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おすすめログ この村は○○さんはすごかった! こんな配役みたこともない! など、他人に見てほしいログをぜひぜひ載せてください。 自薦他薦問いません。あなたの自慢のログを乗せちゃってもいいのよ? おすすめログ一覧 タイトル 人数 鯖 コメント ~ 【身内】自重しない架空戦記RP【初心者】村 ~ 20 わかめて 初日で見所は終わってる! 【劇場12】劇場公演 火曜の部村 17 四条 騙り狼の手腕と、無茶振りに応えたRPに魅せられろ! 【劇場47】突発公演 月曜の部 村 17 四条 占いが活躍する中、狼奇跡の生還劇をどうぞ コメント 名前 コメント
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ここではおすすめの銃器を紹介していきます。 もちろん個人的な主観に基づくものなので、いろんな武器を組み合わせて自分の愛用銃を見つけてください! R Rifleman P Pointman S Sniper 初心者編 +... 銃器名 分類 備考 M4A1 R 安定の銃器。威力、反動、装填数どれを取っても問題なし AK74 P 比較的安価ながら高性能。射程が若干短いのが難点か PP-19(TK) P 大容量の弾倉で初心者でも安心。リロードが若干時間がかかる点に注意 Galil R AK47・M4よりも少しだけ装填数が多い。価格、性能共に申し分ない XM8 R M4A1の若干の上位互換。射撃精度が向上しているので遠距離戦向け MSG90 S 狙撃銃は比較的扱いが難しいが、連射の効く本銃は初心者向け M1300 S ショットガンながら狙撃銃に分類。遠距離では威力は低いが高い命中率を誇る 中級者編 +... 銃器名 分類 備考 AK47 R M4よりは反動が厳しいが、反面安価で高威力 FAMAS R SMG並の高速連射が可能。価格は少し高いが遠近ともに強い SCAR-L R M4の性能のままAKの威力を持った銃。少し値が張る AA12 P 接近戦で無類の威力を誇る。ショットガン系でも扱いやすい一丁 P90 P ARとSMGの中間的な存在。中距離での戦闘でかなりの性能を発揮する Dragunov S 高速連射能力と安価さが光る。いろいろな武器を組み合わせたい人向け 上級者編 +... 銃器名 分類 備考 SG550 R 高精度で長距離でも狙撃が可能な銃器。全距離で活躍したい人向け AN94 R 2点バースト武器、直撃時にはSR並の火力が出る。連射もある程度出来るので中距離向け M1014 P 近接で直撃すると一撃で仕留めることが可能。一撃離脱戦法が求められる TRG-42 S 高威力だが外すと手痛い反撃を食らう可能性がある。1ショット1キルを目指すなら RPG-7 S 存在そのものが相手に対しての攻撃行為になる。的確に運用すれば脅威となるだろう
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おすすめ村投票はこちらへ。 中級者村 0887.中級者の村 普通村 村番号 村名 エピ 勝敗 占-霊 備考 進行 凸死数 GJ数 0831 決戦の村 9日目 人 占狼狂-霊能 FO 15 13 11 10 8 6 4 3 0 1 1007 兜人形の村 9日目 人 占狂-霊狼 共有の吊り指定がケア除くと狼狂狼狐狼とパーフェクト 14 11 10 8 7 5 4 5(内ケア1) 3 0821.水平線の村 0993.夜顔の村 0923.悔悟の村 1077.雪雪崩の村 0133.優曇華の村 0554.傷跡の村 0573.城壁の村 0920.胡瓜の村 0061.神霊の村 0344.若葉の村 0476.動物の村 0858.日傘の村 0941.杜若の村 1010.三角草の村 1099.藪椿の村 0421.黒羊の村 0518.開拓の村 0566.流星の村 0939.曇天の村 1129.夕霧の村 1219.山粧の村 1227.碧巌録の村 書籍村 1185.★製本の村 1225.★締切の村 1178.★紙面の村 1211.★原稿の村 1216.★表紙の村 初心者村 0706.初心者の村 0696.初心者の村 0978.初心者の村 1329.初心者の村 1189.初心者の村 1198.初心者の村 1279.初心者の村
