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2chのスレ内ででた、ゲーム内BGMのおすすめBGMのレスをまとめ、 いくつか付け加えたもの。曲追加募集中。(SpecialThx.379氏) クラシック 国歌 軍歌 サウンドトラック映像・映画 アニメ ゲーム 個人名 リンク BGM追加の仕方 クラシック 管弦楽組曲第3番第二曲Air(バッハ)「G線上のアリア」(参考)平時の曲である。 カンカータ147番(バッハ)「主よ、人の望みの喜びよ」((参考)終戦時に。亡くなった人たちを悼みましょう。そしてまた戦(ry マタイ受難曲・第47番(バッハ)(参考)哀調が涙をさそう名曲。ドイツ野郎にメタクソにやられた時のソ連で。 小フーガト短調(バッハ)(参考)決定的な戦いの時。ベルリン陥落やモスクワ陥落、ワシントン強襲上陸時とかにオススメ。軍事拡張時のドイツ平時なんかにも カノン(パッヘルベル)(参考)平時にオススメ。癒されます。 亡き皇女の為のパヴァーヌ(ラヴェル)(参考)スイスのような中立国見物プレイで、こういう曲をかけつつ世界の混乱を眺めるのは結構楽しい。 二つのアラベスク(ドビュッシー)(参考)平和ボケしてる国で、惰眠をむさぼりたいときに。 組曲「惑星」(ホルスト)「火星」(参考)地獄の独ソ戦に。 「木星」(参考)?景気のいい電撃戦に。 アルルの女(アルフォンス)「ファランドール」(参考ガチンコ大海戦時に。コナミの某パロディシューティングの戦艦っぽいものステージの曲、元ネタ。 カルミナ・ブラーナ(オルフ)「運命の女神よ」(参考)一度は聞いたことがあるけど、きっと曲名はしらない曲。戦時向き トルコ行進曲(モーツァルト)歩兵戦主体時に、トルコ選択時に。 ニュルンベルグのマイスタージンガー(ワーグナー)(参考)「第1幕への前奏曲」ドイツ平時に。36~39年の軍事拡張と工場増加時にオススメ。派手なので戦時にも レクイエム(モーツァルト)「キリエ」と「怒りの日よ」だけでいいかもしんない。もうダメな時に。 レクイエム(ヴェルディ)たぶん、誰でも聞いたことがある曲。これも、キリエと怒りの日だけで…。 レクイエム(ブラームス)やや長く、抜き出すべきヤマがないかもしれない。でも大仰なので全部使うのもあり? フィンランディア(シベリウス)(参考)フィンランド繋がり。フィンランド独立運動をイメージした曲である。ソビエトと対峙する国家プレイ時に。 交響曲第5番(ショスタコーヴィチ)通称「革命」とも。第四楽章が有名ですが(参考) 他の章節も素晴らしい。ガチンコの陸戦には是非これで。 ガンダムっぽいノリも馴染みやすくてよし。 交響曲第7番「レニングラード」(ショスタコーヴィチ)機関銃がダダダダダッ、大砲がドカーン!ソビエトプレイで。 大序曲「1812年」(チャイコフスキー)ソビエト用その2。こちらは本当に大砲が鳴ります。 バラード第1番(ショパン)ポーランド史上数少ない勝ち戦であるタンネンベルグの戦いを描いたと言われる曲。悲壮な戦い向け。 交響曲第6番「悲劇的」(マーラー)後半でハンマーが打ち鳴らされる。独ソ戦など陸上の大戦争にぴったりの曲。 オーストリア・ハンガリー帝国のボヘミア生まれのユダヤ系ドイツ人という、複雑な出生を持つ作者だけに、チェコスロヴァキアやオーストリアといった国にお勧め。特にオーストリア帝国再興MOD。 交響曲第7番 (ベートーヴェン)(参考)第4楽章(上記参考リンク先26 50~) 奇襲作戦発動時や、圧倒的な攻勢のときにどうぞ。銀英伝のドーリア会戦(?)で使われていたと思う。 交響曲第9番「新世界より」第4楽章(ドヴォルザーク)大作戦の攻勢開始などにオススメ。銀英伝ファンの方にも(確かアムリッツア会戦)。 軽快な方がお好みなら第3楽章の方がいいかも? 弦楽のためのアダージョ(バーバー)映画「プラトーン」でも使われた曲。全滅寸前なんて時はこれがいいかも。 ヴァルキューレの騎行(ワーグナー)ベトナム戦争を描いた映画「地獄の黙示録」のヘリ強襲シーンで流れた曲。ヘリ騎兵での戦闘時にマジオススメ。 地獄の黙示録ver(参考) 本格クラシックver(参考) 管弦楽のためのラプソディ(外山雄三)日本の民謡をモチーフにした曲。平時の曲に。 国歌 The Star Spangled Bannerアメリカ国歌。 Stars Stripes Foreverアメリカの公式行進曲。 God Bless Americaアメリカの第二国歌。 Rule Britanniaイギリス愛国歌。 Гимн Советского Союза(Hymn of Soviet Union)ソビエト国歌。 Deutschlandliedドイツ国歌。 La Marseillaiseフランス国歌。 Hatikvah(Hope)イスラエル国歌。 Die Stem van Suid-Afrika (南アの声)南ア国歌(1928~1997)。 義勇軍行進曲共産中国国歌。 軍歌 Anchors Aweighアメリカ海軍の行進曲。 The Army Goes Rolling Along同じく陸軍さんの。 The Marines Hymne海兵隊。 抜刀隊明治期の抜刀隊の活躍を称えたもの。のち「陸軍分列行進曲」に編曲され現在でも使われている。 愛国行進曲公募による曲だそうです。軍歌あつかいですが戦時より平時向き。 軍艦行進曲(参考) (別ver)密かに世界三大行進曲にも数えられているアレ。眠い時に大音響で。 Flamme emporドイツの軍歌。 Lied der Panzergrenadire装甲擲弾兵の歌 Engellandlied我らは征く、我らは征く、我らはイギリスへ出征する。そんな歌。ゼーレーヴェのお供に。 Sieg Heil Viktoria親衛隊の曲。Viktoriaは「勝利」。ところでナチ時代の軍歌って、新規の録音って存在するんでしょうか? Stuka-Lied近接攻撃機使用の際にはこれ。曲の冒頭であのサイレン音が鳴り響くのもカッコイイ。(参考) Volks ans Gewher(民族よ、武器をとれ!)間違った民族主義丸出しのドス黒い歌詞と曲調がナイス。 辺区十唱中共の軍歌だそうですが。手にはいるのかそんなの。 American Civil War "Dixie Land"Civil War(南北戦争)で、南軍の行進曲として使われた曲。(参考) Die Fahne hoch(Horst Wessel Lied)和訳「旗を高く掲げよ」。ナチスドイツでは第二の国歌扱いであり、元がオペラの勇ましい曲です。歌が歌だけにドイツで歌えば法律で罰せられます御注意を。 Der Fuhrer s Face(総統閣下のご尊顔)(参考)ディズニーのプロパガンダアニメで使われたもので、ナチスをコミカルに揶揄した曲。平和時向き。ドイツ、アメリカ両方でおすすめ。#でぃずにー版の奴は各自検索してください… サウンドトラック 映像・映画 NHKスペシャル「映像の世紀」 「映像の世紀」のサウンドトラックには、無印と完全版の二種類がある。完全版は無印の曲のアレンジバージョンを集めた物だが、同じ曲とは思えないほど変わっている曲もある。 「パリは燃えているか」戦時にも平時にも。緊迫した世界を演出。バージョンがいくつかある。 「大いなるもの東方よりI・II」日本のBGMに。中国でも?「I」は無印、「II」は完全版に収録。 「ザ・サードワールド」完全版に収録されている「II」より無印の方が戦時向き。 レッドオクトーバーを追え!「Hymn To Red October」ロシア冬のテーマ。潜水艦映画だが陸戦にもOK。 レッドブル「メインテーマ」ソヴィエトっぽい(?)威圧的な曲。鉄の男スターリンおじさんのテーマだ。 戦場に架ける橋「クワイ河マーチ」みんな知ってる口笛の名曲。連合国向け。 パットン大戦車軍団「Patton march」(その1) (その2)名匠ジェリー・ゴールドスミスの手によるテーマ曲。アメリカ一択。 ブレイブハート「メインテーマ」時代が違うが。 スターウォーズ「インペリアルマーチ」(参考) (やる気のないだーすべーだーver)悪のテーマ(笑) コナン・ザ・グレート「オープニング」若き日のシュワちゃんの代表作から。この映画の劇中曲はどれもロマンティックかつ壮大なのでオススメ。どちらかといえば平時向け。 ゴジラ「ゴジラのテーマ」(参考)海の向こうから迫りくる脅威。ゴジラより恐ろしい米帝様。 「伊福部マーチ」ゴジラを始めいろんな映画に使われたマーチ。「伊福部 昭 特撮映画マーチ集」という、そのまんまなCDが存在する。オススメは「宇宙大戦争」バージョン。ちなみにマッカーサーが厚木に降り立ったとき、歓迎のため演奏された曲は伊福部マーチの原型とも言える楽曲「吉志舞」だった。ゴジラverは別名フリゲートマーチ(自衛隊のテーマ) (地球防衛軍ver) (宇宙大戦争ver) (宇宙大戦争・怪獣総進撃ver) (サンダ対ガイラver) (海底軍艦・地球防衛軍ver) アヴァロン「Log in」ポーランド語の合唱。格好いいです。 「Voyage to Avalon」大陸を支配され、孤軍奮闘するイギリス向け。やがて英雄は訪れる… 「Ruins D99」ヨーロッパ戦線向き。重戦車付きのドイツ軍に立ち向かうときとか。 ラスト・エンペラー「テーマ」緊張感のある曲。満州以外でも。 Das Boot(U-Boat)「Title」前途多難な時に。 「U96」景気のいいときの曲。 フルメタルジャケットRolling Stones「Paint it black」やるせない感じの曲。終戦時にどうぞ。 軍曹ソング(通称?)アメリカ専用。軍備拡張時にオススメ。こうして新兵は鍛え上げられる…(参考) 史上最大の作戦 遠すぎた橋 プライベートライアン アニメ 鉄人28号「鉄人28号」(参考)みなさん、粛清の時間です。あ~る時はドイツの味方、あ~る時は連合の手先♪ 「正太郎マーチ」赤軍で快進撃、な感じ。 パトレイバー2「ASIA」泥沼の中国戦線に。 「outbreak」緊迫した睨み合いをしている戦線に。独ソ戦とか。-あしたのジョー 「あしたのジョー」中小国でのプレイのお供に。いつか大国に復讐してやる気持ちになってきます。 あしたは~はどっ~ち~だぁ~( A`) HELLSING「Gradus Vita」DDオープニング向け。 新世紀エヴァンゲリオン「A step forward into terror」開戦時に。 「Nerv」軍備増強の時期に。 「Angel attack」他国が侵略してきたときに。 「Eva-02」海での戦いに。 「真夏の終焉」マジノ線突破されてマジやばいとき。 「偽りの再生」ガンガン押してるとき。 