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親父抜きの大晦日その後^3から 初詣については、毎年の事であるし、難事件も新年早々遠慮したい訳であって、申し訳ないが、本篇を読み返すなり、SSを書いて妄想を膨らますなりして、各自で補完してくれ。 長門が幸先良く「大吉」をひきあてたとか、朝比奈さんがかわいらしく「小吉」であったとか、古泉が絡みづらい「中吉」であったとか、妹もまた「中吉」で「古泉君といっしょだー」と無邪気に喜ぶ姿に、おれのなかに黒いものが芽生えたとか、鶴屋さんが「天晴」なるものを引き、みんなで納得したとか、おれが周囲の期待を上回りも下回りもせず「末吉」だったとか、触れずにすませばすませられることばかりだ。 「正月早々、華がないわね、くじまで」 そんなもの、あったら傘の上で一升ますでも回してる。 「平凡で詰まらないって言ってんの」 それについては異論はないぞ。で、ハルヒ、おまえはどうだったんだ? 「あたしは、これよ」 極太? ここ、笑うとこ? 「あたしも最初は、極大(吉)なのかと思ったわよ。でも、何度見ても点が打ってあるし」 なるほど。奇術じゃない方のマジックでしか見た事ないが、しかし運勢としては悪いものではないだろう。勉強運とか恋愛運とかはどうなってるんだ? 「な、なんで、そんなこと、ここで発表しなきゃいけないのよ!?」 は? いや、別に構わんが、言いなおそう。健康運とか失せ物がどうのこうの、と書いてあるだろ、おみくじなら普通。 「……見ての通りよ」 おれたちは、ハルヒがぷいと横を向いて、突き出して来たおみくじを見た。 「なるほど。興味深い」 「ふかいですぅ」 「……ディープ」 「ねえ、鶴にゃん、どういう意味?」 「つまり、あれだよっ! 願いは既に完璧に叶ってるってことさ! これ以上は、お天道様でも手が出せないにょろ」 ……あー、それより、みんな腹減らないか? 「そ、そうね。みんなの日頃の献身と忍耐がついに報われる日がきたわよ! 団長自らが手料理した特製おせちをふるまうから、あたしんちに来なさい! といっても、2/3は母さん作だけどね。あ、キョンも少しだけ結構手伝ったかも知れないからって、それを隠すような真似はしないから安心しなさい!」 安心って、な、なにをだ? 「とにかく、みんな行くわよ!」 運勢 極太 和歌 誰しかも止めておられぬ春霞 生死を共に怒涛と進まん 願事 (済) 待人 (済) 失物 (済) 旅立 (済) 商売 (済) 学問 (済) 相場 (済) 争事 (済) 恋愛 (済) 転居 (済) 病気 (済) 縁談 (済)
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《東風谷 早苗》 No.1274 Character <第十四弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 (常時)(1)(S): 〔あなたのデッキ〕をシャッフルする。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開し、そのカードをあなたがプレイしたものとして解決する。但し、この効果によってタイミングが正しくないカードをプレイすることは出来ない。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「人間だってやるときはやるんです」 (PR.148 「おみくじは有料にしないと信憑性無いですよねぇ」) Illustration:七桃りお(PR.148:豊) コメント 奇跡を起こす程度の現人神が、奇跡を起こす程度の能力を持って再登場。 相手ターンでも使える代わりに選択肢の無くなった、「聖尼公のエア巻物」の小型版のような常時効果を持つ。 「聖尼公のエア巻物」と違って抵抗も除去耐性もないため、能力に干渉して自身を除去されるリスクがあるが、何度でも使用できるのは嬉しい。 常時効果ではあるものの「聖尼公のエア巻物」と違い「タイミングの正しくないカードはプレイできない」ので、相手ターンに使用してもプレイできるカードは相手ターンにプレイできるコマンドカード、そして奇襲を持つキャラクターカードだけである。 大災厄のような特殊なプレイ制限があるカードも、テキストに記されている条件を満たされなければプレイすることは出来ない。 効果の性質上、成功率を高くしたい場合にはデッキに入るカードはそれなりに限定されてくることになる。 作戦阻止のようなプレイを無効にするカードや聡慧なる守護者や閉ざされた瞳等の相手の行動に対応してプレイする防御的なカードは扱いづらい。 そのため、スペルカードやキャラクターカード、いつプレイしても効果が得られるコマンドカードをひたすら詰め込んで、メインフェイズの一番最初に効果を使用していく形になるか。 収録 第十四弾 プロモーションカード 関連 「東風谷 早苗」 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 東風谷 早苗/18弾 場で「東風谷 早苗」として扱われるカード 風神の奇跡チーム(連結) 猛火の侵攻チーム(連結) 守矢の祭神チーム(連結) 術者が「東風谷 早苗」であるスペルカード 秘術「グレイソーマタージ」 奇跡「神の風」 開海「海が割れる日」 秘法「九字刺し」 祈願「商売繁盛守り」 御籤「乱れおみくじ連続引き」 奇跡「ミラクルフルーツ」 奇跡「ファフロッキーズの奇跡」 蛙符「手管の蝦蟇」
