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草案 キャラクター ダークライ:ケンジさん おまもりこばん必携 ギラティナ:閻魔園長 マダツボミ:マンドラゴラくん ニャルマー:ねこまたん ジュペッタ:バンくん -- (ユリス) 2015-04-18 09 40 29
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草案 たのきゅう ゾロアーク:たのきゅう おまもりこばん必携 じごくのそうべえ ニャルマー:そうべえ はつてんじん ライチュウ:父 ピカチュウ:金坊 -- (ユリス) 2014-12-06 18 20 22
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おまもり 動物2はそれぞれ同じ地域の動物1をPSRまで成長させた後ドロップ報告あり。 植物2はそれぞれ同じ地域の植物1をPSRまで成長させた後ドロップ報告あり。 基本効果はレアリティアップでどれだけ効果量が上昇するかのみを表記。 よって、上位のレアリティの効果は下位のレアリティに記載されている数値も含めて合算した数値となる。 例-キタキツネのおまもり[PSR]の場合:ミート1+走力1+捕球1+走力1なのでミート1,走力2,捕球1ということになる。 レアリティ 通常性格人数 天才肌人数 R 特殊効果1 5人以上 特殊効果1 2人以上 PR 特殊効果1 4人以上 特殊効果1 1人以上 SR 特殊効果1 4人以上、特殊効果2 7人以上 特殊効果1 1人以上、特殊効果2 2人以上 PSR 特殊効果1 4人以上、特殊効果2 5人以上 特殊効果1 1人以上、特殊効果2 1人以上 ミート=ミ,パワー=パ,走力=走,肩力=肩,守備力=守,捕球=捕,球速=球速,コントロール=コン,スタミナ=スタ,変化球=変 おまもり 種別 地域 色 性格 基本効果 特殊効果1 特殊効果2 キタキツネのおまもり 動物1 北海道・東北 黄 お調子者 R ミ1,PR 走1,SR 捕1,PSR 走1 練習後イベント発生率 黄色パネル倍率 エゾリスのおまもり 動物2 北海道・東北 緑 クール R 肩1,PR 捕1,SR 肩1 体力消費軽減効果 白パネル良イベント率 シマエナガのおまもり 動物3 北海道・東北 黄 やんちゃ R ミ1,SR 走1,補1 行商人出現確率 白パネル良イベント率 ライラックのおまもり 植物1 北海道・東北 紫 熱血 SR 変←1,PSR 変化なし 信頼度アップ効果 緑パネル回復人数 ナナカマドのおまもり 植物2 北海道・東北 赤 ごくふつう R パ1,PR 肩1 イベント成功率 ハスカップのおまもり 植物3 北海道・東北 紫 内気 R 不明,PR 不明,SR 変↘1 天候晴れ率 緑パネル回復人数 オパールのおまもり 宝石1 北海道・東北 青 したたか R スタ1,PR スタ2,SR 球速1 行商人出現確率 黄色パネル倍率 ブラックシリカのおまもり 宝石2 北海道・東北 緑 お調子者 R 不明,PR 肩1守1捕1 信頼度アップ効果 カルガモのおまもり 動物1 関東 紫 天才肌 SR 変↙1,PSR 変化なし 天候晴れ率 白パネル良イベント率 ユリカモメのおまもり 動物2 関東 赤 やんちゃ R パ1,SR 守1,PSR パ1 練習後イベント発生率 緑パネル回復人数 ニホンザルのおまもり 動物3 関東 青 クール R スタ1,PR スタ1,SR 球速1 イベント成功率 白パネル良イベント率 ソメイヨシノのおまもり 植物1 関東 青 お調子者 R スタ2,PR スタ1,SR コン1,PSR スタ1 体力消費軽減効果 緑パネル回復量 イチョウのおまもり 植物2 関東 黄 内気 R ミ1,PR 走1 信頼度アップ効果 ネモフィラのおまもり 植物3 関東 黄 熱血 R 不明,PR ミ1走1,SR 捕1 行商人出現確率 緑パネル回復人数 ヒスイのおまもり 宝石1 関東 緑 クール R 肩1,PR 守1捕1,SR 肩1捕1 イベント成功率 緑パネル回復人数 ターコイズのおまもり 宝石2 関東 コノハズクのおまもり 動物1 北信越・東海 青 熱血 SR 球速1,PSR 変化なし 行商人出現確率 緑パネル回復量 ライチョウのおまもり 動物2 北信越・東海 黄 ごくふつう R ミ1,SR ミ1走1捕1 天候晴れ率 