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自分が闇なのに強化するのは火というチグハグさ。いくら素材だからってもうちょっと考えてくれよ。 -- 2016-01-05 17 17 04 はずれおみくじ -- 2016-01-06 20 36 30 アギョウの方はまだスキルと自属性かみ合ってるのにな、こっちはレアやコスト限定でも使えん -- 2016-01-09 23 04 22 正月ダンジョンでサクサク落ちるから簡単にスキルマ。強化5個消しリーダーもスキル貯め持っているの多いから、7ターンでほぼ全強化とスキル貯めできるウンギョウは使うとけっこう楽しいよ。…趣味だけど。 -- 2017-01-03 10 51 46
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『偽』レミリア:攻/範/敏/命/能 入手手段:おみくじ 『人工の紅い月』レミリア:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(『偽』レミリアLv30) 『紅魔』レミリア:攻/範/敏/命/能 入手手段:イベント 『ツェペシュの末裔』レミリア:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(『紅魔』レミリアLv50) 『スカーレットデビル』レミリア:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(『紅魔』レミリアLv50) 『永遠に紅い幼き月』レミリア:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(『紅魔』レミリアLv50)
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[部分編集] 魔界司書2 魔軍/宿場町 青 ステータス HP 600 防御 14 攻撃 100 速度 11 コスト 6 施設 塔 能力 禁呪2 称号 たぶんないと思う 魔軍に置かれている新生魔界司書の試作品。ステータスは変わらないが、新しい禁呪を試すために投入された。 しかし禁呪2は未実装状態のため、この魔界司書2を編成すると普通に殴りかかってしまう。 完全なテスト用だがたまにおみくじに出てくるため話題に上がる場合がある。 121期で魔界司書がリメイクされた後は役目を達成したのかいつのまにか消えていた。 名前
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ダイス占い(サイコロ占い)について、詳しい解説 ダイス占いとは、ダイス(サイコロ)を用いて占います。 占いは大きく 【西洋占星術】や【四柱推命】 等の命術 【手相】や【人相】や【風水】 等の相術 【タロット】や【易】や【おみくじ】 等の、その時の偶然から意味を見ていく卜術 と別れています。 ダイス占いはこのうちの卜術(ぼくじゅつ)の1つです。 ダイスは偶然を司っていて、古来からギャンブルゲーム等で人々に使われており 占いとは関係なく、私たちの生活の極身近に存在し続けていました。 ダイス占いは、その時々において自分の進むべき方向を 占う時によく用いられています。 ダイスが出す偶然の結果をもとにして占う方法は選択に迷ったり 相手の気持ちがわからなくなったり自分や相手の置かれている 運命的な状況を知りたい時などに向いていると言えるでしょう。 ダイス占いで重要なことはテーマを絞ることです。 占うテーマをより具体的に絞り込むことによって 的中率を上げることができると言われています。 どうすればいいのか、よりもAとB どちらを選択するかとした方が的中率が高くなるのです。 ダイス占いは通常、3つの普通の六面体のサイコロを使い3つの合計や 数字の並び方などで占いますが、流派によっては八面体サイコロ二つと 六面体サイコロ一つを使って占います。 卜術であるダイス占いは、タロット占い。 水晶占いなどと伴に神の意志を問う占い、とも言われているようです。 誰にでも簡単に出来るダイス占い メニュー ダイス占いについて詳しく解説 ダイス占いのやり方 ネットで出来る簡単ダイス占いサイト - 他の怖いほど良く当たる無料占い一覧 卜術一覧 卜術とは? 周易 断易(五行易、卜易、鬼谷易) 梅花心易 六壬神課 奇門遁甲 太乙神数 皇極経世 ホラリー占星術 銭占(コイン占い) ルーン占い タロット占い ジプシー占い ダイス占術 水晶占い(スクライング) ダウジング 六爻占術 御神籤(おみくじ) 阿弥陀籤(あみだくじ) 辻占い(辻占、つじうら) 花びら占い えんぴつ占い ジオマンシー 命術一覧 命術とは? 四柱推命(子平命理|八字) 紫微斗数(紫薇斗数ともいう) 河洛命理 星平会海(子平と七政星学を合わせたもの) 奇門命理 太乙命理 六壬命理 七政命理(中国占星術) 演禽命理 星座占い(西洋占星術を簡略化したもの) 占星術 西洋占星術(ホロスコープ) 数秘術 九星気学 算命学 0学占い 六星占術(細木数子) 動物占い(四柱推命を簡略化したもの) 誕生日占い 属性占い 相術一覧 相術とは? 姓名判断 手相占い 人相占い 印相占い(印鑑占い) 名刺相占い 夢占い 風水 ヴァーストゥ・シャーストラ 家相 墓相
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クリスの思い出アルバム クリス・出会い編 おみくじ予報 クリスと銭湯 湯船でまったり クリスと干し柿をつくる 干し柿 クリスと秋の味覚 いけない栗 枕投げ クリスとXmasの準備 きつくて苦しい…! クリスと露天風呂 楽しみだね! 背中気持ちいいよ クリスとスケートリンクへ 転んじゃった… クリスとXmas プレゼントだよ♪ クリスとゲーム マッサージしてあげるネ クリスと邦画を観に 感動しちゃった みんなで慰安旅行 ハイジャンプ! お風呂でのんびり クリスとバレンタイン デコレーション 残暑お見舞い特別画像 残暑お見舞い(2011年8月17日~31日限定) クリスと誕生日 もうひと勝負ダヨ!