「空しき流れ」刀折れ矢尽きた時に。 「Komm, susser Tod」Dooms Dayシナリオ時に(参考) 超時空要塞マクロス「マクロス」平時向け。超ド級戦艦や超重戦車などを無駄に量産して悦に浸ろう。 「ドッグ・ファイター」超音速の航空戦に。 「総力戦」オーバーロードやツィタデレなど、大作戦発動時に。 「私の彼はパイロット」平時でのほほんとしたいときに オネアミスの翼「戦争」拠点防御/奪回の時に ゲーム FFⅥ「仲間を求めて」平時に、外交で同盟国を増やしたいときに。 FFⅦ「片翼の天使」田代、じゃなくてセフィロスのアレ。電撃戦の時に。 DIRGE of CERBERUS -FFⅦ-「A Proposal」本土決戦にどうぞ。ゲームはアレという話だが、曲は悲しげなものが多く使いやすい FFT「Trisection」歩兵同士でボカボカ殴りあう感じ。アッー!(死にました。三ターン後にクリスタルに 伝説のオウガバトル「サンダー・大江戸・Aチームのマーチ」平時向けの勇壮な曲。 「いけいけマーチ」戦車や騎兵で電撃戦。 「せまりくるサンタクロース」ソ連プレイで。アカ髭が進撃します。「Revolution!」(uraaaa!! Ace combat4「メガリス」全面核戦争の時とかにおすすめ Ace combat5「First flight」平時の軍拡に。スピットファイアを増産せよ! 「Randevouz」バトルオブブリテン、あるいは太平洋の艦隊決戦などにも。 「The unsung war」ベルリン包囲の時に。核戦争の時とかにも。 Ace combat zero「MAYHEM」平時の時に。工業力増産、軍備拡大したくなる。 「ZERO」大戦の大詰めに。 Metal Gear Solid「Main theme」熟練した部隊や、特殊兵科の活躍時に。 「Escape」くらえ!俺のスーパー生(foxdie 一進一退の攻防時に。 After burner「Final take off」セガのシューティングゲームの傑作から。制空権奪取の際にはぜひ。 Fate/stay night「運命の渦」ファシズム・共産主義の吹き荒れる平時に。 「エミヤ」大規模攻勢時に。オリジナルでも良いが、川井憲次のアレンジもお勧め。 「天地咆哮」同じく大規模攻勢時に。約束された勝利の核! ロックマン「ワイリーステージ1」(ロックマン2)北アフリカ戦線とかにどうぞ。 「ファラオマンステージ」同じく北アフリカ戦線時に。 「スネークマンステージ」夜襲時に。浸透襲撃は男のロマン。 「コサックステージ2」対ソ戦。シベリアの凍土を頭に浮かべながら。 「チャージマンステージ」明るいノリで電撃戦したいときに。平時にもおすすめ。 「ヤマトマンステージ」平時の日本で。 「トマホークマンステージ」アメリカで戦争の準備時に。 WORLD ADVANCED大戦略鋼鉄の旋風or作戦ファィル「staff win」電撃戦や併合時等 「staff Peace」平時向き。もの悲しいハイプオルガン調 「staff lose」1944ドイツ・日本向き。泥沼の消耗戦や敗戦確実な戦いの時に 「other_Nation」汎用性ある戦闘曲。戦時向き 鬼畜王ランス「Rouge Edge」バリバリのジャーマンメタル。OP向け。 「Ontlogy」強力な敵がやってきたときに。 「我が栄光」東ドイツプレイ向け。平時に空威張りしたいときに。 アトラク=ナクア「Red tint」平時で陰謀を張り巡らせたいときに。 「Thowing into the banquet」大作戦に備えて、戦時の軍拡時に。 CivilizationⅣ「BabaYetu」カティーカナジャルブラキーニ ウツォ-コエネウーレェ メレーレレレ!(゜∀゜)メー! HOIスレの1000時に書き込まれていた元ネタ。OPや平時向き(参考) Half-Life「Diabolical adrenaline Guiter」元ネタでは、兵士と戦うときに良く流れていた曲。特殊兵科の活躍時に。 個人名 高田渡「自衛隊に入ろう」(参考)冷戦期の平和時に。悪い○連や中●をやっつけましょう。 杉良太郎「君は人のために死ねるか」(参考)歩兵が全滅した時に。警察官は戦争行きませんが。 佐々木功「宇宙戦艦ヤマト」(参考)日本での艦隊戦向け。さらば~とm(JASRACry 芸能山城組「kaneda」エスニックなサウンドはアジア戦線向き。ラッセラーラッセラーラッセラッ(ry 平沢進剣風伝奇ベルセルクより「Forces」かの平沢進による名曲。物量で押しまくるイメージ。(PV参考) (アニメ参考) 妄想代理人より「夢の島思念公園」不思議大戦orDooms Dayシナリオ時にでも。そ~らに見事なきのこの雲~(・∀・)(参考) 千年女優より「Rotation (LOTUS-2)」OPや、終戦後の平和時に。ロケット開発!ロケット開発!(参考) Boom Boom Satelliete「Dive for you」空挺部隊投入時に。(参考) Bob Dylan「Blowing the wind」(風に吹かれて)世界でもっとも有名な(?)反戦曲。終戦時や、ゲーム終了時に流れてくると感慨深い。(参考) Pete seeger「Where Have All the Flowers Gone?」(花はどこへ行った)同じくフォークによる反戦歌。マレーネ・ディートリッヒなどによってもカバーされている。原曲は、親父さんとかのCD棚をあさればたぶん見つかる、はず。(参考) ラーレ・アンデルセン「Lili Marlen」リリー・マルレーン、オリジナルの歌手。ドイツ・アフリカ戦線時や戦時の潤いとしてオススメ。(参考)※外部HP マレーネ・ディートリッヒ「Lili Marlene」連合側の戦時の潤いとしてオススメ。(参考)※外部HP リンク http //ingeb.org/ ドイツ http //www.snow-cream.com/ranandenfeind/ ドイツ http //sukhoi.ru/download/music/wwii/soviet/ ソ連 http //english.sovmusic.ru/ ソ連 http //www.medianetjapan.com/10/travel/vladimir/russian_house/index.html ロシア http //www.firstworldwar.com/ WWⅠモノ http //zc.com.ru/music/ ドイツ http //www.big.or.jp/~jrldr/index2.html 北朝鮮 http //tcnweb.ne.jp/~perfect/gunka.htm 日独 http //rasiel.web.infoseek.co.jp/ 西洋軍歌全般 http //www.gridcogames.com/HOI%20Stuff/military_music.htm 西洋軍歌全般 http //g007.garon.jp/gdb/GG/2-/pP/OI/0L/aB/bX/zK/cT/jC/0M/iW00.swf リビア http //www.national-anthems.net/ 世界の国歌 BGM追加の仕方 musicフォルダにmp3ファイルを追加してください。VBRでもモノラルでも何でもOKなようです。 再生させるにはフォルダ内のテキストに.mp3を除いた曲名を書き込んでください。 lobby.txtはメニュー画面、peace.txtは平時、war.txtは戦時、music.txtはその他(?)に鳴ります。 このとき曲名は何語でも大丈夫っぽいですが、3バイト以上じゃないと認識しないようです。 以上の手順でも鳴らない場合は、サンプルレートなどをデフォルトのものに揃えてみてください。 settings.cfgでmusicを切って、プレイヤーで再生した方が軽いし手間も掛かりませんが…。
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ここでは、私が使ってみて使えると思った武器の中で、基本的にランダム戦闘で使える武器を紹介していきます。 そんなもん使えねぇよ!とか、それって観賞用じゃないの?等の異議は認めませんw 作り方のヒントは出しますが、能力は自分で作ってみて確認してください。 初級編 ローレグスクール水着☆ 序盤なら普通に強い。消費TPも控えめなので、使わない手はない! ヒント:スク水の初期をいっぱいと最終を集めればいいよ! 精霊魔術系列 これは、最初は弱いが育てればそれなりの強さになる上、後々お世話になるエデンの材料になるので、 育てておいて損は無いです。 ヒント:最終系を集めればいいと思うよ! 中級編 破魔の輝き 普通の敵を倒すには十分な威力と命中を持ち、アイテムドロップ率が上昇する幸運Cが付いていて、 さらに、後々かなりお世話になる虚無の材料にもなるという文句なしに優秀な武器なので、 魔塔40階まで上れるなら作っておいた方がいいです。 ヒント:魔塔の下の桁が6と8の階の装備を育てるといいかもね! 目からビーム 異常なほどの威力を持っているので、TPさえ確保できれば弱めのストッパーなら撃破出来ます。 古き名剣系列 これは、ある程度のレベルから店で売ってくれるようになる武器なのですが、 後々お世話になるエデンの主な材料なので、お金に余裕があれば買って育てておくといいです。 ヒント:古き名剣派生以外にも、エデンにたどり着くには剣や魔法が必要です。 上級編 失われた楽園“エデン” 高SPDに加え、適度な消費TPに十分な威力、と汎用武器として十二分な能力を持っているので、 とりあえずこれと、それなりの予備があれば魔塔90階位までと、聖域を含むランダム戦闘には事足ります。 ヒント:古き名剣とその他色々ですw 虚無 エデンと同レベルの威力と命中ですがSPDは少し劣ります。 しかしジャマーが付いていて、さらにストッパーにはロングレンジが付いている敵が多いので、 生存率がエデンより高いです。 ヒント:魔塔の1の位が6と8の階で拾えるものと、ソウルスティール、そして散歩武器の合成品も使います。 局地戦編 奇跡の体操着 上に書いた目からビームよりさらに高威力、高命中なのでTPと予備があれば大抵のストッパーすら撃破出来ます。 以前はレア武器でしたが、イベントで大量生産されたため、競売で体操着がでていたら一着買っておいて損はないです。 ラインの黄金 これはとあるストッパー撃破の基本になる武器で、消費TPが低くそれなりの威力があるので 奥儀をすると凄まじい威力になります。 上位互換に、支配の書と子悪魔人形もあります。 水鏡の大妖精人形 大ちゃんかわいいよ、大ちゃん!
