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あるところに、七色の国で成り立っている世界が在りました。 その世界はかつて物語のアリスが冒険したような不思議な世界。 様々な生き物が暮らす自然溢れる世界。 主となる建造物は中世ヨーロッパをイメージしています。 世界を構成している国は7つ。 各国にはそれぞれ象徴があります。 そして、その象徴は各国の住人の性格を表しています。 つまり――――――― 1つの国に同じ様な性格の住人が集っているということです。 故に、国同士の仲も良好とは言えません。 国は全部で7つ…。 赤の国 『危険』 血の気が多く、好戦的な人々が住んでいます。 橙の国 『陽気』 明るく快活、とてもマイペースな人々が住んでいます。 黄の国 『活発』 勢いがあって元気、活き活きとした人々が住んでいます。 緑の国 『平和』 温厚で臆病、大人しい人々が住んでいます。 青の国 『知性』 冷静で賢く、判断力に長けた人々が住んでいます。 紫の国 『優雅』 高貴で神秘的、気品のある人々が住んでいます。 桃の国 『愛』 心優しく博愛主義、愛嬌のある人々が住んでいます。 表面上、全ての国の仲は良好に見えます。 が、赤と緑、紫と黄、青と橙の国は対立しています。 仲が悪い理由?やはり性格的に馬が合わないのでしょうか?それとも… 混ざったら汚くなっちゃうから、とか。 桃の国は中立国なので何事も無く平和に過ごせると思いますが、無闇に他の国を行き来していたら抗争に巻き込まれてしまいかねません。 十分ご注意を…ココは平和なようで死と隣り合わせの世界ですから。 この世界に住む住人は、火を操ったり空間を移動できたりと皆何かしらの特殊能力を持っています。 しかし、この世界のお客様として異世界から喚ばれたアリスとアリスの兄弟は特殊能力を持っていません。 争い事に巻き込まれてしまったら住人に守ってもらうか武器を持って応戦して下さいね。 因みに、国境は隣町に出かける感覚で越えることができますがあまり他国で問題を起こさない様にお気をつけ下さい。 大きな戦争の元になりかねませんので…。
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おとぎマンガカレンダー キャラクター コメント 1961年から1964年までにTBSで放送された日本の白黒アニメ。日本初のアニメシリーズもしくは、日本で初めて民放で放送されたテレビアニメでもある。 キャラクター ガラガラ:原始人 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「あのねー…死んでくれる?」 登場作品 /真・女神転生シリーズ 【原作において】 真・女神転生の六本木に登場して以来多くの作品に出演を果たしている人気悪魔の一人。名前の由来はおそらく「不思議の国のアリス」の主人公。 魔人種の悪魔が総じてそうであるように、通常エンカウントすることはなく、何らかのイベントで出現する。 設定、外見共に作品によって微妙に異なるが、青いワンピースを着た金髪にリボンの少女、というのは一貫している。 上記の有名なセリフそのままに即死系の術を必ず覚え、セリフがそのままスキル名になっていることもある。 【ROZEN戦記において】 アリスイベント及び廃校ステージに登場。 アリスイベントでは選択次第で、廃校ステージでは闇魔あいと共に必ず戦うことになる。 廃校ステージではパラメータこそ上昇しているが行動パターンに変化は無い。 廃校ステージクリア後になのは以外の六課メンバー及びヒーロー組が仲間になっていなければ固定メンバーにでき、前述の条件を満たしていないか断った場合はフリーメンバーとなる。 【ステータス設定】(味方時) 能力は平均未満だが、属性耐性がかなり強力なうえ即死しないので火、光属性にさえ気をつければ数値以上の耐久力を示す。またマハムドオンはPCタイプの主人公が覚えるものと比べて成功率、SP消費ともに高性能なので雑魚相手に重宝する。