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キャラ対リンク 非 特徴 やはり飛翔で起こる「風」が一番の特徴。 技とこれの組み合わせで、知らないと一気にダメージを取られることが多くあるので、 今の内にここで対策を練っておきましょう。 Ver1.10で常識をかなぐり捨てた結果こうなった。もはや別キャラに近い状態w ●東風谷 早苗 Ver1.10修正点(早苗スレより転載)要検証 遠A 技モーション変更、下段技化、ウインクするのが可愛い 3A 技モーション変更 6A 技モーション変更 H3A 硬直大幅増加 //密着だとクラッシュさせても立ちAが繋がらない、一応クラッシュさせて不利なんてことはない H6A まさかの硬 直 減 少 //ガードさせておそらく完全五分、今回の変更点の中で一番ワロタ A4 根元判定強化(ディレイ掛けてもスカらないように)、硬直大幅減少(誤ガで硬直差-2前後) J2A 技モーション変更、持続着地まで、着地硬直なし(←!)、Limit軽減40→20 C可能化F鈍化 J6A 技モーション変更、判定強化 J2C 落下開始が加速、空キャンもどきのバグは残ってます 立B 収束するように、速度上昇 2B 出現位置拡大(2A 2Bが確実に繋がるように) 6B 収束するように、速度上昇 JB 収束するように、速度上昇 J2B 収束するように、速度上昇 立ちC射撃 吹っ飛びYベクトル増加、最加速後速度増加 HC 新技追加、Limitが10→7 6C 新技追加、神奈子ゲージ消費 4C 新技追加、諏訪子ゲージ消費 HJC 新技追加 J6C 新技追加、神奈子ゲージ消費 J4C 新技追加、諏訪子ゲージ消費 風起こし B版 全体硬直軽減(78F→67F)、HJC可能化F加速(41F→30F) C版 B版との違いが出現位置のみに変更(技のF性能は全て同様) 発生なし、飛翔風を吹かせた瞬間発生(1F) 波起こし B版 発生鈍化(16F→19F)、全体硬直増加(57F→60F) C版 発生鈍化(20F→27F)、全体硬直増加(61F→68F) 星落とし C版速度と相殺強度以外完全据え置き スカイサーペント 空中可 空中版の性能 発生33F、全体58F B版とC版の違いはなし? コバルトスプレッド 出現後の挙動以外完全据え置き。相殺するようになっている? おみくじ爆弾 大凶の弾数増加(10→12) 凶の弾数低下(3→1) B版 全体硬直軽減(53F→38F) C版 全体硬直軽減(53F→38F)、発生加速(13F→12F) 坤神招来 罠 B版 全体硬直軽減(64F→43F)、HJC可能化F加速(29F→28F) C版 B版と同様 乾神招来 風 B版 全体硬直軽減(72F→66F) C版 B版と同様 空中版 BC共に完全据え置き 再使用可能化までのF延長 坤神招来 盾 破裂時水滴が6つ出るように仕様変更 B版 全体硬直軽減(58F→44F) C版 B版と同様 空中版 全体硬直軽減(60F→46F)、相変わらず全ての行動でキャンセル不可 乾神招来 御柱 B版 完全据え置き C版 発生鈍化(21F→33F)全体硬直増加(69F→81F)、無敵付与時間増加(1-20→1-32) 再使用可能化までのF延長? スペルキャンセル不可能 乾神招来 突 再使用可能化までのF延長以外完全据え置き。風の影響を受けにくく 坤神招来 鉄輪 B版:発生加速(32F→27F)、全体硬直軽減(62F→60F)、HJC可能化F加速(29F→27F) C版:B版と同様 開海「海が割れる日」 硬直大幅軽減、波の進行速度増加 祈願「商売繁盛守り」 速度大幅上昇 秘術「忘却の祭儀」 発生加速(39→25~27) 奇跡「白昼の客星」 レーザー本数増加、星の出現位置相手のX座標上に変更 開海「モーゼの奇跡」 ダメージ増加 秘法「九字刺し」 発生加速、Rate軽減 風で大体出来る事 空中始動技の着地キャンセル(例 神奈子の風帯の隙を、着地キャンセルで大幅に減らされる) おみくじ爆弾が一気に懐に飛んできたりする 相手方向に飛翔で風を吹かせて、その後66での超接近 乾神招来 風の調整 風起こし の移動 など。 打撃 DhB(横薙ぎ)及びDhC(二段攻撃)の空ガ不可がかなりの脅威。 特にDhCはグレイズこそ無いものの,斜め上に強く判定があり、その後のスペルカードの追撃もお手軽で強力であるので迂闊なHJは控えたい。 発生が早めなグレイズ持ちのDhBも注意したい。ガードしてしまえばそれなりに有利なので、落ち着いて見極めよう。 近A/4Aも、発生早め(7F)でかなり使いやすい類の打撃なので注意したい。4A刻み怖い4A刻み。 2Aの判定も強力で、その後追撃( 3A 乾神突など)で大きくダメージを取られてしまう。 乾神突での突進が、グレイズ付きで判定も大きいので注意。 甘えた射撃にはぶっぱ突、そしてCキャン突はよくやってくる。 ゲージ制なので、乱発されないのが救い 坤神罠の諏訪子はかなり高く飛び上がるので、グレイズ不可を忘れていると痛い目を見る。 Ver1.10で動作が変更した。射撃はやや弱化したが 反面打撃が強化?というかスライディングや踏み付けなどトリッキーになった。 6Cや4Cなどにも注意必要。 射撃 C射再加速後の相殺強度が恐ろしい。 弾幕を張っても無視されて突っ込んでくる。 発生こそ早くは無いが、攻め込みを対処される2Bにはちょっと注意を配ると良いかも。 対空での2Cも、分裂前の所に居ると1800程ごっそり奪われる。(萃香の花火中心当てをイメージしてもらうとわかりやすい) 風起こしでの奇襲は、真下からだと結構わかりにくいのでグレイズしてしまおう。 おみくじ爆弾の大凶は、多段hitでガードさせると拘束時間が長く、最後まで結界できないのでガードさせれば確実に霊力2個削られてしまう。 凶も地味に攻撃判定のある三つの黒い霧が邪魔なのでグレイズして消してしまおう。 因みに大吉もガードすると、霊力2個一気に削られるが単発なのであたりにくいのが救い。 星落としは、発射後は発生保障が付くので被弾しても消えないのが強い。 出したら一気に攻め込まれるが、焦らずに対処しよう。 オンバシラは打撃無敵が付いている上に空中でも使用可能な切り返し技であるので、 下手に突っ込んだら叩き落されてしまう。 発生が遅く威力が低いので、そこがまだ救いか? 早苗さん側からの見解 早苗さん側からすればパチュリーはJ2C,御神籤,神風等が機能しづらいため若干やりづらい相手になる。 接近しての打撃戦を基本に,突での差込を狙っていきたい所。 突がサクサク刺さるようなら途端に組し易い相手に変化する。 中距離以遠では突に警戒しつつ,接近してきたらセオリー通り迎撃すればいい。 スキル 風起こし 早苗さん手前に発生保証付きの竜巻を起こす。風で動かさないと攻撃判定がない。 早苗さんはこれをだして空へと飛び、これを風をだして移動させてくる。 グレイズ狩りを狙いたいが、たまに神奈子の乾神招来・突など誘ってくる人がいるので注意 おみくじ爆弾 おみくじを上空になげ放物線を描いたのち着弾して爆発する。 対空代わりに使う人もいるので甘えJAは禁止 斜め上方向への牽制射撃として5Cとセットで使う事が多い。 大吉、吉、凶、大凶の4種類がある。 大吉:ダメージ+壁バン エフェクトが派手なので隠れ蓑にも 吉:早苗さんからしたらハズレ。ダメージのみ。 凶:早苗さんからしたらアタリ。爆発後に高い追尾性能のある黒い霧が発生する。 大凶:10Hitする持続の長い爆風が発生する。早苗さんに自爆ダメージ有り。 ガードしてしまうと接近される。空ガしてしまうとDC等で叩き落される。 同時に爆風の範囲に入り,どちらか一方がガードしていると補正切れでダメージが大幅に伸びる。狙ってみるのも良い。 スペカ「乱れおみくじ連続引き」はコレが5発投げられる。 ダメージなど変更になった。 乾神招来 突 通称:突 神奈子様を召喚しての愛の鉄拳パンチ。空中可 グレイズ、高速、デカイ攻撃判定、高威力と若干の発生の遅さを差し引いても超高性能。 カウンターで貰おうものならスペカの追撃で5000近いダメージが見える。 むやみなC射は厳禁。発生前以外では打撃での判定勝ちも見込めない為,ガード安定。 J6Aでの迎撃も無理。 常に警戒してガードできる様にしておくこと。遠距離からのぶっぱC突が見えたのならスペカで切り返しは有り。 神奈子様ゲージがないと出せないので連発はできない。ゲージ回復中はチャンスと見て攻め込もう。 泡に当てたら身代わり判定で無力になる。(グレイズは残ってるので破裂のダメージは入らない) 突の場合ゲージ回復がやや遅くなった。6Cの回復は速い点に注意 乾神招来 風 通称:神風 早苗さんと同軸、もしくは地上・空中(早苗が不在の方)に神奈子さん召喚 拘束力のでかい射撃判定の突風を発生させる。もちろん攻撃力付。神奈子ゲージ必要。 これをガード、もしくはグレイズ中に早苗さんが襲ってくる。 パチェ相手に風を使ってくる早苗さんは余りいないと思うが・・・ 対処方法として勧められるのは 潰し>相殺>地上ガード>グレイズ=空中ガード 着キャンせずに出される神風は硬直が長い上,発生保障もない。6C等で潰してしまおう。 空ガやグレイズは狩られるので厳禁。 地上ガードすれば接近されてしまうが,早苗さんの固めはそう怖くはない。落ち着いて逃げよう。 ※神風は相殺可能な射撃である為,J2C サマレなどで掻き消してしまう事も可能。 乾神招来 御柱 上から御柱が左右にLv分の本数が落ちてくる。 ダメージは低いが打撃無敵が付いてる。射撃判定。 いわば早苗さん版エメ。ただし空中でも撃てる。