黄色パネル倍率 トキのおまもり 動物3 北信越・東海 紫 したたか R 不明,SR 変→1 信頼度アップ効果 黄色パネル倍率 チューリップのおまもり 植物1 北信越・東海 緑 したたか R 肩1,PR 守1,SR 肩1 練習後イベント発生率 白パネル良イベント率 シラカバのおまもり 植物2 北信越・東海 紫 天才肌 R コン1,PR スタ1 体力消費軽減効果 スイセンのおまもり 植物3 北信越・東海 青 内気 R 不明,PR 不明,SR 球速1スタ1 イベント成功率 白パネル良イベント率 ガーネットのおまもり 宝石1 北信越・東海 赤 やんちゃ R パ1走1,PR パ1,SR 走1 信頼度アップ効果 緑パネル回復量 メノウのおまもり 宝石2 北信越・東海 紫 クール R 不明,PR 不明,SR コン1スタ1変←1,PSR 不明 行商人出現確率 緑パネル回復人数 モズのおまもり 動物1 近畿 緑 内気 R 不明,PR 肩1守1,SR 守1PSR 守1 イベント成功率 黄色パネル倍率 オオサンショウウオのおまもり 動物2 近畿 紫 お調子者 R コン1,PR 変化なし 行商人出現確率 カイツブリのおまもり 動物3 近畿 緑 天才肌 R 肩1,PR 守1,SR 肩1 体力消費軽減効果 緑パネル回復量 ウメのおまもり 植物1 近畿 赤 クール R パ1,PR 走1,PSR パ1 天候晴れ率 緑パネル回復量 ヤエザクラのおまもり 植物2 近畿 青 熱血 R スタ2,SR コン1スタ1,PSR スタ1 練習後イベント発生率 黄色パネル倍率 シャクナゲのおまもり 植物3 近畿 赤 お調子者 R 不明,PR パ1,SR パ1 信頼度アップ効果 白パネル良イベント率 トパーズのおまもり 宝石1 近畿 黄 ごくふつう R ミ1走1,SR ミ2走2 体力消費軽減効果 白パネル良イベント率 ダイヤモンドのおまもり 宝石2 近畿 ホトトギスのおまもり 動物1 中国・四国 赤 したたか R パ1,SR ミ1 信頼度アップ効果 緑パネル回復人数 カワウソのおまもり 動物2 中国・四国 青 天才肌 R コン1スタ1 イベント成功率 アビのおまもり 動物3 中国・四国 赤 熱血 R 不明,PR パ1捕1,SR 肩1 練習後イベント発生率 緑パネル回復量 ミカンのおまもり 植物1 中国・四国 黄 やんちゃ R ミ1,PR 走1 行商人出現確率 黄色パネル倍率 モミジのおまもり 植物2 中国・四国 緑 内気 R 守1 天候晴れ率 オリーブのおまもり 植物3 中国・四国 緑 ごくふつう R 不明,PR 不明,SR 肩1捕2 体力消費軽減効果 黄色パネル倍率 アメジストのおまもり 宝石1 中国・四国 紫 お調子者 R スタ1,PR コン1,SR 変↘1 練習後イベント発生率 緑パネル回復量 パールのおまもり 宝石2 中国・四国 黄 熱血 R 不明,PR ミ1走2 天候晴れ率 ウグイスのおまもり 動物1 九州 黄 クール R ミ1,SR ミ1,PSR ミ1 体力消費軽減効果 黄色パネル倍率 ヤマネコのおまもり 動物2 九州 緑 熱血 R 守1,SR 守1捕2 信頼度アップ効果 白パネル良イベント率 ヤンバルクイナのおまもり 動物3 九州 黄 天才肌 R 不明,PR 不明,SR ミ1走2 天候晴れ率 緑パネル回復人数 リンドウのおまもり 植物1 九州 紫 ごくふつう SR 変↓1,PSR 変化なし イベント成功率 緑パネル回復人数 ツツジのおまもり 植物2 九州 赤 したたか R パ1,PR 捕1,SR 捕1 行商人出現確率 緑パネル回復量 マングローブのおまもり 植物3 九州 緑 やんちゃ R 不明,PR 不明,SR 肩1捕2 練習後イベント発生率 緑パネル回復量 サンゴのおまもり 宝石1 九州 青 天才肌 R コン1スタ1,SR 球速1スタ1 天候晴れ率 黄色パネル倍率 リュウゼンコウのおまもり 宝石2 九州 アマテラスのおまもり 神? その他 赤 ごくふつう R パ1走1,PR パ1,SR 肩1 出番操作回数5~8回 [ごくふつう]野球道具使用上限回数 スサノオのおまもり 神? その他 紫 やんちゃ R コン1スタ1,SR 変↓1 出番操作回数9回以降 [やんちゃ]野球道具使用上限回数 青龍のおまもり 四神? その他 青 熱血 R スタ2,PR 球速1最大球速1,SR 球速1 出番操作回数1~4回 [熱血]野球道具使用上限回数 バイソンのおまもり