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(全然更新できてない仮メモです) ●ためになる(?)過去ログ!● 役職表示ありなら、リンク先から直接飛べます! 役職表示なしにしたい人は、アドレスにでてくる村番号の後に「 _n 」を付け足しましょう! (例: ・・・・/log/log○○○○○_n.html) ※内訳が書いていなければ12Bです。 【村陣営】 「グレラン回避」 #71212 #72853 #76384 #87094 #93080 #93126 「狐ケア」 #71952 #90458 「人柱」 #72527 「村目・人外目」 #73025(感想戦注目) 「狩人CO」 #73680 #90458 #117446 #153117(提携先:観戦コメ注目) ←NEW! 「狩の護衛先」 #73839 #115085 「パンダ吊り」 #73839 「真目は誰?」 #78747 「各役職視点」 #79232 #96030 #68410(別おすすめ村) #117446 ←NEW! 「占い4」 #88146 #104074(16A) #127606 「詰み進行」 #93080 #93432(29C猫) #112985 「ヘイト」 #96036 「潜伏占い」 #96267 「共有指定進行」 #101005(16A) 「ライン戦」 #72443(提携先11A) 「CCO」 #91765(提携先・当GM大ボケ) 「占いの内訳」 #74919(別おすすめ村・17A) #80945(別おすすめ村) 「立ち回り・殴り方」 #96788(別おすすめ村17A) 「占いの信用」 #103981 「全視点詰み」 #105857(16A) 「詰み計算」 #106190 「狩4CO」 #110828(16A) 「霊スライド」 #111914 ※慣れないうちはスライド非推奨 「最終日殴り合い」#114083 #117360 「●→占いCCO後の展開」#116443 「最終日の4人引分」 #116443 「最終日の人外はどんな人?」#117360 「PP回避」#121038 【狼陣営】 「狼の立ち回り」 #72131 #72853 #73254 #73287 #85462 #92354 #102614 #103981 #106612 (18A猫) 「狂人の立ち回り」 #76384 #79556 #81375 #93126 #108146 #114147 #115085 「グレーコントロール」 #93080 「呪殺対応」 #78747 「狂アピ」 #114083 #114147 【狐陣営】 「アグレッシブ狐」 #89988 #92354 「背徳・狐の立ち回り」 #87376(14D猫) 「潜伏狐」 #108072 【飽和進行】 #85489 #88453 【100↑限定戦】 #93080 #93126 【「占い理由全日禁止村」(テスト企画) #121158 #122430 【好ゲーム】 ※どの陣営も素晴らしいゲームをピックアップ #114083 #115085 #122380 #131791
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好きな戦車乗ればいいと思うんだけどね!! 戦車会は主にTier6,8の戦車を推奨しております。Tier7も持っておくと便利かも。 強い戦車は育てておけば普段の試合でも役に立つし、1両ぐらい育ててみてもいいかもよ! 他におすすめ車両があったらどんどん追加していってください ★マークは課金戦車なんよ。 Tier6 T-150 ソ連HT 硬くて1発がでかい。けど遅い。 あと若干ガバいけど近づけば良いのだ。 Hellcat アメリカTD 通称ヘルにゃん。隠蔽が良く足も速いし砲塔も回るし砲も強い。 見つかるとちょっと苦しい。愛され枠。 Cromwell イギリスMT 単発火力は低いけど4秒に1発撃てるから連射しまくれる。相手は燃える。 足も速いので陣地転換が楽。若干射撃精度が良くないのが玉に瑕。 CromwellB★ ←上とほぼ一緒 T-34-85 ソ連MT 足、砲、体力、硬さ、標準的なMT。 序盤、中盤、終盤、スキがなく、全体的にスペックが高め。 