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この世に出回ったメダル367種類 内訳 妖怪メダル 169種類 Zメダル 78種類 古典メダル 31種類 必殺技メダル 63種類 大吉メダル 20種類 レジェンドメダル 6種類 2014年10月20日現在 外部サイト 妖怪ワールド 妖怪メダランド 妖怪おみくじ神社 注意 ページ内に広告が入ってしまいます。誤ってリンク先を開かないようにご注意ください。 wikiで作成しましたが個人のサイトです。 掲載されている文章、データの転載をお断りします。転載を発見した場合は記事の削除をお願いする場合があります。 本サイトにリンクを貼るのは自由です。
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悪魔の契約 0532 ワイルドフェアリー 恋人たちの協奏曲 0677 キス・オブ・アドレッセンス 女教皇の瞳 0747 眼巫女 0788 お姫さま 太陽の恵み 0915 カフェメイド 月光の秘儀 1043 春巫女 1066 おみくじ 1088 ディヴァイン・シスター 運命の輪 1215 帰国子女 遺伝子の力 1295 エージェントボーグ 1367 マジカル天使 隠者の森 1524 ラクロス魔女 審判の日 1593 CAエンジェル 1701 マジカルウォリアー 星の煌輝 1812 アンデッドナース PRその他 PP030 キス・オブ・アドレッセンス PP048 キス・オブ・アドレッセンス PR067 キス・オブ・アドレッセンス PR111 メイドル
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HP MP AT DF AG INT 合計 32 38 15 25 28 40 178 First転職者;儒艮 +転職方法(ネタバレ注意) 転職方法(ネタバレ注意) さなえの心所持&射命丸文マスター&賢さ一定以上 賢さ依存が多い SP MP 技名 効果 777 1600 秘術「グレイソーマタージ」 1200 2000 御籤「乱れおみくじ連続引き」 1500 2500 奇跡「白昼の客星」 1960 2380 秘法「九字刺し」 2300 2300 奇跡「ミラクルフルーツ」 2500 2000 奇跡「弘安の神風」 3000 1500 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 3000 4000 奇跡「神の風」 名前 コメント
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ハンサム 練習 試合 おみくじ ミニゲーム コツ - ハンサム ハンサム ハンサム度を上げると病気になりにくくなるパンや草などのランダムイベントの発生確率は、ハンサムが規定値以上だと半分になる ハンサム100初達成時に全経験点+10と『人気者』取得野手なら『人気者』(打者用)、投手なら『人気者』(投手用)を取得 コツ - 練習 練習 水曜日にグラウンドへ行くとチームレベルが上がることがある 水曜日だとノックが出来るノックは11月4日試合後に総合練習へレベルアップする ノック(総合練習)は5回ごとに耐エラーが上がり経験点も多い。火曜日には体力を温存しておくこと。 バンザイは90以上溜めて火曜日に使うとノック(総合練習)が2回出来る ノック以外の練習は6月9日の試合に勝利後、または7月1日からうろつき/商店街/スポーツ店のミニゲーム『のみのみ~ん』成功時にレベルアップ可能 練習レベルアップは練習回数が維持される例えばランニング49回の後にタイヤにした場合、次の練習はタイヤ50回目となりケガ〇を入手する + 資料・バンザイと最大練習回数 バンザイ 練習回数 備考 100 10回 火曜に使用すると金曜コマンド後に終了 90~99 8回 〃 水曜 80~89 6回 70~79 5回 60~69 4回 40~59 3回 20~39 2回 19以下 1回 + 資料・実際の入手ポイントとケガ率 入手ポイント=(基礎ポイント×バンザイ +やる気 +アイテム) ×病気 +練習回数5nボーナス 基礎ポイントは別表参照 バンザイ中は2倍 (基礎ポイント部分にのみ掛かる) やる気 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ポイント -2 -2 -1 -1 +0 +0 +0 +1 +1 +2 +2 アイテムは良いアイテムなら+2, 悪いアイテムなら-2 病気は0.5倍 (練習回数ボーナス以外の全てに掛かる) 