さらに中段判定付きときたもんだw 対応はエメと同様読みグレイズかセレナくらいか? Lv4になるとえらく広範囲なので注意 坤神招来 罠 通称:罠 要:諏訪子ゲージ 一言でいうと諏訪子地雷・・・接近するか、一定時間経過で 諏訪子がぴょんと上にグレイズ不可の打撃攻撃を放つ かなり厄介であるが、早苗さんにダメを与えたら消える。 レベルが上がるほど潜伏時間と高度が伸び,Lv3以上では攻撃範囲が飛躍的に増大する。 潜伏時間が長いが高度の少ないB版と,潜伏期間が短いが高度の高いC版の区別があるため,高さの判断を誤らないよう。 スペカ 秘術「グレイソーマタージ」 2コス 星型の弾幕をばら撒くスペカ。 J2Aからの追撃,突やH3A等の隙消し,コンボ,割り連携,空中でのぶっぱと使い道は多い。 6Aor3A誤ガ (5B) グレイソは霊力4を削る割り連携。握られていたら注意。 開海「海が割れる日」 3コス 左右に大きな波を立てる。無敵はないが、発生保障がある。 取り合えずぶっぱなしても状況が有利になる類のスペカで, コンボや運び,削り,隙消しにも使われる。 落ち着いてガード・・・も良いが体力削りが高いため,回避したい。 秘術「忘却の祭儀」 4コス 切り替えし用の無敵スペカ 6Aや3Aを読まれていると差し込まれてしまう。ダメージも4k前後と高め。 奇跡「客星の明るすぎる夜」 4コスス 早苗さんのエースカード 通称:4客星,明るすぎる 画面上空全域に射撃属性の攻撃判定を発生させる。 主な使用用途は突CH,DBCH,AAAA,DCからのコンボ。 早苗さんがこれを握っていたら普段以上に注意して立ち回ろう。 空中で飛翔と霊力を使い切った場合割られる事もある。 開海「モーゼの奇跡」 5コス 発生時に無敵があるらしい。 上空にワープの後急降下で早苗さんが落ちてくる。ぶっぱや切り替えし等で使われる。 本体が5000、波部分が2500ダメって話。龍星やハードネスは7K近く貰う場合がある点に注意。 出来ればガードだが、セレナがあればそれで。 ロイフレを暗転返しでやれない事はない。無敵が間に合うかは賭けに近いが。 ハードネスや流星等の時は注意・・・全部まともに入り7500入る話 台風ぶっぱは前ダッシュで回避できる。追い詰めてる場合には要注意。 秘法「九字刺し」 5コススペカ 宣言後からアーマー状態で、九字を切るモーションの後画面全体に格子状の結界を張る。 持続時間はかなり長い。結界にひっかかってしまうと5000前後のダメージ。 対処法を知らないと超スペカに見える。初見でも確実な対処を。 対処法1:発生前に潰す 九字刺しのスーパーアーマーは3000程度までしか耐えられないため, パチェなら比較的簡単に潰すことができる。 ヒットストップの多い6C,瞬間ダメージの高い5C,サマレを駆使しよう。 対処法2:画面端でしゃがむ それでも九字刺しを完成されてしまう事はある。 (2A 3A 5C Cおみくじ 九字刺し等の連携もある) その場合,決して飛んだり動いたりせず,効果時間が終わるまで画面端でガードしよう。 格子状の結界は一本あたり9Hit分しかないため,ガードし続けて割られるなんてことはない。 早苗さんのH6Aだけに注意。割られると浮かされて結界に押し込まれることになる。 通常技 遠A 下段判定になった。JCやJサマレを撃ちたい所 DC 2段技。DC C 4客星〆とグレイズ後早苗さんのダメージ起点となる。打撃を混ぜ迂闊にDCされないように J2A 頭を踏んでくる。コンボパーツによく使われ、エメの当たらないように落ちてくる。 グリーンや春風の方が対処しやすいかもだが、反撃ない場合はまずは落ち着いてガード。 2Cや再J2Aなど択を取ってくる。低位置だとグレイソーマタージが繋がる。 2B、2C 軽めの対空に使われる。サマレならぶち抜けるが、2Cキャンや突キャンなどに注意 C とにかく硬い射撃。サマレ等でぶち抜けるが、突が襲ってくる場合もある。 8飛翔 2飛翔 ガードやHjcなど択にすること
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2023年03月17日17時45分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 マグマスライム 名無しサン 30 スピード 1 1 オクトリッチ レモン 20 守備重視 1 0 陸八魔アル:正 Donald-2nd-R 21 攻防強化 1 0 オフトゥン 鎌田白菜iOS 5 速攻重視 1 0 第1180回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはマグマスライムです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? マグマスライムの攻撃!(命中率95%/会心率5%) マグマスライム、連続攻撃!!! マグマスライム 「もんすたあ さぷらいずど ゆう!」 陸八魔アル:正に1のダメージをあたえた!! 陸八魔アル:正に1のダメージをあたえた!! 陸八魔アル:正 「ここで退いて......たまるもんですか!」 残り体力( マグマスライム 30 , オクトリッチ 20 , 陸八魔アル:正 19 , オフトゥン 5 ) オフトゥンの攻撃!(命中率95%/会心率5%) オフトゥン 「アン…ドゥ…トロワ!!!」 陸八魔アル:正に21のダメージをあたえた!! 残り体力( マグマスライム 30 , オクトリッチ 20 , 陸八魔アル:正 -2 , オフトゥン 5 ) 陸八魔アル:正のLIFEは0になった! 陸八魔アル:正は立ち尽くし、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 陸八魔アル:正 「こんなの、御神籤に書いてなかったのにぃ~......(ヘリの梯で退却)」 ※スキル「怨念増幅装置」伝説ついに途絶える!! オクトリッチの攻撃!(命中率55%/会心率5%) オクトリッチ 「戦闘態勢!ガチャコン!ピーーーーーーー!」 オフトゥンはギリギリかわした。 オフトゥン 「ひ!きゃあああ!!」 残り体力( マグマスライム 30 , オクトリッチ 20 , オフトゥン 5 ) マグマスライムの攻撃!(命中率95%/会心率5%) マグマスライム 「もんすたあ さぷらいずど ゆう!」 オフトゥンに6のダメージをあたえた!! 残り体力( マグマスライム 30 , オクトリッチ 20 , オフトゥン -1 ) オフトゥンのLIFEは0になった! オフトゥンは ちからつきた! オフトゥン 「あなたならできるんだから…あたしのかなわなかった夢が…」 ※ここからモンスター闘技場 オクトリッチの攻撃!(命中率38%/会心率5%) オクトリッチ 「戦闘態勢!ガチャコン!ピーーーーーーー!」 マグマスライムはゆうゆうとかわした。 マグマスライム 「おおっと!」 残り体力( マグマスライム 30 , オクトリッチ 20 ) マグマスライムの攻撃!(命中率95%/会心率6%) マグマスライム 「もんすたあ さぷらいずど ゆう!」 オクトリッチに1のダメージをあたえた!! オクトリッチ 「防御システム起動中!起動中!」 残り体力( マグマスライム 30 , オクトリッチ 19 ) オクトリッチの攻撃!(命中率40%/会心率7%) オクトリッチ 「戦闘態勢!ガチャコン!ピーーーーーーー!」 マグマスライムはギリギリかわした。 マグマスライム 「おおっと!」 残り体力( マグマスライム 30 , オクトリッチ 19 ) マグマスライムの攻撃!(命中率95%/会心率8%) マグマスライム 「もんすたあ さぷらいずど ゆう!」 オクトリッチに1のダメージをあたえた!! オクトリッチ 「防御システム起動中!起動中!」 残り体力( マグマスライム 30 , オクトリッチ 18 ) オクトリッチの攻撃!(命中率42%/会心率9%) オクトリッチ 「戦闘態勢!ガチャコン!ピーーーーーーー!」 マグマスライムはゆうゆうとかわした。 マグマスライム 「おおっと!」 残り体力( マグマスライム 30 , オクトリッチ 18 ) マグマスライムの攻撃!(命中率95%/会心率10%) マグマスライム、連続攻撃!!! マグマスライム 「もんすたあ さぷらいずど ゆう!」 オクトリッチに1のダメージをあたえた!! オクトリッチに1のダメージをあたえた!! オクトリッチ 「防御システム起動中!起動中!」 残り体力( マグマスライム 30 , オクトリッチ 16 ) オクトリッチの攻撃!(命中率44%/会心率11%) オクトリッチ 「戦闘態勢!ガチャコン!ピーーーーーーー!」 マグマスライムはゆうゆうとかわした。 マグマスライム 「おおっと!」 残り体力( マグマスライム 30 , オクトリッチ 16 ) マグマスライムの攻撃!(命中率95%/会心率12%) マグマスライム 「もんすたあ さぷらいずど ゆう!」 オクトリッチに2のダメージをあたえた!! オクトリッチ 「防御システム起動中!起動中!」 残り体力( マグマスライム 30 , オクトリッチ 14 ) オクトリッチの攻撃!(命中率46%/会心率13%) オクトリッチ、会心の一撃!!! オクトリッチ 「会心ノ一撃態勢!ガチャコン!ピーーーーーーー!」 マグマスライムに34のダメージをあたえた!! 残り体力( マグマスライム -4 , オクトリッチ 14 ) マグマスライムのLIFEは0になった! マグマスライムは電波人間の気絶音と共に倒れた・・・ マグマスライム 「いしのなかに いる!」 勝ち残ったのはオクトリッチです! オクトリッチが見事にC-BR杯を制覇しました! オクトリッチ 「生命体ノ排除完了!プログラム通リニ排除シマシタ」 オクトリッチ |■■■■■■■ | 全滅してしまった ■ 20個 オワ魂を1個使用して復活しますか? 復活するとこの続きから C-BR杯を再開できます。 はい 次回の参加者確認 > やめる < 本当に諦めますか? デ杯記録には引き継ぎますが このC-BR杯で手に入れた 期待、プライド、誇りは 全て失われます。 > はい < いいえ リタイア 怨念増幅装置が壊れた瞬間である。 ノルニルの二の舞かもしれない。 またかよこれ。 by.Donald-2nd-R(陸八魔アル:正の人)