俯角が少し取れないくらいで初心者でも使いやすい。 Rudy★ ←上とほぼ一緒(?) KV-2 ソ連HT 通称かーべーちゃん。1発がでかい。 貫通すればだいたい700~900通る。榴弾でも300+モジュール破壊ができる! 愛され系ロマン枠。弾が当たらないのは愛と殺意が足りないせい。 ちなみにロシア語では「カーベードヴァー」という。 遅い、旋回できない、目が悪い、そこまで硬くない、隠蔽悪い、ということでヘルにゃんが天敵。 O-Iの下位互換?知らんなぁ。 O-I 日本HT 在りし日の帝国陸軍の妄想が実体化したサーヴァント。Wargamingの陰謀によりかーべーちゃんのお株を奪った。 正面150mmで榴弾poipoiできて強いので弱体化される予定らしい。 Tier7 T-29 アメリカHT 頭硬い。超硬い。貫通300mmオーバーでも抜けるか怪しい。 使うときは積極的に稜線でハルダウンを仕掛けよう。 車体は150mmぐらいあれば抜ける。横と後ろはスパスパ。砲塔は側背面でもちょっと硬いので注意。 IS ソ連HT 早くて硬い戦車。車体は斜めにするより正面を向けていたほうが硬い。 砲の精度やリロード速度が悪いので落ち着いて撃とう。 ちなみにsgmtが超得意な戦車。 Tiger1 ドイツHT 全面100mm、横80㎜あるので車体を少し斜めにして戦うと強い。 精度や貫通が良いほうでリロード速度が大変早いので手数で勝負できる。 とはいえすごく硬いというわけではないので注意が必要。 Bulldog アメリカLT。Tier8相当として扱われる。 なお、強すぎて当戦車会では禁止となっております。 持ってる方、すみません。 Tier8 IS-3 ソ連HT ISをそのまま強くした戦車。中戦車に近い動きができる。 Tier8の中でも特に強い戦車。 IS-6★ ソ連HT IS-3がより固めになった戦車。横でもたまにはじくが過信は禁物。 そのほかは全体的に高スペックでまとまっている。 ただ、砲の貫通力が低いのがネック。 Rhm.-B.WT ドイツTD 装甲はないに等しいが、砲や隠蔽が優秀。 足も悪くなくニンジャみたいな動きができる。 低火力高精度の砲か大火力低精度の砲かを選べる。 T32 アメリカHT 引き続き頭が硬い。ただ、砲の強さがTier8の中では若干不安が残る。 精度やリロード速度、足の速さなどは下のT34より優っている。 T34★ アメリカHT 上とほぼ同じの車両だが、砲の貫通が良い。 色々もっさりしているが普通の重戦車として扱うには十分な車両。 Indian-Panzer ドイツMT 装甲はほぼないがたまに頭でぬるっとはじく。 俯角、砲、足周りは優秀でMTらしい働きができる。 Panzer58 Mutz★ ドイツMT Indian-Panzerに似ている。お強い。 T26E5★ アメリカHT T34より少し柔らかい砲塔を持つが、とはいえやはり硬い。 車体正面も硬めで中戦車寄りの機動力を持っている。 単発火力が低いことぐらいしか欠点はなく、高水準の車両と言える。 T26E4 SuperPershing★ アメリカMT 車体も車体下部も300mmクラスじゃないと抜けない。エイムの緑色表示に騙されないように。 真正面で対峙した場合は左上の筒になっている部分を狙うと抜ける。 側背面はスパスパ。 ※番外 ELCとCromwellを持っているとELC鬼ごっこができます。 誰か中国、チェコ、スウェーデンお願いします。 フランスの霊圧は消えました。
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早速作ってみましたおすすめページ。 久しぶりのWiki編集で、使い方すっかり忘れてらぁ(笑) 下のフォームに名前を入れると、その名前の専用ページが作れるヨ 「Myおすすめ/○○○」と名前を入力する事で、このページの下の階層に作れるお! 出来れば、○○○の後にジャンルを入れると、このページ下部の一覧で見やすいかも。(ゲーム)とか(動画)とか、ね。 作ったページで「#video(動画サイトのURL)」を入力すると、動画の埋め込みも可。Youtubeとニコニコ動画対応。 「#pcomment(below,reply,enableurl,size=100,nsize=30,20)」と入力することで、ツリー形式のコメント欄設置も。 とりあえず適当に色々作ってみて! 階層やその他諸々についてのご意見等あったら投稿のところにお願いしもす。 ページ新規作成 おすすめ一覧 MAG(ゲーム) いい日旅立ち(音楽) byもるさん デモンズソウル(ゲーム) byもるさん ヘビーレイン(ゲーム) byもるさん 野菜炒め(自炊) byもるさん