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 火のギフトにゅるにゅるるん 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0194 火のギフトにゅるにゅるるん 火 体当たり 地上 マジックスキル 防御力++魔法防御力++ 説明 メタル系のカチカチのにゅるにゅるるんがプレゼントになった。 頭の中身には大吉のおみくじがつまっている。 通常のメタルほどは体力はないが、油断していると殺されるので、ただのプレゼントキャラだと思ってはいけない。 備考 メタル系なのでクリティカル攻撃が有効。
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名物系 糊 (ノリ)【材料】 買値 売値 --文 1500文 知行-物資-加工により生産可能 工房レベル3が必要 分類 価値 重量 特殊効果 材料 3 0.4 材料 糊 3 玄米 2 浄水 1 主な用途 侍 木工之を 無地掛軸 木工之か 強化弓胎 木工之よ 無地襖 木工之れ 榎の台木 籠手作成之は 狼革の手袋 籠手作成之に 牛革の手袋、鹿革の手袋 僧 絵画之へ 山水図掛軸 僧家具之に 風月図衝立 僧家具之と なかなかの掛け軸 陰陽師 陰陽家具之へ 桃の襖 陰陽家具之ち 豪華な襖 薬師 染料調合之ろ 白染料 神主・巫女 神主家具之ぬ おみくじ箱 忍者 忍者家具之り 虫かご 忍者家具之る 三度笠
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正月祭り11(1/1~1/12) 鏡兎神社へ初詣に行きましょう! そこで引いたおみくじの吉凶が、冒険の行く手を変える…!? チームバトル:なし ■一般アイテム LV30 頭:うさみこ髪飾り 胴:うさみこ衣装 脚:うさみこ袴スカート 右:うさみこオオヌサ 左:うさみこシンサツ LV50 頭:ウサミモチ 胴:藤卯羽織 脚:藤卯袴 右:卯箸 左:卯餅 ■レアアイテム LV40 頭: 胴: 脚: 右:狛兎・吽形 左:狛兎・阿形 LV100 頭: 胴: 脚: 右: 左:誘魂兎 LV100 頭:霊山照・天 胴: 脚: 右: 左: LV250 頭:霊山照・闇 胴: 脚: 右: 左:
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特に何を話してもいいチャット。 自由。 コマンド説明 消す。。。発言が一個消える 全て消える。。。自分の発言を全て消す omikuji。。。おみくじが引ける 住人に対して「死ね」という。。。蹴られます((((((((( マナー 荒らしはやめましょう 下ネタはやりすぎないようにしましょう 自由に誰を呼んでもおkです 挨拶はしっかりしましょう 顔文字。。。 ステップステップ系 楽しい時に使いましょう えぇぇぇ系 面白い冗談の時か、困った時か、誰かが暴走した時に使いましょう 顔文字系 使い分けましょう( キターーーーオワタ系 状況によって(ry
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概要上げる能力変化球備考 練習回数 スケジュール一年目 二年目 三年目 サンプル選手 概要 [設定]難易度ふつう、守備走塁打撃マニュアル、オーバースローかスリークォーター、変化球タイプはストレート以外。 [条件]甲子園優勝、一年目海底分校勝利、リセットなし、HAPPYエンド狙い、5の倍数回の練習は必ず成功させる持ち込みはなしでよい。 目標は 球速 コントロール スタミナ 総変化量 150 160 110 9 この程度を目指したい。 イベントは雨崎 千羽矢の項を参照。 一年目3月4週自宅うろつきのコントロール+5、二年目10月3週の自宅うろつきのコントロール+5、実戦投球35回ボーナスのコントロール+10を活用して能力を上げる。 3年目の能力アップについてはBにギリギリ届く程度でやめて、甲子園決勝勝利後に能力を調整するといい。 以前書いた千羽矢オールB育成理論と日程は似たようなものであるからそちらも参照。 上げる能力 注意点は、二年目までは技術点が足りないのだが最終的に余ること。 一年目は技術点をコントロールに全て注ぐ。 二年目は餅田とノックイベント発生前はコントロール140、イベント発生後は145で止める。変化球は球種を増やしてからレベルを上げる。 実戦投球の35回ボーナスはコントロール145まで上げてから取ること。 スタミナは60で止めて。後は球速に当てる。 球種については、経験点が多く必要なナックルやシンカーは避けたいところ。 特殊変化球(Hスライダー、Hシュート、ナックルカーブなど)変化量3(こちらを先に上げる) 基本変化球(スライダー、カーブ、フォーク)変化量6~7で総変化量は9~10になるはず 変化球備考 特殊変化球2球種で総変が9、基本変化球2球種で総変が10、基本変化球+特殊変化球で総変が9となった。 