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地図 (キュウコク地方) 大きな町の概要 (シマバラ) 連続イベント別解放イベント 桜華イベント ランダムイベント 場所別ダザイフ アソ・タカチホ共通イベント サクジマ シマバラ (大きな町)未解放の場合 神社へ おみくじだ! 船着き場へ 野球人形の店 人形依頼・納品イベント 地図 地図 (キュウコク地方) 地図 キュウコク地方 フウシュウ地方アスノクニ 大きな町シマバラ ダザイフ アソ タカチホ サクジマ 大きな町の概要 大きな町の概要 (シマバラ) イベントは解放後のもの 主な内容 備考 うろつき A 神社へ シズヤと対戦 B おみくじだ!(100両) パワポケ14 射的 (的はルーレット盤) C 船着き場へ エド(13日1,300両) D 野球人形の店 5地方共通の掘り出し店と同様(投打50%) アイテム売買(カード品揃え) いぶし銀の仕事, サインミス,クッションボール, セカンド内野安打,センターゴロ, オーバーラン,走塁ミス!, 逆シングル, ランナー飛びだし 連続イベント別 連続イベント別 解放イベント 桜華イベント 連続イベント別 - 解放イベント 解放イベント 桜華イベント(キュウコク連続イベント)との関連が深いので詳細はそちらを参照 下表は最短日数攻略 (桜華イベント等は発生しない) 回数 発生条件 結果分岐条件 主な結果 備考 1 ダザイフ進入 - ダザイフ解放 選択肢不問(持ってって良い) 2 アソ(タカチホ)進入 若葉に勝利 アソ解放 3 サクジマ進入 桜華に勝利 サクジマ解放 桜華失脚パターン 4 (サクジマ解放時に ダザイフ解放済) - ダザイフ再占領 自動的に発生する 5 タカチホ(アソ)進入 若葉に勝利 タカチホ解放 選択肢不問 6 ダザイフ進入 漣に勝利役人にひきわたす ダザイフ再解放 7 シマバラ進入 シズヤに勝利 シマバラ解放 1人パターン 連続イベント別 - 桜華イベント 桜華イベント (キュウコク連続イベント) 地方解放との関連が深いので、キュウコク初回イベントから通して記載する。 攻略メモ 発生するようになるイベント一覧 進行表・シマバラ解放まで 進行表・シマバラ解放後から 連続イベント別 - 桜華イベント - 攻略メモ 攻略メモ 重要ポイント2つにさえ気を付けておけば進行可能 若葉とレンをはなす選択(役人にひきわたさない) サクジマ解放タイミングは、アソとタカチホの2町両方を解放した後2町解放前にサクジマへ誤進入した場合、桜華に負ければOK(ゲームオーバーにならない) その他備考 シマバラ初回進入タイミングが4町解放後の場合、(アスノクニからダザイフへ徒歩でキュウコク入りし、シマバラへ進入せずに他4町解放)シマバラ初回イベントの結果が変わり、必殺札や威圧感などを入手するようになる。 未解放あり 4町解放済 攻撃札 No.70『左中間ライナー』,アベレージヒッター, (桜華の名前を聞いた場合) 札のかけらホの一,日数+1 攻撃必殺札 No.84『グレートテンペスト』,パワーヒッター,威圧感(打者),(桜華の名前を聞いた場合) 札のかけらホの一,シズヤとの対戦へ続く ダザイフ解放タイミングは任意。下表の回数2~5とか2(3)とかの表記は、連続3イベント(アソ・タカチホ・サクジマ解放)の合間か前後のどこかにダザイフ解放が入るというニュアンス ダザイフ初回解放タイミングがサクジマ解放後の場合、(シマバラへ船かとぶやつでキュウコク入りし、ダザイフへ進入せずにサクジマ解放)ダザイフ再占領イベント1回目は町移動時に発生する。シマバラ初回の日数経過(+1)と合わせて、ランダムイベント発生機会2回分だけ損と解釈可能。 下表9回目(サクジマの桜華同行イベント)の発生には、ダザイフ再占領2回以上必要。2回でも良い。再占領3回目以降、桜華に相談する旨のセリフが表示される。この表示は必須ではなく、省略して良い。 キュウコク初回の名前、ダザイフ初回の持ってく選択肢による変化は下表のようになる。進行への影響は無いが、基本的には名前を聞く・持っていかないを選べば良いだろう。考慮が必要なのはサクジマ解放時のレーザービームくらいか キュウコク初回にて名前を聞く シマバラ初回にて、札のかけらホの一を入手 サクジマ解放(若葉と説得パターン)にて、入手する特殊能力パーツが変わる(レーザービームではなくいぶし銀になる) サクジマの投資にて、大成功が出るようになる ランダムイベントにて、桜華から札のかけらホの四を貰う ダザイフ初回にて持っていかない シマバラ解放時、札のかけらホの二を入手 本気シズヤに勝利時、入手札がくじ大吉と同様になる シズヤ関連イベントにて、入手札がくじ大吉と同様になる確率上昇 おみくじにて、担当者が若葉以外になる確率上昇 アソ・タカチホ各鉱山にて、6個入手する確率上昇 サクジマの投資にて、成功以上が出るようになる ランダムイベントにて、シズヤから札のかけらホの三を貰う 連続イベント別 - 桜華イベント - 発生するようになるイベント 各イベント発生後に発生するようになったりするイベント一覧 町名 変化内容 主な変化条件 備考 シマバラ(うろつき) 選択肢追加「神社へ」 シマバラ解放同行済(#11) 選択肢消滅(一時的)「おみくじだ!」 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『くじ案内』(選択肢「神社へ」内) シマバラ解放同行済(#11) くじ選択肢復活 イベント発生『汎用・いない』(選択肢「神社へ」内) シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『シズヤからの依頼#1』 桜華イベント完遂済(#16) おみくじの担当が4人になる 桜華イベント完遂済(#16) (イベント『神託』) 同町『シズヤからの依頼#1』発生後から発生する ダザイフ 選択肢追加「会いに行く」「会わない」 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『汎用・いない』(選択肢「会いに行く」内) シマバラ解放同行済(#11) サガフ解放後イベント発生 桜華イベント完遂済(#16) イベント2つ発生汎用・レンと対戦, 汎用・レンから貰う 桜華イベント完遂済(#16) (イベント『漣からの依頼』) 人形依頼『シズヤその2』納品後から発生する(シマバラの『シズヤからの依頼#2』にて受注) アソタカチホ イベント『服装』 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『汎用・若葉と対戦』 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『若葉を労う』 桜華イベント#15にてシズヤ(新)との対戦後から発生する (イベント『ふぁんくらぶ#2』) サクジマの『同#1』発生後からする アソ イベント発生『汎用・パーツ鉱山』 桜華イベント完遂済(#16) タカチホ (イベント『汎用・特殊能力鉱山』) アソの『汎用・パーツ鉱山』発生後から発生する サクジマ 選択肢追加「会いに行く」「会わない」 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『汎用・札を買う』(選択肢「会いに行く」内) シマバラ解放同行済(#11) 1枚500両 イベント4つ発生 ふぁんくらぶ#1, 汎用・投資, 汎用・桜華と対戦, 汎用・桜華から貰う(サクジマ) 桜華イベント完遂済(#16) (イベント『桜華からの依頼』) 人形依頼『レンの依頼』納品後から発生する(ダザイフの『レンからの依頼』にて受注) ランダムイベント イベント2つ発生 汎用・シズヤから貰う, 汎用・桜華から貰う(会合帰り) 桜華イベント完遂済(#16) 連続イベント別 - 桜華イベント - シマバラ解放まで 進行表・シマバラ解放まで 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 キュウコク地方の5町いずれかへ進入 A 名前を聞く 4イベントの結果が良くなる(後述) B 聞かない (セリフのみ) 2~5 ダザイフ進入 共通結果 ダザイフ解放 (1回目) A 持っていく 札2枚入手- 1枚はサポート札No.240『漣』- 1枚はレア無指定(入手イベントのページ)人形パーツ2個入手(1個ノビ〇, 1個ランダム) B 持っていかない 7イベントの結果が良くなる(後述) 2(3) アソ進入(タカチホ進入) - 対戦 若葉(対戦相手のページ) 勝ち アソ解放 ,COM対戦解放(若葉),札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け COM対戦解放(若葉) 札にならない(要再戦) 3(4) タカチホ進入(アソ進入) - 