その他(アメリカ) 赤 熱血 R 不明,PR パ1,SR 走1,PSR パ1 天候晴れ率 白パネル良イベント率 タイガーのおまもり その他(韓国) 青 したたか R 不明,PR スタ2,SR 球速1,PSR コン1 体力消費軽減効果 緑パネル回復人数 コアラのおまもり その他(オーストラリア) 紫 お調子者 R 不明,PR 不明,SR コン2,PSR 球速1 イベント成功率 黄パネル倍率 ゾウのおまもり その他(インド) 黄 やんちゃ R 不明,PR 不明,SR ミ2,PSR ミ1 信頼度アップ効果 緑パネル回復量 パンダのおまもり その他(中国) 赤 内気 R 不明,PR 不明,SR パ2捕1,PSR 守1 黄パネル倍率 アナグマのおまもり その他(イタリア) 緑 クール R 不明,PR 不明,SR 肩2守1,PSR 肩1 行商人出現確率 緑パネル回復人数 レインボーのおまもり その他 青 やんちゃ R コン1スタ1,PR 球速1最大球速1,SR 球速1最大球速1 天候晴れ率 白パネル良イベント率 プリンのおまもり その他 黄 やんちゃ PR ミ1走2,SR ミ1 出番操作回数9回以降 [やんちゃ]野球道具効果
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リピートボールやゴールドスプレーを購入するお小遣いが足りない場合には「インタビューアーのマリとダイ」と戦うのが効率的です。 戦うトレーナー 最終形一形態前 最終形 インタビューアーマリとダイ レアコイル Lv36 6,912円 Lv39 7,488円 バクオング Lv36 Lv39 下記1~3のループで出現します。最初はコイルとゴニョニョを出してきますが、繰り返し戦うとどんどん出すポケモンが強くなり、最終的にLv39のレアコイルとバクオングを使ってきます。戦闘回数については未調査です。 もらえる金額はおまもりこばんを持っていることを前提としています。 出現場所 111番道路フエンタウンから112番道路を東に抜けて突き当たりを南下したところ。距離的にはキンセツシティーの方が近いですが、途中岩砕きが必要な岩があり、そこでイシツブテが出現する場合があるためフエンタウンから行った方が短時間に回れます 118番道路キンセツシティ東の水路を渡ってすぐ 120番道路ヒワマキシティ東の橋のすぐ手前 1, 2, 3の順番でループして出現します。また、256回以上戦闘を行うと111番道路で位置が固定されます。位置が固定された後は111番道路と112番道路間を往復することでさらに効率よくおこづかいを稼ぐことが可能になります。 備考 移動はマッハ自転車で走りましょう。 おすすめのパーティー構成は「空を飛ぶ」「波乗り」を覚えたポケモン(ペリッパー、レックウザなど) + Lv91, 81, 71, 61, 51 のマッスグマ5匹です。タウリン、マックスアップなどの高額ドーピングアイテムや技マシン、食べ残し、不思議な飴、ポイントアップなどが効率よく拾えます。 波乗り一撃でレアコイルとバクオングの両方を倒せるようにレベルを上げてください。また、PPも最大の24まで上げてください。 王者の印がほしければLv31のマッスグマを加える、ポイントアップが多くほしければLv81のマッスグマの数を増やすなど自分の目的に合った構成をとるとさらに効率が良いです。 物拾いで拾える物はLvによって変わってきます。ポケモンエメラルド 完全攻略を参照してください。 マッスグマのレベルアップに不思議な飴を利用しても、戦闘回数をこなせば十分回収できます。 努力値確定後のレベルアップにも応用可能です。その場合は戦闘要員、レベルアップ対象ポケモン(学習装置持ち)、物拾い要員4匹というパーティー構成が良いでしょう。ダブルバトルに学習装置持ちで出られるため全体の3/4の経験値を獲得できます。 単純に不思議な飴、ポイントアップ、王者の印が欲しいだけなら、物拾い要員が拾ってくるアイテムがレベルに影響を受けないルビー・サファイアで集めた方が早いです。102番道路あたりで黒いビードロを使いジグザグマ6匹で戦闘を繰り返してください。 その他 「インタビューアーのマリとダイ」と比べると効率は落ちるものの、104番道路の「おぼっちゃまのミツグ(トウカのもり北口)」「おじょうさまのレイカ(トウカのもり南口)」もおすすめ 使用するポケモンはともにマッスグマLv36のみで、獲得金額は14400円(おまもりこばん所持) きんのたまを持っているので、どろぼうやほしがるで奪うことができる 最初におまもりこばん持ちを戦闘に出し、交換でどろぼう(ほしがる)持ちを出すと効率がいい