コンセントレイトも覚えるが、自力で覚える攻撃魔法はメギドラオンと吸収のみなので、ボス戦でも活躍させたければ呪文書でカバーする必要がある。 LV 28 クラス名 魔人 スキル スキル ステータス HP 133 (LV28) SP 139 (LV28) 攻撃力 53 (LV28) 防御力 149 (LV28) 精神力 136 (LV28) 敏捷性 109 (LV28) 装備 利き腕 クリスタルワンド 逆手 なし 頭 アークドミノ 胴 水の羽衣 アクセサリー ガードリングⅡ 属性(ダメージ耐性) 半減 打撃、斬撃、刺突、体術、振動、精神、吸収、水、冷気、大地、雷、風、 無効 貫通、吸血 吸収 闇 弱点 火、光 バッドステータス(状態異常) 耐性 無効 即死、魔封 弱点 睡眠、転倒、魅了 【習得スキル一覧】 スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP(*2) 誘惑 初期 敵単体を魅了させる。 7 マハムドオン 初期 敵全体を即死させる。 28 ドルミナー 初期 敵全体を睡眠状態にする。 10 テンタラフー 初期 敵全体に精神属性ダメージを与え「混乱」させる。 20 シバブー 初期 敵全体を「呪縛」する。 18 デスタッチ 初期 敵単体の全能力を小低下させる。 12 吸収 初期 敵単体のHPを吸収する。 5 吸魔 初期 敵単体のMPを吸収する。 5 ランダマイザ 38 敵全体の、全ての能力値を小低下させる。 65 メギドラオン 45 敵全体に無属性のダメージを与える。魔法反射無視。 80 コンセントレイト 48 精神統一することで、次のターンの精神力が倍になる。 8
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ダークアリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン タイプ テイルズ HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 コスト 50 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 悪夢の国のアリス 称号 赤と白の伽人 はぁ、大変だわ。本当に大変。 “もうひとりの私”ったら良くこんなに面倒な事をやっていられたものね。 <夢の管理人>がいない「夢の世界」を維持するのは、 それなりに手がかかりそうと思っていたけれど、これほど大変だとは思わなかったわ。 まるで小さな穴がひとりでに空いていく大きな風船の面倒を見ているみたい。 埋めても埋めても、どこかで誰かが穴を空けて、 そこからどんどん夢が流れ出ていってしまうのだもの。 夢見る子供たちがいる限りは、多少のことがあっても大事には至らないと思っていたけれど、 あんなお邪魔虫たちがいただなんて…… 特にジョーカーやフック、あの人たち、子供を怖がらせて寝られないようにするだなんて、 それじゃ悪夢すら見せることができないじゃない――でも、それももうお終い。 あれだけ頑丈な悪夢に閉じ込めたんだもの、しばらくは大丈夫よね。 後は空いた穴を夢でふさぐだけ。私には悪夢しか作れないけれど、“あの子”のおかげで、 可愛らしいまっ赤なソースもつけられるようになったし、味で飽きられることはないと思うの。 それにしても、これだけの重労働、今までの私の力だけではとても出来なかったわ。 “あの子”には本当に感謝しなくっちゃ。 それが終わればゲーム盤は完成だから、次は駒を並べてルールを決めて、 全てがそろえばゲームの開始。 その先に広がるのは大逆転の興奮と、あっと驚くまっ赤な悪夢――ふふ、今から楽しみね。 どんなルールにしようかしら? 特別製の駒たちだもの。“彼”だったらきっと…… うん、“ルールを壊すルール”なんか面白がってくれそうね。 何にせよ、飛び切り悪夢なルールがいいわ。 ……あら、心配かしら? 大丈夫よ、どんなルールであっても必ずゲームは成立させてみせるわ。 だって、私は今や悪夢の女王にして、“ゲームの支配者”である!――のだもの。 ~from 『Tales of Scarlet White』~ 身長 赤い冠の分だけ大きくなったわ 体重 錫杖は貰わなかったから変わらないわね 最高速度 悪夢から赤い悪夢へ 練習中 ゲームの作り方 今の生息域 誰もいない夢の世界 今の仕事 『赤い悪夢の女王』 イラストレーター Tomatika CV. 中島沙樹