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かぼすサーバーのおすすめの場所 2023/01現在、頻繁にログインしているプレイヤーの拠点や観光地などの紹介です。 + 拠点の紹介を開く Hito2seiさんの拠点 素朴な村から高層ビルが立ち並ぶ現代風の街がみられます。 サーバーメニューからテレポートできます。 albacore_tunaさんの拠点 レンガ街風な建築物が点在しています。 サーバーメニューからテレポートできます。 Chacha_02さんの拠点 某国民的ゲームのサーキットやアスレチックなどで遊べます。 サーバーメニューからテレポートできます。 _ponobi_さんのミュージアム マインクラフトの様々なブロック、かぼすサーバーの過去イベントの記念品や年表などがみられます。 コマンド" /warp museum " でテレポートできます。 sanahataさんの拠点 離島の隠れた楽園です。 開発が速く、訪れる度に発展がみられるかもしれません。 サーバーメニューからテレポートできます。 shorthopeloveさんの拠点 和風建築が建ち並ぶ、明媚な拠点です。 謎の邪神崇拝殿(?)もあります。 サーバーメニューからテレポートできます。 ここで紹介している場所以外にも、たくさんの建築物、活動エリアがあります。 広大な建築ワールドやオアシスワールド、一風変わったパイオニアワールドなど、探検してみると様々な建物がみつけられるかもしれません。 ぜひ探してみてください。
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自分にとって使いやすいボタン配置を公開しましょう。出来れば、理由や利点・欠点もあると尚良いです。 ちなみに、トライアルミッション限定の操作ですが、「セレクトボタン」で「一番近い敵にロックオン」という操作ができます。 他のボタンに割り振る事も可能なので、トライアルミッションで行き詰まっている方は有効利用しましょう。 初期設定(デフォルト) L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: PS3の初期設定(デフォルト)。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が使いにくい。 ブーストを押しながら格闘が押しにくい。 初期設定(デフォルト)派生 派生案1 L2 特射 R2 特格 L1 格闘(CS用) R1 射撃(CS用) △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 単純に初期設定に、R1とL1に射撃・格闘チャージ用の射撃と格闘を配置しただけ。 サブ射撃は R1+L1 □+L1 △+R1 □+△ の中からお好みの同時押しで。 L3が通信になった事でステックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: サブ射撃が同時押し必須。だが、R1やL1を利用できるので苦ではないかと。 派生案2 L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 サーチ R3 EXバースト 利点: 初期設定にL3サーチを追加しただけなので学習コストが低い。特に射撃チャージ中のサーチしにくさを改善している。 欠点: 格闘コンボ中やシールドなど、左スティックを激しく動かすときにサーチ誤爆のリスクがある。 格闘チャージ中はR1で射撃、R2でブースト操作になり、操作系統が別物になる。 派生案3 L2 EXバースト R2 通信 L1 特格 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 - ※EXバーストと通信の位置は逆でもよい。 