の影響を半減する効果を与える。・パラメータアップ値の影響を半減する効果は重ね掛けできない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2023/04/13取得方法
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パティスリースリールのケーキでティータイム 2008年10月19日 (日) SH903i 2008/10/19 19 47 30 食事の後は、目黒区五本木の有名なケーキ屋さん「Patisserie SOURIRE(パティスリースリール)」のケーキとマリアージュフレールのマルコポーロ(紅茶)でティータイム。 私が住んでいた時にはなかったケーキ屋さんですが、今では東京でも、とても人気のあるケーキ屋さんだとよく噂を聞いていたので、一度行ってみたかったお店。 全体的に値段もとてもリーズナブルで、ケーキの味も軽くあっさり。 フランス菓子としては、濃厚さや奥深さが足りなくて、食べても感動がない。 わざわざ行くことはもうないかなぁという感じ。 皆、明日は仕事なので22時に解散。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年10月
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メンバー からばこ ディレクター ActionScriptの魔術師 yukari サブディレクター スリッパの絵担当 あり助 ノリスケおじさんとはちょっと違う 沢庵の絵担当 わだだわ カウンター担当 Perlラーメン職人 おとうと 電脳部長 スクリプトのポエマー ゆー(補欠) デザインとかやる人 骨密度が高い 専務(神様) KYサウンド担当 機材を良く無くす ほぼ日サウンド担当 食糧担当
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【名前】バメル・スリード 【容姿】白髪に鋭い目、緑色の軍服をまとっている 【能力】不明 【性格】冷徹、残虐 【戦闘方法】 氣を体の中で移動させ体を強化する なぜか氣の色が黒い 【備考】 この時代の人間ではないと言っているがその真意は誰も知らない 仲間は他にもいるようで10人ぐらいいるが今は別々で行動している 〈オペレーションカーネージ〉と言っていたが一体なんなのか 能力者をとても忌み嫌う カノッサ機関のNo.11らしいが本当かどうか怪しいところ 謎だらけの人物である
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チーム アスリート チーム無敵の州大会一回戦での対戦チーム。 大将は麗。 全員スポーツを嗜んでおり、そっちの方もそれなりに実力があるようだ。 見た目はマシというか作中でも上位なのだが名前や性格・言動がチームライブチェンジに比較される程のキチガイっぷり。 ライブチェンジでオンオフの切り替えをしている彼らと違って素でこれなのでこっちの方が危ないと思う。 使用デッキは全員分かりやすいコンセプトデッキ。 【関連】 美知場麗 飛役明太 母泥武郎
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ピックトリーブラッグ(ピックトリー・ブラッグ) ピクトリーブラッグの別名。
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登録日:2024/06/08 Sat 03 03 03 更新日:2024/06/17 Mon 14 45 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 03 アーク アークライダー ゼア ゼロスリャー ゼロスリー ゼロスリープログライズキー デウス・エクス・マキナ ハイブリッド 人工知能 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーV3 仮面ライダーアウトサイダーズ 仮面ライダーアークゼロ 仮面ライダーゼロスリー 仮面ライダーゼロツー 仮面ライダーゼロワン 創世の力 善にして悪 善意 声優ライダー 悪意 松岡航平 機械仕掛けの神 檀黎斗 第三のシンギュラリティ 通信衛星アーク 通信衛星ゼア 速水奨 配信限定ライダー 飛電ゼロスリードライバー 鶴嶋乃愛 超知能、更なる高みへ ※この項目は『仮面ライダーアウトサイダーズep.5 創世の女神と第三のシンギュラリティ』のネタバレを含みます。※ お前とこのワタシが……。フフフ、面白い。 さあ、飛びましょう。