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編集する。 2024-08-30 15 13 28 (Fri) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (2) 良い (3) 割と良い (0) 普通 (0) いまいち (0) とてもいまいち (0) 緋弾のアリアとは、MF文庫Jから発売されている赤松中学によるライトノベル作品。 ストーリー 武貞 登場人物 緋弾のアリアの登場人物 用語・設定・場面・解説 緋弾のアリアの用語・設定・場面・解説 アニメ 挿入歌 各話リスト 話数 タイトル 脚本 演出 絵コンテ 作画監督 備考 話 -話〈〉 キャスト スタッフ リンク 内部リンク 緋弾のアリア 緋弾のアリアの登場人物 緋弾のアリアのの用語・設定・場面・解説 [[]] [[]] 外部リンク 上へ 感想/討論用 名前 編集する。 2024-08-30 15 13 28 (Fri) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch #blogsearch2 ニュース 大分県中津市におけるホールの緋弾のアリア関連ニュース一覧 - パチンコ・パチスロ情報島 『緋弾のアリア』ポップアップストアがAKIHABARAゲーマーズ本店にて開催 - ラノベニュースオンライン アニメ「緋弾のアリア」の配信を無料視聴できる動画配信サービスまとめ - ピクセラ 「緋弾のアリア」武偵高校購買部 in ゲーマーズ を2024年6月25日(火)より開催致します! - PR TIMES 左打ち中のHSGB濃厚パターンが判明!「P緋弾のアリア ~緋緋神降臨~ ラッキートリガーVer.」 - パチンコ・パチスロ情報島 「三国ドライブ」で「緋弾のアリア」コラボが開催!アリア、星伽 白雪、峰 理子、レキの4人が限定ガチャに登場 - Gamer 新アプリ 『P緋弾のアリア~緋緋神降臨~ラッキートリガーVer.』 iOS/Android版 配信開始のお知らせ - PR TIMES 新アプリ 『P緋弾のアリア~緋緋神降臨~ラッキートリガーVer.』 iOS/Android版 配信開始のお知らせ - サカエ経済新聞 先フラ発生時に期待度を%で示唆!?先フラ「リサ」の裏コマンドが判明!「P緋弾のアリア~緋緋神降臨~ ラッキートリガーVer.」 - パチンコ・パチスロ情報島 〇〇告知特化の裏モード!「ジャンヌモード」の存在が明らかに!「P緋弾のアリア~緋緋神降臨~ ラッキートリガーVer.」 - パチンコ・パチスロ情報島 話題のラッキートリガー搭載!コンプリート報告多数の新台「緋弾のアリア」の実力 - 日刊SPA! 【新台初日評価まとめ「P緋弾のアリア~緋緋神降臨~ラッキートリガーVer.」】やはり爆発力は高いが、吸い込みも激しい!?演出バランスは高評価 - パチンコ・パチスロ情報島 「緋弾のアリア」では6万発獲得の台も、3月4日よりパチンコの新機能「ラッキートリガー」搭載機が稼働開始に - パチンコ・パチスロ情報島 ラッキトリガーはやはり凄い!?「P緋弾のアリア ~緋緋神降臨~ ラッキートリガーVer.」初日からコンプリート報告多数と話題に!【スロパチネットニュース】 - パチンコ・パチスロ情報島 『緋弾のアリア』女性キャラコスプレ特集│アリア、理子、レキ - アニメイトタイムズ ラッキトリガー発動でオール1500or3000個以上が80%ループ!【パチンコ新台試打レポート「P緋弾のアリア~緋緋神降臨~ ラッキートリガーVer.」】 - パチンコ・パチスロ情報島 【PNN】LT対応機登場でパチンコは新時代へ 上位RUSH突入時の期待出玉は1万2334個!「P緋弾のアリア~緋緋神降臨~ラッキートリガーVer.」(藤商事)(1/2ページ) - ZAKZAK ラッキートリガー搭載で『緋弾のアリア』最新作が登場! - パチンコ業界ニュース「グリーンべると」 「緋弾のアリア」ポップアップストアを2024年2月3日(土)よりゲーマーズにて開催致します! - PR TIMES 神章開幕 神盛り!アリア「P緋弾のアリア~緋緋神降臨~ラッキートリガーVer.」 - 遊技通信社 アリア神章開幕!ラッキートリガー発動で約3000個以上の大当りも積みつつ継続率約80%!藤商事、パチンコ新台「P緋弾のアリア~緋緋神降臨~ ラッキートリガーVer.」を発表 - パチンコ・パチスロ情報島 『緋弾のアリア』刊行15周年記念イベント「東京武偵高校学園祭」が有楽町マルイにて開催中 - ラノベニュースオンライン 「P緋弾のアリア ~緋緋神降臨~LT搭載FSZ」「Pポチッと一発おだてブタ2V1」「Lストライクウィッチーズ2TF」などが検定通過/山形検定 - パチンコ・パチスロ情報島 『P緋弾のアリア ~緋緋神降臨~LT搭載』などパチンコ10型式、パチスロ2型式が検定通過 - パチンコ業界ニュース「グリーンべると」 『緋弾のアリア』15周年企画記念イベントが2023年12月開催決定 同月に最新40巻&画集第3弾も発売へ - ラノベニュースオンライン 『緋弾のアリア』ポップアップストアがAKIHABARAゲーマーズ本店&ゲーマーズなんば店にて開催決定 - ラノベニュースオンライン 『緋弾のアリア』の美麗なコスプレ特集! 神崎・H・アリア、峰理子、レキに扮するコスプレイヤーさんたちをピックアップ! - アニメイトタイムズ 【遊技通信web】パチンコ・パチスロ業界の専門情報を配信 - 遊技通信社 『緋弾のアリア』女性キャラコスプレ特集│アリア、理子、レキ - アニメイトタイムズ 『メカウデ』アニメプロジェクトが始動。『緋弾のアリア』のこよかよしの氏が作画を担当するコミカライズの先行連載もスタート - ファミ通.com 「緋弾のアリア」アリアたちが猫耳ランジェリーでかわいくセクシーに…♪ グッズ新発売 - アニメ!アニメ! <コンテンツシードより、『緋弾のアリア』マイクロファイバー(全3種) / B2タペストリーが新発売>Animo(アニモ)にて3月21日より予約販売開始! - PR TIMES <コンテンツシードより、緋弾のアリア 各種商品 vol.3が新発売>Animo(アニモ)にて3月10日より予約販売開始! - PR TIMES 『緋弾のアリア』36巻で、異世界からの侵略者・南ヒノトが登場! - 電撃オンライン 『緋弾のアリア』のポップアップストアが秋葉原・なんば・名古屋のゲーマーズにて開催決定 - ラノベニュースオンライン 『緋弾のアリア Gの血族』コミックス4巻はジーサードが再び襲来! - 電撃オンライン エイチーム、「Mobage」で『大バトル!探偵スクール ~緋弾のアリア~』の配信開始 - SocialGameInfo 「緋弾のアリア」峰理子&レキらのデカアクリルスタンドが登場!“りっこりこにしてやんよ” - アニメ!アニメ! 『緋弾のアリア』34巻はルシフェリアとまさかの共同生活!? 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https://w.atwiki.jp/free_nippon/pages/28.html