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おニャン子クラブ メンバー 楽曲 コメント 1985年、フジテレビのテレビ番組『夕やけニャンニャン』から誕生した、女性アイドルグループ。 メンバー メロエッタ 高井(秋元)麻巳子 バンギラス 立見里歌(ニャンギラスのリーダー的存在だったので) アブソル 吉沢秋絵(ひっかく、ほろびのうた必須) ルリリ 永田ルリ子(名前つながり) マニューラ 工藤静香 キリンリキ:山本スーザン久美子(長身なので) ランクルス:生稲晃子(成績優秀なので) ラプラス:城之内早苗(うたう必須) 楽曲 マグカルゴ:かたつむりサンバ さきどりを覚えるポケモン お先に失礼 ラブカス ハートに募金を(おまもりこばん必須) ドサイドン:およしになってねTEACHER 逃げ回るポケモン全般:じゃあね コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メンバー ドータクン:吉沢秋絵 使い手のゴヨウが読書好きなので -- (名無しさん) 2021-06-14 20 33 26 草案 メンバー キリンリキ:山本スーザン久美子(長身なので) ランクルス:生稲晃子(成績優秀なので) ラプラス:城之内早苗(うたう必須) 楽曲 ドサイドン:およしになってねTEACHER 逃げ回るポケモン全般:じゃあね ヒメグマ:テディベアの頃-少女の香り- ユクシー ミロカロス:思い出美人 メブキジカ(なつのすがた):プリントの夏 ラブカス アンノーン?:恋はくえすちょん ムシャーナ:あなただけおやすみなさい メガサーナイト:ウエディングドレス -- (ユリス) 2015-09-21 11 10 31 草案 メンバー メロエッタ 高井(秋元)麻巳子 バンギラス 立見里歌(ニャンギラスのリーダー的存在だったので) アブソル 吉沢秋絵(ひっかく、ほろびのうた必須) ルリリ 永田ルリ子(名前つながり) マニューラ 工藤静香 とりあえず思いついたのだけ。 図鑑No.=会員番号で全員できそうではあるが… 楽曲 さきどりを覚えるポケモン お先に失礼 ラブカス ハートに募金を(おまもりこばん必須) -- (いくーな) 2013-12-31 19 48 40
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ベイタ♪ Lv80ゴウカザル♂ シナリオ攻略でマスターと最後まで一緒に行動した子 マスターとの絆は深い 「ベイ」はマスターのあだ名である 技構成は「かえんぐるま」「マッハパンチ」など攻略用のPPの多い技なので対戦には不向き 持ち物は「おまもりこばん」
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草案 必殺仕置き人 鉄砲玉のおきん マニューラ NN:おきん 持ち物:おまもりこばん 技:どろぼう 必殺必中仕事屋稼業 知らぬ顔の半兵衛 カクレオン NN:はんべえ 持ち物:任せる 技:きりさく 必殺からくり人 夢屋時次郎 カモネギ NN:ときじろう 持ち物:任せる 技:どくづき、つじぎり -- (ユリス) 2015-11-17 22 00 11
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落語絵本シリーズ たのきゅう コメント 川端誠による絵本シリーズ。 たのきゅう アーボックorハブネーク:うわばみ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 たのきゅう ゾロアーク:たのきゅう おまもりこばん必携 じごくのそうべえ ニャルマー:そうべえ はつてんじん ライチュウ:父 ピカチュウ:金坊 -- (ユリス) 2014-12-06 18 20 22