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ファイティングバイパーズといえばコレ! まずはこの2点を覚えよう! 「レバー後ろ+P(もしくはK)」でガード&アタック! ガード後、すぐに攻撃を繰り出すカウンター攻撃。 相手に浮かされたら「P+K+G」で受け身! 空中ではもちろん、さらにFV2では地上に着地した瞬間にも受け身が取れる。 おすすめのキャラ 「バン」か「マーラー」の 2キャラが初心者にも扱いやすい。 次いで「自キャラの強みが多少なりとも理解できている」 「ピッキー」「ラクセル」「ジェーン」「トキオ」あたり。 しかし、既に気に入ったキャラがいるなら お好みで選んで問題無い。 「ハニー」「エミ」あたりが弱キャラという事には なるだろうが、決して勝てないキャラでは無い。
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) おすすめ/ロボ/シーノ(Shino)コメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント おすすめ/ロボ/シーノ(Shino) コメント文と画像 COMMENT: さまざまな武器を扱うことを得意とするクノイチロボ。その技術をもって、主人に歯向かう者を切り捨てる 全身画像 ロボステータス サイズ M 潜在能力 S B レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 12.140 125,400 1,020,670 2,235,790 4,888,170 コスト 510 865 1365 2030 2660 3375 HP 980 1400 1860 2340 2750 3160 EN 1590 1990 2430 2890 3810 4730 EN回復量 (補正後) 125 (179) 136 (194) 148 (212) 160 (229) 165 (236) 169 (242) 歩行重量制限 82.0t 83.0t 85.5t 86.5t 87.5t 87.5t 飛行重量制限 82.0t 83.0t 85.5t 86.5t 87.5t 87.5t 総重量 67.0t - - 67.0t - 67.0t 射撃能力 60 72 86 100 102 103 格闘能力 73 91 110 130 138 145 歩行速度 111 132 154 177 193 209 飛行速度 111 124 138 152 158 165 ジャンプ力 106 130 155 181 186 191 物理防御 58 76 95 115 122 128 ビーム防御 31 44 58 72 80 88 火炎防御 58 76 95 115 122 128 電撃防御 58 76 95 115 122 128 安定性 66 84 105 127 139 151 スロウ耐性 0% - 2% 6% 8% 10% フリーズ耐性 0% - 2% 6% 8% 10% 安定性能 110% - - 110% - 110% 防御性能 100% - - 100% - 100% 移動速度 106% - - 106% - 106% 重量制限 100% - - 100% - 100% EN回復量 143% - - 143% - 143% 攻撃性能 100% - - 100% - 100% 販売状況 シーノ デパート ロボ販売 74Mt 兵長 LV1 販売中(2012年2月9日~現在) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) アイコン パーツ名 個数 シーノLG? ×1 シーノBD? ×1 シーノHD? ×1 シーノBS? ×1 シーノAM? ×2 スローイングエッジ ×1 レビュー 2012年2月9日のアップデートによりデパートで購入できるようになったくノ一ロボ。 これまでc21では女性をモチーフとしたロボは何体か出ているが、和風を混ぜたというのは初めてである。シャドウハンターやシャドウマスター、シャドウハンター・扇など忍者をモチーフしたロボが中、女性の忍者であるくノ一が出るのも初。 デパートで販売される前には期間限定ミッションで登場していた。 丁度バレンタインデーということも会って、彼女が日ごろお世話になった友人に「ともちょこ」なるものを届ける、というものになっている。 レベルアップにより歩行・飛行の積載が伸びる。 初期装備のスローイングエッジは期間限定ミッションの報酬を合成することで作成できたが、現在は該当ミッションが終了しているため、ロボごと購入しなければ入手できない。 長所 珍しい女性型ロボということで純正で使用すると目立つ。 身軽なくノ一の特長としてか、歩行が速く、ジャンプ力もとても高い。飛行速度もSサイズBSと比べても張り合えるほどの速度である。移動面において穴はない。 多くのロボが苦手としている電撃防御も高く、物理・火炎防御も十分。安定性も最大で151と身軽な格好に反して高い。 HDは6.0tの軽量さでEN回復147と優秀なパーツ。 短所 格闘はそこそこまでの値まで成長するものの、射撃能力は103とかなり心細い。仮に装備条件を満たす武器があったとしても、余剰積載が少ないため思うように武装を固めることができない。 ビーム防御がほかの防御と比べて低いのが欠点。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ページ作成+データ打ち込みしました。 -- (フカケン) 2012-03-03 22 42 22 名前 コメント
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あれば ring of jumping ジャンプのスクロールと同じ効果のアクションを覚えられる 無強化だと2マスまで移動とTumbleと同じ距離だが こちらはクールタイムがなんとゼロ さらに強化することで移動距離が増加するため スタミナが許す限り5,6マス移動を毎ターン連発する事が可能になる 重装ビルドは特に移動に困る事が多いので積極的にピックしたい amulet of barrier 100ticksごとに最初の攻撃を防ぐアミュレット エンチャントで修正値を一つ増やす度に10ticks減る 0ticks(更にその先のマイナス)まで減らす事も可能で、その場合攻撃を毎ターン全て防ぐ最強アミュレットに変貌する この時の効果は絶大で、スタミナ切れの状態で触手に囲まれ全力で殴られても傷ひとつつかない ただし石化やカエル化等絡め手による死亡はしっかり通るので注意 理論上は修正値+10で0ticksに到達するが、確率的に不可能に近い エンチャント効果を倍増するルーンを使用することで修正値+5で0ticksに到達可能 呪い等で効果を削られる可能性も考慮して-20ticksまで下げる事ができれば万全 スタン無効の付いた頭防具 ドロップや、たまーに店売りがある 序盤から終盤までメイスを持った敵は満遍なく出てくる。スタンさせられると回復に1ターン使うことになるので、それを防ぐためにも有用 メイスを持っていないボス戦以外では常に被っていてもいい気がする wand of acid 装備ではなくアイテムなので記載するか悩んだが 中盤までのボスなら、酸→燃やす→すぐに酸でだいたい倒せる火力がある
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※※※個人の視点なので色々試してみることをまずオススメします※※※ ○序盤用 各種属性物理 序盤はありものを使っていけば問題ない。 忘れてはいけないのは通常攻撃。剣撃相性の仲魔の攻撃を、列攻撃に変更しておくと地味に便利。 造魔は通常攻撃の特性を自由に変更できるので、全体飛具にしておくと鳥をボトボト落とせる。 各種属性魔法 ブフ、ジオ系を優先すると、SHOCK、FREEZEが狙えてお得。 序盤は火炎系弱点の敵が多いためアギ系も有用。 この三属性を確保しておけば大抵の敵にCOOPが取れる。 逆に、物理(特に剣撃)、火炎、氷結のうち3,4つが弱点の仲間は、連れ歩くには少々危険。 ○中盤以後 役割によって変化するが、ボス戦を念頭に置く場合、 『カジャ・ンダ系+サマリカーム/メディアラハン+気功/三分の魔脈』 この3-4枠はほぼ確定。 事故防止に食いしばり/不屈の闘志、火力のために、コンセントレイト/気合もあるとなおよいが枠が微妙。 プラグインで魔脈をカバーできるのでそこを切るのが無難か。 前衛アタッカーの場合は、物理4属性。 カジャ・ンダ、あるいは回復を切ってボス戦用スキルやザコ戦用スキルを持たせるのもよい。 範囲攻撃であればリンケージで省エネできるので、高威力攻撃で固めるのもあり。 後衛アタッカーであれば、同じく魔法4属性。 ザコ戦でのCOOP用に、アギ系などはもっておいてもよい。 