対戦 若葉(対戦相手のページ) 勝ち タカチホ解放 ,札1枚入手 レア無指定,人形パーツ3個入手- 1個ランダム- 2個は特殊能力パーツ(下記選択肢による) 負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦) 勝った後の選択肢#1 (アソ・タカチホ2町両方解放時) A すぐ捕まえておく 粘り打ち B 二階堂さんにまかせる チャンスメーカー 勝った後の選択肢#2 (アソ・タカチホ2町両方解放時) A 役人に引き渡す 桜華イベント終了 ,シマバラ解放時に1人パターン確定,回復△ B はなす 回復〇 4(5) サクジマ進入 - 対戦 桜華(対戦相手のページ) 勝ち サクジマ解放 ,COM対戦解放(桜華),札2枚入手- 1枚はサポート札No.184『桜華』- 1枚はパターンによる人形パーツ2個入手- 1個はランダム- 1個は特殊能力パーツ (パターンによる) 若葉と説得パターン(2町解放時に若葉をはなした) キュウコク初回進入での選択による 桜華の名前を聞いた 札レア3, いぶし銀 〃 聞いてない 札レア2~3, レーザービーム 若葉来ないパターン(はなす前にサクジマ解放、 または役人に引き渡した) 桜華イベント終了 ,シマバラ解放時に1人パターン確定,札レア1~2, サヨナラ男 負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦) 6 サクジマ解放時にダザイフ解放済 - ダザイフが占領される(1回目) 私が留守の間に ダザイフ以外へ進入時にシマバラ以外4町解放済 7 ダザイフ進入(ダザイフ再占領1回) - 対戦 漣(対戦相手のページ) 勝ち ダザイフ解放 (2回目),COM対戦解放(漣),札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),人形パーツ2個入手(1個特殊能力, 1個ランダム) A 逃がす 次イベントは#8(ダザイフ再占領) B 役人にひきわたす 桜華イベント終了 ,次イベントはシマバラ解放(1人パターン) サポート札『漣』と短気は入手しない 負け,投了,引き分け COM対戦解放(漣) 札にならない(要再戦) 8 ダザイフ以外へ進入(シマバラ,アソ,タカチホ) - ダザイフが占領される(2回目) これくらいで 下記汎用イベント2つ(ダザイフ再解放・再占領)は省略可能。後述の#9(サクジマ進入)を発生させるまで繰り返し発生する。 8a(汎用) ダザイフ進入(ダザイフ解放2回以上, 再占領2回以上) - 対戦 漣(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),人形パーツ1個入手, ダザイフ解放 (3回目~) A 逃がす 特殊能力パーツ1個入手,次イベントは#8b(ダザイフ再占領) B 役人にひきわたす 桜華イベント終了 ,次イベントはシマバラ解放(1人パターン),サポート札1枚入手 No.240『漣』,特殊能力パーツ1個入手(短気) 負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦) 8b(汎用) ダザイフ以外へ進入 - ダザイフが占領される(3回目~),次イベントは#8a(ダザイフ再解放) これからね! 9 サクジマ進入(ダザイフ再占領2回以上) - シマバラ解放時に同行パターン確定,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),- 人形パーツ1個入手 桜華が同行 10 ダザイフ進入(ダザイフ再占領2回以上, 桜華同行中) - 対戦 漣(対戦相手のページ) 共通結果 ダザイフ解放 ,札1枚入手 レア無指定, 人形パーツ1個入手 勝ち 勝ち運, サポート札1枚入手 No.240『漣』 負け,投了 負け運 引き分け 安定感 11 シマバラ進入/うろつき 初回進入時の結果はシマバラ参照 シズヤとの対戦 - 対戦(BGM No.79初段)シズヤ(対戦相手のページ) 勝ち シマバラ解放 ,COM対戦解放(シズヤ), お金+パターンによる,人形パーツ2個入手 (1個ランダム, 1個はパターンによる),札とかけら入手- 札1枚 レア固定(パターンによる),- かけら1個 ホの二(ダザイフ初回解放にて 持ってってない場合のみ入手) 同行パターン(桜華イベント進行中) お金+5,000両, キレ〇, 札レア3 1人パターン(同終了済) お金+2,000両, 逆境〇, 札レア2~3 負け,投了,引き分け COM対戦解放(シズヤ) 札にならない(要再戦) 連続イベント別 - 桜華イベント - シマバラ解放後から 進行表・シマバラ解放後から 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 12(汎用) サクジマ進入選択肢「会いに行く」 A 手伝おうか? 次イベント#13が発生するようになる B また来るよ (セリフのみ) 13(汎用) ダザイフ進入選択肢「会いに行く」 A 探しに行く 確率による 30%(漣と未対戦)50%(〃 対戦済) 漣との対戦へ続く 再戦時も探す 上記以外 お金-100両 どこにもいない B 今日はあきらめる (セリフのみ) あきらめるか 漣との対戦 - 対戦 漣(新)(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(漣(新)) 勝ち 次イベント#14が発生するようになる,札2枚入手- 1枚は攻撃必殺札No.76『ファイヤーキャノン』- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)特殊能力パーツ1個入手 レン担当くじ大吉と同様 (くじ大吉の特殊能力参照) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 14 サクジマ進入選択肢「会いに行く」 - (セリフのみ) 15(汎用) シマバラうろつき選択肢「神社へ」 シズヤ(新)と未対戦 待つ選択肢へ続く 〃 対戦済 シズヤ(新)との対戦へ続く 再戦時は待たない 待つ選択肢 A もう少し待つ 20%に当たるまで何度でも選択可能 20% 特殊能力パーツ1個入手(選択肢による 下記),シズヤ(新)との対戦へ続く 80% 待つ選択肢(これ)に戻る B 今日は帰る (セリフのみ) 初回対戦前の選択肢 A やります! チャンス〇 B うーん、しかたないな リリース〇 C いやだ! 対強打者〇 シズヤ(新)との対戦 - 対戦(BGM No.79) シズヤ(新)(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(シズヤ(新)) 勝ち 次イベント#16が発生するようになる,札2枚入手- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)- 1枚はシマバラくじ大吉と同様 (くじ大吉の入手札参照)特殊能力パーツ1個入手 シズヤ担当くじ大吉と同様 (くじ大吉の特殊能力参照) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 16 サクジマ進入選択肢「会いに行く」 - 対戦 桜華(新)(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(桜華(新)),アルバムNo.46(花は桜木),プロフィール4つ(No.99~102) (シズヤ,桜華,漣,若葉),札2枚入手- 1枚は守備札No.163『矢のような送球』- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)特殊能力パーツ1個入手 桜華担当くじ大吉と同様 (くじ大吉の特殊能力参照) 勝ち,引き分け (共通結果のみ) 負け,投了 袋のカード1枚消失 ランダムイベント ランダムイベント 発生タイミング 大きな町のうろつきイベント終了後 町への進入イベント未発生時カムイ地方とフウシュウ地方のみ、町への進入イベント発生後にも発生する。 