これは今から120年前のギリシャ人の目に映った神社の姿です。 早朝の物音に起こされると、 私は障子を引き開け、 階下の庭に生えている新緑の茂み越しに、 川べりの夜明けを見渡す。 目の前には、あらゆる遠景を映して揺蕩いながら、 大橋川の広い鏡のような河口がきらめき、灰色に靄った峰を従えて、 右手に洋々と広がる宍道湖へと流れが口を開いている。 この景色のなんという魔力か! 朝一番の幽けくも美しい色合いは、 白い吐息へと姿を変えた眠りのように、 柔らかな霧に浸されている。 仄やりとした霞が遠くの湖の岸辺まで広がっている. 古い日本の絵画で目にするような朧な縞は、 初めて目にすればただただ奇跡のような美を感じるだけだろう。 私のところの庭に面した川岸から柏手を打つ音が聞こえてくる 彼らは手と顔を洗い、 口をすすぐ。 これは神式のお祈りをする前の清めの儀式である。 それから彼らは日の昇る方向に顔を向けて、 柏手を四たび打ち、続いて祈る。 「こんにちわ。 日の神様、今日もご機嫌麗しくあられませ。 世の中を美しくなさいます、お光り千万有り難う存じます」 たとえ口には出さずとも、 数え切れない人々の心が、 そんな祈りの言葉を捧げているのを私は疑わない。 ラフカディオ・ハーン(小泉八雲) 「神々の国の首都」 如何でしたか? 本来神社で祈る行為とは、現世利益中心な利己的な物ではなく この様に自分達のコロニー全体の安寧を祈る物であったはず。 勿論私も自分の事も祈ります。 しかし もっと大切な何かを忘れていませんか? 本来日本人が持ち得ていた資質。 いつの間にか私達は忘れてしまいました。 この国の繁栄を取り戻す重要な鍵はここに有ると私は考えています。 にこん様2号記す
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/9775.html
IM/S30-035 カード名:いにしえからのおとぎ話 亜美 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《双子》? 【永】 あなたのキャラすべてが《双子》?なら、このカードのパワーを+2000。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) それでどうなったの? レアリティ:U
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/2617.html
5ページ目『不思議の国の姫乃』 アマティがストラーフに触れたその瞬間、座っていた椅子がどこにあるのかすら分からなくなってしまうほどの強烈な目眩が姫乃に襲いかかった。部屋の風景は暗転し、目を瞑るよりも暗い場所に放り出され、体がどこか深い場所へ落ちていくような感覚。辺りを探る手は何も掴むことができず、姫乃は本能的な危機を感じ取った。 (やだ……これ、死……) 脳を引っ掻き回されたような感覚にしばらく支配された姫乃は、自分が床らしき場所に倒れていることにすら気付けなかった。 「どういうことだ、これは……おい、しっかりしろ!」 ぼんやりと聞こえてくる(ああ、この声はほむほむだっけ……)声をたよりに、姫乃はゆっくりと自分を取り戻していく。 (手は、ある……足は……たぶん、ある。……よかった、まだ生きて……) 次第に目眩も引いていき、自分がまだ生きていることに安堵する。頭を起こしてまず目に飛び込んできたのは、元々大きな目をさらに見開いたホムラの顔だった。未だ視界が歪んでいるものの、近い距離で覗き込まれているためはっきりと見て取ることができた。間近で見ると、やはり人間とデフォルメされたフィギュアの造りは全然違うことに、ぼんやりとした頭で感心してしまう。 (大っきな目……私の掌くらいかな……ん?) フィギュアの目が自分の掌サイズである――それはよく考えずとも分かる、あり得ないことだっった。 「ええええええっ!?」 目眩になど構ってられず跳び起きた姫乃は、身体が埋まっていく柔らかなものに足を取られて二度三度転んだ。立ち上がった次は、【よく知っているはずなのに見慣れない風景】の中、立ち竦んだ。 姫乃の知る限り、いつも尻に敷いている椅子のクッションは脚が脛のあたりまで埋もれてしまうほど大きくはなかった。机はマンションのように大きく聳え立ってはいなかった。天井は見上げて目眩がするほど高くはなかった。玄関までは全力で走っても数十秒はかかりそうである。 なんということでしょう。 