手持ちのスキルカードと相談しつつ、デッドリーバーンやナルカミで2枠、マハ~ダイン2、3枠、という形がザコボス両方で活躍できるか。 物理アタッカーは最悪一人でもいいが、後衛アタッカーはCOOPを取るつもりだと2.3人は欲しいところ。 属性の優先度的には、万能>炎≧氷=雷>衝撃>疾風>破魔呪殺>重力>地変>水撃>核熱……と言ったところか。 補助であれば、アムリタ、サマリカーム、メディアラハン(ほぼ毎ターン使うならメディアラマでもよい)、 三分の活泉、気功/三分の魔脈、食いしばり系、カジャ・ンダ系、デカジャ、デクンダ、攻撃スキル……が選択肢になる。 どう考えても枠が足りないが、カジャ・ンダ系は他の仲魔に任せ、補助をかけている間回復に徹するのがよいか。 ○剣撃 虚空斬波 高威力全体攻撃。 命中も高めで、安定している。 問題は、消費の高さと、覚える悪魔の少なさ。 所持悪魔:斉天大聖、パラスアテナ等 利剣乱舞 全体にそこそこの威力で攻撃。 使い勝手がいい良スキル。 所持悪魔:フレイ、ドゥルガー等 ○飛具 天羽の舞 全体攻撃。命中が高く、PALYZE付与もあり、使いやすい。 所持悪魔:(九十九針系からの派生) 高天烈風弾 高威力全体攻撃。 所持悪魔:(九十九針系からの派生) 伍絶切羽 単体に6-8回攻撃。 無理矢理クリティカルを取ってCOOPをブチ込む用スキル。 運を少し伸ばしてやるとより使いやすくなる。 所持悪魔:(九十九針系からの派生) メイク・マイ・デイ 達人あなたを選ぶ際、この技の存在がガンマンを選ばせる…… 対象の防御を半分で計算して攻撃する。単純に強力。 所持悪魔:達人あなた(ガンマン)専用 ○打撃 雷震王母の蹴り 高威力全体攻撃。 所持悪魔:トール、フトミミ等 メガトンプレス 全体にそれなりの威力の攻撃。 ザコ戦で使いやすい良スキル。 所持悪魔:セイギュウカイ、クリス・ザ・カー等 月夜の餅つき 月によって命中率・威力・攻撃回数・クリティカル率が変化する。 満月版の性能は物理スキル全体でもトップクラス。 所持悪魔:イナバシロウサギ ○戦技 丸かじり 高威力全体攻撃。ただしコストが高く、連発するのは辛いか。 所持悪魔:シュブ=ニグラス、ケルベロス等 クロー系 前衛一列に2回づつ攻撃。 2回攻撃なのでクリティカルを取りやすく、取り回しがいい。 ○回復 ディア系/リカーム系 一人も持っていないPTはあり得ないレベル。 COMPの中に使える仲魔を用意しておくと、道中で安心。 前衛でも保険として持っておきたいところ。 所持悪魔:多数 アムリタ 味方全体のDYING以外の状態異常を回復する。 耐性が完璧な仲魔に持たせるべき。移動中に使えないことに注意。 所持悪魔:レミエル、ラクシュミ等 ○支援 カジャ系 味方を強化する。 これがなくては始まらない、というレベル。 できる限りバラバラに持たせた方が使いやすい。 所持悪魔:多数 ンダ系 相手を弱体化する。 これがなくては始まらない、というレベル(2)。 やはりできる限りバラバラに持たせた方が使いやすい。 所持悪魔:多数 デカジャ/デクンダ 味方の弱体を解除/相手の強化を解除。 終盤は一人で突撃の狼煙(全能力2段階UP)などを使ってくるボスもいるので必携レベル。 所持悪魔:多数 パワーブレス スクカジャ+タルカジャ。 できれば物理アタッカー以外に持たせたい。 所持悪魔:クルースニク、ケルベロス等 ダークブレス マカカジャ+ラクカジャ。 パワーブレスとは対になっている。 所持悪魔:スキュラ、アナト等 勇奮の舞 タルカジャ+マカカジャ。 攻撃強化の前のめり支援。 所持悪魔:クシナダヒメ、ラクシュミ等 挑発 相手の守備力を大幅に下げ、攻撃力を大幅に上げる。 デカジャと組み合わせることで一気に防御力を下げることが出来る。 所持悪魔:マルパス、アリアンフロッド(古代)等 気合/コンセントレイト 1ターン力を貯めて、次のターンの攻撃力を2.5倍にする。 強力なスキルはコストパフォーマンスが悪いので節約にもなるが、外すとより痛いので注意。 所持悪魔:スサノオ、クール、オセ等/スカアハ、ベール、イザ・ベル、ツクヨミ等 エストマ 格下のエンカウントを抑制する。新月に効果が切れる。 インストールソフトの容量やアイテムの準備・管理が面倒な場合、 この手の探索支援スキルを満載した悪魔を引き継いでおくと何かと便利。 所持悪魔:多数 ○防御 テトラカーン/マカラカーン 相手によっては詰む。スサノオとか。 万能系は跳ね返せないことと、先に壁を張っておかなくてはならないことに注意。 所持悪魔:多数 ○火炎 アギ系 COOP用。 弱点としてはかなりのメジャーどころで、かなり手広く弱点を突ける。 範囲剣撃と合わせることで狂焔乱舞を発動可能。 デッドリーバーン 高威力全体攻撃。ただしコストパフォーマンスはそれほど良くない。 各属性に似たような属性互換スキルがある。 所持悪魔:ヘルケルベロス/クール(最終)、ソルレオン等 天将雷炎陣 火炎と電撃の攻撃を一度ずつ行う。 かなり手広く弱点を突ける組み合わせ。 所持悪魔:(ゆきのさんの受胎スキル) ○氷結 ブフ系 COOP用。 FREEZE付与も可能。弱点としてはメジャーどころ。 範囲飛具と組み合わせることで霧氷乱舞を発動できる。 所持悪魔:多数 アイスブレス 知運型に使わせてFREEZE付与狙い。付着率は単体ブフ系と同程度。 特筆すべきは消費MP6という、範囲攻撃としては破格のコスパ。 所持悪魔:ジャックフロスト、ユキジョロウなど ニブルヘイム 全体に大ダメージを与え、非常に高い確率でFREEZEにする。 強力だが、スキルカードを手に入れるのが非常にめんどくさいのが難点。 所持悪魔:ロキ、ヘル(大魔宮で仲間になるロキの受胎アイテム) ○電撃 ジオ系 COOP用。 SHOCK付与が大きい。 また、範囲戦技と組み合わせることで雷震乱舞を発動可能なのもポイント。 所持悪魔:多数 真理の雷 超高威力の単体攻撃。高確率のSHOCKが頼もしい。 覚えるキャラが非常に少ないのが残念。 所持悪魔:トール?(悪魔合体で他の仲魔に継承することは一応可能) ナルカミ デッドリーバーン電撃版。 覚える悪魔がやたら高ランクなのが痛い。 所持悪魔:ヴァスキ、オーディン、シヴァ等 ○衝撃 ザン系 COOP用。 電撃、氷結と比べて追加効果が無い分、少しコストが安い。 所持悪魔:多数 リムドーラ 超高威力の単体攻撃。衝撃弱点の敵に対してはとても頼りになる。 やはり覚えるキャラが非常に少ないのが残念。 所持悪魔:ベール(最終) 竜巻 過去のバージョンからはだいぶ弱体化が入ったが、それでも強力。 最大回数は減ったが(12→5)、威力自体は中々のもの。 所持悪魔:カラステング、クラマテングなど ○神経 アラクノワイヤー 侮れない威力と麻痺効果、そして消費12という低コストが魅力。麻痺が忘れた頃に通ると嬉しい。 雑魚散らし用にはパララウェブ(列対応でパララアイからランクアップ可)が便利。 所持悪魔:ジョロウグモ、ピュートーンなど ○精神 ファイナルヌード 敵全体に容赦なくCHARM。 ……だがオススメの理由は……とりあえずつかってみよう。ムフフ展開ONを忘れずに。 所持悪魔:(セクシーダンスからの派生) テンタラフー コンセンタラフー! ……中盤でも案外馬鹿にならない。 実際、精神属性としては貴重な直接攻撃スキルであり、全体攻撃スキルとしても割と手軽。 所持悪魔:ヘル、バフォメット等多数 ○破魔 ハマ系 敵に使われると恐いスキル群。 ゾンビ系などは破魔弱点なので、序盤から終盤まで役立ってくれるだろう(ザコ戦では)。 所持悪魔:天使系を中心に多数 その他 パッチによっては攻撃スキルも追加されている。 また、ボス戦でもコウハ系は効くことも。 ○呪殺 ムド系 敵に使われると恐いスキル群。 天使ばかりのダンジョンでは猛威をふるう。 所持悪魔:多数 その他 パッチによっては攻撃スキルも追加されている。 また、ボス戦でもエイハ系は効くことも。 ○地変 大地の怒り デッドリーバーン地変版。 所持悪魔:スカディ、ガイア等 フォーミーラバー 地変・精神・破魔のうち相性のいい属性で全体魔法攻撃。 威力も高く、CHARM追加もあり便利。 リサは比較的仲間にしやすいのもあり、結構簡単に手に入る。 所持悪魔:リサ専用ペルソナ専用(※リサの受胎スキルでスキルカードは手に入る) ○水撃 アクア系 COOP用。 良耐性悪魔の弱点のしわ寄せが来ていることも多く、持っていると安心。 所持悪魔:多数 アクアリータイド デッドリーバーン水撃版。 地味にFREEZEの追加効果がある。 所持悪魔:セドナ、ウルズ等 ○疾風 ガル系 COOP用。 範囲打撃とのリンケージである疾風乱舞がけっこう便利なのもポイント。 所持悪魔:多数 ツインクルネビュラ デッドリーバーン疾風版。 問題は、うららを仲魔にするのが面倒なこと。 所持悪魔:うらら専用ペルソナ専用(※うららの受胎スキルでスキルカードは手に入る) 旋風陣 ツインクルネビュラを若干弱くしたスキル。実用には十二分。 