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書いてと言われたのでアニビアだけ使ってシルバーに上がった経験をここに記す アニビアの強み 氷の不死鳥とかいうかっこよさが約束されたコンセプトと見た目 LOLでは珍しい、方向指定範囲スタンのQ 集団戦の陣形を完全にコントロールできるR 壁を作ることで攻めにも守りにも強いW Lv6以降のRによる異常なウェーブクリア力 ブロンズ特有のアニビアの強み ブロンズはアニビアのパッシブを覚えていないので敵のアサシンが勝手にタワーダイブして死ぬ ブロンズはダメージ計算が出来ないのでR展開して時計使うだけで敵のファイターがRの上でうろうろして死ぬ ブロンズはアニビアの壁の射程を覚えていないので敵のADCがふらふらキャッチ圏内に入ってきて死ぬ ブロンズはアニビアのgank合わせの強さを知らないのでどんどんプッシュしてgankで死ぬ ブロンズは敵の装備を見ていないのでアニビアが涙を買って弱い時間に仕掛けてこない 対象指定が相手のスタンorスロー中に撃つEしかないのでエイム力が低くても安心 アニビアの弱み 壁抜けできるブリンク勢を捕まえられない 基本はバーストメイジなのでスキルを撃ち切っても瀕死にならない敵のタンクが育っていると辛い Rを一度展開して避けられると置きなおすまで非常に弱い Qを撃ってから再発動するまでにCCを貰うとスタンさせられない Wの壁を置く場所やタイミングについてコミュニケーションエラーが起きやすい 序盤のマナ管理が非常に厳しい マナや移動速度、クリア力の問題で序盤から他レーンに影響力を出すのは難しい AAモーションが遅くAAでのCSが取りにくい ブロンズ特有のアニビアの弱み せっかくセラフが完成しても発動を忘れる せっかく時計を買っても発動を忘れる CSが取れないのでROAの完成が遅い=パワースパイクが遅い ブロンズjgは他人のマナを見ていないのでマナが無いアニビアが寄らないことにキレてping連打してくる ブロンズjgはアニビアを見ても青バフを渡さないことがある ロール OTPを極めればTopやSupも出来る気がするが Mid以外で出すと味方がキレるグローバルデバフを受けるのでMid推奨 スキル ※データは9.23のもの Passive HPが0になった時に卵状態になりHPが最大まで回復してARとMRが増加する。 増加ARと増加MRはLv1/5/8/12/15で増加する。6秒後に現在HPで復活するが、 卵状態中にHPが0になった場合はデスする。 増加AR, MR -40/-25/-10/5/20 固定CD 240s 発動してもよほど相手が継続火力の無いチャンプでないと復活までに死ぬので過信しないこと。 集団戦でも強力ではあるが、死んでいる間Rが止まるので発動しないに越したことはない。 最大の強みはレーンフェーズでgankされてもタワー下まで逃げればデスを免れられるところで、 フラッシュとPassiveが両方あれば敵jgが見えていなくても割と強気に敵タワーを殴ることが出来る。 発動前にテレポートをすると卵の状態でテレポート離脱できる小技があるが 正直テレポートを止められるCCが敵に一個もない状態は非常に稀なのであまり使いどころはない。 Q Active 指定方向に貫通する氷の塊を放ち、氷に触れた敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。 氷は最大距離まで飛ぶか、再使用時に破裂し、破裂地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMと Slow、Stunを与える。Slowはブリザード(R)のランクが0/2/3のとき20/30/40%になる。 魔法DM(1Hit毎) 60/85/110/135/160 (+0.45AP) 最大魔法DM 120/170/220/270/320 (+0.9AP) Stun効果時間 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s 効果範囲 150 弾速 850 Cost 80/90/100/110/120MN CD 10/9.5/9/8.5/8s Range 1075 範囲攻撃な上射程が長く、スタン時間もLvMaxで1.5秒まで伸びるというLOL全体で見ても屈指の強CCスキル。 弱みにある通り再発動できないと止まるのだけが難点。 またこれがないとほとんど何も出来ないのに、CDが割と長い。 レーンでこれを外すと非常に痛いので使うならしっかり当てていくこと。 アニビアに限った話ではないが敵がCSを取るAAタイミングに合わせて撃つと相手が嫌な顔をする。 W Active 指定地点に通行不可の氷の壁(5s)を作る。直接ユニットに当てた場合、対象にKnockbackを付与する。 効果範囲 400/500/600/700/800 Cost 70MN CD 17s Range 1000 アニビアのアニビアたる理由その1。 使い方は非常に多岐に渡るが、CDが非常に長いのでよく考えて使う必要がある。 大体以下の5種類に分類できるが、どの使い方も壁抜けブリンクできる相手のスキルを常に意識すること。 ①Rが当たった相手の逃げ道を塞いで、QやEを当てる時間やR自体のダメージを稼ぐ ②敵を追いかけているときに進路を塞ぐ(Rより射程が長く即時発動するのでぎりぎりのチェイスで有効) ③追いかけてくる敵の進路を塞ぐ(gank避け、逃げる味方の補助、バロン付近の道封鎖…) ④jg内などの集団戦で敵を分断して人数差を作る ⑤壁のそばにいる相手を壁で挟んで実質5秒間スネア(外すと逆に窮地に陥るので狙いすぎは禁物) 上手く使っても別に褒めてもらえないのに、ときどき味方のキルを妨害して煽られるという弱点を抱えているので もし運悪く味方の進路を塞いでしまったら即座にそいつをfullmuteしよう。 