利点: 基本配置がPSP版NEXTPlusのデフォルト+EXバースト+通信なのでPSP版からの移行がしやすい。 R3・L3を使わないので方向キーオンリーの人にもオススメできる。 射撃チャージ中はRを押せば格闘が出る為、射撃を溜めたまま格闘→BDの流れがやりやすい。 格闘チャージ中はLでブースト、Rで射撃となる。 欠点: 格闘とブーストが隣接していない為、平常時はBDを絡めた格闘コンボは若干指が忙しい。 逃げながら覚醒しようとする時に、焦って×ボタンを離さずにL2を押してしまうとサブが暴発してしまう。 派生案4 L2 EXバースト R2 格闘 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 - 利点: 押し辛いEXバーストをL2に、×□ボタンと相性が悪い格闘をR2にも配置して格CS関連の操作性を改善。 射CS関連の格闘もR2でやりやすく、同時押しボタンが減ったこととL3R3の未使用によりデフォルトより誤爆が減る。 R2に慣れれば△ボタンを封印しても問題無く、□○ボタンが若干相性が悪い程度なのでパッドの持ち方も安定する。 欠点: 必要な状況は少ないが射CS中にブーストボタンを押している状況でのサーチ替えは難しい。 派生案5 L2 格闘(CS用) R2 特格 L1 サーチ R1 サブ射 △ 通信 □ 射撃 ○ 格闘 × ブースト L3 - R3 - 利点: L2での格闘CSの射撃は□、□での射撃CSにはR1のサブ射ボタンでの格闘、 特射は□と×の同時押し、バーストはR1と×との同時押し等、同時押しボタンの仕様を利用した構成 サーチ変えを如何なる場面でもできるのも強み 欠点: 通信が少しやり難い CS時のボタンを覚えるのに少し慣れが必要 派生案6 L2 特射 R2 特格 L1 サーチ R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ 通信 × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: アーケード版で「一番右側に通信ボタンがある」という意識がある人向け。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が使いにくい。 ブーストを押しながら格闘が押しにくい。 R1射撃型 案1 L2 特射 R2 特格 L1 格闘(CS用) R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 初期設定で慣れてしまったが、変更少なく射撃・格闘チャージを使いこなしたい人向け。 格闘が2つあるがL1の格闘はチャージ専用。もしくはコンボ中にロックオンを変更したい時専用。 L3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 カスタム通信を方向キー+ボタンでやりたい方は L3⇒なし R3⇒通信 □+×の同時押しでEXバースト。 欠点: 初期設定で慣れている人は射撃をR1に矯正しなければならない。 案2 L2 - R2 特射 L1 サーチ R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ 特格 × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 射撃をチャージしながら様々な行動が出来る。 L1にサーチを持ってくる事で複数の敵に相対しやすく、コンボ中の視点変更も容易。 L2(R2)が空くのでやりにくいボタンをカバーできる汎用性の高さが魅力。 L3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: ブーストを押しながらサブ射を押しにくい。 格闘をチャージしながらの行動が少し難しい。L2(R2)が空くのでそこに格闘を持ってくるとこの欠点を解消できる。 案3 L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: 初期配置の射撃とサブ射の位置を交換。 射撃をR1にするため射撃チャージをしながらの行動が容易。 初期配置に非常に近いためかなり馴染みやすいと思われます。 