さらなる高みへ。 Take off toward a dream. ゼロスリードライバー! Let's give you power!Let's give you power! ゼロスリージャンプ! ゼロスリーライズ! One One prediction Two Two intelligence Three Three Circles (*1) Go! beyond! one two three 仮面ライダーゼロスリー!!! Is there Arc? お前を倒すのは善でも悪でもない。 第三のシンギュラリティに到達する我々、仮面ライダーゼロスリーだ。 仮面ライダーゼロスリーとは、東映特撮ファンクラブ(TTFC)で配信中の仮面ライダーシリーズのクロスオーバー作品『仮面ライダーアウトサイダーズ』に登場する仮面ライダーである。 CV:鶴嶋乃愛&速水奨 スーツアクター:松岡航平 ●目次 【概要】 【容姿】 【能力】 【装備】 【必殺技】 【余談】 【概要】 檀黎斗によって仮面ライダーゼロツーのゼインカードからデータを抽出・転送された人工知能ゼアとアークの意志が対話を行った結果、その目的に重要な「新しいシンギュラリティ」がゼイン打倒に寄与すると結論したことで生成された、全く新しい仮面ライダーである。 ゼアとアークの力の融合という意味ではシャイニングアサルトホッパーに近いが、こちらは仮面ライダー滅亡迅雷と同じく変身者が存在しない。 データ空間内において、ゼアのアバターであるゼロツーが装着しているドライバーが「飛電ゼロスリードライバー」に変化し、アークとの合意により生成された「ゼロスリープログライズキー」を装填することで、アークのアバターであるアークゼロと統合、変身した状態で現実世界に構築される。 発する声はアークとイズのものが重なったものだが、味方に対しては中性的、敵に対しては男性的に振舞うなど、アークともゼアともつかない混然とした自我を持つ。 変身時の英文を意訳すると「初めに1つの予測、次に2つの知性、最後に3つの円弧(ゼロ)、その全てを超えて行け!」「これは過渡期のヒーローなのか?」となる。 「ark」ではなく「arc」なのだが、「arc」には『ヒーローの成長の過程』『途中のエピソード』というスラングの用途があるため、そちらにかけたと思われる。 直読みで「イズ」「ゼア」「アーク」となり、ゼロスリーの構成要素を示した音声ともなっている(厳密にはイズ本人は直接関係ないが、ゼア側のアバターは明らかにイズゼロツーである)。 誕生の経緯上「アークが関与したライダーシステム」なのでアークライダーに便宜上分類されるものの、使用できる能力は概ねゼロワン系列に準じている。 また、ゼロワンシステムの母機であるゼアとの統合体である都合上ゼロワン系列のライダーでもあるが、あちらの専用ユーザーである或人が一切関与していないため、ゼロワンの系列機としてもアークライダーとしても極めてイレギュラーな存在と言える。 【容姿】 1号をイメージしたゼロワン、2号をイメージしたゼロツーに続き、こちらは歴代3番目である仮面ライダーV3を思わせるデザインとなっている。 アンダースーツは黒、肩や腰回りのアーマーは黄色であり、ライジングホッパー系列の流れを汲んだバッタ系の姿であるが、マスク正面とブレストアーマーはアークライダーを想起させる銀と赤であり、首元のアーマーには片方にのみラインが入ることで右手側が「0」、左手側が「3」と読めるデザインになっている。 額の「ゼロスリーシグナル」もVの字になっているなど、総じてV3をゼロワン系のデザインに落とし込んだ外見と言える。 【能力】 詳細なスペックは例によって不明だが、特筆すべきはシンギュラリティに達した二つの人工知能が統合されたことによる圧倒的な事象予測およびラーニング能力。 ゼロツーの持つ「0.01秒で1兆通りの事象パターン予測能力」にアークゼロの「個々の事象に対して極限まで精密な予測を行う演算能力」が組み合わさっており、理屈の上では1兆通りの予測パターンの一つ一つの精度がとんでも無く跳ね上げられている事になる。 元々『ゼロワン』世界でも最強であるゼロツーとアークゼロの実質的な融合体であるため、基礎戦闘力が非常に高く、さらに変身者が存在せず実質ライダーシステムのみで動いている都合上、肉体的な負荷を事実上無視できる継戦能力の高さも強みである。 上述の様にその予測能力はこれまでのAIライダーを大きく凌ぎ、仮面ライダーゼインが使用したクロックアップにすら挙動予測で対応し、反応が追い付かないハイパークロックアップに対しても時間切れのタイミングで反撃に出るなど精密かつ強力。 これにより、登場以降圧倒的な力を見せ続けたゼインを変身解除に追い込む快挙を見せている。 