練習回数5nボーナスは45回目まで 対象 アイテム 病気 筋力 バット ダニ 技術 グラブ ゲリ 変化球 ボール うちみ 素早さ スパイク うちみ ストレッチ,メディスンボールは絶対にケガしない ケガ率=((A)×バンザイ +病気 +アイテム)/100 A体力が体力最大値と同値ならA=0 体力が100以上ならA=0 上記以外の場合 (体力99以下、かつ体力最大値でない)A=基礎ケガ率ポイント×特殊能力『ケガ』×(100-体力)/100ケガ〇は0.8倍 ケガ×は1.2倍 バンザイ中は0.5倍 病気は栄養不足なら+3 アイテムおまもりは-1 呪いの人形は+1 小数点は四捨五入 + 資料・投手の練習と基礎ポイント 練習内容 筋力 技術 変化 タフ 体力 ケガ率 5n回ボーナス 50回ボーナス ランニング +4 +2 -22 15% 体力最大値 ケガ〇 タイヤ +7 +2 -25 15% チューブ +11 -3 -3 -26 30% 筋力 回復〇 筋トレ +14 -3 -3 -26 35% 投げ込み +5 +2 -24 25% スタミナ ピンチ〇 ギプス +7 +2 -24 30% シャドウピッチング +7 +2 -24 15% 技術 低め〇 ビデオチェック +8 +3 -20 10% 変化球練習 -3 +11 -19 30% 変化球 リリース〇 ノック +3 +6 +3 -26 30% 技術,耐エラー 技術 総合練習 +3 +7 +4 -22 25% ストレッチ +1 +2 +1 -6 0% 体力最大値 ケガ〇 メディスンボール +2 +3 +2 -10 0% + 資料・野手の練習と基礎ポイント 練習内容 筋力 技術 素早 タフ 体力 ケガ率 5n回ボーナス 50回ボーナス ランニング +3 +1 +2 -22 15% 体力最大値 ケガ〇 タイヤ +5 +1 +2 -25 15% チューブ +12 -3 -3 -26 30% 筋力 体当り 筋トレ +15 -3 -3 -26 35% 素振り +5 +2 -22 25% 筋力 流し打ち ティーバッティング +6 +3 -18 25% ダッシュ +1 +10 -31 30% 素早さ 内野安打〇 トスバッティング +3 +6 -24 25% 技術 粘り打ち マシン打撃 +4 +8 -24 25% ノック +3 +6 +3 -22 30% 技術,耐エラー ムードメーカー 総合練習 +3 +7 +4 -22 25% ストレッチ +1 +2 +1 -6 0% 体力最大値 ケガ〇 メディスンボール +2 +3 +2 -10 0% コツ - 試合 試合 ロックオン 慣れるまではロックオン推奨 敵チームの強さ「弱い」なら基本的に直球を強振狙い ロックオンの場合ボールの下をミート打ち 今作はロックオンなしの打球が飛びやすいので相対的にロックオンでの操作しやすさに関する旨味が少ない ロックオンよりもカード野球のほうが試合が楽であり、初期能力のミートにプラス補正がある 試合はカード野球だと全試合全員操作、アクション野球は6月まで自分操作 チームメイト ビクトリーズは助っ人含めて野手は強いが投手の層は薄い。 投手助っ人の電視か水間を仲間にしておくか木川をパワーアップさせるかするといい。 それでもたまに藤本が起用されるが、頑張れ。佐和田監督はパワポケ7時代の阿部様による炎上儀式を忘れられんのか。 各試合考察 7月の試合(vsコアラーズ) 負けるとゲームオーバー カード野球だと大北の威圧感が厄介 11月4日の試合(vsビクトリーズ) 負けるとゲームオーバー 助っ人が3人以上の場合のみ発生 守備がザルなので試合が苦手な人は避けた方が良い 2点リードの状態から始まる カード野球だと権田の逆境による逆転ホームランが怖い、敬遠も一つの手 勝つとノックが総合練習にレベルアップ+全チームレベル1UP 12月29の試合(vsキングコブラーズ) 引き分けまたは負けるとゲームオーバー コツ - おみくじ おみくじ おまけのミニゲームの欄で左上または左下を押し続けることでおみくじに挑戦可能 ほるひす人形が中央やや左に来てからレバーの引きを最小にして打ち、 球の跳ね返りを見つつRを何度か押して調節するのが手堅い ほるひす後、レバーの引きを最小にして打って右上の穴に入れる 背景赤→穴の枠に当たる少し直前にR 背景青→穴の枠に当たった瞬間にL レバーの引きが最小でなく数ドット開くと上記には入らないので要調整 コツ - ミニゲーム ミニゲーム のみのみ~ん (うろつき/商店街) 難易度は敵強さ設定による。攻略本,クリア回数,練習レベルアップ数は全く関係が無い 敵強さ設定「ふつう」の場合、難易度「ふつう」になる 敵強さ設定「よわい」の場合、難易度「かんたん」になる 攻略本なども本来は影響すると思われるが、バグにより?