汎用イベント (発生条件を満たす限り何回でも発生する) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・シズヤから貰う - 桜華イベント完遂済- 現在地がキュウコク地方以外- 確率6.95%(1回目), 2.32%(2回目以降) 初回 人形の手1個入手(投打各50%),札とかけら入手- かけら1個 ホの三(ダザイフ初回解放にて 持ってってない場合のみ入手)- 札1枚 確率10% シズヤ関連の入手札, 30% レア3固定(入手イベントのページ), 60% レア無指定(入手イベントのページ) 2回目以降 人形の手1個入手(投打各50%),札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) 汎用・桜華から貰う(会合帰り) - 桜華イベント完遂済- 現在地がキュウコク地方以外- 現在地の一地方5町全て解放済 - 確率6.95%(1回目), 2.32%(2回目以降) 初回 人形の足1個入手(投打各50%),札とかけら入手- かけら1個 ホの四(キュウコク初回にて 名前を聞いた場合のみ入手)- 札1枚 確率10% シズヤ関連の入手札, 30% レア3固定(入手イベントのページ), 60% レア無指定(入手イベントのページ) 2回目以降 人形の足1個入手(投打各50%),札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) 場所別 場所別 ダザイフ アソ・タカチホ共通イベント サクジマ シマバラ (大きな町) 場所別 - ダザイフ ダザイフ イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 初回・解放 桜華イベント#2~5 再解放初回 桜華イベント#7 汎用・再解放 桜華イベント#8a 桜華の説得 桜華イベント#10 汎用・解放後 シマバラ解放済(同行パターン) A 会いに行く 下記 B 会わない (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」(桜華イベント未完遂) イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 桜華から伝言 桜華イベント#13 汎用・いない (なし) - (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」( 桜華イベント完遂後 ) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 行きたかった サガフ解放済 A たしかに‥‥ 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ),人形パーツ3個入手- 1個は対左投手◎- 2個は頭(投打1個ずつ) B そんなことない 札1枚入手 シマバラくじ大吉と同様 (くじ大吉の入手札参照),人形パーツ3個入手- 1個は対左打者〇- 2個は頭(投打1個ずつ) レンからの依頼(連続依頼#5) - 人形依頼『シズヤその2』納品済- 確率70% - 人形依頼受注『レンの依頼』,特殊能力パーツ1個入手(選択肢による 人気者(打者),パワーヒッター,チャンス◎,広角打法) 汎用・漣から貰う 確率35% 初回 サポート札1枚入手 No.250『五十鈴』,人形の頭2個入手(投打1個ずつ) 2回目以降 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ),人形の頭2個入手(投打1個ずつ) 汎用・漣と対戦 確率35% A やりましょう! 漣との対戦へ続く B いまはちょっと (セリフのみ) 漣との対戦 60% 対戦 漣(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は照れ顔 40% 対戦 漣(対戦相手のページ) 〃 怒り顔 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手(各1個 野手の頭, 投手の頭胴足) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 汎用・いない (確率30%) - (セリフのみ) 場所別 - アソ・タカチホ アソ・タカチホ アソとタカチホのイベントはほぼ共通なので纏めて扱う。違いは鉱山のみ シマバラ未解放 イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・未解放 桜華イベント#2~4 シマバラ解放後(同行パターン) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 服装 確率50% A 誰かの趣味? プルヒッター B 親の問題? パワーヒッター C 元から? 初球〇 舞の誘い(ふぁんくらぶ#2) - サクジマのイベント 『桜華の父親』発生済 ( 桜華イベント完遂後 )- 確率50% A 若葉もやったほうがいい 重い球 B レンさんひとりで けん制〇 C 桜華を誘ったら? クイック〇 D シズヤを誘ったら? 打球反応〇 若葉を労う - 桜華イベント#15にて シズヤ(新)と対戦済- 確率50% 共通結果 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) A 大変じゃない? 固め打ち B がんばってるね 連打〇 汎用・パーツ鉱山(アソ限定) アソ進入- 桜華イベント完遂済 - 所持金1,000両以上- 確率50% A やっていく(1000両) お金-1,000両 25% 人形パーツ6個入手 ダザイフ初回解放にて持ってってたら確率7.4% 75% 〃 2個 B やめとく (セリフのみ) 汎用・特殊能力鉱山(タカチホ限定) タカチホ進入- 桜華イベント完遂済 - アソのイベント 『汎用・パーツ鉱山』発生済- 所持金5,000両以上- 確率50% A やっていく(5000両) お金-5,000両 25% 特殊能力パーツ6個入手 ダザイフ初回解放にて持ってった場合の6個確率7.4% 75% 〃 2個 B やめとく (セリフのみ) 汎用・若葉と対戦 - 上記鉱山イベントが 確率以外の理由で不発生 (未完遂か所持金不足)- 確率25% A やろう COM対戦解放(若葉(新)),若葉との対戦へ続く B いまはちょっと (セリフのみ) 若葉との対戦 60% 対戦 若葉(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は笑顔 40% 対戦 若葉(対戦相手のページ) 〃 怒り顔 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (野手の胴2個, 野手の足1個, 投手の胴1個) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 場所別 - サクジマ サクジマ イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・解放 桜華イベント#4,5 桜華に相談 桜華イベント#9 汎用・解放後 シマバラ解放済(同行パターン) A 会いに行く 下記 B 会わない (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」(桜華イベント未完遂) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・書類仕事 桜華イベント#12 ダザイフの報告 桜華イベント#14 シマバラの報告 桜華イベント#16 汎用・札を買う (なし) 所持金500両以上 お金-500両,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 〃 499両以下 (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」( 桜華イベント完遂後 ) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 桜華の父親(ふぁんくらぶ#1) 確率80% - 特殊能力パーツ2個入手(人気者(打者),人気者(投手)) 次イベント アソ・タカチホ共通『舞の誘い』 桜華からの依頼(連続依頼#7) - 人形依頼『レンの依頼』納品済- 確率80% - 人形依頼受注『桜華の依頼』,特殊能力パーツ1個入手 (選択肢による キレ〇,ノビ〇,奪三振) 汎用・投資の提案 - 運用中でない- 所持金20,000以上- 確率10% A やめとく (セリフのみ) B 10000両投資 お金-10,000両, 運用中になる 汎用・投資結果 - 運用中- 確率10% 共通結果 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (各1個 野手の頭手足, 投手の足) 25% お金+20,000両 大成功 25% お金+15,000両 成功 30% お金+10,000両 失敗 20% お金+5,000両 大失敗 記載した各確率はキュウコク初回にて桜華の名前を聞いた、かつダザイフ初回解放にて持ってってない場合のもの。持ってった場合は失敗60%,大失敗40%、聞いてない場合は成功29%,失敗43%,大失敗29%。 汎用・桜華から貰う(サクジマ) 確率40% 初回 サポート札1枚入手 No.192『紗矢香』 2回目以降 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ) 汎用・桜華と対戦 確率40% A もちろん! 桜華との対戦へ続く B いまはちょっと (セリフのみ) 桜華との対戦 60% 対戦 桜華(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は笑顔 40% 対戦 桜華(対戦相手のページ) 〃 怒り顔 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (各1個 野手の頭手足, 投手の足) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 汎用・札を買う (確率20%) 所持金500両以上 お金-500両,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 499両以下 (セリフのみ) 場所別 - シマバラ シマバラ (大きな町) 未解放の場合 神社へシズヤと対戦 おみくじだ!