ちなみに敵の逃げ道を塞ぐように使う場合、射程距離に余裕があるなら 敵の進行方向に対して直角ではなく斜めに置くことを意識するとよい。 直角に置いてしまうと敵が壁を回避する際左右どちらに動くかは2択になってしまうが、 斜めに置くことで自分から遠ざかる方向に移動することがほぼ確定となり、非常に追撃のQを当てやすくなる。 E Active 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。 対象がフラッシュフロスト(Q)のStunを受けてから3秒以内か最大範囲のブリザード(R)のDMを受けてから 2秒以内の場合、与える魔法DMが100%増加する。 魔法DM 50/75/100/125/150 (+0.5AP) 最大魔法DM 100/150/200/250/300 (+1.0AP) Cost 50/60/70/80/90MN CD 4s Range 650 MRを積んでいない貧弱ADCやメイジを瞬殺するアニビア最大の火力源。 ただ正直言って他のメイジ連中に比べて特別優れた火力スキルという訳ではなく むしろこれを当てないと火力が出せないスキル的な位置付け。 CDは短く見えるが集団戦で一度これを撃ってしまった後の時間は無限に長く感じる。 R Toggle On 指定地点に時間経過で拡大する(1.5秒で最大)吹雪を召喚し、 範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMとSlow(1s)を与える。 最大範囲状態では毎秒魔法DMが200%、Slowが50%、効果時間が100%増加する。 毎秒魔法DM 40/60/80 (+0.125AP) 最大毎秒魔法DM 120/180/240 (+0.375AP) Slow 20/30/40% 最大Slow 30/45/60% 効果範囲 200-400 Cost 75MN + 毎秒40/50/60MN CD 6s Range 750 アニビアのアニビアたる理由その2。 並外れたウェーブクリア能力により、勝っている場合は敵をタワー前に縛り付け、 負けていてもタワーには触れさせないことが出来る攻防一体スキル。 ただしこのスキルを脳死でウェーブクリアに使ってプレイしないこと。 このスキルはアニビアの戦闘にとっても最重要スキルなので、 対面がレーンにいるときにこれをミニオンに使うのは、レーンが苦しい状態ということになる。 分かっている相手であればRを使うや否や仕掛けてくるため、ますます不利がかさんでいくだろう。 レーン戦での使い方 Qとは違い射程内なら即時発動できるため、敵がCSを取るとき足元に置いてハラスするとほぼ避けられない。 更に近寄れているときはそのままWQEまで決めてしまえば圧倒的ダメージを出せるが ブリンク持ちに対してこれを欲張るとむしろダメージトレードに負けやすいので注意。 トレードを重ねて相手のHPが半分程度になった場合、ほとんどのMidレーナーはRWQEのキルラインである。 ウェーブをpullし、敵がCSを取ろうと前に出たところにオールインでキルを狙うべし。 アニビアは対面のHPが多い状態でいきなりキルを取れるチャンプではないので、 ウェーブクリアが速いイメージに任せて押し付けていると 一生相手はタワー下でCSを取り続けてお互い0/0/0みたいな状態になりやすい。 ブロンズでこのようなプレイをすると高い確率でtopかbotが壊れて ゲームが終わってしまうので殺意を持つことが重要。 集団戦での使い方 Toggle式の癖に何故かサイレンスやスタン、ノックアップで止まってしまうので、 集団戦で撃つときはこれらを持った敵の位置に常に注意すること。 E同様CDは短く見えるが拡大しきるまでは火力が出づらいこともあり、 集団戦の趨勢が決まるまでに2回撃てるとは思わない方がよい。 このスキルをどれだけ上手く置けるかがアニビアの強さを決めると言ってよいが、 ある程度先の展開を読めていないと拡大した頃には敵が見当外れの位置にいるという事態が多発する。 集団戦での主な使い方は以下の3つ。 ①立ち位置の甘い敵をR→WorQでキャッチして瞬殺する。 レーン戦での使い方とほぼ同じ。他の敵はRWのせいで近寄りにくいため一方的に人数差を作れる。 ②敵のダメージディーラーが動きたい位置に置いてゾーニングする。 jg内の戦闘で非常に有効で、ドラゴンやバロンファイトでも状況によっては有効。 ③敵の近接チャンプが自分を狙ってくるタイミングを見計らって周囲にRを展開しつつ時計で味方に任せる。 大抵Eを入れる余裕はないため自分以外がちゃんとダメージを出せるとき以外はやめた方がいい。 どちらかというと苦し紛れにやることが多いが、ブロンズだと強みに書いた通り相手もアホなので結構有効。 ビルド ブロンズはそれでなくともCSが取れないのでドラリンポーションスタート固定でよい 出来ればファーストリコールで涙を買いたいが、涙を買ってレーンに戻った場合 そこから次のアイテム更新までは基本的にダメージトレードに勝てないので注意すること 涙を買ったらセラフに行く前にROAを急ぐのが定石 ROA10スタック&セラフ完成が明確なパワースパイクなのでROAを買えるタイミングが遅いと 強くなったころにはゲームの大勢は決しているということになりがち その後買うアイテムはゾーニャ、モレロ、帽子、ヴォイド、仮面、バンシーあたりから適当に相手を見て選ぶ ちなみに上に並べた順に自分はよく買っている気がする ルーン キーストーンは基本彗星でよい 他の選択肢としては魔導書か電撃があるが、魔道のサブルーンが皆優秀なのであまり使わない サブルーンはマナフロ、至高、強まる嵐or追い火でほぼ固定 AAで虐められそうなメレー対面なら追い火もよいが、ブロンズでは試合が長引きやすいので強まる嵐が大抵強い サブパスはメインが魔道ならほぼ天啓。 