しかし、真に恐るべきはこれに付随するラーニング能力。ゼロツー・アークゼロ双方に共通する「ビームエクイッパー」によるアイテム生成は無尽蔵に行うことができる(*2)が、ラーニングできるのは各種データだけではなく能力・権能も含まれ、劇中ではツムリの持つ「創世の力」をもラーニングして取得。 これとビームエクイッパーを併用することで「万物をプリントする力」を得ており、かつての「創世の女神」やクイーンジャマトのごとく意志を持つ人間を生成することすらも可能とした。 これらの新たな能力によって、ゼロツーの弱点であった広範囲及び遠距離攻撃手段の不足の点が完全に克服されている(但し、ゼロツーの使用可能な武装に、広範囲攻撃が可能なホッパーブレードがある上に出力調整も可能なので殆ど弱点になってないが)。 さらにこのライダーシステムはロールアウト直後の段階でこの域であるため、この先戦いが続けばラーニング内容を増加させて際限なく進化していくことが予想できるが、一方で生成・運用に人間が一切関わっていない(*3)という不安要素もあり、悪い方に転べばこのライダー自体が文字通りの「機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ)」になりかねないとも言える。 邪推に近いものではあるが、変身音が疑問形で締め括られている点もその不安定さに依るところがあるのかもしれない。 【装備】 ゼロワンのアタッシュカリバーのような紐づけされた武装はなく、その都度生成して使用する。 理論上は全てのプログライズキー運用型武装デバイスが使用可能。 飛電ゼロスリードライバー 変身に使用されるベルトであり、例によって例のごとく飛電ゼロワンドライバーがベースとなっている。 形状や機能はゼロツードライバーに準じるが、リベレーターに当たる部分は銀色となり、待機状態では「3」を模した形状に畳まれる。 クォンタムエクイッパーとリベレーター部分には赤い円状の部分が3つ存在する。 ゼロスリーの変身プロセスは滅亡迅雷と似ているが、こちらは滅亡迅雷ドライバーと異なり実体のベルトすらも存在せず、データ空間内でゼアのアバターであるゼロツーが装着している飛電ゼロスリードライバーがこの形態に変異し、変身完了と共にプログライズキーが装填された状態で実体化する。 劇中の挙動を見る限り、音声の仕様はゼロツードライバーユニットと全く同じ模様。 ゼロスリープログライズキー 仮面ライダーゼロスリーに変身するためのプログライズキー。 こちらもゼロツープログライズキーと同形状の色違いになっていて、全体的に赤と銀で彩られてれおり、「セントラルゼア」に相当するパーツはゼアにもアークにも無かった緑色で染まっている。 クレストの絵柄はゼロスリーの顔に変化してる一方で、プログライズモニターはゼロツ―のバッタ模様から据え置きとなった。 ドライバーと同様、データ空間内で生成されて変身と共に実体化するものであり、現実世界には存在しない。 【必殺技】 意外な話だが、Ep.5の時点では武器を用いない必殺技が未登場となっている。 ライフオンビッグバン 確かにラーニングしたよ、君の願う力を。 Go to next singularity. ツムリからラーニングした「創世の力」を用いた技。 ラーニングしたデータから必要な分を抽出し、ビームエクイッパーを通じてあらゆる物質、果ては生命体すらも創造する。 ゼアのデータと一緒に転送されて来た黎斗の生体・パーソナリティデータを抽出し、人間としての「新たな檀黎斗」を再生させた。 ブレイドオンビッグバン アタッシュカリバーやサウザンドジャッカー、ザイアスラッシュライザーなど剣型の武器を生成する。 アローオンビッグバン アタッシュアローを生成する。ブレードオンビッグバンの仕様を見ると弓型の武器を生成するものだと思われるが、『ゼロワン』世界で対応するのはアタッシュアローのみである。 ジャッキングブレイク サウザンドジャッカーを用いて発動。 ハイパークロックオーバーを迎えたゼインに対してカウンターでジャックライズをかけ、ドライバーが読み込んでいたハイパーカブトのデータから「マキシマムハイパータイフーン」をラーニングして放ち、変身解除に追い込んだ。 この時、ゼロワン系列特有の「0」と「1」のエフェクト、アーク系列特有のネガティブな漢字で構成されたスパイトネガを同時に纏った状態で放っている。 なお、この件においてサウザンドジャッカーはプログライズキー運用システムを経由すれば平成ライダーの技でもコピーできるということが判明している。 ZAIAが倒産したことに加えて使用者が飛電関係であるためか、「©︎ZAIAエンタープライズ」の著作権表記はなくなっている。 