欠点: 格闘の位置は変えないため、格闘チャージをしながらの行動は初期配置同様非常に困難。 案4 L2 EXバースト R2 格闘(CS専用) L1 サーチ R1 射撃(CS兼用) △ サブ射撃 □ ブースト ○ 特殊格闘 × 格闘 L3 通信 R3 通信 ※□ブーストと×格闘は逆でも良い 利点: ブーストボタンを使いながら、射撃と格闘をチャージでき、サーチも出来る配置。 EXバーストは○特殊格闘+R1射撃で出るので問題無ければL2から外しても良い。 特射は□+R1、□+×(R2)で特格を安定してだせるなら○を他にまわせる。 L3R3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: 通信がスティック押し込みなので誤爆する可能性が高め。 ブーストボタンを押しながらサブ射撃が出来ない。 案5 L2 特格 R2 特射 L1 格闘 R1 射撃 △ 通信 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 ‐ 利点: 射撃チャージや格闘チャージをしながらでもブーストが使いやすい配置。 EXバーストは□と×同時押しで楽に行え、R3L3にボタンを配さないことで誤爆を防げる。 Rが射撃系・Lが格闘系と分かれていて覚えやすく、左右対称的で見た目に美しいのもポイント。 欠点: 慣れるまでが大変。 ブーストしつつサブ射やサーチを押すのがやや難しい。 案6 L2 サーチ R2 特格 L1 格闘(CS用) R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ 特射 × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 通常の格闘は△を使用し、格闘チャージを行う場合はL1を使用することで、 ブーストしながらの格闘チャージが可能に。 加えて格闘・特射・特格といった方向キーと同時入力で行うコマンドは、 全て両手を使う形で出来るので誤操作も防ぎやすい。 尚、特格・特射の位置は機体によっては使用する頻度に違いがあるので、 頻繁に使う方を○に配置した方が良い(例:νのバズーカ等)。 欠点: 通信がL3のみとなるので、移動しながらの通信ができない。 合わせて他のボタンに通信を配置した場合に比べてかなり押しにくいので、 誤通信には要注意(それでも他の行動を誤爆するより被害は少ないが)。 案7 L2 特格 R2 サブ射 L1 特射 R1 射撃 △ 格闘 □ EXバースト ○ サーチ × ブースト L3 - R3 通信 利点: EXバースト優先配置。格闘中覚醒や、ここぞという時に押しやすい。また同時押しコマンドをなくし、誤爆が少ない。 射撃チャージしながらの格闘もやりやすい。射撃、格闘、ブースト、サーチの基本コマンドはR1射撃型を踏襲。 特射、特格、サブ射はお好みで。 欠点: 格闘チャージがまずできない。その場合L1を格闘にすると解決するが慣れるのに時間がかかるかも。 ゴッド使用目的で作ったため合わない機体が多い。 L1射撃型 案1 L2 特射 R2 特格 L1 射撃 R1 格闘 △ サブ射 □ 通信 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: 格闘、射撃を左右に分ける事で、個別にチャージ等をしやすい形。 (格闘と射撃は自分が良く使う機体に合わせて、左右逆でもいいかも。) 欠点: ブーストを押しながらサブ射を押しにくい。 案2 L2 通信 R2 - L1 射撃 R1 格闘 △ サブ射 □ 特射 ○ ブースト × サーチ L3 - R3 EXバースト 利点: R1とL1に射撃・格闘を配置することで両チャージが容易になり、親指がフリーになり動きやすい。 ブーストボタンからやや遠い□に特射を配置する理由は特射とブーストボタンの同時押し防止と 特射の武装は連射するものが少ないため。 欠点: 特射とブーストボタンがやや離れているためキャンセルが他のボタンよりワンテンポ遅れる。 特格はR2にしてもいいが特格はR+○、覚醒は△+○で出すのが理想。 R3やL3は他のボタンより離れていてR2やL2は他のボタンより反応が悪いことなどが理由。 