9.24のメタでは靴とクッキーを基本に、相手がADアサシンやフィズなら靴の代わりに時計を使うくらい スキルオーダー 優先度はR E Q W 序盤のスキル取得はQ E E Wとするのが一般的 Lv3までにWあってもあんまり使いどころ無いのと、アニビアはファーストリコール後しばらく ダメージトレードに勝てないのでファーストリコールまでに少しでもダメージを出してレーン優位を取りたいため レーンマッチアップ ヤスオ(Lunatic) BANするから立ち回り知らない 敵の味方のヤスオが発動するときはもちろんあるものの、上手いヤスオにはFroggenすらレーンはきつそうに見える ゼラス・ジグス(Very Hard) 射程の問題と、アニビアのAAモーションが遅い問題で一方的にハラスされ続ける メタ的にほとんど出会わない上、集団戦での影響力で圧倒的に有利なのでいらいらしながら戦っていれば試合は割と勝てる カサディン(Very Hard) とにかくLv5までにAAで苛め抜くことでしか勝ち目はない Lv6以降はRをこっちから先に撃つと間違いなくサイレンスを狙ってくるので注意 ただしブロンズにはアニビアを見てほとんど使ったことのないカサディンを出してくる馬鹿がいるのでおいしい アカリ(Hard) Wで絶対にキャッチ出来ないので無駄遣いせず適当にレーンをやり過ごすこと 性能的には絶対勝てないのではないかと踏んでいるがブロンズにはほとんど上手い使い手がいない その他のメイジ(Normal) こっちが涙で相手がAPとかHPを積んでいるときはダメトレから逃げることを徹底すれば いざカタリストとかROAが出来て戦う準備が出来たあたりで勝手にイキって自殺しにきてくれることが多い ADアサシン系(Easy) パッシブあればまずソロキルされないのでほとんど負けない 一番嫌なのは序盤のアニビアがプッシュしづらいのを利用して早くからローム行かれるパターン 全力で警戒pingを鳴らしてもブロンズは下がってくれないでmiaを焚いてくるのでレポートしよう オフタンク系(Extra) 特別負けも勝ちもしないが互いにキルは取れずいつの間にか他のレーンが壊れてggになることが多い
https://w.atwiki.jp/msgonb/pages/19.html
ジェスタ 評価点 9/10 320コストの連邦中コスト最強機体 GPで購入可能、銀設計図でもOK ・おすすめ武装 ・ビームライフルM TYPE-Aのフルオートビームライフルが強い。 DP、威力、連射において優れており、マガジン弾数も多いので基本的にこれを押し付ければ大体の機体を倒せる。 しかしリロードが低くリロード時間が長いので注意。 ・小型ロケット・ランチャーF(金図限定武器) 威力6000のロケットを2連発する武器。 内蔵武器であり、持ち替えがないので、ビームライフルMで倒せなかった敵を追撃するのにも使える。 ・ビームサーベルD出力強化型 伸びがよく範囲もいい。 連邦中コス射撃機体の中で一番いい格闘だと思う。 おすすめ武装編成 金設計図 ビームライフルM 小型ロケットランチャー バルカン or ビームサーベル 銀設計図 ビームライフルM バルカン ビームサーベル 戦法指南
https://w.atwiki.jp/swift-matome/pages/20.html
こちらの本はおすすめですので,効率良く学習したい方はどうぞ 詳細! Swift iPhoneアプリ開発 入門ノート Swift 1.1+Xcode 6.1+iOS 8.1対応 Swiftではじめる iPhoneアプリ開発の教科書 絶対に挫折しないiPhoneアプリ開発超入門 Swift+iOS8編 こちらはObjective C の頃から分かりやすいと話題の本でswiftにおいても同様に分かりやすく書かれています。 [[たのしいSwiftプログラミング― http //www.amazon.co.jp/gp/product/4861009499?adid=1NBFX5SF54KGWRFES9ZJ camp=243 creative=1615 creativeASIN=4861009499 linkCode=as1 tag=yoshiyy-22]] この本は対話形式で書かれており読みやすく書かれております。 [[先取り!Swift [Kindle版] http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00L35LRPI/yoshiyy-22/ref=nosim]] [[Swift離陸ガイド http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00NBK9KC0?adid=153XBK5MS688PNMS4GDW camp=243 creative=1615 creativeASIN=B00NBK9KC0 linkCode=as1 tag=yoshiyy-22]] Kindle本です。どこでも読めますし,値段も安いです。 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/littlebusterq/pages/19.html
【武器】 おそうじQ 武器装備で「隙」付加。 カレーライスQ 武器装備で「金縛り」付加。 えのぐQ 武器装備で「毒」付加。 ちゅうしゃQ 武器装備で「即死」付加。 ハーモニカQ やくひんモップQ ハイビジョンQ 武器装備で「混乱」付加。 かみねんどQ バキュームQ 武器装備で「特殊攻撃」封印。 ふでQ いろえんぴつQ デザインシャツQ 武器装備でMP拾得UP。 ケンダマQ 武器装備でアイテム拾得UP。 【防具】 きかんしゃQ ベビーカーQ 防具装備で攻撃回避。 とっQでんしゃ セスナQ 防具装備で特殊回避。 めいがQ かいさつQ 防具装備でQ球拾得UP。 そうじきQ 防具装備でアイテム拾得UP。 プロれいぞうこQ 防具装備でHP自動回復。 ジャングルジムQ バイクQ 防具装備で逃走確率100% 【どっちも便利】 スパコンQ 武器装備で自動反撃。 防具装備でMP拾得UP。 IDカードQ 武器装備でテンションUP。 防具装備でHP自動回復。 【QQ5】 兎にも角にも「全体攻撃&全体回復」。 基礎能力、属性は気にしない。 Q脈内でQ自身が使う場合、MP消費が無いのでバンバン使いまくりでオッケー。 じはんきQ、カレーライスQ辺りが頼もしい。