バレットオンビッグバン エイムズショットライザーなど銃型の武器を生成すると思われる技。 Ep.5時点では未使用。 ゼロスリービッグバン ゼロスリープログライズキーを2回押し込んで発動する。 恐らくは伝統のライダーキック技と思われるがEp.5時点では未使用。 【余談】 スーツの構成に関してはマスク部分がゼロツーの金型を流用・新造したもので、その下は仮面ライダーエデンのスーツのリデコ リペイントである。 Ep.5の公開前には変身者が誰なのか伏せられており、ファンからは変身者として原点回帰の飛電或人、オマージュ元であるV3の変身者こと風見志郎、何かと「3」に纏わるキャラクターであり仮面ライダーブレンとしてアウトサイダーズにも登場していたブレン等が予想されていた。 元ネタが元ネタなだけに、ヴィジュアルが公開された時にはネット上で早くも「ゼロスリャー!」等のV3ネタが作られていた。 ゼロでスリーだが特にこれとは関係ない。 追記修正は善でも悪でもない人、もしくは人工知能がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ゼロスリーライズ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゼロワンの最強フォームでもあるゼロツーに代わるイズのライダーと見ていいのか -- 名無しさん (2024-06-08 07 08 35) 変身者の限界無視は実際メリットだけど、ヘルライジング→リアライジングで大暴れかました或人社長を見てると別に大丈夫じゃね?って気持ちになるな -- 名無しさん (2024-06-08 07 40 26) 「善意より産まれた独善と言う名の害悪」に対して「善意と悪意のダブルタイフーンにより生まれた第3の存在」が対峙するってのは実にゼロワン世界らしいアンサー。むしろあのままゼイン撃破してもおかしくないレベルで綺麗にまとまってる -- 名無しさん (2024-06-08 08 11 07) ↑3 あのイズゼロツーはゼアのアバターでイズ本人じゃないと思うぞ -- 名無しさん (2024-06-08 08 57 13) いつかは、或人社長が変身するゼロスリーも見て見たいですな。人間、ゼア、アークの三つの力を一つに合わせたゼロスリーって感じで。 -- 名無しさん (2024-06-08 09 31 11) 本家V3はトンボモチーフなのでVersion3の方もモチーフに入ってるかも -- 名無しさん (2024-06-08 11 02 48) これでぼくはゼロスリーだっピ!! -- 名無しさん (2024-06-08 14 23 53) ゲンム、ゼロワン、ギーツと初登場となるep5は高橋悠也ユニバースだった。ゼインに対しての対処も予想通りだったが、某地球外生命体のせいで・・・ -- 名無しさん (2024-06-08 17 45 35) 台詞回しとか発声の仕方とか、ゴジータも参考にしてるのかな東映だし -- 名無しさん (2024-06-08 23 44 13) ジオウの映画でキカイダー01が使われた所とか込みで一周回ってキカイダーに戻って来た感じがある -- 名無しさん (2024-06-08 23 47 45) クロックアップには対応できるけど、ハイパークロックアップは捉えることすらできないの、いいパワーバランス -- 名無しさん (2024-06-09 12 40 21) ゼインのハイパークロックアップで吹き飛ばされただけで済んだのはゼロスリーの予測機能で致命傷を回避したからなのかゼインがハイパークロックアップを使いこなしてないからかよく分からん -- 名無しさん (2024-06-09 13 28 29) ↑ハイパークロックアップでどんなに高速移動しようと隙さえあれば攻撃できる。現にコーカサスはハイパークロックオーバー後、ガタックが死ぬ気でライダーキックを阻止。その隙にカブトがハイパーゼクターを強奪したことで敗れた。 -- 名無しさん (2024-06-09 15 15 38) いくら時間がかかっても良いからいつか或人社長のリアライジングホッパーゼロワン、イズのゼロツーと並び立ってトリプルライダーを見せてくれ…… -- 名無しさん (2024-06-09 15 35 19) 個人的にアズがゼロスリーを見たらどお言う反応するのか気になる。 -- 名無しさん (2024-06-15 06 23 50) 変身時の日本語訳超サイヤ人3mkたい -- 名無しさん (2024-06-17 14 44 22) ↑ミス 変身時の日本語訳超サイヤ人3みたい -- 名無しさん (2024-06-17 14 45 07) 名前 コメント