所持悪魔:ハヌマーン、ダンタリオン、ガネーシャ ○重力 グライ系 そもそも不遇な属性だが、耐性が優秀な悪魔は、しわ寄せでか重力が弱点なことが多い(気がする)。 一人くらいは覚えておいてもいい……かもしれない。 所持悪魔:多数 ○核熱 フレイ サラマンダーを一つレベルアップさせると覚える全体攻撃。基本的にはCOOP用。 地味に全体攻撃で消費8というのは屈指のコストパフォーマンスを誇る。 威力に物足りなさを感じたら時期を見てランクアップしてしまおう。 所持悪魔:サラマンダー、ヴェスタ、ヴリトラ他 ノヴァサイザー 火炎・核熱・打撃・破魔のうち相性のいい属性で単体物理攻撃。 威力も高く、力・魔力でさらに補正がかかる。 時間城でコピーできないので、覚えさせるときにはしっかりと考えること。 所持悪魔:達哉の受胎スキル ○万能 メギド系 困ったらコレ。ただしMP効率は悪い。 弱点をほぼ突けないのもマイナスポイント。 所持悪魔:パワー、アマテラス他多数 万魔の一撃 万能(物理)。単体・物理版メギドラオンであり使い勝手はいい。 物理4属性に完全耐性を持つ悪魔はギリメカラを筆頭に割と多いので、物理アタッカーに持たせると安定感が増す。 ただし現状覚えるキャラが極端に少ないのが残念。 習得悪魔:(人間・パッチ追加キャラのみ) クレセントミラー 万能か氷結か破魔の相性のいいものでダメージを与える。 若干ダメージは落ちるが、メギドラオンと入れ替えてしまっていい。 ただしダイアナの専用スキルなので、ダイアナ(と造魔)しか使えない。残念 所持悪魔:ダイアナ専用 ○リンケージ 狂焔乱舞、霧氷乱舞、疾風乱舞、雷震乱舞 それぞれ、範囲剣撃、飛具、打撃、戦技+火炎系、氷結系、疾風系、電撃系魔法の組み合わせ。 物理+魔法の2段ダメージ技でCOOPを取りやすい。 消費MPもそれほどでもないので、ダンジョン内でこれが使えると省エネで便利。 聖神魔法弾、呪神魔法弾 それぞれ破魔、呪殺の属性物理攻撃を叩き込む。範囲や攻撃回数は装備している銃に依存する。 他の属性魔法弾に比べて弾丸の金銭コストが非常に安く、また大抵の敵は破魔呪殺のどちらかに弱点を持っているため的確に弱点を突いてCOOPを取りやすい。 また、トス役の特技もメギドラオンだけでいいのでスキルスロットをコンパクトにまとめられるのも長所。 ただし、テトラジャマーを装備していたりすると反射を食らった時に酷いことになるので相手の防御属性はよく見よう。 突撃の狼煙 タルカジャ+ラクカジャ+マカカジャ+スクカジャで発動するリンケージ。 カジャ系全部×2。格上食いのオトモに。 四人リンケージなので邪魔されやすいのが玉にキズ。 カジャ系は持たせているだろうが、リンケージするかは状況次第か。 Lランダマイザ コンセントレイト+ラクンダ+タルンダ+スクンダ。 突撃の狼煙の逆。やはり四人リンケージなのが痛いが強いことは強い。 メシアライザー あなた+親愛仲魔で使用可能。 全員を全回復したうえでDEAD回復。 最強の回復手段ではあるがMP消費が余りにも痛い。 ○自動効果 食いしばり系 戦闘中一度だけHPがゼロになっても復活できる。 そもそも戦闘不能にならないよう耐性を整えたりするべきだが、事故防止としてはもちろん優秀。 所持悪魔:デスケルベロス/クール、クルースニク等 魔脈系 最大MPが数値分の割合で増加する。 下記の気功とどちらがいいかはMAGの具合と相談。 プラグインでも同等の効果があるため、優先度は若干落ちるか。 所持悪魔:キキーモラ、プリンシバリティ、ツクヨミ等 気功 ターン終了時にMAG消費でMP回復する。 当然、継戦能力が段違いになる。 ただし所持悪魔はそう多くない上にレベルも高めなので、中盤以降に手に入れることになるだろう。 所持悪魔:デカラビア、クルースニク、イザ・ベル等 スキルの組み合わせとかの方が大事な気がする。。 攻撃スキルは属性威力違いのみ。補助魔法は分野の違いのみで強度は明示されてる。 ぶっちゃけ技能リスト見れば説明必要なくね?って思うの。 手に入れ方(悪魔習得なら生息地or合体法と習得レベル)まで書くなら欲しいかなって思うけど。。 -- (名無しさん) 2013-10-23 17 39 07 凄まじく改良されててびびった。 おすすめっていうかほぼ全部網羅してるじゃないですかーっ あと改めて調べたらクレセントミラーってマジでダイアナ覚えるのね。てっきりレア限定だと思ってた。 -- (名無しさん) 2013-12-02 17 01 34 >ノヴァサイザー >所持悪魔:イザ・ベル(イベントによってスキルカードは入手可能) イザ・ベルは持ってない 使い手とカード入手は達哉 -- (名無しさん) 2014-02-10 21 06 11 今更ながらノヴァサイザーと貫通についての記述を修正しました -- (名無しさん) 2016-01-21 19 24 43 周回後の引き継ぎを見据えるなら低コストのアイオンの雨や放電なんかの全体or複数回のスキルは持たせていると大分楽 -- (名無しさん) 2016-02-21 16 10 25 アイスブレスとファイヤブレスに関して、さりげなく物理でダメージ計算してる。 だから物理型の悪魔なりを運用している際に覚えさせておくと 斬打戦射のすべてに関して無効化以上の耐性を持っている相手に便利 -- (名無しさん) 2017-01-29 01 02 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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推薦図書全般 白衣に入れておきたい本 ●糖尿病診療〈秘伝〉ポケットガイド <おすすめ度・・・★★★★★> 薄い!安い!頼りになる!ぜひポケットの中の一冊として! ●レジデントのための糖尿病・代謝・内分泌内科ポケットブック <おすすめ度・・・★★★★★> 糖尿病だけではなく,脂質異常症,高血圧,内分泌疾患に関しても網羅されています. レジデントブックとして1st choiceです. もしローテートする科が内分泌や代謝疾患もみる科であればマストアイテムです. 教科書系統 ●糖尿病治療ガイド 2014ー2015 <おすすめ度・・・★★★★★> 糖尿病学会公式のガイドです.非常に洗練,整理されていて,公式の基本を抑えるの最適です. そして,驚きの1000円未満! ●糖尿病専門医研修ガイドブック <おすすめ度・・・★★★★☆> 出ました.分厚く,大きい.糖尿病内科に入局するならばマストアイテムです. 専門医試験の際のベースにもなります.数年ごとに改訂されるので,入局時点で一冊,専門医試験受験時に 改訂されていたら一冊購入される方が多いように思います. 参考書系統 ●ここが知りたい!糖尿病診療ハンドブック Ver.2 <おすすめ度・・・★★★★★> とにかく治療がわかりやすい.経口血糖降下薬,インスリンはもちろんのこと周術期や妊娠の際の血糖コントロールに 関しても,非常にわかりやすく噛み砕いてくれています. 自分で経口血糖降下薬やインスリンを扱う機会があるのであれば,ぜひ一冊手元においておきたいところです. ●最新 糖尿病診療のエビデンス <おすすめ度・・・★★★★☆> 教科書や参考書というより予後やデータについて書かれている本です. 日常診療で医師,患者共に疑問に思いそうなことについて集められています. 例えば「本当に厳格な血糖コントロールで死亡率が改善されるか」など.確かに気になりますよね笑 ●レジデントノート増刊 Vol.16 No.17 糖尿病診療でみんなが困る疑問を集めました。〜血糖コントロールがうまくいくコツ <おすすめ度・・・★★★★☆> 実際の臨床現場でどうしようかな?と思ったときに参考になる本です. 一章一章がコンパクトにまとめられていて,そんなに内容もボリュームもないのでさらさらと読み進めることができます. 合併症 合併症は糖尿病診療において,とても重要な事項です. 合併症の進行を防ぐことが治療戦目的の主となってきます. そのため,少しマニアックにはなりますが,合併症治療に関して興味を持った部分について掘り下げて勉強してみてもいいかもしれません. また,入局する場合はある程度わかっている必要があるでしょう. ●糖尿病神経障害の新知識 ●糖尿病性神経障害 基礎から臨床のすべて ●糖尿病腎症のすべて (ヴィジュアル 糖尿病臨床のすべて) ●糖尿病合併症―鑑別ポイントとベスト管理法 (ヴィジュアル糖尿病臨床のすべて) 血糖コントロール ●病棟血糖管理マニュアル(第2版) 理論と実践 <おすすめ度・・・★★★★☆> 「病棟」と名前がついていますが病棟のみならず,血糖全般に関して,基本かららかなりマニアックなところまで 血糖コントロールについて書かれている本です. いろいろな場合について,非常にロジカルに血糖コントロールが考えられています. 理解できると血糖について新たな境地に行けるようになる,理論的な本です. 個人的にはかなりおすすめの本です.