https://w.atwiki.jp/mario-ex/pages/33.html
マリオシリーズのアニメを考案してみましょう。原作と違っても元と関係があるならOKとします。 あまりにかけ離れているのは禁止です。 テンプレ(コピペして使う事を推薦) 【アニメの名前】:(内容)(投稿者名) 例 【スーパーマリオブラザーズ】:いつも平和なキノコ王国。しかし、クッパという大魔王が現れて人々をレンガやブロックに変えてしまった! さらに姫であるピーチ姫をさらい、嫁にしようと考えているのだ! それを聞きつけたマリオはクッパを倒し、ピーチ姫を救うため、クッパ城を目指すことになった・・・。 どんな困難があっても頑張れ!マリオ!!(カンナミ) 【おどるメイドインワリオ】:ある日、ワリオが作法殿で「作法棒」という不思議なものを見つけた。 これを手にした時、不思議な光が!! それからというものの新しい人が3人もダイヤモンドシティにやって来た。 カンフーボーイ「ヤング クリケット」、ウィー拳の達人「マスター マンティス」、発明好きのメガネガール「ペニー」だ。 愉快な生活が増えた反面、悪い事が起ころうとしていた・・・。(カンナミ)
https://w.atwiki.jp/animeamemo/pages/19.html
アニメの名前 アニメの名前:あ行 アニメの名前:か行 アニメの名前:さ行 アニメの名前:た行 アニメの名前:な行 アニメの名前:は行 アニメの名前:ま行 アニメの名前:や行 アニメの名前:ら行 アニメの名前:わ行
https://w.atwiki.jp/suparobo_gakuen/pages/60.html
おすすめユニット 候補機体 [#j53c9283] 地形変換 [#tac7d9ab] 地形変換阻止 [#f88a9a34] 自爆対策 [#j1a54920] 自爆強化 [#o6e7e007] 特定地形で効果発動 [#f0c5a620] 地形デッキ [#q9f402ba] 【陸】 [#l673185b] 【平原】 [#t2832963] 【砂漠】 [#l899b0f1] 【宇宙】 [#sa6ab47c] 【海】 [#g5e0ca86] 作品縛りデッキ [#p213cf20] 気力上昇封印デッキ [#xa04718f] 候補機体 地形変換やロックや自爆対策等のデッキに組み込むことで真価を発揮する機体リストとコスト 機体特性の発動に気力制限がかかっているものがあるので注意 小隊編成時にセレクトボタンで検索もできる 地形変換 平原:マークフュンフ(グー)[3] / ダリア・オブ・ウェンズデイ[4] 海:コスモダイバー(飛行形態)[1] / 真・ゲッター3(チョキ)[6] 宇宙:エターナル[4] / ブラックサレナ[4] 砂漠:グフイグナイテッド(イザーク機)[2] / ドムトルーパー(パー)[2] ランダム:ジンバ[1] / ソウルタイガー[2] / ガイアガンダム(MA)(バルドフェルド機)[3] / シン・オブ・フライデイ(パー)[3] / キングジェイダー[6] リセット:メガセリオン・モデル[2] / 撃龍神[3] / バイオプテラ[3] / マークゼクス[3] / ザムザザー[4] 地形変換阻止 全地形:ランスタッグ[2] / セン・オブ・サタデイ[3] / ソウルタイガーブースト[3] / ヴェルデバスター(グー)[3] / 大地魔竜[5] / 大地魔竜(頭部パーツなし)[5] 平原:ガイアガンダム(MA)(ステラ機)[3] 砂漠:グフイグナイッテッド[1] 海:コスモダイバー[1] / ガンダムデスサイズヘル[3] / 真・ゲッター3(グー)[6] リセット:キルジャガー[2] / リオンネッター[2] / ガンダムヘビーアームズ改[3] / マークフィアー[3] / レインボージャークウィンド[3] / ヴェルデバスター(チョキ)[3] 自爆対策 不屈発動:ザクウォーリア(グー/チョキ)[1] / アファームド・ザ・ハッター(チョキ)[2] / ブラック・ドミ(パー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(チョキ)[3] / 天竜神(グー)[3] / ヴェルデバスター(パー)[3] / パワードレッド(グー/チョキ)[4] ダメージ軽減(75%):ブラック・ドミ(チョキ)[2] / 高機動型ブラックサレナ(パー)[4] ダメージ軽減(50%):ザクウォーリア(パー)[1] / アファームド・ザ・ハッター(パー)[2] / ブラック・ドミ(グー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(パー)[3] / 天竜神(チョキ)[3] / 高機動型ブラックサレナ(チョキ)[4] / パワードレッド(パー)[4] ダメージ軽減(25%):アファームド・ザ・ハッター(グー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(グー)[3] / 高機動型ブラックサレナ(グー)[4] 自爆強化 1.2倍:ボスボロット[1] / バンブリアン(グー)[2] / 超竜神(チョキ)[3] 1.5倍:バンブリアン(チョキ)[2] / 超竜神(パー)[3] / 天竜神(パー)[3] 2倍:バンブリアン(パー)[2] / 