くじ大吉の入手札 くじ大吉の特殊能力 シズヤ関連の入手札 船着き場へ 野球人形の店 場所別 - シマバラ - 未解放の場合 未解放の場合 イベント概要 発生方法・条件 結果分岐条件 結果 備考 初回 シマバラ進入 シマバラ以外の4町全て解放済 特殊能力パーツ2個入手 (威圧感(打者), パワーヒッター),札とかけら入手- 札1枚 攻撃必殺札No.84『グレートテンペスト』,- かけら1個 ホの一 (キュウコク初回にて名前を聞いた場合のみ入手)シズヤとの対戦へ続く(桜華イベント#11) シマバラ以外に未解放の町あり 特殊能力パーツ1個入手(アベレージヒッター),札とかけら入手- 札1枚 攻撃札No.70『左中間ライナー』,- かけら1個 ホの一 (キュウコク初回にて名前を聞いた場合のみ入手)+1日経過 汎用・未解放 シマバラうろつき選択肢「神社へ」- シマバラ以外に 未解放の町あり - (セリフのみ) 解放 シマバラうろつき選択肢「神社へ」- シマバラ以外の 4町全て解放済 桜華イベント#11 船着き場 シマバラうろつき選択肢「船着き場へ」 - 船着き場参照 解放前にも利用可能 場所別 - シマバラ - 神社へ 神社へ 選択肢出現条件 シマバラ解放(同行パターン) 選択肢「神社へ」(桜華イベント未完遂) イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 桜華の伝言 桜華イベント#15 くじ案内 所持金100両以上 - うろつき選択肢追加「おみくじだ!」,お金-100両,引き続きシマバラおみくじ発生(桜華担当) 汎用・いない - - (セリフのみ) 選択肢「神社へ」( 桜華イベント完遂後 ) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 くじ案内 所持金100両以上 - うろつき選択肢追加「おみくじだ!」,お金-100両,引き続きシマバラおみくじ発生(桜華担当) シズヤからの依頼#1 - - 人形依頼受注『シズヤその1』,期限設定(50日後),人形パーツ1個入手 シズヤからの依頼#2 - 依頼『シズヤその1』納品済- 確率50% - 人形依頼受注『シズヤその2』,期限設定(50日後) シズヤからの依頼#3 - 依頼『シズヤその2』納品済- 確率50% - 人形依頼受注『シズヤの依頼』,汎用イベント『シズヤと対戦』が発生するようになる 納品後も依頼は残り続ける 汎用・人形催促#1 - 依頼『シズヤその1』期限超過 (受注から51日以上経過)- 確率25% - 人形パーツ1個入手, お金-1,000両 汎用・人形催促#2 - 依頼『シズヤその2』期限超過 (受注から51日以上経過)- 確率25% - 人形パーツ1個入手, お金-1,000両 汎用・人形催促#3 - 依頼『シズヤの依頼』受注済- 2依頼(威圧感,フォッシュ) いずれか進行中か両方納品済- 確率25% - 人形パーツ1個入手 催促と依頼#1 - 依頼『シズヤの依頼』受注済- 確率25% - 人形依頼受注『シズヤ威圧感』,人形パーツ1個入手 催促と依頼#2 - 依頼『シズヤ威圧感』納品済- 確率25% - 人形依頼受注『シズヤフォッシュ』,人形パーツ1個入手 シズヤの神託 『シズヤからの依頼#1』発生済 A 本物の神様と話してる 内野安打〇 B シズヤが好きに話してる 三振 C 他の誰かと話してる キレ〇 D わからない 四球 汎用・シズヤと対戦 -『シズヤからの依頼#3』発生済- 確率75% - 下記参照 汎用・いない (確率25%) - (セリフのみ) 場所別 - シマバラ - 神社へ - シズヤと対戦 汎用・シズヤと対戦 シズヤがまだ本気じゃない場合、選択肢が出現する 結果分岐条件 結果 備考 まだ本気じゃない A たしかにそうかも シズヤが本気出す, COM対戦解放(シズヤ(改)),シズヤとの対戦へ続く 伺わない B そんなことないよ 対戦を伺う選択肢へ続く 既に本気出してる 対戦を伺う選択肢へ続く 対戦を伺う選択肢 結果分岐条件 結果 備考 A わかった シズヤとの対戦へ続く B 今日はだめ イベント終了 シズヤとの対戦(まだ本気じゃない) 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦(BGM No.79初段) シズヤ(新)(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (野手の手1個, 投手の頭1個, 投手の手2個) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) シズヤとの対戦(既に本気出してる) 対戦相手は対戦実績と確率による 条件 相手 備考 シズヤ(改)に未勝利 シズヤ(改)(対戦相手のページ) 〃 勝利済 50% シズヤ(改) 光の玉、目瞑ってる 30% シズヤ(新) 笑顔 20% シズヤ 光の玉、目開いてる 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦(BGM No.79初段) 対戦相手は上記参照 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) (ダザイフ初回にて持ってってない場合はシマバラくじ大吉と同様),人形の手4個入手(投打2個ずつ) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け 場所別 - シマバラ - おみくじだ! おみくじだ! 選択肢出現条件はシマバラ解放時のパターンによる シマバラ解放(1人パターン)の場合 所持金100両以上 同・同行パターンの場合 所持金100両以上 かつ神社うろつきイベント『くじ案内』発生済 くじ担当について くじの値段と結果は担当者による 下表の担当確率はダザイフ初回にて持ってってない場合のもの。持ってった場合は半減する 担当者 くじ値段 担当条件 備考 シズヤ 1,000両 - 桜華イベント完遂済 - 所持金3,000両以上- 確率10%(2人計20%) 桜華 『くじ案内』の担当者 漣 500両 - 桜華イベント完遂済 - 所持金1,000両以上- 確率30% 若葉 100両 シマバラ解放(同行パターン) で上記以外 なし 100両 シマバラ解放(1人パターン) 結果 景品 担当で変わるもの なし 若葉 漣 桜華 シズヤ 大吉 札1~2枚入手(くじ大吉の入手札参照),特殊能力パーツ1個入手(くじの入手特殊能力参照) 札2枚目確率 0 10% 30% 50% 50% 吉 札1~2枚入手 いずれもレア3固定 (入手イベントのページ),人形パーツ1~3個入手 札2枚目と人形パーツ2個目以降の入手確率 0 10% 30% 50% 50% 人形パーツ種類 - 野手の胴足 投手の胴足 野手の頭手 投手の頭手 末吉 札1~3枚入手 1,3枚目はレア無指定,2枚目はレア2~3,人形パーツ1~3個入手 札2枚目以降と人形パーツ2個目以降の入手確率 0 10% 30% 50% 50% 凶 札1~2枚入手 レア無指定, 人形パーツ1~2個入手 入手個数 0 1 2 2 2 大凶 札1枚入手 レア無指定, 人形パーツ1個入手, 袋のカード1枚消失 消失しない確率 0 10% 30% 50% 50% 場所別 - シマバラ - おみくじだ!(100両) - くじ大吉の入手札 シマバラの大吉は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 必殺札8種など 種類 確率 カード名 備考 攻撃 各7%計28% ファイヤーキャノン, ナイトメア,グレートテンペスト, マーメイドウェイブ 必殺札 守備 各7%計21% ナイスキャッチ, とびつきキャッチ, センターライン レア4 各7%計28% 凡人の意地, 矢のような送球, 横っとび, 背面キャッチ 必殺札 サポート 計12% 若葉(2%), 桜華(2%), 紗矢香(3%), 漣(2%), 五十鈴(3%) 各2%計8% 札のかけらホの一,二,三,四 その他 各0.1%計3% レア3ほぼ全て 全31種のうち加山を除く30種が出る シマバラおみくじ大吉と同様のイベント シマバラうろつき おみくじ大吉 (確率で2枚入手) シズヤ(新)に勝利 (桜華イベント#15) サガフ解放後のダザイフ進入イベントにて選択肢B「そんなことない」 本気シズヤに勝利 (シマバラうろつき汎用イベント)ダザイフ初回にて選択肢「持っていかない」を選んだ場合に大吉同様となる。これ以外の場合(持ってたか本気じゃない)、上表のその他(ほぼレア3)が3%から75%以上に拡大する。詳細は後述(シズヤ関連イベント) 場所別 - シマバラ - おみくじだ!(100両) - くじ大吉の特殊能力 シマバラくじ大吉にて入手する特殊能力パーツは担当者による 担当 種類数 特殊能力名 シズヤ 野手用 0 投手用 10種 人気者(投手), 威圧感(投手), 打球反応〇, キレ〇, ノビ〇,重い球, 低め〇, 奪三振, 球持ち〇, ジャイロボール, 桜華 野手用 10種 人気者(打者), 威圧感(打者), 広角打法, チャンス〇, 対左投手〇,流し打ち, 内野安打〇, アベレージヒッター, パワーヒッター, 守備職人, 投手用 0 レン 野手用 5種 流し打ち, サヨナラ男, 固め打ち, 粘り打ち, 連打〇, 投手用 5種 勝ち運, ピンチ〇, 尻上がり, 打たれ強い, リリース〇, 若葉 野手用 5種 ムード〇, チャンスメーカー, チームプレイ〇, プルヒッター, 悪球打ち, 投手用 5種 逃げ球, クイック〇 闘志, 対強打者〇, ホーム〇, なし 無指定(通常の特殊能力ランダム入手と同様) シマバラくじ大吉の特殊能力入手と同様のイベント レン(新)に勝利 (桜華イベント#13) シズヤ(新)に勝利 (桜華イベント#15) 桜華(新)との対戦後 (桜華イベント#16) 場所別 - シマバラ - おみくじだ!