https://w.atwiki.jp/pigglife2016/pages/45.html
得られる庭ポイント・料理ポイント・ライフコインは、いずれもスタミナ1あたりのものとする。 料理lv 料理名 必要な材料 必要なスタミナ 庭P 料理P ライフC lv5 スイカゼリー※ スイカ(5)+レモン(1) 7 0.86 0.71 30.7 lv11 ピーマンとパプリカのオムレツ 卵(1)+ピーマン(2)+パプリカ/赤(2)+パプリカ/黄(2) 7 0.86 1.0 27.1 lv13 カボチャチップス カボチャ(5) 6 0.83 1.0 26.7 lv9 かぼちゃプリン 卵(1)+牛乳(1)+カボチャ(5) 6 0.83 1.0 26.7 lv3 スイカスムージー スイカ(4) 5 0.80 1.0 26.0 lv13 オニオンフライ タマネギ(3)+小麦粉(2) 6 0.83 1.0 21.7 lv12 ミネストローネ キャベツ(2)+トマト(2)+ニンジン(2) 7 0.86 1.0 20.0 lv13 ポテトフライ ジャガイモ(3)+小麦粉(2) 6 0.83 1.0 19.2 lv6 トマトサラダ キャベツ(2)+トマト(3) 6 0.83 1.0 19.2 lv11 にんじんのオムレツ 卵(1)+ニンジン(5) 6 0.83 1.0 18.3 ※レモンの初期投資(苗木代600ライフC)を考慮していないので、多少割り引いて考える必要がある。 原文 ピーマンとパプリカのオムレツ(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P1.0 27.1ライフC) 必要:ピーマン2+パプリカ/赤2+パプリカ/黄2+卵1+スタミナ7 原価:ピーマン苗80×2+パプリカ/赤苗80×2+パプリカ/黄苗80×2+卵50=530 回収:ピーマン100×2+パプリカ/赤100×2+パプリカ/黄100×2+オムレツ120=720 利益:庭P6 料理P7 190ライフC にんじんのオムレツ(スタミナ1あたり 庭P0.83 料理P1.0 18.3ライフC) 必要:ニンジン5+卵1+スタミナ6 原価:ニンジン苗40×5+卵50=250 回収:ニンジン50×5+オムレツ110=360 利益:庭P5 料理P6 110ライフC ミネストローネ(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P1.0 20.0ライフC) 必要:キャベツ2+トマト2+ニンジン2+スタミナ7 原価:キャベツ苗80×2+トマト苗20×2+ニンジン苗40×2=280 回収:キャベツ100×2+トマト25×2+ニンジン50×2+ミネストローネ70=420 利益:庭P6 料理P7 140ライフC カボチャチップス(スタミナ1あたり 庭P0.83 料理P1.0 26.7ライフC) 必要:カボチャ5+スタミナ6 原価:カボチャ苗80×5=400 回収:カボチャ100×5+カボチャチップス60=560 利益:庭P5 料理P6 160ライフC ※かぼちゃプリンでも同じ。 スイカスムージー(スタミナ1あたり 庭P0.80 料理P1.0 26.0ライフC) 必要:スイカ4+スタミナ5 原価:スイカ苗80×4=320 回収:スイカ100×4+スイカスムージー50=450 利益:庭P4 料理P5 130ライフC スイカゼリー(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P0.71 30.7ライフC) 必要:スイカ5+レモン1+スタミナ7 原価:スイカ苗80×5+レモン苗0×1=400 回収:スイカ100×5+レモン15+スイカゼリー100=615 利益:庭P6 料理P5 215ライフC ※レモンは初期投資として苗木代600ライフCが別途かかる。 材料が備蓄してある人向け 料理名 料理lv 料理P マカロン5種 31~35 10 ポテトサラダ 8 8 ビシソワーズ 13 かぼちゃサンド 23 シフォンケーキ4種 25~27 キッシュ2種 28~29 トマトのクリームのパスタ 30 スイカのアイスクリーム 8 7 ピーマンとパプリカのオムレツ 11 ミネストローネ 12 料理レベルが低く材料に余裕があり、ライフコインが欲しい人向け 料理名 料理lv ライフC いちごプリン 9 150 かぼちゃプリン スイカのアイスクリーム 8 120 ピーマンとパプリカのオムレツ 11 にんじんのオムレツ 110 トマトオムレツ 10 スイカゼリー 5 100 カスタードプリン 8 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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ここに載せているスキルとはスキルを撃った方が強いキャラクターのスキルです 今は常設のキャラクターのみ載せています スキル 常設 第二部ガチャ フローラ蓮華 フローラミシェル フローラひなた フローラあんこ フローラ心美 フローラ遥香 フローラみき フローラ昴 フローラうらら お忍び詩穂 武器 協力ではバフ付きスキルがなければスキルを使わないで通常攻撃もしくは武器チャージで攻撃するのが良いです なのでチャージ 回転切りのような攻撃型のチャージ武器、HP吸収つきの武器を装備していくことを勧めます コンボダメージアップ、与ダメージアップの付いた武器もおすすめです 仮に追加効果が同じ武器ならば音数は一音 二音 三音の順番でおすすめです
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※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 今作ではBO2のものとよく似たpick13システムを採用していますが、スコアストリークもカスタム枠を消費する仕様となりました。 スコアストリークやEXOアビリティ、EXOランチャーの有無、ワイルドカードを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 マルチおすすめカスタム マルチおすすめカスタム初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ヘビーウェポン ショットガン スナイパーライフル 中・上級者向けアサルトライフル(2) アサルトライフル(3) サブマシンガン(2) サブマシンガン(3) サブマシンガン(4) ヘビーウェポン(2) ショットガン(2) スナイパーライフル(2) 隠密スナイパーライフル 特殊・縛りプレイ・ネタショットガンナー? MW2の再来? 盾&クロスボウ 近未来式格闘術 現地調達ver2 変態装備全裸 ストリーク全てのゲームモード対応型 アサルトor中級者カスタム サポート&アサルト混合型 アサルト上級者カスタム サポート特化型上級者向け テンプレート 初心者向け アサルトライフル メイン Bal-27/レッドドットサイト/サプレッサー/パラボラマイク サブ StingerM7またはAtlas45 EXOアビリティ なし EXOランチャー スタン Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス スコアストリーク UAV救援物資 序盤で手に入る装備だけで構成したクラス。 初期武器なだけあってかBal-27の使い勝手は非常に良く、高レベル時でも使っていけるのが強み。 スコアストリークを呼ばれた場合もブラインドアイやLoFiによって安全に狙うことが可能だが、オービタルのモジュールが装備されたUAVやXS1バルカン等の一部のスコアストリークは撃墜不可能。 室内や曲がり角など、敵が居る可能性のある場所にはスタンを撃ちこんでおくと良い。 Perk3のタフネスにより、撃たれた時の怯みが軽減され反撃しやすくなる。EMPグレネードやシステムハック、スクランブラーの影響が気になるのであればハードワイヤー、ブースト時の噴射音で位置がバレるのが嫌であればブラストサプレッサーを装備すると良い。 遭遇戦ではSMGには劣るので最前線では走り回らないように。 Perkグリード解除後はカスタムの自由度が一気に上がるので様々な組み合わせをしてみると良いだろう。 サブマシンガン メイン KF-5/レッドドットサイト/フォアグリップ サブ なし EXOアビリティ クローク EXOランチャー なし Perk1 ロウプロ/ライトウェイト Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/セントリーガン(セントリー) SMGの取り回しの良さと中距離の打ち合いを意識した万能クラス。 ロウプロ、ブラストサプレッサーで先手を取られることを防ぎ、ライトウェイトSMGのスピードでガンガン突撃できる。 KF-5の特性とフォアグリップ、タフネスにより中距離でしとめ損なうことも少なく打ち合いにも対応していける。 但し、アサルト相手に中遠距離で優位にたてるわけではないのでしっかり動いて立ち回らないと中途半端で強みのないクラスになってしまうので気をつけよう。 ヘビーウェポン メイン Pytaek/ハイブリットサイト/お好み サブ StingerM7/Atlas45 EXOアビリティ スティム EXOランチャー セムテックス Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス/ハードワイヤード スコアストリーク UAV(スレッド感知)/軌道救援物資 武器の特性を生かし、後方で弾丸をばら撒きつつ友軍を支援するクラス。 その性質上、最前線より視野が広がるので積極的に敵のスコアストリークを落とすことも兼ねている。 しかし今作は従来の作品より歩兵の機動力が増加したため、簡単に裏を取られることも多々有る。 また今作はいわゆる「前線」がTDMでは起きにくく、常に狙われる危険性がある。 対策として適度に位置を変えていく事、無駄弾を撃ちすぎない事が重要。万が一激戦区に当たった場合に備え、 スティムで対応を。DOMの場合、B旗にセムテックスを撃ち込んで防衛&奪取の手助けに。 レベルが上がり、XMGを装備できるならばそちらに切り替えていきたい。ロックダウン時の弾幕は凄まじく、ウォーバードorボミングランといった航空系キルストをスティンガーより早く撃墜できる。ただし敵歩兵との戦闘にはロックダウン時以外撃ち勝ちにくくなるので、マップや状況を見て適宜判断を。 ショットガン メイン Tac-19/アドバンスドライフル/レーザーサイトorクイックドロー サブ なし EXOアビリティ オーバークロックorクローク EXOランチャー なし Perk1 ライトウェイト Perk2 ガンホー Perk3 スカベンジャー/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/アサルトドローン/システムハック EXOアビリティで機動力or意表を付き、戦場を所狭しと駆け回るクラス。 