超竜神(グー)[3] 特定地形で効果発動 平原:ドーベック[1] / M9 ガーンズパック(マオ)[2] / ブレイズザクファントム(ハイネ機)[2] / セレブレイダー[3] / ネオオクサー[3] / バイオケントロ[3] / マークフュンフ(チョキ/パー)[3] / グレートマジンガー[4] / ハヤテライガー[4] / ムゲンライガー[4] / ムラサメライガー[4] / バルキング[5] / ブレイドガイナーTDM[5] / 真・ゲッター2[6] / バイオティラノ[6] 砂漠:グフイグナイッテッド(ハイネ機)[2] / ドムトルーパー(グー/チョキ)[2] / ガンダムサンドロック改[3] 海:ヒメ・ブレン[3] / 真・ゲッター3(パー)[6] 宇宙:オーガン[3] / 強化型レイズナー[3] / スターゲイザー[3] / ウィングガンダムゼロ[4] / インフィニットジャスティス[5] / ストライクフリーダム[5] / ナデシコC[5] 地形デッキ 【陸】 平原と砂漠による恩恵は考慮せず、陸の地形適応性が高いユニットを使うデッキ。 ここで紹介するユニットは平原や砂漠デッキでも有効に働く。 大地魔竜[5]陸および平原、砂漠デッキの守護神。 どの地形でも関係無しに相手による地形変換を一方的にロックする。 海と宇宙の地形は相性がよくないので結局は陸専門のロックといえる。 バリアこそ持たないが、高HP、高装甲、サイズ2Lと桁違いに頑丈。 精神コマンドも優秀。HP10000をこえる自爆はまさに一撃必殺! コストの割に攻撃力は低め。 コストが高いのでメインで使うかコストに空きがある場合は採用すべし。 コストに余裕がなければ低コストのロック要因を採用しよう。 M9 ガーンズバック(クルツ)[2]もはや説明不要!コスト2のユニット中屈指の使いやすさをほこる。 どのデッキでも有効に働くが地形適応は陸のみなので陸デッキのほうが生きる。 コストが2あまったら問答無用で採用してもかまわない。 【平原】 平原はほとんどの機体が得意としているので海デッキのように相手を弱体化させることができない。その分強力な特性を持った機体が多いので十分強力なデッキである。 平原の特性を持っていなくとも陸Sor空Sが生きるので機体の選択肢がとても多く、オリジナリティーのあるデッキに仕上がる。 ダリア・オブ・ウェンズデイ[4]平原デッキ最重要機体。 交替で場に出ることで地形を平原に変えることができる。 電磁シールドとステルス装置があり割と避けてくれるので防御面も悪くない。 マークフュンフ[3]グー属性はダリア・オブ・ウェンズデイと同じ地形を平原に変える能力がある。 基本的に場持ちはダリアのほうが上だがこちらは低コスト。 鉄壁+イージス装甲で直撃状態異常や前ターンラストに再動等の特殊な状況以外では無傷で4ターン立ちはだかることができる。 ダリアとフュンフ。どちらを使うかはお好みで。 ガイアガンダム(ステラ機)[3]武器は貧弱だがMA形体には地形ロック機能がある。 が、コストは重いがロックは大地魔竜に任せたほうが無難。 ムラサメライガー、ハヤテライガー、ムゲンライガー[4]平原デッキのエース。 地形が平原のときにムラサメライガーに変形することで特定の精神コマンドの効果を得る。 得にパーでは不屈が付くので強力。2ターンに一回SP消費無しで不屈をかけることができる。 変形を多用するのでAPカットは必須。 グレートマジンガー[4]、真ゲッター2[6]こちらは平原時に交替で出ると特定の精神コマンドが付く。 直撃、必中、熱血とどれも強力なものばかり。 得にグレートは平原時限定で武器の威力が上がり状態異常を付加できる武器がある。 どちらの機体も陸Sだが、真ゲッター2は装甲が紙。運動性が高いので強化パーツで運動性を補うといい。陸Sと合わせて相当避けまくる。ゲッターのスピードを甘く見るなよ! ゲッターは変形もできるので地形を変えられても十分戦え柔軟に応用が利く。 上記2機を毎ターン交互に交替するとムラサメライガー以上の恐怖! 【砂漠】 【宇宙】 ストライクフリーダム[5]+インフィニットジャスティス[5]+エターナル[4]=14宇宙戦用デッキ。硬くて避ける高性能、しかも特殊能力にも恵まれ、合体攻撃もあり。 さすがスーパーコーディネイター。しかしフィールドを変えられると痛い。 残りのコスト1に何を入れるかが問題か。 エターナルの代わりにブラックサレナを入れて確実に宇宙戦に持ち込むのも手。。 宇宙デッキというよりSEEDの作品縛りデッキだな。 援護防御を確実に発動させるため、あえて運動性低いコスト1ユニットを入れるのもあり? 超竜神(パー)[3]+激励を使えるコスト1ユニット+スターゲイザー[3]+ブラックサレナ[4]+エターナル[4] 上記のデッキを参考にしつつ自爆シナジーを加えたデッキ。自爆後は1体でも倒されると地形変換出来なくなるので注意。 【海】 コスモダイバー[1]+ガンダムデスサイズヘル[3]+ネリー・ブレン[4]+ヒメ・ブレン[3]+アルトロンガンダム[3]=14もはや定番となった海デッキ。 対空性能が弱いデスサイズを除けばどの地形でも戦える機体のため、地形ロックが崩されても難なく対応できる汎用性がある。 しかし、やや決定力不足。Cエクステンション辺りをきっちり当てていこう。 ネリー・ブレンを外しファイナルドボルザーク[5]を入れてメインアタッカーにするのもあり。 コスモダイバー[1]+真・ゲッター3(グー)[6]+ネリー・ブレン[4]+ヒメ・ブレン[3]=14上記デッキの地形ロック役を真ゲッター3にして火力を補ったデッキ。 コスト1と枠1つ余ってるので海Aのスペリオルスティンガーや自爆対策のザクウォーリア等を入れておくといい。 真ゲッター3の装甲が高く弁慶の防御も高いので海にいる限り中々落ちない。 武器攻撃力はデスサイズよりも高く精神が6個*3人分使えるのが利点。 