(100両) - シズヤ関連の入手札 シズヤ関連イベントでの入手札は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) シマバラ大吉(上記)の割合違いなので詳細な表は省略 各割合はダザイフ初回解放イベントにて持ってったかどうかによる カテゴリ (これ) シズヤ関連イベント (参考)シマバラ大吉 持ってってない 持ってった 必殺札8種など 24.3% 7.2% 97.0% ほぼレア3 75.7% 92.8% 3.0% 本気でないシズヤに勝利、または本気シズヤに勝利かつダザイフ初回にて持ってった (シマバラうろつき「神社へ」汎用イベント『シズヤと対戦』)本気シズヤかつダザイフ初回にて持ってってない場合、シマバラくじ大吉と同様となる 桜華に勝利 (サクジマの桜華と会う汎用イベント『汎用・桜華と対戦』) 漣に勝利 (ダザイフの漣と会う汎用イベント『汎用・漣と対戦』) 若葉に勝利 (アソ・タカチホ共通イベント『汎用・若葉と対戦』) 資産運用結果を聞く (サクジマの桜華と会う汎用イベント『汎用・投資結果』) 若葉をねぎらう (アソ・タカチホ共通イベント『若葉を労う』) 桜華・シズヤから貰う (ランダムイベント)初回のみ上表と異なり、必殺札8種などの確率が1/10になる 場所別 - シマバラ - 船着き場へ 船着き場へ 常時利用可能 (シマバラ解放前やエド占領後も) 結果分岐条件 結果 備考 A やっぱりやめた (セリフのみ) B エド (1,300両) お金-1,300両, 13日経過,札1枚入手 レア2~3(入手イベントのページ) 場所別 - シマバラ - 野球人形の店 野球人形の店 5地方共通の掘り出し店と同様(野手・投手各50%) 下表は各地方ページに記載した共通イベント内容とほぼ共通(コピペ) 野球人形の店 特殊能力は通常のランダム入手と同様であり、例えば野手店で買って投手能力が出現したりする。 野手の店 投手の店 野手/投手品揃え確率 5地方共通うろつき 58.3% 41.7% シマバラうろつき 50.0% 50.0% カムイナカノシマ 0 0 パーツ価格 頭 600 800 胴 900 600 手 450 700 足 600 450 特殊能力 500 750 人形依頼・納品イベント 人形依頼・納品イベント 納品は全国どこでも可能 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 受注イベント 納品イベント結果 備考 シズヤその1 いぶし銀,ミート8以上 (なし) (なし) シマバラうろつき『シズヤからの依頼#1』 納品日数による(下記) シズヤその2 シュート4以上,コントロール130以上,スタミナ75以上 (なし) (なし) シズヤからの依頼#2 納品日数による(下記) ダザイフのイベント『レンからの依頼』が発生するようになる シズヤの依頼 不問 (なし) (なし) シズヤからの依頼#3 人形査定金額による(下記) 納品後も依頼は残り続ける シズヤ威圧感 威圧感(打者) 汎用・人形催促#3 お金+査定額, 威圧感(打者), 内野安打◎ シズヤフォッシュ フォッシュ3以上 汎用・人形催促#3 お金+査定額, キレ〇, ノビ◎ レンの依頼 人気者(打者),パワーヒッター,チャンス◎,広角打法 (なし) (なし) ダザイフのイベント『レンからの依頼』 お金+査定額,人形パーツ3個入手- 2個は特殊能力 (パワーヒッター, チャンス◎)- 1個ランダム サクジマのイベント『桜華からの依頼』が発生するようになる 桜華の依頼 球速145以上,キレ〇,ノビ〇,奪三振 (なし) (なし) サクジマのイベント『桜華からの依頼』 お金+査定額,人形パーツ3個入手- 2個は特殊能力 (ジャイロボール, 威圧感(投手))- 1個ランダム 依頼『シズヤその1』『シズヤその2』結果は下表のようになる 納品日数 結果 備考 共通結果 お金+査定額 受注日から50日後まで 特殊能力パーツ(下記),人形パーツ3個入手,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 流石 51~100日後まで 特殊能力パーツ(下記), 人形パーツ3個入手 見事な仕事だ! 101日目以降 人形パーツ2個入手 時間がかかったのう 受注日から100日以内に納品した場合の特殊能力パーツは下表のようになる 納品日数 シズヤその1 シズヤその2 受注日から50日後まで アベレージヒッター ノビ〇 51~100日後まで 逆境〇 ピンチ〇 依頼『シズヤの依頼』結果は下表のようになる 人形査定金額 結果 備考 共通結果 お金+査定額 20,000両以上 人形パーツ1個入手,札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ) 4,000~19,999両 人形パーツ1個入手,札1枚入手 レア1~2 3,999両以下 (共通結果のみ) 地図 (キュウコク地方) 大きな町の概要 (シマバラ) 連続イベント別解放イベント 桜華イベント (キュウコク連続イベント)攻略メモ 各イベント発生後に発生するようになったりするイベント一覧 進行表・シマバラ解放まで 進行表・シマバラ解放後から ランダムイベント 場所別ダザイフ アソ・タカチホ サクジマ シマバラ (大きな町)未解放の場合 神社へ おみくじだ! 船着き場へ 野球人形の店 人形依頼・納品イベント
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ランク 選択肢 選択肢 選択肢 選択肢 選択肢 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1 知り合いだ(♪0)友達だ(♪0)マリーだ(♪0) → 要するに欲しいのか(♪0)あの部屋で見るの?(♪0)何だその番組…(♪0) → 当然だ(♪0)覚えてない?(♪0) → 大変だな(0)冗談でしょ?(♪0)何も思い出せない?(0) → 住んでた事がある?(♪0)他に覚えてる事は?(♪0) ランク2雪子加入後 色々~(♪2/P有3)人間を~(♪1)何も~(♪2) → 自分は~(♪0)マリーが~(♪0) → 分からない(♪0)いいと~(♪0)それは~(♪0) → 分からない(♪0)いいと~(♪0)凄い~(♪0) → もちろんだ(♪0)マリーが~(♪0) → 意味は~(♪0)友達に~(♪0) → 早く~(♪2/3)行かないの?(♪1)売り切れるぞ(♪0) ランク3 楽しいぞ(♪2/P有♪3)ほぼ義務だ(♪1)適度にさぼる(♪0) → 学校見学だ(♪0)一緒に来い(♪0) → もちろんだ(♪0)青春は~(♪0) → 許してやれ(♪0)青春しよう(♪0)本当の~(♪0) ランク4りせ加入後 気持ちは~(♪0)完二は~(♪0) → ちょっと違う(♪0)大体~(♪0) → デカシリー(♪0)デリカシー(♪0) → 協力~(♪0)どうやって?(♪0)頑張れよ(♪0) ランクアップ後に一回マリーと行動しないと次のランクアップイベントが起きない(おみくじ不可) ランク5 手がかりは?(♪0)分からない(♪0)精神統一だ(♪0) → 竹で~(♪3)売って~(♪3) → 巽屋(♪0)丸久豆腐店(♪0)ジュネス(♪0) → そんなん~(♪0)ちょっと~(♪0)デートだ(♪0) → 分かるの?(♪0)他のことでも~(♪0) → 何か~(♪0)具合が~(♪0) ランク6 古い(♪0)初めて(♪0) → 芸術(♪3)骨董(♪3) → だいだら(♪0)四六商店(♪0)愛家(♪0) → 勘違いだ(♪0)そっちこそ(♪0) → この店で?(♪0)ちょっと(♪0) → 詳しく(♪0)何か(♪0) → 大丈夫か?(♪0)無理するな(♪0)何か思い出した?(♪0) → 落ち着け(♪0)また頑張ろう(♪0)無理するな(♪0) ランク7 また頭痛 ?(♪0)竹櫛は?(♪0) → 諦めるな(♪0)諦めるの?(♪0)弱虫め(♪0) → ランク8 覚えてる(♪0)忘れてると(♪0)それは記憶(♪0) → 協力するよ(♪3)マリー次第(♪3)もう忘れるなよ?(♪3) → 好きだから(♪0)友達だから(友人確定) → 抱きしめる(恋人確定)抱きしめない(友人確定) ランクアップ後に一回マリーと行動しないと次のランクアップイベントが起きない(おみくじ不可) ランク9 どうした?(♪2)つまらない?(♪2)あまり見るな(♪3) → 友人時感謝しろ(♪)楽しかった(3♪) → 恋人時任せろ(♪3)いっぱいじゃ足りない(3♪)
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巫女のお仕事(みこのおしごと) 巫女のお仕事 バトルカード 攻撃:? 防御:? このバトルを指定した場合、お互いデッキを上から1枚公開する。公開したカードの使用代償のコストの数×100がそれぞれの攻/防になる。公開したカードをそれぞれのデッキの下に置く。 「おみくじ一枚、200円になります。」 Version/カード番号 Ver.2.0/0192 レアリティ R コメント デッキトップの使用代償がそのまま攻防になるバトルカード。 ルキウス・ディス・ミレイユなどバトル中に攻が上昇するカードでバトルを行うことになる。 そのほかにもルキウス・ディス・ミレイユの「政務」や中津 静流(P)の「読唇術」で互いのデッキトップを確認、都合の悪い場合は「政務」と寿々苗 環の「お茶目」で操作するとよいだろう。