ライトウェイトで機動力を強化or更に高め、ガンホーで場面を選ばず射撃を行い、減った弾薬はスカベンジャーで補給。 今作で弱体化を食らったジャンルだが、索敵は非常に行いやすくなっており、いかに距離を詰められるかがショットガン使いの腕の見せ所。 このカスタムでは一ポイント余るので、EMPで敵のEXO機動を封じたりスレットで角待ち対策に利用するのもいい スナイパーライフル メイン MORS/お好みで/お好みで サブ ハンドガン/オーバーキルでSG EXOアビリティ ホバー EXOランチャー なし Perk1 LoFi Perk2 ペリフェラル Perk3 タフネス/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スクランブラー)/XS1 バルカン等攻撃可能なストリーク 個性的な銃器の中で、癖がなく従来のボルトアクションライフルに近いMORSを使用したカスタム。 近距離対策として瞬間火力の高いSG、ハンドガンを装備。しかし、この辺りは個人の立ち回りで切っても問題はない。 搭載したEXOホバーを使用することにより、一時的な狙撃ポイントを作ることが可能。開けた場所ではただのいい的だが、見通しの効き難い場所で強引に射線を確保する、意表を付くことが可能なので使いこなせばかなり強力。 今作は上下左右敵が動き回るので、弾丸を敵に当てる事が非常に難しい。その為AR&SMG等で練習を重ねつつ、ある程度慣れてきたら手を出してみるといい。一撃で高機動力の敵を仕留める快感は、新鮮な感覚で楽しめるいいきっかけになるだろう。 中・上級者向け アサルトライフル(2) メイン HBRa3/レッドドットサイト/フォアグリップ/クイックドロー サブ 自由 EXOアビリティ 自由 EXOランチャー 自由 Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ/ペリフェラル Perk3 ハードワイヤー/ブラストサプレッサー スコアストリーク 自由 とにかくメインウェポンのアタッチメント、Perkを充実させたクラス。 メイン武器のHBRa3は撃ち始め3発のレートが高く瞬間火力は優秀。かなり長い距離まで3発キルが可能ということもあり、エイム力に自信があるのであれば非常に強力な銃。しかし、特性上「撃ちながら狙う」タイプのプレイヤーでは火力を活かしきれない点には注意。 ミニマップの表示範囲が広がるペリフェラルで味方や敵の位置を確認しつつ立ちまわっていきたいところ。 装備枠のほとんどをメインウェポン及びPerkに充てているのでアビリティ、ランチャー、スコアストリークのどれかから選ぶしかないという拡張性の低さが欠点。必要だと思ったものを選択しよう。 アサルトライフル(3) メイン IMR/ターゲットエンハンサー/クイックドロー サブ MAHEM EXOアビリティ なし EXOランチャー スタン Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 ハードワイヤード/ハードライン スコアストリーク UAV/システムハック/パラディン アサルトライフルで中~遠距離を狙い、高キルストリークで敵を殲滅するカスタム。 メインウェポンのIMRは四点バーストであり少々扱いにくいが、反動の少なさと集弾性が高い為中距離での撃ちあいで有利に働く。(2)と同じく、こちらは初弾をいかに正確に当てられるかが決め手となるもののバースト方式のため難易度がより高い。 立ち回る上で敵と比較的距離をとる必要があるので、あまり突撃向けではない。しかし慣れれば近距離も十分こなすことが可能。 今作の最高キルストリークであるパラディンだが、ハードラインを搭載した場合850と手が届きやすく、また主兵装のタレットが非常に強力な為、DOM等行動時にもらえるポイントが多いルールでは積極的に出していきたい。その際UAV、システムハックにポイント追加のカスタムを付け、より出しやすいように。 サブマシンガン(2) メイン SAC3/レーザーサイト/ラピッドファイア/拡張マガジン サブ なし EXOアビリティ オーバークロック EXOランチャー なし Perk1 LoFi/ライトウェイト Perk2 ガンホー Perk3 ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/システムハック とにかく走り回ることを前提とした近接専用カスタム。 メイン武器のSAC3はデュアル限定故に有効戦闘距離は長いとはいえないのでレーザーサイトでカバー。ラピッドファイア装備時は同時射撃で実質1500RPMという凄まじい火力となり、近中距離までなら有無をいわさず強引にねじ伏せることも可能。 ただし反動も相応に暴れ馬であり、デュアルということもあって遠距離は諦めよう。 ライトウェイトとオーバークロックを活かし、多少無理やりにでも敵の懐に飛び込んでいきたい。Blood Gloryであれば更に脚が早くなるので所持しているのであれば試してみてもいいだろう。 サブマシンガン(3) メイン AMR9/アドバンストライフル/ラピッドファイヤ/グレネードランチャー サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー なし Perk1 LoFi/デンジャークロース Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネスorハードワイヤード/ブラストサプレッサー スコアストリーク 自由 高い機動力を生かし、グレネードランチャーをより効果的に扱うカスタム。 バースト武器且つ威力もあまり高くない為、サブマシンガンの中でも非常に扱いが難しいAMR。アタッチメント解除まで時間がかかるが、ラピッドとアドバンスorエリート武器で他と遜色ない働きを見せるように。基本的にはグレネードを正確に敵に当て、その後銃弾を浴びせる運用になる。フラジャケ相手には二発撃ち込んで対応を。DOM等で敵がB旗に入るor自軍の旗を奪取しようとする場合、迅速に駆けつけ爆発物で攻撃or防衛出来ることが最大のメリット。 欠点としては早々にグレを使い切ってしまった場合火力が落ちること。レベルが最大まで上昇しMAHEMを使用できるならば同時に装備し、火力支援。 他のカスタムより難易度が高く、時間もかかるが、AMRを本気で使いこなしたい場合に。 サブマシンガン(4) メイン ASM1(出来ればマークスマン)/アドバンストライフル/グリップ/レーザーサイト サブ なし EXOアビリティ オーバークロック EXOランチャー セムテックス Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 ハードワイヤード/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スレット感知、スピード、サポート) DOM向け。マークスマンなら平均な性能だから、全距離対応できる武器と化すから、B旗に絡む&防衛できるから頑張ってこれを使おーー!あと、UAVもカウンターUAVもシステムハックも自動的に撃ってくるストリークも効かないし、狙われないからおヌヌメ。 ヘビーウェポン(2) メイン Ameli-Redshirt/フォアグリップ/ラピッドファイア サブ Heavy Shield EXOアビリティ トロフィーシステム EXOランチャー EMPグレネード Perk1 フラックジャケット Perk2 ベリフェラル Perk3 ハードワイヤー スコアストリーク UAV(スレット感知/スピード/追加アシストポイント)/アサルトドローン(お好みで) 機動性を犠牲にしB地点での防衛に命をかけるカスタム Ameliの250キル報酬で誰でも手に入れることのできるこのお方。 最初から連射速度が+2されさらにラピッドファイアで加速させるトリガーハッピー。 味方に頑張ってBを取りに行ってもらいヒーローは遅れて登場するもんだとばかりに 銃弾の雨を敵に降らせよう。 背中には盾を背負っているのでこいつを設置して頭を出しながら弾幕を張るのも良し。 ベリフェラルで戦況をみて侵入してこようもんならEMPで機動力を奪いさる。 敵が目の前で溶けて行く様は病みつきになること間違いなし。 しかしヘビーウェポンなので機動力はない。本当に遅い。 その場合グレを切ってクイックドローをつけたりライトウェイトをつけるのもいいだろう。 ショットガン(2) メイン S-12/アドバンスドライフル/拡張マガジン サブ お好みで EXOアビリティ オーバークロック/クローク EXOランチャー スレットorスタン Perk1 ライトウェイト/LoFi Perk2 ガンホー Perk3 スカベンジャー/ブラストサプレッサー スコアストリーク お好みで パッチにより連射力が上昇し、近距離での確殺力が増したS-12を扱うカスタム。 こちらは前のカスタムをよりカバーする形となる。戦場を駆け回り、時には物陰で敵を待ち伏せつつ 立ち回ろう。少し距離があるなと感じたらスタンをぶつけひるませ、その隙に距離を詰めるのも悪くない。 スレットで索敵に回すかどうかはお好みで。減った弾薬はスカベンジャーで補給出来、索敵無効パークで動き回る際の デメリットもほぼ問題ないように。余談ではあるが、DLC武器のOHM「ショットガンモード」で似たような運用が可能。 その場合はスカベンジャーをタフネスに切り替えるorガンホーからファストハンドに切り替える等カスタムの幅は広い。 スナイパーライフル(2) メイン Atlas20mm/Extended mag サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー Spike Drone Perk1 Flak jacket Perk2 Blind eye Perk3 Toughness/Scavenger スコアストリーク UAV/System hack/Bombing run/Paladin MORSで処理しにくい1対多数時に。Atlas20mmは腰撃ち不可能な物の、ワンショットワンキルが取りやすいので 「当てたけど処理しきれずに反撃を受ける→死亡」という流れが生まれにくい。スコープのブレがやや大きいが 規則性がある為慣れれば問題なく運用可能。エイム速度は肩撃ち式の性質上遅めだが、前線で凸砂を行うことも出来ない 訳ではない。MORSが凸砂として運用されている中、あえてこの武器で戦うのも面白い。 ※追記として、パッチ後反動が改善されたLynxをAtlasの代わりに使用するのも有効。どうしても扱いにくい!という方は ACOG サプレッサー装着でマークスマン運用に。 隠密スナイパーライフル メイン Lynx/Suppressor サブ PDW/Tactical Knife EXOアビリティ Exo Cloak or Exo Mute Device or Exo Ping EXOランチャー Smoke Grenade Perk1 Low Profile Perk2 Blind Eye/Cold-Blooded Perk3 Blast Suppressor スコアストリーク UAV/System Hack MW2時代にあった隠密カスタム(MW2wikiに載っている)をリスペクトして作られたカスタム。 