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前作との違い 属性付与と増幅 渾身スマッシュ作戦 篝火の灯し方(裏ダンジョン) 「神の山」の場所 獲得金額の増加 解呪(強化状態の解除) その他の留意事項 前作との違い 「Girls Carnival!」と比較して、以下のような相違点がある。 「サクリファイス」(超献身)がTPスキルになった。むやみに連発できない。 「シールドバッシュ」は前作とは違って、使用後に防が上がらない。代わりに「防御陣形」(味全、防↑↑)が有用か。 回復魔法の威力は魔法力に依存する。前作は魔防依存だったので、間違えないように。 総じて敵に先手を取られやすい。回復が間に合わないことも……。 マイのパッシブ「2回攻撃」「3回攻撃」は通常攻撃のみ。エリセルのパッシブ「2回行動」は自由かつ確実に2回行動できる(前作のスラリスと同様)が、スラリスに比べるとスキルやステータス面で不安がある。とはいえ便利であることには変わりない。 金欠で苦しい……かもしれない。MP回復アイテムや蘇生アイテムを買いづらい。 TP消費技は必ずしも最速行動ではない。行動するより先に倒されたり、状態異常にかかって発動できなくなることも珍しくない。 バフの重ねがけに制限がある。基本的に同じステータスのバフは重複しない(例外あり)。 敵を解析した時の画面が前作と少し違う。バステの欄に表示されるのは、前作では無効なバステだったが、今作では有効なバステに変わっている。前作経験者は誤解しやすいので注意。 鍛冶屋の廃止。代わりにガチャ(アイテムを抽選で入手できるシステム)が導入された。ガチャは乱数テーブル固定なので、リセットとロードを繰り返しても意味がない。また、周回プレイをしても乱数テーブルがリセットされることはない。 プレイヤーがモンスターに遭遇した時点で、そのモンスターに固有のドロップは全て図鑑に併記される。実際にその固有ドロップを獲得できたか否かは問われない。 属性付与と増幅 属性を付与するスキル(ウィルナの「フロストウェポン」など)は、対象者1人につき1属性しか効果が出ない。フロストウェポンをかけたアタッカーにフレイムランチャー(炎付与)を重ねがけしようとすると、先のフロストウェポンの効果が消えてしまう。 但し、武器が元々帯びている属性はスキルによる属性付与と共存できる。例えば「ブラッドクリーヴァ」(斧、闇属性)を装備しているベルベットがフロストウェポンをかけられたなら、彼女の攻撃は闇と氷の両属性を持つ。さらに彼女が二刀流で「リベンジアックス」(斧、炎属性)を装備すれば、合わせて炎/氷/闇の3属性を帯びることになる。 一方、属性を増幅するスキル(セレンの「アイスエンハンス」など)は、1人の対象者に複数の属性を重ねがけできる。アイスエンハンスをかけたアタッカーにフレイムエンハンス(炎増幅)を重ねがけすると、炎と氷の両属性が増幅される。 従って1人のアタッカーの攻撃には最大で3種類の属性を帯びさせ且つ増幅することができる――3種のうちの1種はスキルによるものであり、残りの2種は二刀流の武器の各々に由来するものである。 増幅は重複する。1属性よりも2属性、2属性よりも3属性の方がダメージは大きくなる。 なお、本作では属性増幅と攻撃力上昇、魔法力上昇は共存できないようである。例えば渾身スマッシュのためにベルベットにエンハンスをかけた後にウエポンブレスをかけると増幅ステートが消滅してしまうのだ。 確認した限りでは、ウエポンブレス、マジックブレス、エンジェルフェザー、デモンフェザー、ブレスオール、ブレッシングでこの現象が起きる。 本作では能力上昇よりも、属性によるダメージの方が影響が大きい。 もし火力アップのためにエンハンスを使うことを予定しているのであれば、これらのスキルを使用する事は避けた方がいい。 例外として、ノエルがルナライト使用時に魔法力アップする場合は、なぜかエンハンスと共存できる。こちらはうまく利用していきたいところだ。 渾身スマッシュ作戦 前項「属性付与と増幅」を利用して、ベルベットの渾身スマッシュを強化することができる。ベルベットに異なる属性の武器を二刀流で装備させて、対応する増幅スキルをかけ、さらに何か別の属性の付与と増幅を1種類行えばよい。しかも渾身スマッシュは彼女のステートの数によって威力を増すので、他にもバフを重ねがけされれば恐ろしいほどの切れ味を発揮する。レックスエーテルナ(倍加)やクイックステップ(連動)の助けを借りれば、裏ダンのオヤジ相手に100万超のダメージを与えることも。 篝火の灯し方(裏ダンジョン) 扉正面の篝火を点灯/消灯して、 付消 消付 付付 とすればOK。なおマップ内に散在している篝火がヒントになっている。 