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名前:まき人の妹(まきじんのいもうと) 加入日 2010/01/24 入会挨拶コメント どもー 本人からの一言 がんばってホームページ作りましたあ☆ HP 名刺は切らしておりまして(ネタ切れ) http //www21.atwiki.jp/meisineet/pages/1.html 始めましてスレ おみくじ まき人の妹の今日のサークル内での運勢は・・・、 大凶です 個人リンク(所有ホームページやブログetc) HP 名刺は切らしておりまして(ネタ切れ) 成分結果 まき人の妹の69%は明太子で出来ています。まき人の妹の30%は波動で出来ています。まき人の妹の1%は黒インクで出来ています。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計アクセス数: - 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - メンバーリストへ 選択肢 投票 Good! (0)
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殺生石は巫女が嫌いだという。 確かに、妖怪と神事では仲が悪いのは当然だと思う。だけど初詣に行こうとしたら。 『神に頼るぐらいならわたくしを頼ってください!』 なんて、泣きながら言われるとは思いもしなかった。 「マスター……おみくじ」 そういって、電気石が手渡してきた物。 他の子と初詣に行ったときに取ってきたおみくじかな。その紙は、まだ開かれた形跡がない。 「これは僕の分?」 うなずく電気石。 「そっか、ありがとう」 「いいんだよー」 電気石からおみくじを受け取り、早速中身を開いてみる。 僕じゃなく電気石が引いてきた物なんだから、僕の運勢でもない気が……お、大吉だ。 「小吉?」 「ううん、大吉」 「大吉……すごい?」 「うん」 「マスター、すごい……ばんざい」 まるで背伸びをするように、両腕を頭上に上げる電気石の姿。 それにしても、何年ぶりの大吉だろう。この手の物はあまり信じていないけど、何かいいことがあるかもと期待してしまう。 と、そこに玄関のドアが開く音。そして廊下から迫る足音。 「ご主人様ーっ、ただいま戻りましたー!」 紙袋片手の蛋白石が、勢いよく居間へと入ってくる。 「おかえり。蛋白石、もう少し静かにね」 「えへへ、ごめんなさい。それでご主人様、殺生石はどこですか?」 そんな蛋白石の言葉と同時に、台所からミカンを取ってきた殺生石が姿を現す。 腕に抱えるほどのミカン。ホント好きだなぁ。 「妾が何か?」 蛋白石の方に顔を向ける殺生石。 黄色い耳が、わずかに揺れる。 「あっ、よかったー。あのね、今日ペリドット姉様からいい物もらってきたんだよっ」 「ペリドットから……?」 話は聞いていなかったかのように、殺生石が呟く。 そんな彼女に笑顔を向ける蛋白石。床に紙袋を置き、おもむろにその中へ手を。 一体何が出てくるのか。蛋白石の笑顔と共に、袋の中身がその姿を見せる。 「じゃーんっ」 蛋白石は笑顔を浮かべ、電気石はぼんやりとその光景を眺める。 そして殺生石は……あぁ、やっぱりすごく嫌そうな顔をしてる。抱えていたミカンも、床に落としてしまった。 「おめかしにどうですかって、紅白の着物だよー」 いかにも巫女さんの服を連想させる、二着の着物。着物についてはよく分からないけれど、普段殺生石がしているように、重ねて着る物なのだろう。 だけど、形状を察するに赤い方を上に着るような気がする。何だか金色の刺繍もしてあるし、上に羽織った方が見栄えがいいと思う。 「殺生石は洋服好きじゃないんだよね。でもこれなら、今年のクリスマスは殺生石もサンタになれるよっ」 「いや、妾はそのようなものを……」 殺生石が、巫女さんの服を連想したのは間違いない。本当に嫌そうだ。 「それに日本では紅白はめでたいよー。ねっ、ご主人様?」 蛋白石の笑顔が、今度はこちらに向けられる。 「え、うん。多分」 どうしてなのかとか、理由までは知らないけど。 「ほら、ご主人様もそういってるから。はいっ」 それがどういう理由になっているのか。とにかく、嬉しそうに二着の着物を殺生石に向ける。 当然、殺生石の表情は困り果てている様子だ。蛋白石の厚意を無碍にも出来ないし、生理的嫌悪感も拭えないだろうし。 ……でも、着たら似合いそうだよなぁ。 「わ、妾にそのような煌びやかなのは似合いませんから。気持ちだけで」 「えーっ、絶対似合うよぉー。そうですよねー、ご主人様っ」 「……綺麗なの、似合う。ばんざいー」 蛋白石に続いて、電気石までこちらに顔を向けてくる。 どうしてここで僕に振るかなぁ……しかも、すごく期待に満ちた眼差しまで。 「そ、それは……うん、似合うと思う。うん」 ごめん、殺生石。この二人の眼差しに勝てなかった。 多分、僕の答えが最後の頼りだったのだろう。期待を裏切る答えで、殺生石の顔に焦燥の色が浮かぶ。 「そそ、そんなっ。妾はっ」 「よかったね。きっと着たらご主人様も喜んでくれるよー」 「ばんざーい」 「確かにそれはよい話……じゃなくてっ、何を詰め寄ってきているのですかっ。主様っ!」 着物を手に詰め寄る蛋白石と電気石。 そんな二人から助けてくれと言わんばかりの、殺生石の視線。 「え、えっと、二人とも……」 何とか二人を止めようと、声を掛ける。 だけど……。 「さぁっ、向こうで早速試着だよーっ」 「だよー」 「あっ、こら、離しなさい! あ、主様ってば!」 「殺生石……あの、二人とも話を」 「ご主人様ー、着替えを覗いちゃめーですよー」 「めー」 結局僕の言葉は聞き入れられず、隣の部屋とを仕切るふすまが、電気石の手によって閉められる。 「いやぁーっ!」 ……ごめんね、殺生石。今度実家からミカン届くから、それで許して。 「主様が……あんな事を言うから……」 「ご、ごめんね、本当。でも巫女服じゃないからそんなに嫌がる必要は」 「連想するだけでも嫌です! あんな、あんな……あぁ、思い出したら腹が立ってきました」 ……例の着物を着せられ、涙目の殺生石。 一体、昔神様か何かとどういう因縁があったのか。ちょっと気になってしまった。 でもね、口には出せないけれど……やっぱ殺生石って着物が似合うなぁ。
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カード攻略 No. カード名 種類(ランク) 内容 その他(ヒントやショップ) 取得方法 1 夢野家 夢(I) 【ショップ】キシの部屋 20ido 2 キシの部屋 夢(H) 3 睡眠(キシ) イベント(I) 夢カードが若干出やすくなる 4 夢野貴志 バク(A) なんだか不吉なもののような…薄っすらとした不安を感じさせる 5 神蔵舞 バク(S) ランキングを表示できる 6 夢野雫 一般人(G) 「二人とも思春期なのよ」 【ヒント】ランクB以上は既に1枚以上所持している場合それ以上ドローしない(ただし所持は可能) 7 夢野蓉 一般人(G) 「お兄ちゃん隈酷いねぇ」 【妹おみくじ】ここに結果を並べる 8 虫木庄司 バク(A) 「ご飯くらいでガタガタすんな」 9 ヴァハル アイテム(H) チャージが50増える 11 名前 コメント すべてのコメントを見る va
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@ おみくじさんのエロ画像ください - HIDE 2010-03-17 02 57 49 お前が本当に欲しいのは俺のエロ画像だろ - 阿部高和 2010-03-27 02 36 55 F.Angelさんの読み方知ってる人追加してくだちい - HIDE 2010-04-09 05 05 44 ↑の読み方追加しましあt - 道 2010-04-10 01 02 20 Fは入れなくていいだろ - Yatakoba 2010-04-24 16 22 52 最近来てない人は消すべきなんだろうか - HIDE 2010-06-15 22 42 41 消せ - 赤 2010-07-01 21 36 45 半年来なかったら消すことにした - HIDE 2010-07-02 06 35 51 F削除完了。ついでに他も少し弄った - Yatakoba 2010-08-27 21 18 34 こん! - RINA♪ 2012-10-07 17 39 13 名前
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モナー神社にお参り。おみくじは・・・ 【中吉】 (No.12470) モナー神社 願事 急がず周りの力を借りつつ進めるべし 待人 遅く来たる 失物 物に隠れて出ず 旅立 さわりなし 商売 貨物を貯え置きてよし 学問 困難 勉学せよ 争事 人に任せるがよし 転居 其のまま居るが安全 病気 重し 十分養生せよ 縁談 苦労するとも末は見込みあり 辛抱すべし -- record17 (2008-01-18 08 18 42) 夕飯はぴあでロースカツ定食。美味いな。 -- record17 (2008-01-19 05 59 02) 伊藤真『憲法の力』。憲法改正問題を立憲的実際的な理論で説く。賛成できることが多々あり。改正する必要なし。 -- record17 (2008-01-19 06 04 37) 名前 コメント ←きのう(2008.1.17) →あす(2008.1.19)