今作はブーストジャンプが追加されたこともあり隠密が難しくなっているができないことはない。 Lynxは確実に2発で敵を沈めるように。サブ発砲は最終手段。そこまで近づかれたら負けと思っていい。 敵の裏を取り近接攻撃をする場合はタクティカルナイフで。 Exoアビリティはこの中から一つ。特におすすめはクローク。茂みに伏せて使うと基本バレない。キャラカスタマイズで地味な色or緑系な色の装備に変えておくとより見つかりにくい。 スモークは敵からの逃亡と陽動用。持ったままやられるのももったいないが無駄に使って味方に迷惑をかけないように。考えて使おう。 ブラサプが付いているがExoはあまり使わない。使うなら敵の追撃を逃れるときぐらいに。 敵にSystem hackを呼ばせないことが前提と成っているためHard Wiredはつけてない。呼ばれる前に敵の連続キルを潰そう。 UAV、System hackは好きにカスタムしよう。ただ無駄にゴテゴテつけて呼べなければどうしようもない。自分の腕と相談しよう。 基本的に敵にバレずに行動し、撹乱するのが目的のカスタム。うまく使えばS Dなどで猛威を振るう。 特殊・縛りプレイ・ネタ 注意 ネタカスタムは戦績が悪くなる恐れがあり、チーム戦の場合、味方に迷惑をかけ兼ねないので なるべくFFAで使うようにしましょう。 ショットガンナー? メイン OHM レーザーサイト・アドライ・拡張マガジン EXOアビリティ 無 EXOランチャー 無 Perk1 LOFI Perk2 ブラインドアイ・ガンホー Perk3 ブラサプ スコアストリーク 無 OHMのSGモードだけで戦うロードアウト。運が良ければ1マッチに1レベル上がる。勿論突撃して、腰だめで撃ちまくって殺す。だが、クソエイムになること間違えなし!なのでご使用は計画的に。 MW2の再来? メイン NA-45/バリスティックCPU/なし/ サブ MAHEMorAMR9(グレポン装着) EXOアビリティ なし EXOランチャー フラグ×2 Perk1 ライトウェイト/デンジャークロース Perk2 ファストハンド Perk3 スカベンジャー スコアストリーク お好み 爆発物オンリーで戦う、ボンバーマンカスタム。 主力となるNA-45は非常に扱いが難しいが、慣れれば相手の有無を言わさず遠距離から爆殺可能。 仕留め切れない場合も、ロケットランチャーで追撃することで追い討ちをかけられる。敵のいそうな所にはフラグを撃ち、体力を削る。減った弾薬はスカベンジャーで補給出来る(ただしNA-45のみ)。 このカスタムの問題点は三つ有り、「こんなことするくらいなら普通に戦ったほうが強い」、「フラックジャケットで簡単に対抗でき、跳べば問題ない」、「なにより当たらないorNA-45の弾薬が爆発させにくい」事が挙げられる。相当な爆発物好きでない限りお勧めできず、下手に手を出せばキルレとSPMはナイアガラの滝のように流れ落ちるだろう。 盾&クロスボウ メイン Heavy Shield/ファストメレー/ショックプラント/ファストプラント サブ Crossbow/お好みで EXOアビリティ シールド EXOランチャー スパイクドローン Perk1 ライトウェイト/オーバーチャージ Perk2 ファストハンド Perk3 スカベンジャー スコアストリーク なし 見慣れたネタ装備ながら、Lv49になるまで使用できない時間のかかるカスタム。 耐久力の上昇した盾にアタッチメント全装備。ショックプラントで設置の際に己の存在感を示すことが出来る。 盾&盾で左以外の守りは完璧。上空は考慮していない。 敵と戦う場合は素早く近づき二回殴るか、遠距離からクロスボウを乱射。咄嗟の場合はスパイクで応戦しよう。 DOMでB旗守護神になるのも悪くないが、ワイルドカードでトロフィーシステムを積んでおくとより安定する。 その場合クロスボウ等を切る為遠距離を攻撃する手段を完全に失う&無駄に突っ込めばただの犬死に。当然味方に迷惑もかかる。しかし極めればRPGの盾役のように「味方を守る」事も可能。自己犠牲の精神とMな方は一度試して見るといいかも知れない 近未来式格闘術 メイン なし サブ なし EXOアビリティ ミュートデバイス/クローク EXOランチャー なし ワイルドカード タクティシャン Perk1 ライトウェイト/オーバーチャージ Perk2 ペリフェラル/ブラインドアイ Perk3 ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スクランブラー、スレッド感知等) 銃器を装備せずナイフだけを持ち、姿を隠し音も無く背後や不意をつき、敵を豪快に吹き飛ばしていくカスタム。アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!? EXOと隠密パークをフルに活用し、出来るだけ大通りを避けつつ、戦場を常に動き回ることが重要。 しかし問題点があり、クロークの性能があまり高くなく効果時間がやや短い。 また当然のことながら正面で応対すれば死が待っている。タクティシャンを切りグレを持つか、ミュートの代わりにオーバークロックで更に機動力を高める等選択肢は多い。 俳句を読ませず正面から問答無用に殴るのも、影から影へ移動し背後から殴るのも、全てはあなた次第だ。 現地調達ver2 メイン なし サブ なし EXOアビリティ スティムorオーバークロック EXOランチャー なし ワイルドカード なし Perk1 ライトウェイト/任意に一つ Perk2 ブラインドアイ/任意に一つ Perk3 スカベンジャー/任意に一つ スコアストリーク UAV/システムハック/任意に一つ bo2、もしくは古い作品でも登場した伝統のネタカスタム。 上記の近未来式格闘術と同じく武器なしカスタムだが、こちらはナイフプレイではなく落ちている武器を拾って使用するスタイル。 主に武器は敵と味方任せだが、今作でこのカスタムの最大の利点は「他人のエリート武器を最大限使用出来る」事にある。戦場を見渡せば、balのエリート武器やASM、Ameliといった強力な銃器が落ちている事は珍しくない。それらを上手く活用することで、普段、もしくは自分の愛銃よりいい成績が残せることも。地味にチャレンジがクリアできるのも評価点。贅沢にアタッチメントがついた銃or拾ったエリート武器は大事に扱おう。 ただし、これを試した瞬間味方に完全に依存するため、EXOを切りハンドガンに切り替えるのも有り。 変態装備 全裸 メイン なし/なし/なし/なし サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー なし Perk1 なし Perk2 なし Perk3 なし スコアストリーク なし 武器を持ってはいけない装備だ。唯一許可出来るのは落ちている武器のみ。この装備をマスターすればどんな武器でも使えるぞ! ストリーク 全てのゲームモード対応型 1 UAV/スレット感知/スピードorスクランブラー/サポート 2 救援物資/ベターオッズ/サポート/トラップ 3 設定なし 初心者から上級者まで幅広くお勧めできるカスタム。 索敵を大きく助け、一試合で確実にキルストリーク入手可能な点が最大の魅力。 味方のお荷物になりがちだと感じたら、とりあえずこのカスタムを組み込もう。 TDMではやや厳しいかもしれないが、DOM等獲得ポイントの多いモードでは比較的楽に入手可能。 腕前が上がり、サポートを切って何回か回すようになれば君はもう上級者だ。 アサルトor中級者カスタム 1 UAV/追加アシストポイント 2 システムハック/追加アシストポイント 3 ボミングラン、パラディン等高キルストリーク 連続キルもしくはDOMの旗確保等、積極的に突撃していく方向けのカスタム。 索敵面と敵への妨害という点ではイマイチだが、最大の利点はそのポイント回収力。 展開の早いモードではガンガンポイントが入る為、自身のキルも含めた場合800~900は 決して手の届かない物ではない。型に嵌ればガンガンキルストを出せる為恐ろしく強いが、 問題点は一度途切れた場合立て直しにくいこと。本命である高キルストに繋げられなければ 意味がない為、自分の実力と加味してよく考えよう。 サポート&アサルト混合型 1 UAV/スレット感知/ディレクション/サポート 2 救援物資/ベターオッズ/ダブルタップ/サポート 3 XS1 バルカンorミサイルストライク/カスタムなし 4 ボミングラン/カスタムなし 基本的にはバルカンかミサイルストライクで敵を倒し、ボミングランで適宜味方を援護していく。 しかし運が悪かったりなかなか繋げられないときは、落ち着いて敵を倒し索敵支援&救援物資のキルストで 支援を。問題点を挙げるとすれば、ワイルドカードに枠を使用する関係上武器&パークに回すPickが少なくなってしまう事か。素の性能がいいAR、SMG向けのカスタム。 アサルト上級者カスタム 1 UAV/追加アシストポイント 2 アサルトドローン/AI制御/ロケット 3 パラディン/105MM 砲 上とは違いこちらはやや難易度が高め。二つ目のキルストは前作のIMSに近い働きを行うので、要所要所に展開しておくと○。ブラインドアイ持ちが多いなら、バルカンかミサイルに切り替えて対応を。今作あまり注目を浴びない105MM砲だが、MW3と比べて遜色ない働きを見せる上爽快感は抜群。開けたマップで存分にぶっ放してやろう。 サポート特化型上級者向け 1 偵察ドローン/AR HUD/フラッシュマーキング/EMPグレネード 2 ボミングラン/救援物資 3 システムハック/ストリーク無効 ややネタの入ったサポート重視カスタム。主にチーム戦闘向きであり獲得ポイントも非常に重いが、敵のキルストリークを一度確実に破壊出来、大量の救援物資で部隊をより支援する形に。偵察ドローンを操作中に殺されないよう注意する点、救援物資の展開はゲームモードの後半戦もしくはフレンドにカバーしてもらおう。妥協案として、UAVを組み込んでポイントの足しにするとより出し易くなる。しかしやはりPickを食うので一長一短か。 テンプレート メイン サブ EXOアビリティ EXOランチャー Perk1 Perk2 Perk3 スコアストリーク コメント テスト - 2015-02-11 20 49 43 近未来式格闘術と全裸で吹いた - 2015-03-20 21 14 11 俺も己の存在感を示したいw - 2015-03-23 21 47 48 全裸装備はスターリングラード戦で弾だけしか渡されなかったと思って慎重に戦えばデスが減りそう - 2015-04-11 14 13 31 近未来式格闘術を始めとしてロマン溢れるプレイングがもりだくさんですね - 2015-04-30 17 11 47 コメント追加にストリークを加筆しました。色々追加していただいても結構です。 - 2015-05-30 02 51 11