難易度をクリア回数で上書きした上で更に敵強さ設定で上書きしている 穴蟲 うろつき/商店街のミニゲーム『穴蟲』の場合は基本難易度「むずかしい」、以下の条件で1段階ずつ下がる 攻略本所持 リセット回数1以上 ナイスガイ編クリア回数ゼロ 12月31日のミニゲーム『穴蟲』の内容は主にリセット 再挑戦回数による(下表参照) 分岐条件 ミニゲーム内容 リセット回数ゼロ& 再挑戦回数ゼロ ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 巨大ムカデ2匹, 攻撃は尻からも出る 攻略本所持 巨大ムカデ1匹, 攻撃は尻からも出る 未クリア 攻略本不所持 攻略本所持 巨大ムカデ1匹, 尻からは出ない リセット,再挑戦いずれか1回以上 ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 難易度「ふつう」(穴4つ, 65秒) 攻略本所持 難易度「かんたん」(穴2つ, 60秒) 未クリア 攻略本不所持 攻略本所持 ムカデ頭部は正面にしか攻撃せず横移動も無いので、側頭部を狙って移動すると良いだろう パンチDEポンチ 10月21日は以下の3条件を全て満たしている場合、敵が3人になる 6月9日のコアラーズ戦に勝利 リセット回数ゼロ ナイスガイ編クリア回数1以上 12月31日も含めて難易度は基本的に下表のようになる 上記条件により敵が3人の場合、下表から1段階下がる 分岐条件 ミニゲーム難易度 ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 敵強さ設定「よわい」 難易度「むずかしい」 敵強さ設定「ふつう」 難易度「ふつう」 攻略本所持 難易度「ふつう」 未クリア 難易度「かんたん」 最大HPは全員100 時間切れ時の残りHP判定は、同値だと主人公が負けになる 敵が3人の場合、敵が1人でも主人公と同値以上なら主人公が負けになる ガードは投げ以外の全てに勝つが、特に番長の投げは壁衝突含め23ダメージにもなる 肉小は30回復、肉大は50回復なので積極的に狙うと良いだろう コツ ハンサム 練習 試合 おみくじ ミニゲーム
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00127 HR 矛槍兵 [大正ロマン]石動真白(いするぎ・ましろ) CV 藤澤友里 大人びた雰囲気のある少女で、見た目よりも年上に見られる事が多い。はずれは無いが大当たりもない、中途半端な幸運の持ち主。おみくじは毎年中吉か吉。 誕生日:1月16日 身長:156cm BWH:87/53/88 血液型:B 出身:日本 カード画像 限界突破カード画像 トップ画像 限界突破トップ画像 コミュニケーション画像 ストーリー1「大正和菓子と共に」 ストーリー2「せっかくの服が」 ストーリー3「ご厚意に甘えて」 ストーリー4「これは、風邪?」
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【登録タグ P 人工無脳】 公開ページ Python で人工無能 作者 傀儡師 公開日 2003年1月6日 紹介 MeCab のメーリングリストで「単純なカナ漢字変換プログラムを作ってみましたって」流れてきたので、 これにヒントを得て、ちょっとロボット的おみくじ付き鸚鵡返しの術を使ってみることにした。 スタンドアロンで会話。辞書型。名前が無い。 開発言語はPython。 MeCabを使用。考察重視。 ソースを公開。 リンク 作者ブログ 傀儡師の館.Python 引用元 ロボット的鸚鵡返しの術 (Python で人工無能) コメント 名前 コメント
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00023 HN 矛槍兵 石動真白(いするぎ・ましろ) CV - 大人びた雰囲気のある少女で、見た目よりも年上に見られる事が多い。はずれは無いが大当たりもない、中途半端な幸運の持ち主。おみくじは毎年中吉か吉。 誕生日:1月16日 身長:156cm BWH:87/53/88 血液型:B 出身:日本 カード画像 限界突破カード画像 トップ画像 限界突破トップ画像 コミュニケーション画像 ストーリー1「秘密のお茶会」 ストーリー2「ふわふわするお菓子」 ストーリー3「火照った体」 ストーリー4「寄り添っていたいのです」 事前登録特典
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種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:1000 SP:空欄 必要パワー:1 追加条件:なし CN:2 特徴:怪人/男 テキスト: おみくじ機能 自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、オモテにしたカードの必要パワーの数字を見て、その数字が偶数なら、そのカードを手札に加え、奇数なら、そのカードを山札の上か下に戻す。0なら、そのカードを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置き、このユニットを撃破する。 作品名 五星戦隊ダイレンジャー フレーバーテキスト 落ちこぼれでも活躍できる場所があるって聞いてきたんやけど。