練習回数 マシントレーニング10回以上、実戦投球40回、グラウンド整備12回。 実戦投球の35回ボーナスはコントロール145まで上げてから取ること。 スケジュール 一年目 大怪我前はストレッチ8回実行。 大怪我後はグラウンド整備12回。10月中に終わらせたい。 うろつけるようになったら以下の場所、回数うろつく 自宅×2(初回イベント、餅田のライバル宣言後者のイベントはうろつけるようになってすぐは起きないかもしれないので11月ごろでよい) 商店街×1(ここは2年目の修学旅行以降で必要になるため後回しでもいいが、早くこなしたほうがスケジュールを圧迫しない) 本校×1(収穫祭前にうろつくこと) 12回整備完了したら筋力練習実行。5回目のボーナス取得前にやめる。 筋力練習4回を12月の練習パワーアップ前に完了してしまい、自宅イベントのフラグを立てている場合ランニングで体力を上げておく。 器材パワーアップは変化球練習を選択。以後、練習は基本的に実戦投球を実行。 3月中に一回自宅うろつき、3月4週に自宅うろつき、コントロール+5。4週の自宅うろつき前に経験点をコントロールに注ぐ。とりあえず現在は115を超えればいいが、できるならもっと上げておきたい。今後が楽になる。 なお、3月4週にうろついても発生しないことがある。その場合は再びはじめからプレイするかリセット。 一年目終了時能力目安 球速 コントロール スタミナ 総変化量 120 120 30 1 二年目 千羽矢のイベントは体力が少ないときに実行する程度でいい。体力が回復しなかったら連続で。 本校戦前に「涙が出ない体質」まで消化しておくこと。 4月の器材パワーアップは筋力練習を選択。直後に5回ボーナスを手に入れてかまわない。 なお、この頃は技術点が足りないだろうが、技術点はコントロールにのみ注ぐ。 コントロール140になったら上げるのをやめる。以後コントロールは上げず、他の能力を上げる。 10月3週に自宅うろつき。コントロール+5。145に。 試合はアルバム11を見ている場合、2回ほどやり直してもいい。しかし、やり直さないのが理想。 基本的に主人公には最後まで投げさせることで、全経験点に+5~10程度入るので狙いたい。どうしても無理なら詰井に投げさせる。失点した場合は経験点がマイナスされるので、失点はしないようにしたい。 千羽矢とは本校戦勝利後~修学旅行前(2年1月4週)まで最低4回デートする。 修学旅行後、自宅、商店街うろつき。「チハヤに手術を受けさせる!」を選択。 負け運が付くが、エンディングのときに消える。 病院から助け出すイベントは三年目に回すが、二年目の時点で二回目の面会までは終わらせておきたい。 二年目終了時能力目安 球速 コントロール スタミナ 総変化量 135 145 60 5 三年目 体力調整できるなら三回目の面会を5月3週(不眠症発動回数を減らすため) 病院から助け出すイベントを5月4週に。病院から救出時のスタミナか球速アップかの分岐条件はよく分からないため、スタミナを60まで上げておき後は球速に割く。 実戦投球40回後はマシントレーニング。10回に届けばいい。 試合でははとにかく失点しないこと。ヒットを打たれても失点しなければ基本的に経験点は減らない。 三年目地区大会終了後能力目安 球速 コントロール スタミナ 総変化量 145 155 90 7 甲子園の練習は取得できなかったボーナスを取りたい。マシントレーニング、実戦投球が目標回数に届いてなければそれを実行。 サンプル選手 初期変化球:シンカー 持ち込みなし 一年目おみくじ:末吉+ほるひす(バット) 二年目おみくじ:吉+ほるひす(グラブ) フォーム 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力 スリークォーター 150 161 110 スライダー3シンカー6 中継ぎエース、ピンチ○、対左打者○、回復○けん制○、逃げ球、重い球、ポーカーフェイス、テンポ○、対強打者○、気迫 体力練習8回、マシントレーニング5回?、技術練習5回、実戦投球40回、グラウンド整備12回 技術練習はいらなかった。マシントレーニングが少ないせいで筋力点がギリギリに。 オーバースローでフォークかカーブかスライダーの中から2球種を選んで取得すれば総変10の150㎞、コンスタBまでいけるはず。 変化球経験点が10足りなかったせいで逃げ球を取る羽目になった 初期変化球:カーブ(ナックルカーブ) 持ち込みなし 一年目おみくじ:末吉 二年目おみくじ:吉 フォーム 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力 オーバースロー 150 161 117 ナックルカーブ3オリジナル(フォーク系)6 中継ぎエース、ピンチ○、対左打者○、回復○けん制○、ポーカーフェイス、テンポ○、対強打者○、リリース○、気迫 体力練習10回、マシントレーニング10回、実戦投球40回、グラウンド整備12回 フォークをオリ変にしなければ総変10に届いたかもしれない