案3 L2 EXバースト R2 特射 L1 射撃 R1 サブ射 △ 格闘 □ 特格 ○ サーチ × ブースト L3 EXバースト R3 通信 利点: 初期配置を少し改良したボタン配置。初期配置が難しいと感じた人にはおすすめ。 右左で役割を変えているため慣れやすい。 欠点: 武装の関係上ケルディムは異常に使いにくい。また、ブーストと格闘が離れているのでブーストを混ぜた格闘が難しい。 スティックと覚醒が同じなので誤爆しやすい。 シンプル型 案1 L2 ‐ R2 通信 L1 サーチ R1 ブースト △ ‐ □ 射撃 ○ ‐ × 格闘 L3 ‐ R3 ‐ 利点: 対戦で必要な行動を最低限の配置数でできるようにしたシンプルな配置。 射撃・格闘をホールドしつつ行動できる。 サーチを独立して配置しているため、格闘中などのサーチ変えを容易にできる。 サブ・特射・特格・EXバーストは同時押しで使用する。もちろん未使用ボタンに配置してもいい。 欠点: CS関連の操作に若干の慣れが必要。 案2 L2 通信 R2 - L1 サーチ R1 格闘 △ - □ 射撃 ○ 特射 × ブースト L3 ‐ R3 - 利点: 親指だけによる2ボタン同時押しを回避した配置。 R1に格闘を置いたことにより、親指の射撃チャージと人差し指の格闘チャージといった個別溜め押しが可能。 △とR2が空いており、必要であれば任意に設定しても良い。 欠点: 特射以外は□または×と(EXバーストの場合は○と)R1の同時押しな為、右手が忙しくなる。 □チャージ中のブースト使用(×ボタン押し)が難しい。 マニア型 案1 L2 ‐ R2 ‐ L1 サーチ R1 ‐ △ 通信 □ 射撃 ○ ブースト × 格闘 L3 ‐ R3 ‐ 利点: 一刺し、中指、薬指で操作する。 アケと同じ感覚でいけるしなれると思いのほか楽。 欠点: 腕が疲れるし慣れが必要。 案2 L2 - R2 通信 L1 サーチ R1 射撃 △ - □ 格闘 ○ - × ブースト L3 - R3 - 利点: PSP仕様。NEXTPlusからの移行組向け。誤爆の危険性が少ない。空いているボタンはお好みで入れるとよい。 欠点: 格闘CSを酷使するヘビアは運用し辛い。 案3 L2 EXバースト R2 特射 L1 サーチ R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ 特格 × ブースト L3 - R3 通信 利点: 特徴の無さが利点。普通なので分かり易い。デフォルトの使いにくさを改善するとこうなる。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が使いにくい。デフォルトの域を出ない。 案4 L2 通信 R2 特格 L1 射撃 R1 格闘 △ 特射 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 通信 利点: 射撃格闘をLRにおいてチャージを使いやすくした形。覚醒はL3に入れるか□ ×同時押しで 。 欠点: デフォからかなりいじってるため慣れるのが大変。
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①ドラキュラ、鉄拳、魔女、ノヴァ ②トーテム、ノヴァ、自由枠2 ③トーテム、ドラキュラ、鉄拳、魔女 おすすめキャラのページの下にあった記事をそのまま載せてます。 今後のおすすめ編成はこちらに追加していきます。 ①ドラキュラ、鉄拳、魔女、ノヴァ ドラキュラはボス、雑魚への火力要員。 鉄拳もボス、雑魚への火力、ボスへのノックバックによるハメ要因。 魔女は鉄拳用の燃焼付与要因。 ノヴァはメインはボスの速度低下による足止め。固有スキルの取得状況によっては広範囲の雑魚も凍結と速度低下による足止めも可能。 現状物理最強の鉄拳と闇最強のドラキュラが最もダメージを伸ばしやすい。 ボスの属性耐性が上がるノーマルステージ50以前であれば基本的にこの編成でキャラのレベルを上げていけば突破できる。 使い方としては基本的に火力要員のドラキュラと鉄拳のグレードを優先して上げていきたい。魔女に関しては燃焼付与要因なのでグレードよりも鉄拳の前に配置することが大切。 ノヴァはグレードを上げる必要は一切ない。むしろ持ち越し候補になりたくないのでグレードは上げたくない。 一列に攻撃するので横に配置したい。 