HPは低めなので防御の高さと海Sに頼って油断しているとあっさり落ちてしまうので注意。 作品縛りデッキ バイオヴォルケーノ[5]+バイオトリケラ[4]+バイオケントロ[3]+バイオプテラ[3]=15とにかく固いバイオ装甲を全面押しデッキ。ストーリー攻略の際に海、宇宙以外ではバイオ装甲の硬さでゴリ押し可能。それぞれのユニット・パイロットともに能力もかなり優秀。 苦手地形に変えられたらバイオプテラですかさずリセット。 海や宇宙で固定されたらお手上げ侍\(^o^)/ キングジェイダー[6]+ジェネシックガオガイガー[6]=12僕らの勇者王。 スロースターター感はあるが、回り出せば誰にも止められない強さを発揮する。 鉄壁のキングジェイダーにMAP兵器やブロウクンマグナムを駆使して敵を殲滅するジェネシック。 原作さながらの強さで敵を蹴散らしてやれ。 マジンカイザーKS[5]+グレートマジンガー[4]+真ゲッター1[6]=15最強の合体攻撃ファイナルダイナミックスペシャルで攻めるデッキ。 気合+激励+再動により最速で1ターン目から放つことも可能。精神コマンド三人分の真ゲッターなら惜しみなく精神コマンドを連発できる。 7300(グー)+2000(5ターン経過)+4000(魂)+1000(マジンパワー)=14300は今作最大威力。 ↑おまけでクリティカルも持っていけ いくら頑丈なキングジェイダーやGGGGも一撃で粉砕!玉砕!大喝采! 計5種類の豊富な合体攻撃が売り。 加速持ちの竜馬か再動持ちのゴウがいると実用性が増す。 リアル系には必中がないと攻撃が当たりづらいのが欠点。 ナデシコC[5]+高機動型ブラックサレナ[4]+エステバリスカスタム(以下EC)リョーコ[2]+ECヒカル[2]+ECイズミ[2]=15エステバリスカスタム3機による合体攻撃と単体性能の高いブラックサレナで攻めるデッキ。 ディストーションフィールドとサイズS補正に加えIFSによる能力で、大半の攻撃は避ける防ぐと防御面は非常にバランスが良い。 特に高機動型ブラックサレナは気力150になると、必中直撃でも掛けない限りはまず落ちないと言っても過言ではないかもしれない程、凄まじい性能を持っている。 またナデシコCは命中が高くないものの高攻撃力を有しているので、スーパーロボット系の削りには一役…いや、沈みにくい点も含めて三役位買ってくれる。 欠点としては、エステバリスカスタムのうち一機でも落ちると合体攻撃が出来なくなるため、一気に攻撃面が弱くなる所、開幕時点では凡庸能力しか無い所か。 いかに生き延びて気力充実させるかが勝利のカギと言える。 縛りデッキの割には全般的にクセが無く、安定して使えるデッキではある。 高機動型ブラックサレナをノーマルのブラックサレナにすることで、ロックはできないが宇宙デッキとして十分運用可能。 ファルケ[3]+M9クルツ[2]+M9マオ[2]+アーバレスト[4]orボン太くん[1]=11or8誰もが考えるウルズ小隊 上のナデシコが宇宙なのに対しこちらは陸で戦う。 アーバレストのラムダドライバやM9クルツ狙撃での単機での強さに加え、ECSや機体サイズの関係で全ての機体がかなり避ける(避けられないと死ぬ)。 さらに2種類の合体攻撃もあり、火力も十分。 問題は地形適応が陸に特化しており、変えられてしまうとかなり辛くなる点。 トゥアハー・デ・ダナンがいればミスリル西太平洋戦隊が組めたのだが・・・ 残念ながらアーバレストとボン太くんはパイロットが同一人物なためどちらか片方しか採用できない。 空きの1枠に相性の良いダリア・オブ・ウェンズデイを採用する手もある。地形を平原にしてくれるので得意な地形で戦える。が、作品縛りのコンセプトデッキではなくなる。 マークザイン[4]+マークアハト[3]+マークドライ[チョキ・3]+マークジーベン[3]+メガセリオンモデル[2]=15アニメ最終話の四体構成に道生を加えたデッキ。 攻撃力6000オーバーの合体攻撃が最大のウリ。(ザインとジーベンの合体攻撃もある) 原作同様、一機も落とせない。 気力上昇封印デッキ 相手の気力上昇をひたすら封じることに注力したデッキ。ガチ対戦の場合はなかなか使えるが、非常に嫌らしい戦法なのでフレンド対戦の場合はお勧めできない。 ジェネシックガオガイガー[6]+大地魔竜[5]+バイオプテラ[3]+ボスボロット[1]=15バイオプテラのリセットメイン編成。攻撃メインはジェネシックで、大地魔竜とバイオプテラを毎ターン交代して2ターンに1回リセットを発動させることを前提に戦う。 気力100〜110の武器ではジェネシックのバリアを貫通することは困難なので、コンセプト成立中のジェネシックはほぼ無敵。ジェネシックも強力攻撃が使えなくなるが、命中補正のマグナム・グー属性&パーツ装備で威力4000越えの格闘で殴り倒すことを前提に戦う。 大地魔竜は高HP・修理&愛による高い回復力・気力110で最強武器のミラクルドリルが使える点から、リセットデッキとは相性が良い。ジェネシック及びバイオプテラをサポートする役目。 ボロットは追加修理要員、「激励(チョキのみ)」によるジェネシック瞬間ブースト要員、リアル系強敵とぶつかった時には自爆or必中魂ヒップアタック狙い、と幅広く役に立つので、入れて損はない。 とにかくバイオプテラは鬱陶しいので、相手側からすれば何としてもバイオプテラを始末したいところ。その点読み読みで、時にはジェネシック側と交換するなど(リセット前提なのでジェネシックを居座らせる必要はない)相手をかく乱しつつ戦うとなお良し。 ストライクフリーダム[5]+エターナル[4]+マークフュンフ[3]+リオンネッター[2]+ボスボロット(チョキ)[1]=15リオンネッターの凶悪なオーバースキル「毎ターンのオート気力上昇阻止」を生かせないかと考えてみたデッキ。 基本的にはボロットの激励でリオンネッターのスキルを発動させ、本人は拳銃→回避で延命措置。更にエターナルの援護防御を付けて守らせる。 エターナル援護が発動したら宇宙になるのでストフリの独壇場、相手がリオンネッター始末にやっきになっていたら、その間お留守になるストフリで蹂躙できる。条件成立までに上昇した相手の気力は、フュンフ(か、生存していればボロット)の脱力で解除。 相手に「直撃」使いがいるとリオンネッターがあっさり始末されてしまう可能性大だが、一応リオンネッターが落ちても通常の宇宙ストフリ&脱力デッキとして継戦できる。