常日頃、弧域と一緒に狭い狭いと愚痴をこぼしていた部屋は、匠の粋な計らいにより、かつての姿を残しつつ、そのサイズだけを数倍に拡大されていたのでした。 「部屋がでっかくなっちゃった!」 「いや、貴様が縮んだんだろう」 「ついでにおっぱいも縮んでるにゃ」 「む、胸は関係ないでしょ! これは元から……って何言わせるのよ!」 姫乃とホムラ、それにカグラの身長はほぼ同じくらいだった。神姫のほうが頭が大きいため、また体のペイントや身につけた武装もあり(なんだか神姫って、着ぐるみみたい)と思う姫乃だった。 「人間と同じサイズになるのは世の中全ての神姫が持つ夢にゃが……にゃんだか人間って、思ってたより貧弱だにゃあ。足首とか細すぎにゃ。この椅子から飛び降りるだけでも壊れるんじゃにゃいか?」 「こ、怖いこと考えないでよ」 「しかし、これはどういうことだ。フィギュアとなり眠った神姫を目覚めさせる時は異空間に引きずり込まれるのではなかったか? だが今回は同じ部屋のまま、姫乃が俺達の大きさまで縮んだだけだ」 「それは簡単なことにゃよほむほむ。つまり」 カグラが人差し指をピシッと立てるコミカルな仕草で、姫乃は『不思議の国のアリス』を思い出していた。丁度目の前にいる猫型神姫はチシャ猫といったところだろうか。 改めて周りを見渡した姫乃は、自分が今の状態にあまり違和感を覚えていないことに気付いた。 「今回の異空間はこの部屋だった、ってことにゃ。アマティやほむほむの時もそうだったにゃろ、異空間の形はその神姫に影響されるみたいにゃ」 「そうか、言われてみればアマティの異空間も主殿の部屋だったな。あのストラーフにとってマスターである姫乃の部屋こそ心象風景、というところか」 考察を進めるマオチャオ型二人をよそに、異空間と聞いて心躍る冒険を想像していた姫乃は、ひっそりと身勝手な落胆を覚えていた。自分が武器を取って戦うとまでは想像していなかったが、それこそ不思議の国のアリスのように、非日常的な出来事を期待していたのは確かだった。住み慣れた自分の部屋など、非日常とは真逆に位置する。口から出かかった落胆の溜息を押し殺して、二人に問いかけた。 「そういえば、アマティと私のストラーフは? あなた達に触られた神姫って動き出すのよね」 「ストラーフは見失ったにゃが、アマティならそこでボロ雑巾になってるにゃ」 「ふうん」 示された方向を軽く流し見た姫乃は、 「って、きゃああああっ!?」 欲しがっていたものとは少し違う驚きを手に入れた。 「ストラーフの戦闘を見て思い出したんだが、貴様はドールマスターの仲間だったな。まったく、レーダーはいきなり厄介な神姫を引き当ててくれたぞ」 「ドールマスター?」 その言葉の響きが琴線に触れ、少しだけ目を輝かせた姫乃だった。 「物売屋って店を知ってるにゃろ。そこでアルバイトやってるおっぱい娘のケモミミ神姫にゃ」 「あなたの目を通すと、人間の女性は胸としか映らないのね」 「その理屈だとオマエは見えないことにひひゃいひひゃ! ほっへひっひゃゆひゃ!」 「ドールマスターに近しい神姫は皆、強さはドールマスターに匹敵するほどではないが一芸に秀でている。貴様の神姫は中でも特別、珍しい能力持ちだったな。貴様が気を失っていたのは短い間だったが、その時間でアマティはあのザマだからな」 雰囲気だけでもプライドが高いと分かるホムラが、警戒すべき神姫だと言う。暗に自分の神姫を褒められていることにも気付けず、姫乃は唾を飲み込んだ。指で摘んでいたカグラの頬がスルリと指から逃げていく。 「ほっぺがもげそうにゃ……猫を虐待するとはいい度胸にゃヤンデレ。ワガハイがこの肉球からSOS信号を発信したら、オマエ、自分がどうなるか分かってるのかにゃ。ワガハイの二億六千の同胞がオマエを」 「じゃ、じゃあ早くアマティのこと助けないと! そのストラーフは今どこにいるの!?」 「ガン無視ですかにゃ」 「落ち着け。迂闊に動けば相手の思う壺だ。奴の姿が見えないのは、その能力が姿を消すことだからだ」 「姿を消すって……そ、それじゃあ、もしかしたら」 恐る恐る辺りを見回す姫乃だったが、巨大化した自分の家具以外は何も見つけられなかった。 「そうだ。