画面両外側から攻めてる敵(主に赤髪の女海賊)が多いステージにも対応でき、両外側にノヴァ以外のキャラを配置することを意識すれば大抵なんとかなる。 固有スキル優先度 ドラキュラのエピック>>鉄拳のエピック>>>ドラキュラの2周>鉄拳の前後パンチ>鉄拳の波動>鉄拳のノックバック>魔女の竜巻2>ノヴァのアイスストーム>ノヴァの減速効果アップ>コウモリ4>ノヴァのエピック>ノヴァのアイスストーム凍結確立アップ>魔女の竜巻>魔女の竜巻確率アップ ノーマルの何度でも取れる固有スキルは鉄拳の攻撃力アップ、鉄拳のノックバックHPの優先度が高い。 基本的には火力に直結するものやエピックの必須級スキルから優先していきたい。 入れ替え候補:魔女→小悪魔、ゴブリン、恐怖の魔王、ルビ 鉄拳のエピック固有スキルの燃焼特攻を活かすための燃焼付与要員なのでぶっちゃけ燃焼が付与できる上記のキャラなら問題ない。 ただ、個人的な使用感や女海賊に対してもきちんと仕事をしてくれる魔女が最も広く使いやすいと感じた。 恐怖の魔王はステータスの攻撃力は高く、恐怖の状態異常が魅力的だが、燃焼状態を付与するという意味では列にしか攻撃できないので力不足に感じる。また、恐怖の魔王が強くなるための固有スキルが多く、ステージ上で育成しにくい。 ルビに関してはレベル9で解放される固有スキルの扇上に3方向攻撃(おそらく卵スロワーと同じ?)が取れればそれなりに仕事はしてくれそうだが、まだそこまでレベルが上がっていないのでそこは不明。 ノヴァ→ナガ どちらもボスの足止めという意味では同じような性能。 ただ、ナガに関しては確率でのノックバックなので汎用性はノヴァの方が高い。 アップデートによって無限ノックバックハメがやりにくくなった可能性あるので基本的にはノヴァで良い。 ノヴァ→P-Bot ボス戦前に雑魚火力が足りずに負けてしまう場合は、雑魚火力がほぼ皆無なノヴァをPボにして、跳弾による雑魚火力要因、周囲のバフ要因として入れると雑魚戦の安定感は増す。 また、魔女のノーマル固有スキルのスタン時間0.5秒延長とも相性が良い。 ②トーテム、ノヴァ、自由枠2 トーテムはボス、雑魚への被ダメアップのデバフ、味方に攻撃力、攻撃速度のバフによるサポート要員。 ノヴァはメインはボスの速度低下による足止め要因。固有スキルの取得状況によっては広範囲の雑魚も凍結と速度低下による足止めも可能。 他2体はラウンド10のボスに対して火力が出せるキャラ1体とラウンド20のボスに対して火力が出せるキャラ1体の対ボス火力要員。 この編成はノーマルステージ52以降からの即死仕様に合わせた編成になっている。 それ以前のステージの攻略はおすすめ編成①で問題ない。 ボスの属性耐性は闇属性耐性が圧倒的に多く、自由枠はドラキュラの肩身が狭いので、理想は闇属性以外のアタッカーで状態異常の敵に特攻できるキャラが良い。 敵キャラの属性耐性や攻略はこちら 状態異常特攻によるダメージアップが非常に大きいので、このスキルは最大限活用したいところ。 例①鉄拳と魔女 物理耐性の無いボスが2体の時に有効。 鉄拳の燃焼特攻を生かして鉄拳のみでダメージを稼ぐ。この場合、鉄拳のみのグレードを上げたいところ。 例②バンビとエイミー 毒、光属性耐性の無いボスが2体の時に有効。 エイミーの中毒特攻を生かして戦うが、サポート役のバンビもレベルが上がっていれば十分に火力貢献できるので、バランスよくこの2体のグレードを上げていきたい。 また、バンビの毒、エイミーの光はそれぞれ耐性を持つボスが少ないので初見攻略などの汎用編成として使える。 例③グランドスパイクとバンビorPボ 土性耐性が無いボスが2体の時に有効。 ボス火力が足りずに負けるならバンビ、雑魚火力が足りずに負けるならPボを使う。 基本的に上のエイミーの編成で良い。 ③トーテム、ドラキュラ、鉄拳、魔女 役割は上に同じ。 敵のデバフ要員のノヴァを抜いて、火力に特化した編成となっている。 闇属性耐性のボスが1体、物理耐性のボスが1体ならばこの編成でゴリ押すことができる。 特に氷のボスが出るステージ(54など)で最も有効。 ノヴァのデバフが効かないボスがいるなら火力で何とかしてやろうという戦法。 赤髪の女海賊のような両外側から攻めてくる敵が出てくるステージにも対応でき、雑魚戦においてはトップレベルの安定感を誇る。