「神の山」の場所 リシェアの北側にある。船(というよりイカダ)が必要。 獲得金額の増加 獲得金額の上昇する装備品は全部で3種類ある。戦闘終了時のフロント4枠に装備しているキャラがいれば、装備に応じて獲得金額が増える。(※フロント4枠にいれば戦闘不能でもOK。) 1.「強欲な壺」(鈍器/レア度R/獲得金額×2.0倍) 2.「おまもりこばん」(装飾/レア度U/獲得金額×1.5倍) 3.「ゴールドラッシュ」(銃/レア度R/獲得金額×1.2倍) 上記アイテムを同じキャラに複数装備させることで、乗算(掛け算)での重複が可能。例えば、「強欲な壺」(2.0倍)と「おまもりこばん」(1.5倍)を同時に装備させることで、獲得金額は 2.0×1.5=3.0倍 になる。 裏ダンジョンで手に入る装飾「戦神の紋章」があれば、「強欲の壺」二つと「おまもりこばん」を同じキャラに装備させることで最大 2.0×2.0×1.5=6.0倍 まで獲得金額の倍率をブーストできる。 なお、獲得金額のブースト倍率はキャラごとに割り当てられており、フロント4枠のうち最も高いブースト倍率を持っているキャラの倍率のみが適用される。 言い換えると、複数のキャラに「強欲な壺」などを装備させても相乗効果で倍率が増えることはないし、「強欲な壺」と「おまもりこばん」を別のキャラに装備させると「おまもりこばん」のブースト分は完全に無駄になる。 解呪(強化状態の解除) 手持ちの解呪スキルが物理/魔法/必中のどれに該当するのかを必ず確認しておこう。例えば敵のカウンタマジック(魔法反射)を解除するにあたって、ロトンブレイン(魔法、能力値以外の全強化を解除)は反射されてしまうが、ひっぺがし(物理、全強化解除)やディスペル(必中、全強化解除)なら反射されない。敵もさるもので、必中攻撃のみにカウンターする嫌らしいヤツもいる。前作の彼とか、今作のアレとか。 解呪スキルの効能にも目を通しておくべきだ。例えばフェネクスのミラージュダンス(物理、能力上昇のみを解除)を敵のカウンタマジックに使うと、物理であるから反射こそされないものの、敵の反射を消去できない。本作は解呪スキルが極めて重要なので、プレイヤーが確認に手間をかけたとしても決して損をしない。 物理扱いの解呪スキルは物理命中率、魔法扱いの解呪スキルは魔法命中率が命中に影響を与える。「必中の指輪」(物理&魔法命中+50%)や「魔弓ジークフリード」(物理&魔法命中+30%)、「イチイバル」(物理命中のみ+70%)などで命中率を底上げすることで、安定して運用できるようになる。 ナナのイレイジャー(敵味方全、全ステート/永続効果を消去)は、他のスキルでは解呪できないような特殊なステートをも消去できる。 その他の留意事項 倍加(レックスエーテルナなど)は、物理/魔法攻撃にのみ有効。必中攻撃には影響しない。ちなみに倍加の掛かっている敵に必中攻撃を当てた場合、倍加の効果は適用されないが、消滅もしない。 獲得金額の上昇するアイテム(おまもりこばんなど)は、装備者がフロント4枠にいる場合のみ効果が出る(控え8枠では効果を得られない)。ドロップ率上昇(レッドボックス)についても同様である。さもないとヌルゲー化するのだろうから、当たり前っちゃ当たり前。 経験値アップ(グロウエッグなど)は控え枠でも効果が出る。 戦士の歌と賢者の歌は、他のバフと共存できる。 完全防御(ホーリーグレイルや神の宣告など)は難敵に対する切り札となりうるが、こちらの回復やバフも無効化してしまうので注意すること。戦士の歌や●●エンハンスなどは弾かれてしまう。クイックステップは「Perfect Guard!」の表示こそ出るものの、何故かちゃんと効果を発揮する。 名前 コメント
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ガナフィ基本型 特性 うるおいボディ 持ち物 しんぴのしずく しずくプレート うしおのおこう さざなみのおこう おまもりこばん こううんのおこう たべのこし かいがらのすず せんせいのツメ メトロノーム きあいのハチマキ 確定 ハートスワップ 候補 なみのり たきのぼり ダイビング うずしお れいとうビーム ふぶき とびはねる サイコキネシス シャドーボール エナジーボール シグナルビーム フラッシュ はかいこうせん ギガインパクト 備考 ハートスワップで積んだアルセウスも無力になるげすなwww