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持っているカード等の兼ね合い好みもあるでしょうからDHにするカードに基本的に同じチーム内に同一選手は入れない物とします。 例外として、①ポジションが変わった選手は可能 ②ASチーム チーム おすすめ選手 1 2 3 ソフトバンク 11S1☆4カブレラ 12S1☆4ペーニャ 西武 ☆3上本 ☆4カーター ☆5中村 ロッテ GP伊志嶺 ☆3清田 ☆3ホワイトセル 日本ハム 限定TSS二岡 ☆4SEホフパワー ☆4二岡 オリックス ☆4李大浩 S1☆3森山 ☆2高橋 楽天 ☆3内村 ☆3中村 ☆2横川 中日 期待の若手堂上剛 GP大島 ☆2ディアス 阪神 ☆4金本12S2 ☆3新井良12S2 強打者ブラゼル 巨人 ☆5ラミレス ☆4村田 ☆2ボウカー ヤクルト ☆4畠山 ☆4ホワイトセル ☆3松井淳 広島 限定TSS前田智 ☆4ニック ☆4エルドレッド 横浜 ☆5スレッジ ☆5ラミレスOP ☆3小池 全AS パ・AS セ・AS コメント 横浜は適材適所を意識するならば「DHはs1☆4石川」が安定。遊撃はs1藤田。 戦力ダウンするが守備を意識するならGP金城を左翼に「DHをs3☆5スレッジ」。遊撃をs1☆4石川からs3☆4石川やs1☆3藤田。 ちなみに純正自動オーダーでは「GP金城がDH」になります。 -- (名無しさん) 2011-10-20 18 41 27 ヤクルトで純正すべて揃っていると、☆4ホワイトセル一塁☆4畠山がDHがよい。 自動オーダーにすると選考基準が各守備位置>DHで守備適正→打力になるので、 一塁☆4畠山、☆4ホワイトセルDHになるがDHはチーム守備力に影響が無いので守備力の勝る ☆4ホワイトセルを一塁に回すのが○ -- (名無しさん) 2011-10-22 13 41 19 巨人使ってるんですが、純正の時、指名打者はどうしたらいいでしょうか? ラミは4番レフトです。 -- (名無しさん) 2011-10-31 00 45 46 ロッテは守備高い福浦を ファーストにしてアチャ をDHの方が良さげ -- (ズレータ) 2011-11-14 11 15 08 阪神はDH金本は候補に入らないのですか? ☆2浅井s1,☆2林s1もなかなかスタメンでもいい能力だと思いますので・・ -- (名無しさん) 2011-12-23 01 52 08 巨人はDHラミレスだけ? 高橋由伸はないの? -- (ミスター) 2012-01-23 12 20 55 ↑もともと守備そこそこ高いし、ラミレスの致命的な守備力と他の外野手の能力考えると、由伸DHはないかもな。 ただ、亀井や鈴木、松本との兼ね合いもあると思う。 -- (名無しさん) 2012-01-31 20 46 52 阪神はファースト関本☆3、DHブラゼル☆4の方が良いのでは? DH金本にすると、左翼がいなくなる。 -- (名無しさん) 2012-02-04 10 24 56 ↑激しく同感! -- (名無しさん) 2012-02-17 12 54 22 ↑・↑↑阪神って適材適所捨ててDH金本の人が多いんじゃなかったけ? ここは皆が自由に編集できないから放置って感じだけど;; -- (名無しさん) 2012-02-17 13 44 14 ↑試合すればわかるが阪神でも適材適所の人が圧倒的に多い。 DHはブラゼルが安定している。 -- (名無しさん) 2012-02-27 17 42 19 横浜はやっぱりラミレス? -- (名無しさん) 2012-03-26 18 33 22 ↑あの守備力では、どこも守らせられんorz -- (名無しさん) 2012-04-01 11 00 54 ↑しかしスレッジがいないと適材適所のために・・・ -- (名無しさん) 2012-05-26 22 46 52 楽天はコーチTSS田淵をDHに入れると☆4山崎が要らない子に… 代打出したくないしなぁ( _ ) -- (名無しさん) 2012-06-18 03 21 04 楽天純正の場合時超出ちゃう田淵は正直いらない子 -- (名無しさん) 2012-06-23 04 36 56 西武更新してみた -- (名無しさん) 2012-07-10 02 30 48 代打重量持ちの☆3上本がDH第一候補かと。ちなみにフェルナンデスは代打無しなので代打推奨。 -- (名無しさん) 2012-07-22 11 37 20 適当に編集しておきました 修正はご自由にお願いします -- (名無しさん) 2012-08-19 23 39 31 DENAはラミレス一択!! -- (名無しさん) 2014-03-14 23 43 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめキャラ ★3(★はモンスターのレア度を表す。) 海坊主/妖怪/攻撃/命の祝福【中】→全体のHPアップのパッシブスキル。自身のHPも高目でおすすめ フェンリル/獣/攻撃/力の祝福【中】→全体の攻撃力アップのパッシブスキル。★3の中では最高峰の攻撃力 マーメイド/獣/魔力/ヒール範囲拡大→パッシブスキルのヒール範囲拡大が優秀。ヒール性能強化や魔力強化のパッシブと組み合わせて使用したい。自身のHPも高くおすすめ。 ★4 賢者/人間/魔力/ヒールマスター→ヒール範囲拡大+回復量アップのパッシブスキル。