今この瞬間、攻撃してこないだけでこの近くに潜んでいる可能性がある」 その時、ゾクッ、と何かが姫乃のうなじを撫でた。 「ヒイッ!? い、い、今、後ろに!」 姫乃が慌てて頭から転ぶのと同時、ホムラは姫乃の背後を薙ぎ払うようにハンマーを振り抜く。しかしハンマーは風を巻き込む音をたてただけで、何も捉えることはできなかった。 「本当にそこにいたのか。貴様の勘違いじゃないだろうな」 「か、勘違いじゃないわよ! 本当に触られたんだもん!」 「チッ、搦め手は不得手なんだがな。カグラ、囮になれ。貴様が討たれたところを狩るぞ」 「躊躇いなくそういうこと言えるほむほむって素敵にゃ。でもそーゆーことは、あそこで伸びてるボロ雑巾がやられた時に実行してほしかったにゃ」 「……どいつも、こいつも」 椅子の上の三人は寄り添うように一箇所に固まり警戒したが、気配を探ることはできなかった。椅子の上のクッションは物が乗れば凹みができる柔らかなものだったが、今は周囲に凹んでいる箇所はない。 「だが、ヤツが今本当に付近にいるとも限らない。クソッ、これが理性を失った神姫の戦術か?」 「ヤンデレ、オマエの神姫にゃろ。何か弱点とかないのにゃ」 「そ、そんなの……知るわけ…………もうダメ怖いぃっ!」 見えない敵との戦い――刻一刻と神経をすり減らされる状況に、普通の女子大生である姫乃が耐えられるはずがなかった。陰湿な嫌がらせとは違う、直接的な危機が振りかかる状況の中、姫乃にできることは、頭を抱えてうずくまり現実逃避をするか、もしくは、 「お、おいっ!? 俺に抱きつくな、身動きがとれないだろうが!」 ホムラの腰に手を回し、みっともなくすがりつくしかなかった。 「だって、だってぇっ!」 「ヤンデレだけずるいにゃ! ワガハイも構ってほむほむぅ!」 「何故貴様まで抱きつく!? こんな時に巫山戯ている場合か! ボロ雑巾といいコイツらといい、俺のまわりには足手まといしかいないのか!」 「私のことをバカにするなあっ!」 その声を聞いたホムラは、考えるより早くしがみつく二人を抱えてその場から離れた。そして椅子から飛び降りる三人と入れ替わるように跳び上がってきたのは、怒り狂ってモード・オブ・アマテラスを発動させたアマティだった。 彼女の手には大剣と盾を組み合わせた槍が握られている。空中で槍を構える彼女の雰囲気は、先のものとはまるで異なる、鋭く荒々しいものになっていた。 「円周一閃、切り飛ばしてやる――『ハシリクサナギ!』」 椅子の中心に着地すると同時、槍を水平に一回転、大きく振り回した。アマティを始点とする圧力の波紋が一瞬で椅子の一回り先まで覆う。その波は姿の有無に関わらずアマティ以外のものを巻き込み、椅子の外側へと弾き出す。 突風に舞う木の葉のように椅子から弾き飛ばされたストラーフが現れた。 勝手知ったるホムラのように反応できず槍の圧力の直撃を受けたストラーフは、防御の姿勢すら取れずに壁まで飛ばされ、叩きつけられた。アマティらと違い装甲のない彼女は受けた衝撃がそのままダメージとなって、意識すら削られてしまう。壁に衝突して落下する中で辛うじて意識を取り戻したが、衝撃に痺れる体を動かすことはできず、頭から床に落下した。その姿を姫乃が見ていれば痛々しさで悲鳴を上げていただろうが、彼女は彼女でホムラに振り回されて、カグラ共々目を回している。 ホムラはグッタリとした姫乃とカグラを床に捨て置き、最後の力を振り絞って立ち上がろうとするストラーフを確認することでようやく、安堵の苦笑をこぼすことができるのだった。 「フン。見栄など張らず、最初からアマテラスを使っておけばいいものを」 通常状態では、高級機種とは思えない程弱い戦乙女型アルトレーネ、アマティ。しかし彼女固有の能力――アルトレーネの設計限界値まで体を酷使する『モード・オブ・アマテラス』発動時は、発熱による時間制限こそあれ、圧倒的な出力により他の神姫の追随を許さない。高所への跳躍や広範囲攻撃は、それなりの武装を選べばどんな神姫でも可能だが、単純な出力だけでそれらをやってのけるアマティは今や、弱者の不名誉を浴びせていい存在ではなくなっていた。 脚をガタつかせよろめきながらもなお立ち上がるストラーフを、アマティは高みから見下ろし、槍を構えた。その表情は自信に満ち溢れ、また勝利する優越感を隠そうともしていない。 「よーーーーーーく見てなさいよ、カグラにほむほむ。私の強さをその節穴EYEに高解像度印刷することね」 カグラは目を回し、ホムラは「おい、さっさと起きろ」とカグラの頬をひっぱたき、二人とも戦いのことなど微塵も気にしていないことに気付かないまま、アマティは止めの一撃となる槍を放った。 蒼く煌めく箒星のような『ゲイルスケイグル』に独自の改良を重ね、さらに八つ当たりを多分に含んだ必殺技『アメノヌボコ』。鮮麗に、豪快に、決定的に敵を貫くそれは、しかし誰にも見られることなくストラーフを仕留めるのだった。 ■キャラ紹介(5) 背比弧域 【姫乃のためなら死ねる】 本作の初代主人公にして、姫乃、鉄子、そしてエルの心を奪った爆発すべきリア充。 姫乃への愛情が大きすぎるあまり稀にそれを見失い、鉄子に目移りしてしまうこともあるが、あくまで彼は姫乃に一途である。しかしおっぱいは大きいほうが好き。 姫乃と付き合い始めてしばらくは、自分は姫乃に不釣合いではないかと悩み、時にぶつかることもあった。しかしそれは姫乃も同じであり、つまり二人は似たもの同士であると認め合ってからは重荷から解放されている。 ……重荷から解放されているのが彼一人だけであると、彼はまだ気付けない。 姫乃が鉄子に対して明確な殺意を抱く場面以外でも、二人の主観はことごとくすれ違っている。 本作『15cm程度の死闘』では語り部が話せば話すほど、他のキャラとの認識のズレは大きくなっていく。そこに気付くまで本作をじっくり読んで頂けている方が一人でもいてくれれば嬉しい限りだ。 【エルとの間柄、神姫マスターとして】 付加効果である『主人公補正(Ⅰ)』が彼のすべてと言っても過言ではないだろう。明らかに装備貧乏であるエルがエース級として戦えるのは、この付加効果により自由自在を超えた動き――翼もブースターもないのにダッシュを始動とした空中戦すらこなす――ができるからである。 (※ 今更だが、各神姫マスターが3つずつ持つ付加効果は、神姫が入れ替わっても効果を発揮する。例えば『シンクロドールズ』を持つ鉄子がエルを扱うと、不完全ながらもエルはコタマの人形を扱えるようになる。逆にコタマが弧域の元に下ると、壁を素足で駆け上がったりできるようになる代わりに人形を扱えなくなってしまう) 弧域はバトルにおいて、ほとんど指示を出さず、かといって「思い通りにやってみろ」と言うわけでもない。彼が指示を出す時があるとすれば、それは【バトルを楽しく演出する】時だけである。 お互いを信じるということは一心同体になるということであり、エルが剣を振るう時は、弧域もまた剣を振っているのだ。 しかし悲しいかな、エルの得意とする移動技『デーモンロードウォーク』が『ブレードジェット』に進化したことで、バトル中に弧域すらエルを見失ってしまうことが多々あり状況が分からないから、そもそも指示の出しようがなくなってきているのもまた事実である。 見失ったことがバレるとバトル後にエルにどやされるので、そんな時は姫乃と声を合わせて「ガンバレー!」とフィールドの適当なところに向けてエールを送り誤魔化すしかない。 次ページ『ドッペルゲンガーって信じる?』 15cm程度の死闘トップへ
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眠りの国の探求 闇文明 (1) 呪文 ■バトルゾーンにある自分の闇のクリーチャーを1体選ぶ。バトルゾーンにある間、そのクリーチャーは魔眼を持つ。(魔眼を持つクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手は自身の手札を公開する) 作者:黒揚羽 収録セット DMB-05 「アリスエイジ」-レア 評価 名前 コメント
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