回復デッキには是非欲しいモンスター。自身の魔力も非常に高くアタッカーとしても優秀。 サタン/悪魔/攻撃/力の祝福【大】→高HPと高攻撃力が特徴。攻撃デッキには是非欲しいモンスター。 白虎/獣/魔力/命の祝福【大】→高HPでさらにパッシブスキルがHP大アップ。HPが低くなりがちな魔力特化デッキには重要なHP要員になれる。 ★5 基本的にどのモンスターもおすすめ 白面金毛九尾の狐/妖怪/魔力/精神の祝福【極】→魔力アップの最強パッシブスキル持ち。魔力デッキ回復デッキなど活躍の場がとても多い。パッシブの効果範囲も全体なので色々なデッキに入れることができる。 ペルセポネ/死霊/魔力/スキルマスター→パッシブスキルのスキルマスターは全スキル攻撃の威力をUPするおすすめスキル。敵の弱点に合わせてスキルを付け替えることができるので汎用性が高い。 バハムート/ドラゴン/攻撃/力の祝福【極】→攻撃力アップの最強パッシブスキル持ち。自身の攻撃力も高く、攻撃一色寄せにした時の火力が非常高い。パッシブの効果範囲も全体なので色々なデッキに入れることができる。 デッキ例 無課金 ランク〜30 ヴリトラ専用デッキ 氷専用 ★2雪女×5 魔法型 「氷精霊の恩寵×5」+「一色デッキ」 魔力タイプは通常攻撃が弱いのでMP切れ時火力が激減してしまうので注意が必要。 精神集中のスキルがあればMP切れの心配はほぼ無いが、精神集中が無い場合は 最大火力を少し落とすことになるが、攻撃タイプのモンスターを入れた方が安定する。 候補キャラ ★2 「雪女」【魔法タイプ】 パッシブスキルの氷精霊の恩寵(小)がヴリトラの特攻スキル 1体でも十分威力が高いが複数体いれることによってダメージが激増する。 入手方法はノーマルステージでのドロップ ★3 「聖騎士」【魔法タイプ】 ★3だが★4レベルの魔力。ブリザードorブリザードブレスを付けるとより効果的。 雪女を加えた氷属性特化の一色デッキも可能。 回復全体化のパッシブも付いているので回復要員にもなる。 候補パッシブスキル 氷精霊の恩寵 攻撃力&魔力UPスキル ヒール全体化 など 序盤おすすめデッキ 聖騎士(回復魔法デッキ) 聖騎士/魔力/ヒール範囲拡大 犬神/魔力/妖人の精神【小】 犬神/魔力/妖人の精神【小】 ヴァルキリー/攻撃/光精霊の恩寵【小】 戦士/攻撃/命の祝福【小】 人間、妖怪で固めた一色デッキ 魔力UPのパッシブスキルでヒールを、光属性強化のパッシブスキルでホーリーブレスの威力を強化 MP切れ時の通常攻撃の弱さと、低めのHPは攻撃タイプのモンスター2体でカバー。 精神集中のスキル書を得たなら、攻撃タイプに精神集中、魔法タイプはホーリーとヒールで魔法中心で戦うことができる ヴァジュラ(補助攻撃デッキ) ヴァジュラ/魔力/フォース範囲拡大 レイス/攻撃/悪霊の力【小】 レイス/攻撃/悪霊の力【小】 フランケン/攻撃/命の祝福【小】 ファントム/魔力/風の祝福【小】 悪魔、死霊で固めた一色デッキ 風の祝福で素早さを上げ誰よりも早くフォースを全体にかけて戦うデッキ 魔力タイプがフォースを使用、後は攻撃タイプで攻撃する ファフニール(攻撃デッキ) ファフニール/攻撃/力の祝福【中】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ドラゴン、獣の攻撃タイプで固めた一色デッキ 通常攻撃メインで戦うため、MP切れの心配もなく安定した火力が出せることが強み ミノタウロスの箇所をドラゴン(火精霊の恩寵)に変更して火斬で戦ってもよい 体力など防御の面に心配があれば、ワイバーン(命の祝福)、メタルドラゴン(守りの祝福)と入れ替えて対応する ギルドメンバーにフォース全体化持ちがいればNo1アタッカーになる コメント欄 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめ食事・弁当 Q. オススメ弁当(食事)のレシピは? 繁殖期 古代豆+長寿ジャム 体力+50 スタミナ+25 温暖期 米虫+長寿ジャム 体力+50 スタミナ+25 寒冷期 シモフリトマト+古代豆 体力+50 スタミナ+50 ジャンゴーネギ+古代豆スライスサボテン+銀シャリ草銀シャリ草+長寿ジャム古代豆+長寿ジャムスライスサボテン+古代豆 体力+50 スタミナ+25 古代豆+リュウノテール 体力+50 攻撃力(武器倍率)+5 Q. 火事場用の毒飯を教えて 繁殖期 ミックスビーンズ+レッドオイル 体力-40 スタミナ+25 ウォーミル麦+ミックスビーンズ銀シャリ草+古代豆 体力-40 温暖期 スパイスワーム+パワーラード 体力-50 スタミナ+25 寒冷期 古代豆+ドライマーガリン 体力-50 防御力+10 銀シャリ草+猛牛バター 体力-50 防御力-10 レアオニオン+古代豆銀シャリ草+古代豆 体力-50 Q. 餓狼用のスタミナ-50飯を教えて 繁殖期 ガブリブロース+ドスヘラクレス 体力-20 スタミナ-50 攻撃力(武器倍率)+3 オニマツタケ+長寿ジャム 体力-20 スタミナ-50 ドスヘラクレス+長寿ジャム 体力-50 スタミナ-50 温暖期 ポポノタン+パワーラード 体力+10 スタミナ-50 攻撃力(武器倍率)+3 シモフリトマト+ウォーミル麦シモフリトマト+レッドオイルシモフリトマト+ミックスビーンズシモフリトマト+不死虫 体力+10 スタミナ-50 シモフリトマト+ブレスワインシモフリトマト+ガブリブロースシモフリトマト+黄金芋酒 スタミナ-50 攻撃力(武器倍率)+3 シモフリトマト+オンプウオオニマツタケ+頑固パンウォーミル麦+パワーラードスライスサボテン+シモフリトマト スタミナ-50 寒冷期 シモフリトマト+ドライマーガリン スタミナ-50 防御力+10 ジャンゴーネギ+スライスサボテンシモフリトマト+サシミウオ スタミナ-50 シモフリトマト+銀シャリ草 体力-50 スタミナ-50